355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Степан Тырченков » Зверолов (СИ) » Текст книги (страница 4)
Зверолов (СИ)
  • Текст добавлен: 12 июня 2017, 22:00

Текст книги "Зверолов (СИ)"


Автор книги: Степан Тырченков



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 13 страниц)

Я утвердительно кивнул головой, мне просто было интересно, какая информация о приручении животных заложена в него программой, а тем временем мишка продолжил.

– Как ты уже знаешь, каждое животное имеет свой характер и нрав, и они определяют успех приручения.

Ну, это я знал, сейчас он технически говорил о шансе приручения.

– Так вот при убийстве, какого либо животного, ты получаешь только часть информации, а приручив его, полную. Но это не все, так же твой успех определяет и еда, которую ты предлагаешь. Если ее будет мало, то животное тебя проигнорирует, если ее будет много, то оно просто переест. Еды должно быть в самый раз.

      И вот тут-то меня осенило. Когда я приручал ворона, я скормил ему целый рой жуков, то же самое было с жабьим царем, а вот с черным арахнидом вышла неудача, так как я скормил ему всего лишь два комара.

– Но это еще не все. Надеюсь, ты понимаешь, чем выше уровень животного, тем ниже и успех его приручения. Они сложные натуры и там не обойдется только едой, а агрессивных вообще будет очень трудно прикормить. Путь зверолова опасен и тернист и только сильнейшие достигают его высот, но, к сожалению, большего я не знаю. Просто говорю тебе это, чтобы ты не наделал ошибок, попытавшись ночью приручить существо посильнее, чем твоя жаба.

– Спасибо Куу за дельный совет! – поблагодарил я мишку, хоть большую часть этого я знал, но и сумел подчеркнуть для себя кое-что новое. Не все так просто с этим звероловом, лишь только дальнейшая игра покажет, на что он способен.

        Распрощавшись с медведем, я отправился на выполнение заданий, но для этого мне нужно было приручить животное меньших размеров, чем моя жаба. Первый раз на пути мне попадались волки, медведи, лоси, но интуиция мне подсказывала, что для этой миссии подойдет Черный арахнид. И дело не в том, что он офигенный демагер, а в том, что в достаточно узком пространстве его паутина будет просто не заменима. Она сможет защитить меня и в то же время задержать противника.

       Из бестиария я вспомнил, что арахнид питается живыми насекомыми, но вот только не сказано, сколько их надо. Для эксперимента я решил поймать пять комаров, но не убивать их, а оторвать каждому по крылышку. Что собственно я и сделал спустя пятнадцать минут, но как только я попытался сложить их в инвентарь, выскочила системная ошибка.

Вы не можете складывать живых существ в инвентарь. Код ошибки 00000FF087691. 

Вот это новость, живых комаров пришлось нести в руках.

       Заметив сеть из паутины, я бросил свое угощение на нее, спрятался за деревом и стал наблюдать. Минут через пять с верхних веток дерева спустился паук. Черный арахнид принялся обвивать мое угощение паутиной, а потом утащил их и скрылся в ветвях деревьев. И тут выскочило системное сообщение:

Вы приручили животное Черный арахнид -7 уровень (ваша удача повлияла на приручение)

Получено 50 очков опыта

Навык Приручить животное повышен до четвертого уровня.

Информация бестиария животных обновлена

Я открыл журнал бестиария и принялся изучать новую информацию. Помимо старой информации в бестиарии появилась запись о том, что шанс приручения черного арахнида составляет сорок процентов, а его рацион – шесть штук живых насекомых. Вот теперь стало ясно, на примере о чем говорил Куу.

       Отозвав жабу, мой Василиск целенаправленно направился к зараженной пещере. Кстати, как я успел заметить, за приручение паука, жабе опыта не дали, а значит, единственным способом прокачки для моих питомцев пока оставалось убийство мобов. Без каких либо остановок или задержек, мой зеленый друг добрался до пещеры еще за сорок минут. У темного провала я зажег факел с помощью кремния и огнива и двинулся вглубь. В этот раз пламя факела отгоняло от меня липкий мрак и освещало местность вокруг. Земляные стены и свод пещеры опасно давили со всех сторон. Теперь при свете факела это место мне показалось очень узким, хотя было довольно широким, чтобы не застрять. И тут выскочило новое системное сообщение.

Получен негативный эффект. Клаустрофобия – ваш персонаж боится замкнутых пространств. Эффект исчезнет, как только ваш персонаж покинет узкое место.

       Отлично блин!  Вот, что за трус?  То он ночных тварей боится, теперь вот клаустрофобия. А ведь все эти негативные эффекты создавали и мне неприятные ощущения. Ладно, усилием воли я заставил своего персонажа двигаться, а сам стал поглядывать на мини-карту. Впереди маячило несколько красных маркеров, я насчитал пять, а за ними еще больше, штук двадцать, не меньше. И вот еще одна вещь сильно напрягала. Стены земляной пещеры были просто испещрены крысиными норами, и неизвестно было, сколько их может повалить оттуда.

     При моем приближении первая пятерка врагов снялась с места и двинулась в мою сторону. Я скомандовал пауку оплести паутиной проход, посмотрим, сработает ли выбранная мною тактика. И ведь действительно сработала. Зараженные крысы тупо шли на паутину и прилипали к ней. Этих безмозглых созданий мой паучишку убивал с одного укуса, и в итоге я получил пятьдесят очков опыта и пять кусков зараженного мяса крысы, а мой питомец в сумме получил сорок очков опыта. Расправившись с легкой добычей, я поджег паутину факелом, освобождая себе проход, и двинулся дальше.

       Через десяток пройденных метров остальные враги как будто сорвались с цепи и ринулись в нашу сторону. Я насчитал двадцать два красных маркера и скомандовал арахниду снова сплести паутину. Вот только в этот раз меня ждал сюрприз. Десяток крыс бросились в разные стороны и начали заползать в свои норки. В стенах и своде пещеры послышался писк и скреб этих тварей, а через несколько секунд они вынырнули из своих норок и бросились на меня и паука. Одни падали на пол и стали кусать меня за ноги, другие сыпались с потолка нам на спины и тоже начинали кусать. Вдобавок мой паук еще и методично истреблял крыс, попавших в паутину. За игровыми логами я просто не успевал следить, но успел сосчитать, что меня атаковало семь крыс, а паука только три.

     За несколько секунд мое здоровье просело на четверть, а я упорно пытался скинуть двух крыс со спины. В пляске, я случайно раздавил парочку грызунов, но подхватил пепельную болезнь. Бросив затею сбросить тварей со спины, я просто размозжил их ударом спины об стену, а мое здоровье просело уже наполовину. Других же я пытался сжечь факелом, но игра упорно выдавала одно и тоже сообщение.

Ваш персонаж не может использовать оружие.

Тогда я просто отчаянно стал их давить. При свете факела сделать это было проще, и со своими врагами я расправился, когда у моего Василиска было двадцать четыре очка здоровья, и тогда я переключился на паучка.

     Со своей добычей в паутине он уже расправился, а вот три крысы на спине упорно продолжали его грызть. Я приказал пауку залезть на потолок и энергично трясти своим телом, а когда крысы свалились с него, мой ящер просто добил их ударами ноги. Вообщем с грехом пополам, но мы победили. Пролистав игровые логи, я посчитал, что получил двести двадцать очков опыта и двадцать два куска мяса, а мой питомец сто семьдесят шесть очков опыта, потерял сорок пять очков здоровья и заработал пепельную язву. И только в самом конце игровых логов я заметил еще одну надпись.

Вы получили достижение убийца крыс. Урон, наносимый по всем видам грызунов, увеличен на 5 %

     Хмм... не плохо. И пускай я особо не участвую в бою, зато прибавка распространялась и на моих питомцев. Настало время подлечить себя. Из инвентаря я достал один пузырек с мандрагорой и выпил его.

Вы приняли настой из корня мандрагоры

Пепельная язва излечена

Жаль только я не мог дать зелье своему питомцу. Видимо не судьба ему выбраться живым из этой пещеры, и теперь он неустанно будет терять по одному очку здоровья каждую минуту, пока не сдохнет. Из расчета, что у него оставалось сто пятьдесят пять очков здоровья, жить ему осталось ровно столько же, а значит, нужно было поспешить.

       Метров через сто проход закончился. Он вывел меня и моего питомца в широкий подземный грот. А там нас уже ждали. Три матерых волчары восьмого уровня охраняли грузную беременную самку шестого уровня, которая вот, вот должна была разродиться. Волки скалились и рычали, но не нападали, опасаясь за свою самку. И вот о чем я только думал!  А если бы их было больше и без самки, да нас бы просто разорвали, призови я даже жабу. Кстати это отличная идея. Я призвал Жабьего Царя, и система услужливо явила передо мной это создание. Увидев мою лягушку, волки подтянулись, зарычали еще глуше и загородили собой самку. Они были готовы растерзать нас, но не нападали. Не нападал и я. Внимательно присмотревшись к ним, я увидел признаки пепельной язвы. Навык Следопыт услужливо подсказал мне, что они являются переносчиками болезни, поэтому здоровье у них было полное. Вот, что подразумевает это задание, если я их не уничтожу, вскоре может начаться настоящая эпидемия.

       И тут я вспомнил про возможный источник заражения. Мой Василиск стал оглядываться по сторонам и заметил отблески воды на стене за волками. Не трогая волков, я приказал своему арахниду обойти их по дуге, а сам последовал за ним, приказав еще и жабе охранять мне. Волки скалились, рычали, наблюдали за мной, но не нападали и дали мне дойти до каменного возвышения с небольшим углублением, в которое стекала вода. Система снова оповестила меня новым уведомлением.

Возьмите пробу воды на анализ.

Навык Следопыт повышен до второго уровня.

      Я достал из инвентаря зелье слабого восстановления здоровья и выпил его, а затем зачерпнул мутной воды и закупорил пузырек пробкой.

Восстановлено 2 очка здоровья.

Получен предмет образец зараженной воды.

Задание источник заражения обновлено. Отнесите Косолапому Куу образец зараженной воды. Ладно, оставим пока эту стаю, сейчас мне с ними не справиться. С этими мыслями я снова под пристальный взгляд и рычание обогнул волков и покинул грот, а потом и пещеру.

     Как только я покинул неуютное для меня пространство, система игры снова оповестила меня новым уведомлением.

Эффект клаустрофобия прекращен.

И теперь со спокойной душой мой зеленый друг отправился обратно в дом Косолапого Куу. В компании своего паука и жабы я обернулся за полтора часа, но во дворе дома Куу меня ждала другая картина. Прямо на траве сидела и играла деревянной куклой дочка Косолапого.

Косолапая Грейли, успел я прочитать, как ее зовут, прежде чем она увидела меня и мою компанию и завизжала так громко, что у меня заложило уши. Из дома выскочил разъяренный медведь, но увидев меня, он подошел к дочери, ласково приобнял ее и тихонечко прошептал.

– Не бойся родня это друг!

       Девочка неуверенно посмотрела сперва на меня, затем перевела взгляд на моих питомцев и вжалась в мохнатую ногу своего папы. Все ясно, ее пугают мои спутники. Жабу я тут же отозвал, а вот арахнида отправил немного "погулять". Зараженного питомца я не мог отозвать, а отпускать не хотел. Мало ли как поведет себя игра, выпусти я зараженного арахнида на волю. Грейли снова посмотрела на меня, а потом убежала в дом.

– Я нашел источник заражения и принес тебе образец воды для исследования, – начал я без предисловий. Система игры тут же засчитала квест выполненным.

Вы выполнили задание источник заражения.

Получена награда 300 очков опыта.

Получен 6 уровень.

Доступно 3 свободных очка характеристик.

– Молодец зверолов, так держать! – поздравил меня Косолапый и забрал у меня склянку с образцом, а заодно и свой свисток.

Образец зараженной воды удалено

Свисток Косолапого Куу удалено

        Косолапый мишка спрятал предметы у себя в набедренной сумке, а потом снова обратился ко мне.

– Вот, что, зверолов, мои опасения подтвердились. Эта зараза попала в мой лес из деревни Милдвейдж по подземным водам. Отправляйся туда и найди тамошнего алхимика. Он должен стоять за всеми этими бедами. Заставь его любой ценой устранить проблему с заражением воды, а уж со стаей теперь я и сам могу разобраться!

Задание Ликвидация зараженной стаи провалено.

Получено новое задание. Коварный алхимик. Класс задания обычное. Отправляйтесь в деревню Милдвейдж и заставьте алхимика устранить причину заражения лесных вод. Награда 500 очков опыта, дополнительная награда – вариативно.

Хмм...  вот значит, как обернулась ситуация. Жаль кончено проваленное задание, но игра продолжается!

Конец третий главы.


       Деревня Милдвейдж находилась к северу от дома Косолапого в десяти километрах. Я посмотрел на время. Сейчас было 15:27, а значит, можно было и прогуляться. Необходимо было узнать, что представляет собой этот алхимик и вообще, какого черта он начал травить местную воду. Сдается мне, что здесь не все так просто. Я отправился в дом Куу, чтобы узнать у него об этом алхимике побольше.

      Войдя в дом, я увидел и жену моего мохнатого друга. Система услужливо подсветила ее имя.

Косолапая Тэйли, так ее звали. Она сидела за столом и пила какой-то ароматный напиток, но завидев меня, встала и подошла ко мне.

– Благодарю тебя добрый путник, – немного мягковато рыкнула она, ведь всетаки была медведицей. – Не за себя, за дочь нашу спасенную, за помощь сердечную. В лесу теперь редко таких встретишь!

Уважение Косолапой Тэйли выросло до дружелюбного.

– Судьба свела нас вместе с вашим мужем. Если бы не он, то быть мне, чей нибудь закуской, – в свою очередь ответил я.

– Мой муж сказал мне, что ты начинающий зверолов. И я хочу отблагодарить тебя за твою помощь. Не знаю, поможет ли тебе это или нет, но однажды мы с нашей дочкой ходили за озеро собирать малину. Когда до ночи оставалось пару с небольшим часов, я случайно заметила, как мимо кустов стремительно пробежал ярко-рыжий силуэт. И я уверена у него было три хвоста. Это, несомненно, была Агура, но мой муж сказал, что мне это почудилось, ведь Агуру уже никто не видел пятьдесят лет, но я уверена, что это была именно Агура!

Информация задания сказочный зверь обновлена. Отправляйтесь за озеро и проверьте слова Косолапой Тэйли.

– Спасибо Тэйли, это действительно ценная информация. Насколько я знаю, Агура была самым редким животным этого леса, но пятьдесят лет назад, вид Агуры исчез.

– Именно так, а для зверолова нет ценнее животного, чем Агура, поэтому я решила тебе об этом рассказать. Другие мне просто не поверят.

        В этот момент из комнаты в гостиную вышел Куу.

– О чем шепчитесь? – Куу оперся на косяк и тот, под его весом, жалобно скрипнул.

– Да так, ни о чем. Просто поблагодарила твоего друга, – и как мне показалось, Тэйли демонстративно отвернулась. Так, здесь явно было что-то не ладное, но дела семейные не моя забота.

Куу вывел меня на улицу.

– Ты не обращай внимание, она у меня медведица горячая, но отходчивая. Ведь если бы я ей поверил, ничего бы этого не произошло. Она же ведь потащила меня туда на озеро, чтобы доказать то, что видела, и дочка за нами увязалась, а я... эх... – медведь махнул лапой. – Вот, что зверолов, я знаю, что Тэйли рассказала тебе про Агуру, но вряд ли это правда. Агуру уже никто не видел пятьдесят с лишним лет, но дело твое проверить эти сведения или нет.

– Спасибо Куу, я тебя понял, но сейчас не об этом. Сейчас меня интересует тот алхимик из деревни. Что ты можешь мне про него рассказать? Да и вообще с чего ему травить воду в твоем лесу?

– Видишь ли, зверолов, тут дело куда серьезней. Я ведь тоже алхимик и у нас с ним давний спор на эту тему. Не знаю зависть это или нет, но мы оба хотим, когда нибудь покинуть эти места и вступить в алхимическую гильдию. У нас лишь одно различие, он специализируется на ядах, а я на лечебных зельях. Сложи два плюс два и получишь то, что больше неоткуда было взяться этой заразе в моем лесу.

– Ладно, медведь, я тебя понял.

        Распрощавшись с Косолапым, я отправился в деревню Милдвейдж, а путь до нее был не близкий. Десять километров неизведанной территории. И на всем этом пути я хотел пополнить свой бестиарий. Мало ли что может выкинуть этот алхимик. Тем более его специализация ядов наводит на определенные мысли, а памятное отравление только пуще добавляет лишних опасений. Вообще я думал над навыком Отравитель с разных сторон. Он идеально подходит для всяких убийц и тех, кто наносит урон из-за засады, или тех же лучников. Но вот как его использовать для зверолова? Дело в том, что алхимия меня очень заинтересовала своими возможностями, а производная отравитель еще больше.

       Если взять, к примеру, и отравить когти какого нибудь животного, то он будет наносить дополнительный урон, а если еще и сделать укусы или атаки отравленными, так вообще будет просто блеск. Вот только одна проблема, я совершенно не знал, как это сделать. И единственный, кто мог мне поведать что-то ценное, так это алхимик из деревни, но с другой стороны на него у меня был завязан квест от Куу. Не хотелось бы портить с ним отношения, ведь думаю, от него я получу еще не одно задание. Ладно, с этим мы позже разберемся, а пока...

       За всеми этими мыслями, я чуть не пропустил очень важную вещь. Метрах в пяти от меня, я заметил какие-то борозды на стволе дерева, а при ближайшем рассмотрении навык Следопыт определил, что такие следы оставляет лось своими рогами. И вот тогда я решил попробовать его выследить и узнать, поможет ли мне навык Следопыт или нет. Я посмотрел внимательно на землю и увидел следы в форме копыт. Я, как настоящий, залихватский охотник, стал идти по этим следам, не забывая прятаться у каждого дерева, пока не дошел до кустов дикой малины. Аккуратно, стараясь не шуметь ветками и не шелестеть листьями, я слегка отодвинул куст и стал наблюдать.

        Лось самец – 6 уровень медленно общипывал кусты и поедал ягоды дикой малины. Немного понаблюдав за ним, снова сработал навык Следопыт.

Взрослая особь лося может съедать до 36 килограммов корма в день.

Навык Следопыт повышен до третьего уровня.

Навык Скрытность повышен до шестого уровня.

Ух ты, ах ты! Только не говорите, что мне придется сейчас рвать этому сохатому тридцать шесть килограмм малины. Да от такого количества всего семейство Косолапого Куу будет страдать от переедания, а что касается навыков, так это очень даже хорошо. Что же, была, не была, пока действует удача новичка, нужно учиться правильно, определять рацион питания разных животных, а то ведь убить их не всегда получается. Я стал снова наблюдать, к тому же мой плетущий паутины друг, уже минут как пять назад откинул свои лапки к верху. Сперва лось общипал одну ветку с малиной, на ней я насчитал примерно семь ягод, потом другую, на ней было пять ягод, а затем третью и стал жевать. На третьей было всего лишь три ягоды. Если сложить все вместе, то получится пятнадцать. Ну и если предположить, что пятнадцать ягод это одна порция, то можно и попробовать.

       Я сорвал одну ягодку.

Получена ягода дикой малины (еда, алхимический ингредиент)

Система игры услужливо вывела новое уведомление, и я даже обрадовался, что малина относится еще и к алхимии. Нарвав нужное количество ягод, я, прикрываясь кустами, обошел лося, оказавшись у самого края растущих здесь кустов дикой малины, и ссыпал на траву эти ягоды. Осталось его как-то его подманить, ведь лось итак уже трапезничал. Вспомнив передачу "В мире животных", там был один момент, где показывали рев самки, я попытался изобразить его, сложив руки "трубочкой". Вышло кончено не очень. Мой рев был скорее похож на звук "умирающего кита в животе", нежели на рев самки, но, тем не менее, лось все же обратил внимание. Я же сперва очень сильно пошевелил кустами, а затем издал еще один "рев" и отполз к ближайшему дереву.

       Из-за дерева открывалась хорошая картина. Лось, привлеченный моими действиями, протопал к краю кустов и стал осматриваться по сторонам. Никого не найдя, он снова принялся общипывать кусты с малиной, и я уже было подумал, что мой план провалился, как лосяра опустил свою морду и начал есть ягоды с земли. Прошло секунд тридцать и система выдала новое уведомление.

Приручение животного провалено.

Черт! Даже навык удачи не сработал, но я не собирался отступать и решил продолжить свое наблюдение.

      Лось тем временем продолжил свою неспешную трапезу. В этот раз я насчитал двадцать две ягоды. Повторив операцию по сбору необходимого количества ягод, я прокачал травничество еще на один уровень, а затем передвинулся на другой край линии кустов малины и повторил свои действия по приманиванию лося. Спрятавшись за деревом, я стал наблюдать. Лось, привлеченный моими действиями, оторвался от трапезы и неспешно побрел в сторону шума. На его морде, я готов поклясться, было выражение "Какого черта здесь происходит?", но все же моя приманка сработала и лось начал энергично пережевывать мое угощение.

Вы приручили животное Лось самец – 6 уровень.

Получено 50 очков опыта.

Навык Приручить животное повышен до

5 уровня.

Бестиарий животных повышен до 6 уровня.

      Отлично! Я выбрался из своего укрытия и направился к лосю. Тот, завидев меня, рванул ко мне и когда приблизился, наклонил голову, чтобы я его погладил.

– Ути-пути, какие мы нежные! А лось действительно был прекрасен. Огромные ветвистые рога украшали голову, шерсть отливала бурым цветом, а в его теле, лапах и взгляде чувствовалась мощь самца. Я открыл бестиарий и принялся читать информацию о новом питомце.

Лось самец – уровень 1. Лоси населяют различные леса, заросли ивняков по берегам степных рек и озёр, держатся по березнякам и осинникам. Летом встречаются и вдали от леса, иногда на сотни километров. Большое значение для лосей имеет наличие болот, тихих рек и озёр, где летом они кормятся водной растительностью и спасаются от жары. Зимой для лося необходимы смешанные и хвойные леса с густым подлеском. Лось обладает навыками:

Рев самца – шанс 35% испугать цель на 5 сек.

Удар рогами – наносит 15 единиц физического урона, оставляет кровоточащую рану, урон 1% от максимального здоровья в течении 10 сек.

Удар копытами – лось наносит мощный удар копытами, оглушая врага на 3 сек.

Любимое лакомство лося  водные и растущие вблизи от воды растения: хвощи, кувшинки, калужницы, кубышки. Когда дозревают плоды растений, поедают и их, бруснику, чернику, дикую малину. Зимой лоси едят хвою, ветки ивы, обгрызают кору.

Шанс приручения варьируется от 15 до 50% при различии корма.

Следующая информация будет доступна Лось самец – 10 уровень.

      Неплохой экземплярчик получается. Навыки стана и страха делают лося хорошим контроллером, а сдвоенная атака дает неплохой урон. Пожалуй, пока оставлю его для себя. Я свистнул, подзывая лося, тот уже успел отойти и начать опять поедать малину, пока я читал информацию о нем. На всякий случай я нарвал еще тридцать ягод малины, чтобы было чем покормить этого обжору, и отправился в деревню. На медведей я пока не стал отвлекаться, время итак уже близилось к шести вечера, поэтому я целенаправленно шел в деревню Милдвейдж, наслаждаясь местными красотами, а посмотреть, действительно было на что.

         День выдался чудесный. Под соснами было прохладно, пахло смолой и молодыми берёзовыми листочками. У корней деревьев бегали муравьи и росли разные цветочки. Они источали сладкий ароматный запах, невольно манящий остановиться и сорвать их. Проходя дальше, я увидел в густой траве ежиную семью. Когда мы приблизились, ежиха и маленькие ежата предусмотрительно свернулись в клубок. На фоне травы четыре клубочка выглядели почти незаметно, и мы с лосей решили их не беспокоить. Чаща леса была очень густой, так что мы с трудом выбрались на опушку леса. Там был небольшой ручей. Я и лось с удовольствием напились из него, а потом немного  постояли в прохладной блестящей воде, восстанавливая выносливость. Проходя дальше, я заметил на старом пне небольшого ужа и хотел его поймать, но уж быстро заполз под лежащий рядом камень. Видимо, там была его нора, и мы пошли дальше.

        На поляне, среди кустарников, мы увидели заросли лесной земляники. Тонкому запаху и чудесному вкусу лесной земляники могут позавидовать лучшие сорта садовых сортов этого растения. Много пропадает в лесной глуши душистых сочных ягод малины, голубики, брусники. А сколько растёт самых разных грибов! Вот прячутся в траве крепкие боровики. Розовеют мокрые сыроежки. В ельнике растут скользкие грузди. На низких пнях жмутся друг к дружке опята. Лес щедро угощает своими дарами. Пройдя эту поляну, мы свернули на узкую тропинку, а через пару километров вышли к деревянному частоколу деревни.

       У огромных деревянных ворот стояли два медведя, перетянутые броней из сыромятной кожи. На головах были нахлобучены шлемы, а когти закованы сталью. Один из стражей остановил меня и пробасил своим рычащим голосом.

– Стоять. Кто таков? Откуда прибыл?

– Меня зовут Василиск, я друг вашего лесничего Куу. Он послал меня сюда с поручением, – отозвался я.

Услышав знакомое имя, стражи расслабились, но бдительность свою не прекратили.

– А эта животина, что тут делает? – один из стражей когтистым пальцем указал на моего лося.

– Это мой питомец, я зверолов! – с гордостью заявил я.

– Зверолов говоришь? – удивленно протянул стражник. – Давненько у нас в деревне не бывало мастеров приручения. Ладно, раз ты друг Куу, то проходи, только зверушку свою держи на привязи. Деревня у нас мирная, так что смотри, – пригрозил стражник, а потом добавил, когда я уже вошел. – Если собираешься остаться на ночь, то тебе нужно будет снять комнату на постоялом дворе. Бродяжничество у нас не в чести, и любой патруль может тебя бросить в яму.

– Спасибо за совет, – поблагодарил я стража и отправился искать постоялый двор. Одна только проблема, у меня совершенно не было денег.

        Осматриваясь по сторонам, я шел вдоль дороги и видел перед собой самую обыкновенную деревню. По обеим сторонам дороги тянулись ряды деревянных домишек. На улице играли дети, сновали по своим делам взрослые. Здесь были медведи, ящеры, тигры и даже волки и лисицы. И все они были представителями расы зверолюдей. Жаль только за волков и лисиц нельзя было играть, а так они выглядели очень даже привлекательно. Дойдя до центра деревни, я попал на круглую площадь, освещенную факелами. По дальнему краю были торговые дома, и постоялый двор. В центре вылилась огромная деревянная статуя какого-то боевого медведя, а вокруг и по всей площади стояли торговые палатки. Статуя была ничем иным, как обелиском возрождения, и я поспешил зарегистрировать точку своего воскрешения, а дальше дорога уходила прямо, с такими же жилыми домами, как и в начале.

      Осмотревшись на площади, я выбрал палатку с какими-то овощами и фруктами и решил попробовать продать, что нибудь из своих запасов. За прилавком стояла молодая тигрица и активно зазывала к себе покупателей.

– Подходи, налетай, самые дешевые и вкусные овощи. Эй, мужчина, купите вашей жене фруктов, – тигрица кокетливо подозвала меня.

Я подошел к ней, но покупать ничего не стал, а наоборот спросил, не хочет ли она купить у меня свежей малинки и тигрица охотно согласилась, а я получил следующее уведомление.

Дикая малина (30 шт.) удалено.

Получено 30 кинар.

Придется моему лосю остаться без еды, зато я разжился своей первой игровой валютой. Только вот интересно, хватит ли мне снять комнату хотя бы на ночь. Дело в том, что оставаясь в городе или деревне, как я читал на форуме для новичков, на персонажа вешается дебаф Бродяжничество и неважно отсутствовал ты в игре или нет, система игры отметит персонажа как бродягу, а дальше стража, штрафы, а если нет денег, то яма или общественные работы.

      Поэтому, получив свои первые деньги, я поспешил на постоялый двор с вывеской "Веселый кабанчик". Кстати, постоялый двор был единственным двухэтажным зданием в этой деревне. Внутри, на первом этаже, была таверна, где играла веселая средневековая музыка, стояли столы для гостей, а животные ели и пили как настоящие люди. За барной стойкой стоял здоровый медведь в белом фартуке, видимо он и был хозяином таверны. Хозяина звали просто Билли. Да, а у разработчиков свой юмор, однако. Я подошел к нему и без всяких предисловий спросил:

– Сколько стоит комната на ночь?

– Двадцать восемь кинар, – ответил хозяин заведения.

Я заплатил нужную сумму и получил старый, ржавый ключ с номером три, а система игры прислала новые уведомления.

Удалено 28 кинар.

Получен ключ от комнаты 3.

     Еще я спросил, где я могу найти местного алхимика, на что хозяин таверны ответил, что его лавка первая на повороте по правой стороне. Туда я и отправился, оставив своего лося на улице, так как в дом с ним зайти нельзя.  Заглянув в лавку, я попал в настоящую алхимическую лабораторию. Всюду, где только можно было, висели пучки трав, разные коренья, ягоды, грибы, какие-то части тел животных и прочая алхимическая дрянь. По стенам стояли шкафы с многочисленными пузырьками неизвестных мне жидкостей, а за прилавком стоял ящер в темном балахоне. Его звали Алхимик Шириг. Он внимательно посмотрел на меня своими зелеными глазами с вертикальными зрачками.

– Вам что нибудь нужно? – прошипел он, а я начал заводить разговор издалека.

– Я зверолов, ищу в алхимии ответ. Могу ли я усиливать своих питомцев с помощью зелий, особенно ядов, – на последнем слове я специально понизил голос.

– Хмм... не знаю, чем даже могу вам помочь, – ответил Шириг, подозрительно прищурившись, а система игры тут же меня предупредила.

Ваше Красноречие и Привлекательность не достаточно высоки, чтобы завести разговор с Алхимиком Ширигом о ядах.

     Вот значит как! М-да, этот квест будет не так легко выполнить. Меня смущает только одно условие в нем: это заставить его любым способом, а значит, я могу напасть на него и попробовать заставить его силой, но тогда я на восемь часов стану преступником. Моя точка воскрешения в городе, а значит, меня могут посадить в тюрьму, или если я откажусь сдаться, стража будет убивать меня на респауне целых восемь раз, а сбежать из города преступнику точно не удастся. И тут система обновила условия моего задания.

Условия задания Коварный алхимик изменены. Нападите на алхимика и заставьте говорить его силой или дождитесь ночи и проследите за его действиями.

      А вот и предсказуемый разворот событий и так как я нападать не собирался, я отправился в свою комнату, чтобы дождаться ночи и вышел из игры. На часах было еще только 18:32, а значит, оставшееся рабочее время я мог посвятить себе и своим ногам и отправился на шестьдесят седьмой этаж, к спецам, взять у них тайм-коды.

Глава четвертая.Часть первая.


Глава четвертая.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю