412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Захаров Александр » Игра. Новые возможности (СИ) » Текст книги (страница 3)
Игра. Новые возможности (СИ)
  • Текст добавлен: 1 июля 2025, 11:39

Текст книги "Игра. Новые возможности (СИ)"


Автор книги: Захаров Александр



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 15 страниц) [доступный отрывок для чтения: 6 страниц]

Ладно, лучше еще раз просмотреть свои ТТХ. А то все привыкнуть не могу. Ну и подумать – не лишне будет. Вдруг что-то упустил?

Основная информация о персонаже:

Имя: Дреммор

Раса/Вид: Нежить/Свежий зомби

Основная профессия: Воин

Место проживания: руины Дорт-на-Истоке

Место работы: Гарнизон Дорт-на-Истоке

Звание/должность: Третий воин

Место обучения: Не выбрано

Тычу пальцем в словосочетание «Третий воин». Выбираю «Помощь». Открывается справка:

Третий воиннизший воинский ранг в Легионах Мертвых. Что-то вроде народного ополчения у людей. Обычное «пушечное мясо». Может бойцы из них и не слишком хорошие, зато в Легионах таких может быть МНОГО!

Жизнеутверждающе, не правда ли? А ведь это обо мне. Так, а если щелкнуть «Свежий зомби»? О!

Свежий зомбикатегория нежити, через которую проходят многие немертвые. Увы и ах! Обычно в этой категории надолго никто не задерживается. Свежесть не вечна! Несколько часов, редко больше, – и всё. Благодаря тому, что плоть еще не начала разлагаться (или процесс только начинается), Свежий Зомби имеет те же показатели Основных Характеристик, что и изначальный вид, к которому принадлежал покойный. Даже запах разложения от них идет весьма слабый. Часто обладает обостренным обонянием. Распространенность: редкий.

Уровень у меня уже десятый. Что приятно радует. До следующего уровня остается 50 тысяч очков опыта с «хвостиком». Количество личной маны увеличилось до двух. Я бы даже сказал вдвое. Великолепно! Как маг я прогрессирую просто на глазах. Известность – «узнаваемый». Из прочих показателей – выросла с 3 до 8 «Удача», – в три раза! —вырос показатель «Дух». Остальное – почти без изменений. Ах да, 20 свободных очков так и остались пока нераспределенными. Ну и показатель «Некроэнергия» – 122/130 появился.

Нераспределенные очки – вещь приятная. Но бесполезная, пока не потратишь. Однако, торопиться не следует, подумать надо. С некроэнергией разобраться...

Интересно, справка сообщает, что если при выполнении физических нагрузок уровень выносливости падает до нуля, то для продолжения работы начинает расходоваться некроэнергия. Забавно. Получается, что «вечный двигатель» из зомби или там скелета не выйдет. Некроэнергия закончится и всё. Нежить остановится как человек, у которого закончились силы.

Вообще, некроэнергия – это уникальная характеристика нежити. Так написано в справке. Она нужна для поддержания сохранности мертвой плоти. Грубо говоря, если этой энергии много, – то все в порядке. И даже более того, – бонусы на Жизнь, Ману и Выносливость идут. А вот если нехватка, – то начинают снижаться характеристики. При падении уровня энергии ниже 80% запускается процесс «гниения» плоти. Это означает деградацию тела и постепенную смену подклассов. Сначала на «Зомби» – обычный гнилой ходячий труп, тупой и неловкий. По мере истлевания мягких тканей присваивается следующий подкласс – «Скелет». Есть еще «Мумия», но там нужна специальная обработка трупа или особые условия его консервации, при которых наступает естественная мумификация. У каждого класса свои штрафы на основные характеристики. У Свежего Зомби их нет. За ними, в порядке возрастания штрафа, следуют мумии, затем скелеты, а самыми последними – обычные зомби.

Как я понял, причина этого в том, что естественный метаболизм у зомби уже не работает, а магический – еще не работает в полную силу. Зомби нужны глаза, чтобы видеть, уши, чтобы слышать, неповрежденные связки, чтобы двигаться. Скелеты и мумии в этом не нуждаются, у них уже полностью магический метаболизм. Со своими законами. Процесс исчезновения плоти с костей можно остановить и даже обратить вспять. Но чем дальше зашел процесс, тем сложнее это сделать. Высокоуровневым мумиям и скелетам уже просто нет смысла пытаться обрести плоть. Они и так достаточно могущественны, а энергетические затраты на восстановление плоти для них просто чудовищны. Тот случай, когда овчинка не стоит выделки. Ну, так я понял.

При падении уровня некроэнергии ниже пятидесяти процентов начинают дополнительно снижаться характеристики. В том числе падает Выносливость. За ней падает Жизнь и Мана. Заодно и Сила с Ловкостью. В неблагоприятных условиях нежить может становиться вялой, впадать в спячку, может даже умереть окончательной смертью. Это уже при снижении уровня энергии ниже десяти-двадцати процентов от нормы.

Еще некроэнергия постоянно расходуется на поддержание «жизни» в мертвом теле. В зависимости от обстоятельств скорость расхода значительно колеблется. Но в целом, – чем меньше энергии осталось, тем медленнее она «вытекает». Помимо скорости оттока некроэнергии ее можно выкачивать из окружающей среды. Опять же, в зависимости от местности уровень «разлитой» в ней некроэнергии различный. Но скорость оттока энергии даже в самых благоприятных условиях будет существенно выше скорости ее притока. Эдак на порядок. И тут мы выходим на два важных нюанса. Существуют места с природными и искусственными аномалиями, в которых уровень притока энергии позволяет нежити существовать, пусть и с полупустым энергетическим резервом. А еще этот резерв можно пополнять за счет убийства живых существ. Причем, в зависимости от способа убийства, КПД процесса тоже разный. Всем зомби Справка рекомендует добычу пожирать, уделяя особое внимание сердцу и печени. Еще можно пить кровь, что заставляет вспомнить вампиров. А у личей есть какие-то ритуалы. Как обходятся скелеты особо углубляться не стал. Вроде, у них нет каких-то особых способов повышения «энергодобычи». Хотя я не уверен, что Справка показала мне ВСЮ имеющуюся информацию. Ах, да... Есть еще специальные артефакты.

У меня семидесятипроцентный бонус к естественной энергопотере. Пятьдесят процентов – за «Уникального Слугу Зла», плюс еще двадцать дает посох, если его держать в слоте оружия. Дорт-на-Истоке дает довольно мощный приток некроэнергии. И не смотря на всё это, оставаясь в категории Свежий Зомби я потихоньку продолжаю терять энергию. Жрать тут некого. Даже крысы, как я подозреваю, остерегаются сюда соваться. Не знаю кому как, а пить свежую кровь и закусывать сырой печенью убитого врага... увольте! Всяким... романтикам, мечтающим о вампирах, предлагаю выпить бокал свиной крови. Если рвотный рефлекс не помешает. Хотя... если я мертвяк... то может по условиях Игры вкус и запах свежей крови и плоти действует на нашего брата как валерьянка на кота?.. На ком бы попробовать? Не обращайте внимания, это у меня юмор такой, – недобрый... Да и в Игре предусмотрена защита от всяких придурков. Ну, запрет на пытки, преступления на сексуальной почве и так далее. Потрошить трупы игроков никто не даст. Хотя насчет последнего я не уверен, может и есть какие-то исключения.

Ладно. Хочу ли я становиться «зомби вульгарис»? Нет, не хочу. Пойдут серьезные штрафы на характеристики. Да и видок будет еще тот. И запах. И как бы крыша не поехала...

А может мне магией заняться? Ну, там тот НПС из стартового города что-то про медитацию говорил. Что так можно ману восполнять. Правда с магией у меня «затык» случился. Но я на форуме слышал, что у кого-то получилось. Разжечь огонек, это, конечно, не фаерболом в голову зарядить... Но если медитацией можно пополнять запас маны, то, может, и с некроэнергией получится?

Мои размышления прервал сигнал входящего сообщения. Игровой чат – хорошая вещь. Только чем он мне сейчас поможет?

«Дреммор, ты где? Давай подтягивайся быстрей, мы народ на повторный заход собираем. Человек сто уже набрали! Давай подходи, мы этого босса тупо массой задавим».

Гм... Похоже новость о моем новом статусе еще не успела распространиться.

Для тех, кто не в курсе. Это был мой рейд-лидер. С ним мы шли в «набег» на эту локацию с нежитью. Разумеется, тут не мы первые себе зубы обломали. И до нас горе-первопроходцев хватало. И ни одна группа не прошла дальше первого зала.

– Серый, я не пойду.

– Ты чего?!

– У меня проблема. Ты свежие новости из Зала Славы знаешь?

– Ну! Прикол, что какой-то чувак в мертвяки заделался? Некромант доморощенный. Ты эту новость имел в виду?

– Эту – эту. В общем, тот чувак – это я.

Хоть мы и общались через чат, повисшую паузу я ощутил очень отчетливо.

– А на фига?

– Там от меня не зависело. Короче, – так получилось. Мне предложили бета-тестирование расы нежити. Условия меня устроили.

– Прикольно. Точно не шутишь?

– Какие уж тут шутки?!

– Ладно. Ты тогда отвали куда-нить в сторону, чтоб случайно до кучи не зашибли, а я сейчас народ предупрежу. Ты как вообще теперь выглядишь?

– Серый. Вы ведь все равно от рейда не откажитесь?

– Нет, конечно. Сам же всё знаешь. Оружие и доспехи купить у НПСов нельзя. То, что продает Микула и остальные, – отстой, да и дерут они за него три шкуры. С животных такой лут не выпадает. А тут целая локация с развалинами и мертвяками. Воюют они нормальным оружием, это все знают. Значит что? Теоретически оно может выпасть в качестве лута!

– Серый. Я не смогу в сторонке отсидеться.

– Это почему?

– Потому что я теперь за нежить играю. Я физически не могу их предать. Пока главный босс жив, я под его контролем. Веришь – нет, даже из зала без его разрешения выйти не могу. Не то что локацию покинуть. Жесть! И я не смогу не принять участия в бою. Я в состав гарнизона включен. В крайнем случае, буду драться под внешним управлением как тупой зомби. И меня снесут. Потому что уговоры тут не помогут, а биться я буду больно. Реально больно, у меня сейчас ТТХ сильно изменились.

Молчание.

– Серы-ый!.. Ау!..

– Да, прости. Отвлекся. А если мы этого мини-босса завалим?

– Да хрен с ним, с этим мини-боссом. Тут и покруче него «перцы» есть.

– Чем дальше в лес, тем толще партизаны?.. Да?

– Угу.

– Лады Дреммор. Я нашим из рейда скажу. Сам на тебя сейчас не пойду и, думаю, кое-кого отговорить смогу. За то что задницы наши честно в рейде прикрыл. Мне ребята рассказали. Но остальным ты – никто. Так что готовься! Да, я тоже в рейд на мертвяков только сейчас не пойду. Из уважения. Понял? А в следующий раз – пойду. Мне нормальный меч нужен и доспех. И всем нашим. Без обид?

– ... Без обид. Бывай, командир!

– Ты это, не пропадай. Подсказать что можешь?

– Могу, а смысл?

– Ясненько. Ну, удачи тебе сегодня! В рейд пойдет под сотню народа. Нубов хватает, но основным ядром будут ветераны. Бывай!

Чат замолчал. На душе было погано.

Подошел к мини-боссу. Так или иначе, а Серый правду сказал. Большинству я – никто. А хоть бы и иначе. За ценный лут конфликты в иных играх не раз и промеж знакомых возникали. А тут шанс раздобыть нормальное оружие и броню. Да один бронзовый топор стоит как среднемесячная зарплата по России, если не выше. А тут оно железное. Так что штурма данжу не избежать. И ведь рано или поздно его возьмут. Хм, так или иначе, но особого выбора у меня нет. Сам согласился быть бета-тестером. Никто не обещал, что будет легко. Скорее даже наоборот.

Попытался обратиться к «минибоссу». Какое-то время мертвяк терпел мои гримасы и потуги обратиться телепатически, а потом и жестикуляцию. Затем мысленно повелел свалить в сторону и не мешать. Ну, да... Он же всего лишь 10 уровня. Туп, как пробка. Что ему мои потуги?.. Свалил, конечно. Сделал вывод, что телепатию с эмпатией надо всячески развивать. Вопрос, правда, – как?

Ну, пока рейд соберется, да сюда дотащится, еще какое-то время пройдет. Можно продолжить просмотр своих ТТХ. Авось, какая мысля вумная посетит.

***

Владение оружием. Нож 4, топор 7, кулачный щит 9, дубина 3. Всё уровня «новичок». С владением другими видами оружия дела у меня обстоят еще хуже.

Что-то из этого списка я выучил в стартовом городе, что-то (метание камней, например) дали уже в процессе игры как достижение.

На самом деле всё обстоит совершенно иначе. Урон считается куда сложнее. Например: холодное оружие, разновидность – колющее (по урону), вид оружия – нож. И ущерб от такого оружия будет один. А вот если тот же нож применить для режуще-секущих ударов, то ущерб будет другой. Для рубящих ударов (если нож позволяет такие наносить) – третий. А если метнуть во врага – четвертый. А еще можно рукоятью глушить. А еще ножи бывают РАЗНЫЕ. И для каждого вида атак требуется отдельное умение. Но если ты отлично метаешь ножи, это не означает, что ты великолепно метнешь и топор. А справка сообщает, что если научиться уверенно метать дюжину различных предметов, используемых как оружие, то в дальнейшем можно будет метать (и попадать!) любым иным предметом, даже тем, с которым не тренировался в метании. Ложкой или вилкой, например. Вот, смотрите:

Стрелковое оружие: 1

Метательное оружие: 3

Колющее оружие: 2

Режуще-секущее оружие: 3

Рубящее оружие: 5

Дробящее оружие: 2

Бой без оружия: 2

У меня владение метательным оружием – 3, уровень – «новичок». Натренировался в метании камней. Но и если я буду метать ножи, то навык владения метательным оружием даст свой бонус к точности и урону. Но если метать именно ножи я не умею, то пойдут штрафы. Справка сообщает, что все расчеты на самом деле еще более сложны, и рекомендует просто тренироваться до тех пор, пока само тело не запомнит, как нужно правильно двигаться.

Еще у меня есть шанс оглушить противника. Но это надо вставлять оружие в активный лот и смотреть свойства. И все равно очень многое будет зависеть от типа удара, места попадания и даже от противника (брони, например).

Владение магическими техниками. Великий и Ужасный я владеет магией Воды, Огня, Земли и Воздуха. Уровень владения – минимальный из возможного. Страшно? Да, мне тоже не очень.

Не знаю, почему было магию не назвать просто магией. Но – пусть. Я и эти-то техники выучил лишь потому, что детство, наверное, в одном месте играло. А если серьезно, то я всегда предпочитал играть за людскую расу, а из классов чаще всего выбирал магов. Но Игра меня в этом плане малость обломала. Я выучил эти техники. Потом услышал, что я дурак и что надо было выбирать одну-две техники, не более. И уж, конечно, не конфликтующие, как огонь и вода. Но было поздно. Я потом в справке рылся, но ничего такого про ограничения не нашел. Однако, на форуме люди тоже говорят, что важна специализация, что нельзя разбрасываться. Может из-за этого выбора у меня с магией и не заладилось. Хотя... пусть по жизни я и понимаю преимущества узкой специализации, но ведь и недостатков у нее полно! Чуйка шепчет, что что-то в системе узкой специализации неправильно.

Другие магические техники я изучать не стал. Может и зря. Навыки в магия Смерти и Тьмы мне бы сейчас не помешали. Мертвец я или кто...

Из дополнительных способностей можно отметить интуицию (6), внимательность (3), распознание предметов (2), маскировку («3/-12 (Для пояснения нажмите Справка)»), устройство лагеря (5) и другие. Есть несколько редких: медитация (1), вызов духов (1), крик (1) и устойчивость (2), которая повышает шанс устоять на ногах и даёт небольшую устойчивость к ряду «вредных» воздействий. Еще – защитник (1), телепатия (2) и эмпатия (1). Остальное, пожалуй, не заслуживает даже упоминания.

Всё навыки у меня ранга «новичок». Вызов духов взял, потому что в реале как-то столкнулся с учеником шамана. Очень интересная встреча была. Не то, чтобы я в духов предков верить начал, но и как к полной ерунде с тех пор не отношусь. Что-то в этом есть. В том лесу я, например, дорогу к лагерю потом по запаху нашел. Я ни до, ни после того случая запах как основной ориентир в лесу не использовал. А медитацию взял «до кучи». Ну, ради медитативных техник, если честно. Подумал, что это может оказаться универсальной штукой, полезной и магу и рукопашнику.

С профессиями тоже забавно вышло. Даже перечислять все не хочу. Более-менее прокачана только одна – воин (8). И даже она – ранга «новичок». Я у НПСов в городе профессий брал лишь несколько штук. Ну, я тогда еще не слышал про специализацию. А остальные САМИ накапали. Кузнеца и Металлурга, например, дали, когда мы с приятелем медный умбон мне на кулачник ковали. Каменным! молотом. Он – научный сотрудник, еще более бедная церковная мышь, чем я. Поэтому ничего не покупая прошли полный производственный цикл. От добычи руды (дали «Рудокопа») и ее транспортировки («Носильщик»), до ковки готового изделия. А потом еще щит с историком сколачивали и мне дали оружейника и бронника. Ну, там, правда, не только мой щит был. Да и оружие было. Тот же мой каменный топор. Носильщика потом еще повысили за то, что я из-за сравнительно высокой выносливости мог не только «танковать», но еще и всякое барахло группы в виде груза тащить. Профессию «Охотник» получил за убийство «мобов» и свежевание их тушек. Поначалу тоже брезговал лично этим заниматься. Неэстетично, понимаете ли, – кровь, мясо, шкурка... Ну да голод – не тётка.

В общем-то в словах о специализации есть свой резон. Пока я по чуть-чуть прокачал пол дюжины профессий, другие одну-две куда заметнее подняли. Но если у тебя с финансами напряг, то путь мастера на все руки гораздо предпочтительнее. Да и профессии потом идут как-то легче. Ну, когда их много, новую освоить гораздо проще.

Чу! Шум в коридоре. Посторонние? Началось!

Внимание! Вам поручен квест «Защита Дорт-на-Истоке»

Доступность квеста: ситуационно .

Условие: состоять в гарнизоне Дорт-на-Истоке или иметь положительную репутацию в поселении – выполнено.

Награда: опыт, дополнительные очки репутации с личным составом гарнизона.

[1] Автор не указывает страну напрямую, но, вероятно, речь о Молдавии.

[2]Неигровых персонажей

[3]Добыче, падающей с убитых.

[4]Игровых монстров.

Глава 3

«...Да, намеченное нами развитие он-лайн игр становится возможным только благодаря появлению технологии изготовления капсул. Но что такое – капсула? Прежде всего, напомню слова незаслуженно подзабытого ныне, а некогда знаменитого польского писателя Станислава Лема, – любая высокоразвитая технологическая цивилизация способна создать иллюзию, неотличимую от реальности. Я счастлив и горд тем, что наконец появился показатель, по которому человечество можно оценить как «высокоразвитую» цивилизацию. Разумеется, создания виртуальной реальности или иллюзии, если угодно, можно добиться разными способами. И наиболее эффективным следует признать прямое воздействие на человеческий мозг, минуя рецепторы и промежуточные нервные центры. Сейчас мы научились достигать этого без хирургического вмешательства в организм человека. Тем не менее, по целому ряду причин мы остановились на конструкции капсулы, в которой реальное тело находится на своеобразном хранении, пока разум человека странствует по виртуальным мирам.

Система мягких фиксаторов и контроль двигательных центров нервной системы не дает телу двигаться от теоретически возможных, и иногда случающихся, фантомных ощущений. В то же время фиксаторы, подложка и жесткий корпус защищают тело от внешних воздействий. Без преувеличения скажу, что в ряде случаев в нашей капсуле можно пережить многие довольно неприятные ситуации. Например, облучение, сильное задымление или слабые и средней силы удары. А встроенная система автоматической медицинской диагностики и выход в Сеть позволяют постоянно отслеживать состояние паци... кхм... игрока и при необходимости осуществить ограниченное медицинское воздействие или вызвать помощь...

...Отдельно следует отметить встроенную систему обратной связи, когда опыт и переживания человека, находящегося в виртуальной реальности, не только сохраняются в памяти, но и переносятся на его физическое реальное тело. Это достигается путем тонкой регуляции соответствующих нервных окончаний, отделов и центров головного мозга. В наработке мышечной памяти также помогает избирательная стимуляция отдельных пучков мышечных волокон. Я не буду вдаваться в детали и специфичную терминологию, не стану перечислять и многочисленные проблемы, встающие на этом пути, и способы их решения.

Скажу лишь, что зарядка, проведенная в виртуальности, не будет уступать по эффективности зарядке, проведенной в реальном мире... Собственно говоря, мы сами еще до конца не представляем себе всех возможностей наших открытий. Есть предположения, звучащие совершенно фантастично, даже, я бы сказал, сказочно. Например, – развитие интуиции, «третьего глаза», ощущения «замедления времени»... Одной из задач Проекта касательно раскрытия потенциала человеческого организма и является как раз ответ на этот вопрос, – что возможно, а что – нет...»

(из закрытого доклада доктора медицинских наук профессора... Москва, Кремль, 20... год)


Я сверзился с высоты точно на тонкую девчушку с бубном в руке. Хилер (или баффер?) группы тонко взвизгнула от удара, а ее куцее здоровье сразу просело наполовину. Одновременно, еще в падении, поражаю жезлом в затылок паренька со щитом и дубинкой. Труп. Тяжело ворочаясь на упавшей девчонке (и дополнительно просаживая ее здоровье) взмахнул влево-вправо «волей повелителя». Направо махнул – улица, налево – переулочек, – это как про меня сказано. Урон от магического посоха такой, что почти гарантированно «кладет» всех, кого задело. Пятачок очистился. Только трупы молча опадают в стороны. Тычу острием посоха под себя и девичий визг резко обрывается. Теперь можно было бы попытаться встать. Но я кувырком ухожу в сторону столкнувшихся с первой волной игроков «союзников». Опять активно машу влево-вправо и ныряю за спины «освободившихся» от противника скелетов. Двух третей здоровья – как не бывало. Это урон у меня ого-го, а вот защита... увы. Теперь главное не нарваться на «крит» из лука. Есть! Хотя кто-то из щитоносцев-игроков еще сражается, но вошедшие в прорыв скелеты уже дорезают деморализованный тыл рейд-группы. Остальное – уже агония.

Был бы живым, хотелось бы перевести дух. А так... развел руки и представил окружающую пещеру как в тумане, который я частично наматываю на себя, частично поглощаю. Уровень некроэнергии стал стремительно восстанавливаться. Наверное, сейчас в очередной раз падают системные сообщения. Но окно заблаговременно свернуто. В бою оно только мешает. Позже логи просмотрю. Мысленно разгоняю темные эманации в своем теле, представляю, как они обволакивают раны. Мана проседает, а здоровье начинает стремительно восполняться. Неожиданно замечаю, что посох тоже «пьет» некроэнергию, облаками расплывающуюся от убитых. Странно, но нет времени, в любой момент может нахлынуть следующая толпа. Если сначала я рвался подбирать выпавший с убитых лут, то теперь не спешу. Ничего толкового пока не выпало, а получить в бою перегруз может оказаться «череповато». Спонтанно вспоминаю одну тему по магии на общеигровом форуме. Там лекари-маги свои заклинания обсуждали. Мне такое не подойдет, но если... Опять разгоняю магию смерти в своем теле и одновременно пытаюсь вытолкнуть шар энергии из солнечного сплетения. Почему-то он светлого цвета и иначе пахнет – клянусь, именно «пахнет». Терять мне особо нечего, сдохнуть не должен. Поэтому действую как подсказывает интуиция. Обволакиваю шар темным вихрем и толкаю обратно. Что-то явно происходит, но что именно? Поскольку противника нет, быстро открываю логи и смотрю самый низ.

Вы восстановили 53 ХП с помощью магии!

Внимание! Вы не можете восстановить здоровья больше предельно возможного для Вас уровня!

Вы получили временный баф «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления жизни +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут.

Поздравляем! Вы создали новое заклинание «Благословение Смерти». Сила ваших ударов +10%, эффективность вашей защиты +2%, скорость восстановления очков здоровья +5%, скорость восстановления Некроэнергии +5%. Срок действия бафа 20 минут, количество маны необходимой для активации заклинания 3 МП, количество необходимой некроэнергии 20. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Благословение Смерти», вы получаете бонус ко времени действия положительных эффектов 20%.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Щит Не-мертвых». Восстановление очков здоровья 60 ХП мгновенно, наложение бафа «Благословение Смерти». Эффективность зависит от вложенной в заклинание энергии. Минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 5 МП, минимальное количество некроэнергии – 25. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем заклинания «Щит Не-мертвых», вы получаете бонус эффективности действия заклинания 5%.

Таинственные слова про эффективность означают увеличение бонусов от всех положительных эффектов. Жаль, что это не распространяется на длительность действия заклинания и накладываемых им «бафов». То есть вкладываешь в заклинание не 5 очков маны и 25 некроэнергии, а в два раза больше и получаешь в два раза более сильные эффекты. Потенциально – очень могущественная штука. Ведь мано-накопитель посоха позволяет мне вложить в заклинание сотни очков маны. С некроэнергией хуже, – я еще не разобрался как именно мой посох мага ее накапливает и как это накопленное изымать. Так просто как с обычной маной – не выходит. Надо будет у ах-Иберна спросить. А собственный запас некроэнергии у меня пока небольшой, 130 единиц «с хвостиком». Гм, когда накапало? Вроде должно было меньше быть. В общем, получается, что потратив 50 единиц маны и 250 некроэнергии я, теоретически, могу увеличить силу ударов на 100%, защиту на 20%, скорость восстановления здоровья и некроэнергии на 50%. Ах да, еще одновременно излечить на 600 очков здоровья. А ведь маны я могу вложить и в 10 раз больше!* Хотя... маны – могу, а вот запаса некроэнергии уже наверняка не хватит. Даже используя «Волю Повелителя». Хм, может с этим фактором и связана практика ритуальных жертвоприношений, упоминаемых некромантом?

(*Примечание. Дреммор еще не знает, что расход энергии на сотворение заклинания будет каждый раз пересчитываться, а зависеть будет от уровня цели, уровня заклинателя и некоторых второстепенных показателей.)

Магия Смерти +2

Магия Жизни +1

Некроэнергия +2

Профессия Маг +1

Профессия Конструктор заклинаний +1

Комбинирование магических заклинаний +1

Мана +3 МП

Мудрость +2

Интуиция +2

Дух +1

Удача +1

Ох, и ничего ж себе!.. И ведь это не все плюшки. На просмотр более ранних времени нет. Ладно, главное – теперь я могу использовать магические свойства посоха. А значит урон от него еще более возрастет.

Вообще-то это был уже девятый отраженный нами штурм. И шестой за сегодняшний день. Вчера было три. Игроки-ветераны посылали новичков на убой. Разведывали не изменилось ли чего с последнего известного штурма. Навалиться большой толпой в не слишком широком дверном проеме Игроки не могли, и нежить вполне справлялась даже без меня. Ну а я просто тренировался в почти полигонных условиях. Серьезные попытки штурма пошли лишь с сегодняшнего дня. И я дважды «сливался». Система каждый раз предлагала мне либо восстать за счет серьезного расхода личной некроэнергии, либо перенестись в точку перерождения, которая, как оказалось, находится там, где я впервые очнулся после превращения в нежить. Конечно, я выбирал перенос. Менее удобно, но зато сохранялся запас некроэнергии. А значит не наступало перерождение в «зомби тупой гнилой обыкновенный». Некромант внизу внешне никак на меня не реагировал. Но проносясь в зону продолжающегося боя, ноги я старался переставлять очень быстро.

Первый раз меня взяли «в мечи» игроки-ветераны, внезапно вынырнувшие из гущи боя. А во второй раз я «слился» от прилетевшей стрелы. Был уже подранен и здоровья не хватило. Все последующие разы я пытался маскироваться как мог, потому что меня уже целенаправленно выцеливали. Без особого успеха маскировался. Кроме последнего раза, конечно. Когда догадался прицепиться к потолку у самого входа в зал. Врывающимся в проем Игрокам посмотреть вверх просто не приходило в голову. Удачная задумка, но подозреваю, что она из тех, что срабатывают только один раз. И именно сегодня, в перерывах между боями, я стал впервые применять магию. Нет, что-то эдакое я чувствовал и после вчерашних боев. Но первый наглядный результат появился только сегодня. Я ночью просмотрел чат и все доступные справки, обмозговал всё, а с утра стал экспериментировать. И не зря!

Наложил на каждого в зале баф «Благословение Смерти», благо заряд посоха теперь позволял и не такое. Но на мое счастье признаков нового штурма (активности в общеигровом чате) не было. Поэтому успел брезгливо поковырявшись в луте отобрать кое-что, могущее представлять ценность, и сел в дальний угол копаться в логах.

В целом, за вчера и сегодня (помимо уже просмотренного) я получил:

новая профессия Скалолаз +1

новая профессия Маг +2

новая профессия Конструктор Заклинаний +2

профессия Бегун +1

профессия Воин +2

умение Бой с посохом +2

навык Бой дробящим оружием +1

способность Подкрадывание +1

способность Маскировка +1

новая способность Медитация +1

способность Интуиция +1

новая способность Создание Ловушек +1

новая способность Комбинирование Магических Заклинаний +2

открыто и изучено новое заклинание «Восстановление плоти»

активирована скрытая способность «Поглощение» (активное поглощение некроэнергии от недавно умерших)

Полученные достижения:

Убийца (Вы убили человека-Игрока. Отношение к Вам людей (не-Игроков) -10, Сила +1, Ловкость +1).

Мясник (Стало известно, что Вы убили множество людей-Игроков. Известность +10, Отношение к Вам людей -20, Сила +2, Ловкость +2, Удача +1). Внимание! Наличие этого достижения повлияет на прохождение некоторых заданий.

Убийца на службе (Все знают, что Вы убийца. Но любое совершенное преступление Вы оправдываете тем, что оно совершено исключительно по служебной необходимости и в интересах нанимателя. Известность +15, Отношение к Вам любых Стражников +30, любых наемников +51, Ловкость +5, Интеллект +2. Условие: убить не менее 50 разумных существ исполняя служебные обязанности и находясь на официальной службе, – выполнено).

Подросли показатели всех основных характеристик. Так, например, объем маны увеличился вдвое и достиг «аж» 4 единиц. А еще повысились навыки владения магией Смерти (+4), Жизни (+2) и Тьмы (+3).

Мои отношения с гарнизоном Дорт-на-Истоке достигли +117 (по +5 за штурм, по +1 за каждого уничтоженного при выполнении задания Врага). Статус – «симпатия». Еще подняли Отношение у нежити в целом на +7. А еще, – с Легионами Мертвых, – по +1 за каждого убитого Игрока, судя по всему.

По общению в чате установил, что следующий штурм будет через 6 часов, когда спадут дебафы за смерть с большей части игроков. Хотел сразу выйти, но личный «хомяк» не дал. Складировать и дальше собранную добычу у себя было нельзя. Продать – невозможно. Бросить жалко. Решил делать схрон.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю