412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владислав Шепелев » Смертельная Игра. Новичок (СИ) » Текст книги (страница 11)
Смертельная Игра. Новичок (СИ)
  • Текст добавлен: 21 апреля 2017, 08:30

Текст книги "Смертельная Игра. Новичок (СИ)"


Автор книги: Владислав Шепелев


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 11 (всего у книги 17 страниц)

– Стой, Фириан! Я с тобой, – крикнул мне вслед голос Лумантика.

– Извини, приятель. Видимо, я – одиночка, – на секунду остановившись и повернув голову в сторону слегка обалдевших игроков, заявил я.

Затем я повернулся и двинулся прочь, стараясь не обращать внимание на чувство паники, то и дело маячившее на задворках моего сознания.

Спустя пару минут, на протяжении которых я напевал себе под нос весёлые мотивчики песен и когда я уже отдалился на приличное расстояние от пещеры, я хлопнул себя по лбу, потому что наконец проснулся мой хомяк, который тут же начал выть: ты забыл забрать нашу прелесть!

Я остановился, как вкопанный, и, на секунду призадумавшись, развернулся, после чего бегом припустил обратно, к подземному озеру.

А что? Ятаган мне дорог даже не как вещь, а как память о закрытой высокоуровневой локации, где я так глупо про***л легендарный квест. Поэтому его срочно стоит вернуть.



Глава 13

Ангормонструм

– Ну, и ладно, – с лёгкой обидой в голосе произнесла я, смотря в спину удаляющегося Фириана. – Он нам не нужен.

– Начальник, я, конечно, понимаю, что авторитет командира -святое, но не перегнула ли ты палку? Тем более, парень в чём-то прав, – заметил дварф, обернувшись ко мне и смерив меня изучающим взглядом.

Взгляды всех трёх игроков теперь скрестились на моей персоне, чувствовавшей себя под подобным рентгеном крайне неприятно. Но я нашла в себе силы и полным уверенности голосом ответила:

– Может быть и прав, но нас сейчас не это должно заботить. Правильно, Мигли?

– Понял, командир. Лезть с вопросами больше не буду, – выставив руки в примирительном жесте, произнёс дварф.

– Тогда идём к лодке, – я вымученно улыбнулась, после чего добавила: – Меняем строй. Миг – остаёшься впереди, Гру – замыкаешь наше пати. Мы с Лумантиком идём в паре. Вопросы есть?

– Вопросов нет, – гаркнули дварф с орком.

Лумантик окинул меня презрительным взглядом, после чего пренебрежительно кивнул.

Видимо, ему не очень понравился тот факт, что наше пати ослабло на одного боевого юнита, которым являлся Фириан, что не маловажно.

Хочу сказать, что атмосфера в группе после ухода некроманта тут же сошла на нет. Это было видно по угрюмым лицам всего мужского контингента, начиная от дварфа и заканчивая обычно таким жизнерадостным друидом.

Может, этот противный парнишка Фириан и был невыносимым из-за своего характера, но то, что мы лишились ценного игрока – бесспорно.

И сейчас я даже корила себя за свою импульсивность, которая мне никогда не была свойственна.

Чтобы вывести меня из себя нужно очень постараться, но Лёша это смог сделать в рекордные сроки, за что его я даже немножко зауважала.

Возможно, он даже и прав насчёт этой всей ситуации и глупо рисковать ещё не сформировавшимся пати, когда риска можно избежать, но затем мы и играем, чтобы получать адреналин, а не отсиживаться в кустах, взвешивая шансы на успех.

Тем временем, пока я размышляла о правильности своего поступка с изгнанием Фириана, мы поменяли строй, после чего не спеша двинулись к лодке, осторожно идя по каменистому пляжу.

При каждом нашем шаге круглые камешки, на которые мы ступали, неприятно шуршали, заставляя нас нервозно озираться по сторонам в ожидании нападения неизвестного противника.

И то иррациональное чувство страха, которое мы испытывали, уж точно не добавляло спокойствия.

Но на нас вопреки ожиданиям так никто и не напал, и наша группа без приключений добралась до лодки, которая вблизи оказалась местами прогнившим корытом, что заставляло сомневаться в целесообразности использования данного средства передвижения.

– Мда, – подал голос дварф. – Не лодка, а корыто какое-то.

Я пожала плечами, после чего заявила:

– Другой нет. Залезайте.

После моих слов все трое игроков синхронно вздохнули, видимо, от безнадеги.

Затем Мигли и Лумантик сели в лодку, которая неприятно скрипнула, тем самым показывая, что переправить нас на противоположный берег она не обещает, а Грухтер наклонился над небольшим, диаметром в пару сантиметров, колышком, торчавшим из земли, и споро начал отвязывать от него покрытую зелеными водорослями веревку.

Закончив с этим нехитрым делом, орк распрямился и полез в лодку следом за двумя игроками, сев за одно из лежавших в ней весел.

За второе спустя мгновение с ворчанием сел дварф, видимо, поняв, что Лумантика просить об этом бессмысленно.

Смерив мою команду испытующим взглядом, я спустя мгновение села в лодку, после чего приказала:

– Поплыли.

Спустя пару минут, на протяжении которых дварф с орком с дружным хеканьем налегали на весла, а Лумантик рассказывал не какую-то историю из своей жизни, мы были уже в нескольких сотнях метрах от берега.

Слава богам Миркана лодка пока протекать не собиралась и исправно плыла к другому берегу.

Решив, что пока что моё чуткое руководство ребятам не требуется, я решила прошерстить гайды в поисках какой-либо информации насчёт странных чувств, охвативших наше пати на береге и не отпускающих нас до сих пор.

Вбив в поисковике 'Страх в данжах', спустя несколько секунд я начала копаться в большом количестве ссылок, любезно выданных мне поисковой системой игры.

Спустя пару минут поисков мною было найдено десяток сообщений, в которых упоминался наш случай: отсутствие монстров и чувство паники и страха, из-за которого все в срочном порядке валили из абсолютно разных локаций.

Особенно меня привлекло сообщение от игрока под ником 'Влад_Единственный1', который, несмотря на инстинкт самосохранения, всё же пошёл дальше и из-за этого огрёб по полной:

'Чё за фигня?

Я в нубскую локацию пошёл, чтобы пофармиться нормально. А вместо этого получил полное отсутствие монстров, ментальное воздействие, от которого я чуть ли не ссался, и одну очень большую проблему с щупальцами, которая вынесла меня за пару секунд.

В итоге я потерял весь шмот и туеву хучу опыта.

Я требую объяснений, возвращения моего шмота и очков опыта, а также моральной компенсации за потраченное мной впустую время!'.

Следом за этим сообщением шёл ответ админа:

'Доброго времени суток, Влад_Единственный1!

Вы наткнулись на Ангормонструма – уникального монстра, который обладает удивительной способностью: он использует ментальные атаки, тем самым вызывая чувства паники и страха, благодаря которым отпугивает всех других монстров локации.

Особенный Ангормонструм также тем, что после его смерти остаются ингредиенты, которые используются в высших алхимических рецептах, поэтому в целях соблюдения игрового баланса на территории материка он встречается редко и каждые 12 часов меняет своё местоположение. Из-за этого его можно встретить и в начальных локациях.

Формирование уровня монстра идёт по формуле: 'уровень локации+20 уровней = уровень Ангормонструма'.

Мы не можем удовлетворить вашу просьбу, так как никаких сбоев игрового мира 'Миркан' не было.

С уважением, администрация компании 'Лудус'.

Я закрыла гайды, обдумывая только что прочитанную информацию.

Неприятно это признавать, но наглый эльф оказался прав: надо было сначала поискать инфу, а потом уже лезть непонятно куда. А я...

– Арианна, может, вернёмся? – проблеял Лумантик, отвлекая меня от тяжелых раздумий.

Я сфокусировала взгляд на нашем лекаре.

Лицо его было бледным, словно мел, зрачки расширены, лоб покрылся маленькими бисеринками пота, а всё его тело подрагивало так, словно он находился абсолютно голым на сильном морозе.

Я посмотрела на орка и дварфа, которые выглядели не лучше, но пытались не показать виду, что солидарны с мнением друида. Хоть по их глазам полным надежды, мне было понятно, что точку зрения Лумантика они полностью разделяют.

Странно... Я, помимо того неприятного чувства страха, маячившего на задворках сознания, ничего не чувствовала. А после прочтения гайдов меня и вовсе отпустило...

Видимо, я накаркала, потому что меня тотчас захлестнула волна паники, причём настолько мощная, что те чувства, которые я испытывала до этого, не шли ни в какое сравнение с тем страхом, который я ощущала сейчас.

Мне захотелось забиться подальше в какое-нибудь уютное местечко, под тепленькое одеяльце, выпить согревающий напиток и сладко задремать, забыв об этом рейде, как о страшном сне.

– Арианна, – Лумантик дернул меня за плечо, отвлекая меня от моих мечтаний. – Смотри! – он указал слегка подрагивающим пальцем на темную поверхность озера.

Я проследила за направлением его руки и уставилась на зловещее зеркало воды, по которому начала идти слегка заметная рябь, которая с каждым мгновением усиливалась.

– Это не хорошо, – стараясь не сорваться на крик от возрастающего чувства паники, попыталась спокойно произнести я. – Нам стоит свалить отсюда, как считаете?

– Конечно! – тут же воскликнули все члены пати, а Грухтер с Мигли, не ожидая приказа, стали ловко орудовать веслами, поворачивая нашу посудину в сторону берега, где располагался выход из пещеры.

Наше гнилое корыто со скрипом начало разворачиваться, а рябь тем временем только усиливалась, как и чувство страха, от которого я вся стала покрываться мурашками, а все мои члены начали слегка подрагивать.

Наконец, спустя пару долгих мгновений, лодка всё-таки развернулась и с крейсерской скоростью, стараясь побыстрее оказаться у самого берега, начала уходить от подозрительного места, с которого я не сводила озабоченного взгляда.

Но мы не успели...

Когда наша лодка была в двух сотнях метрах от берега, из-под воды на несколько мгновений с диким оглушительным ревом, от которого мы все свалились на дно нашего корыта, выпрыгнул он – ангормонструм.

Это было огромное, длиной, в десяток метров существо, внешне напоминающее помесь осьминога с пауком!

Да, именно так!

Чудовище явно было сделано разработчиками, когда они было под наркотическим воздействием, потому что такое уродливое существо здоровый человек придумать просто не мог.

Морда ангормонструма представляла из себя мешанину, состоящую из длинных острых жвал, сетчатых зеленых глаз и уродливого вида выростов непонятного назначения.

Я поежилась от накрывшей меня очередной волны паники, со страхом продолжая рассматривать монстра.

Голова ангормонструма плавно переходила в длинное гибкое тело, заканчивающиеся несколькими десятками отростков, чем-то напоминающими щупальца осьминога.

– Аааа, – проорал Лумантик, крепко схватив меня за талию. – Мы все умрём!

Тварь тем временем уже погрузилась в тёмную воду озера, подняв огромную кучу брызг.

– Внимание, – крикнула я игрокам, отплевываясь от воды, случайно попавшей в рот. – Добраться до берега мы не успеем, значит, придётся принять бой здесь. Лумантик, твоя задача – лечить всех, Мигли...

Договорить мне не дал ангормонструм, молниеносно выпрыгнувший из воды в нескольких метрах от нашей лодки, и, в каком-то невероятном движении обхватив Мигли одним из своих щупалец, спустя мгновение погрузился с заоравшим не своим голосом дварфом в зловещие воды озера.

Мы шокировано замерли, уставившись на то место, где пару секунд назад ещё находился наш танк.

Похищение Мигли произошло настолько быстро, что мы ещё не успели отойти от шока, в который нас повергли действия ангормонструма.

– Миг! – наконец отойдя от ступора, в отчаянье проорал Грухтер в пустоту.

Крик орка привёл меня в чувство, и я, не теряя времени, тут же открыла рейдовый чат, после чего уставилась на профиль тёмного гнома, жизнь которого начала постепенно проседать.

Твою мать!

– Лумантик, живо лечи Мигли! Иначе он под водой подохнет! – с силой рявкнула я, хлопнув Лумантика по спине.

– Мы... Мы... – пропищал друид, испуганно посмотрев на меня.

– Соберись! – я зарядила друиду пощечину, от которой парень слегка покачнулся.

Не знаю, что сработало: крик или пощечина. Да и не важно.

Важно то, что Лумантик покачал головой из стороны в сторону, и, злобно посмотрев на меня, поднял вверх посох, засветившийся зеленоватым светом, после чего зычно прокричал:

– Малое исцеление, Мигли! Среднее исцеление, Мигли! Большое исцеление, Мигли!

Я вновь посмотрела на жизнь тёмного гнома, шкала которой тут же перестала уменьшаться и начала медленно, черепашьими шагами, восстанавливаться.

– Продолжай в том же духе, Лумантик, – похвалила я друида, и затем обратилась к орку:

– Грухтер, нам нужно замочить эту гадину. Как только увидишь, что эта тварь выпрыгивает из воды – стреляй по ней из арбалета, и не скупись тратить абилки, иначе мы все здесь помрём.

– Понял, командир, – серьёзно кивнул орк, поудобнее перехватив арбалет.

И почему я не послушала Фириана?

Я вытянула из колчана, находившегося за спиной, стрелу с красным оперением, после чего наложила её на тетиву моего лука, застыв в ожидании ангормонструма и старясь взять себя в руки.

Видимо, эта тварь умела читать мысли, потому что уже спустя пару мгновений монстр с оглушительным ревом вынырнул из-под воды, вновь демонстрируя нам своё уродливое тело.

Сейчас нырять обратно, как в прошлые разы, он похоже не планировал. Вместо этого он посмотрел на меня, вызывая в моей душе очередную волну паники, после чего начал размахивать своими многочисленными щупальцами, в одном из которых был промокший насквозь Мигли.

Я молниеносно прицелилась, метя в зеленые глаза ангормонструма, и затем на выдохе выпустила стрелу, параллельно крикнув слова активации одной из моих абилок:

– Стрела леса!

'Вы нанесли критический урон 50. Всего жизни у Ангормонструма 3510/3560'.

Ничего себе! 3560 хитов! Замочить его нам, низкоуровневым игрокам, практически невозможно...

Но мы попробуем...

***

Я шёл по тоннелю, обдумывая свой поступок, который привёл к таким непредвиденным последствиям, как изгнание из пати.

В принципе, стоило, наверное, послушать Арианну: как-никак командир. Но ведь я по сути прав: соваться туда, где непонятно что происходит, не прочитав и не поискав предварительно никакой информации – глупо.

Я прислушался к себе, пытаясь оценить то и дело накатывающие волны страха, которые мне очень сильно не нравились.

– Надеюсь, что они не успели уплыть далеко от берега, – вслух, чтобы немного разбавить давящую на психику тишину, произнёс я. – Если они будут далеко – не поплыву за ними. Ятаган того не стоит.

Спустя полминуты я уже выходил из тоннеля, с интересом озираясь в поисках игроков.

Озеро было таким же спокойным, как и тогда, когда я оставил ребят на этом пляже, а вот лодка, которая раньше была привязана к берегу, находилась в нескольких десятках метров от берега.

Я внимательно присмотрелся к гнилому корыту, недоумевая, почему оно отвязано и где собственно находятся игроки, если лодка плавает тут.

У меня неприятно засосало под ложечкой, но я не придал этому особого значения, присматриваясь к лодке, которая казалась мне слишком подозрительной.

Спустя мгновение я понял, куда делись все игроки и почему лодка находится в нескольких десятках метров от берега.

На лодке безжизненно лежало четыре серых игровых куклы: Арианна, Мигли, Лумантик и Грухтер.

В большинстве ММОРПГ после смерти игрока появляется небольшое серое надгробие, на котором находится имя погибшего, а также при прикосновении к которому можно получить весь шмот, находившийся в мешке и на самом игроке в момент смерти, чем очень часто пользуются те же ПКшеры.

В некоторых же играх, как оказалось и в Миркане тоже, чтобы придать большей реалистичности, тела погибших остаются до тех пор, пока кто-нибудь не коснётся их, забирая весь шмот.

Но, вернёмся к нашим баранам... А точнее к игрокам... Хотя всё же нет, к баранам, потому что один очень умный некромант их предупреждал, а они не послушали.

Итак, что мы имеем... Четыре трупа, умерших подозрительной смертью, на подозрительного вида лодке, плавающей в подозрительном озере, которое находится в подозрительном подземелье.

Ладно, думаю, что ятаган того не стоит, поэтому...

Вырубив своего хомяка, который умолял меня быстро сплавать за беспризорным шмотом, ударом в челюсть и убедившись, что он жив, повернулся, предварительно кинув на лодку прощальный взгляд.

Я уже было зашагал в сторону тоннеля, смело причисляя сегодняшний день к неудачным, но огромной силы рёв потряс своды пещеры, заставив меня остановиться от накатившего чувства страха.

Затем меня что-то очень сильно схватило за ногу и, сделав мощный рывок, от которого я тотчас упал на землю, не теряя времени, потащило ещё не успевшего опомниться меня по неприятно шуршавшим камням в сторону озера.



Глава 14


Я довольно быстро опомнился и, превозмогая боль от царапавших всё тело остроугольных камней, постарался перевернуться на спину, что было довольно тяжело сделать, учитывая то, что мою ногу обхватило и сильно сдавило непонятное нечто, быстро тащившее меня в направлении озера.

В конце концов, после нескольких тщетных попыток, мне всё же удалось слегка вывернуться, чтобы узреть жертвой какого чудища я стал.

Глянув на существо, которое радостно открыло пасть, предвкушая трапезу с главным блюдом в моем исполнении, мне хотелось выругаться...

Знаете, так хорошенько, с матом, чтобы хоть чуть-чуть успокоиться в данной ситуации...

Но, к сожалению, мой язык, онемевший от страха, напрочь отказался мне подчиняться, поэтому я тупо смотрел на довольно быстро приближающуюся ко мне пасть с многочисленными жвалами.

Когда до рта Ангормонструма оставались считанные метры, до меня, наконец, дошло, что стоит попытаться сопротивляться и постараться не стать завтраком для этого уродца.

Я направил на щупальце монстра, так неаккуратно тащившее мое драгоценное тело, посох некроманта, который, слава Шейдару, я не отпустил при падении, после чего громко, со всей мочи, проорал:

– Огонь!

Сфера на конце посоха налилась красным светом, после чего из нее оглушительным свистом вылетел небольшой бордовый сгусток энергии, который спустя мгновение уже достиг своей уродливой цели.

Перед глазами появилось сообщение об уроне, сопровождаемое громогласным ревом раненого монстра, от которого у меня заложило уши:

«Вы нанесли урон 8. Всего жизни у Ангормонструма 456/3560».

Щупальце меня отпустило, и я, мгновенно сделав перекат, молниеносно поднялся на ноги, после чего припустил что есть мочи в сторону тоннеля, в который, по моим прикидкам, эта громадина просто физически не могла забраться, и где я должен был быть в относительной безопасности.

Но, к сожалению, не тут-то было: очередное щупальце ударило по земле в считанных сантиметрах от меня, взметнув огромную тучу камней и пыли, отрезая мне путь к спасительному выходу из пещеры.

Я быстро сориентировался и молниеносно сменил направление, побежав по каменистому пляжу, подальше от этой жуткой помеси кальмара с членистоногим.

Что ж... Судя по всему, нам с хомяком придётся импровизировать.

Похоже, что ребятам совсем чуть-чуть не хватило, чтобы уничтожить этого монстра, поэтому мне стоит попытаться закончить это за них.

Я злорадно ухмыльнулся, после чего, не сбавляя темпа, повернул голову, смотря за чудищем, которое уже успело оклематься и теперь плыло параллельно берегу, практически не отставая от меня.

Слегка развернув корпус, при этом продолжая бежать по каменистому пляжу, я наставил руку на чудовище, после чего громко прокричал:

– Поцелуй Призрака!

«Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Ангормонструма 451/3560».

Выставив в направлении монстра посох, я громко выкрикнул:

– Огонь.

С того момента сообщения о нанесенном уроне посыпались на меня, как из рога изобилия.

Я на все сто процентов использовал всевозможные способы нанесения урона, начиная от моего немногочисленного магического арсенала, в котором было аж целых два заклинания, и заканчивая посохом, исправно посылающим в монстра сгустки бордовой энергии.

Изредка и я получал урон: мне припадало щупальцем, которое за один раз сносило приличное количество хитов.

Тогда меня спасало заклинание 'Пожиратель душ', частично восстанавливающее очки здоровья и спасая меня от такой неприятной вещи, как перерождение.

И вот так, бегая взад-вперед по каменистому пляжу, размахивая светящимся посохом и матерясь с пеной у рта, я провёл следующие минут десять.

– Поцелуй Призрака! – крикнул я в очередной раз, направив руку на небольшого монстра, вылезшего на берег.

Представляете... Оказалось, что у Ангормонструма есть парочка неприятных абилок, которые помогали ему восстанавливать жизнь, наносить большой урон и самое ужасное – призывать пару десятков своих миникопий, которые в несколько раз были меньше самого монстра.

Несмотря на то что, урон эти твари наносили мизерный, проблемы они приносили – и притом очень большие.

Когда на тебя нападает два десятка тварей, хоть и с маленьким уроном – это всё равно огромная сила. Да и то, что они в отличие от своего папки могут вылазить на берег, очень неприятно.

– Огонь, – я направил посох на очередного клона, параллельно пытаясь уйти с линии атаки щупалец противников.

'Вы нанесли урон 8. Вы убили миниАногормонструма. +20 очков опыта'.

Отлично, осталась ещё пара клонов, и затем я грохну этого монстра.

Я вымученно улыбнулся, блокируя посохом удар ещё одной копии, затем, отскочив на приличное расстояние, послал в него ещё парочку энергетических шаров, и не дожидаясь результатов, когда тварь окочурится, переключился на следующего.

Самое противное было то, что Ангормонструм, пока я расправлялся с его детишками, не сидел без дела, и постоянно махал своими щупальцами, один раз чуть не отправив меня на перерождение.

Я тогда на мгновение отвлёкся на копию и не заметил, как со стороны озера мне прилетело огромное склизкое нечто, которое нанесло крит и оставило мне буквально десять хитов. Вот тогда я действительно подумал, что сейчас подохну, но по счастливой случайности закончившийся откат 'Пожирателя душ' вытащил меня из-за грани.

'Вы нанесли урон 9. Вы убили миниАнгромонструма.+20 очков опыта'.

Слава Шейдару, очередной клон окочурился.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 8! Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 15!'.

Да, за время боя я уничтожил столько тварей, что уже успел подняться на целых три уровня, хотя сейчас особой радости не выказывал, потому что целиком был сосредоточен на процессе боя.

Спустя ещё пару минут тяжелого сражения я расправился с последним клоном и победоносным взглядом посмотрел на Ангормонструма, предварительно увернувшись от его щупальца.

– Поцелуй Призрака! Пожиратель душ! Огонь! – выкрикнул я, с наслаждением смотря на сообщения об уроне, наносимые моими заклинаниями, которые с огромной скоростью начали уничтожать те немногочисленные хиты, которые ещё оставались у Ангормонструма.

– Рраааа!!! – предсмертный рёв умирающего чудища огласил пещеру, заставив моё сердце радостно забиться.

'Вы нанесли урон 5. Вы убили Ангормонструма. +3000 очков опыта'.

'Внимание! За убийство легендарного монстра получены очки славы: 10! Получен статус: 'О вас знает узкий круг людей'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 9! Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 20!'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 10! Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 25!'.

'Внимание! За игру без смертей на протяжении 10 уровней получены очки славы: 10! Получен статус: 'Вас знают в некоторых деревнях'.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 11! Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 30!'.

'Вы получили достижение 'Охотник на драконов 1 ранга', для получения достижения 'Охотник на драконов 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 9 легендарных существ!

Бонус: +1 уровень.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

'Внимание! Вами получен новый уровень: 13! Расовый бонус: +1 к Интеллект. Свободных для распределения очков характеристик: 40!'.

Остановите землю: я сойду.

'А я ещё думал, что сегодня день не счастливый. Вот дурак то!'.

Я осмотрел недавнее поле боя, которое было полностью завалено оставшимся после смертей клонов лутом.

Затем, оторвав от всего этого великолепия взгляд, я перевёл его на самый берег озера, на котором уютно лежала небольшая кучка добычи, любезно оставленная Ангормонструмом после его смерти.

На подгибающихся ногах, под радостные визги хомяка, я кинулся к небольшой кучке лута, представляя каким он должен быть, учитывая легендарность монстра.

Чуть ли не в мгновение ока я оказался на самом берегу, после чего, затаив дыхание и скрестив пальцы на ногах, посмотрел на добычу, определяя её ценность.

'Щупальце Ангормонструма. Используется в легендарном алхимическом рецепте 'Цунами''.

'Амулет Моряка. Прочность: 93/100. Тип вещи: редкая.

Эффект: +10% к скорости перемещения по воде'.

'Камень души Ангормонструма ур.40'.

Я осторожно взял в руку камень душ, внимательно рассматривая его.

Это был большой, размером с ладонь, чёрный огранённый аметист, внутри которого слабо брезжал зеленоватый огонёк.

Памятуя о том, что заклинание вызова позволяет призывать нечисть, здоровье которого равно всего лишь трети моего, я не спешил использовать камень душ, сейчас находящийся в моей руке.

Хотя, признаюсь, соблазн был немаленький.

В принципе, лут не разочаровал, учитывая, что это как-никак стартовая локация – всё очень даже неплохо. Особенно для нуба тринадцатого уровня.

Закинув весь легендарный лут в мешок, я стал ходить по полю боя, собирая оставшиеся трофеи, и даже один раз сплавал к лодке, забрав оттуда весь шмот моего бывшего пати.

Проблема пришла оттуда, откуда её не ждали: мой мешок не был рассчитан на такое количество добычи, поэтому всё я, к сожалению, унести просто физически не мог. Cейчас придётся делать самое нелюбимое занятие для моего хомяка: выбрасывать самое дешевое и оставлять самое дорогое.

Итак, что мы имеем... Двадцать три камня душ пятого уровня, семьдесят шесть щупалец, которые можно загнать за пару серебрушек каждое, девяноста три жвала, стоимость которых примерно такая же, плюс ещё снаряжение ребят, которое одно занимает больше половины мешка.

Понятное дело, что камни душ можно использовать прямо сейчас, чтобы они не занимали места; снаряжение пати по-любому будет дороже каких-то там щупалец, поэтому его следует тоже брать.

Итого, у меня занято шестьдесят три ячейки из ста, а все остальные тридцать семь можно заполнять вещами.

Старясь не заморачиваться, я быстро набрал максимальное для моего мешка количество щупалец и жвал, и, спокойно усевшись на землю, не обращая внимание на пищащего хомяка, стал рассматривать свой профиль.

Имя: Фириан

Статус: Свободный Игрок

Раса: Темный Эльф

Класс: Чернокнижник

Уровень: 13

Сила: 2+(6)=8

Ловкость: 3+(3)=6

Выносливость: 2+(7)=9

Интеллект: 21+(5)=26

Мудрость: 14+(4)=18

Количество свободных очков опыта: 40

Количество изученных заклинаний: 3

Количество жизни: 43/202

Количество маны: 257/405

Сорок свободных очков опыта – это сильно. На что же мне их потратить?

Сейчас огромнейшим соблазном было вложить все сорок очков в Выносливость, тогда моя жизнь повысилась бы с двухста двух до семисот шестидесяти двух, а здоровье петов увеличится соответственно с шестидесяти семи до двухста пятидесяти четырех.

А может: ну его всё? Возьму и реально прокачаю выносливость. В конце концов, мне придётся качать жизни, иначе могучего мага будут выносить с одного удара, и тут мне не помогут никакие заклинания.

Уж точно моему персу, как будущему некросу, не надо качать силу и ловкость, но вот всё остальное...

Решено: сейчас вкладываю всё в выносливость, а затем буду кидать очки опыта в мудрость.

'Желаете вложить очки опыта(40) в Выносливость?'.

– Да, – произнёс я, ещё раз взвесив все плюсы и минусы.

'Количество жизней увеличилось'.

Такс... А теперь заглянем ещё раз в мой профиль...

Количество жизни: 762/762

Количество маны: 269/405

– А теперь заклинание, – произнёс я вслух, после чего, взяв первый попавшийся камень душ, громко выкрикнул: – Вызов Нечисти.

Сначала ничего не происходило, но спустя секунду черный камень стал покрываться маленькими зеленоватыми трещинами, которые с каждым мгновением становились всё больше и больше.

Спустя пару секунд он затрещал, словно яичная скорлупа при вылуплении птенца. А затем... Он просто превратился в пыль, тут же осевшую на землю.

Я уж было подумал, что заклинание не сработало, но спустя пару мгновений прямо передо мной, в том месте, где осела пыль, образовалась небольшая воронка, откуда начал неторопливо подниматься голый скелет миниАнгормонструма.

Вылазил из ямы он довольно комично, но я не смеялся, внимательно наблюдая за его потугами, словно отец за успехами своего маленького сына.

Окончательно выбравшись из-под земли, пет уставился на меня своими белесыми глазами, ожидая приказа.

– О-бал-деть, – по слогам произнёс я, радостно наблюдая за моим маленьким Ангормонструмом.

Я взял ещё один камень и повторил процесс. Затем ещё раз и ещё раз...

Следующие несколько часов я сидел на земле, ожидая, пока мана восстановится до ста единиц, после чего вызывал ещё одного пета в мою небольшую армию.

Понятное дело, что тупо сидеть, ничего не делая, и ожидать очков маны – занятие глупое, поэтому я не без удовольствия лазил во всевозможных настройках моей нечисти, подстраивая интерфейс управления под себя.

В итоге, спустя пару часов, у меня получилось двадцать три прислужника, каждый из которых наносит урон, равный одной единице в секунду.

Согласен, что это не так уж много, но если сложить суммарный урон в минуту...

Я мечтательно зажмурился, слегка причмокнув.

Тысяча триста восемьдесят единиц урона за одну минуту – это сила. А если ещё считать и мой урон – вообще сказка.

Также каждому пету я дал персональное имя, которое являлось его порядковым номером, а также абсолютно для всех ввёл единые команды, так что профиль каждого из моей армии мертвецов выглядел теперь таким образом:

Имя: Первый (Второй и т.д)

Статус: помощник некроманта

Вид: миниАнгормонструм

Урон/секунда: 1

Количество жизни: 254/254

Атака: Фас

Возвращение к хозяину: Ко мне

– Ну что, бойцы тьмы? – обратился я к своим верным подданным. – Пошли отсюда?

Естественно, их реакции я дожидаться не стал, так как мозгов у моих петов не было в принципе.

Встав с земли и слегка отряхнув свой стильный черный балахон от сероватой пыли, я медленно, на затекших ногах, двинулся в сторону тоннеля, стараясь поскорее оказаться на свежем воздухе.

Всё моё воинство двинулось за мной. Это я понял, не оборачиваясь, просто услыхав шум, который издают петы, ступая по шуршащим камням.

– А теперь пять минут ходьбы по тоннелю, – констатировал я вслух, войдя в тоннель.– Что бы мне поделать, чтобы провести это время с пользой? В интерфейсе вашем я уже полазил...

Я хлопнул себя по лбу от внезапно пришедшей в голову мысли.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю