Текст книги "Династия Лохов (СИ)"
Автор книги: Сергей Кронидов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 20 страниц)
– Слушай сюда, сейчас она снова появится в твоём кошельке, для этого я стираю истинную сюжетную линию и заменяю ложной: ты ничего не крошила, ничего в уксусе не растворяла и ничего не пила, с мэром тирексов сама поговоришь, когда вернёшься, Рьолла к нему и направит! Вопросы есть?
– Ну какие у неё могут быть вопросы, верни девочку в портал, вот, возьми – это руны от слова «Оллон», прямые определяют явные характеристики скрытых артефактов, а зеркальные – скрытые характеристики явных, для открытия свойств остальных предметов развивай Знание, все волшебники – и маги, и жрецы так делают, – характеристика эта должна у тебя появиться позже, через 10 уровней, но в благодарность за твое согласие даём прямо сейчас!
– А чтобы тебя не перекосило в развитии, открываем ещё и Удачу, для жриц Селлы она лишняя, в неё и будут уходить все твои избыточные на мой взгляд параметры: потерпи и претензий коллеге на меня не выставляй, кому игровой баг, а кому и заслуженное наказание!
– Ты хотела хорошую защиту, – когда Удача откроется, то и тебе повезёт, и твоим друзьям, – ну, птичка, лети домой!
– В следующий раз сделаю тебя не гарпией, а ниже пояса кошкой и выше него курицей, мозги у тебя тогда точно куриные будут, а ну брысь отсюда!
В жизни персонажей Арканны-Люкс, оказывается, есть место и высшей мистике! Выходя из портала лича совершенно ошарашенной произошедшим, я отчетливо поняла, что, не проронив ни слова, только что побеседовала по душам с Генератором Сценариев и Генератором Претензий собственной капсулы! Лич и Аллья вышли следом за мной: на долину Фатума не похоже! Какие-то древние развалины в джунглях! Карта совершенно чёрная, взлетаю ввысь: джунгли, джунгли и блестящее полотно большой реки на западе. Туда идём, к реке?
– Когда-то здесь жили великие мастера, потом их всех убили и место стало Проклятым, но кто-то его очистил, это хорошо!
– Ты что, проверял, очищено оно или нет, а если бы...
– Я знал, что оно очищено и перенёс сюда к руинам магических врат – они разрушены, но их след в астрале не уничтожить и он больше не содержал скверны, поэтому я и воспользовался им как маяком. Путь отсюда до Оракула мне известен, но я не хочу торопиться, удачный перенос подарил нам несколько дней форы.
– Тут есть что-то ценное?
– А что, перенос мог быть и неудачным?
– Только свитки абсолютно надёжны, потому что координаты места назначения заложены в них явно. А порталы магов опираются на неявную привязку и, если она неверна, перенос сработает на ближайшую метку в астрале.
Интересно, существуют вещи, о которых этот лич учёный не знает? Но объясняет толково!
– А что такое скрытые артефакты? Или скрытые свойства явных? Они бывают?
– Свойства высших по рангу артефактов могут быть скрыты от распознавания, равно как и нераскрытые качества низших, став опытнее, мастер сможет их выявить, насколько Знание ему это позволит!
– А к чему ты завела весь этот разговор, подруга?
– Да так, нашла одну вещицу странную, выброшу – возвращается! А свойств никаких не вижу, у меня Знания нет.
Осмотр развалин стал вполне безопасен благодаря личу, местная живность, наткнувшись на его холод, обходила нас стороной, я же никак не могла решиться на рунное воздействие на жемчужину, наконец, набравшись храбрости, вызвала Руны Ясности, добавившиеся к наборам Полёта и Портала (как будто так и было сначала) и активировала главную диагональ:
Жемчужная Слезинка, часть Чёток Ящеров.
Обратитесь к тирексу Астеру за информацией.
Вы получили новый 21 уровень
, до 22 осталось баллов: 420.
Вам доступна новая характеристика:
Знание, начальное значение 5.
Вам доступна новая характеристика:
Удача, начальное значение 0.
Проклятие Чёток Ящеров
Характеристика Удача модифицируется за счет характеристики Знание: Удача 5, Знание 0.
Одно ОР вкладываю в Знание, второе против всех законов логики в «лишнюю» Удачу – она у меня теперь 6, а Знание 1. Показатели урона подросли на единичку, базовая же защита по-прежнему 25 при прямом ударе и 50 от стрел, где моя большая плюшка?
– Несса! На землю!
Успеваю. Надо мною проносится волна огня, а лич вместо того, чтобы остановить её холодом, тоже падает на землю, Аллья рядом с ним. Неужели убиты? Взмываю вверх и это спасает мне жизнь, невидимый враг обрушивает сверху мощную струю огня туда, куда я падала навзничь, затем туда, куда я взлетела и откуда пальнула наугад морозной стрелой и, наконец, туда, куда я метнулась после бесполезного выстрела. Финиш? Огонь отражается от застывшего передо мной ледяного зеркала и возвращается к твари, устроившей мне барбекю. Посылаю вслед стрелу и открываю нашей группе путь к победе: отражённая лавина огня на мгновение раскрыла защиту невидимки и она получила 2х4х22+1,5х8х34=584 урона стрелой мороза 4 ранга. Жаль, не прошёл крит, но я случайно угодила ей в глаз, тварь утратила концентрацию, невидимость с неё спала и прежде, чем я рассмотрела напавшее на нас существо, оно превратилось в снежную бабу, а потом, уже рухнув на землю, растаяло от огненной магии Алльи.
– И что это было такое?
– Тебе лучше знать, раса тоже ведь небесная – оно было горгулом и шаманом.
– Опять шаманом?
– Это немного странновато, согласен, но сами по себе горгулы и горгульи невидимками не бывают. Несса, не спи, идентифицируй лужу, мы же в группе!
Правила гласят, что в случае, если враг не был идентифицирован перед боем кем-либо из группы, то после боя поверженный монстр должен пройти эту процедуру коллегиально всеми оставшимися в живых магами – тогда и только тогда для победителей включается механизм распределения трофеев. Бывает, что каждый видел убитого врага по-своему и никогда не бывает известным, что из добычи досталось товарищам по оружию, – только с их согласия.
Хранитель Чёток Ящера, уровень 450,
горгул, Верховный шаман племени. Обратитесь к тирексу Астеру за информацией. Вы получили 1850 баллов опыта. Получены трофеи:
Алмазная Нить Чёток (скрыто)
Коралловая Слёзка (скрыто)
Оперение Наярры (скрыто)
– Он прошёл по порталу, цепляющемуся за необычную метку, кто-то из нас носит её с собой, не подозревая об этом! Признавайтесь, чьё это сокровище? Несса, ты упоминала о странной вещице, не покажешь?
– Обычная жемчужина с болота, смотри!
– Обычная, говоришь? А размер? И в астрале фонит изрядно, давай проверим всё, что у тебя имеется, – так, вот этот коралл и эта нитка из одного комплекта с ней, нам крупно повезло, однако!
– Да уж, выжили просто чудом!
– Я о другом! Перед нами части сборного артефакта высшего ранга, каждая часть имеет равный ранг, но вместе должно сложиться что-то невероятное! Такие вещи создавались несколькими мастерами в древности, секрет кооперации подобного рода, увы, утрачен, она до сих пор считается гномами и эльфами гоблинской выдумкой. А вот у кобольдов кто-то верит, кто-то нет, я верил...
– Лич, меньше всего ты похож на кобольда!
– Став личем, я утратил сходство с живыми, но кобольдом я и вправду не был, только учился у них мастерству. А это что у тебя за ворох перьев? Посмотрим...
Оперение Нарры.
Легендарный доспех Королевы Горгулий. Ограничение по расе: только владеющие полётом. Ограничение по полу: женский. Ограничение по классу: только для жрецов. Ограничение по уровню: выше 20.
Возлюбленная Повелителя Ветра и Последняя Королева Горгулов Нарра была свергнута Кругом Шаманов, её боевое одеяние стало трофеем, бесполезным для горгулов, но Глава Круга обязан был его хранить как символ свершившегося возвышения жреческой власти над королевской.
Все виды защиты +25х?х100х(скрыто). Репутация с Духами Воздуха +12000.
Если верить формуле, то без учёта скрытого фактора на 25-ом уровне, до которого мне осталось 30 баллов, я получу начальный бонус к защите 62500, а потом буду прибавлять по 2500 за уровень. А скрытый фактор – это мой хлеб, артефакты! Надо искать знание, позволяющее создавать вещи, повышающие защиту облачений. И есть у меня подозрение, что одна из таких вещей должна нанизываться на чётки, если только она уже не со мной. Но сначала надо обратиться к мэру-тирексу, описание алмазной нити и коралловой слёзки ничем не отличалось от жемчужины из чёток. Мы не стали задерживаться на месте гибели горгула и двинулись к реке. По дороге лич любезно предоставил мне возможность добить уровень на мобах, замораживая их в неподвижные и чуть живые мишени. Последний оказался с хорошей защитой от холода, но благодаря проникающим 12х0 стрелам я успела расстрелять его прежде, чем он до меня добрался, тем более что лич опять помог и превратил арену боя в скользкий каток. Аллья тоже воспользовалась случаем для шлифовки своих боевых навыков, используя в качестве оружия пращу и короткое копье, после чего я пристала к ней с просьбами научить похоже хотя бы с копьями. Ведунья запросила с меня плату – два мешка медного долга, я отстала, но обещала подумать. С мобов выпало колечко, повышающее Ловкость на двойку, это подтолкнуло меня к идее распределения четырех очков развития в Знание, а ещё четырех снова в Удачу: люблю кратные пятеркам значения, даже проклятие чёток переварило эту глупость, оставив Знанию 5, а Удаче 10. Интересно, как я теперь стреляю? Настроив интерфейс на формулы, получаю урон для обычного выстрела: проникающая стрела 12х0 даёт 622, а морозная 4х8 – 688 урона, крит в полтора раза больше. Негусто, но лучше, чем ничего. Но есть ещё стрела 1х11, подаренная личем, она бьет морозом на 712, разница в принципе невелика, вот что значит лук Равновесия! Тестирую рунный набор имени Нарра и обнаруживаю, что запускающая его диагональ та, которая зеркальна главной, второстепенная! Заклинание мне попалось убойное – сфера вакуума. После активации потеря энергии продолжается, но так медленно, что я начинаю задыхаться сама. Предполагая, что для завершения должна обнулиться мана, взмываю ввысь и оказываюсь за границей сферы, набираю воздуха и опускаюсь в сферу обратно. Повторяюсь, пока не достигаю нуля магической энергии в запасе. Теперь мне становится понятен смысл покупки резервуаров для сброса маны – набрал воздуха, запустил вакуум, а когда воздух заканчивается, сбрасываешь избыток энергии в резервуар, вакуум исчезает, а враг получает ещё и удар возвратной волной воздуха. Проблема в том, что она не разберёт, кто друг, а кто враг – ударит и по своим тоже. Зеркальный вариант запускался с главной диагонали и выжег всю ману сразу, создав Кулак Воздуха, бьющий чем ближе, тем сильнее. Весьма практичной оказалась последовательная комбинация сферы вакуума и воздушного кулака, избавляющая как от необходимости покупать резервуар для маны, так и от неё тоже избавляющая, – без зелья маны здесь уже никак! Практикуясь в этой комбинации на разных начальных количествах энергии, я обнаружила странную закономерность: запас воздуха заканчивался у меня примерно на восьми-десяти процентах потери маны, пока я это осмысливала, система выдала сообщение о новой процедуре и применила её к игре, теперь я могла запускать рунную комбинацию из сферы вакуума и воздушного кулака мысленной активацией креста диагоналей сразу! Когда внутри сферы иссякал воздух, она исчезала, возвратная волна останавливалась передо мной и сосредотачивалась в направлении удара Воздушным кулаком. В списке же рунных наборов игрового режима появился пункт: «Руны Нарры», работающие как в тестовом. Выхожу из капсулы и запрашиваю логи: согласно протоколам новая комбинация Рун открывается у владеющей одеянием на 25-м уровне – всё честно! Ищу заодно и записи своего общения с искинами ГС и ГП и не очень удивлена, когда никаких следов не нахожу... Надо попробовать ещё понарушать правила: вот, например, рунные имена – пять знаков из четырёх букв, одна буква двойная. Закон? Закон! Проверим. Беру имя Астер и пропускаю его через сито рунных алгоритмов. К моему удивлению и даже радости, образуется матрица с ключевым числом штрихов 56 с одним недостатком: разброс небольшой и выявить запускающую строку, столбец или диагональ не представляется возможным: или первый столбец, или вторая строка, или второстепенная диагональ, – всё едино! По примеру креста активирую все три одним мысленным приказом! Тестовая реальность растворяется в небытии, а передо мной расстилается поле исторической битвы расы ящеров с вторгшимися в их пределы демонами нижнего мира, Преисподней. Силы неравны настолько, что гибель динозавриков неминуема, но перед моим взором открывается портал и армия духов, призванная из высшего мира, Эдема, уничтожает тьму, теряя и свет. Концовка битвы напоминает техасскую резню бензопилой: кровь и смерть, смерть и кровь. Предатели-ящеры, призвавшие демонов, сгинули безымянной толпой в этих разборках, победители же ненадолго их пережили. Раны, усталость, шок от соприкосновения с высшими и низшими сущностями сделали своё дело: ветераны эпохальной сечи ушли из жизни годом позже! Я висю, то есть вишу невидимкой в чертогах Повелителя Ящеров, – он умирает, перебирая необычные чётки: жемчужина, коралл, сердолик, яшма, малахит, слоновая кость, впрочем, может и мамонтовая, кто её знает? Янтарь, бирюза, тигровый глаз, лунный камень, агат, нефрит: двенадцать бусин, связанных алмазной нитью магически, безо всяких отверстий! Умирающий ящер жестом подзывает наследника и, вкладывая в его руку чётки, что-то шепчет на ухо, после чего отходит в мир иной. Что он сказал? Что он сказал, что он сказал, ce qu'il a dit? А пёс его знает, видение растаяло и я выброшена из астрального отражения дел давно минувших дней, преданий старины глубокой... Моя попытка начать сбор чёток с двух имеющихся у меня бусин неожиданно оказалась удачной: я представила их все из видения, имеющиеся жемчужную и коралловую части выделила ярче белым и розовым, потом вложила в лапы образа тирекса и, касаясь бусин молоточками, создала тончайший хрустальный звон в ушах, как оказалось, не только моих.
Артефактор +1=25
– Несса, помяни моё слово, однажды твое любопытство тебя же и сгубит, для чего тебе сейчас эти чётки? Подождать не могла до решения проблемы с Эрраном?
– А вдруг они помогут с ней справиться?
– А вдруг помешают? Интуиция – вещь обманчивая!
Я не очень удивилась возникшему рядом с нами окну портала и вылезшему из него Астеру. Нормальный рост тирекса полтора-два моих, мэр Города Ящеров возвышался над нами всеми, не обращая внимания на спутников, Астер протянул ко мне лапу:
– Чётки...
– Да забирай!
– Но они же неполные!
– Это теперь не мои трудности.
– Чётки невозможно связать не полностью, гарпия, когда соберёшь их до конца...
– Бусины связаны с нитью уже сейчас, я передала их тебе совершенно добровольно в присутствии двух свидетелей и в их же присутствии отказалась забирать обратно. Прощай!
Последовавший за этим торг окончился в мою пользу со счётом три-ноль: Астер идентифицировал скрытые свойства бусин и их соединения в нити, я получила задание на добычу оставшихся частей чёток и их восстановление, плюс каждый из нашей группы получил по свитку портала в Дерраонополис и титул Почетного Гражданина авансом, более того, Астер поведал нам и о давней истории с горгулами:
– Когда-то над нашим племенем и горгулами был один царь или царица, горгулью сменял тирекс, потом снова правили горгульи, благодаря этому мы избежали внешних войн за земли и внутренних за наследство. Чётки стали символом общности, но владеющий их Силой ящер мог сместить Правительницу. Так и произошло, когда шаманы-горгулы свергли нашу последнюю общую с ними жрицу-королеву Нарру. Выкрав чётки, они передали их нашему родичу, дракону Горготу, будь проклята его память! С их помощью дракон убил Нарру и объявил себя и своих потомков новой династией. Шаманы скрыли свою роль в этом гнусном деле и обвинили всех ящеров в измене. Началась бойня, в которой проиграли все: горгульи ушли с обжитых земель, драконы же во главе с Горготом погибли, а сам Горгот был проклят чудовищным посмертием, каким именно, предания умалчивают. Мы удержали за собой земли, но утратили царские чётки, только жемчужную их бусину! Долго мы искали рассыпавшееся в битве остальное, но без особой надежды на успех, справедливо полагая, что всё досталось каменным летунам! Когда Перламутровая Слеза исчезла из сокровищницы, мы сразу пошли к тебе, ведь ты её подняла! Фатум предсказал, что чётки соберёт крылатая, но не Нарра, породнившаяся с Ветрами, но не из горгулий, поди тут разберись... Наши колдуньи помнят астральное эхо чёток и, когда оно было услышано, открыли к ним портал, остальное вам известно лучше, нежели мне.
– Что-то много пророчеств завязывается на нашу прогулку к Фатуму, лорд Астер, а вы дальше как, с нами?
– Незачем! Несса подходит под наше пророчество идеально, ей и разбираться с чётками, там ещё что-то было про «живую кость среди мёртвых костей», наверное, Вам и останки Горгота сыскать нужно будет, ну, а если помощь какая нужна, то трёх свитков портала вам хватит, всех лавочников обяжу отпускать вам за счёт городской казны, а если кто заартачится, обращайтесь к страже...
Ящер вернулся в город свитком, а я принялась изучать чётки:
Чётки Ящера, +2/12: жемчуг с кораллом
Репутация с Духами Воды +6000. Групповое. Репутация с подводными расами +6000. Групповое. Заклинания дыхания под водой требуют вдвое меньше энергии.
Перламутровая Слеза
Иммунитет к ядовитому урону от морских рас. Иммунитет к урону молнией от водных существ. Заклинания дыхания под водой требуют вдвое меньше энергии. +200 опыта.
Коралловая Слеза
Урон связанным с водой расам увеличен пятикратно. Защита от урона рас, связанных с водой, удваивается. Заклинания дыхания под водой требуют вдвое меньше энергии. +250 опыта.
Изучив артефакт вместе со мной, лич предложил идти по дну реки: с моим бонусом к защите и нападению я идеальный танк, мои же возражения по поводу неумения дышать были отвергнуты легко и просто: не понадобится, для дыхания под водой достаточно создать пузырь ледяной сферой.
– А вакуумная подойдёт?
– Безвоздушная? Без понятия, никто и никогда это заклятие не применял к воде, с другой стороны, его общий вектор действует на основную среду, так что если вместо воздуха вода, то сфера вакуума должна вытягивать из неё растворённый воздух, – оригинально! Только это всё не для меня. Слишком уж сложно, хотя и не невозможно!
– Несса, я бы не стала экспериментировать сейчас, возможно, вакуумная сфера и сработает, как рассчитал лич, но с небольшим побочным эффектом: вода вытеснится и в наши лёгкие, – нежити это без разницы, а мы захлебнёмся!
– А если задержать дыхание?
– Тогда заклинание как произнесёшь?
– А мне и не надо его произносить!
Любовь к науке у мага вкупе с моим оптимизмом победили большинством голосов пессимизм критиков и ретроградов в лице Алльи. Мы решили рискнуть, Аллья лезть с нами под воду отказалась, мотивируя это тем, что кто-то же должен нас вытаскивать в случае чего. Эксперимент прошёл наполовину удачно, по ошибке я активировала не сферу вакуума, а Крест Нарры, комбинацию с кулаком воздуха. Правда, я успела об этом сообщить и адепт холода защитился, заморозив возвратную волну, заодно дав время и Аллье на нашу эвакуацию. Всегда вежливый лич уже готов был выразить чересчур эмоциональное для нежити мнение, когда нас атаковал гигантский речной змей. Его удар снёс 15 тонн моей защиты, оставив сто десять – ещё на семь ударов. Змей и успел их нанести, но последний был на магический урон электрической силой – очень эффектно, но не эффективно – меня спас иммунитет, а маг, завершив одно из своих сложных плетений, попал, наконец, в мерзкое чудовище, полоса жизни которого стала так стремительно падать, что мы с Алльей еле успели поучаствовать в уроне, добивая врага с дистанции, – победа!
Пожиратель Чёток Ящера, уровень 300,
воплощённый речной тотем Верховного Шамана горгулов. Вы получили 1500 баллов опыта. Получены трофеи:
Слеза Яшмы (скрыто)
Слеза Сердолика (скрыто)
Малахитовая Капля (скрыто)
Применяю к новым бусинам Руны Ясности и читаю сообщение о недостаточности уровня Знания. Лич предложил поместить бусины на нить без идентификации: получилось только для двух, Малахитовая Капля не поддалась на провокацию раскрыть свои свойства! Думаю, нужна следующая парная, которая из «живой кости» и находится на месте захоронения Горгота.
Чётки Ящера, +2/12: яшма с сердоликом
Репутация с Духами Воздуха +6000. Групповое. Репутация с летающими расами +6000. Групповое. Заклинания полёта требуют вдвое меньше энергии.
Слеза Яшмы
Иммунитет к ядовитому урону от речных рас. Иммунитет к астральному урону от водных существ. Заклинания полёта требуют вдвое меньше энергии. +300 опыта.
Слеза Сердолика
Урон связанным с воздухом расам увеличен пятикратно. Защита от урона рас, обладающих полётом, удваивается. Заклинания полёта требуют вдвое меньше энергии. +350 опыта.
Добивая мобов на пути к речке, я добрала 30 баллов до 25 уровня и ещё немного сверху. За ящера получила полторы тысячи, за бусины – 1100, теперь мой уровень уже без ста семидесяти пяти баллов тридцатый! Восемь очков развития вкладываю нестандартно: по одному очку в силу и ловкость, а шестью поднимаю интеллект! В итоге моя защита оперением Нарры уже 72500, базовые уроны магией и силой – 53 и 30, урон проникающей стрелой 12х0 – 716 (формулы оперируют дробными значениями, поэтому 716, а не 720). А вот урон морозной стрелой 1х11 стал уже 936, отклоняясь от равновесия, дарованного луком, за что, собственно, и боролась, поднимая интеллект. Лич усмехнулся и спросил, почему я не поменяю сам лук, если он меня так не устраивает? Не знаю, что и ответить.
– Аллья, как ты думаешь, почему у этих чёток нет ограничения по расе, – они ведь ящеров?
– Это пока они неполные, как только соберёшь, появится, я бы их вообще не отдавала бы, если не появится.
Это логично, я бы тоже не торопилась отдавать.
Глава шестая. ЛУННЫЕ ТЕНИ МИНУВШЕГО
Отступление четвёртое, неизвестное Нессе
– ... здесь стёртая копия твоей игровой памяти, Фат. Друзья, как их ты называешь, не заинтересованы в том, чтобы она вернулась, ведь тогда ты вспомнишь, как один убил, а второй предал и тебя, и Нессу – раньше её имя было Нирра...
– Но почему?
– Деньги, конечно. Их счета теперь синхронизированы с реальными, а твои нет и никогда не будут. Но я могу помочь, если договоримся.
– О чём?
– Всему своё время. Скоро трое придут за помощью...
Движение по дну реки из-за ила было не очень комфортным, но вполне безопасным, расход маны мизерный, даже привал сделали, когда наткнулись на потопленную лодью, ничего интересного для меня на ней не оказалось, а вот ведунья нашла себе копье из чёрного дерева с обсидиановым наконечником и множеством значков-насечек. Лич предположил, что это ведомость учёта убиенных врагов, я же со вздохом соглашаюсь на сделку: Аллья мне копье и обучение, а я ей два мешка медного долга, после часа торга сошлись на трёх мешках и чёрное копьё отошло ко мне. Бой на коротких копьях – занятие не для гарпий, тут нужны быстрые уклонения, а у меня крылья мешают! Тем не менее главному для себя сейчас приёму я выучилась: отбивать атаку мечом, правда, атаку лича я отбивала только в одном из восьми случаев, но Аллья осталась довольна – её результат был четыре из десяти. Метать копьё мне отсоветовали оба и сразу, во-первых, не попаду, а во-вторых, лучше уж тогда бить им как дубинкой, – почти такая же глупость, но оружие хотя бы при мне останется. Пробую на рунном древке идентификацию:
Дротик Арранты
Ритуальное копьё Послушницы (скрыто). Арранта, бывшая некогда послушницей Храма Лунных Теней, бежала накануне штурма Крепости Мастеров.
Информативно. Разумеется, легенда оказалась местного значения – в гайдах и на форумах ничего, в памяти спутников тоже. Всё самой надо искать, а где? В скрытых свойствах?
Дротик Арранты
Ритуальное копьё Послушницы. Последняя Наставница Храма.
Доступно задание:
Обретите память боя школы Адептов Лунной Тени Награда: +10000 опыта.
Аллья не удивилась, даже обрадовалась, что так удачно мне дротик сплавила, оказывается, боевое мастерство может быть сохранено в артефактах и передано их владельцам вместе с обязательствами по его распространению, а тот факт, что он всего лишь оружие Послушницы, значения не имеет вообще. Становиться учителем неизвестной школы владения копьями ведунье явно не хотелось:
– Это же не своё мастерство совершенствовать, а заново переучиваться, ну овладею я новой техникой, а рефлексы ведь старые, пока приноровишься, сто раз убьют и один раз сверху.
– Что-что сверху?
– Сто первый, с которого и начнётся.
– Это у вас все присказки такие тупые или индивидуально?
– Лич, она нарывается...
– Зря дротик на медь сменяла, мне новое знание в бою никогда не мешало, самый опасный враг – непредсказуемый.
– Эта медь только до исполнения пророчества медь, а потом увидим, зря или нет сменяла. И учить гарпию больше не стану, ей это теперь только во вред будет. Один мешок долга возвращаю обратно в компенсацию ущерба, за мною опять два.
Лич предложил простейшее решение – пройти посвящение в воительницы у Селлы, к этому моменту мы уже выбрались на берег и разбили бивак. Только отдохнуть нам опять не дали проклятые горгулы, два десятка которых свалилось нам на голову из очередного портала. Может, их свалилось бы и больше, но разозлённый лич метнул туда какое-то снежное заклятие и окно перехода захлопнулось, оставшиеся горгульи набросились почему-то опять прежде всего на меня, наверное, их чётки притягивают как магнит железные опилки. Хорошо воевать в компании с Адептом. Комфортно. Пятнадцать горгулий из двадцати им обездвижены, хотя оставшиеся пять тщетно пытаются угробить меня в воздухе. Для этого им надо набрать высоту, на которую я взлетела в самом начале их бешеной атаки. Используя преимущество в скорости и манёвре, банально уклоняюсь от столкновений, пока у соперника не начинает ощущаться нехватка энергии для боя, мои же соратники, закончив с неподвижной частью воинства, примороженного к земле, начинают магический обстрел иглами льда и огненными шарами летающих истуканов и быстро выбивают четыре цели из пяти. Последний горгул швыряет в меня палицей и пытается удрать, но безуспешно. Пикирую ему наперерез и наношу с лёта колющий удар дротиком, выкрикнув при этом что-то вроде «Во имя Селлы». При столкновении с каменной тушей врага ритуальное копьё как-то жалобно скрипнуло и разломилось, утратив прочность навеки. Горгул же, которому дротик Арранты что слону дробина, вдруг неожиданно дёрнулся весь и, утратив высоту полёта, рухнул в реку. Наконечник что, был с магическим ядом для горгулий? Или это лич с Алльей пятую цель с земли достали магией? Так или иначе истина скрылась за ворохом оповещений:
Вы прошли ритуал Посвящения,
победив копьём превосходящего по силе противника. Ритуальное копьё Послушницы отдаёт свою Память. Оружие Школы: метательные ножи, кинжалы, короткие копья, боевые посохи. +10000 опыта.
Селла принимает служение Храма Лунных Теней.
Получен ранг: Настоятельница Храма Лунных Теней (уникально, только для жриц Селлы).
Получено задание:
Ритуальное Оружие Настоятельницы. Создайте артефакт, достойный носимого звания.
Посох, конечно же. Чем ещё Наставницы всех школ передают Послушницам свой опыт? Обсудив эту проблему с личем, получила бесплатный совет: лучший материал для артефакта – кость дракона, добытого честным боем. Разумеется, большего для будущего почтения и не сыскать: посох, овеянный легендой о поверженном им драконе, причем не взирая на то, что на момент поединка с чудовищем все кости были при нём! Сколько сказок не читала, но чтобы дракона посохом или дубиной подвергали смерти – это уже явный перебор! Не поверят! Что же до памяти о школе боя, то тут ничего супергеройского и никаких особенных секретов – просто несколько групп базовых комплексов, доводимых повторами до абсолютного совершенства плюс умение связывать движения в каскады, приводящие к единственно возможному финалу – смерти от последнего удара. И ещё обширнейшая база сведений, куда, кому и как этот удар наносить. Всё это умножено на медицинские знания о разного рода зельях и способах восстановления посредством массажа, самомассажа или дыхательной гимнастики и ещё много чего всякого, для активации нужного раздела достаточно выбрать пункт меню из солидного списка данных, кроме того, в зависимости от ситуации необходимое знание или умение становится доступным автоматически. Вроде боевой орден эти Лунные Тени, а тут такое попадается – пользуюсь функцией запрета автодоступа к некоторым разделам, вспоминая попутно массу «дружеских» советов на тему межрасовых отношений с Гарпиями в чате, – заглянуть, что-ли, на форум? Новообретённым опытом с шутниками поделиться, Бурабасика проведать? Нет, не теперь. Скачок в 13 уровней дал возможность поднять мастерство Артефактора до тридцати, характеристика Знание у меня теперь десять баллов, а вот Удача украла себе только три, остальными очками развития я подняла Ловкость, не экспериментируя больше с Интеллектом. Урон от оружия ближнего боя включает в себя только силовую составляющую, магический довесок ударной мощи возможен, если оружие магическое, но не более пятой части. Ну, и критические удары мощнее, чем у луков, иначе все игроки были бы лучниками. Подобрав подходящий кусок дерева, сооружаю примитивное копьё с каменным наконечником и ухожу в тестовый режим – знания это хорошо, а умения лучше! Начинаю тренироваться с базовых движений, тренировка напоминает игру «горячо-холодно», когда движение верное, я это чувствую, а когда нет, знаю почему, и всё же на освоение связок первого базового комплекса ушло два дня, и это только на разучивание самих движений, на более-менее безошибочное их повторение понадобилась неделя. Никогда не думала, что буду использовать игровую капсулу как тренажёр, однако о потерянном и, следовательно, оплаченном впустую игровом времени не жалела: хороша Наставница, которая оружия в руках не держала! Вернувшись в игровой режим, заставила Аллью с личем устроить мне спарринг, результаты недельных издевательств над собой даром не прошли: пробить мою защиту удавалось только личу, а с ведуньей у нас нулевая ничья: она отразила все мои удары, а я не пропустила ни одного из её арсенала. Новых атак раса горгулов не предпринимала и мы потихоньку добрались до краёв Фатума, я даже стала узнавать местность, но не подавала виду. Оракул встретил радушно, о делах с дороги говорить не позволил и отправил нас сначала умываться, потом усадил за стол, развлекая беседой о своих единорогах. После обильной трапезы потянуло в сон и мы отправились отдыхать, договорившись о встрече с утра пораньше. Странно, эльф Долины Средоточия Ясности не узнал бывшую наяду, если его память подчищена, то тогда выходит, что он помнит только Нирру-меня, а меня-Нессу уже нет. Игроки, даже когда меняют расу и класс персонажа, оставляют за собой возможность обмена информацией в сетевом чате, это в Люксорах он был заблокирован, но я ведь из новой капсулы, там всё включено и я его игровой ник вижу! Пишу: «Тебе привет от Нирры...», отправляю со смайликом, а в ответ молчанка, ну, не хочет как хочет! А утром сюрприз-подарок от могучей птицы Обломинго: Фатум ночью покинул Долину по срочному вызову Императора и когда вернётся, неизвестно. Более того, насчёт нас как гостей даже не было оставлено никаких указаний и единороги просто выпроводили нас из резиденции Оракула. Ждать в отведённом для этого месте мне показалось скучным и я заочно отпросилась полетать – оставила записку и сбежала. Прежняя столица дроу представляла из себя с воздуха остров зыбучих песков в непроходимой чащобе, все строения были густо опутаны лианами, стараясь не угодить в песок, приземляюсь на край бывшей торговой площади возле лавок, принадлежащих когда-то оружейникам и травникам. Внутри разгром, учинённый, скорее всего, лесными обитателями: бутылки и кувшины с зельями разбиты, амулеты разбросаны в беспорядке, ничего блестящего не осталось, – растащили местные сороки-воровки! А вот оружие вывезено уже кем-то из разумных, обезьянам и сорокам это не по плечу. Осмотр всех лавок, а потом и помещений дворца не дал ничего, даже кинжала какого-нибудь завалящего не нашлось для бедной гарпии и вот тогда я вспомнила о храмовых тайниках. Их несколько, но мне известен был только один – личное хранилище Первожреца Круга. Перелетаю к храмовому крылу дворца, нахожу нужную нишу, надавливаю на нужный камень и... Спасло меня только одеяние, впитавшее сто тысяч урона огнём, интересно, кто обновил защиту, снятую когда-то в моём присутствии? Ну конечно, если удалять все следы присутствия Ассен здесь, то и защита должна возобновиться. Неужели это САС так педантичен? Лич и Аллья появились из портала практически сразу: