Текст книги "Маноратха"
Автор книги: Владимир Ушаков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]
Я отошел подальше от цели своих экспериментов и заново сделал стрелу, но на этот раз в ее кончике предусмотрел небольшую полость. Но вот дальше из задумки ничего не получилось. А если слоями? Сначала сделал небольшой комок магии хаоса, упаковал его в тонкую пленку из магии порядка, потом делал вокруг них свою стелу, так, чтобы они поместились в ее кончик. А чем я рискую, ну взорвусь…
Обернув готовую стрелу в энергию воздуха, я напитал всю конструкцию энергией и отправил в полет к многострадальной скале. Пока стрела летела, я упал и прикрыл уши, так как сейчас должно было не кисло долбануть.
А-ах, чтобы я еще раз да без магического щита и окопа занимался магией… Даешь технику безопасности!
Стрела долетела до скалы, но сначала ничего не произошло, только круг диаметром примерно метр стал активно переливаться разными цветами. А вот потом грохнуло капитально. От скалы размером с трехэтажный дом остались небольшие камни, размером не превышающие собачью будку. Часть этих камешков прилетела в мою спину, хорошо, хоть в голову не попали.
Зато система порадовала.
Поздравляем, вы создали новое уникальное заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса». Минимальный ущерб 1800–2460 ХП . Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 96 МП . Максимальная дальность при минимуме вложенных МП 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса», получаете бонус +10 % к максимальной дальности использования.
Магия воды +1.
Магия земли +1.
Магия воздуха +1.
Магия порядка +2.
Магия хаоса +1.
Максимального количества маны +4.
Профессия Конструктор заклинаний +5.
Профессия Маг +3.
Профессия Боевой маг +6.
Комбинирование магических заклинаний +4.
Поздравляем, вы развили свою способность в Комбинировании магических заклинаний, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, вероятность конструирования заклинания увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в Комбинировании магических заклинаний на 0,5 %. Количество доступных воздействий комбинируемых заклинаний +1. Доступен инструмент мага «Конструктор заклинаний».
Дух +3.
Мудрость. +5.
Удача +3.
Получено 21 412 очков опыта, 5 % (1 077) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 15.
До следующего уровня 44 680 очков опыта.
Ммм, это чит…
– Требуется помощь ИскИна.
– Время ожидания две минуты.
Ок, а пока подлечусь, а то что-то худо мне. Жаль, маны практически не осталось, под ноль извел, можно попробовать выкачать из кольца, сосредоточился и начал потихоньку тянуть ману. В какой-то момент я не рассчитал, и колечко рассыпалось в пыль. Однако мне удалось немного отлечиться, и, когда ИскИн вышел на связь, я смог вполне внятно объяснить свои опасения в плане читерского заклинания.
– Заклинание проверено при огромном показателе ущерба, оно полностью соответствует игровой механике. Нарушений и ошибок не выявлено.
Администрация благодарит вас за сообщение и просит не раскрывать информацию об этом заклинании в течение ближайшего года, поскольку это приведет к неоправданным разрушениям и дисбалансу в игре.
Вы получили задание от администрации:
Название: Сохранение тайны.
Редкость: Эксклюзивное.
Сложность: Наивысшая.
Задачи: сохранить в тайне высокоуровневое заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела хаоса» в течение года.
Вознаграждение: Неизвестно.
Принять?
Да/Нет
Конечно, «да», от такого не отказываются…
Заклинание, безусловно, крутое, однако теперь надо разрабатывать щиты.
Пока ждал восстановления маны, искупался и лежал, загорал. Под бок ко мне подкатилась Кальэни, такое благодушие накрыло, что лень стало идти рисковать здоровьем.
Но труба зовет, буду изобретать велосипед, в смысле щиты.
Что я читал о щитах?
1. Есть щиты вида «кокон», это стационарный вариант, закрывает со всех сторон – энергии должен жрать просто ужас.
2. Есть щиты «полусфера», закрывает все вокруг до земли, бывают многослойными.
3. Есть щиты ростовые, закрывают только направление возможного удара – очень экономично.
4. Есть щиты секционные, или сотовые, состоят из множества секций в виде сот, собираются из нескольких видов магии.
5. Есть щиты мерцающие, активируются при нанесении ущерба, самые экономичные и актуальные.
Больше ничего в голову не приходит.
Попробую начать с последнего, если не получится, то буду пробовать остальные.
Прежде всего надо придумать, как будет происходить опознание опасности. По идее надо создать невидимый купол, который будет засекать негативные воздействия, определять их силу и давать команду на отражение. А еще один блок будет хранить запасы маны и мгновенно запитывать нужный щит на защиту или отражение, а может, и на ответную атаку.
Для начала надо сделать накопитель, это самое сложное из того, что нужно.
Самый крепкий кристалл из известных пока что алмаз, во множестве книг сказано, что это еще и самый лучший накопитель маны, в них герои всегда запихивают самые страшенные заклинания. Что я знаю об алмазах? Ничего! Выход, пойду пороюсь в Инете.
Классическая огранка бриллианта составляет 57 граней, я долго запоминал схему огранки и молекулярную структуру алмаза.
Как только вернулся в игру, не откладывая в долгий ящик, принялся за дело.
Сначала мысленно, пока не стерлось из памяти, представил ограненный алмаз и вложил этот рисунок в конструктор заклинаний. Потом максимально приблизил к себе рисунок и стал постепенно, шаг за шагом, создавать внутри магического кристалла решетку самого маленького, какой только мог себе представить, размера. Решетку делал из магии порядка, а из чего еще, тут больше ничего не подходит. Следом сохранил и вытащил заготовку из конструктора, после чего попытался напитать ее маной. Не получилось. Похоже, нужен носитель. Интересно, а если попробовать вот так…
Недолго думая я переместил рисунок на свою грудь, напитал это место лечебной магией и влил остатки сырой маны в кристалл, после чего попытался срастить свое тело с бриллиантом. Вспыхнул нестерпимый свет, и меня накрыла безумная боль.
Очнулся в больничной палате. Оказывается, у меня была кратковременная остановка сердца и очень серьезное превышение болевого порога. Капсула автоматически вызвала скорую помощь и провела минимальные реанимационные действия, так что я не успел окочуриться.
Интересно, а где обещанные 10 процентов боли, или это они и были??? Если так, боюсь представить, что было бы без фильтра болевых ощущений.
Через пару часов пришел доктор, осмотрел меня, выписал несколько укрепляющих препаратов и сказал:
– Вы, батенька, заканчивайте с этими игрушками, вон уж голова наполовину седая, а все туда же.
Странно, вчера был русым…
– Доктор, я вроде чувствую себя здоровым, что это было?
– Не знаю, но моя информация полностью совпадает с вашей, разве что, на мой взгляд, вы излишне отощали.
– Так, значит, я действительно здоров?
– Ну, я бы понаблюдал вас пару дней, но, если вы спешите, попросил бы зайти через недельку, тогда придут расширенные анализы, и можно будет сказать точно.
– Хорошо, доктор, я обязательно приду.
– Ну и чудненько. – Он направился к двери, однако, не доходя до нее, повернулся и заметил: – Очень занимательная у вас татуировка, никогда такой не видел.
Так, совсем интересно, что еще за татуировка?
Когда врач ушел, я распахнул больничный халат и оглядел себя. На груди, прямо посередине, находилась старая татуировка алмаза размером с кулак.
Дома меня ждало письмо от администрации игры с выражением сочувствия по случаю моего попадания в больницу и решением о выдаче мне компенсации ущерба в размере 200 тысяч рублей, а также с сообщением о том, что администрация взяла на себя смелость и установила мне новую капсулу, взамен старой.
Зайдя в игру, я успокоил Кальэни и стал читать логи. Чего тут только не понаписали:
Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание «Хранилище во плоти». Заклинание позволяет разместить дополнительное хранилище маны, размером до 10 000 МП, в своем теле. Минимальное количествоманы, необходимой для активации заклинания, 120 МП . Минимальное количество маны для завершения заклинания 1200 МП . При недостаточном количестве маны используются очки жизненной силы (ХП). К хранилищу можно привязать подпитку других заклинаний, таких как бафы, активные и пассивные щиты и прочие заклинания, требующие постоянной подпитки. Хранилище соединяется объемом с начальным хранилищем мага и добавляет восстановление 1 единицы МП в секунду. Будьте крайне осторожны: при применении заклинания может быть нанесен урон вашему реальному телу.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального высшего заклинания «Хранилище во плоти», получаете бонус +25 % к скорости восстановления магической энергии.
Дальнейшее привожу в сокращенном виде:
Лечебная магия +16.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в лечебной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний Лечебной магии , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Поздравляем, вы развили свою способность в лечебной магии и с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе лечебной магии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в лечебной магии заклинаний на 1 %. Скорость естественного восстановления ХП увеличена на 20 %, и увеличивается каждый уровень умельца в лечебной магии на 1 %. Вы получаете опыт при каждом излечении больного с помощью магии в зависимости от сложности лечения.
Магия жизни +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии жизни. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии жизни , +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).
Магия порядка +7.
Магия природы +1.
Магия разума +1.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии разума. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии разума , +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).
Искусство +1.
Комбинирование магических заклинаний +6.
Профессия Конструктор заклинаний +7.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии конструктор заклинаний поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья конструктора заклинаний на 1 %, скорость восстановления магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья конструктора заклинаний на 1 %, +10 % к вероятности создать новое заклинание более высокого уровня. количество комбинируемых видов магического воздействия +2 . В конструкторе заклинаний кратность приближения схемы увеличивается в 2 раза. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит дополнительный опыт в зависимости от сложности и новизны.
Профессия Маг +31.
Профессия Лекарь +4.
Максимального количества маны +33.
Дух +14.
Мудрость +24.
Интеллект +33.
Удача +47.
Получено 514 611 очков опыта, 5 % (24 660) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 20.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 25.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 30.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 35.
До следующего уровня 152 618 очков опыта.
Вы достигли 15-го уровня.
Выберите новую способность:
Сильный маг (добавляет единичку магической энергии за каждый уровень персонажа) . Способность не развивается.
Силач (увеличивает переносимый персонажем груз на 150 % ) . Способность не развивается.
Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 % , магия природы +1 , если она есть).
Да…
Это глобальное преимущество, но если сидеть на месте, мне от него ни жарко и ни холодно. У меня есть фора в полгода-год перед другими игроками, и моя задача – ее нарастить по максимуму. Только теперь никому свои статы показывать категорически нельзя. А из способностей, конечно, возьму «силач».
Ок, все, что нужно, я увидел, а теперь на отдых обратно в реал.
Итак, будем разбираться, что же такого случилось, что я в реале поседел и получил татуировку, наносимую в игре.
Для начала я внимательно осмотрел доставшееся мне украшение, один в один как в игре. Сосредоточился и попробовал, как в игре, почувствовать энергию. Надо же, есть! Только очень мало и ощущается как-то по-другому.
Я взял на кухне давно валявшуюся там свечку, которую берег не случай отключения электричества, правда, использовать пришлось всего один раз. Свечку установил в глиняный подсвечник, оставшийся мне от бабушки. После чего, сосредоточившись, попытался, как в игре, зажечь свечу. С кончика свечки сорвался небольшой дымок, а я почувствовал, как вся энергия, которую в данный момент ощущал, утекла из меня. И тут мне опять сильно поплохело. Стало тошнить и бить крупной дрожью. Немного отлежался и понял, что теперь в игре буду заниматься магией постоянно, чтобы безболезненно потихоньку прокачивать навыки в реале. Да и в реале, если моя татуировка выполняет ту же функцию, что и в игре, надо будет потихоньку эту энергию в ней накапливать.
Когда более или менее пришел в себя, попытался исследовать внутренним взором свою татуировку и точно в черный колодец едва не рухнул, еле-еле удержался, но испугался капитально. Ладно, может, когда прокачаюсь, смогу рассмотреть подробнее.
Теперь в Интернет, за информацией, а то я настолько увлекся игрой, что очень многое пропустил.
Главное событие – это грядущее подключение сразу нескольких государств к игре. Многие правительства и корпорации оценили возможности и перспективы подобного проекта, а некоторые даже пытаются сделать что-то свое, но большинство договаривается с нами о поставках капсул и организации локаций для них.
Многие игроки завопили, что типа самим мало (это вольная трактовка более масштабных высказываний), однако администрация игры заверила, что они изначально предполагали подобное развитие ситуации и создали мир площадью в 10 раз больше Земли, с гигантским числом локаций и доступных возможностей. Только островов почти шесть миллионов, а материков разнообразного калибра пятьдесят, и самый большой из них в четыре раза превосходит по размеру Евразию. Так что места хватит всем. А вероятность того, что я в скором времени вернусь к людям, стремится к нулю.
Подключение Америки, Германии, Кореи, Индии и Китая произойдет через два дня. Англия, Франция, Филиппины, Швейцария, Япония и Канада подключатся в течение следующего месяца, а там и остальные подтянутся.
Насколько я понял, основное условие игры заключается в том, что единой игровой валютой является рубль, а также Россия претендует на 25 процентов аукционных и торговых сборов в игре. Поскольку всерьез игру восприняли только корейцы, кроме них, никто и не возражал по поводу таких грабительских расценок. В каждую из стран уже направлено от 50 тысяч до 250 тысяч капсул виртуальной реальности и подписаны многолетние контракты по их поставкам и техобслуживанию.
Еще одним интересным моментом стало то, что маги организовали собственную гильдию и внимательно следят за появлением новых магов в игре.
Полазил по форумам и почерпнул способы создания пары интересных заклинаний, пусть простеньких, но мне для бытовых целей сойдет.
Самый большой уровень после меня в игре теперь 12-й, его носят пока только четыре игрока, все из тех же мажоров, которые уже создали свой небольшой клан. В этот клан вошли и Микула, и маг Гризли, который прокачался уже во 2-й уровень умельца в лечебной магии и 8-й уровень лекаря, а также выкачал алхимию и травничество в 5-е уровни. Он, этот самый Гризли, кстати, сильно возмущался по поводу того, что сегодня кто-то обошел его по лекарскому направлению, а глава гильдии приглашал этого хорошего человека в свой клан, обещая ему несметные богатства, вплоть до толпы наложниц.
Да, прошло целых три месяца в реале, то есть полгода в игре, а всего 12-й уровень у самых активных игроков, не считая меня, конечно.
В общем, провел я восстановительные мероприятия, сходил в парк, покатался на роликах, жаль, что сейчас уже осень, сезон скоро кончится. Кстати, а в игре тоже осень, я раньше не обращал внимания, но сейчас вспомнил: там листики красные и желтые стали активно появляться, по идее в районе гор зима должна быть холодная, надо поприличней домик себе организовать и о топливе позаботиться на всякий случай.
Вернулся домой и первым делом попробовал слить накопившуюся энергию в свою татуировку, стараясь немного оставить, чтобы не выпасть в осадок. Потом потянул ее оттуда и испытал ощущения, близкие к слабому удару током, ведь часть энергии уже восстановилась, и я добавил лишку. Интересно, а так прокачивать количество доступной энергии можно? Пополнив хранилище опять, я лег в капсулу и вошел в игру.
Поприветствовав Кальэни, пошел доделывать свой арсенал заклинаний.
Первым делом доведем до логического завершения задумку со щитом. Логично предположив на основании уже исследованных заклинаний, что противоположные магии конфликтуют между собой и это может мне больше повредить, нежели помочь, решил ваять щит из двух первостихий против одной. Например, против магии огня смесь энергий земли и воды. Долго пробовал разные варианты, пока понял, что в комплексы с магией воды и земли надо добавлять капельку магии порядка, а в противоположные – хаоса. Например, щит против магии воды оказался наиболее эффективным в комплексе земля + воздух + хаос. А вот против магии смерти попробовал было компоновать жизнь и свет, как убедился: неэффективно. Пробовал и другие связки, как ни странно, в итоге оказалась самой лучшей связка из энергий света + жизни + смерти. То есть попрактиковался знатно, попутно поднимая статы и уровни профессий, однако то, что у меня получилось, смело можно назвать шедевром. Во-первых, щит давал резы на все известные мне магические силы. Во-вторых, я попрактиковался на нем в магии крови и получилось придать ему функции переработки энергии. В-третьих, удалось встроить функцию отражения, то есть нанесенный ущерб мог отразиться обратно с вероятностью 20 процентов. И главное, его можно было модернизировать. Итогом двухнедельной работы над заклинанием стало сообщение:
Поздравляем, вы создали новое уникальное высшее заклинание «Высший полуактивный гипермагический щит». Заклинание способно остановить полностью до 1210 ХП любого магического ущерба, за исключением магии вуду и магии пространства. При получении ущерба больше 1210 ХП останавливается лишь часть, которая исчисляется по формуле x=r/h–218×n (где х – итоговый урон, r – изначально входящий урон, h – максимальная плотность поля, n – уровень владения комплексом магических навыков). Так, например, при нанесении вам ущерба в 2000 ХП будет остановлен ущерб в 1780 ХП, а при нанесении вам ущерба 10 000 ХП будет остановлен ущерб в 3240 ХП. Затраты на пассивный режим заклинания 1,68 МП/с. Затраты на активный режим зависят от силы нанесенного удара, вида враждебной энергии, наличия достаточного количества энергии и уровня знаний и умений персонажа в использовании противоборствующих энергий. Также есть шанс 20 % отразить любой наносимый ущерб, из них 5 % вероятности, что он будет нанесен в обратную сторону. Восстанавливает магическую энергию в размере 5 % нанесенного ущерба с вероятностью 50 %.
Магия огня +3.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии огня , с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе огненной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в огненной стихии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличен на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии огня на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии огня.
Магия воды +6.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии воды , с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе водной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в водной магии на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воды.
Магия воздуха +7.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии воздуха, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе воздушной стихии увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в воздушной магии на 1 % . Вы получаете дополнительный опыт, при каждом критическом попадании, нанесенном с участием магии воздуха.
Магия земли +5.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии земли. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии земли , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия духа +4.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии духа, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии духа увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом действии с участием магии духа.
Магия жизни +2.
Магия смерти +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии смерти. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии смерти , +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к объему магической энергии (маны).
Магия света +3.
Магия тьмы +4.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии тьмы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии тьмы , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия порядка +4.
Магия хаоса +3.
Магия природы +2.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии природы. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний магии природы , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).
Магия разума +4.
Магия крови +3.
Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии крови. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +4 % эффективности заклинаний магии крови , +10 % к вероятности забрать себе у противника часть жизненной энергии при ударе оружием, +5 % к вероятности придать с помощью магии крови создаваемому оружию магическое свойство вампиризм.
Комбинирование магических заклинаний +14.
Профессия Конструктор заклинаний +11.
Профессия Маг +23.
Профессия Лекарь +1.
Профессия Боевой маг +1.
Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии боевой маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, ущерб, наносимый с помощью магии, увеличивается на 5 % и растет каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +10 % и увеличивается каждый уровень подмастерья боевого мага на 1 %, +10 % к вероятности распознания в бою заклинания высокого уровня. Показатель духа +2.
Максимального количества маны +20.
Дух +8.
Мудрость +16.
Интеллект +21.
Удача +41.
Получено 618 817 очков опыта, 5 % (30 941) опыта передано питомцу.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 40.
Уровень +1, нераспределенных очков основных показателей 45.
До следующего уровня 281 618 очков опыта.
Вы достигли 20-го уровня.
Выберите новую способность:
Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20 %, магия природы +1, если она есть).
Чувство камня (вы чувствуете, каким хочет стать драгоценный камень, +15 % емкости магической энергии).
Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе, увеличен урон на 5 % ).
Взял Чувство камня, так интереснее.
В итоге мои статы стали выглядеть так:
Основное инфо о персонаже:
Имя: Корст
Раса: Человек
Основная профессия: Маг
Место проживания: х. Чернигово
Место работы: Староста хутора
Место обучения: Не выбрано
Статистика персонажа:
Уровень: 20
Жизнь: 1400 ХП
Мана: 10 287 МП
Защита: 100 ДП
Атака: 168 АП
Средний ущерб (в с) 175,62 ДПС
Известность 630
Похоже, я немного тормознул, надо было раньше распределить очки статов, закрутился. Но лучше поздно, чем никогда.
Теперь, когда очки статистики у меня всем на зависть, можно все влить в интеллект, чтобы максимально повысить получаемый опыт. Решено: 45 очков в интеллект. Ох, потерял 4,5 % опыта, целых 28 тысяч, обидно…
Осталось защититься от физических атак, и можно в подземелье, к смертяшкам. Только для них надо подготовить какое-то боевое заклинание на основе света, а лучше два: прицельное и массовое.
В итоге я переделал свою крутую стрелу и вместо хаоса запихнул туда свет.
Получившееся заклинание меня откровенно порадовало, хотя и не принесло особых дивидендов,
Поздравляем, вы создали новое заклинание «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света». Минимальный ущерб 50–74 ХП . Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количествоманы, необходимой для активации заклинания, 68 МП . Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии. При применении прикройтесь щитом или его магическим аналогом. Ущерб, наносимый «Усовершенствованной кумулятивной взрывной ледяной стрелой света» некротическим существам, увеличивается в 67,6 раза и демоническим существам увеличивается в 38,2 раза. Есть 15-процентный шанс нанести живым существам дебаф «ослепление», будьте осторожны.
Поскольку вы являетесь первооткрывателем заклинания «Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела света», получаете бонус +10 % к максимальной эффективности против некротических и демонических существ.
Комбинирование магических заклинаний +1.
Интеллект +1.
Удача +1.
Получено 563 очков опыта, 5 % (28) опыта передано питомцу.
До следующего уровня 281 083 очков опыта.
Мне это нравится.
Пусть стрела уже не уникальная, но за изменение начинок опыта дают больше, чем за убийство тех же ершиков. Будем делать все, которые получатся.
В общем, сделал стрелы с воздухом, огнем, электричеством, смертью и духом, за все получил больше 2000 очков опыта. Каждая новая стрела давала опыта чуть меньше, чем предыдущая.
С гранатой мучился два дня, в итоге удалось сделать что-то подобное на основе двух кусков кварца из моей геологической коллекции. Получились гранаты с уроном 420 и 634 ХП, потому как камни были маленькие и немного разных размеров. Надо будет потом побольше набрать камешков, могут получиться очень даже серьезные изделия.
Итак, через два месяца работы с магией почувствовал себя готовым встретить достаточно серьезных противников. Но нужны доспехи, а то от магии я защититься смогу, а вот от тех же простых скелетов вряд ли, тем более что жизни у них должно быть не в пример больше, чем у личей.
Между тем стало заметно холодать, а в предгорьях уже мог выпасть снег, и построить там производство, как хотел, я уже не успеваю. Благо, делая перерывы в работе с магией, я создал себе изрядный запас дров, в том числе с расчетом пережигания в уголь. Пришлось даже построить специальный дровяной сарай, а то сооружение под именем «поленница» не вмещало достаточно дров. Так я пока и не взялся за устройство площади.
Если я не могу пока переехать в предгорья, то надо привезти оттуда как можно больше руд и нужных минералов. Решил, изучив свиток с «Параличом», захватить несколько животных и организовать поход в зону «Зи».
В свои предыдущие путешествия я приметил несколько мест, где обитали подходящие животные, но для работы с ними нужны веревки. Делал из дранки, плел, как мог, в итоге получилось четыре веревки толщиной в два пальца и длиной от метра до полутора.
Первым делом выдвинулся за мустангарами. Не знаю, почему они так называются, но с виду очень похожи на обычных лошадей. Выбрал одно из самых красивых, на мой взгляд, животных, дождался, пока оно отделится от стада, накинул на него «Паралич» и спокойно связал. И потащил домой, благо силы было достаточно, но уставал все равно очень быстро, зато качались соответствующие характеристики. Понадобилось почти два дня, чтобы поместить его в заранее подготовленный загон.
Накинув еще раз «Паралич» на коняшку, развязал его и снял путы. Мустангар через пару минут вскочил и принялся грызть борт загона, так что пришлось несколько раз отгонять его молниями. Каждый раз он на меня агрился и отпрыгивал от ограждений, когда жизнь у него уходила в красную зону, после чего я отлечивал его магией. В конце концов он остановился на середине загона и никак не реагировал на окружающее в течение двух дней. За это время я соорудил теплые стойла на трех животных и даже с небольшим запасом.
После принудительной голодовки я зашел к нему в загон с сеном в руке. Попытка покормить пленника закончилась прокушенной рукой, причем зубки у лошадки оказались остренькими. Когда он попытался в очередной раз меня атаковать, я не выдержал и снова накинул на него заклинание «Паралич». После чего кровью из прокушенной руки нарисовал у него на лбу руну привязки, далее добавил немного магии разума, и вуаля. Выскочило сообщение:
Вы приручили ездовое животное мустангар 126-го уровня, установлены настройки по умолчанию.
Интуиция +1.
Приручение животных +6.
Магия крови +2.
Интеллект +1.
Хм, мне кажется, их как-то по-другому приручают, но сойдет и так.