355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Станислав Энку » You N.P.C. » Текст книги (страница 3)
You N.P.C.
  • Текст добавлен: 31 августа 2018, 06:30

Текст книги "You N.P.C."


Автор книги: Станислав Энку



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 7 страниц)

Откровенно говоря, ещё со времён увлечения играми в школе я испытывал слабость к разного рода петоводам, некромантам, друидам и другим персонажам способным разными способами сотворить себе союзников. Поэтому мысль выбрать именно призывателя тут же подступила ко мне.

Насколько смогут совместиться эти два класса на данном этапе игры, и сколько я потеряю, если не раскачаюсь углубленно в капеллана – это конечно вопрос. При выборе углублённой раскачки игрок терял возможность выбора специализации в будущем, имея основной класс и подкласс можно было выбрать три специализации и все они, так или иначе, учитывали имеющуюся пару классов в создании новой ветки умений.

Ну да ладно, будем считать, что выбрал на чистом кредите доверия за счёт Diablo 6 и других игр, которые я застал в свои школьные годы.

Тыкаю по иконке «Призыватель»

Открывается меню умений:

Вам доступны четыре ветки развития персонажа: Наставник, Уничтожитель, Повелитель,Иссушитель.

Листая ветки я просматривал умения, в каждой на данный момент было доступно по два умения, ещё по одному должны были открыться на пятнадцатом уровне.

Итого восемь умений на двенадцать очков, ветка наставника предполагала как раз те самые бафы, «Щит веры» в роли принимающего урон магического купола, «Последний шанс» позволял с каким-то шансом при красных хитах отразить урон обратно в противника, и ослабить эффекты от применения праны.

Кстати о пране! Я так и не разобрался толком что это.

Минутка на форуме и вуаля:

Прана – особый вид энергии, можно применять практически для любых действий, имея достаточное кол-во праны и чётко сформулированную мысль можно сотворить небольшое чудо, её применение основано только лишь на желании игрока, достаточно захотеть её применить. Характерной особенностью применения праны является синяя магия, синие шлейфы за оружием, синее пламя, синий дымок и т.д. В качестве примера, используя прану можно значительно усилить урон своего оружия, или даже наложить какой-нибудь эффект. Также особо сильные маги могут используя прану кастовать нетипичные заклинания. Однако всё это зависит от вашего класса, а также духовного уровня. Для его повышения обратитесь к духовному наставнику.

Так, с этим понятно. Дальше к умениям:

Уничтожитель подразумевал под собой разные боевые умения с использованием оружия ближнего боя, кстати, довольно любопытные.

«Поражающий удар» При критическом попадании по противнику, либо при смертельном ударе вы высасываете из врагов в определенном радиусе веру и преобразовываете её в дополнительный урон для следующей атаки.

«Священное пламя» Даёт возможность нанося удары по земле посылать во врага огненные искры, нанося урон и имея шанс поджечь их. Отчасти и по стилю и по иконке было похоже на умение бывшее у меня ещё будучи боссом Твердыни, видимо то и было когда-то священным пламенем.

Далее был Повелитель, там всё скромно, как раз таки ветка призывателя:

«Голем» Имея достаточное кол-во эссенции призовите голема, что встанет на вашу защиту.

«Стихия для камня» Поселите в своём големе искру одной из четырёх стихий, даруя тому защиту от соответствующей стихии и наделяя его атаки соответствующим уроном.

И Иссушитель, там же я и узнал что такое эссенция:

«Жатва» Добудьте из убитого противника жизненную эссенцию, необходимую для различного рода заклинаний призыва, контроля и крафта.

«Жертва» Используйте эссенцию для восстановления своего голема, а также его усиления.

Оглядев ещё раз все умения я смело вложил два очка в голема, один для проверки в стихию для камня, по одному в каждый навык ветки «Иссушитель».

Вложил целых три очка в «Щит веры», для защиты себя себя любимого. Одно очко в «Последний шанс.

Осталось ещё три, одно в «Поражающий удар», два в «Священное пламя»

Получилось следующее:

«Щит веры» Уровень 3. Накладывает щит божественного происхождения, поглощает 60 единиц чистого урона. Стоимость применения: ОМ -25, ОВ – 20. Время каста – 2 секунды. Время отката 90 секунд.

«Последний шанс» Уровень 1. При значении здоровья менее 20% дает 15% шанс отразить весь урон обратно в противника, также гарантировано ослабит любой негативный эффект от применения праны на 25%. Стоимость применения: ОМ -20. Время каста – 2.5 секунды. Длительность 240 секунд. Время отката 60 секунд.

«Поражающий удар» Уровень 1, Пассивная. При критическом попадании или смертельном ударе из всех врагов в радиусе 6 метров, включая жертву, высасывается по 5 единиц веры, и конвертируются в дополнительный урон для вашего оружия в следующем ударе по курсу:2 единицы веры = 1 единица урона.

«Священное пламя» Уровень 2,Пошлите во врага огненные искры на расстоянии до 7 метров, нанеся при попадании 24 ед. урона и имея 12% шанс поджечь его. Стоимость применения: ОМ – 20, откат 12 секунд.

«Голем» Уровень 2, Используя 6 единиц эссенции, сотворите голема из глины и магии имеющего 170 ОЗ, и наносящего 12-18 единиц урона. Стоимость применения: ОМ – 40 + компонент «Жизненная эссенция» 6 штук. Каст 5 секунд, не более одного призванного существа единовременно.

«Стихия для камня» Взаимодействуйте с големом любой стихией, чтобы даровать тому бонусы соответствующей стихии. Сопротивление урону от соответствующей стихии 15%, получение големом умения согласно наложенной стихии. Уровень умения растёт с уровнем умения «Стихия для камня».

Далее были «Жатва», применяющаяся на мёртвых врагах и «Жертва» применяющаяся на големе.

Ну вроде понятно, теперь дело за малым, характеристики и шмотки, а то гоняю в тряпье как нуб первоуровневый. Хотя формально я и был нубом.

Характеристик было всего семь видов, и у меня на них было шестьдесят очков:

Тело(26) – за 1 единицу 5 ОЗ, и за каждые 25 единиц +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик.

Сила(26) – за 1 единицу 2 ОЗ, +0.2% к крит. урону, + 0.5 к силе удара с руки и повышения шанса на максимальный урон с оружия, + к выносливости, которая почему то нигде и никак не отсвечивалась.

Ловкость(13) – за 1 единицу +0.3% к шансу крит атаки, + к меткости дистанционных атак, + увеличивает сноровку (позволяет уворачиваться от вражеских атак) и немного увеличивает максимальную скорость передвижения.

Интеллект(13) – За 1 единицу +3 к ОМ, за каждые 20 единиц +1 к регенерации за такт в бою и вне боя (3 секунды), но не более 4 за очки характеристик.

Дух(19) – За 1 единицу + 2 ОП, за каждые 30 +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик, + увеличение потенциала использования праны.

Удача(13) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в событиях, в которых удача может играть какую-либо роль.

Харизма(6) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в диалогах и вероятность более выгодных цен в торговле.

Так, что мне нужно? Как призывателю потребности в ОМ особой нет, но ветка уничтожителя потребляет неплохо так маны. Пятнадцать очков в интеллект. Удача это в принципе параметр довольно важный, хотя его польза в данном случае конечно под сомнением, десять очков в удачу, харизма по мне так вообще почти бесполезная характеристика, дух очевидно какую-то роль да играет, но я пока по достоинству оценить это не смог, пусть будет пока тоже десять, остаётся тридцать пять, по пятнадцать в силу и тело, и пять в ловкость.

Появляется меню пред просмотра:

Тело (41)

Сила (41)

Ловкость(18)

Интеллект(28)

Дух(29)

Удача(23)

Харизма(5)

И это даёт мне:

ОЗ: 292 (Регенерация 1 за такт)

ОМ: 115 (Регенерация 1 за такт)

ОП: 45 (Регенерация 1 за такт)

ОВ: 120 (Регенерация 1 за такт).

При этом все параметры регенерируют лучше при медитации, сне, установке ночлега, костра и употреблении некоторой пищи или напитков.

Тяжело вздохнув, я мотнул головой, сбрасывая все вкладки, теперь можно и шмотом заняться.

Спустившись вниз я перебросился парой слов с хозяином таверны и направился к той самой площади, где собственно и был аукцион. В кармане было семь серебряных монет, форум подсказывал, что один золотой – шесть серебряных монет, а пять золотых – один доллар.

Вопрос того где достать ещё немного золота решился быстро, подойдя к торговцу, который торговал всем подряд, и пробежавшись по своему инвентарю я обнаружил что качественные рубины из золотого стартового набора стоят по пятьдесят золотых. А на аукционе и вовсе по семьдесят-восемьдесят, один я тут же выставил на аукцион за девяносто монет, продастся – хорошо, нет так нет. И один рубин продал торговцу за пятьдесят.

Далее вернувшись к тому же аукциону начал подбирать на свой уровень снаряжение, оказывается на себя можно было надеть довольно много всего, помимо стандартных шлема, перчаток, нагрудника, поножей и сапог можно было натянуть на все десять пальцев кольца, амулет на шею, оберег на запястье. И ещё были разные уникальные предметы. К сожалению для меня выбор был довольно скромным, на возможность одеть что-либо влияли класс, уровень и даже характеристики. Это я к слову не учёл, но полистав слоты понял, что проблем особых нет.

Поставив нужные фильтры я подобрал себе полный комплект средней брони на тело, довольно скромный, вышло всего на девятнадцать золотых. Забил все пальцы дешёвой бижутерией с минимальными статами и взял неплохой амулет за целых восемь золотых, который помимо четырёх интеллекта давал шанс 10% каждый такт восстановить дополнительно 3 ОМ.

Теперь оружие, полистав предлагаемое мне барахло я скривился. Играя через призывателя неплохо было бы иметь что-то дистанционное, но луки мне были вообще не доступны, а для арбалетов нужно было много ловкости, да и ветка уничтожителя не подразумевала использование таких навыков. В основном одноручные и двуручные мечи, при этом взять два меча я не мог, только один.

Через несколько минут поиска на глаза мне попалась булава, статы её были весьма неплохи в сравнении с мечами:

Средняя булава

Уровень 11

Требуется: Сила(35), Ловкость (16).

Урон 16-21

Шанс критического удара 15%

Эффект: 6% шанс оглушить противника на 1.6 секунды и сбить каст заклинаний и умений.

Эффект: 2% шанс наложить на врага кровотечение.

И цена всего восемь золотых, неплохо, так как выбирать было особо не из чего, да и покупать что-то более дорогое не хотелось, даже если бы были на это деньги то я взял булаву, вот поднаберусь опыта немного, там уже и можно будет взять что-то подороже.

Закончив с покупками, я открыл окно характеристик, с учётом бонусов за снаряжение вышло:

Тело (46)

Сила (42)

Ловкость(26)

Интеллект(35)

Дух(30)

Удача(27)

Харизма(5)

И это даёт мне:

ОЗ: 265 (Регенерация 1 за такт)

ОМ: 136 (Регенерация 2 за такт)

ОП: 47 (Регенерация 1 за такт)

ОВ: 120 (Регенерация 1 за такт).

Ладно, с этим всё понятно, теперь к делу, время попробовать покачаться самостоятельно да опробовать в бою то, что имею. Немного рысканий по форуму выдали мне примерную карту Тантика и его окрестностей, составленную каким-то доброжелателем. Подробные карты, увы, можно было только купить на аукционе.

Ещё немного изучения форума подсказало что до пятнадцатого уровня можно легко подняться бегая по окрестностям городов и выполняя не особо сложные задания, а вот после уже нужен более обдуманный кач, желательно с пати и предварительной подготовкой.

Оказывается Тантик вообще не популярный город, не является стартовой локацией, и ловить тут особо нечего, но мне и выбирать сейчас не из чего. Вся локация, как и соседние подконтрольны клану «Вне Закона» и их союзникам. Просмотрев куда нужно следовать, чтобы найти врагов примерно моего уровня я отправился за город, на выходе из города стражники холодно проводили меня взглядами.

Вы покидайте безопасную зону.

Вы вошли в локацию «Беспокойные холмы».

Я отправился прямо по дороге ведущей прочь от города между холмами к очень высокому лесу, высокому настолько, что я даже поразился, хвойные деревья достигали в высоту метров тридцать, не меньше. По пути попадались разносортная низкоуровневая живность, которая даже не агрилась на меня. Зайцы, лисы, какие-то птицы, зайцы покрупнее, лисы поматёрее.

Минут через десять, увидев волков я остановился, их уровень был 8-10, для того чтобы опробовать силы – в самый раз. Отстегнув с пояса булаву я выбрал иконку заклинания «Щит веры» и ужаснулся.

Я не мог выбрать себя в качестве цели для своих бафов. Выходит я мог накладывать их на союзников но не на себя. Ну и дела. Об этом я даже как-то не подумал. Призвать голема я тоже не мог, просто потому что у меня не было эссенции. Нужно было начать с кролей…

Однако возвращаться не хотелось, поэтому включив священное пламя я подобрался к одному из волков примерно с пяти метров ударил в землю в направлении одного из них.

От удара из земли вырвалась довольно крупная искра и полетела в направлении волка. Однако всё было не так просто, искра даже не думала попадать именно в волка, она свободно обогнула его по дуге и, отскочив пару раз от земли погасла. Волк даже не придал моему выпаду никакого значения.

Мда, вот тебе и игра, недостаточно просто тыкать оружием в направлении врага, тут и баллистика и физика и ещё чёрт знает что.

Подождав двенадцать секунд отката я повторил процедуру, но на этот раз прицелившись поточнее.

Вы нанесли 24 урона. Здоровье врага 136/160

Волк слегка скульнув резко бросился ко мне, но я был уже готов к такому повороту событий и встретил его ударом булавы.

Вы нанесли 17 урона, здоровье врага 119/160

Получено 15 урона, ваше здоровье 250/265

Тут я понял что волк не собирается просто стоять передо мной и кусать раз в несколько секунд как глуповатый моб в старых ММОРПГ. Укусив меня он пустился бегать вокруг, то отдаляясь то приближаясь, сильно усложняя процесс попаданий по нему.

В очередной раз приблизившись ко мне и попробовав куснуть меня я отскочил в сторону слегка зацепив того булавой по лапе.

Вы нанесли 14 урона, здоровье врага 105/160

Над волком появилась иконка:

Эффект: Лёгкая хромота, скорость передвижения -15%

Пока волк разворачивался я примерно прикинул его траекторию и снова запустил в него искрой, но увы не попал, и тот развернувшись прыгнул, полоснув меня лапой:

Крит! Получено 25 урона ваше здоровье 227/265

Вы нанесли 17 урона. Здоровье врага 74/160

Получено 16 урона, ваше здоровье 222/265

Эффект: Глубокая рана, вы истекаете кровью. 2 урона за такт.

Довольно тяжко однако! А это обычный волк, ещё и ниже меня уровнем… Глянув на полоски Жизней и маны – вспомнил о пране. Как там говорили? Просто захотеть применить её? Попробуем…

Закусив губу я подумал о пране и о том что хочу убить этого волка.

Размашистый удар булавой оставил за собой синий шлейф, и пришёлся прямо в голову внезапно осознавшего тщетность бытия волка.

Крит! Вы нанесли 31 урона. Здоровье врага 57/160

Эффект: Ошеломление, все характеристики снижены на 30%

Сработало умение «Поражающий удар» 5 единиц веры конвертировано в 2 единицы дополнительного урона для следующей атаки.

А неплохо!

Но взглянув на показатели праны сразу приуныл, на этот удар я истратил все 47 очков. Эффект при этом был не столь явным, я рассчитывал на что-то посильнее, а так получается я просто нанёс критический удар. При этом эффект ошеломления скорее всего результат попадания по голове.

Пока я раздумывал над этим волк, уже бросивший наматывать круги снова цапнул меня.

Получено 12 урона, ваше здоровье 208/265

Вы нанесли 22 урона. Здоровье врага 35/160

Получено 11 урона, ваше здоровье 196/265

Остановившийся волк стал лёгкой мишенью, и я, активировав священное пламя тыкнул булавой прямо ему под нос, искра тут же зарядила по наглой морде:

Вы нанесли 24 урона. Здоровье врага 11/160

Эффект: Поджог, паника, 5 урона за такт.

Волк потерял ко мне всякий интерес и принялся кататься по земле в тщетных попытках сбить пламя, нанеся ещё удар я спокойно его добил.

Вы убили: Волк. Получено 16+4 опыта.

Сработало умение «Поражающий удар» 5 единиц веры конвертировано в 2 единицы дополнительного урона для следующей атаки.

Осмотрев волка я, попробовал взять его труп в целеуказание, тут же выскочило небольшое окошко, в котором была одна серебряная монета и больше ничего. Не густо. Ещё с него можно было снять шкуру и разделать его на мясо, но для этого нужно режущее оружие. Меч бы подошёл, подумал я с тоской.

Рана сильно саднила, надо же, кровотечение продолжалось и хп постепенно падали. Уже 190. Тратить эликсиры не хотелось, да и вряд ли бы они остановили кровотечение, немного подумав я открыл инвентарь и взял своё тряпье, в котором появился на площади после перезагрузки аватара. Разорвав рубашку на лоскуты и перевязав одним рану, с удовлетворением увидел растворившуюся иконку кровотечения.

Вспомнив ещё кое что я подошёл к волку и мысленно тыкнув по иконке «Жатва» провёл над тем рукой. От его тушки отделился яркий серебряный сгусток света и коснувшись моей руки отправился в инвентарь.

Получена одна жизненная эссенция.

Получено 4+1 опыта.

А неплохо, итого 25 опыта за волка 9 уровня.

Отлично. Так, как там писали на форуме? Медитация?

Чувствуя себя довольно глупо, я скрестил под собой ноги и положил руки на колени, изображая традиционную позу медитации буддистских монахов. Вроде сработало, хп, прана и мана начали довольно резво тикать, заполняя свои строки.

Прикрыв глаза я открыл форум, можно спокойно почитать что-нибудь пока медитация не восстановит все показатели.

Увлекшись чтением о питомцах я не заметил как ко мне подошла пара неизвестных…

Получено 62 урона, ваше здоровье 152/265

Получено 68 урона, ваше здоровье 84/265

Крит! Получено 96 урона, ваше здоровье 0/265

ВЫ ПОГИБЛИ, Вас убил:

РыжийЭльф(38)

Клан: ВнеЗакона

Мир вокруг потерял цвета, и я ещё минуту лежал на земле, наблюдая за обратным отчётом и думал о том насколько «умно» было восстанавливаться после боя посреди поляны и куда же меня отправит на возрождение, ведь точки привязки, о которой читал мельком на форуме, я нигде не ставил…

Глава 6

Вы погибли в бою от рук другого игрока, вы получаете посмертный дебаф – снижение всех характеристик на 10% (1 час) и будете перенесены на ближайшую точку вашей привязки.

Ошибка: Ваша последняя точка привязки находится в более не возможном для возрождения месте. Такое иногда происходит по разным причинам, от изменения владений кланов до смены ландшафта и разрушения локаций, в виду чего ранее сохранённая точка становится недоступной. Вы и ваша точка привязки будете перенесены в ближайшее безопасное место от прежней точки привязки.

У меня отлегло. Я всё ещё лежал на полянке и обратный отсчёт до возрождения отсчитывал последние секунды. Перспектива появиться в Твердыне с нынешним моим неясным статусом была не очень приятной, особенно если неписи решат что от меня стоит избавиться…. И будут избавляться вновь и вновь.

Не пустило меня, скорее всего, просто потому что нельзя было взять и привязаться вот так посреди данжа, ведь у данжионов, как правило, свои условия на случай смерти игрока, порталов внутри них и т.д.

Отсчёт закончился, и я погрузился во тьму, как будто кто-то отключил солнце. Затем меня подхватило потоком ветра, да так что захватило дух, словно на крутой американской горке. Яркая вспышка света сменила тьму, и я ощутил под ногами твёрдую землю. Ещё пара секунд и ослепление прошло.

Вы в безопасной зоне

Вы вошли в локацию «Деревня тёмных лун»

Я действительно стоял посреди небольшой деревушки. Простенькие, но аккуратные дома, множество торговых лавок, и очень, ну очень много народу, не в пример Тантику. Более того многие из них явно были игроками. Небольшая базарная площадь была переполнена разносортными и разноцветными существами. Небольшой расфокус заполнил мой обзор десятками никнеймов с клан тэгами. Это конечно не гарантировало что все они игроки, но среди клан тэгов часто встречалась уже знакомая мне надпись «ВнеЗакона», да и к тому же множество зазывных выкриков выдавали типичную для многих игр картину:

«Скупаю ошейники лунных гончих, два серебра – штука, желательно опт».

«Рейд в темницы ордена, нид хил и броссер, 34+, опыт».

«Продам гранёные самоцветы, много, или обмен на шмот для берсеркера, предлы в лс».

Оглядевшись вокруг и освоившись я подумал о том, что моя неосмотрительность в следующий раз может стоить мне и чего-то большего, чем штрафного дебафа на час…

Убили ли меня специально, или я просто попал под горячую руку ПКшника – пока загадка, но здесь моему появлению ни предали никакого внимания. А может и просто не заметили.

Осмотревшись, я потопал в круговую по площади, прислушиваясь, чем в основном торгуют, и кто куда собирает пати, делая в голове заметки, вдруг да пригодится в будущем.

Теперь нужно определить дальнейший план действий. Я в незнакомой местности, бог знает насколько далеко от Тантика, но судя по количеству и активности игроков, я значительно приблизился к эпицентру основных игровых событий. И можно наконец-то попробовать пообщаться с кем-нибудь и возможно завести себе товарищей или даже друзей.

Где стоит заводить товарищей и друзей? Вряд ли на торговой площади, а вот таверна или паб очень даже подойдут. Искать долго не пришлось, вокруг таверны толпилось порядком народу. Пили, ели, спорили, дрались. В общем, классика.

Зайдя внутрь я оценил сервис, с Раскатом не стоит даже рядом, но в общих чертах вполне прилично, тёплая атмосфера, много народу, огромный камин и грациозная пантера развалившаяся перед ним, ловящая восхищённые взгляды и мурча словно танк.

Протиснувшись к барной стойке я заказал выпить и поинтересовался где я нахожусь, на что бармен безразлично озвучил мне название локации: Деревня тёмных лун. И всем своим видом показывая равнодушие отвернулся. Я пожал плечами и, взяв кружку налитого мне пива, направился вдоль столов, ища к кому можно подсесть.

Вот компания соклановцев из клана «Легион Эмпирей» что-то активно обсуждают, но сидят плотным особняком, явно не приветствуя чужаков. Дальше сидит орк со звериным оскалом, его туша занимает одну лавку а здоровенный меч, время от времени слегка искрясь – вторую. Стараясь не смотреть на него, протискиваюсь дальше и на секунду впадаю в ступор.

Передо мной за круглым столом вальяжно развалился коренастый дворф с внушительной бородой. Сбоку к столу прислонён красивый и не менее внушительный боевой топор, отдающий красноватой дымкой.

«Апрогейт»

Гласила иконка над ним – и больше ничего.

А что? – подумал я, почему бы и нет. Сидел он один и всем своим видом выражал скуку вселенских масштабов, откинувшись на спинку лавки и пиная ногой стол.

Поставив кружку на стол перед ним кивнул на лавку:

– Не против?

Дворф, видимо до этого копавшийся в интерфейсе осмотрел меня и тяжело ухмыльнулся.

– Резво ты под шумок никнейм урвал, не боишься, что трёпки зададут? Я бы вот тебе приложил топором по голове буйной, встреть тебя в пвп зоне. Да садись, не дрейфь.

Дворф ударил тяжёлой ладонью по столу приглашая присесть и я, садясь, ответил:

– Да мне уже приложили, кинжалами в рёбра, да так что моргнуть не успел даже.

Апрогейт довольно заржал – Оно не удивительно, хотя если по делу, то лить просто за никнейм – не серьезно. Скорее всего кому-то ты дорогу таки перешёл.

– Да какой там, вышел опробовать скилы да новый шмот на нубо-локациях, сел отдохнуть и зевнул, уже и не помню как там его, но он был из «Вне закона», уложил меня в три удара, я даже повернуться к нему не успел.

– Серьёзный клан, просто так свою репутацию такие не пятнают. А где говоришь, это произошло?

– В Беспокойных холмах, это под городом Тантик.

– Оно и понятно – ухмыльнулся дворф – За этими холмами, ближе к Рихейским чащам время от времени появляется Эрминталь, уникальный босс, вот ВЗшки там его и фармят, с него падает артефактное оружие – Дворф поднял свой топор и положил его передо мной на стол. – Мало того что они сами ревностно охраняют эту территорию, так там ещё и целая пачка местных неписей на них работает. А с нынешним балаганом их теснят со всех сторон, вот они и не подпускают никого к своим фарм точкам.

Слева снизу появилось маленькое системное сообщение:

Апрогейт предоставил право просмотра: Морталис

– Этот я добыл с квестового эрминталя, с обычных лут немного похуже. – Любовно поглаживая топор пробормотал дворф.

Я, поняв, что он предлагает мне взглянуть на его оружие, сфокусировал взгляд на его топоре. Это был красивый двусторонний топор, украшенный затейливыми сплетениями узоров и обладавший лёгкой аурой красного дымка..

Морталис

Артефакт

Персональное

Легендарный боевой топор дворфийской работы, принадлежавший когда-то одному из личных стражей Короля Гор.

Уровень 43

Требуется: Сила(156), Ловкость (97)

Урон 148-148

Шанс критического удара 28%.

Легендарный эффект: Уровень оружия и его характеристики могут быть подняты на 10 уровней от начального, на поднятие каждого уровня требуется крафтовый ингредиент: Великий кристалл силы.

Уникальный эффект: Сокрушительный удар этим оружием не сможет остановить ни один блок или щит уступающий оружию в своём качестве. Перезарядка 400 секунд.

Редкий эффект: 41% шанс при ударе по противнику украсть 2 праны.

Эффект: 9% шанс при ударе по противнику ослабить его броню на 15% на 25 секунд (эффект суммируется).

Я присвистнул, хотя пока я и не разбирался в оружии, было очевидно, что передо мной лежал целый сундук золота, и подумал о том, что именно этим сундуком дворф безостановочно дубасил меня буквально сутки назад.

Апрогейт довольно ухмыльнулся, видимо размышления о топоре как о сундуке золота отразились на моём лице, и видно он был доволен моей оценкой.

– А что за балаган вокруг «ВнеЗакона»? – хоть я и прекрасно понимал, что это был за балаган, узнать подробности было не лишним, всё таки это напрямую касается меня.

– Первый замок уровня «Твердыня» на сервере, ещё и уникальный в своём роде. Раз уж ты с таким никнеймом то в курсе дел то должен быть? Я кстати сам присутствовал там, когда тот Магистр исчез. ВЗшки до сих пор беснуются, под стенами замка уже настоящая война идёт за контроль над входом, кто отвоюет вход – тот заходит, проходят до конца, а чего дальше делать то и не знают, ключ там, понимаешь ли, нужен чтобы открыть дверь на последний уровень. Босса нет, ключа нет, вот и бегают туда – сюда, сливаются через раз да неписей кормят, те уже подкачались на уровень все.

Тут у меня в голове щёлкнуло, персональный ключ в инвентаре – мог остаться после перезагрузки, а не являться стартовым лутом. Я заглянул в инвентарь и проверил.

Ржавый ключ. Персональный.

Фокусируюсь на нём, ничего нового:

Ржавый ключ от старого замка. Вес 0.06кг. Персональный, вечный.

Апрогейт продолжал что-то рассказывать, а я думал о том, что можно с ним сделать? Продать какому-нибудь клану проход на последний уровень? За такое вероятно готовы много заплатить те же «ВнеЗакона». Нужно будет обдумать это как-нибудь.

– А ты чего в такой броньке то хилой? – вдруг осведомился Апрогейт – Как попал то сюда с таким уровнем?Я неопределённо пожал плечами и ответил – Да занесла вот, беда лихая…

В это время к нам подошли ещё двое, из них я сразу узнал рогу, что менялась с дворфом местами во время боя в Твердыни и регулярно тыкала в меня очень длинным кинжалом, правда как правило не удачно, спасибо божественному щиту, почти самому ловившему летящие в меня плюхи.

На голову роги был накинут капюшон, а лицо перекрывал шарф, тёмно-зелёный плащ укрывал кожаную броню с металлическими вставками. На меня не обратили никакого внимания, а отвлёкшийся на их появленье дворф ворчливо обратился ко второму подошедшему, облачённому в лёгкие светло-золотые доспехи, суда по всему жрецу.

– Ну и как эта твоя ярмарка? Сколько можно зазря болтаться черти знает где, самое лучшее, что ты с них выносил это бутылка Ратнийского рома, и ту не дал даже попробовать.

Жрец скорчил гримасу и ответил:

– Очередная заманушка для бесхребетных простачков дабы всучить им всякий второсортный хлам с топ локаций…

– А что это там у тебя в мешочке? – ухмыльнулся Апрогейт.

– Точно не хребет – улыбнувшись, он бросил на стол небольшой мешочек, из него выкатилось несколько тёмных камешков, я сфокусировался:

Беозар – Редкий камень, при употреблении с вероятностью в 50% нивелирует долгосрочные эффекты дебафов.

Апрогейт отодвинулся от них и сплюнул – Чёрт Сандрий ты хоть знаешь, откуда они добываются?

– Скажешь спасибо, когда я засуну его в глотку твоей онемевшей тушки – вновь улыбнулся тот.

– Хватит болтать, у нас заказ на тёмных вратах уже через сорок минут, двигаем из этой дыры – раздался раздражённой голос роги, голос был женский, и возможно эльфийский.

– Бывай дружище – бросил мне дворф, и поднявшись закинул на плечо топор. Сандрий аккуратно собрал выпавшие из мешочка камешки назад и начал водить над троицей рукой, оставляя след из магических рун постепенно образовывающих круг.

– Апрогейт, не подскажешь, куда мне лучше сейчас направится? Ну, для раскачки и всего такого?

Дворф неопределённо пожал плечами: – Топай в Давионс, там точно не пропадёшь, тут недалеко, пару часов пути всего, если на маунте. – Он махнул рукой и с тихим хлопком вся тройка исчезла.

Давионс, запомнил. Я хлебнул пива из кружки, к которой до этого даже не прикоснулся. Вернуться в Твердыню ещё успею, нужно как-то узнать наверняка является ли ключ действительно проходом на пятый уровень данжа. Хотя я был почти уверен, что является. В обозримом будущем это может принести мне немалый доход, ну или немалые проблемы.

Но пока всё складывается нормально, уж если Апрогейт, контактировавший со мной в виде босса дольше других, не почуял подвоха, то беспокоится не о чем, другое дело что мой ключ сможет вызвать ряд вопросов… Но стоит решать эти вопросы по мере поступления. Сначала нужно разузнать обстановку вокруг этого замка, какие кланы, кто за кого и что где почём.

Я закопался в форум, ища темы по фильтру «ВнеЗакона», «Твердыня Третьего Ордена» и «Магистр Сайфер»

Особо дельной информации не было, несколько крупных кланов оспаривали право клана ВЗ на владение данжионом, который те уже объявили своей собственностью. Многие обвиняли их в намеренной дестабилизации обстановки на сервере, кто-то в необдуманных действиях, нубоватых офицерах, по вине которых босс данжиона просто взял и испарился.

Администрация на это никаких комментариев не давала, да и всем игрокам было давно указано на то, что все баги решаются автоматически искином Самми по факту появления, что вызывало немалый холивар на форуме.

Было даже объявление от некого клана «Грострасские Волки» гарантирующее награду за любую полезную информацию о Твердыни или её боссе. На всякий случай я сохранил объявление в закладки, вероятно, оно мне пригодится.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю