355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Ушаков » Маноратха » Текст книги (страница 4)
Маноратха
  • Текст добавлен: 15 октября 2016, 02:06

Текст книги "Маноратха"


Автор книги: Владимир Ушаков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц) [доступный отрывок для чтения: 7 страниц]

Съел целый пакет пельменей, показалось мало, пожарил себе огромный кусок говядины с макаронами.

Фух, вроде отпустило.

Ничего себе я проголодался, странно, вроде капсула должна меня подкармливать во сне, или я чего-то не понимаю.

После того как умылся и привел себя в порядок, проверил бункер капсулы, оказалось – пустой. Там же должно хватать на месяц, а прошла всего лишь неделя. Наверное, когда устанавливают капсулу, заряжают только на первое время, а потом типа сами заряжайте. Ну ладно, хорошо, что расходники в редакции мне тоже заказали, на пару месяцев хватит.

Я проверил все расходники в капсуле, заменил и дополнил часть из них.

И когда уже собрался было залезать в капсулу, раздался сигнал коммуникатора о пополнении личного счета.

Вместе с пополнением пришло извещение на электронную почту, и я начал читать с него:

Уважаемый Антон!

Поздравляем Вас с выигрышем!

Ваше название игры «Маноратха» заняло первое место в рейтинге, теперь это ее официальное название. Вы попали в Зал славы игры и находитесь там на первом месте.

По условиям конкурса вам положено денежное вознаграждение в размере 100 тысяч рублей, без учета налогов. Вознаграждение перечислено на ваш счет за вычетом налогов, в сумме 85 тысяч рублей.

Также Ваш персонаж получит подарки от администрации игры при первом же ее посещении.

Еще раз поздравляем Вас с выигрышем!

С уважением, администрация игры «Маноратха».

Как-то слишком уж хорошо, как бы потом по закону равновесия не стало слишком плохо.

Глянул на сайте компании. В новостях, на форумах – везде моська моего персонажа, это плохо, ведь он же и победитель конкурса, и самый крутой перс. Становится страшновато от такой известности, хорошо, что я не сделал перса похожим на себя в реале, как предлагала система, а переделал ему лицо. Однако кому надо, найдут. И еще хорошо, что до меня никто не доберется в ближайшее время, а там, глядишь, и забудется. Но сейчас только и обсуждений. Активно муссируется слух, что за это название мне дали опыт, благодаря которому я и поднялся на такой уровень. Народ совершенно не смущает, что сначала поднялся уровень, а потом закончился конкурс. Особо активные обвиняют администрацию в подлоге, не обращая внимания на ее ответ о том, что они сами сейчас уже не в силах ничего поменять и являются скорее комитетом контроля ИскИна, который и управляет этой игрой. А он не допустит явного нарушения правил игры и читерства в ней даже от админов.

Я покрутил ситуацию в уме и не нашел ничего лучшего, как просто махнуть рукой. Время покажет.

Теперь в капсулу.

Старт.

Первым делом я обратился к ИскИну, когда появилась заставка. Я сказал в воздух:

– Уважаемый ИскИн, мне требуется консультация.

– Персонаж, ваш запрос приоритетный, просим задавать вопрос, у вас одна минута.

Как мог сжато, я описал ситуацию, вроде в минуту уложился.

– Подождите, идет проверка логов… Ответ на запрос: вы не использовали никаких программных ошибок, не создавали конфликтов системы, не пользовались сторонними оборудованием и программами. Все, что вы получили, реализация возможностей игры. У администрации претензий к вам нет. Спасибо за честное отношение и готовность к самопожертвованию. Оценка этого инцидента останется в памяти управляющего ИскИн.

Мне понравилось новое имя… Услышал я краем сознания женский голос, а может, померещилось.

Не успел я войти, как продолжился поток сообщений, как будто и не выходил:

Вы совершили величайшее географическое открытие и дали название новому миру, уровень профессии картограф +20 , бонус дополнительный коэффициент опыта +1 от всего получаемого вашим персонажем в игре опыта.

Опыт +1000.

Известность +500.

Расположение людей +5 ед.

В вашей сумке подарок от администрации.

В сумке увидел три свертка.

Развернул первый, там оказался:

Тип предмета: Молоток.

Редкость: Доступный.

Качество: Добротный.

Название: Железный молоток ремесленника.

Прочность: 400/400.

Урон: 5–9.

Ущерб: дробящий.

Свойство: Может использоваться как в профессии кузнеца, плотника, так и строителя.

Второй сверток показал мне:

Тип предмета: Топор дровосека.

Редкость: Доступный.

Качество: Добротный.

Название: Железный топор опытного дровосека.

Прочность: 350/350.

Урон: 24–36.

Ущерб: рубящий.

Свойство: Может использоваться как в профессии дровосека, так и для боя, так и для разделки туш убитых животных.

Третий сверток открыл мне меч.

Тип предмета: Меч.

Редкость: Доступный.

Качество: Добротный.

Название: Железный меч опытного наемника.

Прочность: 200/200.

Урон: 26–28.

Ущерб: рубящий и колющий.

Да, на данный момент такие вещи в нуболокации на вес золота, все вместе тысяч на 50–60 потянет.

И мне очень пригодятся молоток и топор, а вот меч разве что для прокачки способности подойдет, а потом переплавлю его, если получится.

Только я задумался о дальнейших действиях, как меня укусили за палец, сняв единичку ХП.

Я посмотрел на свою руку. В нее мертвой хваткой вцепилась маленькая дракоша, и я почувствовал строгий выговор за отсутствие, а также что она соскучилась и очень хочет есть.

Я достал ерша и предложил его малышке, пока она ела, посмотрел на ее статы.

Питомец: Дракон-младенец.

Уровень: 0.

Жизнь: 60 ХП.

Мана: 1 МП.

Ущерб: 1–1.

Сытость: 26/50.

Вскоре ерш кончился, а сытость дошла до 49/50. Не понял, куда все делось, ерш же больше, чем она, по размеру, в нее просто не могло все поместиться. Вот настоящая магия, вот это я понимаю.

Двигаясь по горам, заметил вход в пещеру, обрамленный блоками со странной вязью, а около входа валялась приличная куча костей. Решил не рисковать, успею еще поисследовать, сейчас надо двигаться дальше и готовиться к прокачке, однако оставил на карте метку: когда подрасту в уровнях, вернусь.

В предгорьях заскочил за медью, набрал, сколько смог. За оловом приду потом, когда прокачаю медь.

Пробегал мимо золотого месторождения, решил прямо на нем устроиться перекусить и покормить питомца. Однако ящерка соскользнула с моего плеча, где до этого уютно лежала. И бросилась к одному из самородков. Прострекотав что-то в мою сторону, впилась в самородок зубками и принялась активно его грызть. Ей хватило примерно два кубических сантиметра, похоже, золото – необходимый элемент питания драконов во время роста. Да и скорлупа у яйца была золотая, наверное, новорожденный дракончик ею подкармливается.

Выбросил часть медной руды из сумки и запихал туда несколько золотых самородков. После мы с малюткой закусили уже приевшимися мне ершами и двинулись дальше.

По дороге поднялись:

Бегун +3.

Носильщик + 3 (поскольку нагружен я был по полной).

Внимательность +1, поскольку я заметил вдалеке небольшой бочажок с бившим со дна ключом, на дне бочажка обнаружил маленькую золотую монетку с непонятным рисунком. Монетку, кстати, с трудом отбил от увеличившейся в размере ящерицы.

Устройство лагеря +1.

Скрытность +3.

Получил умельца и сообщения:

Поздравляем, вы развили свою способность во владении скрытностью, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, скорость передвижения в режиме скрытности увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в скрытности на 0,5 %, вероятность срабатывания навыка подкрадывание и навыка удар со спины, увеличивается каждый уровень подмастерья скрытности, на 0,1 %, увеличивается ущерб, наносимый от навыка удар со спины на 5 %, +2 % к способности интуиция.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности подкрадывание. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к вероятности, что вас не заметят, +1 % к получению максимально полной информации о противнике, +5 % вероятности получения информации о дополнительных и скрытых особенностях противника с близкого расстояния, +1 к показателю интеллект, +1 к способности интуиция.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в способности удар со спины. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +5 % к ущербу, наносимому при использовании этой способности , +1 % к вероятности получения одной из способностей противника, +1 % к вероятности нанесения летального удара при использовании способности удар со спины, +1 к показателю сила, +1 к профессии охотник.

Интуиция +1, потому что иногда чувствовал притаившихся монстров (а иногда не чувствовал: пока дошел, убили 14 раз).

Картограф +1.

+ 2 Сила.

+ 3 Выносливость.

+ 1 Дух.

+ 2 Ловкость.

Еще сильно возненавидел рыбу. Мяса хочу! Отрываюсь в реале. Только тем там и занимаюсь, что готовлю разные блюда БЕЗ рыбы и ем их. Да мониторю ситуацию в игре. А в игре меня пока что сильно не любят. Мажоры безудержно пытаются вернуть себе лидерство. Мою игровую почту засыпали угрозами и предложениями о совместных пати. Большие деньги предлагали, кстати, за паровоз для некоторых начинающих. Короче, весело.

А вот с магией, за исключением лечебной и огненной, пока никто, кроме меня, толком не разобрался. В огненной же нашелся лишь один, и у него есть только воспламенение. Это сильно раздражает игроков, и они активно дергают администрацию по этому поводу. Когда напрямую обратились к ИскИну и он ответил, что один игрок смог разобраться и сейчас имеет 7-й уровень профессии мага, а где прошел один, там смогут и другие, народ ошалел. Если бы они знали, что это я же, меня бы из-под земли, наверное, достали и в нее бы положили.

Еще на форуме появилось огромное количество вопросов о том, откуда в справочной системе взялась информация о драконах. Пока никто не ответил.

Через игровую неделю добрался-таки до своего игрового дома. Все было так, как я оставил, только ветхость дома в информации о нем увеличилась, скоро надо будет немного подремонтировать, но это как раз не сложно.

Выгрузил сумку, упорядочил все, что мог, покормил себя и ящерицу (ну не получается у меня пока называть ее драконом) и дал команду на выход.

Выход из игры 10… 9… 8… 7…..2… 1… 0

В реале ничего особенного не было, и после прогулки с собакой я вернулся к игре.

Итак, какой у меня план? Да пока никакого.

Буду первые шестнадцать часов в день фармить монстров и качать магию, а вторые качать профы и магию, и так пока не смогу выбраться отсюда.

Выдвинулся на рыбалку. Первым делом надо прокачать свою ящерицу, а то вон уже килограммов десять весит, а все еще младенец. Вытащил первую рыбку и начал ее месить. После пятого удара ножом бедняга приказала долго жить. Я даже не успел заметить, когда жизнь у нее ушла в красную зону. Похоже, она сразу из желтой закончилась.

Так не пойдет. Конечно, хорошо, что теперь скорость кача настолько вырастет, однако для дракоши рыбку надо подготовить.

Я достал свой старый, неубиваемый нубовский ножик и, как обычно, принялся месить следующую рыбину. После того как словил молнию, отправил в бой ящерицу. Когда жизни рыбке оставалось всего 15 ХП, перестал ее бить, опасаясь крита. Но дракоша сама справилась и через полминуты догрызла-таки. Тут же выскочило сообщение:

Ваш питомец повысил уровень и преобразился.

Пошла заставка, где ящерица наконец превратилась в прекрасную дракониду, размером с собаку.

Дайте имя питомцу!

Выскочило окошко, и я решил по традиции обратиться к санскриту и назвать ее Кальэни, что в переводе означает «красавица» или «счастливая», тем более что это было созвучно с началом имени, которое ей дала драконица в квесте.

Тонкая и изящная драконида обвилась вокруг моего торса и, уцепившись лапами мне за спину, положила голову на плечо. Интересно, наверное, со стороны должно смотреться, как человек с крыльями.

– Привет! – сказала она. – Мне понравилось имя, которое ты мне дал. Покорми меня.

– Хм, рыбу будешь?

– Да, я ее очень люблю!

– А что еще любишь?

– Тебя.

Да, надо более четко формулировать ребенку вопросы.

– Ты сырую рыбу ешь?

– Да, с удовольствием.

– Тогда вот твой улов, налегай.

Словно струйка воды, драконида перетекла к рыбьей тушке и стала с хрустом и чавканьем ее пережевывать.

С детства не люблю звуки чавканья, поэтому поспешил отойти в сторону. Кальэни перестала есть рыбу и подлетела ко мне.

– Я чем-то тебя огорчила? – спросила она, преданно глядя мне в глаза.

Я честно объяснил, что не люблю те звуки, которые она издает при еде, однако если иначе она не может, то готов потерпеть.

– Я постараюсь есть аккуратнее, – пообещала она, – чтобы тебя не расстраивать.

– Спасибо, буду очень признателен!

– А что такое признателен?

– Стану чаще тебя кормить, – улыбнулся я.

– Хм, мне нравится слово «признательность», – ответила она и послала в ответ образ такой же улыбки. Правда, мне показалось, что несколько более ехидной.

Она развернулась и опять принялась за ерша. На этот раз никаких звуков, кроме легкого похрустывания, не доносилось. А я тем временем решил внимательно рассмотреть ее статы и варианты настроек.

Инфо о персонаже:

Имя: Кальэни

Раса: Дракон

Основная профессия: Питомец

Место проживания: х. Чернигово

Владелец: Староста Корст

Место обучения: х. Чернигово

Статистика персонажа:

Уровень: 1

Опыт: 27/1000

Жизнь: 128 ХП

Мана: 5 МП

Защита: 10 ДП

Атака: 4 – 30 АП

Средний ущерб (в сек): 6,71 ДПС

Да, иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли – это реально круто! Мне бы так.

Мимикрия что-то вроде моего скрыта. Радует удача и изначальный уровень интеллекта.

Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне от питомца, от 10 до 80. То есть я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж, логично. Оставлю пока 10 процентов, надо ее прокачать, а уже потом можно будет и подвинуть каретку.

Теперь пора ускорить процесс. Я поймал рыбку и отдал на убиение драконе, а пока она ее грызла, нашел неподалеку еще одну подходящую палку и вытащил на берег очередного ерша. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явственно засветился, готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может аккумулировать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс в сторону огня и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать… Рыбку разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!

Тут пришло сообщение:

Магия воздуха +1.

Магия хаоса +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в магии хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе хаоса , +10 % к скорости восстановления маны, +5 % к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия хаоса может выходить из-под контроля с вероятностью 25 % , будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее применении.

М-да… Я подошел к месту, где лежал ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что выбрал прямую. При этом она оказалась покрыта какой-то мерзкой слизью. От рыбки не осталось ничего, в том числе и лута.

Обдумывая свое «достижение», я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим ершом и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодически выдавая из пасти мелкие пузырьки, которые потом взрывались от прикосновения к траве и оставляли после себя небольшие ямки. Помимо этого, она усиленно пукала, и по округе разносилось просто непередаваемое амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах – пожалуйста.

– Ну и что с тобой случилось? – спросил я ее.

– Когда я ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его проглотила, ты же знаешь, что я люблю кушать золото. А колечко оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.

– Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.

– Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо… хорошо, я попробую…

Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.

Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.

Тип предмета: Кольцо

Материал: Золото.

Редкость: Редкий.

Качество: Высокое.

Название: Золотое кольцо магии воды.

Прочность: 10/10.

Магический заряд: 30 МП.

Урон: 30–45.

Затраты магической энергии на применение заклинания: 20 МП.

Восстановление магического заряда 1 МП / 2 мин.

Ущерб: магией воды.

Свойство: С вероятностью 35 % замораживает противника на 1 минуту.

Свойство: Нет ограничения по уровню.

Да уж, видимо, приключился конфликт с магией огня, которой изначально принадлежат драконы.

Я надел колечко и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился – появилось название у одного из монстров, и возникла дополнительная информация:

Вы распознали новый вид рыбы. Как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников, +0,002.

Посмотрев повнимательнее, я увидел, что одна из рыбок называется теперь не???

а Рыба предгорный ерш.

Уровень 40.

Водится в предгорных и равнинных речках.

Количество хитов – 960.

Магические способности —??

Немагические способности – прыжок из воды.

Немагические способности: Рывок.

Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким ершом, что получится?

Я покрепче ухватил палку и, выманив ерша на мелководье, попробовал откинуть его в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее и более активным. Он так же вцепился в палку, только вместо того, чтобы мирно в нее вгрызаться, сильно дернул на себя, и я, не успев отцепиться, сам полетел на мелководье вслед за палкой.

Ерш налетел и в три удара убил меня, я же за это время успел нанести только один удар. Возродился я на месте привязки, у своего дома.

Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.

Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.

Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства ершей и набили моей спутнице 2-й уровень. Времени до окончания шестнадцатичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать и отправился на перерыв.

По прошествии нескольких часов в реале я вернулся к своим баранам.

Что нам нужно, чтобы увеличить скорость кача?

Бить более сильных мобов, но прежде всего надо их поймать, и чтобы не особо сопротивлялись. Для этого необходимо построить своеобразный кран-удочку и ловить этих представителей фауны на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А чтобы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала придется сделать инструменты, а для этого нужна кузница.

Значит, приступим к первому пункту, строительству кузницы.

Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре шестнадцатичасовых периода подряд. Самым сложным оказалось правильно сшить и правильно установить мехи. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так что в кузницах теперь немного разбирался. После приступил к изготовлению древесного угля.

Сначала выкопал яму. Копать яму топором – это жестоко, я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку «Яма углежога». Повторив опыт с копанием ямы-постройки все тем же топором, наконец выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо и напитал руну маной. И ничего. Долго я бился, пока удалось ее активировать.

Столб огня метра на четыре горел всего одну минуту и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.

Да ну на фиг. Потом попробую разобраться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, чтобы сразу вся энергия не выплескивалась. А что, если попробовать контрольную руну? Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.

Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, но ничего не произошло. Теперь немного маны в руны управления и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения и высоту пламени? Надо же, вышло! Дрова занялись, и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел:

Материал: Магический уголь.

Распространенность: Редкий.

Качество: Хорошее.

Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно.

Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительно.

И следом:

Новая профессия Углежог +3.

Рунная магия +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2 % эффективности заклинаний на основе магий стихий , +10 % к скорости восстановления маны, + 5 % к вероятности срабатывания рунного комплекса.

Рунная магия +1.

Профессия Маг +1.

Каменщик +1.

Интуиция +1.

+3 Интеллект.

Ничего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать и стать сильно богатым.

Еще я за время подготовки к кузнечному занятию получил попутно:

Лесоруб +1.

Носильщик +1.

+1 Силы.

+1 Выносливости.

+1 Ловкости.

А когда вытаскивал у Кальэни из лапы неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил:

Ветеринар +1.

Перед работой кузнеца решил размяться фармом мобов. Сначала докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.

Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.

За время кача прокачались еще:

Магия огня +1.

Магия света +1.

Лечебная магия +1.

Владение ножами +1.

Владение копьем +1.

Сопротивление электричеству +0,41 %.

+1 Мудрость.

Размявшись на монстриках, впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожег много угля и перевел немало материала, пока мне наконец удалось сделать достаточно кривую поделку в виде наконечника для копья.

Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством.

Сначала я переплавил медную руду в медь.

Материал: Медь.

Распространенность: Очень распространенный.

Качество: Низкое.

Примеси: Неизвестно.

Свойство: самый простой металл из известных.

Потом после отковки:

Тип предмета: Наконечник копья.

Редкость: Редкий.

Качество: Ужасное.

Материал: Медь.

Название: отвратительный медный наконечник копья.

Прочность 3/3.

Урон 4–6.

Ущерб: Колющий.

Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.

Да, представляю, как пришлось кузнецам помучиться с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть мехи, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.

Тут мне ударило в голову: а почему я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля? По идее как минимум плавка при этом должна быть качеством выше на порядок.

Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а также остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее, напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства:

Материал: Смида.

Распространенность: Редкий.

Качество: Высокое.

Примеси: Серебро 0,5 %.

Свойство: Самый известный материал из магических производных меди.

Свойство: При разрушении магических вещей из смиды, чтобы переплавить ее, требуется уровень металлурга не менее мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20.

Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли.

Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания).

Ха, кучеряво выходит…

Металлург +2.

Интуиция +1.

Рунная магия +1.

+1 Интеллект.

О как!

Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе, похоже, получается значительно меньше, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов разница в цене может и не оправдывать разницу в качестве.

Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.

Я взял немного смиды и стал ее ковать. Ковалась она легче и проще, чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая, как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки набился легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущение единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал потихоньку вливать ее в наконечник и делал это до тех пор, пока заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Дождавшись, пока он перестанет шипеть, вытащил изделие:

Тип предмета: Наконечник копья.

Редкость: Редкий.

Качество: Качественный.

Материал: Смида.

Название: Качественный магический наконечник копья из смиды.

Прочность 50/50.

Магический заряд 12 МП.

Урон 15–29.

Ущерб: Колющий.

Дополнительный урон: магией огня 18–66.

Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев).

Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть, подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50 %). (После привязки урон магией увеличивается на 5 %.)

Профессия Кузнец +4.

Профессия Артефактор +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии артефактор. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать артефакт более высокого качества, +5 % вероятности передать вещи дополнительные магические свойства, –5 % вероятности разрушения заготовки, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5 % от всего вашего опыта при создании легендарных вещей.

Профессия Артефактор +1.

Профессия Рунный маг +1.

Поздравляем, вы первый, кто добился такого прогресса в профессии рунный маг. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10 % вероятности создать рунное заклинание, +5 % к твердости поверхностей, доступной для нанесения рун , –5 % вероятности разрушения рунного заклинания, +2 к показателю интеллект, +1 % от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5 % от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний.

Интуиция +1.

Рунная магия +1.

Внимательность +1.

Магия земли +1.

Похоже, кто-то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.

+1 Сила.

+1 Выносливость.

+1 Интеллект.

+1 Удача.

+1 Мудрость.

Сильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже, мне опять скоро в дорогу.

Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка почти превратилась в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В общем, ничего нового уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.

Побродив по местным лесам и прокачав еще один уровень картографа, наконец набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь и вышел из игры, чтобы полазить по Инету и подсмотреть технологии. В любимой помойке человечества нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать как следует, чтобы при сушке не покорежило, и оставить в сухом, желательно темном месте не менее чем на месяц, а лучше дольше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.

Вбив в земляной пол четыре столба парами, зажал между ними свои заготовки, уложил их одну на другую и стал собираться в путь.

Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы выпотрошили и приготовили.

Правда, с этой операции из навыков я получил только:

Профессия Кулинар +1.

Однако лута было много.

Из всего собранного мне подошли только:

Тип предмета: Серьга.

Редкость: Распространенный.

Качество: Обычное.

Материал: Серебро.

Название: Серьга ученика.

Прочность 8/8.

Свойство: Интеллект +4.


Тип предмета: Кольцо.

Редкость: Распространенный.

Качество: Хорошее.

Материал: Серебро.

Название: Кольцо задиры.

Прочность 9/9.

Свойство: Сила +2.

Свойство: Ловкость +2.

Тип предмета: Наруч, правый.

Редкость: Распространенный.

Качество: Обычное.

Материал: Железо.

Название: Правый наруч оруженосца.

Прочность 36/50.

Свойство: Защита +5.

Свойство: Скорость передвижения – 1 %.

Помимо этого, добавились две руны, управления и описания, правда, непонятно пока, с чем это едят.

Система справки устроена таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается или добывается каким-либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи появляются через сутки после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум десяти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю