Текст книги "Смертельная Игра. Новичок (СИ)"
Автор книги: Владислав Шепелев
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)
Однако, уже спустя секунду, одна из гиен словила арбалетный болт прямо между глаз, оставив после себя на земле небольшую кучку лута.
Меня же, флегматично наблюдавшего за их действиями, обрадовало сообщение:
'Вы убили Гнолла 6 уровня! + 21 очков опыта!'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Гнолла 85/100', – призрак продолжал высасывать жизнь из упёртого получеловека.
Во второго гнолла Мирс, судя по всему, стрелять не спешил, поэтому тот залез на самую вершину, чтобы тотчас оттуда упасть на землю и оставить после себя небольшую кучку добычи.
Мой призрак испарился, а перед глазами снова выскочило сообщение о полученном опыте.
Так-с, посмотрим, что у меня с опытом и маной.
Жизнь: 202/202. Мана: 112/120. Опыт: 96/200.
Что ж – всё не так уж и плохо!
– Недолюбливаю я гноллов, – пробасил с соседней башни караульный. – Уроды такие, шо даже руки марать не хочется.
– Да, согласен. Уроды ещё те, – я с кряхтением, словно старый дед, уселся на табуретку и вытянул, начинавшие гудеть, ноги.
Всё-таки встреча с огненной ящерицей не прошла бесследно. У меня до сих пор, при воспоминании о саламандре, по спине ползали мурашки, а ноги иногда непроизвольно начинали трястись.
По-моему, разработчики малость намудрили с этими мобами. Я понимаю, что сам выбрал 100% фильтр ощущений, но это уже слишком.
Хотя... Для локации 100+ может это норма?
– Хороший талант – некромантией обладать, – будничным тоном произнёс Мирс с соседней башни, отвлекая меня от размышлений.
– Думаешь? – вопросил я.
Интересно: за что некромантов здесь так любят?
– За что вы так любите некромантов, Мирс? – продублировал я свою мысль вслух.
– Из-за Пророчества, – коротко произнёс страж.
Как будто после этой фразы мне что-то стало понятно. Действительно, из-за пророчества! Вот я дурак, сам мог бы догадаться!
– Из-за какого пророчества, Мирс? И прошу, расскажи всё подробно.
– Хорошо. Коли хочешь ведать – расскажу.
После этой фразы в воздухе ненадолго повисла молчаливая пауза. Видимо страж собирался с мыслями.
– На протяжении усей истории с начала создания нашего мира, – начал своё повествование Мирс, – великие боги Алиан и Шейдар сражались друг против друга. Они собирали огромные армии, уничтожали города и целые народы ради одной цели... – страж драматически замолчал.
– Какой? – не выдержав драматической паузы, задал вопрос я.
– Ради одной цели – поддерживать равновесие миров, – как ни в чём не бывало продолжил деревенский бородач. – Ведь не может быть на земле перевеса сил. Мир невозможно разделить на чёрное и белое, на добро и зло: наш мир сер. То, шо для одного кажется злом, для другого является добром...
Хм... А Мирс-то оказывается философ!
– Но Алиан, уверовавший в то, шо свет – гэто добро, решил навсегда уничтожить своего соперника. Несколько тысяч лет назад прогремела великая битва, в результате которой Шейдар был уничтожен Алианом и отправлен в небытие. Многие поклоняющиеся богу Мрака тёмные народы начали переходить на сторону светлых победителей. С каждым тысячелетием верующих в бога Тьмы Шейдара становилось всё меньше и меньше. Сейчас в Миркане адептов тёмного бога практически не осталось.
– Но почему королевство Климас не захотело перейти в другую веру? – задал вопрос я.
– Почему?! Да из-за того, шо бог не может умереть! Высшее существо, имеющее бессмертие, не может умереть – лишь уснуть... Или раствориться в небытие, коли в него перестали веровать. Так шо пока жив хоть один верующий в Шейдара, бог Мрака будет жить.
– И при чём тут Пророчество?
– Были времена, называемые нами, жителями Климаса, смутными. Тогда многие климасцы перестали верить в возвращение тёмного бога, предлагая стать адептами великого Алиана. Тогда и появился пророк Римханг Благословенный. Он предсказал, шо Шейдар очнётся от тысячелетнего сна, когда в Климас придёт могущественный некромант, который сможет найти путь к возвращению бога.
– Очень туманное пророчество, – заметил я. – Неужели времена смуты прошли после него?
– Да... Для наших предков гэто пророчество было как глоток воздуха утопающему, как кусок хлеба для голодающего. Для них гэто было лучом надежды, – пафосно закончил страж.
– Поэтому ты так обрадовался, узнав, что я – некромант?
– Да... Ведь возможно именно ты – человек, который вернёт Шейдара.
– Что случилось с последним некромантом, пришедшим в Кирман? – задал я очередной вопрос.
– Пропал он, никто не ведает куды, – грустно произнёс страж.– А ведь классный парень был, деревню долгое время от ворогов помогал защищать!
– Так я могу разузнать про него! – квест! Однозначно!
– Ты действительно это сделаешь? – похоже, от изумления Мирс потерял свой фирменный акцент.
– Ну да... Я так понял, что он – твой друг! А друг моего друга, – я решил немного польстить стражу, – мой друг!
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 40/100'.
'Вам доступно задание 'Поиск пропавшего'. Тип задания: редкое.
Условия: разузнать про местонахождение Пирта Призрака и сообщить о нём Мирсу.
Награда: вариативно'.
– Согласен! – прошептал я, чтобы меня ненароком Мирс не услышал.
'Задание принято. Удачной игры!'.
– Спасибо, Фириан. Не ведаю: как мне тебя отблагодарить?
– Ничего не нужно, Мирс, – борясь со своим хомяком, заявил я. – Мы же друзья.
'+20 к Репутации с Мирсом. Уровень Репутации с Мирсом на данный момент: Нейтрально. Количество очков Репутации до Дружелюбие: 60/100'.
Ого, так я скоро Дружелюбие Мирса получу!
– Спасибо тебе, Фириан. Не часто таких людей встретишь, – пробасил страж.
– Не за что, – буркнул я.
Всю оставшуюся часть ночи мы со стражем не перемолвились ни единым словом, старательно уничтожая непрошеных гостей: саламандр, гноллов, волков.
Из-за малого количества стрел в колчане, лук довольно быстро стал бесполезным, поэтому пришлось использовать заклинания и меч, подпуская тварей довольно близко к себе.
Слава Шейдару откат заклинания составлял уже всего 10 секунд, поэтому особых проблем с магией не было.
Серьёзной опасностью для нас с Мирсом оказались гарпии, появившиеся за час до рассвета.
Полуженщины-полуптицы отвратительного вида с крыльями и лапами грифа, с головой и грудью женщины, они доставляли нам огромные проблемы. Однако каждую их атаку мы успешно отбивали.
Постепенно я стал уничтожать монстров более уверенно, поднимая уровни. 3, 4... наконец 5!
Все свободные очки характеристик я вкладывал в Мудрость и в Интеллект, поэтому мой профиль стал выглядеть таким образом:
Имя: Фириан
Статус: Свободный Игрок
Раса: Темный Эльф
Класс: Чернокнижник
Уровень: 5
Сила: 2+(6)=8
Ловкость: 2+(7)=9
Выносливость: 2+(7)=9
Интеллект: 13+(2)=15
Мудрость: 14+(1)=15
Количество свободных очков опыта: 0
Количество изученных заклинаний: 1
Количество жизни: 202/202
Количество маны: 240/240
После получения пятого уровня и распределения очков характеристик я зашёл в умения моего персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных или разблокировать ветку вызова.
1. Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 30.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 3 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
– Хм... – задумавшись, произнёс я.
С одной стороны мне очень хотелось разблокировать ветку вызова, позволяющую вызывать петов. С другой – первое заклинание было довольно полезно в хозяйстве... Второе и третье я в расчёт вообще не брал.
Ладно. Была не была!
– Пожиратель душ! – громко произнёс я.
'Вы действительно хотите изучить заклинание Пожиратель душ первого уровня за 1 единицу таланта?'.
– Да.
Меня окутало белоснежное сияние, а перед глазами повисло сообщение:
'Вы изучили заклинание Пожиратель душ первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 10 уровень.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
– Подтверждаю.
'Желаете добавить заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
– Желаю.
'Внимание! Заклинание 'Пожиратель душ первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 2/4'.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
– Подтверждаю.
Так-с, прогрессируем, однако.
Посмотрим-ка на мой слот заклинаний...
'Поцелуй Мертвеца первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: min=10. Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.
Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.
Откат заклинания: min=10 секунд'.
'Пожиратель душ первого уровня! Время на каст: 0 секунд. Затраты маны: 16.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 5 секунд, отдавая забранные единицы жизни жертвы магу.
Откат заклинания: 2 минуты 10 секунд'.
Что ж – отнюдь неплохо.
Я всмотрелся в темноту, надеясь на то, что прямо сейчас передо мной предстанет враг, на котором я смогу испытать всю мощь моего магического арсенала, но, увы... на протяжении ближайшего получаса никто так и не появился.
Даже стало как-то обидно, что про меня забыли.
Взяв в руки ятаган, которым за всю ночь я воспользовался лишь пару раз, я начал упражняться в фехтовании, совершая простейшие движения, которые я изучал, играя разбойником, или как ещё называют этот класс, рогой.
Взмах, выпад, перенос баланса, снова взмах, снова выпад...
Парадоксально, но даже в игре от умения фехтовать зависело очень многое.
Конечно, не стоит забывать о таких вещах, как характеристики: сила, ловкость и выносливость, которые играют огромную роль в битве с мобами или игроками. Но, когда уровни противников примерно одинаковы, всё решает именно умение фехтовать.
Ведь существует принципиальная разница между игроком сотого уровня, который стоит столбом, изредка махающим своим огромным мечом, и игроком сотого уровня, который вертится, подобно ужу на сковородке, и стремительно наносит серию ударов.
Так что в новейших ММОРПГ, в которых начали использоваться виртуальные капсулы, довольно часто стал встречаться момент, когда игрок более низкого уровня спокойно побеждает топовых игроков.
В связи с этим во многих играх были созданы специальные школы, в которых любой желающий за определенную плату мог обучиться искусству владением меча.
Правда, особой популярностью эти школы не пользовались, так как на обучение фехтованию приходилось тратить огромное количество времени, что для людей, которые приходят в игру для того, чтобы отдохнуть от работы и от скучной жизни, было довольно глупо.
Да и в реальной жизни умения, полученные во время игрового процесса, не оставались. То есть, теоретическая база в голове есть, а вот практически что-либо сделать довольно сложно.
Намного практичнее было заниматься искусству владения мечом в реальности, а затем уже со своими умениями идти в игру. Что, кстати, и делало большинство игроков из топа.
Ещё один взмах, выпад, разворот...
Так я тренировался ещё около десяти минут, после чего передо мной возникло сообщение весьма приятного содержания.
'+1 к Ловкости'.
Мелочь, а приятно.
Я посмотрел на часы, которые показывали, что до конца задания осталось буквально двадцать минут.
'Может уже никто не придёт?' – с надеждой подумал я.
Но, к сожалению, я накаркал...
– Ррррраааа!!! – проревела огромная гора мышц, определённая мной как 'Осадный Огр, 15 уровень'.
Мои глаза вылезли из орбит, взирая на десятиметрового(!) великана, появившегося за пять минут до окончания задания.
Огр представлял собой сильно сгорбившегося зеленокожего гиганта с толстыми и длинными, до колен, руками, огромной, не пропорциональной телу, головой и с глубоко посаженными в череп туповатыми глазками.
В руках это порождение воспалённой фантазии разработчиков держало внушительную дубинку, которая представляла собой небольшой выкорчеванный дубок. Из одежды на великане была лишь набедренная повязка, в которую можно было спокойно укутать несколько человек, а на шее болталось ожерелье из черепов.
Воняло от этого чудовища просто непередаваемо. Хотя нет, не воняло – ВОНЯЛО!
Помимо запаха тухлой рыбы, до меня доходили запахи нечистот и гниющего мяса.
Размахивая дубинкой из стороны в сторону, огр подбежал к Мирсу, который очень громко выругавшись, попытался произнести:
– Фириан, дуй...
Договорить ему не дала дубинка, с диким треском обрушившаяся на крышу соседней башни.
Стараясь преодолеть рвотные позывы, я с горем пополам произнёс:
– По... Поцелуй Мертвеца! По... Пож... Пожиратель душ!
После произнесённых заклинаний меня всё же вырвало, причём на дощатый пол башни.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 431/436'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 426/436'.
'+5 к жизни. Всего жизни 202/202'.
Собравшись и до конца поборов рвотные позывы, я перевёл взгляд на огра, который перестал ломать башню и недоуменно посмотрел в мою сторону своей уродливой головой. В его глазах стоял немой вопрос: 'Что за букашка решила на меня напасть?'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 421/436'.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 416/436'.
'+5 к жизни. Всего жизни 202/202'.
– Ррррраааа! – проревела эта громадина, кинувшись на меня.
– Мама, – пропищал я, судорожно придумывая, что же мне делать.
Бум!
Я ощутил сильный удар и недолгий полёт, затем перед глазами заплясали звёздочки, и весь окружающий мир погрузился в темноту.
Очнулся я, лежащим на холодной земле. Всё тело болело, а перед глазами всё ещё летали разноцветные мошки.
– Ррррааа! – проревел где-то недалеко огр. Послышался треск.
– Да иди ты в задницу! – пробасил ему в ответ Мирс.
Да-да. Увы, но фильтр матерных слов – обязательное условие при погружении в игру.
– Рраааа? – обиженно проревел огр.
– Я тебя $%ал! Иди на *&%, сука!
Я осторожно повернул голову на шум и увидел картину: в шагах двадцати от меня, возле подножия башни стоит чуть помятый и без перерыва матерящийся Мирс, а прямо над ним возвышается фигура застывшего в недоумении огра.
Последний, судя по всему, был невероятно удивлён тем фактом, что какая-то блоха не бежит от него в ужасе, а с упорством разъярённого носорога строит замысловатые конструкции по поводу того, что страж сделал с матерью огра, и что сейчас сделает с ним же.
Огр недоумённо посмотрел в мою сторону, после чего жалобно произнёс:
– Рррррааа?
Я, стараясь подавить вырывающийся наружу смех, неуклюже поднялся, после чего посмотрев на обиженное лицо огра, пожал плечами и произнёс:
– Сам не понимаю!
Огр повернул голову обратно, посмотрел сверху вниз на Мирса, не умолкающего не на секунду, затем, видимо, что-то для себя решил, и, подняв свою дубину, опустил её на голову бородача... точнее на то место, где тот стоял за мгновение до этого.
Я сам не заметил, как Мирс совершил перекат и ушёл в сторону от дубинки, при этом успев рубануть мечом лодыжку великана.
– Ррррррааааа! – проревел огр с досадой.
Полоска хитов над головой гиганта показывала, что за всё время боя мы с Мирсом уменьшили количество жизни урода лишь наполовину.
Вспомнив, что надо помочь бегающему от дубинки стражу, я, выставив вперед руку, зычно рявкнул:
–Поцелуй Мертвеца! – полупрозрачная голова вновь высунулась из-под земли, начиная отнимать жизнь у огра.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 207/436'.
– Пожиратель душ! – выкрикнул я второе заклинание.
В первый раз при использовании этого заклинания я был немного занят борьбой со рвотой, поэтому на его реализацию особого внимания не обращал, что я и решил сейчас исправить.
В небе недалеко от головы чудовища возникла небольшая воронка, в которую от огра потянулся маленький лучик света. Судя по всему, поток жизни.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 202/436'.
'+5 к жизни. Всего жизни 153/202'.
После прибавления хитов я почувствовал себя немного лучше: боль в ребрах стала почти незаметной, а кровь из рассеченной щеки (когда я только успел?) практически перестала хлестать.
'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Осадного Огра 197/436'.
Следующие несколько минут мы с Мирсом действовали по схеме: танк – кастер.
Правда, танк из Мирса был никакой, хотя... я тоже – не самый лучший кастер.
Страж гарнизона всячески уворачивался от дубины огра, при этом успевая обзывать последнего так, что у меня уже уши в трубочку сворачивались от постоянного писка, который мне приходилось выслушивать из-за включённого фильтра матерных слов.
Я же в свою очередь сыпал на великана моим богатым арсеналом, состоящим из целых двух(!) заклинаний, периодически сверяясь с часами, которые показывали, что до конца задания осталось буквально две минуты.
'Вы убили Осадного Огра! + 30 очков опыта!'.
Долгожданное сообщение вызвало у меня вздох облегчения. Упав на землю, я раскинулся на земле и радостно вскрикнул.
У нас получилось, мы сделали это: уничтожили этого вонючую тварь!
'Внимание! Вы выполнили задание 'Дозор на одну ночь'!'
Глава 4
Прелести игры
Первые лучи восходящего солнца осветили моё счастливое лицо.
Да, ночка выдалась та ещё!
Я зажмурился от удовольствия, чувствуя как постепенно восстанавливаются хиты и соответственно улучшается моё самочувствие.
Рядом со мной с кряхтением плюхнулся Мирс.
Воняло от него, будь здоров. Помимо запаха пота, от него веяло ароматом, недавно убитого нами, огра.
Огра?
Вспомнив, что недалеко от меня валяется лут, оставшийся после смерти этого чудовища, мой хомяк пронзительно запищал, требуя немедленного исследования моих трофеев.
Подскочив с места как ужаленный, я с улыбкой счастливого идиота подлетел к останкам моего смертоносного врага.
И знаете? Трофеи меня не разочаровали!
'Ожерелье Осадного Огра. Прочность: 12/30.
+3 к Сила;
+4 к Выносливость.
Эффект:+20 Репутация с Гильдией Охотников'.
'Дубина Осадного Огра. Минимальный уровень: 4. Прочность 43/70.
Урон: 3-7. Скорость 3;
+2 к Сила;
+3 к Выносливость'.
Дубина с ожерельем уменьшились до оптимального для меня размера, поэтому я без особых проблем засунул оружие огра в мешок, а его бусы надел на шею.
Они, конечно, немного выделялись на фоне моего остального снаряжения, но мне на это было наплевать, потому что неплохие статы мне уж точно не помешают.
Помимо неплохого шмота, в награду мне досталась голова огра, которую я незамедлительно отправил в мешок вслед за дубинкой. Что-то мне подсказывало, что это – квестстартер, а мы с хомяком такие вещи любим и лелеем.
Я обвёл победоносным взглядом недавнее поле боя, высматривая: не остались ли где-нибудь мои трофеи.
Увы, но спустя пару минут усердных поисков я вынужден был признать: весь лут, оставшийся от предыдущих боёв, уже успел испариться, поэтому довольствоваться мне придётся лишь шмотом от огра.
Но это особо меня не расстроило. Я выжил! Выжил в локации для игроков 100+, что само по себе достижение. Не стоит забывать тот факт, что большинство нубов погибают, не заработав даже второго уровня, а я дошёл аж до пятого!
Я смачно сплюнул через левое плечо: не хватало ещё сглазить.
– Фириан, – с лёгкой хрипотцой позвал меня Мирс.
Я повернулся на голос, уставившись на чуть прихрамывающего стража, двигающегося в мою сторону.
– Да, Мирс, – я вопросительно поднял левую бровь.
– Может уже в деревню пойдём? – весело улыбнувшись, произнёс страж, наконец-то доковыляв до меня. – Тебя надобно пивом напоить за смелость твою! – он с силой хлопнул меня по плечу.
Сообщения о том, что мои хиты исчезли, не появилось. Либо я уже крепче стал, либо Мирс по силе значительно уступает Крису.
– Согласен, пошли, – я тоже с силой хлопнул Мирса по плечу, после чего мы вместе неспешна двинулись в сторону ворот.
Вообще, логика разработчиков игры меня иногда убивает. Сами подумайте, мы здесь ночью нашумели так, что даже глухой мог нас услышать. Зато жители деревни, которые должны просыпаться при любом враждебном звуке, спали сном младенца, посапывая в две дырки.
При мысли о том, что кто-то спал этой ночью, я сладко зевнул. Поскорее бы уже лечь на мягкую кровать, накрыться тёплым одеялом и погрузиться в царство Морфея.
Дойдя до ворот, Мирс со всей силы пнул их сапогом, после чего громко, во всю глотку проревел:
– ХЕЙ, ЛЕЖЕБОКИ! ЖИВО ОТКРЫВАЙТЕ ВОРОТА!
Пару минут ничего не происходило, затем с одной из башен высунулась заспанная и чуть испуганная физиономия Лорна.
Он удивлённо посмотрел на нас и затем, сладко зевнув, спросил:
– А что это вы там делаете? Вы...
– ЛОРН, ЩЕНОК, ЖИВО ОТКРЫВАЙ ВОРОТА! – перебив парня, громко проорал Мирс.
После его рева сон с лица Лорна как рукой сняло. Он тут же исчез с вершины башни, чтобы уже спустя пару секунд (вот это скорость!) с виноватым видом открывать ворота перед разъярённым начальством.
Спустя несколько минут мы с моим коллегой по дежурству находились на территории деревни и топали к трактиру, который располагался в центре Кирмана.
'Жаль парня!' – подумал я о Лорне, которому влепили пару нарядов вне очереди из-за того, что он появился не в том месте, не в то время.
Трактир оказался небольшим двухэтажным строением, из глубины которого доносился многоголосый пьяный рёв вперемешку с музыкой.
Опять разрабы накосячили. Ну где это видано, чтобы деревенские мужики с утра уже напивались? Понятно, что это сделано для антуража, но всё же...
Но я отвлёкся, вернёмся к трактиру. Любимое место для многих геймеров: здесь заключались контракты с другими игроками, получались квесты или просто веселились. Я здесь сам нередко зависал, отмечая с друзьями очередную победу над монстром.
Зайдя внутрь, я снял с себя часть обмундирования, засунул его в мешок, после чего внимательно осмотрелся.
В трактире стояло несколько круглых столов, за большинством из которых сидели пьяные в стельку мужики. Между ними с подносами, наполненными едой и всевозможными напитками, ловко маневрировали стройные официантки с очень аппетитными формами.
Красота девушек не осталась незамеченной посетителями сего заведения, поэтому в воздухе постоянно витали пошлые комплименты наполовину с звуками шлепков по упругим ягодицам.
Да, в какую бы игру я не играл, а трактиры всегда остаются одинаковыми.
Я двинулся вслед за Мирсом, который подошёл к трактирщику – плюгавенькому старичку с бегающими глазками, и что-то ему быстро шепнул. Тот понятливо кивнул и одобряюще улыбнулся Мирсу, который выложил на стойку потёртую золотую монету.
Трактирщик быстро схватил монету своей пятернёй с длинными грязными ногтями, после чего засунул её в рот и куснул своими пожелтевшими кривыми зубами.
Мирс возмущённо уставился на трактирщика и произнёс:
– С каких гэто пор ты мне не доверяешь, старый лис?!
– Извини, Мирс. Не мы такие – жизнь такая, – с полной серьёзностью заявил этот старикашка, спрятав монету в карман.
Что-то в его хриплом голосе меня напрягало. Такой человек мигом облапошить может, даже не заметишь.
– Мы ж знакомы сколько. Неужто ты думаешь, шо я тебя предать могу? – Мирс вопросительно посмотрел в глаза трактирщика.
Тот стыдливо отвёл взгляд, после чего пробурчал:
– Нет, прости, – после этих слов трактирщик достал откуда-то из-под стойки небольшой свёрток.
Он вытащил из него одну небольшую пузатую склянку, заполненную серой жидкостью, после чего протянул её Мирсу.
– Вот держи, – произнёс он, – товар хороший!
– То-то же, – Мирс быстро спрятал пузырёк с непонятной жидкостью куда-то в карман, затем развернулся и двинулся за один из круглых столов, а я, как хвост, послушно последовал за ним.
Проходя мимо рыжеволосой зеленоглазой красавицы-официантки, страж смачно хлопнул по её упругой попке, на что та возмущённо вскрикнула. Мирс не обратил на этот вскрик полным счётом никакого внимания, продолжая двигаться к одному столику, за которым я не без радости заметил Криса.
– Здравствуй, Фириан, – произнёс Крис, когда мы сели за его стол. – Рад, что вы живые остались, ребята! За это стоит выпить, – он демонстративно опрокинул в себя наполовину наполненную деревянную кружку.
Поставив пустую посуду, он смачно рыгнул, после чего крикнул на всю таверну:
– ХЕЙ, ЛЕЯ! ЕЩЁ ПИВА МНЕ И МОИМ ДРУЗЬЯМ!
Спустя пару секунд к нам подошла та самая рыжеволосая официантка. Она несла на руках поднос, на котором возвышался большой глиняный кувшин и две деревянные кружки, такие же, как та, из которой пил Крис.
Лея соблазнительно нагнулась, демонстрируя все прелести своего глубокого декольте, после чего неспешна расставила перед нами кружки и кувшин. Затем она встала и, белозубо улыбнувшись, произнесла мелодичным голоском:
– Если что ещё понадобится, зовите, – она подмигнула мне, после чего развернулась и, увернувшись от очередного шлепка одного из посетителей, двинулась прочь от нашего столика.
– Вот гэто баба! – мечтательно воскликнул Мирс, умудряясь при этом наполнять наши с ним кружки.
– Ха, не даст она тебе, старая развалина, – громко расхохотавшись, произнёс Крис, поднимая кружку.
Мы с Мирсом тоже подняли свои, после чего все втроем чокнулись.
– За баб! – произнёс Мирс.
– За баб! – хором с Крисом произнесли мы, и все вместе опрокинули в себя пенящееся пиво.
Пиво, на вкус оказалось довольно-таки неплохим, хотя, честно говоря, я не понимал, почему многие его литрами лакают. То же вино намного вкуснее, видимо, всё дело в его дороговизне.
– И почему это не даст? – возмущённо произнёс Мирс, параллельно наполняя наши кружки пивом.
– Ну как? – в глазах Криса мелькнуло веселье. – Тебе сорок пять годков уже, а девке всего восемнадцать.
– Ну и шо? – пробасил Мирс. – Зато я в гэтих делах опытный и мой боец всегда готов.
– Ага, конечно, – Крис лукаво улыбнулся, – то-то ты зельце у Перга покупаешь одно прелюбопытное, – он кивнул в сторону трактирщика.
Мирс покраснел, словно свекла, а Крис захохотал.
– Гэта для того, шобы на посту не спать, – соврал страж.
То, что он соврал, можно было распознать невооруженным взглядом: врать Мирс не умел.
– Ага, конечно, – Крис перевёл свой взгляд на меня, подмигнул, после чего еле сдерживая смех, произнёс:
– Чтобы силы были на посту!
Я, понимая, о чём идёт речь, продолжил игру Криса:
– Ведь опытный боец всегда должен стоять на посту, не смотря ни на что, – я выделил слова 'боец' и 'стоять'.
После моей фразы Крис уже не выдержал и заржал, а Мирс покраснел ещё больше, хотя, мне казалось, что больше уж никак не может быть. Оказалось, что может.
Вдоволь насмеявшись, Крис обратился к Мирсу:
– Не переживай, дружище. Давай лучше выпьем? – он демонстративно поднял кружку вверх.
На его заявление Мирс что-то буркнул в адрес пьяных всезнаек, после чего нехотя поднял кружку.
– За тебя, Мирс. За тебя, друг! – чокнувшись, произнёс Крис, вновь опрокидывая в себя кружку пива.
И куда в него столько влазит? При мне уже три кружки выпил, и что-то мне подсказывает, что и до этого не меньше, а всё равно – трезвый, как стёклышко. Может, как немного мутноватое стёклышко, но всё равно трезвый.
Я опрокинул в себя кружку пива, чувствуя, что мой желудок намного теплее отнёсся бы к чему-нибудь мясному.
При мысли о еде мой живот заурчал, причём настолько громко, что его услышали мои собутыльники. Они удивлённо посмотрели на меня, после чего Мирс задал вопрос:
– Ты шо – жрать хочешь?
– Было бы неплохо, – сглотнув слюну, произнёс я.
Странно, до того момента, пока я не думал о еде – есть не хотелось, но как только вспомнил – сразу же на меня напал жор огромной силы.
Стоп! В эти игры играет разный контингент людей. Значит, и любители покушать здесь водятся. Разрабам выгодно, чтобы эти люди здесь тратили все свои денежки на еду. Ведь, в отличие от реального мира, здесь нет ограничений в насыщении организма. Если ты очень хочешь – можешь есть без конца, пробуя различные блюда, и никаких последствий для фигуры ни здесь, ни в реальном мире.
Я представил, что мне не хочется есть – чувство голода сразу же пропало. Интересный феномен.
– Что ж. Я тоже шо-нибудь съел бы. ЛЕЯ, ПОДОЙДИ СЮДА!
Спустя пару секунд перед нами вновь стояла девушка с её обольстительной фигурой, внимательно слушая о чём ей говорит Мирс.
– Кабанчика, картошечки, гуся, ну и пива, конечно! – заявил страж.
– А можно мне ещё и вина? – взглянув в глаза длинноногой красавицы, добродушно произнёс я.
Девушка на мой вопрос лишь усмехнулась, после чего произнесла:
– Конечно, господин эльф. Может вы чего-то ещё хотите, кроме вина? – она посмотрела на меня томным взглядом.
– Пока что нет, спасибо, – после моих слов, Лея обиженно надула кораллового цвета губы, затем быстро отвернулась и ушла прочь от нашего стола, не обращая внимание на, отпускаемые в её адрес, пошлые комплименты.
Хлоп. Хлоп.
– Ай, за что? – я потёр ушибленный затылок, с обидой смотря на двух стражей.
Руки у них обоих оказались тяжёлыми.
'Вам нанесен урон 4. Всего жизни 198/202'.
'Вам нанесен урон 4. Всего жизни 194/202'.
– Такая баба предлагала, а ты...
– Да не хочу я, Мирс, – я посмотрел вслед красавице, после чего добавил:
– По крайней мере, сейчас. Если хочешь – сам иди.
– Знаешь, парень, если бы я был эльфом, то я бы уже где-нибудь уединился с этой красоткой, – философски заметил Крис. – Но из нас двоих эльф, к сожалению, не я.
– Да просто наш друг струхнул, – произнёс Мирс, подняв вверх указательный палец.
– Ничего подобного! – воскликнул я.
– Тогда так: если ты переспишь с Леей прямо сейчас, то я поговорю со старостой о том, чтобы ты смог оставить всё снаряжение себе, – произнёс Крис. – Идёт?
'Вам доступно задание 'Герой любовных утех'. Тип задания: обычное.
Условия: переспать с Леей.
Время выполнения: не меньше часа.
Награда: +200 очков опыта, вы сможете оставить себе снаряжение, +60 Репутация с Крисом, +60 Репутация с Мирсом.
В случае отказа: – 40 Репутация с Мирсом, – 40 Репутация с Крисом.
При невыполнении: звание 'Скорострел'.
Принять задание?'
– Принять, – произнёс я, обращаясь в пустоту.
'Задание принято. Удачной игры!'.
Ну что ж – совместим полезное с приятным.
– Ну, удачи тогда! – хором произнесли стражи, дружно хлопнув меня по плечу.
– Подождите, ребята. С вас комнатка, – заговорщически подмигнув, заявил я. – Я на мели.
– О Шейдар! ПЕРГ, ИДИ СЮДА! – пробасил Мирс.
– Что вам угодно, господа? – спустя минуту спросил, подбежавший к нам плюгавенький старичок.








