355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Вадим С. » Некромант (СИ) » Текст книги (страница 16)
Некромант (СИ)
  • Текст добавлен: 5 февраля 2020, 23:30

Текст книги "Некромант (СИ)"


Автор книги: Вадим С.



сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 20 страниц)

Вы растете не только мастер, но и как некромант, вам даётся дополнительное очко навыков в дереве развитий, за восстановление малой реликвии армии Нек’Кронда.

Внимание! Глобальное сообщение!

В мир вернулась очередная реликвия Нечестивого Некроса. На этот раз был возвращен из небытия Малый Череп Некроса. Всем, кто что-либо знает о том, кем, где или как именно возродилось часть проклятого наследия, стоит немедленно доложить в ближайшую канцелярию организации “Небесная падь”. Награда зависит от степени важности информации! Искореним скверну из нашего мира, пока она не набрала обороты.

Блин, ну что ещё за напасть. И ведь не в первый уже раз. Но ведь не вяжется, Мой посох, называется Пепельный Король, а тут Малый Череп Некроса, а еще это моё достижение. Ведь не я один такой, кто создает артефакты, более чем в этом уверен. Возможно, что тот первый, который смог получить класс от учителя, тоже пытается восстановить наследие. Но что за Некрос такой, названия хоть и похожи, но при этом и не одно и тоже, честно признаться, в первый раз даже не обратил на это внимание.

Ладно запишем это, как ещё один важный вопрос, который нужно задать мастеру Орму, может он чего и подскажет. Тем более, я и сам теперь имею доступ к библиотеке. Нужно будет туда завтра заявиться, а то не хорошо получается, получил новые возможности, а ими пока не воспользовался, да и мастера обижать не хочется.

Решено, завтра, после дежурства на рыночной площади, загляну в библиотеку, надо же наводить справки, но держаться нужно очень осторожно. А сейчас нужно сходить в зал таверны, пока она не закрылась, и взять себе еды на утро, так как у меня созрел план, по спуску в канализацию.

Спустился в зал, время было ещё не совсем позднее, так что народу тут было полно. Но мне и не нужны свободные столики, поздоровавшись с трактирщиком, заказал у него стандартный набор, завтра как раз перекушу и полезу осваивать новые уровни города.

Пока ждал, когда соберут мой заказ, осматривал зал, без особого интереса, так чисто для себя, не часто я тут бываю. Игроки в это время тоже присутствовали, хотя никого из своих знакомых, я так и не заметил. Хотя пара странных личностей, все-таки тут присутствовало, и что странно они были из местных, что наводит на некоторые выводы. Запомнив их, я для надежности даже их имена записал, потом проверим, когда у меня будет чуть больше полномочий.

Вернувшись же в свою комнату, сел медитировать, нужно срочно прокачивать этот навык, очень уж он перспективный. Особенно боевой транс, хоть он и сохранял всего половину от ускоренного восстановления, но и 8% от имеющихся у меня сейчас 16% ускоренного восстановления очень круто. Так что этот навык нужно усиленно качать, а ещё нужно попасть наконец-то в академию, и прокачать свои старые заклинания, а то они у меня так до сих пор и первого уровня, а ведь у меня там должна быть скидка.

Восстановив весь запас энергии, который пока я не медитировал хоть и восстанавливался, но очень медленно. Войдя в боевой транс, начал осматривать изменения в своем посохе. Изменения были на лицо, теперь его и с наружи окутывал плотный туман энергии, похожий на вихрящийся под порывами ветра пепел.

А вот череп просто горел черным, с прожилками красного огнем, это явно следствие того, что древко было пропитано тьмой. А прожилки красного, явно связаны с кровью, что я пожертвовал посоху. Больше изменений в ауре посоха я не заметил, но и этого хватало.

Закончив с посохом, перевел взгляд на свой браслет. Тот предстал в виде двух змей, с черной и белой чешуей соответственно. Но вот сами змейки, были разные, если белая имела кожистые крылья и небольшие лапки, то черная больше напоминала скелет. Скелет, который обтянули кожей с чешуей. Хвост черной змеи украшала погремушка, на конце которой было небольшое колечко. У белой змейки, или скорее даже дракончика, тоже было колечко, но если у черной оно было продето через верхнюю погремушку, то белая просто сжимала его хвостом. Что примечательно, кольцо у черной змеи было белое, а у белой черное.

Видать это все символизировало бесконечность, или по-простому, круговорот жизни и смерти. Честно, не знаю, что именно пропагандировало королевство, но чем больше я узнаю её тайны, то они мне все больше симпатизировали. Судя по тому, что я у спел узнать, они не делают из смерти культ, а в равной степени уважают обеих сестёр.

Все эти свои мысли, я аккуратно записал в свой журнал, не знаю зачем именно делаю это, но мне просто нравится. Никогда раньше толком дневники не вел, ну кроме рабочих, а вот тут увлекся.

Перед тем, как отправиться в царство Морфея, меня ждала ещё одна работа. И вот если бы кто из обычных игроков узнал, что я до сих пор, так и не посмотрел своё дерево развития, то возможно со мной просто перестали бы общаться. Так что я сейчас собирался заняться разбором своих веток развития, а то не кошерно как-то получается, класс получил, а его преимущества так до сих пор и не узнал.

Открыв особую вкладку, в статистике уставился на дерево развития. И так у меня есть пять веток развития, Поводырь, Защита, Атака, Проклятья и Некромантия. Собственно, с Атакой и Защитой, все более-менее понятно. Атака, отвечает за все атакующие заклинания, и просто её открытие даёт усиление всем заклинаниям на 2%, что уже само по себе мощно. Все тоже самое касается и Защиты, только она даёт 2% к защитным техникам и заклинаниям, соответственно.

Все интереснее становится с другими ветками. Пастырь, а если быть точным, то полное название ветки, звучит как Пастырь мертвецов. Этакая ветка, отвечающая за призыв. И за её активацию даётся особая плюшка, в виде возможности поднятия до двух существ, за одно очко лидерства. Так что при моем значении лидерства в 2 единицы, дает мне возможность поднять четыре существа. Но вот беда, поднятые существа, не могут быть выше, чем в два раза, от того же значения лидерства. Об этом и говорилось в описании данной ветки.

При развитии данной ветки были разные возможности улучшить поднимаемых мной существ, придавая им разные новые свойства. Так же туту была возможность поднятие показателя уровня поднимаемых существ, да и вообще все, что с ними было связано. Вообще мне нравится эта ветка, нужно будет её прокачать, особенно меня порадовало направление разведки, а при условии того, что я буду в подземелье, она мне ой как должна помочь.

Так, что там у нас дальше. Ну с веткой Проклятий всё и так понятно. Тут завязано все на усиление накладываемых мной проклятий. Но есть и интересные особенности, к примеру, некоторые мои проклятья, могут получить дополнительные свойства. Такие как усиление поднятых мной существ и союзников, и даже их лечение, а также защита от этих самых проклятий. За открытие данной ветки давали 2% к силе проклятий и на такое же значение, повышалась моя сопротивляемости им. Так что тоже перспективная ветка.

Осталась последняя ветка Некромантия. Данная ветка, при её активации просто повышала все мои возможности на 1%. И если в остальных ветках, было, как бы четыре веточки, тот в Некромантии их не было совсем. Просто за каждый уровень в ней, повышались мои возможности на 1%. На первый взгляд, ничего особенного, но в каждой другой ветке, было одно такое ограничение, как уровень Некромантии.

К примеру, чтобы открыть второй слой навыков, нужно всего два в значении Некромантии, а вот для третьего слоя нужно уже 4 очка. Всего таких слоев 10, но сколько нужно для открытия последнего, не смогу узнать, пока не открою восьмой слой. Так же не смогу узнать, что меня ждет на этом слое, для этого нужно быть на девятом слое. Сейчас мне пока доступен первый слой, так как за самостоятельное открытие мне дали одно очко в ветке Некромантии.

У меня было целых три очка навыка, на распределение. Так что при таком богатом выборе, просто ничтожное их количество. Но у меня скоро должен быть уровень, а с ним еще два очка должны дать, пока же решил эти три распределить таким образом.

Все три очка я вложил в Поводыря, так как для меня это одна из самых важных и перспективных веток, для самостоятельной работы. Вкладывать в количество своих существ, пока не стал, открытие ветки и так дало мне возможность поднять четыре существа, более чем достаточно. А вот повысить их уровень мне жизненно необходимо, так что одно очко ушло в навык "Материал”, повышая уровень поднимаемых мной существ на половину уровня. То есть сейчас, максимальный уровень для поднимаемых мною существ будет пятый, но он очень сильно зависит от качества, используемого мною для поднятия материала.

Последнее очко вложил в "Разведку”, это навык, который дает возможность отправлять моих существ на разведку. Качество получаемой информации остро завязано на органах чувств, поднятого существа, интеллекта существа, и массе других особенностей. Правда ещё пока не понятно, как именно они будут передавать мне информацию. Но в перспективе очень полезный навык. Надо будет его еще прокачать, с каждым новым уровнем, качество собираемой информации будет только расти, как и возможности самих разведчиков.

Ладно пора спать, хотя время для меня непривычное, но я хотел встать завтра часа в четыре, и до встречи с Марком, часа три полазить по канализации. Для этого, перед сном, я ещё внес корректировки в свою карту, по тем данным, что увидел в сержантской. После чего сложил в инвентарь свою новую лампу, думаю там она мне пригодится, и свой новый посох, предварительно основательно почистив свои запасы, раскладывая их в комнате. Да уж, нужно будет сделать несколько сундуков, а еще лучше, платяной шкаф с книжными полками.

Осмотрев свою комнату, она, конечно, заметно преобразилась, но тут ещё работы не на один день. А пока что, раздевшись, нырнул под одеяло, которым служил мой шерстяной плащ, надо бы его уже постирать, да и самому, нужно в банях показаться. Такими были мои последние мысли, перед тем как я отключился, все-таки устал я за этот день сильно.

***

Встал я сам, и на удивление бодрым. Сделав, небольшую зарядку, которая в последнее время прочно вошла в мой утренний моцион. Плотно покушал и отправился на промысел.

И так у меня имеется на карте, несколько выходов на первый уровень канализаций. Лезть в них я решил чуть в стороне от основной цели, не хватало мне еще наткнуться на всяких подозрительных личностей.

По ещё совсем темным улицам города, до нужного мне спуска я добрался буквально за пять минут. Тихо, предварительно капнув маслом, которого у меня было ещё достаточно, на ржавые петли, я открыл крышку и спустил на первый уровень канализации.

Честно ожидал, что тут будет стоять дикий смрад, но мои ожидания не оправдались. Вода, что текла по сточным канавам, была чистой, и быстро уносила за собой все нечистоты и запах. Видать вода, что питала городские купальни, а точнее её излишек уход сюда, чем и дал такой эффект. Все-таки постоянный приток свежей, а главное чистой воды, хорошо способствует в плане чистоты, да и заметно снижает вероятность эпидемий. Но вот что-то чует мой нос, что такая картина будет далеко не везде, так что запасенные мной платки, для лица ещё понадобятся.

По-хорошему, надо было взять ещё несколько заданий, на катакомбы, но сейчас я преследовал совсем другие цели. Мой целью была разведка, так что на зачистку канализации пойду завтра, предварительно взяв парочку заданий.

Не обладая навыками ночного зрения, я достал свою лампу, стоило крышке закрыться над моей головой, как я перестал что-либо видеть. Разжечь фитиль было дело пары секунд, так что ужо совсем скоро, окрестности озарил приятный свет, источаемый моей лампой. Делал я ей специально для себя, так что, быстро привязав её к поясу, а из инвентаря достал свой новый посох. Вот теперь я готов, ну почти.

Следующим этапом стало то, что я собирался поднять скелет крысы, из имеющегося у меня запаса костей. Но для начала, решил все-таки отойти от входа, мало ли, может меня видел кто, и решит посмотреть, чего я тут делаю, а я тут некромантией занимаюсь.

Но стоило мне отойти от входа, буквально пару десятков метров, как из-за ближайшего поворота, на меня кинулась помойная крыса. Ну таким меня было давно не испугать, а её четвертый уровень не дал её вообще никаких шансов. Видать её привлек свет моей лампы, но с этим я пока ничего поделать не мог, но зато не придется тратить свои запасы костей.

Стоило только этой бестии выскочить на меня, как я с размаху влепил в неё посохом. Попал прямо клыками по шее, и если мой удар не лишил её полностью жизней, то это завершил сам посох, просто выпив крысу до дна. Интересный эффект, о нем в описании не было сказано ни словечка. Видать это одно из дополнительных свойств посоха. Почему одно из, да потому что вместе с кровью, а также с остатками жизни крысы, посох просто выдрал из неё кусочек её души.

Вот к такому я точно не был готов. Если на “кровожадность” моего посоха намекал способ инициации, когда он поглощал мою кровь, то вот, то, что он при этом ещё и души поглощает, стало для меня полной неожиданностью.

Открыв свойства своего посоха, и перейдя в раздел дополнительных свойств, сразу увидел две новые появившиеся строчки. Они имели красноречивые названия, но все-таки решил уточнить их значение.

Кровожадность – способность поглощает кровь противников, попавшая на посох или выкачивая её из тела противника.

Ускоряет процессы восстановления запасов некро-энергии, скорость восстановления, зависит от количества поглощенной крови.

Душелов – способность поглощает часть души, убитой посохом жертвы.

Даёт возможность вселять в поднятых вами существ, собранные посохом души, улучшая качество поднятого существа.

Мать моя женщина, а отец мужчина. Вот это свойства. Одна лучше другой. У посоха даже появилось две новые строчки, отображающие количество выпитой крови и пойманных душ.

Собрано крови: 1 литр 250 грамм

Поймано душ: 1 душа (помойная крыса: качество низкое)

Круто, можно будет попробовать вселить душу, в поднятую крысу, но для этого её нужно ещё поднять. Аккуратно заглянув за поворот, и убедившись, что там меня больше никто не ждет, я, подхватив за хвост, обескровленную посохом, тушку крысы, потащил её за собой.

Отойдя за поворот метров на пять, так чтобы не было видно особо света моего фонаря, я остановился и задумался. Собственно, у меня есть два варианта поднятия. Первый, просто использовать навык, и все необходимые ритуалу линии появятся на полу. Они будут сделаны из чистой энергии, и по времени затрат заметно меньше. Но это не наш метод, а потому пойду вторым способом.

Достав из инвентаря, специально для этого купленные мелки и свечи, приступил к выведению линий будущего ритуала. Тут ничего сложного не было, тем более что после первого поднятия, в моей коллекции добавился заметно облегченный рисунок ритуала.

Быстро выведя все нужные элементы, вокруг положенной на полу крысы. Я добавил к рисунку, выведенному мелками, немного порошка, смешанного с моей кровью. В ключевых точка ритуала стояли зажженные свечки. Осталось только прочитать ключ активатор, и ритуал поднятия тушки будет завершен.

Взяв свою книгу, где были сделаны все мои записи, туда же я перенес и схему нового ритуала, в том числе и ключ его активации. Развернув на нужной странице, свою книгу, принялся зачитывать цепочку рун, теперь я это делал с большим пониманием. Как никак знание мертвого языка в этом хорошо помогала.

С каждой произнесенной мной руной, от моего источника маны, отщипывалось по единичке. И стоило только мне закончить читать ключ, как до селе неподвижный рисунок ритуала, пришел в движение.

Если раньше все происходило немного жутковато, то сейчас просто тело крысы напитывалось энергией, я по такому поводу даже режим боевого транса включил, чтобы ничего не упустить. В тушку, которая лежала в центре композиции, начали втягиваться частички энергии, что я потратил при активации. Но по мимо этой энергии, в неё попадала и другая энергия. И если одну я понял, это была сила моей крови, то другая была силой самой природы, которая прорывалась из пола. Её было не очень много, но именно она восстанавливала связки мышц и жил, и давала возможность мертвому телу двигаться.

Благо моя тушка была не особо порченная, и даже первой свежести, так что вся энергия, которая должна была пойти на восстановление банальной подвижности, пошла на укрепления самой тушки, что тоже не плохо. Последним аккордом ритуала стал рисунок, тот самый что был со всем тщанием выведен мной на полу. Его энергетический каркас, оторвался от пола и уменьшившись во много раз, поместился в тело крысы. Но не весь полностью, один лучик, соединил вновь поднятую из мертвых крысу со мной. Ага, это я так понимаю управляющая нить.

Ну что посмотри на дела рук своих. Но не успел я вызвать справку, по поднятому существу, как от посоха, который я держал в руках, банально опершись на него, выплыла зубастая тень. Дело все было в том, что у меня ещё действовал боевой транс, так что та тень, что выплыла из моего посоха, оказалась душой, поглощенной мной крысы.

Это только на словах выглядит не страшно. На самом деле, когда перед вашим лицом, вдруг откуда не возьмись, ну ладно, из тумана и пепла, создаваемого аурой посоха. Выплывает очень сильно исхудавшая и местами даже не совсем целая, полупрозрачная, и состоящая из пепла туша крысы, с пылающими тьмой глазами, это страшно. Это пипец как страшно. Хорошо, что она ещё зубами не клацнула у меня перед лицом, а просто носом поводила и скрылась в тумане из пепла.

От неожиданности, я даже отшатнулся, и даже чуть не выбросил свой посох. Вот вам и побочный эффект от того, что я стал видеть больше, так веди и заикой стать можно.

Сделав пару глубоких вдохов, чтобы банально успокоиться, и только после этого, ну ещё и транс спал, я призвал справку по поднятой мною крысе. Она уже успела подняться с пола, и даже подошла ко мне и внимательно меня нюхала.

Зомби помойной крысы, 2-го уровня.

Труп, поднятый из свежи убитой помойной крысы, ритуал поднятия нежити. Был произведен по всем канонам, и с использованием дополнительных материалов, что придало ритуалу и поднятому существу дополнительной силы, энергии и крепости.

Прочность: 200/200

Урон: 10-15 когтями, 15-20 зубами.

Энергия: 150/150

Время до начала разложения оболочки трупа: 3 дня (время удвоено, из-за отсутствия в теле трупа крови)

Хозяин: Крилл

Ну уже лучше, даже лучше той, что я поднял из специальных костей, энергии правда маловато, но зато урон остался на прежнем уровне. Но это не главное, главное то, что мне стало доступно новое меню, по поднятым мной существам. Выбрав в меню, одну единственную доступную мне цель, и выбрал её настройки.

Первым делом, сделал своего зомби менее агрессивным, а именно выставил такие настройки, что он до последнего будет избегать драки. Нападать он будет только в двух случаях. Первый, если на него самого нападут. И второй, если нападут уже на меня.

Второе, что я сделал, так это применил на крысе навык разведка. И теперь у моего нового зомби-разведчика, появились новые возможности. Теперь я мог отправить его вперед, и он будет исследовать проходы передо мной. Правда максимум, на который моя крыса, могла удалиться, это пятьдесят метров, предел для навыка разведка.

Теперь, используя весь свой арсенал чувств, мой разведчик, как мне стало известно, используя ментальную связь будет передавать мне всю собранную им информацию. Интересная штука, я фактически слышал и видел, да просто чувствовал все, что чувствовал мой зомби, только управлять им на прямую не мог, но это пока.

По мимо, вообще возможности отправить на разведку, навык так же добавил два умения. Оба активные, и называлось оно “Красться” уменьшая создаваемый моим разведчиком уровень шума. Второе называется “Затаиться”, что-то типа режима маскировки. На активацию оба навыка тратили энергию.

У самой крысы, был только один активный навык, который ей достался от тела, и назывался он не замысловато "Мощный укус”, он удваивал урон от простого укуса крысы. В общем получившимся зомби я был доволен.

Отправив своего разведчика вперед, с приказом сообщать о всех изменениях, и появившихся в пределах её чувств, которые были достаточно хороши и в темноте пробивали на десять метров, да плюс бонус от навыка, давал ещё два метра. Сам я осмотрел место проведенного ритуала. Чтобы не оставить тут никаких следов, да и дать время крысе отбежать. Для начала решил её далеко не отправлять, выбрал порогом двадцать метров. Достигнув которого, та должна была остановиться и или дождаться новых приказов, или дождаться пока я не подойду ближе.

Ну что же, будем посмотреть, как это все будет на практике. Если что, повысим нашему разведчику уровень, за счет имеющейся у меня души. А сейчас меня ждут тайны данной канализации и всего три часа, на то, чтобы их хоть немного приоткрыть.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю