355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Ушаков » Маноратха » Текст книги (страница 5)
Маноратха
  • Текст добавлен: 15 октября 2016, 02:06

Текст книги "Маноратха"


Автор книги: Владимир Ушаков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Вот главред медиахолдинга, на который я сейчас работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне у них первых появляется такая востребованная информация, читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей Нового Робинзона, а я стараюсь их не разочаровывать и периодически подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание смиды вызвало огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.

Собравшись в путь и оставив все лишнее, мы с Кальэни опять выдвинулись за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из бересты, надрал из липы лыка и сделал ремни для того, чтобы она носила туесок, как рюкзачок. За это произведение искусства система накинула мне:

Плотник +1 и

Ткач +1.

Странно, но за строительство зданий ничего не накинули, видимо, считается грубой и простой работой.

Кальэни обрадовалась обновке и таскала рюкзачок с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.

Перед тем как отправиться за рудой, вышел в реал и плотно полазил по Интернету в поисках информации по технологии изготовления бронзы. Оказалось, что самая известная бронза оловянная, но самая простая в изготовлении – мышьяковая, и кристаллы с содержанием мышьяка можно было искать в самом месторождении меди. Качество бронзы зависело от процентного соотношения олова. Самой качественной и дорогой считалась бронза с соотношением 64 процента меди, 30 процентов олова и 6 процентов свинца.

Так, теперь узнаем, где искать свинец. Накопал интереснейшую информацию: оказывается, свинцовая руда обычно содержит немалое количество серебра. И если правильно выплавлять, то можно выделить и то и другое. Поэкспериментирую с тиглем. Было написано, что нужен специальный, из глины, причем сделать его надо пористым. И главное, выяснил, что по геологическим законам вполне могу найти свинец недалеко от медных руд. Только надо поискать, где находится халькопирит или борнит, достаточно небогатые медные руды, там может быть и галенит, руда свинцовая. Стоит также активнее искать золото. В прошлый раз нашел одно месторождение, но качество и количество очень низкие, а ведь в золотой руде иногда содержится и серебро, и его там может быть даже больше золота, просто система могла назвать месторождение по самому дорогому металлу. В общем, тут еще разбираться и разбираться…

А ведь работает система! Когда бы мне еще захотелось поизучать историю металлургии и геологию залегания руд?

То месторождение, на котором я в прошлый раз брал медную руду, как раз состоит в основном из борнита, так что первым делом пойду туда.

После входа в игру мы с Кальэни сразу же отправились в путь.

Я старался по возможности максимально разведывать и шел немного в стороне от протоптанного в прошлый раз пути. И, случайно проходя по открытой местности, заметил, что один из пасшихся там буйволов имеет название, и тут же прошло сообщение о получении дополнительного бонуса за исследование данного представителя фауны.

Теплокровное животное: бычок равнинного буйвола.

Уровень 38.

Водится в предгорных и в равнинных зонах.

Количество хитов – 1712.

Магические способности —??

Немагические способности – Удар.

Мяса захотелось невероятно, но 38-й уровень меня растопчет и не заметит. Правда, можно попробовать новые способности и подкрасться сзади.

Усевшись в поле, я принялся наблюдать за передвижениями мобов. Бычок время от времени отходил от группы более серьезных товарищей и несколько секунд находился вне их агрозоны. Попросив Кальэни подождать меня, я пополз туда, где останавливался мой будущий ужин. Подождав в некотором отдалении, пока он развернется ко мне задом, разбежался и прыгнул ему на спину. Одновременно с приземлением ему на хребет (больно, скажу я вам) нанес удар в область затылка, и бычок, немного потрепыхавшись, упал. Я посмотрел в логах, урон прошел критом в ×4,5 на 2680 ХП. Ничего себе уменьице. Эдак я теперь могу всех младших мобов валить, а может, и кого покрупнее достану. Это сильно меня прокачает, а главное – разнообразит рацион. Еще получил уровень охотника, удара в спину, а после разделки туши – и мясника.

После охоты я не поленился организовать лагерь и приготовить свежатинку. Какая же это радость – есть не рыбу! Оказывается, Кальэни тоже поднадоела рыбешка, и она с воистину драконьим аппетитом накинулась на мясо. А у меня еще кулинар на +2 поднялся.

После трапезы оставалось много времени до темноты, но слишком мало, чтобы далеко уйти. Из занятий на ум приходила только магия, и я взялся прокачивать телекинез. Правда, это не совсем магия, скорее экстрасенсорная способность, и прокачивается она не знаниями, а тренировкой. Я взял маленькую травинку, это все, на что я пока способен, и стал передвигать ее с места на место. После того как два раза полностью заканчивалась выносливость, я начал изменять направление движения. Стало намного труднее сосредотачиваться, да и выносливость падала гораздо быстрее. Через некоторое время выскочило сообщение о поднятии уровня этого умения, однако я не первый, кто его прокачал. Есть народ трудолюбивый.

Зачем мне понадобилось качать телекинез? Да потому, что некоторые дела без партнера не сделать, а Кальэни не всегда может помочь. А телекинез мне качать не перекачать, пока смогу давать усилие сродни возможностям человека. Дальше воевал уже с маленькой палочкой, она долго не отрывалась от земли больше чем на сантиметр, но в итоге потихоньку разработал.

Устал ужасно и вылез из капсулы опять жутко голодным. Надо позвонить в службу поддержки клиентов и пожаловаться на ошибку в расходе питательных веществ из капсулы. А пока жрать!

После плотного перекуса завалился спать, очень хотелось. Когда проснулся, оказалось, что спал двенадцать часов и в игру пока совершенно не тянет. Поехал в парк, пострелял в тире, покатался на роликах, посидел в уютной кафешке. В этой кафешке услышал разговор.

– У тебя в «Маноратхе» какая основная профессия? – спросил один голос, мужской.

– Я решила качать кулинарию и охоту, – ответил женский.

– Хм, ну да женщинам сложно с тяжелой работой, а я на севере сижу, руду добываю, уже 3-й уровень горняка и 4-й шахтера прокачал, – произнес третий, наиболее взрослый из всех голос.

– Я на охоте 15 тысяч рублей за первый же месяц подняла, – сказала девушка. – У меня луки уже в четверку выкачаны. Да и в пати пострелять зовут.

– А я на руде уже 22 тысячи заработал за три недели, еще немного прокачаюсь и в Кузнечном поселке буду ставить литейную мастерскую. Благо в начальном городе прокачал это дело по совету одного чела до 2-го уровня.

– Не, не могу долго кайлом махать, я на непись охочусь и пэвэпэшу периодически, недавно одного чела завалили, он тащил железный топорик на +3 лесоруба, прикинь? – сказал первый голос. – Я его продал и сразу 40 тысяч поднял, а ты говоришь – копать.

– Ты вначале скажи, сколько вложил в амуницию? – поинтересовался третий.

– Ну, вообще-то 65 тысяч, мне меч сам Микула ковал, – ответил первый.

– Вот, а я потихоньку сам поднимаюсь и сейчас уже превысил свою зарплату и подумываю бросить работу и ходить в платный центр, там без ограничений играть можно, плати только.

– За ПВП опыта больше дают, в полтора раза.

– А я еще не зарегилась. Правда, красивая игруха? – прорезался четвертый голос, на этот раз женский.

– Да ты чё, самая зачетная игра, все как в реале, ну кроме магии, – ответил первый.

– А что там, магов много?

– Нет, единицы, в основном лекари. Уже почти полтора месяца играем, а в ее системе так никто и не разобрался. Только пара человек телекинезом балуются, да хилы в пати ходят. Говорят, лучший хил уже 9-го уровня, скоро на умельца перейдет.

– А боевая магия?

– Да есть один, но он только огнем долбит, и то не очень сильно. Его в пати берут статуса ради, да и интересно всем, надеются научиться.

– Ок, попробую, буду у вас там самым крутым магом. А сколько проф можно брать?

– Да сколько хочешь, – опять вступила первая девица недовольным голосом. Видимо, ей было сложно смириться с тем, что она будет не единственной девушкой в их игровой компании.

– Только не стоит хватать все подряд. Надо качать что-то одно или максимум два, лучше сопутствующее – например, кузнец + металлург или горняк + металлург, тогда и деньги будут, и можно постоянно что-то новое для себя открывать, – добавил второй юноша.

Да уж, тут он прав, это я в сложной ситуации, поэтому и приходится качать все подряд.

Ладно, пойду домой, Кальэни заждалась уже.

Вернувшись домой, обратил внимание на собаку. Ральф, отвернувшись от меня, лежал на коврике, и шла от него такая вселенская обида, что я чуть было сам не расплакался. Странно, Ральф достался мне от младшего брата, который взял себе игрушку, поиграл и скинул на меня. Так что особых сентиментальных чувств я к нему не испытывал. Подошел к собаке и стал гладить. Постепенно обида начала уходить, и счастье, которое меня захлестнуло, просто заставило сесть на пол и помотать головой.

Это что же получается? Я из-за игры стал эмпатом? Странно, раньше за мной таких странностей не наблюдалось. Хм, надо будет позже плотно подумать об этом деле, а то может и кукушка соскочить от этой игры.

Напоследок перед погружением я созвонился с Лехой и договорился с ним об организации шашлычков на природе, причем желательно с девушками. Надо в игре перерыв сделать.

После входа в игру я долго успокаивал Кальэни, сильно волновавшуюся из-за моего отсутствия. Мне было высказано множество обид, и эти сцены очень живо напоминали те, что устраивала моя бывшая подруга, когда я, по ее мнению, не уделял ей должного внимания. После долгих попыток умаслить дракошу пришлось на нее рявкнуть и пригрозить отправить к матери. Посыл был правильно понят, и вскоре дело завершилось примирением и совместным насыщением остатками вчерашнего ужина.

Через несколько часов дороги я решил сделать крюк в сторону холмов, которые приметил еще в прошлом рейде. Холмы оказались густо поросшими лесом, что заметно отражалось на времени разведки, а также на вероятности не заметить опасность. Вот и слили меня за время хождения по этим холмам 11 раз.

Некоторое время побродив по холмам, я уже было решил вернуться, но тут вышел на край крутого обрыва. Осмотревшись, увидел, что невдалеке можно спуститься почти к самой воде. Это было, кстати, потому, что воды оставалось уже мало, а дорога до ближайшего источника предстояла неблизкая.

Спустившись к воде, я наполнил миниатюрную нубовскую флягу и убрал ее в сумку. А пойдем-ка мы вдоль этой речки, она вроде как горная, может, и найдем что.

Находок было немного, в основном камешки разные. Чудесным образом нашел рубин, видимо, с гор принесло, естественно, я его не узнал, поскольку это был небольшой красноватый камешек, нисколько не напоминающий то, что я видел на выставках и в ювелирных магазинах. Узнала его система и добавила мне +1 к распознанию вещей. А обратил я на рубин внимание именно по причине его красноты, думал, может, железо самородное.

Как говорят в сказках, долго ли, коротко ли, но привела меня речка к небольшому порогу, по грани которого можно было перебраться на другой берег, не замочив ног. Подумав основательно, а надо ли мне туда, я не нашел подобной потребности и продолжил путь, однако буквально через несколько десятков метров углядел на той стороне, на срезе холма, белое пятно, пересеченное черной полоской. Оно было невысоко от берега, и я решил вернуться и внимательно его осмотреть.

Вернувшись, я перебрался через речку, чуть не сорвавшись в стремительный поток. Надо как-нибудь организовать тут канатную переправу. Пройдя вдоль берега, подошел к месту, которое заприметил. Собрал образцы, но определить смог, только когда назвал вслух. Долго пытался взывать к слову «белая глина», но система его не принимала, пока не вспомнил правильное название: каолин. И она тут же пометила место как месторождение каолина. Потом рассказал системе, что нашел графит, она в ответ повысила мне уровень геолога.

Это очень хорошее и правильное место, потом в округе поищут – вдруг песок кварцевый найду, тогда можно стекловарением заняться. Как правильно я сделал, что заморочился поиском подобной информации в Интернете, надо будет потом еще плотно посидеть.

Жалко, не смогу в ближайшее время изготовить соду для стекла, если не найду соль или саму соду, ну, например, соляное озеро. Мечтать, конечно, не вредно, но мне и самому соль сильно нужна. Надо будет вниз по реке на пару дней в разведку сходить, может, найду что.

Отметив в планах разработку своей находки и разведку окрестностей, я двинулся дальше. Решил срезать путь в направлении своей старой дороги. Продираясь через очередной бурелом, провалился в яму, на что система тут же сообщила:

Поздравляем, вы обнаружили скрытую локацию 312-го уровня, бонус за открытие локации + 100 % опыта при первом убийстве противников этой локации и +5 % опыта при последующих. В случае если не вы первым будете проходить скрытую локацию, бонус для первого проходящего ее составит 50 % опыта.

Чудесная плюшка! Когда я прокачаюсь, может, и пригодится. А сейчас как отсюда выбраться?

Вылезти из ямы не представлялось возможным, пришлось идти в темноту коридора, в который я попал, провалившись. Через некоторое время вышел в зал, где собралось несколько явно не слабеньких смертяшек, а выход был прямо за ними, и никаких способов их обойти. Здесь и скелетики, и зомби, и несколько личей. Пройти мимо них, скорее всего, не смогу, так что придется кончать жизнь самоубийством. Хотя можно попробовать продать жизнь подороже, подумал я, когда увидел, что один из личей гуляет в сторонке. Очень интересно, насколько я помню, все маги в других играх имели небольшую жизнь. Можно подкрасться со спины и треснуть его. А вдруг получится?

Очень медленно, замирая от каждого шороха, я подполз к противнику. В один прыжок оказался вплотную к нему, нанес коронный удар в основание черепа. Его жизнь ушла в красную зону, однако лич не упал. Он развернулся ко мне и принялся кастовать заклинание, а я в отчаянии зарядил ножиком прямо ему в лобную кость. Лич вскинул руки, ну или их останки, и рухнул к моим ногам. Заструились сообщения, но почитать их у меня времени не было, потому как агра лича сагрила еще двух других, а они в свою очередь сагрили всех находящихся в зале смертяшек, так что сейчас я буду умирать, но пока маги кастуют заклинания, можно успеть кинуть в сумку то, что выпало с лича.

Едва успел не глядя закинуть все, что выпало с лича, в сумку как в меня прилетело магией смерти. Очнувшись на точке возрождения, которую я поставил буквально за сто метров перед «Входом» в данж, я открыл логи и с жадностью начал читать.

Ущерб при ударе со спины составил 4316 ХП, а добивающий удар всего 210 ХП, и то и другое прошло критом в ×4,5.

После сыпались только сообщения:

Вы первый убили монстра молодой лич 266-го уровня, – бонус за первое убийство монстра, увеличение опыта за убийство монстров этого вида в 1,005 раза.

Способность Удар со спины +6.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 50 уровней +6 силы, +4 ловкости, +1 удача, максимальное количество ХП +120, +2 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 75 уровней +2 силы, +8 ловкости, +12 выносливости, +7 интеллект, +1 удача, +3 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 100 уровней +12 силы, +8 ловкости, +3 дух, +1 мудрость, +3 удача, максимальное количество ХП +300 . Максимальное количество магической энергии +10 МП, +4 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 150 уровней +4 силы, +12 ловкости, +20 выносливости, +9 интеллект, +6 дух, +2 мудрость, +6 удача, +5 интуиция.

Изучена профессия Убийца титанов +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии убийца титанов. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % опыта за ущерб, нанесенный существам выше вас уровнем , +5 % к эффективности атакующих заклинаний, +6 к показателю Сила, +2 к показателю мудрость. При уничтожении противников ниже вас уровнем штраф –5 % опыта.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 200 уровней +20 силы, +12 ловкости, +10 интеллект, +9 дух, +3 мудрость, +12 удача, максимальное количество ХП +500 . Максимальное количество магической энергии +20 МП, +6 интуиция.

Поздравляем! Получено достижение убийство монстра выше на 250 уровней +12 силы, +22 ловкости, +36 выносливости, +12 интеллект, +12 дух, +6 мудрость, +24 удача, +7 интуиция

Я МОНСТЕР!!!

С такими статами до конца жизни могу паровозом работать…

Но это еще не все.

Поздравляем! Получено достижение Светоносный, вы первый, кто убил некротического противника, эффективность заклинаний на основе магии света +10 %. Вы получаете способность Несущий свет +1, в пределах 15 м от вас, все дружественные существа получают баф +5 % к сопротивлению магии смерти, +20 % к скорости восстановления ХП, +10 % к скорости восстановления магической энергии. Некротические и демонические существа получают дебаф –5 % к сопротивлению магии света, – 20 % к скорости восстановления ХП, –10 % к скорости восстановления магической энергии. Способность не работает при использовании приемов способности Скрытность.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности Несущий свет. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % эффективности применения этой способности , +3 к показателю Мудрость.

Способность Интуиция +1.

Способность Владение ножами +3.

Получено 70 543,2 очка опыта, 5 % (3527) опыта передано питомцу.

Уровень +1, нераспределенных основных показателей 5.

Уровень +1, нераспределенных основных показателей 10.

До следующего уровня 15 912,61 очка опыта.

Посмотрел, кто меня грохнул. Оказалось, прилетело магией смерти, с уроном почти в 3к ХП, естественно, даже с моим (сильно!) выросшим здоровьем меня снесло с первого выстрела.

Надо делать броню и качать магию, необходимо что-то защитное, чтобы резы увеличить. Да и Кальэни прокачать нужно, чтобы помогать могла.

Теперь надо глянуть, что мне досталось в качестве добычи.

Материал: Магическая кость.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Свойство: Применяется для изготовления оружия и культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Материал: Магический череп.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Свойство: Применяется для изготовления культовых предметов со свойствами магии смерти и для шаманизма.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией смерти.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Магическое свойство: Восстанавливает энергию.

Магическое свойство: Может использоваться как накопитель душ.

Тип предмета: Плащ.

Минимальный уровень носящего : 220.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 5 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Среднее.

Материал: Саванная ткань.

Название: Синий плащ лича.

Прочность 12/22.

Свойство: Магия смерти +5.

Свойство: Количество магической энергии +75 МП.

Свойство: Дух +15.

Магическое свойство: Защита от магии света 15 %.

Тип предмета: Посох.

Минимальный уровень носящего : 200.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Неизвестен.

Название: Темный посох смерти.

Прочность 48/60.

Магический заряд: 400 МП.

Урон: 320–580.

Ущерб: Магией смерти (заклинание «Растворение»).

Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.

Восстановление магического заряда 3 МП/1 мин.

Урон: 60 – 110.

Ущерб: Дробящий.

Свойство: Магия смерти +2.

Свойство: Дух +6.

Магическое свойство: С вероятностью 10 % может поднять убитого в виде умертвия уровня убитого –30 %.

Тип предмета: Кольцо.

Минимальный уровень носящего : 190.

Дополнительные условия: для использования необходима магия смерти уровня умелец 1 и выше.

Редкость: Редкий.

Качество: Хорошее.

Материал: Хьеман.

Название: Кольцо молодого лича.

Прочность: 6/8.

Магический заряд: 100 МП.

Урон: 50 – 112 каждые 10 с в течение 5 мин.

Ущерб: Магией смерти (заклинание «темный яд»).

Затраты магической энергии на применение заклинания 150 МП.

Восстановление магического заряда 1,5 МП/1 мин.

Свойство: Магия смерти +3.

Свойство: Мудрость +6.

Магическое свойство: С вероятностью 10 % восстанавливает жизненную энергию в размере 10 % от нанесенного врагу урона.

Да, это даже продавать страшно, хорошо, есть ограничение по уровням…

Может, получится как-то доработать или пустить в переработку…

Ладно, не все плюшками любоваться, «ал би бек», как говорил незабвенный терминатор.

Собравшись и кликнув на «законное» место спящую рядом с костром Кальэни, довольную, что и ей уровень подняли, я выдвинулся в сторону гор.

По дороге, периодически получая плюшки в виде уровней картографа, выносливости, ловкости, бегуна и носильщика, я добрался-таки до места назначения. А бегун перешел в разряд подмастерьев, и я получил такое сообщение:

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии бегун поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 25 % и увеличивается каждый уровень подмастерья бегуна на 2 %, выносливость во время бега расходуется на 30 % медленнее, +5 % к скорости бега, и увеличивается +1 % на каждый уровень умельца бегуна. +1 к показателю ловкость, +1 к показателю выносливость. Каждые 10 000 км, преодоленных бегом, дают 10 000 очков опыта.

Так, что на данный момент мне известно в этой местности?

Медное месторождение, размер средний, качество среднее.

Медное месторождение, размер малый, качество хорошее.

Медное месторождение, размер малый, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер небольшой, качество среднее.

Оловянное месторождение, размер огромный, качество крайне низкое.

Оловянное месторождение, размер малый, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер крайне малый, качество среднее.

Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.

Каменноугольное месторождение, размер малый, качество чистое.

Месторождение железа, размер средний, качество хорошее.

Месторождение железа, размер средний, качество плохое.

Месторождение золота, размер средний, качество плохое.

Займемся разведкой минералов теперь более сознательно. Во-первых, я смог распознать несколько минералов из тех, что собрал в прошлый раз, а во-вторых, теперь знаю, что мне на ближайшее время понадобится.

Не буду описывать, как шарился по камням полторы реальные недели, однако это принесло значительные дивиденды.

Нашел:

Медное месторождение, размер большой, качество низкое.

Оловянное месторождение, размер небольшой, качество чистое.

Оловянное месторождение, размер средний, качество крайне низкое.

Каменноугольное месторождение, размер небольшой, качество низкое.

Каменноугольное месторождение, размер средний, качество хорошее.

Месторождение железа, размер средний, качество чистейшее. (Это я нашел самородное железо, редкость, прямо скажем.)

Месторождение свинца, размер небольшой, качество хорошее.

Месторождение мрамора, размер огромный, качество хорошее.

Месторождение графита, размер малый, качество среднее.

Месторождение кварца, размер средний, качество чистое.

Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это что для нормальной работы надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.

Набрал, сколько смог, меди, олова и свинца для прокачки кузнечного дела и выдвинулся домой.

Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так что обошлось без эксцессов. Зато по пути прокачал телекинез до 4-го уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм 50.

По возвращении, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.

1. Качаю Кальэни, уровня до 20-го.

2. Качаю магию до уровня подмастерье 5 (чтобы изучить свиток, очень уж нужен маунт).

3. Прокачиваю кузнечное дело из доступных материалов.

4. Зачистить территорию хутора от всякой живности.

5. Сходить вниз по реке и разведать ее противоположную сторону.

6. А там по обстоятельствам.

Для начала прокачали Кальэни на приевшихся ершах до 2-го уровня, и заняло это почти два дня. Попросил Кальэни поактивнее качать магию огня, а не полосовать бедную рыбку когтями. Вместе с ней долго разбирались, как это сделать, и наконец ей удалось выдохнуть небольшой язычок пламени. Оказалось, что он съедал у нее весь запас маны сразу, и его приходилось долго восстанавливать. Однако ей понравилось.

После мы снова попробовали грохнуть ершика, который постарше, вытащили его на берег и вместе с Каль эни спокойно его пришибли.

Выскочило давно ожидаемое сообщение:

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии рыбак поднялись на 1-й уровень подмастерья. Шанс увернуться от атаки водных противников +50 %, опыт за каждую новую для вас пойманную рыбу +10 %.

Потренировавшись на ершиках 40-го уровня, мы взялись выводить живность с территории поселка. Сразу стало намного труднее. После нескольких сливов было принято решение переключиться на магию, чтобы потом продолжить с бафами, магической защитой и магическими же атакующими заклинаниями. Тем более я заметил, что потерял первенство в водной стихии и, как следствие, у меня упало количество магической энергии, непорядок.

Имея возможность использовать очень приличное количество маны, можно было значительно продвинуться в магии.

Для начала я решил восстановить первенство в магии воды.

А что с ее помощью делать, пока не очень понятно. Можно, например, изменив поверхностное натяжение, ходить по воде. Попробовал, не получилось, однако мана вся ушла, значит, для реки я пока не созрел, надо на какой-нибудь луже пробовать. Устраивать лужу пока не стал, поскольку вспомнил о заклинаниях, описанных во всяких фэнтезийно-попаданческих книгах. Для начала попробуем сделать лед. Попытка с помощью энергии воды замедлить движение в ней молекул себя не оправдала. Нет, вода явно стала немного прохладнее, но и только. Попробуем немного добавить энергии земли, ведь она как раз дает ощущение упорядоченности. Хм, как всегда, немного не рассчитал с количеством влитой маны, замерзло все на территории порядка 15 метров в диаметре. Правда, мне в этот раз не досталось, а вот Каль эни, с любопытством подглядывающую из-за куста, унесло метров на двадцать и чувствительно приложило о скалу, что, в свою очередь, снесло ей больше половины хитов… Ох она ругалась!

Выскочило несколько любопытных сообщений:

Магия воды +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний водной стихии , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

+1 Максимального количества маны.

Магия земли +1.

Магия порядка +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии порядка. Пока вы лидируете, вам начисляетсябонус +2 % эффективности заклинаний магии порядка , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны).

+1 Максимального количества маны.

Профессия Маг +2.

Поздравляем, вы с уровня неофита в профессии маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 1 %, скорость восстановления магической энергии +30 % и увеличивается каждый уровень подмастерья мага на 2 %, +5 % к вероятности создать новое заклинание. Теперь можно комбинировать до 4 видов магического воздействия. +2 к показателю Мудрость. Каждое новое заклинание приносит опыт в зависимости от сложности и новизны.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяное кольцо». Минимальный ущерб 48–66 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 15 МП. 15 % шанс заморозить противника. Заклинание массового действия, поражает всех находящихся вокруг вас, радиус действия зависит от вложенной в заклинание магической энергии. Осторожнее: если рядом союзники, использовать крайне не рекомендуется.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяное кольцо», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +2.

Профессия Боевой маг +1.

+1 Дух.

+2 Мудрость.

Хм, похоже, комбинации стихий ведут к прокачке магии процессов, как я для себя назвал порядок и хаос.

Попробуем теперь сделать ледяную стрелу. Собираем энергию воды, добавляем немного земляной, а дальше как структурировать-то? А если ту самую магию порядка попробовать, ведь было особое чувство, когда круг пускал. Вот, теперь получается именно стрела, просто чувствую это, видимо, прокачанная интуиция подсказывает. А как ее кидать-то? Подходит только воздух, но получается конфликт стихий, а может, и нет, ведь воздух выступает отдельным заклинанием. Короче, обернул стрелу энергией воздуха, напитал маной и кинул в стоящую метрах в пятидесяти скалу. Скала покрылась инеем и получила небольшую выщерблину.

Поздравляем, вы создали новое заклинание «Ледяная стрела». Минимальный ущерб 22–41 ХП. Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны, необходимой для активации заклинания, 5 МП. 10 % шанс заморозить противника. Минимальная дальность 56 м, увеличивается в зависимости от вложенной в воздушную часть заклинания магической энергии.

Поскольку вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания «Ледяная стрела», получаете бонус +10 % к ущербу заклинанием.

Во-от, столько мучился…

Магия воды +1.

Магия земли +1.

Магия порядка +1.

+ 1 Максимального количества маны.

Профессия Конструктор заклинаний +1.

Комбинирование магических заклинаний +1.

Профессия Боевой маг +1.

+1 Дух.

+1 Мудрость.

Получено 232 очка опыта, 5 % (12) опыта передано питомцу.

Похоже, можно заклинание в заклинании делать, а если попробовать три слоя?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю