355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Степан Тырченков » Зверолов (СИ) » Текст книги (страница 5)
Зверолов (СИ)
  • Текст добавлен: 12 июня 2017, 22:00

Текст книги "Зверолов (СИ)"


Автор книги: Степан Тырченков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 13 страниц)

Ночные бдения.

           Со своим вопросом я управился к семи часам вечера. Взяв необходимые мне тайм-коды, я спустился на пятидесятый этаж в больничный комплекс. Врачи проверили записи по тайм-кодам и подтвердили, что в это время были активные всплески деятельности головного мозга. Они обещали провести предварительные анализы и сообщить завтра утром о их результатах. С этим я и отправился домой. Необходимо было нормально поесть и помыться. Собственно только на это времени и хватит до наступления ночи в игре.

      Быстро расправившись со своими делами, я вернулся в корпорацию. На въездных воротах охранник, не задавая вопросов, считал чип-код и пропустил меня. Дальше была череда коридоров и лифтов, и в игре я оказался в 20:55. Мир привычно погрузился во тьму, а я оказался в меню выбора персонажа.

Имя: Василиск.

Раса: Зверолюди.

Класс: Зверолов.

Уровень 6

Очки здоровья 60

Очки выносливости 80

Очки сытости 180

Переносимый вес 40

Очки опыта 17/1600

Мана отсутствует

Сила (с) 4

Ловкость (л) 19

Интеллект (и) 15

Выносливость (в) 8

Сила воли (св) 13

Привлекательность (п) 3

Удача (у) 3

Основные навыки (3 из 3)

Приручить животное – уровень 5(и л)

Скрытность – уровень 6(л в)

Алхимия – уровень 4(и св)

Второстепенные навыки ( 2 из 3)

Травничество – уровень 6 (св)

Следопыт – уровень 3(л)

Третьесортные навыки (4)

Рукопашный бой, Отравитель, Красноречие, Столярное дело

Бестиарий животных – уровень 6

        Быстро просмотрев свои параметры, я погрузился в игру и оказался в своей комнате, лежащим на старой деревянной кровати. Я встал и потянулся в разные стороны, разминая затекшее тело, и вышел на улицу. Торговые лавки уже были закрыты, запоздалые зверолюди спешили домой до наступления темноты, а стража деревни всюду зажигала факелы.

Внимание! Хищные твари вышли на охоту!

Ворота в поселение закрыты и не откроются до рассвета!

Вот и началось! Система игры услужливо оповестила о начале ночи, а я стал предвкушать интересную игру. Ведь самое интересное и опасное всегда происходило ночью.

      Заметив в окнах лавки алхимика свет, я стал искать наиболее выгодное место для слежки и нашел его в темном переулке между жилыми домами прямо напротив его дома. Спрятавшись там, я стал наблюдать и томится в ожидании. Время шло, а свет в доме алхимика все горел и горел. Несколько раз я даже видел его силуэт в окне, но он упорно не желал покидать свою обитель. Пару раз ко мне приставали стражники, но показав им ключ от снятой комнаты, они спешно покидали меня. Так я и просидел в темном переулке до одиннадцати ночи, не решаясь даже призвать своего питомца, потому что он был сильно заметен.

      Но все изменилось в одночасье. Где-то в 23:15 свет в доме алхимика погас, а на улицу вышла фигура ящера, закутанная в темный балахон. Он двинулся по дороге в конец поселка, и я, как настоящий ассасин, скрываясь в тенях факелов, последовал за ним. Алхимик Шириг дошел до конца улицы и свернул направо. В это время система уведомила меня о прокачке еще одного навыка.

Навык Скрытность повышен до седьмого уровня.

       Я добрался до поворота и повернул за алхимиком. Он метрах в пятидесяти от меня копошился у старого, по всей видимости, заброшенного колодца. Видимо алхимик собирался слить новую порцию алхимической гадости, и мне надлежало его остановить. Я, как бравый герой вышел из тени и окликнул его. Это оказалось моей роковой ошибкой.

– Шириг! – окликнул я алхимика. – Не делай этого, все кончено.

Ящер по имени Шириг повернулся ко мне. Во тьме ночи его глаза светились изумрудным цветом, а в руках он держал открытый пузырек со светящейся сероватым цветом жидкостью.

– И, что ты мне сделаешь зверолов? – оказалось, Шириг сразу же узнал меня, а система игры вновь меня предупредила.

Отношение Алхимика Ширига к вам ухудшилось до враждебного.

       Он заткнул пузырек с отравой и засунул его за пазуху, а вместо него достал новую склянку с оранжевой жидкостью, выпил его и угрожающе двинулся на меня, а потом резко сорвался с места и я даже не заметил, как он оказался возле меня и нанес удар.

Получен урон 5 единиц, выносливость снижена на 10 единиц. (рукопашный бой)

Оказывается, рукопашный бой наносил не только урон, но и вышибал у меня выносливость. Тем временем Шириг отскочил от меня на три шага, а я призвал лося. Алхимик не стал мешкать, он тут же достал еще одно зелье фиолетового цвета и резко выпил его. Я же не заставил долго ждать и приказал лосю использовать рев самца.

       Мой питомец издал оглушительный рев, и казалось, этот рев разбудит сейчас всю деревню, но на мое счастье дома около колодца были заброшены. Система игры снова оповестила меня новым уведомлением.

Рев самца провалено. У противника иммунитет к страху.

Ах, ты чертов сукин сын, я знал об ингредиенте такого зелья, но никак не думал, что алхимик будет знать о навыках моего питомца. Шириг, довольный своими действиями, достал еще одну склянку с желтовато-зеленым настоем и снова выпил содержимое. Затем резко сорвался с места и нанес мне два быстрых удара. Один прилетел мне прямо в челюсть, а от другого я смог уклоняться, резко пригнувшись и откатившись в сторону.

Получен урон 7 единиц,  выносливость снижена на 12. (рукопашный бой)

Получен навык Акробатика (л в). Желаете выбрать навык Акробатика второстепенным навыком Да/Нет.

       Я отмахнулся от надоедливых уведомлений, потом с ними разберусь, и направил лося в бой. Мой питомец наклонил голову и попытался ударить его рогами, но алхимик отскочил на два шага, а потом резко бросил в лося какое-то зеленоватое зелье.

На вашего питомца действует негативный  эффект паралича на 30 сек.

А в следующую секунду в меня прилетел точно такое же зелье.

Получен негативный эффект паралич на 30 сек.

– Вот ты и допрыгался зверолов, – Шириг злорадно улыбнулся, а потом выпил какое-то непонятное зелье, и его глаза налились кровью. Он вихрем подлетел ко мне и начал осыпать меня ударами, а я не мог даже уклониться.

Получен урон 8, единиц, выносливость снижена на 18. ( рукопашный бой)

Получен урон 10 единиц, выносливость снижена на 20. ( рукопашный бой)

Получен урон 10 единиц, выносливость снижена на 20. ( рукопашный бой)

У вас отсутствует выносливость, вы не можете стоять на ногах.

      После этого уведомления я упал на землю, не в состоянии даже пошевелиться. Шириг перестал меня дубасить и опустился рядом со мной на корточки.

– Передай Куу, я вытурю его из леса, а для тебя у меня есть прощальный подарок, – алхимик задрал мне голову, открыл мою пасть и влил мне какую-то зеленую дрянь.

Получен негативный эффект. Вы получаете 15 единиц урона от яда каждые 3 сек.  течении 2 минут.

Но для моей многострадальной тушки двух минут было много. Я сдох через шесть секунд и отправился на свое первое перерождение, а система услужливо прокомментировала мою смерть.

Вы умерли от действия яда в вашем организме. Вы потеряли 317 очков опыта. Ваш уровень стал 5. Будучи мертвы, вы в течении часа не можете совершать каких либо действий. Впредь будьте осторожны.

         Мир вдруг приобрел серые тона, а я оказался призраком и витал около обелиска возрождения. Вот же сволочь! Какой-то НПС ушатал меня как последнего нуба.

Я даже и предположить не мог, что алхимия вкупе с рукопашным боем окажутся такой удачной и смертоносной комбинацией. Это же прямо отдельная ветка развития и по ней нужно будет создать отдельный ролик, как альтернативный вид раскачки. Нужно будет попробовать примерить к себе эту линию.

       С этими мыслями я вышел из игры. Жутко хотелось кофе, и я, одевшись, направился в комнату отдыха. На пути мне попались еще два бокса работающие ночью, но сейчас мне было не до них. Сейчас я настроился на анализе своих ошибок и построении нового плана прохождения этого квеста. Взяв кофе и пару энергетических батончиков, я переместился на диван в комнате отдыха.

      Изначально, как я уже только сейчас догадался, слежка предполагала собой только слежку. Увидев алхимика, я должен был, наверное, доложить страже, чтобы они его арестовали, а значит, мой проигрыш был запланирован сюжетом. Но сейчас, даю гарантию, после воскрешения, условия задания изменятся, как и в первый раз, когда мне не хватало привлекательности и красноречия. И это означает только одно, у меня остается только силовой вариант, но против такого врага у меня нету шансов без хорошего питомца. Я даже более чем уверен, что на каждое мое действие, алхимик противопоставит свое зелье.

Ох, и чует мое нутро, что за это задание дополнительная награда будет очень хорошая. Осталось только придумать, как его выполнить.

        Я стал вспоминать информацию из бестиария животных. Для контроля лучше всех подходил паук, но одним питомцем здесь точно не обойдешься, нужна ударная сила. Волка и лося я сразу отмел, так как в этом бою лось показал себя ужасно плохо, а волк мог наносить только кровоточащие раны, которые умелый алхимик залечит без труда. Ворон на роль ударной силы точно не подходил, оставался только Жабий Царь и еще пока не изученный медведь. Если судить по навыкам расы медведь мог не плохо сдерживать удары, а жаба была дальнобойным петом. Жаль только я не обратил внимание на ее резисты, когда занимался своими. Сейчас сопротивление параличу у меня добавлено в список, а значит, он должен отображаться и у жабы. Останется только посмотреть и если меня устроит, то огневой мощью будет именно Жабий Царь.

       Теперь о месте боя. В городе нападать не вариант, сразу метка преступника, значит надо как-то вывести его на свою территорию в лес, где я могу отлично прятаться, но как это сделать придется думать на ходу, ибо сейчас ночью заходить в игру все равно бесполезно. С этими мыслями я отправился в рабочий бокс и завалился спать, выставив будильник на 8:30.

        Утро встретило меня звонкой мелодией моего будильника. Проснувшись, я в первую очередь съездил умыться, потом выпил кофе и отправился в игру. Как я и предполагал, после моего воскрешения, система игры вновь изменила условия моего задания.

Ваш текущий уровень 5. Очки опыта 500 из 800. Распределенные очки характеристик остаются неизменными, но не действуют до получения нового уровня.

Условия задания Коварный алхимик изменены. Вы провалили слежку и уговоры. Теперь вам остается только силой заставить Алхимика Ширига прекратить свои злодеяния.

Что ж, так я и думал, но отчаиваться не стал. Вспомнив о полученном навыке акробатики, я добавил его во второстепенные.

          С наступлением утра жизнь в деревне начала просыпаться. Стражники погасили все факелы, ранние пташки начали открывать свои торговые лавки, а дети высыпали на улицу поиграть. Но все это меня не особо интересовало. Сейчас меня занимал только этот чертов алхимик. Смешавшись с толпой, я стал наблюдать.

      Из печной трубы в доме Ширига повалил дым, а еще минут через пять в дом забежал детеныш ящера, а через минуту он выбежал, радостно подбрасывая в кулачке несколько кинар. Я остановил его и попытался завести дружескую беседу, чтобы ящеренок не завопил, что к нему пристают взрослые дяди.

– Здравствуй мальчик, – окликнул я ящеренка по имени Малыш Дигл.

Он неуверенно посмотрел на меня и спрятал свои монетки в карман брючек.

– Вы что-то хотели дяденька, – пропела он тоненьким шипящим голоском.

– Видишь ли, вчера мы с моим другом Ширигом немного поругались и я бы хотел извиниться и преподнести ему подарок, но еще не успел его подготовить и не знаю, когда Шириг будет дома, а когда нет, – пришлось откровенно солгать мне.

      Малыш Дигл тут же расслабился.

– Дядя Шириг каждое утро посылает меня за хлебом,  а потом в одиннадцать утра уходит за травами на поляну, что не далеко от деревни и возвращается только к трем часа дня, – тут же выпалил мальчишка.

– Спасибо Дигл, ты мне очень помог! – поблагодарил я малыша и потрепал его по головке.

Мальчишка кивнул мне и убежал, а я мысленно потирал ладони. Пора устроить засаду на этого заносчивого алхимика, ведь я знал о какой поляне идет речь, но для этого надо подготовиться. И я отправился на охоту за комарами.

       Выйдя за пределы деревни, я первым делом призвал и отпустил лося на все четыре стороны. Затем призвал Жабьего Царя. Система тут же оповестила меня, что мой питомец голоден, но сейчас это было не так важно. Я открыл окно его характеристик и посмотрел на резисты. По сравнению с моими жалкими пятью процентами защиты от паралича, жаба имела целых двадцать, а значит идеально подходила на роль огневой мощи, да и времени приручать медведя у меня не было. Отозвав питомца, я сразу же отправился на поляну, где проходил вчера, чтобы наловить комаров и выбрать наиболее удачное место для засады.

      Придя на место, я нахлопал пятьдесят комариков, так, чтобы было с запасом, и накормил своего питомца. Дальше, уже имея опыт в приручении пауков, быстро справился с поставленной задачей и приручил Черного арахнида – 8 уровень, получив еще прибавку по опыту к набитым комарам в пятьдесят очков. Своего паучка я отправил на дерево, он прекрасно затерялся в могучих ветвях. Жабу я отправил в высокие и густые кусты ивы, а сам спрятался в яме под корнями многовекового дуба, откуда открывался обширный вид на поляну, и стал выжидать. Время было 11:12 утра.

Глава четвертая.Часть вторая.


       Алхимик Шириг появился на поляне в 11:36. Он даже не подозревал о готовящейся на него засаде и спокойно стал собирать травы, ягоды, коренья и грибы. Настало время расплаты, правда надеюсь, он меня не убьет в этот раз. Уж очень больно помирать при полном погружении. Итак, поехали! Я заставил арахнида, медленно и не шумя, спуститься на паутине и зависнуть над Ширигом. Паучья сеть – арахнид исторг из себя сеть из паутины и накрыл ею алхимика.

Нанесен негативный эффект. Ваш противник не может уклоняться, его скорость снижена на 60% на 30 сек. (Паучья сеть)

Есть! Противник растерян, и я приказываю пауку атаковать. Он спрыгивает на землю и вонзает в ногу алхимика свои ядовитые жала.

Нанесен урон 28 кислотный укус

         Тут же приказываю жабе атаковать. Жабий Царь выпрыгивает из кустов и приземляется прямо на врага, затем снова отпрыгивает и наносит удар ядовитым плевком.

Нанесен урон 50 толстый зад

Нанесен случайный негативный эффект. У вашего противника раздроблена нога – скорость передвижения снижена на 50% на срок до полного восстановления.

Нанесен урон 32 ядовитый плевок.

– ЗВЕРОЛОВ! – взревел разъяренный Шириг. Первое оцепенение прошло, и он начал действовать. Алхимик достал из-за пазухи фиал с ярко красным напитком и выпил его. Вот черт! Этот гад только что восстановил себе здоровье, и к его оставшимся ста девяносто прибавилось пятьдесят. Затем он выхватил еще один пузырек с желтоватым настоем и снова выпил его.

Вы попали под действие зелья Обнаружение жизни.

Ого! У него есть и такое. Мое убежище раскрыто, но еще двадцать секунд паутины и раздробленная нога не дадут ему сдвинутся с места, а значит, пора атаковать и я направил своих питомцев в бой.

Нанесен урон 32 ядовитый плевок

Нанесен урон 28 кислотный укус

         После моей слаженной атаки у алхимика осталось сто восемьдесят очков здоровья, и я уже было обрадовался, что в легкую выиграю этот бой, но не тут-то было. Алхимик Шириг вдруг зашелся истеричным смехом, а потом мерзко зашипел.

– Крыса несчастная! Ты поплатишься за свою дерзость.

Он вдруг достал склянку, в которой был настоящий живой огонь и бросил его прямо себе под ноги. Пламя алхимического зелья принялось активно "пожирать" паутину. Ну уж нет! Так просто ты от меня не уйдешь. Я приказал жабе схватить его языком, но алхимик, освободившись от паутины, резко нагнулся, пропуская скользкий язык моего питомца над головой. Затем он резко развернулся на одной ноге и бросил в лягушачьего царя зелье паралича.

Получен негативный эффект паралич на 30 сек.

      Вот ведь зараза! А я так понадеялся на этот чертов резист, но ничего, у меня еще оставался паучишка, которого я благополучно спрятал в ветвях деревьев. Но и тут алхимик преподнес еще один сюрприз. Он достал еще одно зелье живого огня и бросил прямо в мое укрытие. Алхимическое пламя принялось лизать корни и ствол дерева, заполняя мое укрытие едким дымом, а я оказался в огненной ловушке.

Получен урон 5 единиц (горение)

Получен негативный эффект ожог. Вы получаете по 1 урону от огня в течение 10 сек.

       И тут я почувствовал, как мое тело начало сильно жечь. Боль была нестерпимая, казалось, что моя кожа натурально начинает плавиться, и я ринулся прочь из своего укрытия сквозь алхимическое пламя.

Получен урон 10 единиц (горение)

Негативный эффект усилен. Ожог наносит по 3 единицы в течение 10 сек.

– Наконец-то ты показался, тварь! – злобно зашипел алхимик и двинулся на меня, припадая на правую ногу.

Я же, вспомнив о своих скучных алхимических запасах, выпил оба зелья восстановления здоровья.

Вы приняли зелье малого восстановления здоровья. Ваше здоровье восстановлено на 2 очка.

Вы приняли зелье малого восстановления здоровья. Ваше здоровье восстановлено на 2 очка.

      Ладно, с критической точки ушли и по завершению дебафа у меня останется девятнадцать очков здоровья, а у моего противника сто восемьдесят. И это нифига не равный бой!  Я не стал дожидаться, пока алхимик сделать еще какую нибудь гадость, и прыгнул в кусты, а затем начал медленно красться, чтобы выйти из зоны обнаружения жизни.

– Неужели это все на что ты способен, крысеныш? – расхохотался Шириг. – Я уже подумал, что ты приготовил для меня хорошую засаду, но, по-видимому, нет!

      Его слова меня очень сильно задели и подстегнули. Болтай, болтай, сволочь! Пока ты разглагольствуешь, моя жаба будет отходить от паралича, но черт, нежели я снова просчитался?!

– Тебе повезло, крысеныш! Собираясь за травами, я лишь взял немного зельев, чтобы защитить себя от лесных тварей, но для тебя хватит с лихвой, – распалялся алхимик, но с места не двигался, чтобы контролировать взглядом местоположение моих питомцев. Хотя он это, наверное, и так знал благодаря зелью обнаружения жизни. А тем временем я отполз достаточно далеко и спрятался за деревом, а система игры оповестила меня.

Вы покинули зону действия зелья обнаружения жизни. Навык Скрытность действует вновь.

    Ну, хоть это радует, а алхимик время зря даром не терял. Из-за дерева я видел, как он бросил в Жабьего Царя еще одно зелье паралича, обновляя его действие, а сам очертил вокруг себя круг какой-то палкой и залил его алхимическим огнем. Сквозь эту преграду моему паучку не пробраться, но именно это действие дало мне уверенности. Отгородившись от опасности, алхимик показал мне, что бояться, а значит, мои действия не были провальными. Своего паучка я так и оставил пока на дереве и не стал подзывать его к себе, чтобы не раскрыть свое местоположение, но дальше был тупик.

       Атаковать я не мог, а алхимик не мог выйти из круга огня. Патовая ситуация заставила меня задуматься, но конкретного выхода я не видел. Его действия мне понятны. Алхимик отгородился от меня пламенем, чтобы не вступать в бой, а мне, сильно потрепанному, он давал шанс уйти. И это был логический выход, ведь я не знал, сколько у него еще есть зельев, но однозначно на мою долю хватит, потому что Шириг бросил еще одно зелье в жабу, и тот медленно, но верно горел алхимическим огнем.

         И тут меня спасло чудо! Прячась за деревом, я видел, как пламя с дерева, где я прятался, начало перекидываться на другие деревья и в лесу начался настоящий пожар. Но потом... Вдруг прогремел голос, как гром среди ясного неба!

– Не смей губить мой лес! – голос прокатился раскатами грома. Поднялся сильный ветер, деревья зашумели листвой, а я увидел, как прямо перед алхимиком материализовался из воздушного вихря треххвостый лис. Откуда он здесь взялся? Я просто не поверил своим глазам. Агура был прекрасен. Пушистая рыжая шерсть переливалась ярко оранжевыми сполохами, что гасли на кончиках его хвостов, а эффект его появления напоминал развеянную иллюзию. И я даже не знал запланировано ли это все сюжетом или же животное само по себе вмешалось, чтобы остановить гибель леса. Да и к тому же Агура еще и говорил, хотя это наверняка был сюжет игры.

     Но, тем не менее, сказочное создание взмахнуло своими хвостами и залило все пламя магической водой. Затем еще взмах и поднятые хвосты вверх, а над ними соткался ледяной конус. Агура еще раз махнул тремя огненно-рыжими хвостами, и ледяная стрела резко вонзилась в живот алхимику, отбросив его на несколько метров, а защитник леса окутал себя вихрем и исчез, оставив только кружащиеся в воздухе листья. Немного погодя, я вышел из своего укрытия и направился к алхимику проверить, жив он или нет и на всякий случай спустил с деревьев арахнида и приказал ему охранять меня.

       Шириг был жив, но его здоровье мигало в критической отметке и составляло всего лишь пять единиц.

Пощади, не убивай! – прохрипел Шириг, закрываясь руками, когда над ним навис Черный арахнид. – Я не знал... прости.

"Что, о чем он?", – не понял я.

– Ты великий зверолов, ты смог найти и приручить Агуру. Я сделаю все, что ты хочешь, только не убивай.

А, так вот оно в чем дело. Он решил, что это я призвал Агуру. Что ж это мне на руку, пускай это будет обман, но обман во благо.

– Ты посмел оскорблять великого, – я наступил ему на больную ногу и алхимик взвыл от боли. – Ну, да, ладно. Я тебя прощаю и сохраню тебе жизнь, если ты сдашься страже и отчистишь старый колодец, а вместе с ним и подземные воды леса от заражения пепельной язвой!

– Хорошо, я сделаю это, – алхимик насколько мог активно закивал головой, а мне опять откровенно повезло. Не появись сейчас Агура, мне бы пришлось или отступать или погибать, а в том или ином случае квест, наверняка, был бы провален.

       Я помог Ширигу подняться и, не спуская с него паука, вылечил жабу, скормив ему десяток комаров.

– А теперь пошли в город исполнять обещанное, – и алхимик подчинился. Он медленно побрел в сторону деревни, сильно припадая на правую ногу. – Почему ты начал травить лес? – я нарушил сгустившееся молчание.

– Это все зависть, – покорно ответил алхимик. – Мы с Куу вместе владели лавкой, но обывателям деревни я был не нужен. Все покупали только зелья, приготовленные Куу, а потом однажды ему предложили стать защитником леса. И он согласился, а меня оставил в городе. Поначалу я жил очень плохо и даже чуть не разорился, но потом дела пошли в гору и я задумал отомстить!

– Но зачем? – искренне удивился я. – Куу оставил тебе лавку, а сам со своей семьей ушел в лес, в одиночество. Да, он стал выше рангом, стал защитником леса, но оставил тебе ваше любимое дело. Мне кажется, это был жест доброй воли для друга, ведь вы вместе мечтали поступить в гильдию алхимиков, а он положил свою мечту на благо защиты леса.

        Услышав мои слова, Шириг замолчал, видимо глубоко задумался, так как я бил в самое больное место и был прав. Но до самой деревни он так и не произнес, ни слова. У входа в деревню Шириг сдался страже. Его арестовали, но сопроводили до старого колодца. Алхимик, прихватив из лавки тридцать настоек из корня мандрагоры, вылил их в колодец. Напоследок он обратился ко мне:

– Ты прав зверолов, надеюсь, ты попросишь за меня прощения перед Куу и его семьей. Лавка теперь его и путь в гильдию тоже.

      После этих слов Ширига увели в местную тюрьму, а я получил новое уведомление.

Условия задания Коварный алхимик изменены. Отправляйтесь к Куу и доложите о проделанной работе.

Уважение жителей деревни Милдвейдж выросло до дружелюбного.

Это была приятная новость, и я смог спокойно вздохнуть. Злодей наказан, задание выполнено, справедливость восторжествовала, а мне оставалось только забрать свою награду.

         Через пару часов я вернулся в дом Куу и рассказал все, что произошло между мной и алхимиком. Закончив свой рассказ, система тут же отрапортовала о выполнении квеста.

Задание Коварный алхимик, класс задания обычное. Отправляйтесь в деревню Милдвейдж и заставьте алхимика устранить причину заражения лесных вод завершено. Награда 500 очков опыта. Дополнительная награда – пояс алхимика.

Пояс алхимика – увеличивает навык алхимии на 2 и дает 8 слотов под зелья.

      Что ж, не плохо. Я вернул себе шестой уровень с разницей в триста очков опыта и получил свою первую вещь. Этого вполне достаточно, а теперь можно сделать перерыв на кофе и подумать над новым роликом, ведь материал у меня был шикарный. Выбравшись из вирт-капсулы, я отправился за кофе, попутно обдумывая детали нового ролика. В нем я хотел показать альтернативный способ развития зверолюдей и шикарный бой между алхимиком и звероловом, наложив при этом музыку из старенького фильма Mortal Combat. Должен был выйти шикарный двухраундовый бой. А еще я хотел показать всю прелесть шикарного Агуры, этого поистине сказочного животного.

      С этими мыслями я вернулся в игру. Кстати, я успел заметить, что Авалон меня полностью поглотил. Вернувшись в игру, я застал настоящую семейную идиллию. Дочка Куу бегала по поляне и ловила бабочек сочком, а муж и жена сидели на скамеечке и наблюдали за своей дочерью. Завидев меня, Куу встал и подошел ко мне.

– Спасибо зверолов, ты настоящий друг. Если бы не ты, то я даже и не знаю, как бы справился с этой проблемой. Но, что было, то было, теперь пора двигаться дальше. Я уже связался со старостой деревни и попросил прислать мне замену, а мы возвращаемся в Милдвейдж. Меня ждет лавка и дальнейшая карьера алхимика, а жену и дочь хорошая жизнь. А, что касается тебя, ты всегда будешь нашим почетным гостем, так что заходи в любое время дня и ночи, но не забывай наш уговор. Ты все еще должен приручить Агуру, – медведь расхохотался и похлопал меня по плечу. – А теперь нам пора прощаться, – Куу протянул мне свою могучую лапу и я с удовольствием ее пожал.

        Что ж, значит, теперь я обзавелся хорошим другом в игре, что подтвердила услужливая система.

Косолапый Куу теперь ваш лучший друг. Вы можете останавливаться в его лавке на ночлег и имеете 50 % скидку на все его товары. Удачной игры!

Распрощавшись с Куу и его семьей, я отправился на поиски желанного, а именно Агуры. В моем распоряжении было два места, где я встречал треххвостого лиса. И первое из них я собирался посетить сейчас. Я отправился за озеро, чтобы проверить информацию, которую дала мне Тэйли.

       Вернувшись на озеро, я вновь поразился его величием и красотами. С этими заданиями и ночными приключениями я даже перестал любоваться красотой и реалистичностью природы. На этот раз я не стал переплыть озеро, а решил пройти по его берегу и полюбоваться пейзажами. Своего паучка я отпустил на все четыре стороны, а вот Жабий Царь грозно прыгал рядом со мной и хватал своим языком пролетающих мимо комариков. Уж больно я привязался к этому питомцу, да и лучше пока все равно не нашел. Но вот неспешная прогулка моя очень быстро закончилась, впрочем, так же, как и началась. Я получил новую подсказку.

Навык Следопыт помог вам разглядеть давние следы бобра на берегу озера. Совет игры: пройдитесь по следам, в бобровых запрудах есть скрытые тайники.

Навык Следопыт повышен до четвертого уровня.

      Опа!  А это что-то новенькое. Скрытые тайники это интересно. Я стал идти по следу, который уводил опять же в лес, и вскоре вышел на небольшой ручей, который впадал в озеро. Немного пройдя вдоль ручья, я вышел на бобровую запруду, перегородившую ручей, и стал осматривать ее. В этот раз навык следопыт снова помог мне, подсветив тайник позолоченным блеском. Я разворошил груду листьев и веток и обнаружил на дне укрытия небольшое серебряное колечко. Ирония судьбы, но кольца, впрочем, как и большую часть снаряжения, я надеть не мог, но вот колечко имело неплохие параметры.

Воровское кольцо малой ловкости.

Качество редкое

+ 1 к ловкости

+ 2 к карманным кражам

Дает маркировку украденному предмету (50 зарядов)

      Интересное такое колечко, надо будет посмотреть и выставить его на аукцион, мало ли кто заинтересуется, а пока... Но не успел я подумать дальше, как меня отвлек звук входящего вызова. Электронный голос оповестил меня, что всех тестировщиков ожидают на собрании директора. Поэтому я покинул игру, оделся и поспешил к вершине небоскреба, где был кабинет нашего начальника. Интересно, что за срочность такая, что директор решил сорвать рабочий процесс?

Конец четвертой главы.


       В кабинет директора я поднялся самый последний, и как только за мной закрылась дверь, Маркус Штольцер начал свою речь.

– Я очень не рад, что мы сегодня здесь собрались. Однако сегодняшнее собрание будет показательным, и надеюсь, в будущем мы избежим подобных инцидентов. Сегодня утром был зарегистрирован факт утечки игровой информации. Виновник был пойман с поличным и строго наказан. Его имя не афишируется, но на него были наложены санкции. Первое: данный работник был уволен без выходного пособия. Второе: доступ в мир Авалон ему был заблокирован пожизненно. Третье: Так как утечка была не существенная и быстро пресечена оперативными службами нашей корпорации, то на данного работника был наложен штраф в размере ста тысяч кредитов. Уточняю: за более грубые нарушения пункта о не разглашении информации корпорация имеет право наложить на любого из вас штраф до полумиллиона кредитов.

        Директор отдела тестировщиков выдержал театральную паузу, пока по его большому кабинету гулял шквал эмоций, а потом продолжил.

– Я вас не пугаю, но хочу предупредить. Прежде чем задумать действия противоречащие политике нашей корпорации, подумайте о последствиях. Они будут очень серьезны. А теперь перейдем ко второй части нашего собрания. Хочу выделить одного человека и на его примере разъяснить вам следующие требования. Максим Стрельцов, – директор обратился ко мне, чего я никак не ожидал. – Недавно вы обращались в службу медицинской помощи нашей корпорации? У вас какие-то проблемы со здоровьем?

– Да, я обращался, но проблем нет, – неуверенно ответил я, а потом попытался съехать с темы. – Я обсуждал этот вопрос с вашим секретарем и действовал по ее подсказкам.

– Именно об этом я и хотел поговорить. Честно признаться, вы единственный сотрудник в таком положении, – Штольцер кивнул на мои ноги, и все собравшиеся уставились на меня, что мне очень не понравилось. – Вы были приняты на работу, без каких либо социальных льгот, наравне с остальными сотрудниками. Однако если ваше состояние будет ухудшаться, то мы будем вынуждены с вами распрощаться, если вы будете иметь какие-то претензии касательно вашего здоровья.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю