355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Вадим С. » Некромант (СИ) » Текст книги (страница 19)
Некромант (СИ)
  • Текст добавлен: 5 февраля 2020, 23:30

Текст книги "Некромант (СИ)"


Автор книги: Вадим С.



сообщить о нарушении

Текущая страница: 19 (всего у книги 20 страниц)

Да и в одно лицо, будем откровенными, сделать что-то в столице нереально. Вот поэтому мой выбор и пал на данный регион. Он далеко, мало игроков, и они низкого уровня, мало гильдий и они маленькие. В общем все-то что нужно для одиночной развития.

К середине второго месяца, отчет я веду с момента начала подготовки к строительству беседки, я успел изучать чуть больше четверти второго этажа. И знаете, что, я и тут нашел следы контрабандистов, более явные, чем на первом, но если не знаешь, на что обращать внимание то толком и не поймешь, что это за каракули. Так что я начал раскручивать и эту ниточку. Потому-что если они спускаются и ниже, значит и тут у них есть дела, а может и лёжка какая, или может склад. А к шефу нужно идти с как можно большим количеством данных.

Честно сказать, не знаю, что они тут забыли, но может и ещё чего найду. Из тех же данных, до которых я смог добраться, а их не так и мало, если брать во внимание подвал библиотеки, так вот глубина местных катакомб точна не известна. Игроки, насколько можно верить открытым форумам, добрались пока только до третьего этажа, но вроде как на этом и заглохли. А все дело в том, что они надеялись найти подземелье, которое обычно устраивали в таких местах, как раз для начинающих игроков, то есть подземелье низкого уровня. Но опять-таки, обычно вход в подземелье был на втором этаже, а тут уже до третьего дошли, а вход так и не нашелся.

В библиотеке нашлись упоминания о четвертом этаже катакомб, и не верить этой информации у меня нет никаких предпосылок. Ведь это записи сделаны местными, а не игроками. Но в этих же записях говорится, что весь этаж исследован не был, но факт наличия спуска ниже есть. Так что я предполагаю у местных катакомб как минимум 5 этажей. А с учетом того, что чем ниже я опускаюсь, тем сильнее становятся монстры, тоже факт.

Кстати, тоже интересный момент, первый этаж, полностью покрывает город, кроме центральной площади с администрацией города и под портовой администрацией. На втором этаже я ещё не дошел до этого района, но похоже, что и тут канализация обойдет её стороной. Возможно, что только на третьем этаже эта площадь будет покрыта, но тоже пока никакой информации.

Тут мой интерес прост, помните, я спускался в подвал в портовой администрации. Так вот хотелось бы проверить, если ли возможность попадать в эти подвалы из катакомб? А то у меня есть вариант, что в эти подвалы наведываются не только крысы, но и их более старшие товарищи из двуногих. Но это нужно установить точно. Это, собственно, одна из причин, почему я продолжаю исследовать катакомбы.

В целом, кому-то может показаться что я живу скучной жизнью, обязав себя кучей лишней работы и обязанностями, и что у мне не хватает адреналина. Отчасти вы будете правы, но только отчасти, главная ваша ошибка в понимании слова “живу”. Многие ведь действительно не понимают, что я здесь живу, а не прихожу развлечься на несколько часов. Да даже те, кто работают в игре, не смогу до кона меня понять, ведь они все-равно выходят из этого мира, навещая другой, я же этой возможности лишен. Так что я не играю, а именно что живу, а вы попробуйте пожить в сплошном драйве, да вы просто выгорите через пару дней. Так что не судите строго, каждый вертится как может, чтобы сохранить себя.

***

Со сроками я немного напутал, мне понадобилось полтора месяца, чтобы собрать все как нужно. Но оно и понятно, я периодически менял проект прямо на ходу. Об этом и расскажу.

Все началось со сбора и установки переходных площадок и дорожек к центральному месту, где будет стоять беседка. Тут мне особой помощи и не нужно было, но так сказать, для ускорения работы, я привлек Мрака, он копал небольшие углубления для свай. Ну как копал он долбил камень, выбивая под водой достаточное отверстие, чтобы я мог поставить туда специально обработанную сваю и заклинить её там. Всего таких свай потребовалось тридцать две штуки.

Да-да целых тридцать две штуки. С учетом того, что данное озеро была метров двадцать в поперечнике. Итого по шесть свай на каждый из четырёх ответвлений дорожек и ещё восемь на саму беседку. Да, глубина тут не большая, всего метр, но силы нужно немерено, чтобы продолбить камень под водой. Вот поэтому это делал Мрак, у него как раз одна из профильных характеристик сила, вот пусть и тренирует её. Он, конечно, матерился сильно, но от такой работы отказываться не стал, и в качестве награды получил хороший прирост к силе, сколько именно не сказал, но светился он как новый пятак.

Для работы над обрывом я привлёк того же Мрака, и ещё пару ребят по солиднее. Тут уже я сам долбил камень, так как мне нужно было получить определенный результат. Да кстати, одной из дорожек не должно было быть, но я решил сделать маленький пирс над более глубокой частью озера. Как и этих подпорок, изначально я хотел использовать систему навесов, как у навесных мостов, но подумал и решил, что это испортит внешний вид. Вот поэтому и висел сейчас над пропастью долбя гранит.

До установки здесь этих подпорок было ещё далеко, но мне нужно было понимание, смогу ли я это сделать в принципе. Ну и раз оказался тут, а практика показала, что смогу, то уже решил довести это дело до конца. И таких вот отступлений было вагон и маленькая тележка. Ну оно и понятно, четкого плана то у меня нет, и весь проект у меня только в голове. Но ничего мы справлялись.

Все вечера, я проводил за изготовлением декора к беседке. Тут работа спорилась, я определился и в качестве фигурок на балясинах использую образ дриад. До этой идеи я дошел просто, раз у меня все в цветочно-древесном стиле, то кто ещё более цветочный из рас, как не дриады. Не, есть и другие древесные расы, такие как энты или дендроиды, но они явно не так сильно будут радовать глаз, как дриады.

Так что именно этих древесных дев я вырезал. При этом старался делать всё максимально детализировано, но при этом без эротики, её и так везде хватает. Просто обвитые плющом тела эльфов с зеленоватой кожей, так я себе представляю себе дриад, специально для этого даже взял красок. Итого из нужных мне сорока восьми балясин, что будут на дорожках, я сделал ровно половину.

Правда я уже полностью сделал все доски для дорожек, так что их уже можно укладывать. Так что план на ближайшие дни, это собрать все дорожки и начать выстилать пол беседки. Она будет восьмигранной с четырьмя входами. При этом приблизительный радиус самой беседки будет восемь метров. Кстати балясины, как и опорные столбы для беседки я уже сделал, все-таки древесный орнамент вырезать и проще, и быстрее.

Так потихоньку и работали. Уложив лаги на сваи, умостили пол дорожек. За счет уложенных лаг, да и сваи тут свою роль сыграли, дорожки быль чуть выше воды, буквально на двадцать сантиметров, так что между дорожкой и землей образовалась ступенька. Так и пол беседки будет немного возвышаться над дорожкой, ещё одна ступенька.

Как только застелили пол беседки, я при помощи все того же Мрака, притащил пару каменных горшков, они были достаточно большими, для высаженных в них деревьях. Как и планировал посадил в них саженцы зимней вишни. Всего таких кадок было пять. При этом по центру беседки будет расти сакура, а вокруг небольшие елочки, очень похожие на бансай, только крупнее раз в десять.

Так как балясины ещё не были до конца готовы, я не успел всем сделать светильники, да и их самих не до конца сделал. Так что начали собирать беседку, для нее самой уже все было готово. Но даже так, её саму мы собирали три дня. И это без учета того, что сюда ещё мебель нужно затащить.

После того, как собрали беседку, начал собирать настил балкончика над пропастью, для него тоже было всё готово. Но пришлось отложить изготовление балясин и кинуть все силы на изготовления перил для балкончика, а то не дай бог кто-то упадёт. Тем более что у меня появилась интересная идея для её ограждения.

Угловые столбики, что стояли на самом краю настила, я выполнил в виде грозных воинов, этакие защитники земель. Эти воины держали в руках, тот, что с права в правой, тот, что слева в левой руке щиты. В свободных руках они держали светильники, что должны будут разгонять вечную тьму. За их спинами будут столбики, на которых будет держаться крыша, эти столбики я сделал в виде копий. Перила здесь будут добротные, но у воинов, я вырежу их в виде веревок, что будет за петельку на ремне “держать” воинов над пропастью.

Ещё пара столбиков, будут выполнены в виде башенок, что в дополнении к балясинам с перилами, которые будут в целом формировать участок стены. Но также все это будет выполнено в древесном стиле, а воинами будут грозные эльфы. Ну насколько можно сделать суровыми утонченных эльфов.

Была у меня ещё задумка сделать навесы и над дорожками, а не только над пропастью и в беседке, но потом подумал будет слишком большое нагромождение всего. На балконе сделал и то из-за того, что там тоже будут лавочки стоять.

Крыша же самой беседки, из-за того, что в ней будет отверстие, тоже восьмигранное, как и в полу, да и как сама беседка, будет немного срезана. Но и её я немного переделал. Если, раньше я хотел сделать всю крышу цвета молодой листвы, то теперь решил сделать её двух цветов. Одна часть, та, что будет смотреть на берег будет цвета молодой листвы, а вторая, со стороны пруда и пропасти, будет цвета осени.

Но и на этом я решил не останавливаться, а выполнить это все по типу символа Инь-Янь. Так что небольшие оранжево-красные и зеленые пятна будут и там, и там. Да и в целом композиция получится более насыщенной.

В качестве осветителя решил использовать все-таки кристаллы. Это более безопасно, чем свечи или масло. Да будет не так естественно, но зато мистически, что по-своему тоже и интересно, и должно быть красиво. По крайней мере они стояли не дорого, и при должной сноровке их можно и самому сделать, но так заморачиваться я не стал, хотя рецепт записал.

Ну вы понимаете, что без своей магии, я тут тоже обойтись не мог. Поэтому везде, где это только было возможно, и не особо видно, я рисовал, а кое-где и вырезал символы давно уже мертвого языка. Под полом беседки, вокруг цветка, вообще выгравировал оба кольца символов и напитывал их своей магией, не знаю зачем, но мне казалось это правильным. А правильно ли я поступил или нет, покажет время.

Когда я закончил все работы, установив все балясины и протянув везде канат. Кстати, возле начала тропинок, сделал небольшие колышки, к которым и закрепил канаты. Колышки были выполнены в виде гномов, таких же крепких и незыблемых, как и горы.

Завершив работы, я пригласил хозяина на открытие сего чудного места. Он бывал тут каждый день и с трепетом смотрел во что превращается это место. И судя по его лицу, он более чем доволен. Последнее, что я сделал, перед тем как сдать задание, это выпустил в пруд три рыбки кои, белую, черную и золотую.

– Осталось только две вещи, – тихо, чтобы не нарушать торжественности момента, сказал я хозяину.

– Каких, – сиплым от волнения голосом произнес он.

– Нужно дать ей имя, – так же тихо ответил я, – и пролить немного своей крови, но тут я помогу.

– Хорошо, – кивнул он, при этом немного повернулся ко мне, и задумался. И тут я его понимаю, имя – это дело серьезное, тут с бухты-барахты называть нельзя. Пока он думал, я отошел немного назад и осмотрел округу. Народу тут собралось прилично. Ну оно и понятно, не каждый день в нашем городе открывается что-то новое. Даже сам глава города пришел посмотреть.

Я же достал свой ножик, который со мной с самого старта, и приготовился надрезать палец. Моя кровь послужит катализатором для активации всего того, что я тут накрутил. Осталось только дождаться, когда хозяин даст имя новому водному парку. Ну а как ещё можно назвать то, что я создал, не беседкой же на воде.

– Пусть будет, – начал он было, так же тихо и слегка хрипло, но остановился и прокашлявшись закончил. – Теперь это будет “Небесная гладь Олии”, – произнёс он и зарделся, Олия это наверное его жена.

Я не особо задумывался над именем, а только кивнул в знак согласия и принятия имени, и сам тут же резанул палец и окрапил первую доску дорожки кровью. Первое мгновение ничего не происходило. Но к такому я был готов, да и ощущал, как вокруг созданного мной собираются силы, и их количество просто впечатляло.

Собранной вокруг постройки энергии стало столько, что она просто начала вся светиться. И с каждым мигом свечение увеличивалось, до тех пор, пока всю округу не залило белым светом, настолько ярким, что прямо смотреть на озеро стало невозможно. Свет же, отражаясь от воды столбом поднялся к небу. С учетом того, что происходило все уже глубоким вечером, то данное представление должно было быть впечатляющим и видно из далека.

А потом все резко закончилось. Свет потух, но из-за его яркости и продолжительности, даже открыв глаза я ещё какое-то время ничего не видел. Тем более после столь яркого представления всматриваться почти в ночь было глупо, поэтому я просто ждал, когда мои глаза отпустит.

Но не успели мои глаза привыкнуть к темноте, как округу опять начал заполнять свет. Но не слепящий, а нежный, оберегающий. Да и яркость он набирал медленно и не спеша, так что все, кто в этот момент был перед озером, воочию видели открывающееся им чудо. А на меня градом посыпались сообщения, но их я сворачивал, так как и сам хотел внимательно рассмотреть, что же именно у меня получилось.

А созданная мной деревянная композиция оживала. Дриады, на которых я потратил почти месяц, ожили и наполнили окружающий мир чарующим смехом. Вокруг них стайками летали бабочки и светлячки. Лампы, что они держали в своих руках ожили и стали походить на диковинные цветы, чьи лепестки легко колыхал ветерок.

Гномы, что удерживали канаты, сначала обвязали канаты вокруг пояса, а потом достали кружки и начали пить пиво, из непонятно откуда взявшихся бочек, такого я им точно не создавал. Воины, что я сделал на балкончике, повыше подняли свои светильники, там я их сделал с направляющей линзой, так что они сейчас пучками света осматривали окрестности в поисках врагов.

Но больше всего меня поразила сама беседка. Её верх немного раздался в стороны, сделав отверстие чуть больше, хотя куда уж и так два метра её сделал. И оттуда поднялась зимняя вишня. Её ствол, стоило ему только выглянуть из-за крыши, начал искривляться и очень быстро расти. Он вымахал почти метров на пять выше над крышей беседки, раскинув пышную крону.

Её пышная крона тут же начала покрываться бутонами нежно розовых цветов, которые также стремительно начали раскрываться. Вот уже мгновения, и некоторые лепестки начали опадать на водную гладь. Ветер начал закручивать из них небольшие вихри, разнося по городу, а вместе с ними и невероятно приятный ягодный запах. В ветвях кроны проносились крупные, размером с яблоко, светящие шарики.

Так, наверное, могло продолжаться достаточно долго, но за моей спиной раздался общий радостно вдохновленный вздох сотни людей. Что тут же разрушило все очарование моментом. Но стоило мне повернуться, и я увидел плачущего Зарна, удивительно, но я только сейчас узнал, как зовут главного банщика. Думаю, его слезы радости компенсируют все моё негодование по разрушенному моменту.

– Спасибо, – только и смог прошептать он.

– Не за что, – так же тихо сказал я, проходя мимо него, и положив ему руку на плечо добавил, – пусть этот сад приносит тебе радость.

Он хотел сказать что-то ещё, но я только махнул рукой, и отправился в сторону таверны, пора мне немного отдохнуть и прочитать что мне отсыпала система. Пока пробирался сквозь толпу, только и слышал хвальбу и поздравления, да отмахивался о приходящих сообщений о росте репутации с людьми и городом.

Добравшись до таверны, я заказал себе поздний ужин и отправился в сторону заднего двора таверны. Удивительно, как давно я уже не помогал местным по хозяйству, а меня все так же свободно пускают через кухню. На заднем дворе, я разместился на ступенях и забив табаком трубку, приложил палец к краю чаши. Небольшой мысленный посыл и вспыхнула небольшая искра, из-за которой тут же начал тлеть табак.

Наслаждаясь вкусом ароматного вишневого табака, медленно поедая ужин я смотрел на звездное небо. Оно сегодня было особенно ярким и прекрасным. Чистое без единого намека на облака и мириады звезды. Черт, как же здесь красиво. Набрав полные легкие воздуха, я вытряхнул трубку, и отправился к себе в комнату, по пути занеся столовые приборы.

У себя в комнате, с комфортом развалившись на свежи набитом травой матрасе, заложил за голову руки, вызвал меню сообщений, интересно же чего мне там система отсыпала.

Поздравляем вы создали достопримечательность города Турун живой пруд “Небесная гладь Ории”.

Облагородив внутреннее озерцо в городе Турун, вы приложили всю душу, силы и знания в создания шедевра. Теперь живой пруд “Небесная гладь Ории” стал главной (единственной) достопримечательностью города.

Награда за создание шедевра.

+10 к известности.

+25 к репутации с городом Турун.

+50 к очкам горожанина.

Разблокирован навык “Живая резьба”.

Шедевр живой пруд “Небесная гладь Олии”

Тип: постройка (городская достопримечательность)

Качество: необычное

Уровень: 1 (малоизвестная местная достопримечательность)

Паломников: 117 (до роста уровня достопримечательности 133 паломника).

Эффекты:

Аура “Безмятежность”.

Аура “Небесный свет”.

Небесный страж.

Небесное око.

Малый источник энергии.

Аура “Безмятежности” – увеличивает скорость восстановления всех показателей в два раза, уменьшая скорость расходования энергии в два раза.

Аура “Небесный Свет” – свет, окружающий и создаваемый на территории пруда, развеивает все известные типы невидимости или маскировки.

Небесный страж – созданные вами фигурки стражей, теперь на вечно будут оберегать покой данного места, и встанут на защиту города (если нападение будет происходить со стороны склона или битва будет проходить в близи пруда).

Небесное око – фонари, что держат вечные стражи будут беспрестанно следить за округой выискивая всех возможных врагов. Теперь подобраться к городу незамеченными не получится не у одного врага, что с земли, что с воздуха.

Малый источник энергии – вы создали мощный аркан, что собирает в этом месте потоки энергии формируя малый источник энергии.

Поздравляем вы получаете достижение “Почти как живая” 1-го уровня.

Вы умудрились создать удивительный шедевр с не менее поразительной детализацией, что оно выглядит как живое.

Награда за достижение.

+5 к мастерству создания шедевров.

Коллекционный предмет.

Поздравляем вы получаете достижение “Ценитель прекрасного” 1-го уровня.

Вы посетили одно из достопримечательностей, не такое великое, как врата Геллоса или Арка Моттала, но тоже достаточно красивое.

Награда за достижение.

+1 к интеллекту.

+1 к восприятию.

Поздравляем, ваш статус сменен с “Гражданина” на “Уважаемый гражданин”.

Теперь ваш голос на любых выборах или голосованиях идёт с учетом один к трём.

Разблокирована часть функционала вкладки “Власть”.

Разблокирована часть функционала вкладки “Строительство”.

Сколько всего мне отвалили, и это я ещё пропустил сообщения про рост умений, опыта и репутации с жителями. Опыта кстати привалило столько, что я поднялся до 18 уровня и немного не дотянул до 19. Думаю с появлением в городе достопримечательности, к нам потечет поток туристов, да он будет не большой, но он будет, а с ростом популярности и известности достопримечательности будет расти и поток. А это значит, что сделан ещё один шаг к развитию города.

Перед сном решил посмотреть, какие возможности открыли мне во вкладках. Начал, как и в прошлый раз с власти. Ну что могу сказать, теперь я мог выдвигать свою кандидатуру на роль главы района или какую другую почетную городскую должность. Были и ограничения, я не мог стать главой поселения, главой порта и начальником стражи, тут нужно ещё подрасти в популярности. Собственно, для выдвижения я должен иметь определенный уровень влияния в этом районе, который пока везде был ниже среднего. Нет, я был достаточно популярен, но ещё недостаточно много прошло времени, чтобы люди лучше меня узнали. Да и ещё мало значимых действий, было мною сделано.

Была ещё одна открытая возможность, теперь я мог выдвигать на рассмотрение и голосование свои собственные предложения, но не более одного в неделю. Но если его примут, то могу выдвинуть ещё одно, но не более трёх положительно утвержденных предложения в неделю.

В ветке строительства открылась дополнительная вкладка, достопримечательности. Там отображались все созданные мной общественные шедевры их состоянии и развитие. Кстати, мой первый шедевр уже перешел на новый уровень, став из “малоизвестной” просто местной достопримечательностью. Тут же показывался и рост моей известности, которая подросла с уровнем шедевра.

Но была ещё одна возможность. Теперь на моей городской карте открылись свободные области, на которых можно что-то построить. Так же тут отображался общий процент износа знаний и требующийся им ремонт. По мимо зданий, тут так же начали отображаться и городские коммуникации. Очень полезная вещь. Можно будет прикинуть, как и где, а главное, что можно построить, планировать дальнейшие шаги модернизации.

Но об этом можно подумать и позже. А пока в ближайших планах у меня выход на контрабандистов и создание “законного” черного рынка. От них все одно не избавиться, а так хоть пользу будут приносить и какой-никакой доход в казну. Но об этом подумаю чуть позже, мне нужно ещё пара дней и у меня будет составлена полная карта подземелий второго уровня. Как только покончу с ней, может ещё на третий уровень спущусь, если будут выходы поблизости. Так вот как закончу обход второго уровня сразу пойду к лейтенанту, будем думать, как подмять под себя контрабандистов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю