355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Степан Тырченков » Зверолов (СИ) » Текст книги (страница 13)
Зверолов (СИ)
  • Текст добавлен: 12 июня 2017, 22:00

Текст книги "Зверолов (СИ)"


Автор книги: Степан Тырченков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 13 страниц)

         Приземлившись на оглушенного, но все еще сопротивляющегося богомола, я забросил ему веревку прямо в пасть и натянул ее. Как будто залихватский ковбой я пытался оседлать его. Появилась полоса приручения, которую я почему-то в первый раз не заметил, наверное, упустил из-за адреналина в подводной борьбе. И вновь секунды растянулись на длительные минуты. Богомол начал приходить в себя и все сильнее и сильнее брыкаться, пытаясь скинуть меня и освободиться от плена.

         И через десять секунд отчаянной борьбы появилась заветная надпись.

Вы приручили животное Богомол – уровень 30.

Получено 2000 очков опыта.

Навык Приручить животное – Превосходство ловкости повышен до третьего уровня.

Бестиарий животных повышен до шестнадцатого уровня.

Из-за большой разницы в уровнях приручение продлиться три часа.

3:00:00... 2:59:59... 2:58:58...

Таймер начал неумолимо тикать и убывать, но я не сразу обратил на него внимание. Адреналин в крови зашкаливал, сердце бешено колотилось в груди, а по морде струился обильный пот. Слегка успокоившись, я освободил своего нового питомца и первым делом залез в его характеристики, чтобы подтвердить свою теорию.

         Есть! Зашита от ментальной магии 120%(20% + 100%(для данной локации)), гласила надпись в его характеристиках. Закрыв окно характеристик, я встретился взглядом с красными глазами своего богомола. И тут как гром среди ясного неба ударило понимание, что приручение временное из-за разницы в уровнях. Открыв бестиарий животных, я принялся изучать, на что способен мой временный питомец и стоил ли он тех усилий.

Богомол – уровень 30.

Обыкновенный богомол – типичный хищник-засадчик, мимикрирующий под окружающие растения. Окраска покровительственная, очень изменчива, варьируется от зелёного или жёлтого до буро-серого или тёмно-коричневого. Подстерегая жертву, малоподвижен, при появлении её в пределах досягаемости захватывает передними хватательными ногами, удерживая её между шипастыми бедром и голенью.

      М-да, что-то описание не соответствует действительности, если судить по нашему противостоянию, но, тем не менее, я продолжил дальше изучать информацию.

Обладает навыками:

Колющий удар – богомол наносит удар сверху вниз своими передними лапами(ногами), нанося 500 единиц физического урона.

Прыжок – богомол резко прыгает вверх и вперед. Может преодолевать большие расстояния. Откат 5 сек.

Ядовитая рваная рана – своими жвалами богомол разрывает плоть жертвы и заражает рану ядом. Наносит 200 единиц физического урона и 600 единиц урона от яда в течении 30 сек.

Ездовое животное – пассивный навык. Богомол может использоваться, как средство передвижения. Для этого нужно обладать навыком Верховая езда.

Смертельный захват – богомол насаживает свою жертву на шипы передних лап, нанося 1000 единиц физического урона, а затем высасывает все соки из жертвы – максимальный урон от разложения. Откат 10 часов.

      Вот это да! Вот это питомец! Да, с такими питомцем я могу стать не уязвимым. Жаль, что приручение продлиться всего три часа, но терять их глупо и надо использовать их по максимуму. На свой страх и риск я призвал Агуру и принялся вливать заклинания лечения на раненные участки богомола. Сейчас мне, как никогда, нужен был полноценный питомец, а не израненный калека. Сам же, я выпил зелье исцеления, восстановив себе полный бар здоровья.

      Почти полностью излечив богомола, я, с криком ИИ-ХА, запрыгнул ему на спину.

Получен навык Верховая езда (л в).

Желаете выбрать навык Верховая езда (л) второстепенным навыком Да/Нет.

Кончено да! Кто еще сможет похвастаться ездой на богомоле!

Ваш параметр ловкости, без учета экипировки достиг значения 50. Теперь все ваши навыки, зависящие от ловкости, будут работать немного лучше.

Да сегодня просто чудесная ночь! Еще одна приятная новость отправилась в копилку за сегодняшнее путешествие, но радоваться будем потом, а сейчас в путь!

Глава десятая.Часть первая.


Глава десятая.

Матерь ночи.

       Наверное, так себя чувствует каждый, кто впервые оседлал лошадь. Восторг и страх перемешиваются удивительными красками. Так же было и со мной. Это неописуемый восторг вперемешку со страхом, когда по моему приказу богомол взмыл вверх на несколько метров и выпрыгнул с тропы-ловушки. Затем резкое приземление, и я чуть ли не свалился с питомца. От удара слегка отбило мягкое место, но это можно потерпеть ради быстрого передвижения. Еще прыжок и снова приземление, но тут перед нами выскочил самый настоящий ворген – уровень 30.

       Он глухо зарычал и оскалился. Я не растерялся, почувствовав себя всемогущим, и приказал богомолу атаковать, за что и поплатился. Богомол встал на "дыбы" и скинул меня.

Чтобы атаковать сидя верхом на ездовом животном вы должны обладать специализацией Боевая верховая езда.

Черт! А этого я уже никак не мог предвидеть. Ворген, воспользовавшись заминкой, стремительно атаковал богомола, игнорируя меня, как слабую жертву. Он бросился прямо под лапы богомола и вцепился всеми зубами в правую заднюю лапу, вырывая кусок мяса.

Получен урон 200 – Коварный укус.

Получен негативный эффект – Калеченье. Скорость передвижения вашего питомца снижена на 30%. Откат навыка Прыжок увеличен до 15 сек.

        Отмахнувшись от системных сообщений, я поспешил отползти подальше от места битвы и предпочел спрятаться под ветвями огромного куста. А тем временем ворген продолжал нещадно грызть моего питомца.

Получен урон...

Получен урон...

Получен урон...

Я отмахнулся от сообщений и контратаковал. Приказав богомолу использовать колющий удар, я надеялся разорвать дистанцию, так как атаки богомола могли поражать на средне – ближней дистанции. Мой питомец вскинул обе передние лапы вверх и обрушил их на воргена.

Нанесен урон 500 – Колющий удар.

Перепрыгнув гуманойдного волка, я вновь повторил свой приказ. Сейчас я пытался действовать так же, как сам богомол, когда я пытался его приручить, но видимо ворген был лучше подготовлен, чем я. Даже раненый он с легкостью смог увернуться и начал кружить вокруг богомола, выгадывая момент для атаки.

       На раненых лапах богомол неуклюже вращался вместе с воргеном и будь это чисто битва зверей, богомол бы проиграл, но я, то видел, что затевает ворген. Мой богомол не успевал вовремя повернуться мордой к воргену, а тот, зайдя за спину, намерился прыгнуть на богомола и вцепиться ему прямо в шею. В последний момент богомол подпрыгнул вверх, пропуская воргена под собой, и в ту же секунду после приземления использовал колющий удар.

Нанесен урон 500...

Да, у меня был способ закончить этот бой одним ударом, но вот откат в десять часов меня останавливал. На свой страх и риск я призвал Агуру. У него уже успело восстановиться несколько очков маны, так что я залечил рану на ноге богомола и отозвал лиса.

        Взбесившись, ворген издал протяжный вой.

Негативный эффект страха – провалено.

Вот теперь-то мы попляшем! Я приказал богомолу бежать прямо на волка и атаковал навыком ядовитая рваная рана. Со жвал упали ядовитые капли, а богомол с разгону клацнул ими бок воргена.

Нанесен урон 200, наложен негативный эффект 600 урона от яда за 30 сек – ядовитая рваная рана.

А в следующий миг я приказал ему использовать колющий удар.

Нанесен урон...

        Раненый ворген протяжно взвыл и стал заваливаться на бок, а я уже начал праздновать победу, но не тут-то было.

На последнем издыхании волк так тоскливо завыл, что на душе аж "кошки заскреблись".

Предсмертный вой – павший ворген взывает о помощи.

Получено 5000 опыта.

Получен предмет мясо воргена (6 шт.)

Получен предмет крепкая шкура воргена (материал для кожевничества).

Бестиарий животных повышен до семнадцатого уровня.

Я отмахнулся от сообщений, как от назойливых мух, так как на место битвы прибежало еще трое. Они синхронно завыли, поминая павшего брата, а потом оскалились и зарычали. Их красные глаза источали ненависть, и тут я понял, что пора "делать ноги".

От неожиданности я даже растерялся и не успел вовремя отреагировать, как все трое зверей кинулись на богомола.

       Инстинкты хищников они показали во всей красе. Все трое повисли у более крупного противника на боку и богомол, завалившись, упал на другой бок. Хищники тут же принялись рвать его зубами и когтями.

Получен урон...

Получен урон...

Получен урон...

...

Я не знал, что делать и попросту приказывал богомолу двигаться, чтобы встать. Кое-как освободившись, я приказал богомолу использовать последнее оружие.

       Ударом передней лапы он насадил одного из воргенов на шипы и впился жвалами в податливую плоть. За несколько секунд богомол прямо таки "выпил" волка и выпустил из жвал мертвую тушку.

Получено 5000 опыта.

Добычи нет. Ваш питомец испортил шкуру и мясо воргена.

Не долго, думая и не отдавая себе отчета, я выскочил из-под куста, как залихватский ковбой запрыгнул ему на спину и дал деру, а мой акробатический пируэт система оценила повышением навыка.

Навык Акробатика повышен до седьмого уровня.

        Началась гонка не на жизнь, а на смерть. Прыжки, разгоны, забеги, я делал все, чтобы уйти от преследователей, и у меня это получалось, так как богомол был все-таки еще и ездовым животным. Но по закону жанра я собрал за собой такую толпу неведомых мне тварей, что догони они нас – разорвут на части за секунду. И, тем не менее, через полчаса безумных игрищ в жертву и хищников, я успел прилично оторваться, отбить себе седалище и достигнуть входа в пещеру.

Спрыгнув с богомола, я огляделся. Видимой опасности не было, поэтому я со спокойной душой и совестью отпустил подраненного и измученного питомца.

Вы, как никто другой понимаете сущность и нужды животных. Проявив великодушие, вы отпустили прирученного питомца раньше срока. Награда: Эмпатия к животным + 1 уровень.

     Вот значит как?! Я неподдельно удивился. Мой зверолов открывался мне все с новых и новых сторон.

– Беги мой друг, ты сослужил хорошую службу, – почему-то вслух я обратился к упрыгавшему богомолу. Неужели я начал проникаться симпатией к животным?

Мысленно, еще раз, простившись со своим "боевым товарищем" я вступил в темный зев пещеры.

Вы попали в обитель нечисти. Запущен игровой сценарий Силы старого мира.

Получено задание Тайны древних ведьм. Еще до начала времен, когда магия была дикая и не обузданная древние ведьмы заточили в этом подземелье того, кого они считали страшным злом. Собрав все силы воедино, они поработали нечисть и оставили ее здесь охранять Зло на погибель тем, кто дерзнет ступить в эти места. Вам выпал шанс узнать тайны древних ведьм, но будьте осторожны, опасность подстерегает вас на каждом шагу. Награда за выполнение задания неизвестна и будет зависеть от ваших действий.

     Ну и дела! Я еще раз перечитал все, что мне выдала система игры, но так и не понял сути задания. По всей видимости, мне просто надо было разузнать какую-то тайну, а вот, что мне с ней делать, я совсем не понимал. Наверное, от этого и зависела награда. Ладно, разберемся с этим по ходу прохождения. Успокоив, свои мысли, я достал факел. Тьма тут же расступилась, уступая место свету. На секунду мне показалось, что на стенах пещеры я увидел странные бесформенные тени с пустыми глазницами. И тут я вспомнил слова шамана про тьму и такие же тени.

       По спине пробежал холодок, я, конечно, не трус, но все же... Было довольно жутко, учитывая тот факт, что шаман на самом деле был очень напуган теми тенями, хоть и не подавал виду. Я сделал несколько шагов и...

– Я тебя чувствую! Кто ты, странник? – раздался слегка шипящий, но, тем не менее, женский голос в моей голове. От неожиданности я чуть не вскрикнул и не выронил факел. Заметавшись, завертевшись, я пытался отыскать источник голоса, но в пещере никого не было.

– Выходи, кто бы ты ни был, – немного нервно бросил я, игнорируя вопрос.

– Я не могу, я заперта уже здесь больше пяти тысяч лет.

– Кто ты?  – мне ничего другого в голову не пришло, как спросить именно это.

– Я... не... сказать... – услышал я прерывистые слова, а потом по пещере пронесся душераздирающий крик и ледяной ветер. Мой факел потух, а я почувствовал страх... неподдельный страх и ужас, а еще ощущения незаметных, но холодных прикосновений.

       Я мигом достал из инвентаря кремний и огниво и начал судорожно чиркать ими, чтобы зажечь брошенный факел. Искры слегка освещали тоннель пещеры, а я видел эти пустоглазые тени и их руки, тянущиеся ко мне. Черт! Черт! Черт! Я истерично пытался зажечь факел, а когда искра попала на него, схватил его, как нечто, что могло спасти меня от любой напасти. От света факела "пустоглазы" расступились, и тут я не выдержал. Пришлось открыть крышку вирт-капсулы и выйти из игры, оставив аватара онлайн. Сердце бешено колотилось, а я не мог отдышаться. Неужели, каждый, кто был в Темнолесье, запускал такой сценарий?

        Отдышавшись и пересилив себя, я вернулся в игру. Коварное любопытство никак не хотело отпускать меня, а вернувшись, я судорожно сжал факел. Что я вообще делаю? Без питомцев я никто и звать меня никак, но, тем не менее, я, шаг за шагом стал продвигаться вглубь подземелья. Дорога имела явный уклон и вела вниз, что еще больше нервировало. Спиной я чувствовал, как там, позади, копошатся эти тени, но оборачиваться я себе не позволял.

        С каждым шагом страх потихоньку разжимал свои ледяные тиски. Вот для чего делалась ранжируемая локация, и пока, если не считать страха, серьезных проблем я не встретил. Углубившись довольно далеко, я вновь услышал голос, но этот был не в голове, а прокатился по всему тоннелю. Он был низким, гортанным и очень злым.

– Остановись смертный и поворачивай назад, пока еще можешь!

Да ну? И этим вы собрались меня напугать?  Хоть и было немного страшновато, но тут просто сработал эффект неожиданности, поэтому я продолжил свой путь.

– Глупец! Ты сам избрал свою участь!

        Я уже начал понимать, что здесь к чему. Женский, слегка шипящий голос принадлежал той, кого здесь заточили, а грубый и страшный здешнему стражу, который, по всей видимости, и пугал нас в самой начале пути. И мне бы послушать его и убраться отсюда по добру, по здорову. Возможно, мне бы даже засчитали прохождение Темнолесья, выдав типа этого: " Вы посчитали нужным не тревожить того, кого здесь заточили, и оставить все, как есть. Нагара... бла, бла, бла" и телепортировали отсюда. Но нет! Я же бесстрашный глупец, пошел дальше. И тут снова налетел холодный ветер. Пламя факела затрепетало, но не потухло. Что-то толкнуло меня в спину, да с такой силой, что я упал, выронив факел. На стенах пещеры зашевелились тени. Их руки удлинились, подхватили факел и унесли в неведомую даль, оставив меня в кромешной тьме.

       Странные какие-то тени. По логике без света они не могли существовать, но тут было все наоборот. Я вновь почувствовал холодные прикосновения. Они с каждым разом становились все настойчивее и настойчивее, пока не переросли в леденящие уколы. Я почувствовал боль, а мое здоровье начало медленно проседать. Мысли засуетились с небывалой скоростью, и тут мне осенило...

– Ну, светлячок, твой выход...

Конец десятой главы.


        Казалось бы, что могут сделать простые тени, пусть и страшные и безликие. Напугать, да и только, но не тут-то было. Когда появился светлячок, его тусклый свет озарил ход пещеры. Тени дернулись от не яркого света, а потом резко напали. Я видел их руки тянущиеся ко мне, я видел, как они начали скалиться своими жуткими пустыми лицами, а потом вдруг светлячка окутала тьма, поглощая его и без того не яркий свет и он умер.

Внимание! Ваш спутник был атакован безликой нечестью и пал в неравной схватке.

         Наверное, это был тот миг, когда я пусть и не впервые, но все же решил отступить. Вообразив себя героем, я забыл, насколько я уязвим без питомцев. На что я рассчитывал? На то, что локация ранжируемая и я с легкостью пройду подземелье? Да не в жизнь, за что и поплатился.

      Последние крохи света померкли и тени, почувствовав волю, перекинулись на меня. Я почувствовал, как тысячи ледяных игл вонзились в мое тело и начали вытягивать из меня жизнь. Я упал, корчась от боли (надо бы попросить техника убавить ощущения), захрипел, раскрыв пасть в беззвучном крике. Я хотел призвать Агуру, но боялся потерять его, надеялся, что ранжируемая локация подстроится под меня и, не знаю, хотя бы дарует моему питомцу защиту от ментальной магии, но этого не произошло. Глупец! Правильно сказал мой неведомый мучитель и в то же время страж этого места.

      Собравшись с силами, я выдавил из себя:

– Сжалься, я сдаюсь! – умирать я не хотел.

Какое-то время тени еще продолжали "жалить" меня, но потом по пещере пронесся ледяной ветер, и теней как будто бы сдуло, а затем раздался голос, от которого задрожали сами стены.

– Убирайся отсюда и никогда не возвращайся. В следующий раз пощады не будет. Здесь заперто зло, которое не должно быть выпущено во внешний мир.

– Кто здесь заперт? Я должен знать, почему нельзя проникать в это место, – прохрипел я.

– Древние ведьмы заточили здесь богиню лжи и обмана, коварного трикстера, чей промысел ломать судьбы людей и делать только одни гадости. Она погубила многих, кто поклонился ей! Теперь ты, странник, знаешь правду...

        Неожиданно меня закрутила круговерть, мир перед глазами померк, а через несколько секунд меня выкинуло из Темнолесья. Я оказался аккурат перед порталом.

Игровой сценарий Силы старого мира не завершен. Вы отказались проникать в суть времен и познавать тайны древних. Вы оказались слишком слабы и поступили не в духе авантюриста. Однако у вас есть еще время... До завершения сценария осталось 336:59:59... 336:59:58... 336:59:57...

Задание Тайны древних ведьм выполнено. Вы узнали, кого заточили древние ведьмы на веки вечные, но отказались от дальнейшего пути. Нагара 5000 очков опыта. Дополнительная награда – знание, того, что в этом мире существуют боги.

Получен 11 уровень.

Доступно три свободных очка характеристик.

      Я сидел на земле и совершенно не понимал, что происходит. Раз за разом я перечитывал тексты сообщений и... Боги... время до завершения сценария... По всей видимости я раскопал охрененный сюжет. Да, я оказался слаб для его прохождения, но получил очень ценную информацию. Из нее можно замутить платный ролик. Там в пещере Темнолесья заточена темная богиня... а по условиям сценария я мог поступить, как посчитаю нужным. Возможно, дойди я до конца, я мог бы освободить богиню и получить множество уникальных плюшек, или же наоборот оставить ее там, договорившись с нечестью. Тогда бы меня одаривали уже другие силы, и на все это выяснение у меня есть еще две недели. Да это же золотая жила!!!

       Уже не страшась длинной арки из мертвых деревьев, я вышел на тракт, и тут началось полное безумие. Небо заволокло свинцовыми тучами, грянул гром, а в небе появился силуэт лица с красными, огненными глазами.

– Жалкий звереныш! Ты должен был освободить меня, но этого не сделал. Ты ослабил стража, и теперь я могу явить свою силу. Я сделаю так, что ты сам меня призовешь. Познай же мой гнев, смертный...

       С небес ударил столп энергии, меня окутала фиолетовая дымка, подняла в воздух, закружила, завертела, а потом бросила на землю.

Вы чувствуете на себе гнев богини Шалли. Подмена сущности – кара господня.

На моем баре появился дебаф в виде черепа и скрещенных костей под ним, но никакого негативного эффекта я не ощущал. Махнув на это рукой, видимо решили добить за не выполненный сюжет, я решил пойти к ближайшему городу, а именно в земли барона Цериуса. По обычаю раскинув три очка характеристик в силу, привлекательность и удачу, я отправился в путь. Уже была глубокая ночь и, что самое странное ночные хищники не нападали на меня. Нет, они рыскали, выли, рычали и даже самые смелые приближались, но завидев, тут же убегали. Как будто их что-то пугало.

       Через дав часа пути пешего шага я добрался до города Мидгард и уперся в массивные, обитые железом ворота. Этот город был самым первым в землях барона, но, тем не менее, был самым большим и посещаемым. Раскинувшийся на скалистом холме, Мидгард был виден от самого тракта. Я взялся за массивное кольцо и громко постучал в ворота.

– Кого еще черти принесли на своих крыльях? – раздался заспанный голос, по всей видимости, стражника ворот, а через несколько секунд открылось смотровое окошко, из которого на меня уставилась пара заспанных глаз.

– Я уставший путник, которому нужны кров и еда, – устало, выдохнул я.

– Город закрыт на ночь, – буркнул страж, явно намекая, что без небольшой взятки он меня ни за что не пропустит.

– Ну, что вы, уважаемый блюститель закона, – расплылся я в самой правдоподобной улыбке. – Неужели вы заставите уставшего зверолова ночевать у ворот такого прекрасного города? Как насчет небольшого поощрения за вашу доблестную службу, за то, что вы охраняете сон и покой мирных граждан? – я мигом открыл окно торговли и передал стражнику пятьсот кинар.

Подкуп удался!

Вы передали стражу ворот 500 кинар.

       Стражник тут же подобрел и слегка приоткрыл створку ворот.

– Ну, раз такое дело, конечно, как же я, доблестный страж Солтун, сын Древорха, могу оставить путника у ворот, да и еще опасной ночью. Проходите, проходите, да позвольте порекомендовать таверну «Золотая подкова», там подают самого лучшего вепря и вкусное гномье пиво, а уж девушки там, просто загляденье.

– Спасибо тебе Солтун, сын Древорха, что не оставил в трудную минуту, да и за место злачное спасибо, обязательно там и остановлюсь

– Ну, бывай, неумирающий, а мне службу нести надо.

         Распрощавшись со стражем, я действительно направился в таверну «Золотая подкова», но не потому что ее расхваливал стражник, мне в принципе было все равно, где остановиться на ночлег, просто было лень искать, а так... Открыв карту, я направился вдоль жилой улицы до самой таверны. Среди простеньких домов на пути мне попадались дома и побогаче, видимо местных торговцев и ремесленных умельцев. Таверну я заприметил еще издали. Из-за ее стен лилась веселая лютневая музыка, и доносились довольно громкие смех и выкрики. Я зашел внутрь. Не обращая внимания на какой-то праздник и веселящийся народ, я сразу же направился к барной стойке.

      За ней был усталого вида усатый мужчина средних лет, но уже с небольшой сединой на рыжих волосах.

– Мне комнату на ночь, – бросил я, без всяких приветствий. Настроение чего-то совсем скатилось в ноль, да и недосып и ночная усталость делали свое дело.

– Триста кинар, – не мене безэмоционально бросил бармен по имени Си’Тир.

Я заплатил нужную сумму, взял ключ от комнаты и пошел на второй этаж. Если не обращать внимания на слишком уж простенькую обстановку: кровать, стол стул и ящик для одежды, то таверна могла бы действительно претендовать на звание хорошего заведения, а так... махнув рукой на свои мысли, я устроился на кровати и покинул Авалон.

        Царство морфея настигло меня, как только я перебрался из вирт-капсулы на неудобный кожаный диван. Машинально выставив будильник на восемь-тридцать утра, я провалился в сладкий сон.  И кто бы знал, что проснувшись утром и вернувшись в игру меня ждал очень неприятный сюрприз...

Конец первой книги.

Эпилог. От автора.


Дорогие читатели, на этом я решил закончить первую книгу, но сразу вас могу заверить, Зверолов обещает быть многотомником, и вскоре начнется вторая книга о мастере приручения животных под названием Зверолов 2. В поисках богини Темиды. Честно признаться, написание первой книги в жанре, да, да, именно жанре, литрпг  мне очень понравилось, но ничего бы не вышло без вас, дорогие читатели! Хочу поблагодарить вас за то, что читали и поддерживали, за конструктивную критику, которая помогала мне совершенствоваться, за ваши обсуждения и споры, ведь без них книга бы казалась мертвой и безжизненной. Отдельное спасибо хочется сказать Яне Лев (псевдоним) за разборы полетов и подкинутые идеи, некоторые из которых реализовались в книге. Антону Мельнику за красочную подборку артов, глядя на которые, я вдохновлялся на написание. Ну и еще раз хочу поблагодарить всех вас за веру в меня! Кому понравилось, подписывайтесь на автора, ставьте лайки, делайте репосты, мне будет очень приятно. Ведь чем больше вас будет, тем быстрее начнется вторая книга, а пока прошу ознакомиться с моим новым произведением Вор.Начало.

До новых встреч! С уважением Степан Тырченков!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю