355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Владимир Кощеев » Злой Орк (СИ) » Текст книги (страница 13)
Злой Орк (СИ)
  • Текст добавлен: 24 июля 2019, 17:00

Текст книги "Злой Орк (СИ)"


Автор книги: Владимир Кощеев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 23 страниц)

Часть II. Глава 1

Холодный осенний ветер ворвался в распахнутое окно, взъерошил волосы на голове, сдул листы бумаги со стола. Так и живем – карябаем закорючки на бумаге, хотя все давным-давно должно быть в цифровом формате.

Злость отступила к обеду. Потом был долгий и нудный разговор с Мариной Евгеньевной. И, чтоб ее черти драли, во время беседы все, о чем я мог думать – ее эльфийские уши! Нет, правда, мой психолог совсем тронулась на этой чертовой игре, раз решила придать реальному телу столь ярко кричащую деталь от своего аватара в Нойлэнде.

Два дня. Я ждал, когда на капсуле загорится зеленая лампочка два чертовски долгих дня. Ждал и сходил с ума от мысли, что меня ничего так не увлекало в жизни, как проклятый мир виртуальной реальности. Я даже сделанные во время медитации наметки не стал пересылать начальству – я в отпуске, пусть сами мозги морщат. Куда больше меня тревожила судьба Тор’грамма. Двое суток мой аватар болтается хрен знает где в окружении врагов, а я даже войти одним глазком не могу.

И еще эта сука! Подожди, тварь, Тор’грамм, сын Тор’грэмма, еще пожмет тебе горло, лысая стерва!

Наконец, капсула загорелась зеленым. Я залпом осушил кружку ядреного кофе и нырнул на ложемент. Крышка отрезала меня от мира, накатила сонливость, в глазах потемнело.

С возвращением, Тор’грамм! Мир Нойлэнда ждал тебя!

Надпись зависла на долгие несколько секунд, пока я не прочел ее полностью. Наученные горьким опытом, разработчики виртуальных миров были вынуждены написать заплатку, которая не пускала пользователя дальше, пока он не прочтет сообщение. Кому-то, как всегда, припекло мозги, и родня погибшего отсудила несколько миллионов у разработчиков. Вот теперь на старте все читать надо.

Буквы тут же расплылись, стоило мне их осознать, сменились новым текстом.

В связи с результатами прошлой игровой сессии мы вынуждены провести корректировку вашего участия в эксперименте. Мы вводим некоторые изменения в ваш игровой процесс. С этого момента вам запрещается сообщать другим участникам эксперимента о своем участии в нем. Так же вам запрещается сообщать об участии в программе другим игрокам, не имеющим отношения к эксперименту. Помните – нарушение правил программы приведет к мгновенному расторжению договора о предоставлении услуг со стороны корпорации и судебному иску о разглашении информации.

В связи с тем, что данное условие введено без предварительного оповещения, как полагается по договору между компанией «Цифрофарм» и корпорацией, на ваш игровой счет зачислена компенсация. Размер компенсации соответствует положению о дополнительных бонусах участнику программы. Напоминаем – вывести данные средства нельзя. Сумма, полученная в качестве компенсации, должна быть потрачена внутри виртуального мира, но не может быть отдана в качестве оплаты любой услуги в реальном мире иили других виртуальных реальностях.

Спасибо, что вы с нами!

Черт возьми, нашли время со своей бюрократией!

Вход!

Меня тут же сжало и скрутило от жжения по всему телу. Я обвис в пространстве, в спину ударила необработанная доска, руки потеряли чувствительность. Голова безвольно мотнулась из стороны в сторону.

– Какого хрена? – прошептал я сухими губами, чувствуя, как внутри все буквально горит от сухости.

Получен штраф «Обезвоживание». Ваш аватар не потреблял жидкость свыше суток, и теперь страдает от жажды. Сила -25 %. Выносливость -25 %.

Получен штраф «Голод». Ваш аватар не потреблял пищу свыше суток, и теперь страдает от голода. Сила -25 %. Выносливость -25 %.

Тут же вызвал статус.

Тор’грамм, сын Тор’грэмма.

Орк 15 уровня (1980/60075)

Сила 5 (2,5)

Ловкость 2

Выносливость 9 (4,5)

Дух 16

Здоровье 100%

Ярость 0 %.

Дернувшись, я попытался сдвинуться, но крепкие путы удерживали руки и ноги. Хоть в глазах чуть-чуть прояснилось. Над ухом неожиданно заорала какая-то птица, и я вздрогнул от неожиданности.

По щеке ударило жестким, в нос шибануло вонью гнилого мяса. Скривившись, я с трудом приоткрыл глаза и осмотрелся.

Над степью всходило солнце. Кровавая заря расцветила небо, выхватывая из предрассветной темноты разгромленный лагерь клана. Мертвые орки лежали повсюду, насколько хватало взгляда.

Среди оборванных и поваленных шатров чудилось движение – не иначе, падальщики подъедали останки. Хищные грифы с худыми облезлыми шеями пировали на трупах, выклевывая глаза и вырывая клочья мяса из моих собратьев.

Я оказался прикованным на высоте в три метра. Поведя головой, рассмотрел грубые веревки, удерживающие меня на кресте. Запястья и щиколотки обхватили крепкие узлы. Для проверки дернулся еще пару раз, но Силы не хватало разорвать волокна.

Голова закружилась, накатила волна слабости. Выносливость испаряется от пары рывков. Как слезать с креста вообще не понятно, но это ничего, разберемся. Я тут не сдохну.

Закрыв глаза, замер, пережидая, когда отступит усталость. Нужно как-то снять дебаффы, иначе меня просто заклюют трупоеды. Провел шершавым языком по высохшему рту. Ни капли влаги, будто наждаком по небу.

Итак, система требует жидкости. В лагере наверняка хоть что-то уцелело, но до него три метра высоты. Но если я не совсем тупой, то…

Язык обожгло, рот наполнился соленой кровью, тут же защипало так, что я скривился от неприятных ощущений. Видимо, правило жжения на вкусовые рецепторы не распространяется.

Жевать собственный язык было отвратительно и больно. Но я продолжал до тех пор, пока из глаз не вышибло слезы. Комок болтался во рту, кровь вытекла изо рта, и я с шумом проглотил.

Получено достижение «Каннибал». Ваше стремление выжить любой ценой настолько сильно, что никакие нормы морали вам не помеха! Вы вкусили плоть представителя своего вида.

Получено достижение «Волк в капкане». Попав в капкан, волк отгрызает свою лапу. Вы – настоящий волк, ибо готовы есть собственную плоть ради свободы! Постоянный эффект: Дух +5.

Меня замутило, перед распахнутыми глазами все поплыло, желудок скрутило, но я наступил себе на горло, пропихивая кусок языка глубже. Кровь быстро перестала. В мозгах прояснилось, и я дернул веревки еще раз. За спиной скрипнуло, видимо, на крест пустили какие-то хлипкие гвозди. Поперечная доска чуть подалась.

Улыбаясь окровавленными губами, я дернул снова. Еще и еще. Уперевшись ногами в крест, воткнул несколько заноз в ступни, но это лишь добавило злости. А главное – я получил опору!

Остервенело забившись в путах, с наслаждением слышал, как скрипит, вылезая наружу, гвоздь. Рванувшись в последний раз, перекинул руки через столб – он торчал всего сантиметров на 5 выше поперечины. А потом я со свистом рухнул лицом вниз, буквально слетел на землю, больно приложившись головой об столб. Ноги-то по-прежнему примотаны к вертикальной деревяшке.

Боль в вывернутых лодыжках обозначилась жжением. Я еще пару минут приходил в себя, лежа с закрытыми глазами. Доберусь до этой твари, заставлю так мучиться перед смертью, чтобы навсегда запомнила свой печальный конец. Вгоню ей такую же не обработанную доску с занозами куда повеселее и посмотрим…

Переведя дыхание, свел руки вместе, буквально переламывая доску об спину. Острые зубья длинных заноз расцарапали плечи, кровотечение уронило Здоровье, и наполнило давно копившуюся полоску Ярости. С громким «Крак!», поперечина лопнула окончательно, и я опустил свободные руки.

Сидя у подножия креста, потратил минут десять, чтобы собраться с силами. Зубами разгрыз веревки на запястьях. Наверняка же специально поставили хлипкие доски, чтобы я смог выбраться.

Тряхнув руками, с наслаждением почуял, как разгоняется по затекшим конечностям кровь. В реальности давно бы остался без кистей, а так – ничего, пять минут, и снова в строю.

Распутав веревку на ногах, освободился окончательно. Размял ступни, заодно повыдергивал глубоко засевшие занозы. Кровь выступила совсем чуть-чуть, дальше подключилась регенерация. Я вне боя, так что раны быстро затянутся. Помнится, Урд’раг после перелома ноги практически тут же относительно спокойно вышел из шатра Крешей.

Упав на спину, долго дышал, приходя в себя. Силы возвращались медленно, но возвращались. Дебаффы отключились, так что сейчас приду в норму и займусь поиском еды и воды.

Пошевелив рукой, задел торчащую из земли палку. Раскрыв глаза, обхватил пальцами рукоять. Надо же, они оставили мне самое ценное для орка. И даже починили.

«Злая Секира Ярости». Требуемый уровень 10. Требуемый уровень навыка «Рубящее»: 5. Сила +75. Урон 0-300. Шанс отрубить конечность +75 %. Шанс кровотечения 90 %. Накопление Ярости +75 %. Прочность: 100 000.

На рукоять, у самого лезвия, толстой ниткой прикреплена грязная бумага. Развернул послание, и система тут же обрадовала:

Получено задание «Кровная Месть». Вы стали жертвой обмана чужого матриарха. Ваш клан уничтожен, а кто выжил – порабощены кланом Урд. Отомстите, уничтожив всех, кто причастен к падению клана Тор.

Награда: все золото из казны клана Урд, титул «Отомстивший», 100 000 опыта, титул «Вождь клана Тор», 1 000 опыта за каждого убитого вами члена клана Урд.

Штраф: нет.

Ну, хоть не с голыми руками воевать придется.

Уже чувствуя себя бодрее, поднялся на ноги, сжимая рукоять секиры. Ошибся я насчет матриарха, это не она, а система подбросила выход, сгенерировав сценарий и высушив доски на солнце за двое суток моего вынужденного отсутствия. Не бросает Нойлэнд пользователей в беде, а подсовывает морковку на ниточке, чтобы игрок, как тот осел, топал вперед.

Взвесив секиру в руке, я осмотрелся внимательнее. На мне даже набедренной повязки не осталось, но члены клана Тор лежали пусть и слегка разложившиеся, но одетые. А, значит, не пропадем. Как говорится, злому орку мозг не нужен – есть топор, и будет ужин.

Первым делом отогнал воронье от трупа лежащего поблизости воина. Я его не знал, но соклан оставил мне в наследство внушительную котомку. Тряпочное и кожаное обмундирование я трогать не стал, а вот сапогами обзавелся. Благо, они сразу же стали моего размера – игровая условность.

Крепкие сапоги орка. Расовое. Выносливость +15. Броня ног 5. Прочность: 264/1 000.

В кошельке на поясе убитого обнаружилось несколько серебряных монет. Благо, кошелек тут универсальный и стоит только в него положить что-то, оно совершенно не занимает места – еще одна игровая условность. Когда мне понадобится достать деньги, система создаст нужный по размеру кошель с уже отсчитанной суммой, предложив мне выбрать лишь тип монет. Она же и разменивает золото на серебро, серебро на медь. Или наоборот, скопив у аватара нужную сумму меди, можно получить серебро или золото.

Осмотрев лежащее у ног тело, я отложил кошелек в сторону – все равно пока девать его некуда. Под рукавом короткой рубахи мертвеца обнаружился оберег вроде того, что получила за квест в подземелье Тор’киша.

Средний оберег Силы. Требуемый уровень 10. Сила +75. Шанс нанести критический удар +10 %.

Нацепив серебряный обруч на бицепс, я сразу же ощутил, как мышцы налились кровью, а усталость окончательно отступила. Замечательно, я почти одет – секира, наруч и сапоги, что еще нужно настоящему герою?

Забрав напоследок перевязь, закинул секиру за спину, и двинулся дальше. Следующее тело принадлежало орчанке. От нее мне достался серый металлический шлем.

Орочий шлем Стойкости. Расовое. Требуемый уровень 10. Выносливость +20. Броня головы +25. Прочность: 117/1 000.

Выглядел он, конечно, не очень, но пока выбора особо нет, сойдет. Водрузив железную шапку на голову, зацепил ремешок под подбородком и зафиксировал. Подшлемника у хозяйки не оказалось, зато, когда снял с нее гермак, наружу хлынула такая шикарная шевелюра, что я чуть не прослезился – такую красавицу убили.

С ее шеи мне достался амулет в виде трех разных по величине волчьих клыков нанизанных на крепкую нить.

Амулет Волка. Требуемый уровень 15. Ловкость +50. Выносливость +50.

Накинул находку на шею и завязал в узелок. Пальцы справились с трудом, но висюлька держалась. А стоило ее закрепить, моторика толстых пальцев заметно улучшилась. Расстегнув кожаную куртку, под которой ничего не было, проверил карманы.

Вы нашли кошелек. 10 золотых 14 серебра 2 меди.

Следом стащил пояс, он оказался обмотан вокруг ее тела в три раза, но на мне едва застегнулся. Квадратные металлические вставки по всей длине должны были придать защиту, но хрен там.

Пояс запасливого орка. Расовое. Требуемый уровень 15. Слоты под дополнительное оружие: 2 (только под одноручное оружие). Слоты под метательное оружие (иглы, ежи, кинжалы – только 1 типа): 6. Слоты под флягу (сохраняет жидкость свежей в течение 7 суток): 1 Прочность: 215/12 500.

Ладно, главное, теперь могу сунуть в него деньги, не таскать же их в руках. Стоило убрать кошельки, перед глазами тут же возник баланс аватара, и я сдавленно выдохнул.

Содержимое кошелька: 200 712 золота 76 серебра 2 меди.

С учетом, сколько было у меня после всех трат, мне накинули 200 кусков золота. Это 50 тысяч реальных денег. И я не могу их вывести, чтобы возместить потери! Чертовы админы!

Впрочем, реальные деньги мне сейчас нахрен не упали. Тут все равно не осталось ни одного торговца. Да и, учитывая тенденцию, я бы еще не раз потратился на донат, а так – хоть какая-то компенсация получается.

Следующий соклан поделился перчатками. Точнее, я просто вытряхнул обглоданные руки из них, и нацепил на свои. Других частей тела не осталось – даже кости куда-то растащили степные падальщики.

Жестокие перчатки Силы. Требуемый уровень 15. Сила +100. Прочность: 6 700/12 500.

Последняя фаланга на них отсутствовала, кожа была мягкой, а стальные набойки на костяшках и тыльной стороне ладони – чуть заостренными, чтобы не только крепче бить, но еще и царапать.

Я двинулся дальше, уже не просто подбирая все подряд, а выбирая только то, что может мне пригодиться. В любом случае не стоило тащить все, что на глаза попадает – как бы там ни было, а моя грузоподъемность жестко ограничена. Обвешайся оружием, как типичный герой фэнтези, и просто драться не сможешь.

Так что я собирал деньги, мелочевку вроде оберегов и колец, но остальное оставлял на телах.

Солнце вошло в зенит, нещадно обжигая голое тело. Нашлись простые тканевые штаны без статов, зато болт можно прикрыть. Их я заправил в сапоги, ибо длинные были слишком.

На этом приятное кончилось – я вышел к центру бывшего лагеря клана Тор. Приложив руку к глазам, осмотрелся. Гора трупов впереди воняла мокрой псиной, кровью и гнилым мясом. Здесь нашли свой покой варги. Животные, естественно, не стали пить вино, а верность не позволила уйти к новым хозяевам. Вот и оказались звери перебиты и сброшены в одно место.

Трупы орков лежали не так, их никто не растаскивал, хотя и старательно обобрали. Похоже, клан Урд спешил, раз не занялся мародеркой плотнее, иначе мне бы совсем ничего не досталось.

Заприметив поблескивающие на солнце наплечники, я двинулся в ту сторону. Мысли стали тягучими, мир потускнел, я свел брови, стараясь не слишком вдумываться в то, что вижу.

Я насмотрелся на трупы в реальной жизни – это верно. Но каким бы ты крепким не был, это никогда не пройдет полностью. Пусть я был в клане всего 5 дней, пусть не знал даже, как зовут большую часть соклан. Но это все равно не оправдание, чтобы плевать на их смерть. Пусть и не долго, но они были моими – моими! – а своих бросает только конченый ублюдок. А раз спасти никого не могу, буду мстить.

Протяжно выдохнув, прошел дальше, склонился над убитым и зло выматерился.

Вот и потерял я второго отца. Закрыв застывшие глаза Тор’грэмму, не сразу обратил внимание на раны старого орка. Он не пил поставленное Урдами вино, и его нарезали на ленточки. Магией.

В голове тут же мелькнула картина, как Урд’ара призывает Духов, чтобы те разрезали Тор’грэмма на куски. Тряхнув головой, отогнал видение – то ли глюки, то ли так система мне подсказывает, что я должен сейчас испытывать по задумке разработчиков.

Сняв наплечники с убитого, единственную уцелевшую на отце вещь, я поднялся на ноги. Нельзя здесь задерживаться. Не с моей психикой смотреть на такое. Хоронить соклан тоже не стану, они мертвы и им все равно, а мне нужно нагонять Урдов.

Там меня ждет не только месть, но и Кри’зара. Раз все это – ради переманивания шаманки, ее должны были забрать с собой. Плохо, что я совершенно не представляю, куда идти и где искать территорию этих ублюдков.

Осмотревшись, я понял, что Тор’грэмм погиб у своего шатра. Ослепленный пришедшей на ум мыслью, я тут же ринулся разгребать шкуры. Если он был военным вождем, насколько я понял, у него должна быть какая-то карта. Отбрасывая барахло с пути, я укрыл старого орка явно дорогой тканью.

Спустя полчаса поисков, мне улыбнулась удача. Полотно из тонкой кожи нашлось в самом центре, когда я уже отчаялся хоть что-то полезное найти. Внимательно разглядывая карту, опустился на корточки, прижал пальцами хрупкий материал – пока я искал, поднялся сильный ветер.

Итак, мне предстоит многодневный переход через Степь, пока не упрусь в юго-западные скалы. Именно там и расположился проклятый клан Урдов. И территория-то у него маленькая, неудивительно, что они пытались получить больше, подсунув своего орка в наложники одной из шаманок.

Свернув карту в четверо, спрятал ее в котомке. Путь предстоит неблизкий, но направление я уже знаю, впереди еще 4 полных дня онлайна, так что все будет нормально. Сегодня я уже вряд ли куда-то успею уйти, нужно закончить с обыском кланового могильника.

Еще раз взглянул на оставшиеся от Тор’грэмма наплечники. И бросил их в котомку. Мне до них еще расти и расти. Шутка ли – требование 150 уровня, чтобы надеть их! Нет, это определенно нужно оставить на будущее.

Жаль, высокий уровень не спас моего виртуального отца от магии чертовой шаманки. Но тут, как и в реальности – побеждает не тот, кого решимости больше, а тот, у кого пушка покруче. А магия, пусть она и шаманская, всяко сильнее действующего в ближнем бою оружия.

А еще – раз наплечники не утащили, видимо, в клане Урдов нет никого, кому бы они подошли. Отсюда можно сделать только один вывод – самый прокачанный боец в их клане не боец вовсе.

Еще раз осмотрев мертвый лагерь, снова двинулся в сторону горы мертвых варгов. По пути успел задаться вопросом, куда подевались игроки. Не все же были онлайн в это время. Допустим, выпивших отравленных вином, система нарекла изгнанниками, и они после возрождения отправились восвояси. Но должен же был хоть кто-то уцелеть!

Тор – громадный клан, нас было дохрена, а здесь ни одного игрока, кроме меня. Опять же, за двое суток могли бы и снять меня с креста. Или, погодите, вместо того, чтобы освободить соклана, меня тупо раздели, пока я висел, как пугало?

Чертыхнувшись, склонился над очередным телом и снял с еще одного зарубленного кошель и поножи.

Стальные поножи Злости. Требуемый уровень 15. Сила +50. Выносливость +50. Броня ног +25. Накопление Ярости +25 %. Прочность: 7 981/12 500.

Благо под них надевать ничего не требовалось. Штаны прекрасно сошли за подкладку. Застегнув четыре куска металла вокруг ног, слегка попрыгал, привыкая к весу. Он хоть и не указан нигде, но ощущения все равно не те же самые, что без тяжелых металлических пластин.

Для полного комплекта не хватало только нагрудника и запасов еды с водой. Но за двое суток тут либо все протухло, либо Урды утащили с собой. Им ведь тоже предстоял длительный переход через пыльную безводную степь. Я бы на их месте точно все припасы увез с собой.

Нагрудник нашелся еще через час, когда меня уже откровенно тошнило от витающего вокруг запаха разложения и застарелой крови. Перед глазами все плыло, смазывалось, в голове наступила полная тишина. Подобное отупение всегда приходит после тяжких потрясений.

Стальной нагрудник Крепости. Требуемый уровень 15. Сила +40. Выносливость +40. Броня корпуса +70. Прочность: 5 025/12 500.

Вот и все, можно сказать, полный комплект собрал. Надев последнюю добычу, тут же снял и принялся вытряхивать убитого из поддоспешника. Несмотря на жару, вязаный кафтан с коротким рукавом ощущался приятно. Уже поверх него нацепил броню.

В последний раз оглядевшись, достал секиру из-за спины. Поношу пока в руках, чтобы хоть что-то чувствовать, а то так недалеко и до полного отключения довести себя. А в таком состоянии из меня боец будет совершенно никакой.

Сделав пару пробных взмахов, разогнал застоявшуюся кровь и с удовлетворением стиснул зубы. Пусть и не слишком, но в голове прочистилось, а это уже лучше, чем превращаться в зомби.

Двинувшись в нужную сторону, я периодически наносил удары невидимым противникам, не давая себе смотреть вокруг и думать, что под ногами не холмики с травой, а тела. Постепенно пришел в норму, и даже смог найти подходящую флягу с водой.

На всякий случай вылил на ладонь немного. Не вино, что уже хорошо – мертвец мог набрать из бочки с отравленным питьем, и тогда меня бы ждало неприятное окончание пути. А так сделал несколько глотков, чтобы насладиться живительной влагой, и повесил на пояс.

Уже подходя к краю территории отведенной клану Тор, услышал высокое то ли попискивание, то ли свист. Осмотревшись, заметил слабое движение неподалеку, и ринулся в ту сторону.

Рядом с телом молодого орка лежал черный щенок. Уткнувшись носом в холодные пальцы, волчонок пищал и подталкивал мертвеца, словно просил погладить.

Я не особо дружу с животными, но здесь не смог пройти мимо. У меня и мысли не возникло оставить щенка одного среди трупов, шакалья и жадных грифов. Одно дело – видеть мертвых варгов, другое – позволить крохе умереть, когда мог спасти.

В холке он был мне по колено, от носа до хвоста – от силы полметра. Не слишком маленький, но и до взрослого варга капитально не дотягивает. Те мне по пояс в основном, если я правильно помню поездку с теткой к курганам.

Подхватив щенка под брюхо, я оттащил его в сторону. Малец попытался зарычать, даже укусил за палец, но я все же подставил ему флягу, плеснул в крышку и дал сделать глоток. Почуяв воду, звереныш успокоился и стал лакать.

Продолжая переставлять ноги, я раздумывал, что делать с малышом, но в голову ничего не шло, я ж не друид какой, чтобы петов заводить, да и не Наездник. Кроме того, у меня вряд ли уровень для этого подходит. Видел я ветку Наездников, там сильно надо потратиться очками скиллов, чтобы вырастить себе крутого питомца.

Убедившись, что зверь напился, я завинтил крышку и повесил флягу на пояс. Теперь нужно будет еще и о воде думать, сам бы потерпел, но животину мучить не стоит. На карте были какие-то пометки, но я современный житель мегаполиса, я без навигатора ориентируюсь так себе.

Отвлекла меня от размышлений возникшая перед глазами надпись.

Духи на вашей стороне. Детеныш варга признал вас хозяином. К сожалению, у вас отсутствуют навыки, чтобы завести верхового питомца. Но ваш уровень достаточен, чтобы завести боевого питомца – верного спутника, который будет сражаться с вами бок о бок.

Чтобы осуществить привязку, задайте имя боевому питомцу.

Взглянув в желтые глаза черного щенка, я хмыкнул.

– Мрак.

Кличка «Мрак» присвоена. Поздравляем, отныне в Нойлэнде у вас на одного друга больше!

Звереныш вырвался у меня из рук, как-то странно задергался, закрутился вокруг себя и неожиданно ударился грудью об землю. Вспыхнуло, как при выборе награды в подземелье, и передо мной возник уже подросший черный волк.

Мрак, боевой питомец Тор’грамма.

Варг 1 уровня (0/1 000)

Сила 5

Ловкость 10

Выносливость 10

Здоровье 100%

Голод 80%

Жажда 10%

– Ну, будем надеяться, ты сможешь найти, что поесть. Потому что я совсем не охотник, – потрепав зверя по голове, пробормотал я.

Мрак весело рыкнул и поспешил за мной. Позади нас остался лагерь мертвого клана Тор, а впереди раскинулась Великая Степь


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю