412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » amator060 » Система: Потомок Одина (СИ) » Текст книги (страница 1)
Система: Потомок Одина (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 16:20

Текст книги "Система: Потомок Одина (СИ)"


Автор книги: amator060



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)

Annotation

Книга написана по миру Системы Петра Жгулёва, если вы не читали его серию "Город гоблинов" то перед началом рекомендую прочитать её для более глубоко понимания происходящего

Система пришла в наш мир примерно в IX веке. Главным героем серии является вождь викингов Хротгар Эриксон принадлежащий к роду легендарных Инглингов чьи корни (по легенде) идут от богов Асгарда.

Система: Потомок Одина

1.Инициация.

Интерлюдия: Кнуд Бьёрнсон Рыжий.

2. Первая миссия.

3. Тяжёлый бой и трофеи.

4. Окончание миссии.

Таблица персонажа

5. Старые счёты.

6. Новые реалии.

7. Поле боя.

8. Раскол.

9. Росскиле–Фьорд.

10. Хирд.

11. Подготовка.

Параметры персонажа и состав хирда перед отправкой на вторую миссию в Сан-Эрот.

12. Высадка.

13. Бремя Командования.

14. Королева Морозных Обезьян.

15. Логово Арахнидов.

16. Прокачка, пытки и засада.

17. Хольмганг.

18. Шеразин.

19. Итоги миссии.

Параметры ГГ и состав хирда по возвращению из миссии в Сан-Эрота

20. Гардарика.

21. Полоцк.

22. Ночная вылазка.

23. Смоленский гридень Руад.

24. Острог.

25. Короткий Отдых.

26. Битва у Холма

27. Плесков. Часть 1.

28. Плесков часть 2

Параметры ГГ на конец книги

Состав и короткое описание хирда на конец книги

Система: Потомок Одина

1.Инициация.

Свист ветра и шум волн разбивающихся о борта ласкают слух ещё не старого, но заслуженного воина, стоящего у кормила драккара. Ярл Хротгар Эриксон ведущий свой род от Инглинга потомка то ли великого Одина, то ли грозного Тора, впрочем, споры по этому поводу не прекращаются ни на миг на пирах знатных вождей. Несмотря на то что мой род принадлежит к Инглингам я не вырос в богатстве, да я ярл по праву рождения, но с раннего детства мне приходилось пробивать себе дорогу к славе. Я не был старшим сыном, но всё равно унаследовал род после смерти отца и старшего брата в глупом споре за добычу, да и какое наследство, отец был убит и всё его имущество включая драккар и меч достался его убийце, мне же достался обедневший фюльк и с десяток трэлей что вели наше хозяйство.

Эту печальную весть мне донесли выжившие хирдманы моего отца, тогда мне впервые повезло, когда я горя праведной местью собрал остатки хирда, набрал бондов желавших испытать свою судьбу на лебединой дороге и под покровом ночи на 8 лодках направился в родовой одаль, теперь уже моего кровника Бьёрна Сторксона , а повезло нам в том, что старшего сына Бьёрна не было дома, он на корабле отца и с большей частью хирда ушёл в вик. Эта была бойня.. мы не щадили никого, я лично сразил Бьёрна в поединке, напоминание об этом у меня осталось до конца жизни, этот медведь перед тем как сдохнуть достал меня мечом наградив уродливым шрамом на щеке и отсутствием половины уха с той же стороны. С этой победы и началась моя славная история, я смог вернуть себе отцовский драккар и его меч, обзавелся золотом и серебром что взяли с одаля Бьёрна, только одно омрачало победу, в темноте мы не смогли найти всех, несколько трэлей смогли укрыться и донести родственникам печальную весть и кто в этом виноват. Был тинг и суд принял мою сторону ведь слова раба не стоят ничего, но от кровной мести это не спасает.

После я пересекался с его сыном Кнудом, но ни у кого не было подавляющего преимущества так что расходились миром.Резкий порыв ветра заставил меня вынырнуть из воспоминаний, а подошедший Эвар Хавурсон внимательнее осмотреться.

– Грядёт шторм – сходу заявил он. Не доверять лучшему кормчему в моём хирде, тем более в таком вопросе, не было смысла.

– Скоро придётся спустить парус – продолжил он. Жаль а ведь так хорошо было идти почти на одном парусе, бойцы на румах сидели только для большей маневренности.

Я освободил места у кормила Эвару, а сам отправился к носовой фигуре, присмотревшись действительно различил приближающийся шторм. Через полчаса я отдал команду:– Опустить парус!

И сменив одного и дренгов занял место на гребной скамье,минут через двадцать дождь резко усилился и видимость стала отвратной, различить что либо за пределами корабля стало невозможно, плохо, теперь мы не видим как близко к нам берег.

– Опускайте мачту, да поживее если не хотите отведать пива что варит великанша Ран – надрывая глотку орёт Эвар.

Мачта это уже очень серьёзно и тут волна что захлестнула через борта подтопив трюм полностью подтвердила мои опасения.

– Виги! Тьёльд! Тори! Гриммар! Быстро в трюм вычерпывать воду! – командую я паре дренгов и хирдману. Ветер стал сильнее хотя казалось бы куда ж ещё, нас поднимало на волнах, бросая из стороны в сторону , но не одна волна больше не захлестнула через борта, Эвар своё дело знает, вот что значит мастер! Обе смены были на вёслах только так мы могли хоть немного противостоять стихии.

Следующие часы слились в одну картинку и я потерял счёт времени, всё что я наблюдал это сплошную стену дождя и широкую спину впереди гребущего Осли Бычка, он хоть и был дренгом, но в его предках явно затесались тролли.

НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ СПУСТЯ

Не знаю сколько прошло времени, я пришел в себя только когда дождь перестал лить сплошной стеной, а буйство стихии оказалось далеко за кормой, уже можно было поднимать мачту, но сил на это уже не оставалось ни у кого, я осмотрелся и увидел прислонившегося к борту Эвара, бросил короткий взгляд на кормило, за ним стоял хольд Одда Торгильсон прозванный Морской Кот. Подходящее прозвище для того, кто пол жизни провел на палубе в море, заслуженный хольд, что ходил по лебединой дороге ещё под парусами моего отца. Оставив Эвара и большую часть бойцов отдыхать, на румах осталась только дежурная смена, собранная из самых выносливых хирдманов. Хотелось и самому завернуться в тюленью шкуру и увалиться спать под скамью... Но нельзя, Я вождь! А вождь должен показывать пример. Через пол часа дождь совсем стих и стало видно кромку берега, очень далёкую кромку, настолько что даже не понятно к чьим землям нас занёс шторм. Я скомандовал Одде Морскому Коту взять курс к берегу, нам нужно понять куда нас занесло и пополнить запасы еды и воды, в особенности воды, в пару бочонков с пресной водой попала морская и теперь она не пригодна для питья.Мы не успели пройти и пол мили, как послышался крик дренга, что наблюдал за окрестностями с носовой фигуры.

– Парус на горизонте!!! – кричит он, тем самым будя весь хирд.

– К оржию!Брони вздеть! – кричу я, а сам пробираюсь к тому краю откуда увидели корабль. Идут на парусах, а значит или они и вовсе не попали под шторм или зацепили его совсем краем. Плохо, очень плохо, мой хирд вымотан штормом и практически не успел отдохнуть, если это купеческий кнорр, то сдюжим, даже уставшие мои 58 хирдманов против плюс минус 20 на кнорре, расклад с которым не станет связываться не один нормальный хедвинг, каким бы жадным он нибыл. Потому как глупо, даже если победишь то какой ценой и как потом забирать трофеи, а глупцы хёдвингами не становятся. Подождём может они нас и вовсе не заметят, мачту мы так и не подняли, шли на одних вёслах.

Примерно через пол часа стало ясно что мои надежды не оправдались нас заметили и хуже того это был драккар. На боевом судне от 40 до 80 бойцов в среднем, в зависимости от размера самого корабля, если повезёт то у них будет не полный экипаж. Эвар проходит мимо меня открывая оружейные ящики и начинает раздавать брони и личное оружие хирда. Мы барахтаемся на вёслах, мы устали, нет смысла пытаться уйти , лучше сохранить силы для возможного боя. Мне поднесли бронь, крепкая кольчуга двойного плетения и шлем с позолотой и наносником, закрывающие половину лица, усиленной кольчужным плетением спереди. Я крепко усвоил урок, что преподал мне Бьёрн, а так же гордость моей семьи франкский клинок из сварного булата в дорогих ножнах, такой стоит в золоте два своих веса, но найти дурака который захотел бы его продать практически невозможно.

– Это драккар Кнуда Бьёрнсона Рыжего!!! – Кричит всё тот же глазастый дренг.

– Ты уверен? – спрашиваю его.

– Абсолютно! Я вижу его цвета на щите и я узнал его шлем, мы видели его тогда на тинге в Хедебю – как то чересчур обижено отвечает молодой воин. Виги Крумисон, нужно не забыть поучить его уважению к старшим, если переживём этот день конечно.

Вот уж не свезло так не свезло, мало мне полного драккара воинов, так ещё и их вождь держит на нас обиду, которую можно смыть только кровью, а ведь только сегодня вспоминал его самого и его покойного папашу. И что он здесь забыл, как же не вовремя свела нас судьба.

– Приготовьтесь! Без боя нам не разойтись, покажем этим бондам, что взяли в руки мечи, что такое настоящие воины! В Вальгхалу забирают лишь самых лучших! – подбадриваю хирд у нас есть где то с пол часа пока они до нас дойдут. Они идут не спеша, видят что мы никуда не уходим и белый щит на мачту не поднимают, видимо тоже узнали нас.

И потянулись минуты ожидания, самое тяжёлое это не бой, в бою всё понятно: ты хочешь убить врага, а враг хочет убить тебя. Но вот само ожидание этого момента выматывает ничуть не меньше чем сама схватка. Уже слышно команды что раздаёт Рыжий своему хирду. А вон и он сам взлез на носовую фигуру своего корабля.

– Хротгар Эриксон я выпотрошу тебя как свинью! – орёт Кнуд, начиная традиционную словесную перепалку перед боем, кто кого поизощреннее обидит.

– Эй, Рыжий, не сомневаюсь в твоём опыте! Бонду не зазорно самому резать свинью, особенно если у того не осталось трэлей, ведь у тебя их не осталось, я вырезал их всех! – отвечаю своему оппоненту влезая на носовую фигуру корабля.

Фить! Плюх! Это копьё что бросил Кнуд , не долетело даже до драккара, слишком разозлился он от моей подначки, что бросил копьё слишком рано.

Ха-ха-ха-ха – громогласно смеюсь я, поддерживаемый своим хирдом – Тебе не лебединую дорогу пахать нужно , а в поле спину гнуть, бонд!

– Смейся пока можешь, надеюсь ты так же будешь смеяться, когда я лично возьмусь за тебя на пыточном столбе и сможешь порадовать богов своей храбростью! – не остаются в долгу эта отрыжка Локи.

– Стена щитов! – Отдаю команду и сам занимаю место в строю. Хирд сформировал стену щитов и начал понемногу перекидываться копьями с неотвратимо сближающимся судном Рыжего.

И вот он момент, драккары сравнялись, и с той стороны сразу же полетели крючья сцепляя корабли вместе и первые бойцы совершают дружный прыжок на нашу палубу. Сразу дюжина во главе с хёдвингом, видимо уж очень ему хочется побыстрее пустить мне кровь. А первая кровь за нами , пока они были ещё в воздухе Одда Морской Кот выверенным броском копья , достал одного. Копьё попало в живот и прошло кольчугу, два раза , я точно видел что острие вышло со спины по меньшей мере на пядь. Вторую кровь взял уже я сам, при соприкосновении бортов нас немного тряхнуло, незначительно если ты стоишь и ждёшь, но вот если ты в этот момент находишься в прыжке, то уже не так безопасно. Вражеский хирдман оступился при приземлении, он явно был опытным, раз устоял на ногах, но на мгновенье потерял равновесие и опустил щит слишком сильно и я незамедлительно воспользовался этим мгновением, что бы одним быстрым ударом перерубить тонкую кольчугу что прикрывала горло. Минус два, с такими ранами не живут. На этом пока всё, миг и на нас смотрит такой же монолитный строй из стены щитов. Пара ударов сердца и мы сошлись щит в щит и по тому как мы стали сдавать позиции сразу видно как сильно мы все устали. Я остаюсь почти на месте слева меня подпирает Осли Бычок, а справа Виги. Правый фланг держит Эвар вместе с Оддой и за этот фланг пока можно не переживать. А вот левый явно проминается. На меня наседает здоровяк с грязно жёлтой растрёпанной бородой, принимаю удар его топора на щит, щит выдержал, я наношу рубящий сверху по вражескому щиту напрочь срубая его край, следом принимая второй его выпад на щит, слышу хруст досок, основа треснула – хана щиту. Пробиваю остатками своего щита по вражескому и одновременно с этим наношу ещё один вертикальный удар, в этот раз более удачный. Удар приходится сверху по шлему, разваливая напрочь сам шлем и голову что под ним пряталась. В этот момент Виги отбивает своим щитом копьё ,направленное мне в шею, слишком открываясь при этом за что тут же поплатился , Кнуд Рыжий стоявший рядом чуть ли не сносит ему голову одним ударом своего меча. Эх не представится мне теперь возможность отчитать наглого дренга, только если в Вальгхале. Я поворачиваюсь в сторону новой угрозы, бычок прикрывает мне спину, дорогу к вражескому хёдвингу перекрывает какой то дренг, даже не в кольчуге, а в какой то куртке с нашитыми, плохо прокованными железками, два удара. Один что бы отвести в сторону его топорик и вторым пробить сердце. И вот мы сходимся с Рыжим , он не давая мне опомниться сразу переходит в атаку, у него нет щита только меч и секира в левой руке. Парирую его меч и подставляю размочаленный щит под его секиру, надеясь что он завязнет в древесине. Не тут то было, руку отсушивает от удара , щита у меня больше нет. Отскакиваю и готовлюсь к новому раунду, но тут какое-то смутное движение справа, я не успеваю отреагировать на новую угрозу и удар приходится прямо в голову, шлем выдержал, а вот уставшее сознание покинуло меня..

Не знаю сколько я пробыл в небытье, но сознание вернулось ко мне рывком. Сознание но не тело , я как будто в видении, так ещё и какой-то странный голос твердит мне о избранности и предлагает принять его предложение. Неужели я всё таки умер, я думал Кнуд оставит меня в живых, что бы насладиться моими страданиями на столбе и как следует почтить память предков. А для этого я должен как минимум быть жив и желательно в сознании. А может удар оказался куда сильнее и всё же убил меня, тогда получается это валькирия дева битв зовёт меня в чертоги Одина. Тогда не стоит заставлять всеотца ждать.

Конечно я согласен!

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система(75 %) активна… Соединение с Сервером(50 %)… Получение статуса Игрок!Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически … Подождите…

На Валлхалу как то не похоже отстраненно подумал я.

Имя: Хротгар Эриксон Инглинг (...)

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Y-8

Истинное имя: Хротгар Эриксон Инглинг

Возраст: 38 зим (14085 дней)

Раса: человек(94 %)

Пол: мужской

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы

Параметры:

Сила: 8/10

Ловкость: 8/10

Интеллект: 6/10

Живучесть: 4/10

Выносливость: 7/10

Восприятие: 7/10

Удача: 4/10

Расовый параметр:

Интуиция: 5/10

Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

– Справка (F, 1/1)

Язык Системы (F, 1/1)

И тут знание о том, что обозначают эти странные руны сами по себе хлынули мне в голову, а при более глубоком внимании на какой то детали вспыхивают дополнительные пояснения,появилось впечатление будто бы я знал это с самого рождения. Как интересно, я захотел внимательнее присмотреться к характеристикам, но тут неожиданно выскочило..

Внимание! Желаете сменить имя? Да/Нет (60, 59, 58…)

Сменить имя? Зачем это? Мне нравится моё. А вот вижу есть истинное имя и то что будут видеть остальные, тогда пожалуй кое что изменим, убираю принадлежность к роду, незачем всем знать что я Инглинг. Пусть будет так..

Имя: Хротгар Эриксон

Подтвердить:

Да/Нет

Конечно да!

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Подтверждаем и это тоже иначе зачем бы я его вообще менял?

Так на чем я остановился точно, я хотел получше рассмотреть характеристики, что они означают и как меня в них оценила некая система.

Сила – отвечает за физическое развитие. Первый предел для человеческой расы – 10.

У меня тут 8, если учесть что предел это тот максимум который может достичь человек то ничего удивительного, вот у моего дренга Бычка точно была бы 10 с его то силищей, но и меня система не обделила, всё же ворочать тяжёлое весло нужно много сил, а я верчу его уже не первый десяток лет.

Ловкость – отвечает за общую подвижность. Первый предел для человеческой расы – 10.

Здесь тоже 8 и думаю это неудивительно, будь я неуклюжим то первый же бой на палубе поставил бы крест на моей жизни. Спросите почему, всё просто – палуба это не твердь земная, она даже в штиль не стоит на месте, неподготовленному человеку просто перемещаться по ней будет затруднительно, а уж биться и подавно, ведь кроме того что качка, так ещё и куча препятствий на вроде скамеек, канатных бухт, сундуков и прочих ларей для скарба.

Интеллект – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга. Первый предел для человеческой расы – 10.

Хмм 6 ну самым умным я никогда не был, но и далеко не дурак, как уже говорил дураки вождями не становятся, а если и становятся то долго не живут ни они, ни хирд под их руководством.

Живучесть – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Всего 4? Как то даже не знаю.. может из-за этого странного иммунитета? А нет информация что всплыла в голове стоило задуматься о непонятном мне термине, сразу пояснила, что дело тут не в иммунитете, так как болеть я и не болел ничем никогда. Видимо всё дело в продолжительности жизни, жизнь моряка не располагает к очень уж долгой жизни и новая информация подсказывает что я прав. Неправильное питание, постоянная влажность всё это не лучшим образом влияет на этот параметр. С этим разобрались, идём дальше.

Выносливость – снижает накопление усталости, необходимое для отдыха и сна время. Первый предел для человеческой расы – 10.

Семёрка, полагаю возраст берёт своё, зим этак с 10-15 назад я мог весь день ворочать весло почти не чувствуя усталости. Но всё равно хороший показатель, если уж 7 позволила мне вертеть веслом весь шторм да и после небольшого отдыха вполне неплохо биться.

Восприятие – отвечает за органы чувств и внимание к деталям. Первый предел для человеческой расы – 10.

А вот с этим показателем стоило бы разобраться детальнее, так если я правильно понял то он отвечает за моё зрение, слух, обоняние и внимательность. И теперь если задуматься я понимаю почему всего 7. Моё обаяние было как и у большинства северян, то есть не плохим, а вот если сравнивать с какими нибудь англами то очень даже хорошим, но встречались мне и поистине люди с обонянием как у собаки, те же берсерки к примеру. А вот зрение наоборот было очень хорошим что днём, что ночью. И в противовес всему остальному стоял слух, нет вы не подумайте шаги со спины я вполне расслышу и незаметно ко мне не подберешься, но что бы что то большее это не ко мне, спасибо за это всё тому же папаше Кнуда, что б его волки драли!

Удача – отвечает за вероятности. Первый предел для человеческой расы – 10.

Большая удача спутница любого вождя! Так говорят.. Я же если верить системе вождь так себе. Главное чтобы никто не прознал, что удача мне больше не благоволит, хотя учитывая все последние события это и так понятно. Интересно, а есть ли возможность поднять удачу?

Интуиция – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.

Полагаю это что то вроде воинского чутья, когда я не вижу атаки, а буквально чувствую её и инстинктивно начинаю от неё уходить, половина от максимального это всё же много или мало? Не понятно..

Как только я ознакомился со своими характеристиками, как сходу появилось новое сообщение:

Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)

Перед глазами всплыло Список Навыков(74 %).

Малый магический дар(F, 1/5)

Владение мечом(F,1/5)

Владение кинжалом(F,1/5)

Владение топором(F,1/5)

Владение булавой(F,1/5)

Владение копьем(F,1/5)

Рукопашный бой(F,1/5)

Посмотрим что нам тут предлагают..

Зачатки магического дара

Ранг: F

Уровень: 1/5

Тип: Особенность

Описание:

– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.

– Прививает минимальный магический дар, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.

Мало того что сама эта система пишет что это бесполезно и нужно много времени что бы добиться стоющего результата, так и само колдовство это прерогатива женщин и жрецов, а не воинов!

Владение кинжалом? Это даже не смешно, кинжалы и ножи это не оружие, – это инструмент там свинью заколоть или в зубах на пиру поковыряться.

Топоры? Пусть этим балуются всякие дренги недоросшие до нормального оружия или воины недостаточно богатые, что не могут себе позволить меч ну или хотя бы палаш какой, если воин и берет в руки топор, то только как второе оружие.

Булавы и дубины? Вообще оружие бонда, а не воина!

Копьё? Нет если в лес на кабана или медведя какого матёрого, то можно и копьё, но лучше уж тогда рогатину. В бой если и брать то хогспьёт – рубящее копьё, но это не по мнеМеч! Вот оружие настоящего воина! Оно ведь как с топором и лес рубят, с копьём на зверя ходят, а меч создан что бы убивать и другого предназначения у него нет!

Внимание!

Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом! (300…299…298…)

О, а меня то оказывается хотят поторопить. Но это ни к чему я уже сделал свой выбор.

Владение мечом

Ранг: F

Уровень:1/5.

Тип: навык

Особенности:

– Обучает пользователя владению мечом.

– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Конечно подтверждаем. И тут мне прямо в голову начала внедряться информация о разных стойках и ухватках, некоторые из них я уже знал, в голове начали мелькать видения поединков и опыт битв как будто я сам через них прошёл, закрутилась кавалькада разных видений битв с разными мечами и разными врагами: одним, двумя и сразу десятком противников и далеко не всегда это были люди. Всякие пауки, непонятные животные похожие на йотунов только меньше. И далеко не всегда человек с мечом выходил победителем, но это опыт. Очень интересный опыт, умереть в бою, осознать ошибку из-за которой умер и продолжить дальше. Я усваивал все эти знания, пока не подумал, а зачем мне куча информации о куче разных мечей. Нельзя быть мастером во всём и я задумался о мече с которым бьюсь уже почти 20 зим и вектор видений сдвинулся к нему и теперь мне не показывали ни эффектные двуручные мечи, ни филигранные шпаги, ни другие совсем уж экзотические экземпляры.Картинки мелькают дальше победы и поражения я впитываю их словно губка, но где-то на интуитивном уровне понимаю, что что-то не так, будто во сне и в ответ на мои мысли выскочило сообщение.

Внимание! Проверка прав доступа … Прав недостаточно. Корректировка.. жизненного опыта достаточно. Завеса(63 %) снята!

Вот теперь другое дело и я сразу понял чего не хватало видениям что бы быть более реальными. Крови, вспоротых кишок и запаха бойни. Видение пошло с новой силой утаскивая в прерванный калейдоскоп пока сознание вновь не покинуло меня.Очнулся я лёжа на полу мышцы немного отдавали болью, как после хороший тренировки. Я приподнялся и осмотрелся, небольшая комната шагов 20 в обе стороны из какого то белого камня , но не это меня волновало, а тот факт что я был гол и если то что кольчугу с меня наверняка стащили то куда подевались портки я понять не мог. После осмотрел своё тело, ощупал голову куда пришелся удар, обнаружил немалых размеров шишку, похоже ударили клинком плашмя. Собравшись с силами и поднявшись я продолжил осмотр помещения и увидел полупрозрачную котомку зависшую где-то на уровне пояса, как только я аккуратно дотронулся к ней она обрела цвета и стала материальной. Я схватил её до того как она упала на пол и присмотрелся к ней, как прямо пере глазами появились надписи неизвестного языка, которые сложились в вполне понятные мне слова:

Бездонная сумка

Класс: F

Статус: артефакт Системы

Описание:

– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

– Позволяет переносить между локациями(83 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

– Скрадывает объем.

– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

– Масштабируемость (1/7).

Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.Ого магическая котомка, мне бы такая пригодилась в вике, это сколько же места можно сэкономить на корабле, да даже пусть она будет весить больше меня, необязательно же её таскать на себе, можно ведь оставить её на корабле, да и во время грабежа собрать в неё кучу всего полезного, того что не получилось бы забрать, но очень хотелось.Перевернув сумку и пожелав достать из неё всё что в ней есть, на пол высыпались вещи, присмотревшись обнаружил одежду какого то странного вида, явно поношенную, но сразу видно качественную. Быстро разобравшись что к чему и одевшись, не понял только почему сапоги отличаются друг от друга и для чего в ней так много всяких кармашков? На полу осталась только плоская металлическая ёмкость, присмотревшись и к ней система вновь обрадовала пояснением:

Вечная Фляга

Класс: F

Статус: артефакт системы

Описание:Фляга новичка. Выходит в базовый комплект игрока.

Свойства:

– Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

– Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Разобравшись как её открыть понюхал содержимое, это оказалась вода, правда какая то затхлая. По возможности наберу новой, хотя приходилось мне пить воду и похуже. На полу осталась только какая то очень тонкая металлическая пластинка, из таких бы доспех делать. По привычке присматриваюсь к ней и ожидаемо получаю информацию:

Универсальная оружейная карта (F)

Произвести первичную активацию«Оружейной карты»?

Да/Нет

Что за глупый вопрос? Конечно активируем, стоило только об этом подумать, как в голове начали мелькать образы всевозможного оружия, но я уже догадался что нужно делать, поэтому сосредоточился именно на мече, что достался мне от отца из сварного булата, вспоминая его малейшие детали и вот у меня в руке лежит меч точь в точь как у меня, а ну ка посмотрим что у нас получилось:

Меч Системы

Ранг: F+

Материал: оружейная сталь, кожа, золото, рубин.

Длина: 0,9 м

Вес: 1.2 кг.

Описание:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

– Индивидуальный. Создано под первого владельца.

–???

Только ножен не хватает, хотя.. Я присмотрелся к металлической пластинке, что система назвала картой, оставшейся у меня в руке и с удивлением обнаружил на ней изображение меча, что сейчас держу в руках, только какое-то бесцветное и блёклое.

Приложив карту к мечу он исчез, а рисунок на карте вновь был насыщен красками. Призвав и отозвав пару раз меч я наконец понял для чего эти странные кармашки на одежде, они оказались как раз под размер оружейной карты, видимо будь их больше с их помощью из обычной одежды можно было бы сделать какую никакую броню. Найдя для карты отличное место на рукаве куртки я ещё раз проверил удобно ли призывать меч. Оказалось очень даже удобно.

Тут я начал чувствовать какую то смутную угрозу, такое бывает в бою у опытных воинов, но я не мог понять откуда она исходит, ведь в комнате я совсем один и никаких дверей не видно. А нет на одной из стен появилась какая то мерцающая рамка с дверью и оттиском ладони на ней и только тут я заметил таймер что отсчитывал последние минуту где то на подсознательном уровне

2:43...2:42...2:41

Я подошёл к этой арке и приложил ладонь к оттиску и увидел перед собой надпись:

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое! Выберите уровень сложности*

Минимальный(F)Легкий(E)Нормальный(D)Выше нормы(C)Высокий(B)Очень высокий(A)Максимальный(S)

Есть над чем подумать, а времени как назло всё меньше и меньше , вот что значит наигрался с мечом теперь придётся полагаться на чутьё, а не на разум. Сдвинув маркер на Лёгкий(E) ничего не почувствовал, а вот при попытке передвинуть на Нормальный(D) почувствовал будто по спине пробежала толпа насекомых значит выбираем Легкий(E).

Внимание! Решение зафиксировано!

Задание № 1

Тип: Завоевание

Информация: Некогда могущественная империя Сан-Эрот пала в результате неравного противостояния с внешними захватчиками их ... идёт поиск аналога... боги(63%) осознав поражение совершили ритуал пожертвовав своей жизнью уничтожив вторгшихся богов(63%) и заперев захватчиков на планете. Но покуда алтари целы у империи есть шансы на возрождение.

Количество игроков: 1000

Глобальная цель:

Уровень сложности: C.– Добраться до центрального алтаря и посвятить его новому богу(63%).

Награда: – Вариативно.

Союзники: – Союзные Игроки.

Предполагаемые противники: – Существа Системы.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: E – Продержаться минимум 24 часа.– Получить 2й уровень.

Награда: – Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.– Повышение ранга Игрока.– Координаты Осколка.– Камень души.– Временный доступ к Серверу.

Штраф: – Понижение системного статуса до Героя.– Невозможность системного возврата в родовую локацию.

Арка подёрнулась плёнкой и ворота пропали, осталась лишь мутноватая пелена преграждающая выход, через неё даже можно было попытаться рассмотреть что находится на той стороне, но понять что там не получалось. Проверять что будет если таймер истечет, а я так и останусь в комнате я не стал, ещё раз проверив все ремешки на одежде призвал меч. Глубокий вдох и я делаю шаг в неизвестность...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Хротгар Эриксон Инглинг

Интерлюдия: Кнуд Бьёрнсон Рыжий.

Удача явно сегодня благоволила мне, я со своим хирдом возвращаясь из удачного вика с берегов Англии решил пополнить припасы в ближайшем поселении и так удачно зашёл, что не только пополнили припасы, причём платить за них не пришлось, всего с 10 мужчин проживающих на этих землях ничего не смогли нам сделать, так ещё на горизонте стал виден сильный шторм, застигни он нас в открытом море пришлось бы бросать всех трэлей, что взяли в последнем набеге и молиться Тору дабы бы наш корабль не ушел ко дну со всем скарбом. А так ничего, сидим в тепле очага длинного дома, подъедаем хозяйские запасы, пьем их пиво и пробуем их жён с дочерьми.

Как только закончится шторм нужно будет выйти в море и пройтись по побережью, может удача вновь улыбнется и мы разживемся чужим добром. А то что у этого добра будет ещё живой хозяин это нестрашно, после такого шторма сомневаюсь что у него будут силы как то оспаривать перераздел имущества.

Отлично придумал, похвалил сам себя за гениальную идею и пошёл посвящать в планы команду.

НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ СПУСТЯ

Мы вышли в море как только шторм стих, оставив небольшую часть команды на суше присматривать за живим товаром, а сам с оставшимися пятью десятками хирдманов оседлали морского дракона и пошли вдоль побережья, внимательно высматривая потенциальную жертву стихии. Примерно через полчаса плавания нам улыбнулась удача, вдалеке на самом краю видимости мы заметили одинокий драккар, что дрейфовал по морской глади даже без мачты. Я направил корабль им наперерез, и чем ближе мы подходили тем яснее становилось, что корабль небезлюден, просто его команда выдохлась после шторма, оно и неудивительно, шторм был по настоящему сильным, его волны, что разбивались о прибрежные скалы били так сильно что даже нам под шум пира в длинном доме было слышно как бушует стихия.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю