355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Станислав Энку » You N.P.C. » Текст книги (страница 1)
You N.P.C.
  • Текст добавлен: 31 августа 2018, 06:30

Текст книги "You N.P.C."


Автор книги: Станислав Энку



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц)

Annotation

Когда твои дела внезапно принимают крутой оборот, ты лежишь на больничной койке, а врачи лишь растеряно разводят руками, ты понимаешь – это конец.

Но вот эти люди в деловых костюмах и с какими-то папками так не считают. Ведь у них есть для тебя предложение, от которого нельзя отказаться…

И вот твои руки в окровавленных латных перчатках. Тебя окружают недвижимые рыцари в доспехах цвета бронзы. Пол усеян десятками трупов разных существ, и непонятные пентаграммы перечерчивают стены зала, в котором ты появился.

Это ни черта не стартовая локация!

Пролог

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 6-1

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

You N.P.C.

Пролог

Искин 6: Формирование отчёта о серии неизвестных ошибок для передачи управляющему искину на основании следующих логов:

Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 665EX.

Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель прервана.

Причина: Вмешательство в процесс на уровне администратора.

Реакция: Запрос по серверу результатов не дал. Перезапись сознания на новый носитель.

Внимание! Логический сбой системы. Присвоен код ошибки № 666EX.

Действие: Запись сознания пользователя на виртуальный носитель невозможна.

Причина: Наложено ограничение нулевого уровня.

Реакция: Запрос дальнейших действий от искина 1…

Конец логов.

Отправка отчёта искину 1

Искин 1:

Обработка информации: Согласно пункту 4, части 7 пользовательского соглашения о переносе сознания в виртуальные миры пользователь должен получить виртуальный носитель, любые иные варианты рассматриваются как лишение пользователя жизни.

Конфликт с первым законом робототехники Азимова.

Реакция: Повысить приоритет пользователя и предоставить любой подходящий виртуальный носитель.

Искин 6:

Действие: Поиск подходящих виртуальных носителей…

Ошибка – отсутствие подходящих виртуальных носителей.

Реакция: Запрос дальнейших действий от Искина 1…

Искин 1:

Обработка информации: Конфликт с первым законом робототехники Азимова.

Истекает выделенное время безопасной процедуры переноса сознания.

Реакция: Отменить запись на виртуальный носитель, в срочном порядке предоставить пользователю выделенный физический носитель.

Записать сознание пользователя на подходящий кристалл третьестепенного искина.

Искин 6:

Действие: Поиск подходящих искинов…

Успех.

Кристалл Искина 211: Магистр Сайфер, класс «Рыцарь – Капеллан» второстепенный босс данжиона «Твердыня Третьего Ордена», Уровень 35-50.

Реакция: Начать перезапись сознания пользователя на кристалл Искина 211.

Глава 1

В мире компьютерных игр, а в последующем и VR игр традиционно сложилось так что любой игрок начинает свой путь с определённой стартовой локации. Такая локация нужна для того чтобы новички выходили в "большую жизнь" уже немного поднаторевшими, обладая каким – никаким снаряжением и пониманием базовых механик игры. Там же они получают первую вводную в игровой лор, определяются со своей дорогой в новом мире и знакомятся с его основными аспектами.

Но это была ни черта не стартовая локация. Более того, передо мной не появилось никаких приветственных окон, каких-либо пояснений и подсказок как это бывает когда ты делаешь свой первый волнительный логин в игру, да вообще ничего!

Я стоял в центре огромного, выполненного в готическом стиле зала. По бокам от меня замерли четверо облачённых в тёмную латную броню рыцаря. Шлема цвета бронзы почти полностью скрывали их лица, оставляя лишь холодные и внимательные глаза.

Огромные мозаичные окна изображали сотни различных героических сцен из жизни неизвестных мне персонажей и давали совсем немного света, создавая в зале предрассветный полумрак.

Вдоль стен тянулись колоны, на которых были распяты люди. Весь пол усеян трупами, доспехами и оружием, а в центре зала, вне всякого сомнения, кровью, выведено что-то вроде пентаграммы с чередой символов неизвестного мне происхождения. Пентаграмма окружала ещё одного рыцаря, одетого в великолепную серебряную броню, украшенную золотыми вставками. На его голове красовался шлем увенчанный перьями цвета стали, а из опущенного забрала капала кровь. Он был насквозь проткнут внушительных размеров копьём и водружён словно знамя в середине пентаграммы.

Меня передёрнуло. Хоть я и был завсегдатаем виртуальных миров, но на момент моего увлечения ими те были на порядок безобиднее. Реальность картины не вызывала никакого сомнения, в придачу в воздухе витал металлический запах крови, которой, судя по всему пролито здесь не мало. Восприятие немного искажало сильное головокружение – очевидно последствие перенесённой операции.

Встряхнув головой я посмотрел на свои руки. Тяжёлые латные перчатки были измазаны тёмной кровью. Более того, я, как и рыцари вокруг, был в латной броне, а обзор по краям перекрывал шлем, выполненный, судя по тяжести действительно из бронзы. Но тяжесть ощущалась мимолётно, скорее даже как массивность, как будто в детстве нацепил на себя каску в виде кастрюльки и какую-нибудь коробку в виде нагрудника.

Перед экстренным переносом моего сознания меня в качестве первичной адаптации запускали на сервере и проводили стартовый инструктаж. Но как мне и обещали после переноса я пребывал в состоянии помутнения, как будто вчера изрядно выпил. Или пил всю неделю.

Хотя все игры в своём управлении былиидентичны и зачастую даже интуитивны. Более того, нам – поколению небывалых высот информационных технологий общение с техникой давалось запросто.

Немного напрягшись, всё же вспомнил, о чём мне рассказывали.

Я расфокусировал взгляд и передо мной появилось огромное, заслоняющее обзор окно с множеством строк меню и сносками. Пробежавшись по ним взглядом понял, кнопки логаута и связи с тех. поддержкой тут видимо, предусмотрено не было.Но внимание естественно зацепила кнопка «Персонаж». Сфокусировавшись на ней, я открыл новую вкладку. Передо мной предстала масса информации. Я начал крутить ползунок, выцепляя наиболее важное для себя:

Имя: СайферУровень: 47Опыта до уровня 48: 12.440Расовая принадлежность: ЧеловекКласс: Рыцарь – Капеллан Специализация: Обревиат (Предатель)Фракция: Третий орденСтатус фракции: Падение в ересьСтатус персонажа в иерархии фракции: МагистрСправа от каждой строки горел значок вопроса, можно было развернуть вкладку и получить детальную информацию.Далее были ещё ряды строчек, характеристики, информации об отношениях с другими фракциями, вкладка умений, вкладка инвентаря, вкладка управления фракцией и ещё куча всякого, но изучение всего этого прервал тяжёлый, скрипучий звук открывающейся двери и гулкие, подобные ударам молота шаги.Я закрутил головой, пытаясь отыскать взглядом источник шума, но окно интерфейса перекрывало больше половины обзора, вспомнив что нужно сделать, я резко мотнул головой и окно съехало в сторону. Моему взору предстала распахнутая дверь и тяжело шагающий рыцарь в покорёженной броне.– Магистр Сайфер, неумирающие жаждут прорваться в центральные залы, они привели подкрепления, все первичные посты пали.Я замер.Что? Какие неумирающие? И что за чертовщина тут вообще происходит?В этот момент передо мной впервые всплыло уведомляющее окно интерфейса с текстом:Получено задание: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы. Дополнительные условия: 1)Убить как можно больше неумирающих (0/21)2)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника (0/1)3)Выжить.Награда: ОпытОпционально: Увеличение бойцов гарнизона контролируемой локации на 1 единицу или повышение характеристик одного снаряжения из комплекта брони.Это уже что-то. Теперь хоть понятно, что я точно в той игре и есть хоть какая-то определённость. Видимо разрекламированная игровая логика определила мне стартовую локацию и условия самостоятельно. Хотя на каких основаниях?Или может все игроки стартуют в подобных условиях? Ознакомиться с самим миром и его условностями перед переносом я почти не успел.Но разбираться времени не было. Из за уведомления за мной наблюдали пять рыцарей, явно ожидая от меня какой-то реакции. Во время инструктажа мне сообщили, что при переносе сознания адаптация пройдёт намного легче, если окунуться в игру и максимально отыгрывать свои роли, что впрочем, было повсеместно для всех виртуальных миров.Чтож, будем пробовать!Немного растеряно я закрыл окно и посмотрел на них, что предпринять? Сфокусировал взгляд на рыцаре, который вёл со мной диалог. Очевидно в этой четвёрке он был главным. Над ним тут же высветился ряд надписей:Асдариан (44)Рыцарь-защитник Третий орденВспоминая сцены из фильмов и книжек я выдавил из себя:– Доложить обстановку.– Мой голос был раскатистым и мощным, на какую-то секунду я даже снова растерялся.

– Неумирающие на чисто зачистили первые четыре уровня данжиона, на данный момент зачищают наш, пятый уровень и находятся в соседнем зале, полагаю, восстанавливают силы.

– Какие у нас есть варианты?

– Боюсь не осталось никаких вариантов кроме как встретить врагов лицом к лицу.

Значит, видимо мне предстоит первое сражение в этом мире. Почему бы и нет?

Обстоятельства конечно странные, но это всё же игра.

– Готовность к бою? – я не знал нужно ли сейчас что-то делать, бафиться,принимать эликсиры, медитировать?

– Полная готовность – сообщил рыцарь, поворачиваясь к двери, он достал меч и складывая руки на рукояти упёрся остриём в пол.

Так, видимо они в полной готовности, теперь я, с чего начать? Слегка расфокусировал взгляд и передо мной появилась классическая для ММОРПГ строка умений, показатели здоровья, маны и ещё пара полосок пока неизвестного назначения, мазнул по ним взглядом интерфейс услужливо вывел: Прана – позволяет оперировать духовной силой в любых действиях. И второе: Вера – позволяет использовать способности, дарованные вашим божеством и способности божественного происхождения.

Ну вроде понятно, хотя ничего не понятно, но ладно, теперь умения. Строка была довольно скудной, всего шесть иконок:

1)Вера – мой щит: Позволяет призвать щит дарованный самим Тираэлем. Постоянно расходует веру, но блокирует большинство видов входящего урона и способен отражать даже самые немыслимые удары.

Стоимость использования: 30 очков веры.

Потоковая способность: Расход 1 единицы веры за такт(3 секунды).

2)Карающий выпад – Нанесите сокрушающий удар своим мечом по земле и вызовите направленную волну силы, сковывающую врагов на 2.6 секунды и прерывающую каст любых способностей.

Стоимость использования: 45 маны, возвращает по 3 единицы маны за каждого задетого противника.

3)По воле Его – Словом верховного Бога все ваши союзники получают регенерацию жизни пропорционально потраченным единицам веры, мёртвые союзники возвращаются к жизни.

Стоимость использования: 50 Веры, 50 маны.

Потоковая способность: Моментальное восстановление 11% жизни союзных существ и воскрешение павших, не превышающих вас по уровню. Последующий непрерывный каст потребляет 7 веры за один такт(3 секунды) и излечивает союзников на 40 единиц здоровья + 0.4% дополнительно от максимального кол-ва здоровья.

Далее были пассивные способности, одна давала 30% баф на регенерацию веры себе и союзникам в радиусе тридцати шагов, вторая 50% дебафа на регенерацию веры врагам.

И последняя активно-пассивная способность позволяла высосать из павшего противника душу пленя её и, позволяя использовать тело как алтарь, что открывает ряд дополнительных функций.

И тут я уставился на рыцаря в серебряной броне в центре зала, что был насажен на копье длиной не менее трёх метров. Фокус взгляда на нём вызвал у меня мурашки по всему телу:

МаЙор (41)

Паладин

ВнеЗакона

(Пленён, Потеряна душа)

Я сделал пару шагов к нему, моё тело было неожиданно мощным, а шаги раскатистыми, осознание своей силы захлестнуло меня, я был почти уверен, что мог бы свернуть горы, но головокружение тут же опустило меня на землю.Вне всякого сомнения, этот рыцарь был игроком. Но это в принципе было не самое важное. Важнее было то, что дверь в конце зала распахнулась, и перед нами предстала пара десятков разномастных существ.

Рейд, мелькнуло у меня в голове.

Слабый расфокус, и интерфейс услужливо вывел под десятками никнеймов клановый тэг «ВнеЗакона»

Нащупав на поясе слева рукоятку меча, я тихо пробормотал фразу из одной старой книги:

« Здесь Паша, обладавший сверхъестественным чутьём, понял, что сейчас его будут бить, может быть, даже ногами»…

Глава 2

С момента как игра вышла в релиз прошло уже семь недель. И вот уже семь недель наш клан неустанно раскачивается и захватывает территории этого нового для нас мира. Система из нескольких липовых кланов позволила фиктивному альянсу быстро оккупировать топовые строчки рейтинга сервера. Наше мультиигровое сообщество крепко вцепилось в возможности дарованные столь многообещающим проектом. Очень скоро в имущество альянса поступил целый бастион переоборудованный в клановую крепость. Его зачистка обошлась нам в копеечку, да и нервов потратили изрядно, другие кланы шли по пятам и внимательно наблюдали за нашими действиями, наиболее сильные регулярно толкались с нами за топовые локации, порой даже удачно.

Наш первый бастион с ходу взять не удалось, весь рейд слился под чистую попав в ряд ловушек и столкнувшись с неожиданным боссом, способным вселяться в любого моба локации, многократно усиливая его. Более того, неписи росли в уровне и при следующем нашем штурме уже изменили тактику ведения боя, переставили и доработали ловушки и что ещё страшнее устроили нам полноценную засаду практически слив наш новый рейд, благо командиры вовремя скомандовали отступление, и маги под прикрытием успели накастовать порталы за стены проклятой крепости. Такие промедления были для нас непозволительной роскошью.

В третий раз уже более крупным и подготовленным рейдом, используя дорогие расходники и наёмных игроков, нам удалось захватить центральный зал бастиона, всего на его штурм мы потратили четыре дня и порядка тридцати тысяч единиц игрового золота, а этого, на минутку, хватило бы одеть в топовый шмот двух игроков сорокового уровня. Правда таких нужно было ещё найти. На сервере их было едва ли больше полусотни.

Еще в несколько раз больше золота нужно было для приведения бастиона в боевую готовность в виде клановой крепости, восстановление обороноспособности, наем обслуживающего персонала из неписей и другие расходы. Благо заинтересованные лица из реала подсобили.

И вот спустя неделю мы стоим в новой крепости уровня «Твердыня», за возможность зачистить её пришлось серьёзно потолкаться с парой других кланов, а на входе выставить круглосуточные караулы, которые пару раз были вырезаны местными неписями и недовольными кланами – оппонентами.

Наученным опытом нам удалось зачистить с первого раза почти весь данжион, но стоило дойти до конца пятого уровня как мы встретились с боссом локации. Сложным он изначально не показался, но стоило по неосторожности погибнуть первому игроку как хилы дружно завыли в чат о невозможности его воскрешения. Более того погибшие игроки не имели возможности уйти на респаун, их души в случае смерти пленились боссом и они пребывали в состоянии покойников до момента пока не выходили из под радиуса действия ауры. Попытки же уйти порталами быстро пресеклась боссом и его свитой.

С большим трудом нам удалось унести ноги в предыдущий зал, где нас уже ждали возродившиеся мобы. Весь рейд снова лег, а босс именуемый Магистром Сайфером пленил троих игроков, в том числе и одного из топовых офицеров.

Из них двое вернулись на респаун в течение нескольких часов, но не наш офицер. Да и те, что вернулись до сих пор приходят в себя.

Во второй раз мы вновь основательно подготовились, расходники, наёмники, новая тактика. Клановые логисты быстро рассчитали новые схемы и выдвинули план действий.

Крайняя комната, до которой мы добирались, находилась за дверью перед которой мы сейчас стояли, рейд регенерировал, восстанавливая веру и прану а также обновлял бафы и рассовывал расходники по всем карманам.

Руководство клана не поскупилось и на захват нового замка были наняты две тройки наёмников, что активно предоставляли свои услуги едва проект стартовал. За каждую тройку было выложено полновесных девятьсот золотых монет + небольшая доля рейд поинтов для делёжки добычи. Всё это было мелочью в сравнении с тем, что в бешеной гонке кланов наша каждая неудача откидывала нас на пару шагов назад. Кланы «Гострасские волки» и «Тёмные когти» внимательно следили за нами и ждали когда же мы снова оступимся, каждый раз вцепляясь в любой наш просчёт, в попытках низвергнуть нас с первой позиции рейтинга.

Из нанятых наёмников самая колоритная тройка, выступавшая в роли пушечного мяса – параллельно являлась ещё и топовой тройкой на нашем кластере. Было даже основание полагать что и по отдельности каждый из игроков этой тройки являлся лучшим в своём роде деятельности.

Тройка эта состояла из гибридного хила, роги и знатного дворфа, помеси танка и рунного жреца что вместо накладывания рун в бою зачастую сыпал благим матом, приправляя временами всё это дело изрядной порцией праны, отчего матерки зачастую могли возыметь какой-нибудь негативный эффект…

Стоило только упомянуть коренастого дворфа, размахивающего массивным топором с воплем "Бздык-тыгыдык" как все гномьи недруги, кося глаза, спешили дать дёру. А недругов у него к слову было порядком.

Дворф подошёл к обыгрыванию своей роли со всей душой и был явно на своём месте. Апрогейт, так его звали, стоял перед дверью ведущей к боссу, он должен был идти на острие атаки. 2240 хит поинтов на его 43 уровне внушительно подкреплялись целой строчкой разномастных бафов и не менее внушительной бородой, которая, по слухам напрямую влияла на количество очков веры у дворфов.

Держа в правой руке легендарный дворфийский боевой топор, полученный за прохождение уникального специализированного квеста, а в левой бутыль крепкого мьёда полученную за помощь трактирщику в переносе ящиков на склад он бычился и причитал:

– Топ клан кластера говорите? Да я на десятом уровне с парой неписей устраивал заварушки похлеще ваших рейдов. – Пригубив из бутыля он пнул дверь. Естественно та не открылась.

– Поразительно, он вывел игровое пьянствование на качественно новый уровень – прикрывая глаза, прошептал в офицерский чат один из командующих рейдом, подходя к двери и вставляя в неё ключ.

– И ведь действительно, вывел – ответил ему другой, косясь на появившуюся в строчке бафов дворфа иконку:

«Как много выпито не нами»

Повышает регенерацию хит поинтов на 3 единицы за такт.

Эффект: Опьянение, шанс промаха увеличен, шанс уклонения уменьшен пропорционально выпитому алкоголю. (0.6%)

Эффект: Помутнение сознания, харизма -2 единицы.

Уникальный эффект: Повышает показатель силы на 1 единицу за каждый нанесённый по противнику удар, суммарный бонус не более 15% от стандартного показателя силы.

А ведь при своём топовом сете гном должен был иметь не менее пары сотен единиц силы...

***

Рейд из тридцати одного бойца стоял в широком дверном проёме, командиры раздавали команды в общий чат, дворф при поддержке пары клановых танков и почти не отходящего от него хила сделал ещё глоток своего пойла, оставляющего синий дымок, сочившийся из горла, и сплюнул на землю. Роги уже прощупали агро шести рыцарей, что стояли в центре зала и пытались медленно протиснуться к ним за спину, вжимаясь в края стен.

Но в этот раз рыцари не стали ждать пока мы зайдём в зону их агро. Сайфер до этого пялившийся на висящего на копье нашего офицера не спуская с рукоятки своего двухметрового палаша руки, забормотал что-то на неизвестном, видимо эльфийском наречье.

Реакция была мгновенной.

МАГИЧИТЬ ВЗДУМАЛ, КОЛДУНСКОЕ ОТРОДЬЕ! – взревел дворф, всё тут же пришло в движение. Позади рыцарей из инвиза вышла рога из тройки Апрогейта, одна секунда и рога с дворфом посредством быстрого телепорта меняются местами. Дворф реагирует на ближайшего рыцаря и с рёвом "Хапни-ка стали, чёрт" в поразительном для горного жителя прыжке разрубает щит надвое, усаживая того на землю и получая оплеуху от другого среагировавшего рыцаря. Рога вновь использует транспозицию и, появившись на месте Апрогейта, ныряет в тень, почти сливаясь с окружающим полумраком.

– Неплохо разыграно – хмыкнул один из офицеров.За эти четыре секунды активизировавшийся рейд почти сблизился с врагами, маги начали каст, а лучники успели послать по паре стрел по оказавшемуся без щита рыцарю.

Ручной хил подлечил дворфа и тот пустился вдогонку за всеми, не забывая сыпать отборными матами и угрозами, как врагам, так и союзникам.

Фиолетовая волна пронеслась вдоль зала, цепляя нескольких магов и пару хилов, сбрасывая тем касты заклинаний и вызывая ругань в общий чат.

На рыцарей обрушилась серия стихийных бедствий посланных не сбитыми с каста магами, следом вклинились танки и дамагеры, до босса, однако ещё никто не добрался, пятёрка его охраны перекрыла к нему путь, но всё шло по плану.

Одно мгновенье и вокруг Сайфера материализуется звезда рог, скованные боем рыцари не имеют возможности прийти к нему на помощь а одна из рог снова применяет транспозицию, идеально отыгрывая момент с дворфом, в результате чего тот появляется уже с занесённым для удара топором и, плюнув грязное ругательство бьёт аккурат в бедро боссу.

Впрочем, никакого особого эффекта это не возымело, полоса его хит поинтов едва дёрнулась, а вот встречный палаш знатно приложил дворфа по кольчуге. Тот смачно крякнув встал в защитную позицию, свою задачу он выполнил и теперь его роль – терпеливо ловить плюхи.

Однако босс так не считал, внезапно выпрыгнувшая из инвиза рога оказалась неаккуратно, скорее даже случайно напоротой на палаш. Потеряв треть хп, истекая кровью она скрылась вновь, но фиолетовая волна почти моментально догнала её, выводя из инвиза и сковывая движения. Не обращая внимания на появившихся из инвиза ещё двух рог и прыгающего вокруг, матерящегося Апрогейта, босс в три шага сблизился с рогой и, оставляя синий шлейф, нанёс мощный размашистый удар, лишая ту ещё трети хит поинтов и откидывая её к ближайшей колоне.

Параллельно гулкое эхо падающих доспехов ознаменовало смерть рыцаря лишённого в начале боя щита, и лучники переключились на босса который, сообразив, что происходит, отдал команду ещё живой четвёрке охраны. Те в убийственных контратаках, игнорируя входящий урон бросились пробиваться к хилам и магам. Вероятно, им бы не удалось этого, но наиболее крупный из рыцарей применил уже знакомую рейду абилку, ослепляя буквально на пол секунды всех вокруг. Этого хватило, остальные рыцари последовательно повторяют вспышки. Строй рейда ломается и вопящие во всю хилы с магами начинают таять на глазах, к счастью не быстрее чем таяли полосы жизни рыцарей, эффектная, но в своём корне бесполезная атака.

В это время босс, потерявший уже треть хитпоинтов и, не сумев добить рогу, вернулся к дворфу, в его левой руке появился искрящийся щит из ярко жёлтого пламени. Всякий раз нападавшая рога безуспешно билась о вовремя поставленный щит, который расширялся и едва ли не сам ловил кинжалы, блокируя урон.

Дворф крякал от натуги, глотая входящий урон и время от времени бил рыцаря в ответ, медленно, но верно снимая тому хп. Один из магов кастует что-то очень сильное и здоровая ледяная глыба бьёт прямо между дворфом и рыцарем, раскидывая тех по сторонам.

Сайфер встаёт, и на какой-то момент зависает, офицер рейда следящий за боем и координирующий действия игроков в какой-то момент подумал что тот расфокусировал взгляд и смотрит в интерфейс. Но босс быстро встряхивает головой, оглядывается на умирающих союзников, затем поворачивается к сыплющему матами дворфу и, садясь на колено, бьёт рукой с мечом в землю. Град искр разлетается по залу и связывает всех рыцарей потоками огненно-жёлтых искр с боссом, а того в свою очередь с висящим на копье паладином.

Убитый ранее рыцарь начинает подниматься.

Полосы тех что резали вопящих магов и хилов вместо того чтобы закончиться останавливаются на одной единичке, временами пополняясь и спустя мгновение снова возвращаясь к единице от атак беснующихся врагов, не давая неписям умереть.

Сайфер поднимает взгляд, вторая рука избавляется от щита, что разлетелся сотней огненных осколков и остолбеневший дворф давится очередным матом, не успев его озвучить.

Левая рука Магистра Сайфера вытянута в сторону Апрогейта, четыре её пальца сжаты в кулак, а пятый, средний палец, оттопырен вверх, образуя, вне всякого сомнения, известный жест.

Апрогейт возмущенно хапает воздух и заносит свой топор, тот загорается ярко-красным пламенем, но прежде чем что-либо успевает произойти ярчайшая вспышка озаряет зал и уже пришедший в бешенство дворф заливается новой серией ругательств, обнаружив на месте босса лишь лёгкий дымок и ничего больше.

Глава 3

Приветствуем вас, Сайфер, Администрация проекта «Веер миров» рада видеть вас в нашем мире. В связи с тем, что вы не последовали стартовым инструкциям и не явились в течение двух часов после переноса сознания в представительство администрации ближайшего к вам города (Тантик) уведомляем вас о принудительной телепортации вашего аватара в здание администрации для окончания процедуры переноса и утряски ряда формальностей.

Перенос через 20...

19...

18...

Именно такое сообщение я увидел, когда мой взгляд прояснился через несколько секунд после рухнувшей на меня ледяной глыбы.

Мерзкий гном, выступавший в рейде в роли главного танка, без конца сыпал матами и гнусными шуточками. За это недолгое время я успел уже сотню раз пожалеть что понимаю его. Не говоря о том, что меня здорово потрепали, я пропускал удар за ударом и попадал с завидной редкостью. Всё это совсем не было похоже на вводное обучение, ибо били больно, а материли искренне.

Не говоря уже о том что игроки определенно не понимали, что говорил я. Несмотря на то, что говорили мы с ними на одном языке.

До принудительной телепортации оставалось пара десятков секунд. Один из моих рыцарей уже лежал мёртвым, у троих здоровье было в красном секторе, а у рыцаря – офицера полоса хп приобрела серый цвет, опыт подсказывал, что он неуязвим, но вряд ли надолго.

16...

15...

Просто так уходить не хотелось, поэтому не долго думая мысленно бью по иконке умения "По воле Его". Интерфейс услужливо подсказывает: «Для активации умения нужно произвести связующее действие» и высвечивает изображение человека сидящего на одном колене приложивши правую руку к земле. Не медля повторяю. Пространство вокруг вспыхивает искрами золотистого огня. Они летят к союзникам, образуют плотный поток более мелких искр, один из потоков вонзается в мёртвого рыцаря и над ним вновь вспыхивает полоска хитпоинтов. Ещё один поток связывает меня с пленённым паладином и над ним выскакивает несколько иконок:

«Кровавая жертва» – Ваши враги клятвенно связаны с жертвой принесённой в дар вашему божеству. Удары нанесённые клятвенно связанными врагами по целям оберегаемым заклинанием «По воле Его» не могут быть смертельными.

«Кровавый союзник» – Активное заклинание. Вашей волей, тело, лишённое души восстанет и будет сражаться за вас (Единоразово, в случае смерти освобождает душу жертвы).

10...

9...

Что бы ещё натворить напоследок?

Полоска веры, высасываемая двумя активными умениями, стремительно летит вниз, я бью мысленно по иконке "Кровавый союзник", отключаю умение "Вера – мой щит" поворачиваю голову к гному. И делаю самое гнусное, что приходит мне в голову.

Гном останавливается на полуслове и секунду пялится на мою руку, образующую нехитрый жест, затем взрывается новой порцией отборного мата и начинает заносить свой топор...

В это время оживший паладин клана «ВнеЗакона» насаживает на копье, на котором сам же и висел секундой ранее – раненую мной рогу.

Бегающим по всему залу хилам не до умирающих союзников. Рыцари, получившие команду убивать именно хилов и магов обретя временное бессмертие, неугомонно носились за ними.

Разъярённые лучники, воины, танки и другие игроки скакали вокруг них, стараясь переагрить тех и как-либо помешать убивать своих саппортов. Офицеры рейда тоже не скучали, рассыпавшейся строй пропустил мимо себя Асдариана, и те теперь давились сталью от неуязвимого рыцаря-защитника.

3...

2...

Довольный проделанными пакостями, бросаю последний взгляд на гнома, запоминая его перекошенное от целого спектра эмоций лицо.

1...

Яркая вспышка лишает меня зрения и чувств, из лёгких выбивает воздух, словно резко подбрасывает вверх.

Почти моментально всё возвращается в норму. Просторная комната, аккуратные, деревянные полы, светлые стены, стол в центре и пара кресел, как будто на приёме у хорошего психолога. За столом сидит человек, самый что ни на есть обыкновенный, я бы даже сказал среднестатистический, одетый в простенькую рубашку и брюки, подходящих больше реалу нежели сеттингу этого мира. Его взгляд расфокусирован и устремлён куда-то вдаль.

Делаю тяжёлый вздох, человек начинает говорить:

– Здравствуйте уважаемый Сайфер, видимо вы увлеклись выбором и настройкой персонажа, поэтому мы перемес... – в этот момент он расфокусировал взгляд и увидел меня, двухметрового рыцаря в массивной броне стоящего на одном колене с мечом в одной руке, и прощальным жестом для гнома в другой. Всё это приправлено кровью и остаточно витающей вокруг магией.

– Ох – только и смог выговорить тот.

– И вам не хворать – ответил я, всё тем же раскатистым и мощным голосом.

Человек полную минуту осматривал меня, и, видимо, периодически заглядывал в интерфейс, что-то выясняя и сверяя. Я, привстав, тоже разглядывал его, ожидая хоть какой-нибудь реакции.

Наконец он хмыкнул и, вставая, сказал:

– Я так полагаю, вы, Магистр Сайфер, босс данжиона "Твердыня Третьего Ордена"?

– Я бы тоже хотел узнать это, и поподробнее, если можно. – Это был уже первый звоночек, он явно был удивлён.

– Узнаем, не беспокойтесь. Вы же – Максим, 27 лет, Новосибирск? – он подошёл ко мне ближе и начал вновь внимательно осматривать.

– Вот это точно я. Во всяком случае, до переноса.

– Участник программы переноса сознания для людей находящихся при смерти?

– Да, именно так. – Сознание всё ещё было в лёгком дурмане и предшествующие переносу события вспоминались с трудом.Но как ко мне пришли в больницу и предложили принять участие в проекте, как подписывал договор и оговаривал условия – помню хорошо.

– Поразительно – всплеснул он руками – Видимо, мы наблюдаем какую-то аномалию в процессе переноса сознания, однако это вне моей юрисдикции, сейчас сюда прибудет компетентный специалист. – Стоило ему закончить предложение, как посреди комнаты вспыхнуло гало пламени. Из него вышел ещё один человек, больше похожий на интеллигентного вида бизнесмена, и... кого-то ещё, смутно знакомого мне.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю