355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Станислав Энку » You N.P.C. » Текст книги (страница 2)
You N.P.C.
  • Текст добавлен: 31 августа 2018, 06:30

Текст книги "You N.P.C."


Автор книги: Станислав Энку



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц)

В отличие от своего предшественника, который тут же удалился в тот же портал, этот обворожительно улыбнувшись сразу перешёл к делу:

– Здравствуйте Максим, я Сергей, один из ведущих специалистов компании в нескольких областях. Ваш случай, хоть его природа нам и не известна до конца, попадает под мою юрисдикцию.

– За последний час это первая более-менее хорошая и понятная мне новость – начал было я. – Надеюсь, вы объясните мне что происходит.

– У меня есть пара версий, но дело требует подробного разбора. Видите ли, Максим, Веер миров устроен таким образом, что прямое вмешательство администрации в игру невозможно, практически все аспекты этого мира – он обвёл руками комнату – контролируются искином "Самми", на сегодняшний день он один из самых совершенных искусственных интеллектов на планете. Мы – администрация, являемся своего рода посредниками между реальным миром и игрой.

– Хотите сказать, что вы не имеете никакого серьезного влияния на Веер миров? Не находите это опрометчивым?

Сергей дружелюбно улыбнулся:

– Что вы, Максим, конечно же, мы не могли просто взять и отдать все рычаги управления искину, чья компетентность в этом вопросе ещё не изучена, но это всё вторично, хотите кофейку? Нам предстоит долгий разговор.

В следующие пол часа я подробно описывал Сергею все, что произошло со мной с момента переноса. Честно говоря, что было непосредственно до переноса я и помнил то не особо хорошо, как меня и предупреждали.

Я рассказал ему про квест, что немало удивило его, как и рейд, устроенный на меня кланом "Вне закона".

Внимательно выслушивая меня, временами погружаясь в интерфейс, в итоге Сергей сообщил мне следующее:

– Вашим переносом, Максим, занимался один из искинов. Перенос, как правило, занимает несколько часов времени, ваш же, судя по поднятым нами документам занял более шести часов. Ранее мы не сталкивались с ситуации, в которой оцифровка сознания могла бы быть невозможной. Но, честно говоря, ожидали таких проблем, искинами было принято решение не оцифровывать ваше сознание, а перенести его на физический носитель, такая операция хоть и сложнее, но практикуется уже давно и спектр ожидаемых проблем от неё на порядок меньше.

Сергей остановился и подошёл к одной из стен комнаты, в ней тут же образовалось окно. Открыв его он продолжил:

– Вы получили физический носитель в сети наших искинов, в последствии полноценно заняв место одного из них. Игровая логика просто оценила вас как залогинившегося старого игрока, вполне штатно сгенерировала для вас квест исходя из заданных другим NPC условий, но так же, так как вы теперь и сами отчасти искин, вернее заняли его место, то вы продолжали выполнять отведённые ему функции. В общем, можете считать, что случившееся является своего рода слиянием функционала обычного игрока и NPC-а в виде искина.

– Это всё конечно интересно, ну а что дальше? Засадите меня в замок и заставите умирать по десятку раз на дню? Я на такое не подписывался, и, кстати, в договоре было конкретно оговорено, что я получаю по итогу – на последнюю фразу я сделал небольшой нажим, и с учётом моего голоса, получилось даже немного угрожающе.

– Что вы, Максим, вне всякого сомнения, мы соблюдём букву договора. Мы крупная международная компания и можем нести ответственность за... свои действия – Последние слова он немного потянул, тщательно их подбирая. Я про себя ухмыльнулся, старается замять дело ещё на этапе эскалации.

– И надо полагать у вас уже есть план?

– Максим, мы предлагаем вам обнулить все накапливаемые характеристики вашего аккаунта, такие как репутация, взаимоотношения со всеми игровыми персонажами и фракциями, ваш уровень, очки умений и... – Он покосился на меня, акцентируя внимание на внушительном мече и окровавленной броне – И ваш инвентарь.

Я собрался было начать возражать, набрав в лёгкие побольше воздуха, нельзя ведь так просто дать им отделаться.

Но Сергей, предвидя проблему, бодро вскинул вверх палец и заговорил вперёд меня:

– Что вы, конечно же, мы возместим вам дискомфорт и моральный ущерб, понесенный от столь удручающей ситуации, можете быть уверены – на секунду он остановился.

Мне показалось, что он считывает информацию с интерфейса, впрочем, особой разницы сейчас не было. Говорит ли он это сам или ему это надиктовывают специально обученные люди, изучившие мой психотип и знающие какие слова нужно сказать, чтобы клиент не подал в суд, да ещё и довольным остался.

– Вы получите все необходимые для кастомизации вещи, дабы имели возможность подобрать внешний облик на свой вкус, ваш уровень будет опущен до десятого, ниже опустить просто нельзя. Ваш стартовый игровой класс – Капеллан, к сожалению его сбросить невозможно, но для Веера миров это не большая проблема, в процессе игры вы сможете переклассифицироваться во что угодно, выборы подклассов и дополнительных специализаций доступны на уровнях: 10, 30, 60, 100 и так далее. Также игровой почтой в качестве компенсации вам придёт небольшой презент от компании. – Он снова остановился и отвернулся к окну, очевидно чтобы набрать какое-то сообщение в интерфейсе.

Я решил немного поднять ставки:

– Это всё конечно хорошо, но меня целый час избивали тридцать игроков, не говоря уже о том, что я почти полностью потерял возможность самоопределения, может я хотел быть орком или нагой??? – последняя фраза прозвучала не особо убедительно, но мой громогласный голос прекрасно отыгрывал свою роль.

Лицо Сергея вытянулось, очевидно, на этот случай у них уже была заготовка, и он интенсивно начал:

– Разумеется это не всё, так же, вам всегда будут рады и предоставят бесплатный кров и обед в лучшей таверне Тантика "Раскат", поверьте, в перспективе вашего бессмертия это многого стоит. Помедлив он добавил: – И в течение целого месяца вы будете получать на двадцать пять процентов больше игрового опыта. – Сергей, не спуская своей обворожительной улыбки, выжидающе уставился на меня.

Чтож, вообще игровой класс особо принципиален не был, в худшем случае мне это будет доставлять дискомфорт до шестидесятого уровня. После я смогу уже измениться до неузнаваемости, это я уяснил ещё до переноса, успев немного изучить игру через летсплейщиков. Больше, собственно, особого ущерба я и не понёс, кроме морального, от встречи с чёртовым гномом, да лёгкого дурка, от пережитого переноса. Но решил всё же ещё немного дожать:

– А что там насчёт почтового презента?

Сергей едва заметно выдохнул, видимо всё же можно было ещё понаглеть и урвать чего-нибудь повкуснее.

– В презенте будет набор изменения внешности, никнейма, а также золотой стартовый набор, предоставляемый особым игрокам при вступлении в Веер миров. Ещё – он снова значительно замахал пальцем – можете рассчитывать на мои постоянные консультации по любым игровым вопросам. – Сергей остановился, и, переждав пару секунд протянул мне руку:

– Ну что, Максим, по рукам?

Плюшек отвалили, в общем-то, достаточно, хотя многое из этого мне ни о чём пока не говорит, но да ладно, хотелось бы уже закончить со всей этой неразберихой и начать нормально играть... или даже жить?

– По рукам – протянул я ему руку, закованную в латную перчатку. – Но я ещё свяжусь с вами, не сомневайтесь.

– Отлично! – Не скрывая радости заявил он. -Сейчас произойдёт перезагрузка вашего аккаунта, ваш интерфейс и все функции придут в нормальный вид, вы появитесь в Тантике на главной площади, немного дополнительной информации будет ожидать вас на почте вместе с презентом. В случае потребности можете писать мне в любой момент, я буду у вас во френд – листе под ником "Сергей-АДМ". Всего доброго, Максим – улыбнулся он и разжал руку. Как только это произошло, яркая вспышка снова лишила меня всех чувств.

В отличие от предыдущего раза, сейчас телепортация не была мгновенной, я как будто вздремнул, и очнулся уже на оживлённой площади крупного городка. Немного осмотрев окружающее меня великолепие я восхитился, контраст с залами замка был велик, никакой крови и трупов, солнечный город и спешащие по своим делам люди, эльфы, гномы и ещё ряд менее узнаваемых причудливых рас.

Латы и шлем тоже пропали, вместо них на мне была вполне себе простая одежда, штаны, кофта, сапоги. Никакого оружия не было и в помине.

Освоившись с окружением, я перешёл к более интересному. Расфокусировав взгляд я увидел изрядно изменившийся интерфейс. В правом верхнем углу, привлекая моё внимание мигал целый ряд иконок, с них я и начал:

1) Поздравляем! Получен 10 уровень. Доступно очков умений: 9, Доступно очков характеристик персонажа: 45.

2) Вы достигли уровня 10! Вы имеете возможность выбрать Бога – покровителя.

3) Вы достигли уровня 10! Выберите свой первый подкласс в меню характеристик персонажа!

4) Уважаемый Сайфер, уведомляем вас о том, что вас ожидает посылка от «Представительство администрации проекта Веер Миров» вы можете забрать её в любом почтовом отделении Веера миров.

5) Личное письмо от «Третий Орден» нажмите, чтобы прочесть...

6) Вы выполнили задание «Остановить штурм замка неумирающими», зайдите во вкладку квестов, чтобы узнать подробности и получить награду.

7) На вас наложено благословление Айреса, весь получаемый опыт увеличен на 25%. Время: 729 часов 32 минуты 16 секунд.

Выполнил квест, занятно. Видимо прогресс квестов мне не откатили. Это всё хорошо, но заниматься всем этим сейчас не самая лучшая идея, для начала было бы неплохо отыскать ту таверну, отдохнуть, немного освоиться и обустроиться, а потом уже разгребать свалившиеся на меня плюшки и раскидывать характеристики с умениями.С этой мыслью я направился вдоль главной улицы города в поисках той самой таверны «Раскат».

Глава 4

Найти таверну оказалось не сложно, более того, сложно было её не заметить. Грациозный размах творца этого строения был оценён по достоинству. «Раскат» считался у местных жителей чуть ли не достопримечательностью.

Аккуратно возведённое из неизвестного мне вида дерева здание имело четыре этажа, что по меркам Тантика было довольно таки неплохо. Фасад был украшен разными гобеленами и вывесками, а на входе стоял, видимо в роли стражника, здоровенный орк, вид имевший однако для своей расы весьма солидный.

При моём приближении, к моему удивлению орк расплылся в довольно добродушной улыбке и услужливо распахнул для меня дверь. Хозяин таверны встретил меня также, со всем радушием, выдал ключ от комнаты на четвёртом этаже и сообщил, что меня позовут к ужину.

В игре я был всего несколько часов, но объём произошедшего тянул на пару месяцев моей жизни в реале. Возможность сесть и нормально всё обдумать немало меня порадовала. С облегчением в меню я обнаружил кнопку «Форум», в ближайшее время он мне пригодится, так как толком изучить саму игру я не успел.

Острая лучевая болезнь, которой я был поражён в результате аварии одной из самых крупных мировых АЭС, сократила срок моей жизни на пару порядков буквально за пару часов. Единственным шансом выжить был перенос своего сознания, но от количества нулей в ценах на такие услуги начинало рябить в глазах. Однако мне повезло, одна из ведущих мировых компаний в области виртуализации предложила мне абсолютно бесплатную оцифровку в рамках благотворительности и широкого размаха рекламной акции. За несколько дней был составлен и подписан договор, сделано пробное погружение и, собственно, произведена оцифровка. В некоторых случаях процесс был обратим в течение короткого промежутка времени, но в моём – он был односторонним.

Более того вышла даже не оцифровка, а перенос сознания на физический носитель, страшно подумать каких денег это могло бы мне стоить. Правда Сергей ни слова об этом не сказал и, сунув конфетку, поспешил избавиться от меня, возможно, тут есть какие-то подводные камни. Ну да ничего, я на месте, живой, здоровый, и в перспективе бессмертный, какая уже разница?

Моя комната была довольно просторной, плюс к ней прилагался ещё душ. Хотя зачем в вирте душ? Может стоит обеспокоится этим вопросом? Нужно будет поспрашивать при случае у игроков.

К слову, пока я добирался то Таверны, то обнаружил, что мой интерфейс изменился и в других аспектах, было абсолютно невозможно навскидку понять игрок перед тобой или NPC, конечно, некоторые игроки отличались внешне, но вот засада, порой встречались и такие же NPC. Единственный гарантированный способ узнать игрока – никнейм.Что-то вроде хХх_Вася_хХх или ТрОль_гнЁт_еЛь_ сразу выдавали в своём владельце геймера. Стоит взять это на заметку.

Ведь надо мной по сей час высвечивалось «Магистр Сайфер». Причём Магистр – просто титул, его можно было заменить на другой, или вообще убрать.

И так, с чего начать? Я вновь вернулся к оповещениями и первым делом тыкнул на восклицательный знак, говорящий о выполненном квесте. Передо мной развернулась вкладка:

Отчёт о выполнении задания: Остановить штурм замка неумирающими. Не дать прорваться осаждающим в центральные залы. (Выполнено) Получено опыта: 5000+1250.Дополнительные условия: 1)Убить как можно больше неумирающих. Прогресс (14/31.) Получено опыта 1400+3502)Не дать неумирающим освободить пленённого союзника. (0/1) Провалено.3)Выжить. Выполнено. Получено благословение Диамонда на 48 часов.Выберите дополнительную награду: 1)Наложение случайного положительного эффекта на одну любую вещь из вашего комплекта снаряжения. 2) Увеличение кол-ва бойцов в вашем гарнизоне на 1 единицу.

Тут я призадумался. Наложение случайного эффекта на одну любую вещь из снаряжения это конечно круто, вот только появился я после перезагрузки в простоватой одежде, ни о какой броне или оружии и речи не было, что мне, на «Потёртые штаны» эффект что-ли накладывать?

А как сработает увеличение бойцов гарнизона на мой гарнизон? Мой гарнизон сейчас в лучшем случае – бабочка, летающая в закатных лучах света, пробивающегося в окно. Но с другой стороны, возможно, всё не так просто, как-то ведь игра должна отреагировать на получение мной награды?

Избежать получения награды до лучших времён было нельзя, можно было совсем отказаться, либо принять её, но просто закрыть или свернуть – нельзя.

Думать тут особенно нечего, тыкаю на увеличение гарнизона и нажимаю «Принять».

Получено 8100 опыта.

Поздравляем! Получен 11 уровень. Доступно очков умений: 10, Доступно очков характеристик персонажа: 50.

Поздравляем! Получен 12 уровень. Доступно очков умений: 11, Доступно очков характеристик персонажа: 55.

Поздравляем! Получен 13 уровень. Доступно очков умений: 12, Доступно очков характеристик персонажа: 60.

Неплохо, однако, меня прогнал маленьким паровозом квест полученный на сорок седьмом уровне.

Но больше ничего не произошло, в моём гарнизоне не прибавилось ни рыцарей, ни бабочек, и ничего не указывало на хоть какое-нибудь изменение в чём-либо. Подождав ещё минуту какого-нибудь чуда и убедившись в бесполезности этого, я пожал плечами и полез дальше в оповещения.

Личное письмо от «Третий Орден» нажмите, чтобы прочесть...

Нажимаю

Магистр Сайфер, в связи с последними событиями произошедшими в Третьем Ордене и последующим его падением в ересь, уведомляем вас о том, что вы, как последний из верных светлым идеалам, долгу, чести и клятвам данными семью орденами перед ликом лорда семи миров – отныне берёте на себя бремя судьбы своего ордена.

Довольно размыто.

Но стоило закрыть сообщение, как новая вкладка вновь перекрыла мне обзор. Я слегка ругнулся, нужно будет покрутить настройки, настроить прозрачность да размер окон, выскочит такое посреди боя и буду как слепой котёнок тыкаться в стены.

Получено уникальное задание: Судьба Третьего ордена.Вы – последний истинный рыцарь третьего ордена, в то время как многие ваши братья впали в ересь а другие сгинули в бездну – вы один из последних кто может изменить текущее положение дел. И вам решать стоит ли это делать.Условия выполнения: 1) Возродить Третий орден.2) Обратить Третий орден в ересь.3) Найти иной выход.Награда: НеизвестноЯ снова призадумался. Для задания такого размаха описание было через чур скромным, ни тебе намёков что делать, ни указаний куда идти. Хотя куда нужно идти и так понятно, но туда мне путь закрыт ещё уровней так тридцать. Видимо осадочек то остался, от тёмненького прошлого моего аватара. Хотя больше ничего, похоже, и не осталось. Вот я, стою посреди комнаты, Магистр Сайфер, рыцарь Третьего Ордена, в портянках и потёртых штанишках. Приняв задание и отмахнув его на задворки планируемых дел вновь включил меню. «Инвентарь»В инвентаре кроме моих шмоток, надетых на меня, обнаружился так же и неизвестный ключ, с пометкой «Персональный», от чего он и как пользоваться, написано не было. Так же было пять серебряных монет, но ни номинал, ни количество мне ни о чём не говорили.В оповещениях висели уведомления о нераспределённых очках, выборе бога-покровителя и выборе подкласса, но с этим спешить не хотелось, нужно будет полазить на форумах или опять же пообщаться с игроками.Не став дожидаться когда же меня позовут к ужину я спустился вниз, на первый этаж и усевшись за здоровый дубовый стол принялся разглядывать всё вокруг. Имена всего персонала Раската подсвечивались для меня зелёным цветом, официантки мило улыбались, а бармен – коренастый халфлинг, всякий раз, когда я на него смотрел, зазывающе хлопал по бочонку, очевидно наполненного каким-то местным алкоголем.

Заказывать ничего не пришлось, через минуту официантка, судя по всему полуэльф, сама принесла мне кружку того самого алкоголя и тарелку из трёх закусок, среди которых я узнал только сыр. Скромно выставив всё это передо мной и сообщив, что ужин подадут немного позже, она зарделась и спешно удалилась.

Порыскав взглядом по таверне я пришёл к выводу что игроков тут нет, или просто не смог их обнаружить, и решил что можно спокойно почитать форум. Количество информации, которой я владел о Веере миров было катастрофически малым.

В кружке оказался самый обыкновенный эль, ну вернее в нём по вкусу узнавался эль, но пился он очень легко и приятно, и был на порядок лучше того, что мне удавалось попробовать в реале.

Закопавшись в форум, я начал читать с самого начала, а именно с истории мира: Веер миров был действительно «веером» в самом буквальном смысле, существовало восемь разных миров, каждый из которых соседствовал с тремя другими. Условно говоря, семь миров словно бы спиралью выстраивались вокруг центрального мира. Всё это давало мало чего полезного, к тому же каждый мир был поистине огромным, и исследования только одного может занять у игроков предположительно долгие годы. Никакой связи с другими мирами на данный момент не было. Различие миров для игроков были в основном территориальные, но таковых было всего три, так у русскоговорящего населения был наш мир – Явь, у китайцев и европейцев были свои сервера, но внутри игры никаких контактов между мирами пока не осуществлялось. К тому же ещё пять миров вообще на данный момент были сами по себе, не являясь ничьими серверами и ни разу никем не были ещё посещены.

Так же довольно интересно выглядело то, что от роду Вееру миров было вовсе не семь недель, мир «существовал» ещё задолго до релиза. Дабы не создавать его историю искусственно, разработчики предоставили «Самми», главному искину, сгенерировать и в ускоренном темпе прогнать почти восемьсот лет игрового времени, наполняя тем самым мир реальной историей и событиями.

Поскролив историю миров я вычленил самое важное: Первые четыреста лет все миры воевали как между собой так и внутреусобно, в передышках не хило огребая от центрального мира, центральные мир был своего рода очагом зла. В какой-то момент в одном из миров к власти пришёл некий владыка, чьё имя игрокам пока не было известно. Он смог объединить семь миров, и в последствии сделать много для их процветания и, что самое важное, защиты от напастей центрального мира. После чего он погиб при странных обстоятельствах, все, что есть сейчас – наследие его правления, пришедшее за последующие четыреста лет в глубокий упадок.

Вся информация обо всех событиях в Веере собирается игроками самостоятельно и по крупинкам. Поэтому многое было ещё не изведано или очень скудно изучено. В придачу многая информация была слишком ценна чтобы её просто так публиковать на форумах.

Однако и это всё мне ничего особо не давало, поэтому я вбил в поиск то, что меня действительно интересовало и так или иначе могло отразиться на мне – Третий орден.

К моему сожалению, форум обладал крайне скудной информацией и на этот счёт, но зато было очень много воплей от клана «Вне Закона» о невозможности захвата данжиона Твердыни третьего ордена, об исчезнувшем боссе, без убийства которого нельзя было попасть на следующий уровень. Полистав гневные тирады десятков игроков на этот счёт я ухмыльнулся и зашёлв настройки, снять с себя титул «Магистр», мало ли, признают ещё.

Кое что однако о Третьем ордене игрокам уже удалось собрать:

Третий орден – один из семи орденов призванных оберегать семь основных миров веера и поддерживать в них баланс тёмных и светлых сил.

На данный момент известна судьба двух орденов:Третий – впал в ересь, более не функционирует согласно утверждённым целям, либо выполняет свою задачу искаженно.

Пятый – полностью истреблён в одном из крайних миров веера вторжением светлых сил.

Судьбы основных орденов пока не известны.

И пометка:

Внимание! Тема требует дополнения!

Мои дальнейшие размышления и чтения прервал милый голос официантки, передо мной на столе уже стояли пара тарелок и новая кружка, но на этот раз с чаем, в этот момент я вдруг ощутил насколько дико проголодался, и поразился этому, реальность происходящего не вызывала никакого сомнения.

С удовольствием отужинав здоровой тарелкой самого что ни на есть настоящего борща и заев это всё отдельно принесённой тарелкой жареного мяса я довольно откинулся на спинку тяжёлого стула и вновь осмотрелся, чем теперь заняться?

Точно! Меня ведь ждёт ещё посылка, я встал и подошёл к хозяину таверны:

– Уважаемый, а не подскажете, как мне попасть в ближайшее почтовое отделение?

Хозяин таверны – добродушный мужичок, в теле и в возрасте, рассказал, как пройти к почте, и вручил письмо с просьбой передать его собственно на почту для отправки.

Получено задание: Письмо в Харсвод

Хозяин Таверны «Раскат» обратился к вам с просьбой курьерского характера. Доставьте письмо в почтовое отделение и положите его в ящик для отправки почты.

Награда: Опыт, золото.

Приняв задание, я поблагодарил его и вышел на улицу, солнце уже практически зашло, небо переливалось в закатных красно-оранжевых цветах, и лёгкие сумерки накрывали город. На дорогах было светло, вместо фонарей город освещали ярко светящиеся мотыльки, только они были на порядок крупнее привычных мне мотыльков из реала.

Почтовое отделение находилось на той самой площади, на которой я появился при рестарте, дойдя до неё и вновь осмотревшись, я понял также, что на площади есть некое подобие банка, аукцион, куда же без него, несколько лавок различного назначения: броня, оружие, бижутерия, провиант.

И собственно сама почта, небольшое одноэтажное здание, внутри представляло из себя скромно выполненный холл, пара стоек с работниками почты и ящики, очевидно для писем, я подошёл к тому, на котором было написано «Отправка почты» и закинул письмо хозяина таверны.

Задание «Письмо в Харсвод» выполнено, вернитесь к заказчику для получения награды.

Смахнув вкладку я подошёл к почтальону.

– Вам помочь, уважаемый?

Я замер, а что нужно сказать? По сути это ведь часть игрового геймплея – почта, и вряд ли тут тянутся километры бюрократических излишеств. Поэтому я выдал самое простое приходящее в голову:

– Я бы хотел получить посылку на имя Сайфера.

– Да, такая есть, пожалуйста – и он достал из под прилавка свёрток, как будто только и ждал меня, чтобы передать его.

Я взял свёрток, не особо тяжёлый, не особо объёмный. Мой инвентарь обладал десятью слотами и грузоподъёмностью в двенадцать килограмм, мысленно тыкнул по кнопке «переместить в инвентарь» и отправился обратно в таверну, открою лучше там, заодно и займусь распределением накопившихся очков и остальными насущными делами.

В таверне меня сразу встретил хозяин, он пожал мне руку и вкладка с выполнением задания перегородила мне обзор:

Задание «Письмо в Харсвод» выполнено

Хозяин Таверны «Раскат» обратился к вам с просьбой курьерского характера.

Выполнено, получено 60+18 опыта, получено 2 серебряных монеты.Репутация с персоналом таверны «Раскат» +1Репутация с хозяином таверны +2

Мдаа, на таких заданиях особо не разбежишься да не раскачаешься, или это нормально?

С такими мыслями я поднялся в свою комнату, усевшись на кровать, тыкнул в инвентаре по кнопке «открыть посылку», вылезло новое окно:

К посылке прилагается письмо: Уважаемый Максим, мы ещё раз приносим вам извинения за случившуюся оплошность и дарим вам в качестве компенсации этот подарок.

Обращаем ваше внимание, что ваша репутация и положение в Веере миров не будут окончательно очищены и некоторые базовые подвязки вашего персонажа останутся неизменны. Смена никнейма должна исправить эту ситуацию, ввиду чего прилагаем к подарку персональную бирку смены никнейма.

И поверх ещё одна маленькая вкладка:

Внимание, инвентарь перегружен, ваша скорость передвижения ограничена!

Я смахнул её и глянул в инвентарь,свободными оставались две ячейки, остальные были занятыми следующими предметами:

1)Ржавый ключ. Персональный.

2)Бирка смены имени. Персональный.

3)Большая сумка странника. Расширяет инвентарь до 30 ячеек, добавляет 10% к грузоподъемности.

4)Украшенный самоцветами ошейник. Позволяет приручить дикое животное и использовать в дальнейшем в качестве питомца. Внимание, существует ограничение по приручаемым существам. Персональный. 5)Качественный рубин(5 штук). Используется как дорогое декоративное украшение, либо инкрустируется в снаряжение, незначительно повышая его характеристики. 6)Набор изменения внешности . В отличие от услуг парикмахеров и стилистов предлагает куда более широкий ассортимент инструментов для полного изменения всех аспектов внешнего вида аватара. Персональный. 7)Средний камень телепортации. Позволяет сохранить до двух точек телепортации, и использовать камень для перемещения к ним. Перезарядка 3 часа. Персональный. 8)Омолаживающий эликсир (30) Восстанавливает 50% ОЗ, ОМ в течение 12 секунд и на 50% ускоряет регенерацию ОП на 12 секунд.

В принципе, ничего особо удивительного не было, похоже на донаторский стартовый набор, кои предлагаются почти в любых играх.

Я сразу же активировал большую сумку странника и эффект перегруза пропал.

Среди эффектов помимо благословления Айреса висело ещё благословление Диамонда полученное за выполнение задания по обороне Твердыни, а ведь я про него и забыл.

Благословление Диамонда: Сам Диамонд, Бог справедливости отметил вас своей печатью, любой покусившийся на вашу жизнь получит штраф 50% к удаче и харизме.

Не особо то и полезно на данном этапе игры, хотя конечно может отпугнуть всяких недоброжелателей, да преподать урок агрессивным PVP игрокам.

Теперь нужно разобраться с характеристиками персонажа. Я залез на форум в раздел развития персонажа. На 10 уровне помимо основного класса предлагалось выбрать первый подкласс, помимо нескольких рекомендуемых мог быть выбран абсолютно любой, хоть совмещай лучника и танка в одном аватаре. Разумеется, на форумах был знатный холивар на эту тему, о том, где и что стоит выбирать, о танках-хилах, о лучниках-магах и других диковинных вещах. Хотя всё было не так уж и просто, ибо игра при выборе двух классов в будущем при выборе специализации учитывала выбранные классы и создавала на их основе гибридные специализации.

Основной класс давал три ветки развития умений, каждый подкласс добавлял ещё по одной, специализация позволяла соединять пару веток умения разных классов и на их основании создавать новую, гибридную ветку умений, именно это позволяло спокойно объединять классы хила и дамагера, воина и роги и т.д.

Правда многие игроки всё равно предпочитали раскачиваться линейно, раз лучник – значит лучник, маг – значит маг используя лишь небольшие отклонения при прокачке.

Подклассы можно было выбирать на уровнях 10, 60, 120, 180 и далее в порядке арифметической прогрессии.

Специализации на уровнях 30, 90, 150 и по той же тенденции вперёд.

Помимо этого выбор божества также мог изменить в определённых рамках некоторые способности или добавить новые.

Теперь о моём классе. Я был капелланом, характер этого класса подразумевал под собой в немалой степени оперирование способностями использующих очки веры для в равной степени истребления врагов на поле боя и воодушевления союзников. Своего рода баффер-дамагер с небольшой примесью хила. К сожалению на данный момент ничего стоящего на данный момент найти на форуме про мой класс не удалось, так как стартовать с него было нельзя, а можно было выбрать только в качестве под-класса заслужив уважение определённых фракций. Очевидно я один из первопроходцев в этом деле.

Мои характеристики были таковыми:

ОЗ: 160

ОМ: 70

ОП: 25

ОВ: 120

Мог носить только среднюю и тяжёлую броню, причём любого типа, также каждый уровень получал дополнительный очки в дух, интеллект и силу. В придачу был ещё ряд бонусов и штрафов, многие из которых мне были пока непонятны.

Прежде чем распределять характеристики решил всё же залезть в умения, но перед этим нужно было выбрать подкласс…

На этом моменте я понял что время уже за полночь, и меня начинает клонить в сон…

Решив отложить оставшиеся дела на завтра, сделав на форуме пару отметок и сохранив некоторые темы я свернул все игровые вкладки и с удовольствием отбросился на кровать. В комнате была почти идеальная тишина, а кровать была волшебно мягкой, размышляя обо всем, что со мной произошло за последний день, я незаметно погрузился в сон.

Глава 5

Проснулся я рано утром с первыми пробившимися в окно лучами солнца. Игровая условность – для полноценного отдыха нужно намного меньше времени, нежели в реале. Немного повалявшись в кровати и понаблюдав за летающей по комнате бабочкой я, не вставая с кровати, вновь открыл вкладку умений и форум.

Полистав гайды для новичков и почерпнул оттуда порядком полезной информации, но также и обнаружил что на мой класс гайда мне не найти. Не было пока ещё прецедентов со специализацией «Капеллан», только некоторые отдалённо схожие классы.

Будучи боссом мой класс был Рыцарь-Капеллан, значит, видимо, совмещал в себе роль капеллана и этакого классического воина. Система на выбор как раз предлагала стать рыцарем, а также боевым магом, призывателем либо углубиться в раскачку всё того же капеллана.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю