Текст книги "Возвышение мага (СИ)"
Автор книги: Archedemon
сообщить о нарушении
Текущая страница: 28 (всего у книги 35 страниц)
– Имя мне Яхонт, если это вас интересовало. А так я человек, маг. – да он смеется, хотя в алледских руинах можно найти камни варла или велкиндские, а создатели таких артефактов могли владеть магией гораздо сильнее, чем та которой владеют сейчас. А ведь есть еще двемеры с их таинственной историей. Зато теперь нам известно его имя.
End POV Мартина Септима
Мой дубль (доппель под полным контролем отдельного потока разума) принес в жертву семь (!) дэйдротов, хотя в базовой инструкции говорится о не более чем трех. В результате получившийся луч затмил своим светом солнечный и почти аннигилировал правую нижнюю руку Дагону. Зато это его точно привлекло, а значит отвлекло от нас. В еще один плюс можно занести то, что мои спутники узнали мое имя, а вместе с ними и десяток человек стражи (никто не думал отпустить императора в самый эпицентр боевых действий практически в одиночку). Пока я и стражники отвлекают даэдра от храма, путем их упокоения, Мартин и Джоффри отправились в храм. Демонам нельзя приблизиться к этому храму и на десяток метров – такой мощный флер светлой силы впитался в его камни.
Правда Мартин умудрился все испортить в последний момент. Хотя и его понять можно, ведь Мерунесу Дагону нельзя нанести урон обычным оружием (меня не учитываем), а вот боги могут его изгнать. В чем дело? Так Мартин решил отдать свою душу и тело для постоянной активации барьера и воплощения аватары Акатоша в этом мире. Согласен, такой трюк защитит от дальнейших атак демонов на пару-тройку-десяток веков, но и династия потеряет как своего последнего представителя, так и опору своей власти. А это означает, что начнется резня среди толстосумов и аристократов за престол, чем не преминут воспользоваться другие расы. Ведь Император был человеком, а эльфам тоже хочется править «короткоживущими людишками». Хотя в моем случае нужно не попасть на карандаш (или в такие времена нужно говорить про «перо»?) к богам раньше времени. Само сражение вполне красиво: бой огромного четырехрукого великана и такого же огромного огненного дракона. Вот только с одной стороны практически полное воплощение, но потрепанное моей атакой, а с другой только частица силы, но усиленная быстрой перекачкой Ба-Хионь из плана и работой человеческой души на износ. Да, для местных двадцатиметровые существа являются самыми огромными, которых они могли увидеть. Но для меня – кто сражался с Левиафаном (три километра в высоту и десяти в длину), Варрохом (пол километра в диаметре и двадцать-двадцать пять в длину) и самим Таннином (туша с габаритами сто сорок на сто сорок на сорок в километрах) они просто в меру крупные. Хотя даже так впечатления от этого сражения вполне сильны. Как итог «битвы титанов» Мерунес Дагон изгнан, а Акатош решил своеобразно осуществить защиту – его воплощение начало каменеть. В последний миг Мартин слегка склонил голову, прощаясь с миром, но в конце таки принял величественную позу. Впоследствии началось награждение и наказание, а мне выдали почетное звание «Защитник Сиродила» и хотели вручить доспехи императорского образца. Вот только я от них отказался, ведь сейчас империя лишилась Императора и всей династии, и деньги ей нужны больше, чем мне доспех. Пусть я и показался слишком благородным, но по сути мне просто эти доспехи не нужны. Ведь какими бы эти доспехи не были, но с адамантием им не сравниться, а моя кожа может это. Теперь можно и исследованиями заняться и нужно снять координаты этого мира.
====== Глава 34: Новый мир – новые знания ======
Глава 34: Новый мир – новые знания
Поскольку с основным заданием я закончил, то можно заняться изучением всего, что мне интересно. А интересно мне все… Нужно составить план с учетом приоритетов и заняться его реализацией. Из любопытного есть: магия, кузнечное дело, растения и животные, разумные. Если подумать логически, то начать лучше всего с кузнечного ремесла, ведь если обычный человек им овладевает к трем десяткам лет, то я справлюсь гораздо быстрее. Изучение растительного и животного миров можно совместить с изучением местной алхимии. А вот магию и потерянные дисциплины лучше оставить на потом. Изучать же разумных лучше всего на их родине, а это лучше всего совместить с изучением магии. Поскольку я уже в Имперском городе, то начать лучше всего с кузнечества. Я не верю, что во всей столице не найдется кузнеца, который откажет в обучении герою. А ведь я не за просто так хочу устроится – материалы и инструменты я создам в любом количестве, а за уроки и аренду кузни заплачу. Видимо я немного недооценил коэффициент моей популярности и желание разрекламироваться за счет моего обучения взыграла у многих кузнецов. Вот только среди целой дюжины свободных кузнецов имперского города из тех, кто заинтересовался, многие не владели обработкой более сложных сплавов и могли только чинить готовые изделия. А вот полноценно и на мастерском уровне кузнечным делом только один. И, что самое странное, он не является самым известным мастером города! Хотя ничего особого нету, ведь простые горожане не носят броню, стража вооружается из арсенала, а авантюристы всех мастей носят на себе трофеи с разнообразных руин, которых в этом мире уйма. Мастер Бримм является классическим нордом в понимании местных, то есть может спокойно гнуть подковы голыми руками, а рождение под знаком «Леди» серьезно прибавило ему к выносливости. Первый раз, когда я узнал о рождении под знаком, я посчитал это некой психологической уловкой, но в Нирне знак сильно влияет на человека и даже может дать слабенькое Мэ. Так рожденные под знаком «Тени» могут стать невидимыми, но только раз в сутки. Так, нужно отложить это исследование до окончания работ с металлами. В целом работа с металлами не особо отличалась от привычной, но некоторые тонкости все же были, хотя это скорее касалось именно обработки с учетом особенностей материала. Кузнецы Тамриэля в общих чертах знают и используют эффект гальванической пары, когда можно пожертвовать более активным металлом для защиты пассивного. Вот и получается, что орочьи доспехи состоят из пластин или чешуек из железа или стали с покрытием из орихалка. А вот процесс изготовления эбонитовых и стеклянных доспехов почти не разнится, только эбонит сам спокойно держит форму, а стекло скрепляют лунным камнем. Я посмотрел на эльфийские металлы и оказался не впечатлен, ведь остроухие просто пользуются смесью из меди, лития и магния с небольшим энергонаполнением. Этот «лунный камень» используется как легирующая присадка при плавке стали и получается простенький, но легкий и прочный сплав. Меня долго интересовал вопрос: «почему из определенного материала изготовляют только один класс доспехов?». После того как я задал этот вопрос Бримму, тот целую неделю ходил задумчивый и даже загрузил этим нескольких знакомых кузнецов. Ответ оказался прост: традиция. Раньше определенный вид доспехов развивался у отдельных народов и только сейчас они свелись в одно. Вот и получилось, что изящные эльфы просто не додумались отлить из своего сплава панцирь раньше, а сейчас такое считается нарушением традиции.
– Как тебе пришло в голову сменить класс доспехов? – брался за голову Бримм, ведь теперь нужно проработать целый ряд доспехов противоположного и промежуточного класса.
– Просто я планирую позже заняться магией и засесть за зачарования. А их можно нанести даже на наконечник стрелы. Вот я и подумал: «а какой доспех получится, если его собрать из зачарованных пластин?». А, как ты знаешь, сила зачарования зависит от веса материала и величины души использованной при наложении. Вот только я могу найти и великую душу – троллей и огров полно в провинции, а вот просто взять и сделать эльфийский доспех панцирем я не мог.
– Почему?
– А вдруг более тяжелые пластины оказались бы слишком хрупкими или еще какая гадость.
– Резонно, но ведь нет! Какой простор для творчества! – мастер продолжал веселиться.
Вот это я понимаю человек на своем месте. Надо будет потом поэксперементировать с композитами. А что? Вот создам эльфийско-орочий доспех и подарю по комплекту их главарям, но альтмерам тяжелый, а орсимерам – легкий. Хотя некоторая информация по композитах в этом мире есть, но она слишком уж поверхностна. Отдельной песней можно считать двемерский металл. Точнее это не песня, а большой словарь нецензурной лексики. Вся проблема в особенной структуре двемерского металла – он представляет собой сплав платины, вольфрама, меди и все это уменьшено. Они просто уменьшили сплав при помощи магии, что вызвало уменьшение атомов и межатомных связей, что гораздо усложнило влияние на получившийся материал условий окружающей среды. Вот только двемеры умудрились при помощи своей магии исказить нормальный процесс уменьшения и их металл не становится плотнее и тяжелей. По крайней мере не так быстро, а ведь это даже смешно – те, кто поклонялись логике и разуму исказили законы природы. А вот сам метод нужно разобрать и начать пользоваться. С такой-то особенностью создания материала невозможно воссоздать этот металл просто в плавильне. Кроме ковки оружия и доспехов Бримм занимается изготовлением бытовой мелочи вроде ножей и дверных петель. Но простыми изделиями не оканчивается список его возможностей. Как оказалось, Бримм обладает богатым опытом в работе с ювелирными изделиями и в частности с самоцветами, а еще большую часть его дохода составляет изготовление замков. Как он мне признался: его можно было бы принимать в гильдию воров за навыки взлома. Действительно, ведь любой взломщик сначала изучает строение замка, а кто знает его лучше, чем создатель этого самого замка? Про всяческую мелочь вроде ложек-вилок, тарелок-кружек мы даже не заикались, ведь даже мои начальные навыки ковки позволяли сделать из слитка заготовки, а из заготовок столовые приборы менее чем за час. Вот в ювелирном деле я сам больше учил, чем учился. Ведь каждый маг-артефактор владеет основами обработки камней и металлов. А уж я с моей базой из всех камней Земли могу сам читать лекции по камням. В процессе изучения мне были интересны только использование в ювелирном деле местных материалов. А такими были только малахит (стекло) и эбонит. И если стекло используется аналогично простому металлу вроде меди, а вот эбонит благодаря наличию в структуре крошечных частиц титана, который на воздухе окисляется до красивого золотистого цвета, покрывается красивым узором. Вот только, как оказалось, особенной разницы между оружейным, который немного прочнее бронного, и ювелирным эбонитом нету. Отдельным предметом изучения стали более экзотические материалы вроде меха, кости, хитина и даэдрического сплава. И если мех совместили с кожей и особенными усилениями для этого типа брони. Хитин и кость (а также рог) в оружии еще используют, особенно популярно применения хитина в стрелах, то в мирной жизни эти материалы и вовсе не встречаются. А вот и самый мощным материал для доспеха – даэдрический сплав. Этот тип материала является закаленным в крови эбонитом, которых за счет такой закалки начинает аккумулировать эманации боли/страха/страданий, а также может вмещать больший объем маны. Поскольку калить в крови достаточно сложно, то применяется более простая технология, которая заключается в помещении сердца существа в огонь горна, в котором будет нагреваться заготовка во время ковки. Используемые сердца влияют на дальнейшие характеристики оружия и доспехов: от сердца животного почти не будет эффекта, от человеческого (разумного или полуразумного существа) получится даэдрический предмет средне-паршивого качества, а вот для достаточно сильных предметов нужны сердца даэдра и лучше всего –дрэмор. Сам мастер не увлекся даэдрическим обмундированием, ведь его цена превосходит цену эбонитового в два-три раза. Вот и получилось, что основной курс кузнеца я прошел за полгода. Дальше три месяца ушло на «постановку стиля». Ведь просто ознакомиться с материалами и способами их обработки мало и тянет только на уровень подмастерья. В то же время учеба на мастера подразумевает отработку изготовления профильных доспехов и методику работы с зачарованными вещами. А поскольку я и не думал ограничиться одним направлением или материалом, то отработка и заняла достаточно много времени. Хотя половину из этого времени мы с Бреммом и несколькими другими кузнецами создавали дизайн для новых доспехов. Да, мы-таки решились на создание новых классов доспехов из привычных материалов. Относительно композитов ничего особого не получилось, ведь почти все материалы и так идут присадками к железу, а Бремм решил сначала разобраться с идеей новых доспехов. Про композиты он прослушал или не понял всю ценность таких материалов, а я не стал принуждать человека. Раз с кузнеченым делом закончили, то можно попробовать присоединится к магам. И опять-таки, как хорошо, что я в столице и не самый последний в ней человек. Да, и дом в Имперском городе я приобрел практически сразу, хотя почти не бывал в нем – работал в кузне почти все время, а редкие выходные тратил за изучением местной книжной продукции. Про последнюю у меня остались вполне приличные впечатления, ведь до бумаги в этом мире додумались и книги печатают, что означает огромный выбор всего от научной литературы, до эротики на грани порнографии (почитал один местный роман из разряда «мечта ксенофила» – «Похотливая аргонианская дева». Неоднозначные впечатления…). С Гильдией магов все получилось сложно. Центральное отделение называтся Университет волшебства и им же и является, а для поступления в этот университет нужно получить рекомендации от всех более мелких отделений. Мне же как Защитнику Сиродила сделали исключение, и я смог поступить без длительных блужданий по провинции. Сам университет представляет собой ни что иное, как одну из башен, которые составляют собой единый ансамбль с императорским дворцом. Правда эти здания не являются результатом работы инженеров и архитекторов, а осталось со времен аллейдов и их просто приспособили для таких нужд. А вот структура обучения магии в этом мире очень интересная, ведь маги торгуют заклинаниями и если у тебя есть мозг, то ты сможешь обучится многим заклинаниям, а если ты глуп, то не обессудь. На периферийных отделения Гильдии, как раз и висит задание торговать заклинаниями вплоть до уровня мастера, а в Университете будут обучать более углубленно. Да, что там говорить, если каждый из городов с отделением Гильдии имеет свою специализацию. Это не значит, что в том городе можно изучить только заклинания одной из школ, но определенная школа будет превалирующей. Практика ограничения доступа была введена нынешним архимагом (одобряю, незачем «мелочи» бегать и мешать мастерам), но он же и поставил строгий запрет на некромантию (не одобряю, ведь, как по мне, если он хотел искоренить это направление магии, то нужно действовать немного тоньше). Раз некромантия запрещена, то придется воздержатся от толпы нежити, хотя я ведь не фанат этой школы. В самом Университете относительно меня сложилось не совсем однозначное мнение, ведь я продемонстрировал не самые рядовые способности в магии при зачистке демонов, а тут спокойно скупаю все заклинания подряд. В свое оправдание могу сказать о странном расслоении в магическом развитии. Так школа «разрушения», которая специализируется на боевой магии, а именно ослаблении противника и нанесении урона, подобна булыжнику – просто и надежно. В принципе вся суть этой школы в преобразовании маны в стихийную форму и отправке получившегося снаряда в цель. Хотя заклинания, повышающие уязвимость цели и разрушающие вооружение сложнее, но и они не являются чем-то особенным. Самой неоднозначной школой для меня стало «колдовство» с его призывом существ. Вся суть этой школы в создании доппелей на запрос. Вот только доппели «призванных» существ подключаются к этим самым существам. Получается интересная ситуация, когда демоны выполняют контракты и получают плату, не выходя из дома. Кроме полноценных доппелей эта школа позволяет проводить временную материализацию «тени». Суть такого процесса в создании доппеля за нечеткой матрицей беря за основу объекта эктоплазму. В целях дополнения к школе идет ряд заклинаний против нежити на основе нейтральной маны. Далее идут две самые развитые школы «изменение» и «иллюзия». Вся суть школы «изменения» в манипуляциях законами природы. То есть заклинанием этой школы можно закрыться пленкой щита от определенного воздействия или универсального, ходить по воде, как по суше или дышать в ней, как рыба. Венцом же этой школы я считаю заклинания манипуляции весом за счет гравитации. А самыми забавными заклинаниями можно назвать универсальные ключи, которыми можно вскрывать любые замки. В то же время «иллюзия» позволяет управлять существами за счет влияния на их восприятие. Но есть и заклинания прямого воздействия как хамелеон (суть понятна из названия) и невидимость (тот же хамелеон, но с ментальным вмешательством) или же паралич (блокировка нервных импульсов на мышцы опорно-двигательной системы) и свет (объяснения не нужны). И ведь не все понимают прелесть такой школы, наверное, это из-за необходимости вкладывать свои эмоции в заклинания поначалу, что сильно дестабилизирует ментальную сферу. Школа «восстановление» является стандартной школой целительства с уклоном в свет. Суть, которой в восстановлении организма и повышению его сопротивляемости. Таким образом можно продлить жизнь человека или другого живого существа и излечивать множества болезней. Правда заклинания этой школы можно приобрести не только у магов, но и у жрецов в храмах в любом городе. Последней разрешенной школой является «мистицизм», вот только я не понимаю сути этой школы. Просто заклинания слишком разнообразны и не имеют, на первый (и второй) взгляд, ничего общего. Ведь «захват душ» (заклинание собирающее энергию при смерти существа) и «телекинез» не имеют ничего общего с разнообразной защитой зеркального типа или поглощением дестабилизированной маны из заклинаний. Вот и заклинания полезные, но сути этой школы не понимают даже ее пользователи, что является показателем. Слишком однообразные заклинания, в которых отличается только мощность за счет вложения маны не стали проблемой и заучились за пару месяцев все. Правда пришлось выложить пару (десятков) килограмм золота в виде монет, но мне не жалко, а гильдии это пойдет на пользу. Гораздо больше мое внимание заняла алхимия. Да, то что местные именуют алхимией скорее зельеварение, чем настоящая алхимия. Но она гораздо ближе именно к полноценной алхимии. Больше всего меня впечатляет весь процесс изготовления эликсира, который требует внимания, но доступен почти каждому. По сути местные используют маленький импульс энергии для определения сферы применения ингредиента, при том для них возможна расшифровка до четырех свойств одного ингредиента. Само определение подобно эхолокации и зависит от способности алхимика расшифровать полученный отклик. В качестве оборудования используются как древнейшие – ступка с пестиком, так и вполне современные – реторта, кальцинатор и перегонного куба. То есть процесс выделения активного вещества предусматривает как фильтрацию, так и перегонку с концентрацией. В принципе минимальным набором для алхимика является ступка с пестиком, при помощи которых можно нарушить целостность оболочки ингредиента путем его измельчения. Последней операцией в независимости от сложности подготовки будет растворение полученной кашицы в воде и напитать маной для получения эликсира. Вот только изводить дорогие ингредиенты на подобное извращение является идиотизмом. Правда местные не дошли до создания полноценных каталогов свойств. Я бы понял, если бы основные свойства ингредиентов менялись от места произростания, но ведь нет. Хотя если создать такой каталог, то любой начинающий будет пользоваться им как методичкой. Тогда мы получим через одно-два поколения зельеваров, которые не знают причин использования, определенного ингредиента в эликсире. Самое интересное, что ингредиентами могут выступать самые обычные фрукты, овощи и мясо. Таким образом алхимик может стать перед вопросом: «что приготовить? Эликсир или ужин?», ведь состав будет идентичен. Правда алхимики редко углубляются в другие направления магии, а ведь при помощи «изменения» можно выделить именно активное вещество и из одного ингредиента приготовить до четырех разных эликсиров. Вот и займусь подобным, а еще постараюсь вывести таблицы зависимости и взаимозаменяемости действующих веществ. А ведь несмотря на некую примитивность местной алхимии эликсиры могут дублировать заклинания школ «восстановление», «иллюзия», «изменение», и даже «мистицизм» или ядами продублировать «разрушение». Ведь иногда проще принять флакончик эликсира, чем ждать лекаря. А ведь эликсиры могут применяться и обычными людьми, что только повышает их ценность, как и длительный срок годности (пока мана не выветрится). Первые позитивные продвижения в алхимии начались спустя месяц от начала исследований, а точнее в это время я начал варить эликсиры со всего. И меня никто не считал сумасшедшим, ведь ни разу я не ошибся (ну было пару-десяток раз, но и яды тоже нужны), а тот факт, что я не трачу ресурсы гильдии заставил всех смириться. Особенно интересный эффект получился при усиленных ядах-покрытиях на урон стихиями – из ядов получились гранаты. В целом я долго бы сидел и протирал штаны, за тушением газона, но некоторые обычаи гильдии нужно выполнять и первый гласит о обязательном наличии у мага посоха. Может им мой показать? Вот только с посохом оказалось связано «небольшое» задание. Суть которого в том, чтобы отбить у некромантов источник, на котором происходит первичная обработка посохов. Видимо слишком ультимативный запрет некромантии поспособствовал расколу магов на официальных и некромантов, а последние начали попытки ослабить первых. Скорее всего посланные отряды не смогли справится самостоятельно, а кто-то умный вспомнил про Защитника Сиродила, которого можно послать на такое задание. Все бы ничего, но такое использование моих способностей «в темную» мне не нравится. Когда я разъяснил суть ошибки Раминусу Полусу, который и пытался впарить мне это задание, то нарвался на некоторый спор.
– Разве ты не понимаешь всю важность Неистощимого Источника для Гильдии? – давил на сознательность советник Архимага.
– Я понимаю все, но вы могли сразу сказать: «сходи зачисти некромантов и отбей Источник», а не устраивать представление с «древними традициями»! – отвечал я.
– Мы не верили, что вы согласитесь с таким условием, а по заготовку посоха отправляли каждого.
– А какой мне прок от зачистки некромантов?
– Как же? А посох? – значит так, понятно.
– А зачем он мне? – эти самые посохи можно купить в городе и в отличие от шумерских, местные являются артефактами с внедренной матрицей заклинания – я могу создать более тысячи таких за день.
– Ну как же? – советник застопорился, ведь он понимает, что посохами пользуются мало и их можно найти в свободной продаже.
– Объясню вам ситуацию: вы просите Защитника Сиродила сходить и зачистить некромантов или других ренегатов за посох, которых у него больше чем снега в Скайриме.
– А откуда? – конкретно завис человек.
– Ну я же хорошо прошелся по армии Мерунеса Дагона, а там каждый третий дремора маг с посохом. В общем я готов разобраться с этой проблемой, но дальше вам лучше посвящать меня в планы полностью, если хотите моей помощи. – в принципе такое требование ничего не значит, но я предпочту знать куда меня направляют.
– Такое требование вполне обосновано. Еще что-нибудь?
– У меня не самые лучшие отношения с вампирами, а точнее я их не перевариваю. Так что задания на их уничтожения я буду брать охотно. С даэдра похожая ситуация. – странно, а почему это Раминус так скривился? Неужели имеет дела с этими паразитами…
– Буду иметь ввиду. А как ваши отношения с некромантами? – решил соскочить с темы, ну действуй.
– В целом неплохо. Я считаю, что запрет слишком ультимативен и он побуждает еще большую тягу к изучению этого раздела искусства. – а еще влияет на мысли магов, ведь запретный плод – сладок.
– Почему вы так считаете, ведь некроманты противоставляют себя природному порядку природы! – слишком фанатично, а значит он или пострадал от некромантии, или фанатик Меридии/Аркея – местных богов (что странно Меридия – темная, а Аркей – светлый) ненавидящих нежить.
– Ну обычному человеку несвойственно метать молнии или пламя и это тоже нарушение. А вот насчет некромантии: лучше было бы взять некромантию под контроль и поставить некромантов к расследованию преступлений или борьбе с нежитью и тварями.
– Но ведь некроманты оскверняют могилы! И как они смогут помочь страже? – зашоренность мышления на лицо.
– Не обязательно использовать людей, ведь есть еще огры, гоблины, тролли, минотавры и куча других тварей похожего строения, если забыть о животных. А как проще узнать о личности убийцы, чем спросить у убитого?
– Но мертвые не говорят! – уже менее уверенно, видимо проблема в некой религиозной неприкосновенности умерших.
– Могу поспорить. В обливионе мне встретилось несколько слишком общительных призраков – они хотели заболтать меня до смерти или это они пытались меня запугать…
–… Мы подумаем об этом. А каково ваше отношение к некромантии в целом?
– Я бы не назвал его положительным, скорее – нейтральное. Заигрывать с душами я бы не стал, а тем более тратить душу разумного на зачарование или перезарядку артефакта. Попытки некоторых некромантов продлить жизнь за счет других мне не очень нравятся, а вот личей я немного понимаю, вот бы они еще разум не теряли.
– В каком смысле – понимаете? И какая разница?
– Ну лич просто перешел в другой вид существования и если бы не начинал крайне агрессивно относится к живым, то мог бы приносить пользу и себе и другим. А те, кто ворует чужую жизнь или заставляет других поддерживать свою жизнь, мне не нравятся – они как те же вампиры.
– А сами вы владеете некромантией? – вот хитрая рожа, решил меня на компромат развести. Ну-ну рискни.
– Не особо, эта школа магии мне не особо интересна. Но создать зомби-мышь я смогу. – ну да смогу, а проблемы с моей высшей нежитью некогда не было – их видел толком только Креол.
– А зачем нужны зомби-мыши? – у многих подобное бы вызвало охренение.
– Ну как же, а шутки ради? Вы бы видели, как наши магички шугаются одной маленькой мышки, хотя до того могли спокойно зачистить бандитский лагерь или логово вампиров. – я не проверял, но слухи…
– Так это был ТЫ!!! – наверное уважаемому советнику нажаловались.
– Нет, я услышал от парней о той ситуации. А еще в то время я спасал Имперский город от даэдра.
– Ну я поверю…
– Так где некромантов убрать?
– В пещере Неистощимый Источник, она находится недалеко от Красной кольцевой дороги, через десяток минут от Форта Магиа. Сама пещера находится напротив острова с рощей с таким же названием. Надеюсь ты сможешь разобраться с этим всем.
– Я отправлюсь утром.
Хм, это недалеко, но двигаться верхом или пешком я не хочу. Вот как жаль, что в Сиродиле не распространено заклинание левитации, хотя его ведь можно вывести из эффектов «перышко» и «груз». В целом вывести левитацию мне ничего не мешало, тем более она близка к «полету на основе Земли», который я вывел уже давно. До пещеры достаточно далеко, ведь придется обогнуть четверть Имперского города в любом случае, а если стартовать с Университета магии, то путь займет не так уж много времени. Я решил не злоупотреблять своими навыками, ведь это нечестно по отношению к противникам и, что главнее, скучно. Вот только я смогу списать на этот поход набор мною камней душ, ведь я последнее время стал самым ненавистным для большинства зачарователей – я выкупаю полные камни душ за предложенную цену и не торгуюсь, таким образом остальная гильдия осталась без этого ресурса. Принцип создания местными зачарований весьма интересен: берется заклинание и незатейливо вбивается в предмет. Я посмотрел на типаж предметов и создал «Кошмар Зачарователя», как именуют мое копье все мастера. А ведь я просто создал стержень, на который нанизал толстые металлические кольца, каждое с отдельным зачарованием. В итоге получилось копье, которое при активации призывает двадцать скелетов-воинов (местная классификация нежити, а так у этих скелетов мощный «интеллект» и хорошая прочность. Итог – низшая нежить на грани со средней) подконтрольных тому, в чьих руках копье. Общая емкость получившегося объекта около семи тысяч единиц (объем маны в камне душ, в великом, к примеру, около полутора тысяч), но каждое кольцо нужно заряжать отдельно. Я мог бы объединить все кольца в единую цепь, но это негативно влияет на вложенные заклинания. Поскольку накладывать множественные зачарования слишком сложно, а значит и дорого, то маги победнее выглядят как «новые русские»: семь золотых цепочек с крупными медальенами, по два-три золотых кольца/перстня на пальце, руки по локоть (у некоторых по плечи, а у отличившихся и ноги) в браслетах. Хорошо, что в Нирне не познали пирсинга, а то маги бы выглядели как роботы из-за соотношения метал-плоть. Но таскаться с ювелирной лавкой на теле мало того, что плохо влияет на репутацию, так еще и слишком привлекает бандитов и разбойников. Поэтому маги стараются скрыть количество зачарованных предметов или выставляют самые удачные. Метод внедрения матрицы в предмет позитивно влияет на его прочность, но если слегка перестараться, то мана разрушит предмет и это лучший итог. К Источнику я отправился на рассвете – просто шагнул со стены города и полетел по прямой к месту заседания некромантов. Хорошо все таки иметь в голове качественную карту с подписями всех построек, руин и пещер – это позволяет двигаться по самому короткому пути, не обращая внимания на проблемы внизу. До пещеры от Имперского города около полторы сотни километров по дорогам, по прямой путь сократился на две трети и к обеду я приземлился у пещеры. Сама пещера ничем особым не отличается, кроме минотавра у входа, но эти существа более кочевые и редко остаются на одном месте, а значит этот прибыл после потери связи с дежурными в этих местах. Вот странное существо этот минотавр: строение тела антропоморфное, а бычьи голова и ноги крайне плохо с ним совмещается. При том, что это существо полностью природное, а не химера молодого мага. Да, тело человека подогнанное под размер головы и рост такого существа составляет два с половиной метра, а в купе с впечатляющей мускулатурой минотавр становится вполне серьезным противником. Если к этому прибавить частое использование ими оружия (от простых дубин, до найденного двуручника), то новичкам этого монстра одолеть будет сложно. Мой же бой с ним занял всего три секунды: по одной на ранение – с первого не сдох. А теперь, когда тело упаковано, можно приступать к умертвлению некромантов, хотя правды ради постараюсь сначала с ними поговорить.