Текст книги "Смертельная Игра. Новичок (СИ)"
Автор книги: Владислав Шепелев
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 17 страниц)
– Я ведь в умения своего перса не заходил! Там же наверняка появилась ещё одна единица таланта, а значит – новое заклинание!
Не откладывая приятное дело в долгий ящик, я тут же зашёл в умения персонажа.
'Внимание! Вы зашли в умения персонажа! Количество единиц таланта: 1. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных, разблокировать ветку вызова или разблокировать ветку крови.
1. Молния Тьмы первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: наносит выбранной цели магический урон 60 единиц.
Дополнительный эффект: замедляет противника на 10%
Откат заклинания: 2 минуты.
2. Призрачный Клинок первого уровня! Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.
Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.
Откат заклинания: 5 минут.
3. Пелена Смерти первого уровня! Время на каст: 10 секунд. Затраты маны: 30.
Эффект: создает щит в 100 единиц.
Откат заклинания: 10 минут'.
– Молния Тьмы, – даже особо не задумываясь, произнёс я.
'Вы действительно хотите изучить заклинание Молния Тьмы первого уровня за 1 единицу таланта?'.
– Да.
'Вы изучили заклинание Молния Тьмы первого уровня! -1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 15 уровень.
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением!'.
– Подтверждаю!
'Желаете добавить заклинание 'Молния Тьмы первого уровня' в слот активных заклинаний?'.
– Желаю.
'Внимание! Заклинание 'Молния Тьмы первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний! Количество свободных ячеек слота: 1/5
Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.
Супер! Так, а это что?
'Внимание! Вы имеете возможность улучшить заклинания: 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' и 'Пожиратель душ первого уровня'.
Для улучшения заклинания вам следует обратиться в Гильдию Магов.
Вам доступно задание 'Нет предела совершенству'. Тип задания: обычное.
Условия: посетить Гильдию Магов в Мюрхане и улучшить хотя бы одно заклинание
Награда: +700 очков опыта, редкое пассивное умение
Принять задание?'.
– Принять, конечно! – заявил я, дочитав сообщение до конца.
'Задание принято. Удачной игры!'.
Квесты карман не тянут. Не захочу выполнять – удалю, а так мне всё равно в Мюрхан по пути.
Кап!
Со свода тоннеля мне прямо на голову упала капля ледяной воды.
– Да чтоб тебя, – процедил сквозь зубы я, проведя рукой по волосам.
Кап!
Ещё одна капля плюхнулась мне на голову.
– Ну, всё! – я с силой надвинул капюшон на голову, чтобы избавить свою шевелюру от холодного душа.
Кстати, пока я разбирался со своим персом, я уже подошёл к самому выходу из данжа, поэтому до моего слуха начали доноситься весёлые голоса и раздаваться различные приказы.
Я, щурясь от ярких солнечных лучей, сделал пару шагов и вышел из пещеры, перед ясны очи двух десятков нубов пятнадцатого – двадцатого уровня, которые все замолкли, ошарашено уставившись на мою персону и на моих петов, не отстающих от меня ни на секунду.
Один, по-моему, даже дернулся, чтобы достать оружие, но его сотоварищ, стоявший рядом, быстро переубедил игрока, дав тому ощутимую затрещину.
– Кто это? – прошептала сексапильная эльфийка с большими зелеными глазами, с недоумением смотревшими на меня.
– Игрок какой-то, – заметил гном, стоящий рядом с ней и с таким же взглядом наблюдающий за мной.
Да что это такое?
Я обернулся, но, не увидев ничего кроме моих петов, повернул голову обратно, с недоумением посмотрев на игроков.
– Фириан, тринадцатый уровень... – тем временем продолжил гном. – Я бы сказал, что он босс локации какой-то, а не нуб тринадцатого уровня.
– Выглядит он жутко, – добавил тот парнишка, который при моём появлении схватился за оружие. – Балахон, посох, и куча нежити... Вылитый Властелин Тьмы.
До меня только после слов парнишки дошло, почему игроки впали в такой транс.
Представьте себе картину: тёмный зев пещеры; внезапно оттуда выходит человек в чёрном балахоне с капюшоном, закрывающим верхнюю часть лица; в руках он держит посох со сферой, светящейся кровавым цветом; за ним выползает толпа нечисти, которых и при жизни назвать красавцами нельзя было, а после смерти – и подавно.
Стараясь не хихикнуть, я, сопровождаемый свитой из петов, торжественно двинулся навстречу толпе игроков, которые, поняв мои намерения, услужливо расступились перед моей персоной.
Все игроки, не отрывая взгляда, смотрели на меня.
А я тем временем прошёл через толпу и продолжил движение, стараясь услышать, о чём они стали шептаться у меня за спиной.
– Ты видел его глазищи? Это что-то! – прошептал один голос.
– Да, страшный тип. Капюшон полностью лицо скрывает, но глаза ярко-зеленым светятся, да так, что мне даже чуток стрёмно стало, – добавил другой.
– Я думаю, что парень в игру очень много задонатил, потому что на тринадцатом уровне с таким шмотом не гуляют, – заметил третий.
Дальнейшего разговора я не слышал, потому что уже довольно далеко отошёл от группы игроков.
Хм... Интересно, а как я со стороны действительно выгляжу? После слов игроков меня очень заинтересовал этот вопрос.
Я вызвал окно профиля, после чего стал внимательно изучать внешний вид своего аватара.
Скажу честно: выглядел я впечатляюще.
Покрытый кровавыми рунами чёрный балахон, капюшон которого полностью скрывал моё лицо, будто бы под ним находилась первозданная тьма. В её глубине огромными изумрудами зловеще сверкали мои глаза, которые выглядели слегка потусторонне. В руках у меня находился искусной работы резной посох, на конце которого багровым пламенем сияла хрустальная сфера. А ещё за мной стояла армия мертвецов.
Не думал, что выгляжу столь неординарно, но такой стиль мне определенно нравится.
И да, тот парень действительно был прав: я чем-то походил на Властелина Тьмы.
Я на мгновение приостановился, затем весело оскалился, вспомнив перевод своего ника, после чего вновь, как ни в чём ни бывало, продолжил путь в Мюрхан, дабы очистить свой мешок от многочисленного лута и заодно заглянуть в Гильдию Магов, чтобы обновить свой магический арсенал.
Помимо посещения города, я больше ничего не планировал, потому что в этой игре быть уверенным на все сто – невозможно, а значит и заглядывать наперед – глупо.
Как оказалось через несколько минут, моя идея не была лишена смысла...
– Стоять! – спустя пару минут ходьбы, когда я уже подошёл к самым воротам города, приказал командир небольшого отряда стражников.
Отряд этот состоял из четырёх рыцарей-НПС, закованных в блестящие латы с изображенным на них гербом, в виде стоящего на задних лапах и грозно рычащего льва. Трое стражников имели восьмидесятый уровень, а четвёртый, который как раз-таки ко мне и обратился – сотый.
Выглядел он довольно внушительно: суровый дядька в серебристых латах, с длинной алебардой на широком плече.
– Что случилось, командир? – искренне удивился я.
– Согласно закону номер триста четырнадцать Устава Мюрхана, стражники имеют право задерживать личностей, коих они считают подозрительными, до того момента, пока их дела не будут рассмотрены в городском суде, – сухо произнёс начальник стражи.
– Эта какая-то ошибка, начальник... Я разве подозрительная личность? Да и...
Я замолк, умом понимая тот факт, что я как раз-таки выгляжу очень подозрительно. Настоящие стражники даже париться не стали бы – грохнули меня и всё, а эти в суд хотят отвезти.
– Сколько по времени занимает этот суд? – с сожалением вздохнув, поинтересовался я.
– От трёх дней, – пожав плечами, спокойно произнёс стражник.
Что?! Три дня?! Да это вообще беспредел!
– А сколько будет стоить выкуп? – затыкая рот орущему хомяку, вопросил я. – Чтобы время не терять.
– Взятка должностному лицу, – сухо заметил начальник. – Заключение сроком на одну неделю.
Не, ребята, мне с вами не по пути: я в тюрьму не пойду.
Я тяжело вздохнул и медленно начал подходить к воинам, всем своим видом показывая, что покорился судьбе, но затем резко остановился, выставил вперед, в сторону стражников, две руки, в одной из которой был зажат посох, и нараспев прокричал:
– Огонь! Молния Тьмы! Поцелуй Призрака! Пожиратель душ! Фас! Первый, ко мне!
Я молниеносно развернулся, не ожидая ответной реакции стражников, и дал такого стрекоча, что меня сейчас можно было принять за профессионального бегуна.
За спиной я услышал грохот, визги, и звуки взрывов – все мои заклинания достигли цели, а петы пошли в самоубийственную атаку.
Как не жаль мне было расставаться со своим войском, но своя шкура однозначно дороже: не готов я умирать ради мертвецов пятого уровня. Одного пета, который сейчас исправно бежал за мной, оставил – и то хлеб.
– Держите его! – проорал уже где-то далеко за спиной стражник.
Я ускорился, держа курс на густой зелёный лес, в котором найти меня будет довольно проблематично.
Нет, будь я обыкновенным игроком – можно было бы попасть в тюрьму, нажать кнопку логаута и несколько дней не заходить в игру. Но у меня такой возможности нет, а сидеть минимум неделю в тюрьме, вместо того, чтобы исследовать этот прекрасный виртуальный мир – нет уж, увольте.
Я продолжал бежать, не обращая внимания на многочисленные сообщения моего боевого чата, который показывал, что мои петы ещё не все окочурились, продолжая исправно наносить урон стражникам. Поэтому я был очень удивлён, когда перед глазами появилась огромная надпись, полностью закрывающая весь обзор:
'Вы убили стражника Мюрхана. +100 очков опыта.
По отношению к вам применены штрафные санкции: – 10 000 Репутации с Парнской империей, статус 'Разбойник Парнской империи'.
Внимание, Игрок! Вы выбрали путь насилия и убийств, с этого момента за вашу голову обещана награда. Против вас ополчились все гильдии империи. Берегитесь!'.
Твою мать!
Глава 15
Теперь мне уже казалось, что посидеть в тюрьме недельку – было не таким уж плохим вариантом.
Подумать только: за мной теперь будут охотиться все гильдии империи, начиная от гильдии убийц и заканчивая гильдией наемников.
И самое ужасное, что теперь любой игрок может меня убить, не получая красного ника, то есть охотники за моей головой теперь появятся ещё и среди игроков.
'Нужно срочно валить из империи... – подумал я, забегая в небольшую чащу леса и осматриваясь в поисках временного укрытия от стражников. – 'Вопрос только: как? Мюрхан, являясь столицей, находится в центре Парнской империи, которая, как я уже понял, отнюдь не маленькая. Значит, мне, нубу тринадцатого уровня всего-навсего придётся пройти пешком огромное количество километров, огибая все населенные пункты и локации, которые представляют для меня опасность, а таких здесь... все. При этом у меня нет карты, а за мной по пятам идут представители различных гильдий.
– Твою мать! – от безнадеги взревел я, со всей силы стукнув кулаком по стволу ближайшего дерева.
Тут же последовала матерная тирада в моём исполнении, потому что ствол дерева оказался твёрдым (удивительно, правда?). Всё это происходило под бездумным взглядом пета, наблюдающего за мной.
– Ты слышала? – вдруг произнёс мужской голос в нескольких десятках метров от меня.
Я заткнулся, застыв в ожидании, и стал прислушиваться.
– Да, здесь кто-то есть, – констатировал женский голос. – Эй, кто бы ты ни был, выходи! – в голосе незнакомки прорезались требовательные нотки.
Я присмотрелся к игрокам, которые были уже довольно близко, чтобы я смог рассмотреть их.
Мужчиной оказался высокий, под два метра ростом, человек, одетый в превосходную серебристую броню и державший в руках мощный арбалет. Он постоянно водил его из стороны в сторону, ожидая внезапного нападения. Ник над головой парня гласил:
'Никита23, Воин, 73 уровень'.
Девушкой оказалась орчанка, которая отличалась от обычной женщины лишь слегка зеленоватой кожей, да небольшими белоснежными клыками, слегка торчащими из-под верхней губы.
То, что все женские особи оркского племени являются уродинами – полный бред. И доказательство сего факта стояло сейчас передо мной, слегка сморщив носик и подозрительно сощурив глаза.
Одета незнакомка была в коричневую кожаную броню, которая выставляла напоказ практически всё тело девушки и скрывала лишь самое сокровенное. Так что можно сказать, что это были даже не доспехи, а своеобразный топик и очень короткие шортики.
В руках статная орчанка держала лёгкий, узкий меч, острие которого сейчас был направлено вниз. Но, судя по слегка подергивающемуся от нетерпения лезвию, она в любой момент была готова отразить нападение неизвестного врага.
Ник над головой зелёнокожей красотки гласил:
'Мариана, Разбойник, 76 уровень'.
Девушка была разбойником, или рогой, как называют этот класс заядлые геймеры. Её самой интересной способностью является вход в стелс: увеличение собственной скорости во много раз, поэтому связываться с этими ребятами – себе дороже.
– Если ты сейчас же не выйдешь... – судя по судорожно сжатым губам, орчанка начала терять терпение.
Тягаться с ними я не могу, а уйти от роги семьдесят шестого уровня – не смешите.
– Я выхожу, – я медленно, крепко сжимая в одной из ладоней древесину посоха, поднял руки над головой, как это принято в фильмах-боевиках, после чего вышел навстречу этому странному дуэту.
– Посох на землю положи! – потребовал здоровяк, демонстративно направив на меня арбалет.
Дождавшись, пока я медленно положу посох на землю и затем выпрямлюсь, воин продолжил:
– Кто такой?
– Фириан, некромант, тринадцатый уровень... – начал перечислять я, демонстративно загибая пальцы на руках.
– Не дури, паренёк, – перебила меня орчанка. – Нам это неинтересно. Давай ты лучше расскажешь, что ты здесь, в локации для взрослых, делаешь? Нубятник в противоположной стороне, – Марианна махнула рукой в том направлении, откуда я убежал.
– От стражи убегал: одного стражника случайно завалил, и теперь за мной любой НПС будет гнаться. Причём не только Мюрхана, но и всей империи, – скороговоркой выпалил я, открыто посмотрев сначала в карие глаза Никиты, а затем в голубые – орчанки.
– Ну, ты и попал, парень, – усмехнулся Никита.
– А награда за твою голову какая? – деловито спросила орчанка, не обращая внимания на слова своего напарника.
– Мариана, успокойся! Парню и так не повезло, а ещё ты тут со своими шутками, – гигант укоризненно посмотрел на девушку.
Та в ответ нахмурила брови, после чего серьёзным тоном произнесла:
– Кит, это не шутка была. Я серьёзно. А вдруг мы сможем заработать прилично.
Никита проигнорировал высказывание амазонки, перевёл на меня взгляд и затем с интересом спросил: – Что дальше делать собираешься?
– Понятия не имею. От стражи убежал, теперь нужно как-то из империи валить, а у меня ни карты, ни уровня нет.
– Даже не думай, Кит, – предостерегающе заметила орчанка, посмотрев на своего напарника.
– Да ладно тебе, Мариана. Человеку помощь нужна, – улыбнулся Никита, посмотрев на свою насупленную подругу.
Он посмотрел на меня и начал учить меня выживать:
– Слушай и запоминай, парень. Двигайся на юг – это самое оптимальное решение: патрули из столицы знают, что ты побежал на север, значит, если будешь двигаться в южную сторону – у тебя будет больше шансов остаться незамеченным. Обогни столицу по дуге в несколько километров. Сильно в леса не углубляйся: локации там для тебя опасные, но близко возле Мюрхана по понятной причине проходить тоже не стоит, – Никита в воздухе начал рисовать маршрут моего движения. – Далее, имперских патрулей, конечно, стоит опасаться, но не так как убийц или геймеров. Особенно опасны для тебя последние: игроки, которые ради получения репутации императора, – заметив мой недоуменный взгляд, он усмехнулся и продолжил: – Да, Фириан. За поимку врагов империи, а именно таким ты и являешься, можно получить хоть и мизерные, но, всё же, очки репутации, поэтому ты понимаешь в какую задницу ты угодил... – Никита многозначительно посмотрел на меня, после чего продолжил: – Тебе повезло, что ещё утро и в игре небольшое количество игроков, поэтому до вечера тебе нужно будет преодолеть рекордное расстояние, это понятно?
Я слегка кивнул, находясь в лёгкой прострации от степени той задницы, в которую я попал из-за своей невнимательности.
– Хорошо, слушай дальше. Держись от населённых пунктов подальше: любой крестьянин, увидев твоё лицо, тут же с вилами кинется на тебя. Питание добывай в лесу, заодно навык кулинара прокачаешь. В принципе, это всё. Лови прощальный подарок!
'Игрок Никита23 передал вам файл. Желаете просмотреть?'.
– Желаю, – вздохнув от накатившего чувства безнадеги, произнёс я.
Файл, который прислал мне Никита, оказался поистине царским подарком – картой всей Парнской империи. Подобные вещи и в обыденной жизни очень ценятся, а в моей ситуации – они не имеют цены.
– Спасибо, – искренне поблагодарил я, автоматически внося парня в список друзей.
– Давай, малыш, иди, выживай, – Никита напутственно помахал мне рукой, после чего повернулся к орчанке и уже ей сказал: – Пошли отсюда, нам за оставшиеся три дня нужно успеть дофармиться до сотого уровня.
Та в ответ кивнула, и два игрока двинулись в одном, понятном только им направлении, не обращая на меня и моего пета больше никакого внимания.
Я последовал их примеру и, подняв оружие с земли, тоже вместе с моим прислужником покинули поляну, на которой я непростительно долго задержался.
Дофармиться до сотого уровня за три дня? Через неполные четыре будет 20 июля – день обновления. День, когда откроется королевство Климас с его многочисленными бонусами и квестами.
Может, в отместку ребятам надо было немного информации по поводу королевства дать? Хотя, чего уж сейчас думать: они же уже ушли.
– Твою мать, – прошипел я, когда случайно оцарапал лицо об торчащую ветку. – Вот же везение, – я смачно сплюнул на землю, после чего продолжил свой длинный путь, вспоминая наставления Никиты о том, что за сегодняшний день нужно преодолеть максимальное расстояние.
Следующие несколько часов я тащился по лесу, огибая Мюрхан по огромной дуге, периодически прячась от многочисленный патрулей возле столицы, которые, судя по услышанным мной разговорам, искали мою скромную персону.
Наконец, город остался за спиной и я, воодушевленный тем, что до сих пор жив, слегка улыбнулся. Никита оказался совершенно прав: в южном направлении от города патрулей практически не было, поэтому особо часто мне прятаться не пришлось.
Слегка осмелев, я принял решение выйти на главный тракт и продолжать двигаться уже по нему.
Мощеная камнем дорога хоть была и не самой удобной дорогой в мире, но уж точно лучше, чем те желесные тропинки. Моя скорость тут же увеличилась в несколько раз, а моё настроение начало постепенно улучшаться. Всё было, конечно же, хуже некуда, но я ведь пока жив, а это, однозначно, не может меня не радовать.
Внезапно раздавшийся шум из-за спины прервал мои размышления и заставил меня резко податься влево, пропуская вперёд одинокого всадника. Тот, заметив меня, натянул поводья своего взмыленного гнедого коня, после чего быстро его развернул, смерив меня радостным, даже торжествующим взглядом.
Всадник был рыцарем-НПС, закованным в блестящие латы с тем самым гербом, который я видел у столичных стражников. Керин 45 уровня, таков был его ник, был одним из тех преследователей, которых отправили за мной вдогонку.
Спешившись, он вытащил меч из своих ножен и, радостно оскалившись, медленно двинулся мне навстречу.
Я смотрел в его молодое, с коротким беловатым пушком над верхней губой, лицо, слегка опешив от той ненависти, которую излучали его зеленые глаза.
Остановившись в нескольких метрах от меня, он пафосно вопросил:
– Ты тот негодяй, что погубил одного из моих собратьев стражников?
– Нет, – наконец собравшись и приготовившись к самому худшему, спокойно ответил я.
– Не лги мне, грязный некромант. Отрыжка Шейдара, я вижу твою чёрную душонку насквозь. Отвечай! – голос парнишки в конце его краткой тирады дал петуха.
Скрывая улыбку, я начал делать то, чем в идеале овладел за несколько лет усердной практики – выводить людей из себя, тем самым имея возможность увидеть слабые стороны человека.
– Нет.
– Как нет... – недоуменно произнёс Керин. – Этого не может быть. Сознайся, пока не поздно, тёмная тварь.
– А что будет, если я сознаюсь?
– Я помогу тебе очистить твою грязную душу от всех злодеяний, запятнавших её, и она вознесётся в чертоги самого Алиана.
– На костер отправишь что ли? – быстро смекнул я.
– На костер самой святой инквизиции! – с почтением в голосе воскликнулфанатик.
– Ну, вот тогда сам и иди на свой костер, а я никого не убивал, поэтому оставь меня.
И это был не совсем обман, потому что стражника убил не я, а мои петы, так что теоретически не я убил того патрульного. Я был виноват в смерти, но не убивал.
Именно с такой логикой я прошёл мимо ошарашенного Керина, продолжив свой путь на юг.
После того, как я прошёл пару десятков метров, до фанатика инквизиции наконец что-то дошло: я услышал позади себя звонкий цокот копыт и настойчивый голос:
– Эй, подожди. Ты... ты...
Я не обращал внимания на назойливого парнишку, продолжая двигаться в нужную мне сторону. Мой пет ни на секунду не отставал от меня, быстро передвигая своими костяными отростками.
– Я тебя не отпущу, – грозно проорал мне на ухо подкравшийся сзади Керин.
– И что ты сделаешь? – не поворачивая головы и не останавливаясь, поинтересовался я.
– Я тебя убью, – неуверенно произнёс паренек.
– Кишка тонка... – заметил я.
В ту же секунду что-то сильно ударило меня по затылку, заставив меня повалиться на дорогу. Слава Шейдару, я успел выпустить посох из ладони и выставить перед собой руки, поэтому упав (замечу, что падение было довольно болезненным) отделался лишь парочкой ушибов да ссадин, и не расшиб свою самую важную часть тела. Не знаю, как бы повела себя игра, если бы я все-таки расшиб голову. Умер бы или нет, но боль была бы точно адской.
Застонав, я медленно перевернулся на спину и уставился в испуганные глаза паренька. В них так и светился вопрос, наполненный паникой: я его не убил? Но вслух он, увидев, что умирать я пока не собираюсь, произнёс:
– Ну, что – до сих пор думаешь, что у меня кишка тонка? – голос Керина вновь дал петуха.
Мне так и хотелось сказать: 'иди молочко с губ вытри', но вместо этого добавив в голос побольше испуга, быстро выпалил:
– Нет. Ты – великий воин, пожалуйста, только не убивай меня!
– То-тоже, – на губах паренька заиграла торжествующая улыбка.– Раз так, вставай и идём со мной!
Я, опираясь на руки, сначала сел на корточки, а затем напряг икры и начал медленно вставать. Ноги слегка тряслись после моего падения, но мне всё удалось встать и, гордо расправив плечи, с вызовом во взгляде посмотреть на сразу же стушевавшегося НПС.
– Нет, я никого не убивал, поэтому с тобой не пойду, – чётко, выделяя каждое слово, произнёс я.
– Тебе мало?!– сорвавшись на визг, воскликнул Керин. – Так я могу добавить.
Я молниеносно поднял с земли посох и приставил его к горлу растерявшегося парня. Мой пет (может, ему имя подобрать? Всё равно у меня он только один) почувствовал накалившуюся обстановку и грозно зарычал.
Керин вмиг побледнел, уставившись на меня раскрытыми от ужаса глазами.
– Слушай сюда, слюнтяй в доспехах, – произнёс я.– Одно движение – и ты мертвец. Так что разворачивайся и топай отсюда! Тебе всё понятно?
– Да, – проблеял уже даже не побледневший, а посиневший от страха паренёк.
– Тогда вали, – я отнял посох от горла Керина, и, не обращая больше на того никакого внимания, медленно подошёл к гнедому, изредка пофыркивающему, красавцу.
Конь недорыцаря с недоверием посмотрел на меня, после чего насмешливо фыркнул и развернулся ко мне пятой точкой, недвусмысленно хлестнув мою персону своим длинным хвостом.
– Хорош жеребец, – вслух заметил я.
– Вообще-то это кобыла. Её зовут Звездочка, – пролепетал за моей спиной Керин.
Я молниеносно развернулся и, гневно уставившись на рыцаря, с недовольством в голосе произнёс:
– Ты ещё здесь?!
– Ну, да... Господин некромант, у вас же моя лошадь.
– Вали отсюда, пока я добрый. И про лошадь забудь. Тебе понятно? – грубо спросил я.
– Но...
– Никаких но, сопляк! Твоя кобылка – теперь моя кобылка.
– Я тебя ненавижу, тварь! – вдруг с неведанной доселе смелостью произнёс Керин, после чего тут же смачно сплюнул мне под ноги. – Мы ещё увидимся, и я тебе обещаю, что я или любой представитель рода Минтеркин в следующий раз увидит цвет твоей крови, – он резко развернулся и двинулся в том направлении, откуда и пришёл.
Странно вообще всё это: Керин, как и любой НПС Парнской империи, испытывает ко мне ненависть, то есть по идее он должен был с мечом кинуться на меня, даже если бы у него не было шансов на победу. Не говоря уже о том, что рыцарь сорок пятого уровня, а я всего лишь тринадцатого.
Понятное дело, что в реальной жизни не каждый человек, испытывающий ненависть по отношению к другому, тут же кинется того убивать.
Но ведь это игра. На это ведь рассчитывают игроки: любого НПС легко просчитать, потому что он действует по определенному алгоритму. А если это правило не соблюдается, то тогда игра больше напоминает реальную жизнь, от которой многие так старательно пытаются уйти.
Хм, об этом стоит подумать... Так, а это что?
'Внимание! Вы навлекли на себя гнев рода Минтеркин. Теперь в независимости от вашего нахождения, представители рода всё равно будут пытаться вас уничтожить.
Получен статус: 'Враг рода Минтеркин'.
Внимание! Вам доступно задание 'Война родов'. Тип: эпическое.
Желаете просмотреть?'.
– Сейчас, только кобылку оседлаю и сразу же прочитаю, – вслух заметил я, параллельно подходя к лошади и начиная копаться в интерфейсе её управления.
Прикольно, конечно. У меня всего лишь тринадцатый уровень, зато уже куча хорошего шмота и ездовой пет. Все явно будут думать, что я донатил, потому что у нуба такого просто быть не может.
Разобравшись в интерфейсе управления Звёздочки, которую я практически сразу же переименовал в Молнию (своего мертвеца я также переименовал, дав ему гордое имя Бобик), я с трудом залез в седло, от которого у меня уже в ближайшие несколько часов будет мозоль на пятой точке, и с помощью команды пустил лошадь в быструю рысь.
Мой пет послушно заковылял за нами с Молнией, стараясь не отставать, а я, скрестив пальцы на ногах, посмотрел на сообщение, висящее перед глазами, и произнёс:
– Желаю.
'Желаете просмотреть историю к заданию?'.
Делать было всё равно нечего, поэтому я решил почитать что же там сочинили сценаристы игры.
'Давным-давно, несколько тысячелетий назад, два великих рода начали враждовать между собой. Вражда эта была связана с одним очень интересным артефактом – короной Императора, которая по легенде обладала огромной силой. Каждый из глав родов хотел получить могущественный артефакт в своё пользование, чтобы в недалеком будущем стать новым императором Парнской империи. С тех пор начались многочисленные войны за таинственную корону, в результате которых оба когда-то сильных и влиятельных рода ослабли.
Род Минтеркин, всегда славившийся своими богатствами и чтением законов чести, обеднел, но не забыл о своих принципах, поэтому из потомков этого древнего рода всегда выходили лучшие рыцари материка, свято чтившие устав предков.
Род Минтеркан, всегда славившийся своей хитростью и порой жестокостью, не растерял всех этих качеств, поэтому их потомков этого рода всегда выходили хитроумные политики и могущественные разбойники, не забывающие обид и мстящие при любом удобном случае.
И вот, даже спустя столько веков вражда между родами не угасла, а даже наоборот – лишь усилилась.
Вы, став врагом рода Минтеркин, автоматически стали другом и товарищем Минтерканов, поэтому теперь имеете возможность искоренить давнюю вражду между ними.
Внимание! Имеется два варианта развития событий:
1) Найти артефакт и тем самым примирить два древних рода;
2) Собрать могущественное войско и полностью уничтожить род Минтеркин;
Выбор за вами'.
Хм... Очень интересные перспективы. Если бы этот паренёк Керин не успел бы мне так насолить, то я, возможно, выбрал первый вариант (заметьте, что возможно), а так – пожалуй, второй, да и мне кажется, что он сулит намного более интересные вещи.
Я, ещё раз взвесив все за и все против, выбрал вариант номер два.
'Внимание! Вам доступно задание 'Посещение резиденции рода'. Тип задания: эпическое.
Внимание! Задание 'Посещение резиденции рода' является стартовым для цепочки заданий 'Война родов'.
Условия выполнения: прибыть в резиденцию рода Минтеркан, находящейся на юге Парнской империи'.
Награда: +1 000 очков опыта, +100 Репутации с родом Минтеркан.
Принять задание?'.
Ну, а куда уже мне деваться? Конечно, возьму.
Эх, какая насыщенная всё же эта игра – Миркан! Столько вещей со мной произошли за то короткое время, что я играю...
– Принять.
'Задание 'Объединение рода' принято. Удачной игры!'.
Я открыл карту и уставился на мигающую зеленым цветом точку, находящуюся в юго-восточном направлении от меня. Судя по всему, резиденция рода находилась не так уж далеко от нас с Молнией и Бобиком, поэтому заглянуть в неё можно было прямо сейчас.
Не стоило забывать, что на меня объявлена охота, а род Минтеркан может дать мне, хоть и частичную, но всё же защиту, от королевских следопытов и жаждущих репутации императора игроков.
– Проложить маршрут.
'Маршрут проложен. Два варианта пути:
1) Через Тунгарийский Лес. Расстояние до конечного пункта: 30. 56 километров.
2) По дороге, ведущей в сторону города Пирега. Расстояние до конечного пункта: 45.87 километров'.
Как и любой адекватный человек, понимающий, что через лес двигаться опасно для здоровья, не говоря уже о том, чтобы делать это на лошади, я выбрал второй вариант.
'Двигайтесь на юг, по главному тракту: 25.37 километров; затем, двигайтесь на восток, по дороге в Пирег: 20.5 километров'.
Перед глазами появилась стрелка, указывающая в нужном направлении. Я дал команду Молнии, чтобы она двигалась чуть быстрее.
Следующие три часа для меня были настоящим испытанием. Неудобное седло довольно быстро натерло мне пятую точку, поэтому каждый раз, когда лошадь слегка покачивалась из стороны в сторону, мозоль на моих ягодичных мышцах горела адским огнём. Постоянный цокающий стук копыт о булыжники дороги раздражал и действовал на нервы, вызывая сильные головные боли. Солнце уже встало и, так как сейчас был самый разгар лета, начало неслабо припекать. Я быстро покрылся небольшими бисеринками пота, запах которого привлёк моих самых любимых насекомых – комаров.
Изредка я встречал по дороге торговые караваны НПС, от которых пришлось прятаться в зарослях придорожного кустарника, и парочку одиноких игроков, бредущих в одном, известном только им, направлении, которые не удостаивали меня своим вниманием, чему я, признаться, был очень рад.








