Текст книги "Ленивый отряд 4 (СИ)"
Автор книги: Ушкин Е.
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 15 (всего у книги 16 страниц)
– Прекрати вести себя, как моя нянька! Один огненный шар не лишит меня сил. К тому же, я потратила гораздо больше, разыскивая те ворота, не желающие спокойно стоять на месте, пока вы отдыхали в вашем «реале». Поэтому замолчи и командуй!
– Хорошо, Огнедышащая, как пожелаешь. В общем, делаем всё так, как сказала госпожа Рэя! План толковый, ничего сложного нет.
Глава 17. Демон-Оркестр и Поро-Кусо.
Фаербол Рэи унёсся вперёд и скрылся за светящимися облаками. Спустя секунду раздался взрыв, музыка мгновенно умолкла, до ушей игроков донёсся визгливый рёв босса, а спустя мгновение показался и он сам – летящий вверх тормашками вниз многорукий, трёхголовый, четырёхлапый и с двумя хвостами. Падал он уже в полутьме – свет, исходящий от местных облаков, начал меркнуть сразу же после прекращения музыки и через пару секунд полностью погас, сменившись непроглядной тьмой, вместе с которой появился и «Чёрный смрад». О этом уведомило выскочившее системное сообщение с тревожной красной рамкой, вслед за ним – сообщение с успокаивающе зелёной – Рэя включила свою ауру, блокируя негативный эффект.
Погасшее естественное освещение им не помешало – Силиниль, как и сказала, вырастила цветы-фонари. В добавок, в воздухе висело около десятка светляков с солнечным светом, а самого босса подсвечивал огромный цветок-прожектор – ещё одно творение друидки.
Атаку пока реализовывали по плану – сначала в подпалённого божественным огнём босса ещё в полёте вонзились стрелы Куги, потом он шмякнулся на лёд и сразу в него ударила гигантская молния Эфентиды, следом прилетело от Джины. Её заклинание выглядело красиво – светящая птица вылетела из груди целительницы и стремительно ударила в босса. Заклинание божественной целительной магии, несущее исцеление и очищение для союзников. Или огромный урон и ослабление для врагов, если они нежить или нечисть.
Эффект от птички вышел шикарный: босс заорал, как резаный, все тремя головами, каждой на свой лад.
– А-а-а-а-а! – вопила первая.
– О-о-о-о-о! – вторила вторая.
– И-и-и-и-и! – верещала третья.
– Босса зовут «Демон-Оркестр», уровень триста сороковой ровно! – уведомила Блэйзи своих товарищей с менее развитыми навыками наблюдения. – Потерял треть здоровья, немного ослаблен птичкой Джины! В руках саксофон, труба, флейта, скрипка, виолончель и арфа! О! Рояль ещё! Был…
Последний из названных музыкальных инструментов свалился сверху из логова босса и с громким музыкальным звуком рухнул аккурат на все три его орущих головы.
– Было три, стала одна на трёх шеях, хах! – со смешком прокомментировала Джина.
– Почему не кастуете ничего, Джин, Эфенти? – спросила их Блэйзи.
– Отдых после такого нужен! Пять сек потерпи! – отозвалась жрица-целительница.
– Все скиллы в откат ушли после этого закла. Могла бы и запомнить! – добавила магичка.
– Магией бейте, чего уставились!? Никогда мобов с пианино вместо башки не видели, что ли? – заорал Бретольд. – Свитками, живо!
Группа торопливо выполнила команду, обрушив на демона шквал заклинаний. И не нанесли ему никакого вреда. Совсем. Даже музыкальные инструменты не пострадали.
– Неуязвим для обычной магии. – изрекла Рэя Игнима, наблюдая как монстр сдирает со своих трёх голов рояль. – Но урон от оружия получает. Молодец, ещё десятка два попаданий и с ним покончено!
Последние слова относились к Куге, которая времени не теряла и уже всадила третью стрелу, заметно снижая хитпойнты босса. Как же много она дамажит, аж завидно!
Босс сорвал с себя рояль, наконец. Видимо, стрелы Куги, произвели на него впечатление, потому что он схватился за свои инструменты и выдал из них короткую мелодию, результатом которой стал образовавшийся вокруг него защитный купол.
– Защитная сфера, пропускает только живых. Придётся всё-таки в ближний бой идти. – опознал Бретольд применённое умение, что и так все присутствующие знали – это был часто встречающийся навык у высокоуровневых противников.
– Не нужно лезть всем, когда у нас есть Блэйзи Дарк! Правда, милая? – сказал Рэя, ласково глядя на Блэйзи.
– Д-да, к-конечно, Огнедышащая! Но как я попаду к нему?
– Ты знаешь, как. – с довольной улыбкой произнесла богиня.
Пару мгновений спустя ассасинка уже летела по направлению к музицирующему демону, вновь получив стимулирующий «Божественный пинок».
– Сломай ему бренчалки и дуделки! – неслись ей вслед указания от Рэи. – Это снимет сферу и сделает его уязвимым к магии! Если он тебя пришибёт – ничего страшного! Тогда запущу Бетонку или Бретольда!
– Блэйзи, ты лучшая! Ты справишься! – донёсся ободряющий крик Бетонки.
– Блэйзи, мы верим в тебя! Не подведи нас! – добавил Бретольд.
* * *
Рэя Игнима призывает вас!
Принять/отклонить.
Конечно же, принять. Эта надпись возникла перед Блэйзи уже второй раз за сегодня. Первый был после того, как её отправили ломать музыкальные инструменты боссу на Озере пепла. Задачу она выполнила, щит был снят, монстр стал уязвим для обычной магии. Зато стал неуязвим для физического урона и очень обиделся на ассасинку. Короче, он её отправил на локацию возрождения. К счастью, Блэйзи, видя приближение неминуемого, успела выпить зелье, сохраняющее все положительные эффекты при отлёте на респ. Следом хотела глотнуть и сохранялку опыта, но не успела и потеряла уровень, что было очень обидно. Пришлось клянчить «Пост-мортум» из общих запасов.
Босс прожил недолго, но устроил ещё один поганый сюрприз – после его гибели пещеру резко поднялся уровень воды. Здесь Рэе пришлось потратить много сил, удерживая воду вокруг пати, пока они не добежали до выхода, ведущего к следующему неактивному респавну. Респавн, естественно, активировали, потом богиня призвала Блэйзи, скучающую на предыдущей точке возрождения, и установила ещё один походный алтарь имени себя. Дальше вновь была массированная атака мобов, подстёгиваемых гневным рыком «папы» из глубин Бездны. Атака была отбита без особых проблем, не считая того, что Бретольда превратили в камень и разбили. Но Бретольд – человек предусмотрительный, он выпил перед боем зелье, сохраняющее опыт при «смерти».
Они отдохнули, починились, помолились у алтаря, подождали Блэйзи с Кугой, уплывших в Озеро Пепла за сетом Королевы змей, оставшимся на «трупе». Потом стали думать, как двигаться дальше, с учётом того, что этот колодец затопило до самой площадки с респавном. Сам колодец представлял из себя колоссальное полое дерево, вросшее в землю, относительно цела была только сердцевина, увитая то ли ветвями, то ли корнями, образующими подобие лестницы. Из «стенок» дерева-колодца росли ветви с редкими огромными листьями. Рэя поглядела на всё это дело и отправила в очередной заплыв Блэйзи с Кугой. В этот раз из ещё сопровождали Вика и спрятавшаяся за её щитами Джина. Ну, и разумеется, Ку-Рыся.
Нырнули, отыскали лабиринте из нор и дыр квестовые останки, «сливное» отверстие с затычкой уже знакомого монстрячьего типа и кучу разных агрессивных мобов. Многие явно не были приспособлены плавать, что наводило на мысли об ошибке левелдизайнеров или о форсмажорности случившегося. «Выдернули», вернее, просто прибили монстра, заполнившего собой «сливное» отверстие, благодаря чему вода начала уходить и вскоре в колодце вновь стало сухо. В процессе у них отобрали целительницу, уволокли её в тёмную дыру и грязно надругались. То есть, попросту сожрали.
Дождались своих, включая грустную Джину, которая опять не выпила сохранялку опыта, а вместо «Пост-мортум» ей дали понюхать бронированный кулак и отругали. Впрочем, опыта она потеряла немного, да и уровень у неё был пока что сравнительно невысок.
В следующей «комнате» находились полузатопленные руины Нового Ромто. Только воды в них было побольше, за счёт перетёкшей из колодца-древа. Рэя только выругалась и вновь отправила «ленивцев» в заплыв. К счастью, из-под воды часто торчали остовы полуразрушенных зданий, что позволило часть пути пройти посуху. И в записях упоминалось местонахождение механизма для откачки воды. Поэтому довольно скоро вода из локации ушла, что позволило заняться поиском квестовых останков и битвами с вылезшими из своих нор мобами. Здесь вновь преобладала нежить во главе с боссом по имени «Мёртвый дух Нового Ромто».
Босс выглядел как исполинский голем, слепленный из разрушенных городских построек. Победили его довольно быстро, но, как заметила Рэя, для его полного уничтожения потребуется полностью разрушить руины города.
После руин Блэйзи ожидала колодец с точкой возрождения наверху, но ошиблась. В следующей «комнате» было озеро с узкими каменными дорожками вдоль стен. Огромное озеро. Глубокое. Вода чёрная, гладь её неподвижна. Согласно записям Джазуппе, здесь обитал тот самый монстр, сгубивший экспедицию.
– Поро-Кусо, гадкий червяк, покажись!!! – громко крикнула Рэя.
Названный монстр ждать себя не заставил, высунулся неподалёку от берега, разинул пасть, поймал ею фаербол богини и рухнул спиной обратно в чёрные воды. Через пару минут высунулся снова, теперь вдали от берега, обругал их и сделал то, что, видимо, собирался сделать изначально – дыхнул в сторону «ленивцев», повышая концентрацию Чёрного смрада до третьей степени. Ему посоветовали почаще чистить зубы и обучиться приличным манерам. Тот в ответ захохотал и сказал, что не является источником Чёрного смрада, а тем, кто швыряется огненными шарами направо и налево, не следует даже заикаться о каких-либо манерах.
Поро-Кусо оказался весьма словоохотливым, разговор с ним получился интересный и содержательный. Он даже был готов пропустить игроков без боя и отдать им останки членов акальроумской экспедиции, если те выполнят пару несложных его поручений. Но времени у них не было, к тому же Рэя однозначно была настроена на драку.
В этот раз богине пришлось сражаться в первом ряду, заменяя собой недостающих сорок человек, ибо Поро-Кусо был не только очень огромным, очень сильным, но и очень умным рейд-боссом 799-го уровня. Он вообще было попытался убежать, когда потерял половину здоровья, но Рэя применила агро-навык божественного уровня, буквально заставив того драться.
Справились с ним без потерь. Но у него оказалась пассивная способность: после его смерти, те игроки, у которых было меньше 20% хп, тоже отлетали. Такое оказалось только у Блэйзи – её не успели отхилить. И вот она оказалась на точке возрождения внутри Полого Древа. Одна-одинёшенька. Сидела и молилась о защите Рэе Игниме, не зря же её алтарь тут поставили. А на ветке неподалёку сидел один из местных монстриков и явно прикидывал возможности, как добраться до ассасинки в бикини.
В этот раз она не потеряла уровень – Бретольд заставил всех перед боем выпить сохранялку опыта.
* * *
Блэйзи нажала «принять» и спустя мгновение оказалась вместе со всеми, на точке возрождения в верхней части следующего колодца. Ей отдали её вещи и извинились за нерасторопность с отхиливанием. Блэйзи облачилась в экипировку и милостиво приняла извинения. После этого ей пришлось сбегать в предыдущую локацию, чтобы забрать оставшийся там легендарный сет – кроме неё его взять никто не мог. К счастью, это было сравнительно недалеко, она обернулась за пять минут.
Вернувшись, Блэйзи принялась осматриваться по сторонам. Этот колодец-спуск был не такой, как предыдущие. Круглый и огромный, футбольное поле бы поместилось. Или даже больше – свет выхватывал лишь часть стены из темноты. Ещё одной особенностью была лестница, по которой предстояло спускаться – она состояла из каменных гробов, вмурованных одним концов стену. Гробы были разных размеров, но большей частью весьма большие – метра три и более в длину. Попадались и больше, и меньше, нормальных размеров, просто великанские и маленькие, будто для карликов. Каждый гроб – ступенька. А внутри они, наверняка, не пустые. Но посмеют ли лежащие в них высунуть хари наружу, когда по ним будет ступать богиня? Интересный вопрос и ответ на него не очевиден. Кстати, а почему Рэя не ставит свой походный алтарь?
– Он там. – указала Рэя Игнима вниз, во тьму. – Хозяин Смрадной Бездны. Он там, внизу и смотрит сейчас на нас.
– Он может вылезти сюда? – встревоженно спросил Бретольд.
– Насколько я понимаю, то нет. – медленно, словно взвешивая каждое слово, что было на неё совсем не похоже, ответила Рэя. – Земля крепко держит его, не отпускает.
– Сколько здесь глубина? Опять полкилометра? Э, то есть, четверть лиги? – спросила Джина, тоже подходя к краю и заглядывая вниз.
– В полулиге ниже начинается путь, ведущий к нашей цели. А Хозяин Бездны – на лигу ниже. – с лёгким смешком ответила богиня.
– Огнедышащая, у меня вопрос.
– Спрашивай, Блэйзи.
– Если это место темница для демона, то почему его слуги до сих пор не нашли путь наружу? И почему он натравливает их на нас, не давая идти вперёд, вместо того, чтобы дать нам подойти как можно ближе и уже там пытаться убить или пленить?
– Его слуги существуют за счёт его силы. Фактически, они заточены вместе с ним, хоть и не закопаны по пояс в землю. Поэтому на них действуют те же ограничения, что и на их повелителя, хоть и в иной форме. Что касается того, почему они нападают на нас, то сие мне неведомо. Но выглядит так, словно он не хочет, чтобы мы дошли до тех врат в полулиге ниже.
– Огнедышащая, если он здесь заточён, то почему ты назвала его хозяином этого подземелья? – спросила Бронявка.
– Собственные владения иногда тоже могут быть тюрьмой. – последовал ответ.
– Огнедышащая, возможно ли посмотреть на противника? Всё-таки, если он нас может видеть, то будет справедливо, если мы тоже посмотрим на него до столкновения с ним.
– Сражаться с ним сегодня мы не будем. Наверно. Но ты прав, поглядеть на чудище стоит. Тем более, что я тоже не вижу его сквозь эту тьму.
После этих слов в руках Рэи появился огромный огненный шар. Лёгкое движение кистью руки и он полетел вперёд. Достиг середины колодца, завис ненадолго и начал спускаться вниз. Его свечение набрало силу и полностью освещало стенки. «Ленивцы» торопливо выхватили подзорные трубы, сгрудились у края балкона локации возрождения и уставились на удаляющийся огонёк. Тот постепенно удалялся, не слишком быстро, давая зрителям время рассмотреть выхватываемое из тьмы пространство.
Отряд Акальроума до сюда не дошёл, поэтому никаких записей в журнале не было, в следствие чего игроки смотрели во все глаза, не забывая записывать видео. Каменные гробы-ступени, несколько ниш и небольших пещер, несколько подозрительных мест и, наконец, шар миновал большие ворота в стене колодца на километровой глубине – проход в следующую «комнату». Там явно кто-то был живой. В смысле – шевелящийся, торопливо спрятавшийся, чтобы не попасться на глаза.
– У ворот стоит стража. – подтвердила Рэя. – Сильная, но вы с ними справитесь без меня.
Между тем огненный шар спускался дальше, открывая новые горизонты. Ступени-гробы не кончились у входа во врата, а продолжились дальше, как бы намекая, что ниже есть ещё что-то интересное. Точнее, кто-то. Да и по пути можно немало налутать. Вон, гробы начали попадаться побогаче, резные, из полудрагоценного камня, другие металлические, позолоченные или целиком золотые, отсюда не разобрать. А вон даже хрустальный, полупрозрачный. Внутри, вроде бы, женщина в богатом платье и с чёрными волосами. Белоснежка, ты ли это?
Огненный шар спускается всё ниже и ниже, освещая окружающее пространство ровным оранжевым светом. Начали попадаться места, где в жуткой лестнице не было «ступенек», а иногда даже нескольких. Попалась несколько вырезанных в камне стенных ниш, в том числе одна с особо богатой резьбой – гробницы знати? Вот огромная дыра в стене, причём явно пробитая снаружи колодца. Из неё торчит какое-то дерево, уходящее вниз. Шар спустился ещё немного, и стали жуткая морда и четыре пары лап в передней части туловища. Прорвавшееся чудовище одеревенело?
– Уже близко. – сказала Рэя с едва заметным напряжением в голосе.
Внизу лестница была почти целиком разрушена, а стены были в трещинах. Многие гробы выпали, от других остались лишь торчащие в стенах обломки, третьи перекосились настолько, что их положение стало ближе к вертикальному.
Шар засиял ярче – Рэя добавила «топлива». Усилившийся свет осветил дно колодца и приключенцы увидели босса подземелья – Демона Чёрного Смрада. Огромного монстра, настоящего колосса, по пояс замурованного в камень. Широкие плечи почти касаются стенок колодца, мощный торс тяжелоатлета, длинные мускулистые ручищи. Сам он тоже выглядит частично окаменевшим, по крайней мере, в некоторых местах его тело покрыто камнем поверх антрацитово чёрной чешуи. На голове его множество рогов, будто вместо волос отращивал, все разной длины. Морда чудовища похожа на человеческое лицо, разве что пасть широковата и клыков в ней многовато. Глаз всего два, налитых кровью, расположены там, где и должны быть. Вот только носа нет. Совсем, вместо него просто пара дырок для дыхания.
Его злобные буркалы внимательно следили за опускающимся огнешаром Рэи. Вот тот опустился достаточно низко и в сей же миг чудовище беззвучно прихлопнуло его своими огромными лапищами. Свет погас мгновенно, ничего не стало видно.
– Ох, тварь паскудная! – охнула Рэя, вздрагивая. – Чтоб все нечистоты мира тебе на твою уродливую башку вылились, выкидыш вонючей жабы!
– Огнедышащая, ты в порядке? – обеспокоенно спросила Бронявка.
– Я в полном порядке! – отрезала Рэя. – Только не успела взорвать огнешар до того, как он по нему ударил.
– Босс очень сильный и трудный. – задумчиво протянул Бретольд. – Протанчить такого не получится, он нас просто прихлопнет или в землю вобьёт парой ударов. Придётся закидывать сверху всякими бомбами и заливать напалмом. А ничего этого в достаточном объёме у нас собой нет. Готовиться придётся долго и возвращаться большим рейдом.
– Надо поставить здесь общественный туалет на пару тысяч мест! – неожиданно изрекла Рэя с кровожадными нотками в голосе. – Пусть этот уродец нечистоты ловит! Будет знать, как мои шары трогать!
– Туалет? – удивлённо спросила Джина.
– Да. Хм, водить в него придётся вальдирцев. – ответила богиня, задумчиво оглядывая игроков. – Вы же не умете испражняться.
– Умеем! Только не здесь, а там, в нашем мире. – возразила Джина.
– Ах, понятно. Лучше бы здесь умели, я бы приказала наделать на него прямо сейчас.
Блэйзи про себя порадовалась, что разработчики не сделали в игре такую функцию. Судя по лицам остальных «ленивцев», они испытали то же самое.
– Пожалуй, лучше всего подойдут полуорки. – продолжала рассуждать Рэя. – Они большие, жрут много и что попало, достаточно крепкие духом, чтобы не обделаться раньше времени, если чудище вдруг зарычит. Кстати… Ваши питомцы ведь рождены в Вальдире. Эй, ты! – обратилась она к грифону Октавиану Августу. – Наделай на него! Да побольше! Только вылети на центр колодца, чтобы наверняка попало!
Блэйзи зажала себе рот ладонью, чтобы не заржать в голосину. Некоторые другие проделали то же самое и теперь они все дружно сдавленно хрюкали. Грифон разинул клюв и вытаращил глаза на богиню, ошеломлённый таким приказом.
– Огнедышащая, это Октавиан, он не умеет! – попыталась возразить ещё более ошеломлённая Эфентида, вызвав усиление сдавленного хрюканья со стороны остальных «ленивцев».
– Чего не умеет? – Рэя внимательно присмотрелась к грифону. – Ах, конечно! Став твоим питомцем, он стал подобен тебе. Как это вообще работает!? Что за дурацкие законы мироздания!
– Огнедышащая, ты будете ставить здесь свой алтарь или не стоит рисковать близостью с этим гигантом? – Бретольд снова переключил внимание богини с неудобной темы.
– Конечно, буду! Готовьтесь к битве, вряд ли отродье Тьмы стерпит светлый алтарь прямо над своей башкой!
Глава 18. Конец подземелья.
К обороне подготовились тщательно, но, вопреки ожиданиям, вспышки гнева не случилось. Демон Чёрного Смрада не стал реветь от ярости и лупить по стенам кулаками. Нет. Он никак не отреагировал. Рэя даже глянула вниз – проверить, не случилось ли чего.
– Сидит на месте, глядит злобно. – констатировала она. – Силы бережёт, что ли? Или умысел коварный имеет?
– На спуске может хочет подловить и натравить всю окрестную нежить и демонов? – предположила Блэйзи. – Может, вытащить их из гробов как-нибудь сейчас? А то ведь скинут нас, если встанут прямо под нами. Да и неудобно их там бить будет.
– Хорошо бы. – согласился Бретольд. – Огнедышащая, есть ли у тебя какие-нибудь идеи? Потому что у меня их нет.
У Рэи Игнимы тоже не оказалось никаких идей. Хоть у неё и было агро-умение божественного уровня, но его силы хватит, чтобы заставить лежащих в каменных гробах пробудиться ото сна. Но спуск будет долгий, божественной маны уйдёт просто море, поэтому Бретольд прямо сказал, что использовать его не стоит – сами как-нибудь справимся. Волей-неволей пришлось спускаться без предварительной расчистки пути. Но сначала надо отдохнуть в реале хоть по часу. Отдыхать решено было по очереди двумя группами. Во-первых, времени ещё оставалось почти двенадцать часов, а до конца данжа было уже недалеко. Во-вторых, Рэю просто побоялись оставлять одну. Вдруг опять от скуки погулять отправится. Или у покровителя данжа особое умение против божеств окажется. На питомцев надежды мало, они хоть и умные, но всё-таки просто животные.
Два часа прошли без эксцессов, никто не попытался напасть на лагерь в отсутствие половины отряда. За это время игроки перезарядили жезлы, кольца, амулеты и прочее. Отремонтировали или заменили предметы снаряжения. Покормили питомцев. Проверили и перетасовали некоторые активные умения и заклинания. Спуск ожидался трудным и с драками, поэтому оставили на респе зажжённые светильники и все запасные комплекты снаряжения. Блэйзи оставила здесь сет Королевы змей и катану Симфы. Бретольд с Бронявкой тоже оставили свои легендарные сеты. Было решено, что отлетевшие будут возвращаться к остальным с помощью «прыжка веры». А внизу ловить «верующих» будут Чухче, Силиниль или Эфентида. Или Блэйзи своей длинной кусачей цепью.
«Ленивцы» начали спуск. Порядок построения изменили с расчётом на нападение с обеих сторон. Рэя изменила форму своей ауры так, чтобы она прикрывала всю растянувшуюся пати.
Предположение Блэйзи оказалось верным – на третьем витке лестницы покровитель локации издал уже знакомый гневный рёв, натравливая окрестных мобов и вешая на них бафф. Причём, бафф был сильнее, чем в прошлые разы.
Начало сражения было трудным – вставшая из гробов-ступеней монстры попытались их скинуть вниз, всех сразу. Но это было ожидаемо, и превентивные меры приняли заранее, поэтому обошлось без падений в пропасть. Дальше стало чуть проще, мобы нападали только с трёх сторон – спереди, сзади и сверху спрыгивали. И крышками саркофагов кидались сзади. Много и прицельно. Спереди и снизу тоже пытались, но это было не так опасно.
Битва была долгой и поэтому трудной. Если первую половину спуска они прошли за час, то на вторую потратили три с половиной. Три с половиной часа непрерывного сражения. Противников оказался целый легион, уровнями начиная от 200-го. Милишники, стрелки, маги, летающие и прыгающие, мелкие юркие демоны и огромные костяные драконы. Хоть противники ничего сверхособенного из себя не представляли, но пёрли без перерывов. Они уничтожались десятками и сотнями, но битва велась на истощение и ресурсов у врага было гораздо больше. Вдобавок, Демон Чёрного Смрада не только обновлял периодически заканчивающийся бафф «тёмной ярости», но и повышал концентрацию Чёрного смрада до четвёртой степени, из-за чего Рэе приходилось тратить больше маны на его нейтрализацию. Видимо, всё-таки заточённый в камень злыдень очень хотел прикончить светлую богиню. А может, не прикончить, а пленить и с её помощью освободиться.
Просто стоять на месте и отбивать атаки было нельзя – саркофаги вываливались из стены, если долго на них стоять. Мобы уничтожались, опыт тёк рекой, уровни росли, расходники и прочность экипировки таяли, как снег на солнце. Под конец спуска они начали уставать и ошибаться. Начались первые отлёты на локацию возрождения. Но все отлетевшие сумели быстро вернуться в группу – паук Чухче не подвёл ни разу. К сожалению, вниз улетели посмертные останки Виктории, но это не слишком большая потеря – у неё не было легендарок, а весь запасной экип она оставила в лагере. Отлётов питомцев не допустили, но здесь решающую роль сыграло то, что нежить и нечисть в первую очередь нападала на игроков. Даже пегас Джины не вызывал у них интереса, хоть он и был почти полностью беззащитен против них.
Хилы хилили как боженьки, Рэя – по просьбе Бретольда – больше работала как саппорт, экономя силы и не давая отлетать на респ игрокам, лишь изредка применяя атакующие умения. Бывалый командир, он не ошибся и в этот раз. В конце их ждало самое трудное. Вроде бы уже и напор противника начал спадать, но у того оказался ещё один козырь. Хозяин (или всё-таки узник?) подземелья вновь яростно взревел и из близких уже врат в стене колодца навстречу «ленивцам» выдвинулись новые враги. Видимо, они должны были встречать игроков в одной из дальнейших комнат, но воля демонического гиганта выдернула их со своего места и погнала навстречу приключенцам.
Причём их не тупо погнали в лоб, нет. В рукопашную пошла лишь небольшая часть. Остальные… начали крушить ступени-саркофаги огромными молотами! И до них ещё два половину пролёта идти свозь вражьи ряды! И летающие петы не могли помочь – в воздухе кишела летающая демоническая мелочь. Спасать ситуацию (добровольно-принудительно) пришлось Блэйзи. Одним пинком от Рэи Игнимы ассасинка преодолела расстояние до цели. Богиня в этот раз всё-таки выдала ей «огненный покров» и временную защиту от Чёрного Смрада, поэтому Блэйзи не была ослаблена.
Несколько минут ассасинка скакала, словно Госпожа Гниль после принятия внутрь ядрён-бутылки Аньки пару недель назад, нанося удары и уклоняясь, не позволяя разрушать лестницу. Сопартийцы дистанционно помогали ей по мере сил. Задачу она выполнила, лестница хоть и была повреждена, но пройти было можно. Но площадку перед самым входом в последний момент-таки разрушил вылезший костяной гигант, в «благодарность» за что был испепелён Рэей.
Возникшую проблему с прохождением дальше богиня-дочь так же решила радикально: просто проплавила новый проход сквозь каменную толщу прямо от того места, где стояла, благо было недалеко. Остудив раскалённый камень и пройдя внутрь, игроки увидели встречающих – гоп-компанию из высшей нежити и демонов, возглавляемую демиличом, крайне могущественным и столь же редко встречаемым противником.
Демилич – это как demigod, полубог, только наоборот. Не путать с полуличём, неудачно превратившимся в лича некромантом. Это лич с силой, равной полубогу. Внешне выглядит он не слишком впечатляюще – всего лишь череп, украшенный драгоценными камнями. Но страшен он своей магической силой и внушительным набором разнообразных заклинаний, которые он, к счастью, не смог продемонстрировать широкой публике, потому что Рэя, окончательно рассвирепевшая от долгой битвы и больших трат маны, стремительно прорвалась сквозь ряды нежити к нему и попросту растоптала могучего противника 999-го уровня.
После боя Бретольд, стоя перед ней в одних трусах, долго ей выговаривал за этот безрассудный поступок, едва не приведший к вайпу. И Рэя с ним с не спорила, потому паладин был прав.
Потеря командира почти никак не повлияла боеспособность врагов. А вот внезапное удаление богини от игроков лишило их защитной ауры со всеми вытекающими в виде заработавшего Чёрного смрада третьей степени, концентрацию которого «любезный» хозяин подземелья сразу же увеличил до четвёртой. В добавок, имеющиеся в отряде противника архиличи наложили свои дебаффы. «Ленивцы» дружно взвыли нецензурными словами и рванули на воссоединение с богиней, на которую уже навалились со всех сторон драколичи и демоны.
К счастью, у них получилось. Рэя тоже сообразила, что сделала глупость и успела воссоединиться с группой до того, как всех игроков отправили на возрождение. Ну, а дальше было тяжело, но не сложно. Противников был сильный отряд, но не орда, как в колодце. Игроки прикрыли спину богини, а она перебила мобов, потратив много сил и божественной маны, потому что тот же драколич 947-го уровня, взявший командование на себя после бесславной гибели демилича, оказался весьма сильным магом. Под удары меча Рэи он благоразумно не лез, предпочитая обстреливать издали.
Ещё одним фактором победы было то, что зал, в котором проистекал бой, был сравнительно небольшой для такого числа врагов и им было тесновато. Поэтому все массовые заклинания были потрачены с максимальным уроном для врага. Вскоре пал драколич. Рэя, тяжело дыша, отошла в один из углов, где обнаружилась плита возрождения. Как и все предыдущие, она была запечатана. Богиня быстро разбила тёмную печать и активировала плиту, после чего позволила себе обессиленно сесть на пол, прислонившись к стене.
Из группы с ней остались только едва живая Блэйзи, ни разу не умершая Куга, похожая на самоходную рощу Силиниль, Виктория, с грустью осматривающая горку металлолома, ещё недавно бывшего её доспехами эпического ранга и питомцы, из которых никто так и отлетел, чему их хозяева, безусловно, будут очень рады. Зоофилы ёпт.
Остальные члены пати скоро прилетели обратно, были благополучно пойманы Чухче и Кугой, сделавшей из верёвки аркан. Собрались, оделись, Бретольд отчитал Рэю и тоже оделся. После этого Рэя установила и на этом респе походный алтарь имени себя и заставила молиться – ей надо было хоть немного пополнить запас маны. Демон Чёрного Смрада отреагировал на это злобным взрыкиванием, но нападения не последовало – у него кончились слуги. По крайней мере, на это хотелось надеяться. «Ленивцы» помолились у алтаря и вышли в реал на ещё один часовой отдых, поскольку Рэя уверила, что впереди не чувствует никаких тёмных тварей. Только Куга осталась с ней, как наименее пострадавшая и уставшая. После возвращения у них останется пять часов до истечения суток, после которых бафф ТурбоАнти К.А.П.С.а превратится в дебафф такой же силы. А впереди всего одна «комната». Они должны успеть.
Через час отдыха в реале они вернулись в Вальдиру. За время их отсутствия ровным счётом ничего не произошло. Никто не пытался напасть на уставшую богиню, восстанавливающую силы возле своего алтаря под охраной Куги и шестерых питомцев. Рэя более-менее пришла в себя и была готова к последнему рывку. Игроки тоже.
Последняя «комната» называлась Темницей Света. Взламывать замок Рэе Игниме не пришлось, поскольку у них были все три ключа. Обитателями «комнаты» оказались исключительно светлые создания. Никакой нежити или демонов, даже Чёрный Смрад сюда не проникал.







