Текст книги "Темь (СИ)"
Автор книги: Вадим Гнаденберг
Жанры:
Героическая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)
Дверь в хижину открывал с превеликой осторожностью, так как с той стороны доносились громкие и недовольные стуки. Засов я скинул буквально мыском ноги, что бы разъярённые покупатели не стукнули меня дверью, в своем яром порыве попасть на прием к местному кудеснику. Не ожидавшие такого подвоха посетители буквально кубарем влетели в приемный покой, а старику все не поем, он продолжает свое шаманство и только прикрикивает на посетителей. Те тихо возмущаются, что типа не привычно, что заперто вот они вроде как волновались за жизнь знахаря, на что тот разошелся, что типа даже в туалет не дают ему нормально сходить.
Дослушивать разворачивающуюся комедию я не стал, а в воцарившейся суматохе выскользнул на улицу. Единственное на что я обратил внимание это на довольную улыбку знахаря направленную в мою сторону. Мне все интереснее кем же был знахарь, до того, как осел в этой невзрачной деревне с не поэтичным название «Серые мхи». Ну не может простой знахарь заметить меня, да еще так, чтобы вскрыть меня из невидимости, а он точно видел меня.
Ну что же следует провести этот световой день в привычной обстановке, а если быть точнее, то в таверне, на потолке. А то все сильнее разгорающийся день оставляет мне все меньше теней для маневрирования. До таверны добрался считай, что впритык, задержись я еще буквально на пару минут и последняя давшая мне приют тень исчезла бы и добраться до таверны, не выходя на свет божий не получилось бы.
В саму таверну проник по старой схеме, а именно через чердак. Оглядев зал таверны и убедившись, что она полностью пуста, ну кроме самого хозяина, тут реально некого не было. А потому решил все-таки обзавестись личной комнатой, и лучшего момента, что бы сделать это у меня просто не было, а сделать это в большом городе будет еще сложнее.
Спрыгнув в зал таверны, я еще раз внимательно осмотрел ее, на наличие посторонних, и даже прошелся по периметру, так на всякий случай. И убедившись, что в зале действительно кроме нас с кабатчиком некого нет направился к барной стойке.
Мой рост и так не особо большой, но я еще и присел на всякий случай, чтобы невзначай не попасть в поле зрения хозяина. Заранее достал два рекомендательных письма не от самых последних людей ближайшей округи заговорил.
– Уважаемый – начал я – мне бы комнату снять.
Из-за барной стойки послышался шум, а за ним явный звук разбитой кружки. Ухмыльнувшись достал пару медных и одну серебряную положив их на стойку.
– Извиняюсь, что напугал – произнес я – это за кружку и за неделю постоя в комнате.
– А я комнаты не пойми кому не сдаю – справившись с первым шоком произнес кабатчик.
Вздохнув, как чувствовал, что они понадобятся выложил на стол и письма – это рекомендательные письма, о моей порядочности.
Послышалось усиленное сопение, это хозяин приступил к чтению, и оно у него явно вызывало небольшое затруднение. Где-то через минуту закончив читать и положив письма на стол, он смахнул со стойки деньги туда же положил простой бронзовый ключ.
– Скажи спасибо Мекало и Таверину если бы не, они-то не в жизнь ты бы у меня постоя не получил бы не показываясь.
– Спасибо – проговорил я, забирая со стойки письма и ключ.
– Твоя комната вторая с права.
В ответ я только кивнул, и плевать, что он меня не видит, но отвечать мне не с руки, так как дверь в таверну открылась и в нее вошла знакомая мне гоп-компания в полном сборе. Еще как только начала открываться дверь, я прыжком ушел на своё излюбленное место под потолком. А как только увидел, кто входит сильнее вжался в самый темный угол и замер, не дайте боги этот пучеглазый, то есть остроухий охотник меня заметит.
Да компания у них была большая и разношерстная, была пара магов, целитель, несколько воров, воин и танк. Ну и главарь сей шайки, а теперь я точно знал, что он главарь, эльф охотник пятнадцатого уровня, фи как пошло. Вот эта толпа прошла и заняв дальний от меня столик уселась и принялась, что-то тихо обсуждать.
У меня так резко засвербело в ушах послушать, о чем они там говорят, но не меньший зуд в пятой точке говорил не шевелиться. И зуд внизу побеждал так как был более опытнее и знал на какие точки давить. Но и уши нашли себе место где их погреть, а дело в том, что, поняв, что кроме них других посетителей в зале нет и игроки начали говорить более громко и развязно.
А говорили они обо мне, ну не совсем конкретно обо мне, но об инциденте, что я устроил в этой таверне. И присмотревшись я заметил, что среди них есть тот игрок, которого я покарал, метка на карте подтвердила мои зрительные заключения. Игрок был бледен, постоянно трясся и дикими глазами осматривал зал, охотнику это не нравилось, и он периодически рыкал на него, тот на мгновение успокаивался, но через минуту продолжа озираться.
Все собравшиеся в зале, ну кроме того трясущегося от страха бедолаги, были уверены, что это все дело рук игрока, возможно не одного, но игрока. И даже довод о том, что в логах не отображается имя воздействующего, на что сказали, что высокоуровневые убийцы способны скрывать свое присутствие. Все даже сошли на мнении, что это дело рук высокоуровневого игрока, оставался только один вопрос, что он забыл в этой богом забытой деревне и почему его жертвой стал именно Шмыг.
Один из собравшихся обмолвился мол неужели, кто-то узнал про их план на присвоение этой деревни. На что главарь зло на него зыркнул и даже отвесил мощного подзатыльника. Хм, это что они хотят захватить власть над конкретно этой деревней, но тогда грабежи – это не тот метод. Но узнать подробнее не получилось, после показательной порки не кто больше не поднимал эту тему. Нужно проштудировать форумы и вики на этот счет, нет то что тут можно получить власть над любым населенным пунктом или даже патент на основание своего поселения я знал, но нужно более тщательно изучить этот вопрос.
Группа еще где-то с пол часа обсуждала какие-то мне малопонятные детали каких-то заданий и разошлась. Тщательно все запомнив, а некоторые моменты даже записав, мало ли где мне могут пригодиться полученные тут знания. После их выхода из таверны я проследил, кто из них куда направился из чердачной двери, но по сути это мало, что мне дало, но так на всякий случай.
Спрыгнув с потолка я тихой тенью метнулся на второй этаж и быстро осмотрев коридор открыл дверь и проник в свою комнату. Как я от сюда буду выходить я еще не представлял, но думать буду об этом позже. Стоя на пороге своей личной комнаты я испытывал ностальгию по тому как впервые зашел в свою личную комнату. Это было так давно, но воспоминания нахлынули таким ярким водопадом, что я просто остановился на пороге и замер.
Вы вошли в свою личную комнату, без вашего разрешения в нее не сможет войти не одно живое или неживое существо. Но есть некоторая доля вероятности, что высокоуровневый вор или грабитель сможет добраться до ваших вещей, так что будьте осторожны и бдительны.
Все ваши показатели восстанавливаются на 200 % быстрее.
Тут очень главная приписка про неживых, тут имелось в виду не только всякая неживая живая нежить, но и предметы, а то был случай, когда один высокоуровневый убийца подбросил в комнату магическую гранату и убил ее владельца, вот шуму то было. Моя же новая комнаты был абсолютно пуста и имело только одно маленькое и слабо-прозрачное не открывающееся окошко и все. В комнате отсутствовала какая-либо мебель, вообще, как класс. По размеру же она была три на четыре метра, но ее можно было расширить и добавить комнат и мебель, но только за реальные деньги или игровое золото.
Но меня это все совершенно не волновало и потому плюхнувшись на пол я достал две вещи, во-первых, свою книгу во-вторых полученную в награду тетрадь ну и еще набор карандашей. Первым делом слил всю ману в руну замка на книге, что-то я совершенно забыл про это дело. После этого первым делом решил заняться книгой и картой в ней.
Новые знания требовали прочтения и усвоения, так как в ней может быть скрыта некая тайна которая была не доступна простым игрокам. Но перед тем как погрузиться в увлекательно занудный мир информации решил зарисовать карту. Хоть от бедняги Шмыга мне и досталась довольно обширный по местным меркам кусок карты, но вот качество его было далеко от совершенства. Конечно там, где я не был лично уточнить карту не получилось, но и за то, что я зарисовал смог еще поднять уровень картографа и еще раз пробежавшись по карте обновил ее.
С каждым новым уровнем картографии моя карта становилась более подробной, качественной и на ней появлялись новые функции и возможности. Так к примеру, на карте начали обрисовываться районы и по их цветовой индикации было заметно, какие районы для меня опасны или на оборот безопасны. Так же наконец появилась возможность увеличивать карту и менять уровни, а то раньше даже находясь в таверне карта не менялась на внутреннюю карту помещения.
Закончив с картой я со стоном отложил карандаши и открыл книгу с самого начала, теперь наступал черед усваивания информации. Читал я вдумчиво и долго, хоть и стонал, но полезность данного занятия осознавал. Некоторые вещи я быстро пробегал глазами, к примеру внесенные в книгу знания, полученные из книжного магазина, там пока нечего не могло поменяться. Другие же знания, такие как по монстрам, разбирал более тщательно и детально и не зря, тут информации было заметно больше чем в стандартных книгах игроков.
На все про все у меня ушло часа три плюс минус полчаса, правда отрывался на мгновение на попеременное вливание маны в книгу то в руну. Проделанной работой я остался рад, но впереди меня ждали новые знания и возможности.
Открыв доставшуюся мне в награду тетрадь приступил к изучению. Рун и знаков в тетради было целых двадцать четыре, а еще были пояснения к ним и правила их начертания и сочетания. Принцип работы с рунами был прост и не требовал чего-то запредельного, руну нужно было каким-либо способом нанести на любую же поверхность и влить в нее маны.
Что бы сочетать несколько рун вместе требовалась правильная последовательность, а именно нужны были связующие руны, а дальше по старой схеме. Я решил попробовать нанести пару рун на внутреннюю часть своей двери, она точно всегда будет одной в отличии от внешней ее части. Оставался только один вопрос, что именно нанести, вернее какую связку нанести на нее, это было не менее важно, чем правильная очередность. Ибо на одну поверхность можно нанести только одну связку рун, а что бы заменить уже нанесенные руны потребуется много сил, намного больше что бы их нанести.
Еще раз просмотрев все руны и внимательно прочитав их значение решил сначала попробовать на чем-нибудь другом. И мой выбор пал на шкурки крыс, достав их из инвентаря приступил к творчеству.
– Ну что же приступим – придал я себе уверенности голосом и призывав из тени свой верный клинок приступил к вычерчиванию рун. Первой пошла руна начала Дагаз, после нее связующая руна Иса, потом руна накопления энергии Манназ, следом за ней снова Иса и руна усиления Лагуз, снова Иса и руна замка Эйхваз, снова Иса и последняя руна активации Уруз.
Не знаю почему именно в таком порядке, а именно по кругу, но мне показалось, что так будет наиболее правильно расположить руны. Теперь осталось самое простое влить во все это толику своей энергии, Ложу руку в центр рунического круга и вливаю всю доступную мне ману до капли. Руны слегка засветились по ним пробежала небольшая рябь, а по комнате потянуло паленой кожей.
Вы выучили новую профессию «Начертатель Рун» I ранг 1уровень прогресс: 2/5
Теперь вы можете наносить усиливающие вас руны на предметы.
Вы начертали защитный круг, положенный в центр круга предмет будет защищен и взять его без вашего спроса становится в разы сложнее.
Отлично, то что нужно и профессия меня вполне устраивает, что ж выбранная последовательность рун занесена в мою книгу знаний в раздел профессий, как круг защиты. Прочитав справку по кругу остался более чем доволен, этот круг не требовал постоянного вливания маны, он сам будет потихоньку брать ее из воздуха. Естественно, чем сложнее и правильнее будет сочетание рун, тем и эффект от них будет сильнее, ну и уровень развития профессии тоже влияет. Но и те доступные мне 24 руны – это еще не придел, тем более это всего малый рунный алфавит гномов, а раз есть малый то должен быть средний или большой рунный алфавит.
Не чего у меня еще целое море времени и я постараюсь раскрыть все тайны этого мира, но для начала нужно защитить свое пристанище. А потому встаю и беру свой верный клинок более удобно и начинаю вырезать руны на внутренней стороне двери. Процесс знаком, только руны начинаю располагать не совсем по кругу, но по периметру двери начиная с верхнего левого угла. В моем круге всего девять рун и потому по мимо четырех углов задействую и плоскости между ними, а последнюю намерен начертить в центре двери.
Вырезать я старался аккуратно, делая руны более аккуратными и четкими, для лучшего эффекта. Ну вот осталась и последняя руна, но тут почему-то мою руку ведет совершенно другая воля, чуждая, но не враждебная мне. И поэтому я даже не сразу понимаю, что вырезаю не руну Уруз, а совершенно другую руну ключа Кеназ. Но я не препятствую этому, не знаю откуда, но я четка понимаю, что это правильно, но все еще чего-то не хватает в моем круге.
И тут я совершенно точно понимаю, чего точно не хватает для полного завершения круга. Перехватываю клинок в другую руку и взрезаю свою ладонь и рисую кровавый круг вокруг центральной руны выписывая по четырем углам маленькие кровавые руны защиты, отвращения, перехода и метки. После чего с размаху впечатываю окровавленную ладонь в центр кровавого круга и начинаю вливание маны активирую рунную вязь.
Вы получили достижение «Рунный мастер»
Вы смогли создать шедевр в рунной магии, не зная о ней ни чего толком.
+5 % к вероятности создать завершенный рунный круг.
1000 опыта
10 к славе
Вы повысили уровень профессии «Начертатель Рун» I ранг 2уровень прогресс: 5/10
Вы создали уникальный рунный круг «Пространственная Дверь 1ур.», повторить невозможно.
Свойства: можете открывать двери на которых стоят ваши метки.
Ограничения: одновременно активных меток 5, активный номер в гостинице.
Вы получаете уникальный рунный ключ-метка
Ограничения: можно нанести только на двери, использует для нанесения: 100 % маны, 90 % энергии, 50 % жизни.
Охренеть, конечно ограничений, но возможность создания своего мини портальной сети завораживает своими перспективами. Но сразу видно, что обойти запрет разработчиков игры на бесплатно используемую комнату не получится. А жаль было бы хорошо входить в комнату не оплачивая ее, это сколько расходов можно было бы сократить, но что поделаешь и так неплохо плюшек отсыпали.
У самой же двери появилась активная возможность, сейчас правда неактивная из-за отсутствия активных меток. Залез в книгу знаний, которая за мои действия отхватила больше опыта чем я сам и посмотрел на свою ключ-метку. Это был простой круг с косым крестом внутри и выходящими концами линий за его пределы, причем одна планка которая шла с лева вверху на права вниз была смещена правее относительно центра круга. Получался такой скошенный набок крест, ну и сами линии были не сказать прямыми, а как будто рваными или вырезанными.
Нужно будет опробовать и я даже конкретно знаю на какой двери нанести эту метку, даже ходить далеко не буду, но чуть позже. А пока пора поспать пару часиков и выдвигаться на оперативный простор, нужно выполнить еще пару заданий и перемещаться в сторону ближайшего города.
Сон, как и раньше просто сжирал цифры на часах и все, ну еще давал некоторую бодрость и ясность в голове. Так главное не забывать про слив маны в свою книгу. Время было вечернее, но еще не на столько, что бы нужные мне НПС работодатели разошлись по домам, а потому не стоит медлить.
Из своей комнаты выходил уже проверенным на амбаре способом, а именно через замочную скважину. Что примечательно из комнаты коридор я вижу, а из коридора комнату нет, так что заходить придется или по старинке, или через новый девайс. Оказавшись в коридоре направился в противоположную от спуска в зал сторону, на это было две причины, хотел исследовать таверну полностью, и найти окно, выходящее на противоположную сторону.
Окно нашлось в конце извилистого коридора, оно было довольно просторным и что самое главное открытым. Из открытого окна просматривался небольшой закуток, в котором находился нужный мне НПС. Тут находилась кожевенная мастерская и собственно сам кожевенник, о нем и выдаваемые им задания узнал из книги знаний полученной с игрока.
Совершив прыжок на крышу кожевенной мастерской, а уже с нее слез в уютный, но вонючий закуток. Этот мастер давал несколько последовательных заданий с хорошими призами в виде одежды, которая мне ой как нужна.
Не смотря на поздний час, тут было довольно многолюдно и по мимо местных было еще трое игроков, но они быстро сдали свои задания и удалились. Улучив момент, когда мастер вышел из мастерской в проулок подышать относительно свежим воздухом я и начал, предварительно достав и положив рядом с ним два письма.
– Уважаемый – как и всегда начал я, но закономерной реакции не последовало, он только оглянулся и увидев письма взял и вчитался в них.
– Слышал уже – проговорил он так же тихо – что появился тут в округе удалец один.
Я была напрягся, раз обо мне начали говорить местные, то слух мог дойти и до игроков, а у меня тут есть одна не очень приятная компания, которая хочет моей крови. Но следующие слова мастера меня успокоили.
– Заходил, ко мне тут Мекало и попросив не распространяться рассказал, что один интересный персонаж помог ему с его бедой на складах – проговорил он. – И сказал, что у него, этого персонажа есть много шкур крысиных и что он может ко мне прийти – это так?
– Вестимо так мастер.
– Ну что же раз так-то получай и давай сюда шкуры.
Вы получили задание «Крысиный ад»
Истребите не менее 20 крыс и снимите с них их не такие драгоценные, но вполне приличные шкуры.
Награда за задание: 250 опыта, 10 медных, 1 кожаная вещь на выбор.
Интересно, а почему получив шкуры в руки не увидел, что они тоже сгодятся для задания, как к примеру уши или резцы, может тут сыграло роль, что шкуры можно продать. А уши и резцы тут шли только на задание. Но меня вполне все устраивало и так, а потому достал из мешка 45 шкурок, не со всех крыс они почему-то упали. Может попортил сильно, а может все-таки из-за отсутствия профессии траппера, это ведь только в стартовой деревне можно снять шкуры без профессии.
– Очень хорошо – проговорил кожевенник, забирая стопку шкурок крыс – выбирай, что тебе больше по нраву – и выложил предо мной несколько вещей. Выбрал мягки кожаные сапоги без жесткой подошвы, для мягкого шага.
– Что же хороший выбор – произнес он, пряча остальные вещи.
Вы выполнили задание «Крысиный ад»
Вы принесли шкур больше чем требовалось, и кожевенник остался доволен и предложил вам на выбор вещи более лучшего качества.
Награда: 300 опыта, 10 медных, Сапоги начинающего путешественника.
Название: Сапоги начинающего путешественника
Тип: Броня (кожаная/набор)
Качество: необычное
Защита: 5
Прочность: 45/45
+2 к ловкости
Предмет из набора, экипируйте еще хотя бы один предмет для открытия дополнительных свойств предмета и набора.
Хочу-хочу, облизнулся я на такие вещи, а ведь когда брал просмотреть свойства вещи не мог, но совершенно не жалею о выборе. И так там было еще как минимум три предмета, и я знаю, что нужно, чтобы их получить. Уже собираясь открыть рот что мы выпросить следующее задание как меня опередили.
– Сможешь принести мне не меньше чем сейчас шкур кролика, лисы, волка и оленя то получишь весь набор – проговорил он, смотря в пустоту – ну что возьмешься?
Вы получили уникальное задание «Филиал животного ада»
Кожевенник Грах дал вам задание принести ему не меньше 45 шкур кролика, лисы, волка и оленя.
Награда за задание: 2000 опыта, 10 серебряных, остальные части набора 4 (четыре) вещи.
– Берусь – у меня даже выбора не было особого, ну что же местную живность действительно ждет местный ад.
Одно только не давало мне покоя, я видел еще только три вещи – это штаны, куртка и ремень, что же это за четвертый предмет. Ну не узнаю пока не получу, а для этого мне нужно спешить в лес, но перед тем как туда направиться следует заглянуть на рыночную площадь.
До рынка было рукой подать, всего одна крыша и я на месте. Рынок сворачивался, но по нему еще блуждали игроки, а они собственно мне и нужны были, ну не совсем они, а содержимое их мешков. Наметив для себя парочку жертв уже думал обнести их карманы, как на площади оказались мои старые знакомые из гоп-шайки. Ну что же не придется вероятно мирных людей обворовывать, вор я или где.
А мне нужна еда, так как с получением второго уровня появляется такая характеристика, как голод которая может привести к смерти если вовремя не подкрепиться. Да и просто сражаться на пустой желудок не очень приятно, а так как уровень я получил уже почти сутки как-то голод давал о себе знать.
Внимательно осмотрев саму площадь и прилегающие к ней крыши, на наличие лишних ушей и поняв, что они просто возвращаются в таверну и их главаря по близости нет. Ну а раз нет, то не чего ходить тут с такой пафосной рожей мимо профессионального вора.
Имитация кражи тут была интересной, для ее активации нужно было сделать, что-то с видимой частью игрового инвентаря. Конкретно я вспорол его своим ножом, а дальше просто открывалось два окошко, мой и чужой инвентарь. Сверху была полоска, отвечающая за показатель вероятности кражи и настороженность игрока.
Эти два олуха были настолько беспечны, что я обокрал их под чистую полностью выпотрошив их сумки. Было там достаточно много, а именно шкуры нужных мне зверей, правда в недостаточном для сдачи задания количестве, всего по десятке с каждого и по трем видам, без кожи оленя. У каждого так же было по большой фляге с водой, походный котелок, сверток с едой, огниво и та-да-да одна палатка.
Да они просто кладезь нужных мне вещей. А потому собрав все я тихо мирно направился в сторону леса, но не того в котором появился, а того что был с восточной стороны деревни.
За удачно проведенное мероприятие воровство поднялось на два пункта. А благодаря полученным предметам, я смогу открыть два нужных для меня навыка. Вернее, профессии кулинара и активный навык лагерник. Первое даст возможность готовить собранную в пути пищу и не помереть с голоду, а второе очень важное умение для вспомогательных классов, но и мне мешать не будет. Дело в том, что лагерник позволяет разбить лагерь, на первых уровнях он будет давать маленький бонус к восстановлению. Но стоит его прокачать до второго ранга как он начинает давать кроме уже ощутимо подросших бонусов еще и мирную зону в которой нельзя нападать.
А для одиночки, да и для группы это очень ощутимо в далеких путешествиях, а одним из основных условий для его получения является наличие палатки. Стоимость такое даже маленькой, всего двухместной палатки превышает 20 золотых, и позволить себе такую я смог бы еще ой как не скоро. Но благодаря добрым самаритянином теперь мне нет необходимости приобретать ее лично. Да и походный котелок с треногой стоит 1 золотой, что тоже не дешево, а судя по наличию таких вещей у игроков всего 9 уровня означает, что они не бедствуют там и тут тоже.
До нужного мне леска добрался минут за тридцать, правда пришлось несколько задержаться на околице, дожидаясь, когда совсем стемнеет. Пока ждал провел ревизию съестного запас и частично его приговорив, что бы в животе не бурчало, а полоска начавшегося голода пропала. И как только последний луч солнца скрылся за горизонтом и далекими горами направился к лесу. Но перед самым лесом задержался, так на этой поляне толпами бегали серые такие шкурки с третьего по пятый уровень.
Ну что же приступим, но начать я решил с проверки одной своей задумки, нужно удостовериться, могу ли я наносить удар в прыжке. А потому взяв прыгнувший в ладонь клинок и вытащив из-за пояса второй и совершив прыжок к ближайшей серой плюшевой радости. Но с первого раза нанести удар не получилось, я конечно немного попривык к этой способности и уже довольно устойчиво перемещался. Но нанести во время перемещения удар не получалось, слишком быстро все происходило, и я банально мазал по цели.
Совершив так не меньше чем с десятка два прыжков так не чего и не добившись, решил попробовать делать это на выходе из прыжка. Но совершая очередной прыжок просчитался с точкой выхода и понимая, что окажусь слишком далеко попробовал достать кролика в процессе. Но опять запоздал с этим процессом и с горяча просто плюнул и бросил в него свой клинок.
И тут произошло совершенно не то чего я ожидал, клинок долетел до границы тумана, в который превратилось мое тело и исчез. Я уже было подумал, что он просто вернулся в мою тень, но буквально через секунду, нож выскочил из крошечной тени зайца и пробил его насквозь.
Вы открыли новый активный навык «Бросок сквозь тень 1ур.»
Вашу тень и тень противника связала ночная темь и клинок пройдя по ней поразил цель.
Наносит 3х кратный физический урон по цели.
Требование: радиус действия 10 метров, связанные тенью, 20 энергии.
Откат: 30 секунд.
Охренеть, дайте два, думал я, подходя к проткнутому ножом кролику. Способность хороша, но жаль только, что нож не возвращается, хотя подождите и покопавшись в своих навыках улыбнулся. А что если на нож нанести метку тени, то его можно будет вернуть обратно. Надо срочно попробовать, а потому забрав добычу радостной походкой попрыгал к следующему косому.
То, что способность действует в прыжке это и так понятно, нужно испытать просто стоя в одном положении. А потому подойдя к кролику на расстояние равное приблизительно десяти метров нанес на клинок тьмы метку и метнул его в кролика. Нож растворился в тени, кидал я кстати не точно в кролика, а в землю, но взгляд был направлен на него и нож, как и в прошлый раз выскочил из крошечной тени и пробил косого насквозь. Но нож так и не вернулся, и вернувшись к описанию способности чертыхнулся, ну конечно, радиус действия метки всего пять метров.
К следующему кролику подошел на расстояние пяти метров и метнул нож, тот отработал штатно. Но пронзив тело кролика он тут же растворился и оказался у меня в ладони, и как только он оказался у меня выскочило системное сообщение.
Изменение способности «Бросок сквозь тень» на «Бросок сквозь тень с меткой».
Вы умело сочетаете свои способности и это приносит свои плоды.
Активный навык «Бросок сквозь тень с меткой 1ур.»
Вашу тень и тень противника связала ночная темь и клинок пройдя по ней поразил цель, но на клинке есть ваша метка и он возвращается к вам.
Наносит 3х кратный физический урон по цели и возвращается к вам.
Требование: радиус действия 5 метров, связанные тенью, 20 энергии, 10 маны.
Откат: 30 секунд.