355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Сергей Бельский » Плохой Игрок (СИ) » Текст книги (страница 1)
Плохой Игрок (СИ)
  • Текст добавлен: 12 апреля 2017, 02:00

Текст книги "Плохой Игрок (СИ)"


Автор книги: Сергей Бельский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Бельский Сергей Фёдорович
Книга 2: Плохой Игрок




Пролог

Глубоко в лесу, где лунный свет ласкал бирюзовые листья деревьев, возвышался огромный замок. Столь огромным размерам могла бы позавидовать даже гора, однако видно необычное творение было только с одного места. Хотя бы шаг в сторону с заветной тропинки, ведущей к вратам и замок растворялся в воздухе. Дорогу же приходилось начинать сначала, ведь снова встав на тоже место, с которого ушел, не добьёшься ничего, и это строение по-прежнему останется скрыто не то магией, не то древними артефактами, не то ещё чем-нибудь непонятным. Рядом с необычным дворцом, который больше напоминал мощную крепость с множеством высоких башен, стояло два человека. Седые волосы одного из них были причесаны и аккуратно лежали в виде простенькой прически. Нос был прямым словно склон горы, брови нахмурены, пронзительный взгляд синих глаз не упускал из виду ни единого действия и детали, губы были поджаты, выражая определенное недовольство проходящими тренировками. Золотые доспехи светились тусклым лунным светом, а за спиной было какое-то непонятное оружие чем-то похожее на диск с вставленными в него кинжальными лезвиями. Рядом был ещё один воин, однако без столь впечатляющих доспехов, лишь обычные одеяния провинциального ученого без каких-либо заметных излишеств. Пышная рыжая шевелюра, тоненькие усы и треугольная бородка, как у конкистадора, делали этого человека довольно приметным. Черные кожаные сапоги, перчатки и вся одежда были идеально чистыми, несмотря на многочисленную пыль вокруг.

Архимед , Управляющий гильдией Технократ, 399 уровень

– Опять не смогли пройти тропу новички из проверенных, – вздохнул рыцарь в золотых доспехах. – Какой уже раз проходят?

Эрентал, Хранитель Технократа, 391 уровень

– Тридцать восьмой, глава, – ответил собеседник. – Думаю, через пару недель они вполне смогут это сделать. Всё же большинство из них сотого уровня достигли недавно, поэтому стоит простить им отсутствие должных умений.

– Как знать, – нахмурился рыцарь. – Нам никто и ничего не прощал.

– Вспомни Шестерёнку. У неё был триста восемнадцатый уровень, эта девушка могла собрать кучу невероятных вещей, и при этом была почти беспомощной, если судить по нашим меркам. Ей потребовалось три недели, чтобы пройти столь простую тропу.

– Не стоит сравнивать её с ними, – ухмыльнулся глава. – Она очень умна и невероятно упряма, чем-то напоминает мою дочь.

– Сделать устройство, которое нивелирует отсутствие ловкости и позволяет спокойно пройти тропу, это весьма и весьма серьезно, – погладил бородку Эрентал. – Хорошо, что она наш соратник. Не хотел бы видеть такого гения во врагах гильдии.

– Среди врагов таких тоже довольно много, – по привычке размял руки Архимед. – Но ведь это-то как раз замечательно. Без серьезных врагов жить было бы слишком скучно.



Глава 1


Неумеха. Неудачник. Глобальный Эпикфейл.

Вот уже второй день мы с принцессой идем по дороге в сторону Мелтироны. Всё же я решил сперва навестить Велспара и поговорить с ним. Мало ли этот дядька сможет помочь с прокачкой и получением каких-нибудь новых неприятностей, то есть я хотел сказать достижений. Орианна уже немного начала раздражать, хотя кому я вру, она меня сильно раздражает и уже давно, наверное, после первого удара латной рукавицей, когда я её разбудил. Я ни как не могу её понять, то ли она болтливая такая, то ли очень умная и старается разговорить меня, чтобы отвлечь от всяких раздумий, после которых, как она выражается, я хожу мрачнее смерти. Однако вне зависимости от того что она хочет, она мне мешает сосредоточиться и я никак не могу распределить очки уже второй день. Последние события мне явно показали, что бродить со стольким количеством нераспределенных очков нерационально. Ведь не всегда же будет так везти. Удача может закончиться столь же быстро как голда на счету. И как показывает практика, а также постоянные напоминания совести, я – слабак. Не смотря на все мои крутые достижения, я по сути почти ничего не умею и это нужно срочно исправлять. В магические поединки с одним лишь атакующим, да к тому же не развитым заклинанием не вступишь. Навыков фехтования и обращения с оружием у меня тоже нет. В результате получается, что я могу лишь нарисовать портрет противника, чтобы его задобрить и убедить меня не убивать, но что-то мне слабо верится в такой исход. Единственный плюс это удушение силой лешего. Вот это я понимаю навык, побольше бы таких. После почти месяца игры я несколько раз пересматривал вариант с вливанием всех очков в интеллект, но так и не нашел для себя более эффективного пути чем этот. С одной стороны, если я вложу все очки в силу, то получится 108 единиц, что очень и очень неплохо. Каждый удар будет весьма сильным даже несмотря на столь малый уровень, но я буду настолько же ловок, как сумоист на канате; умён, как воспитанник детского сада; вынослив как толстый кот и мудр, как даже не знаю кто. Схожая ситуация будет и тогда, когда я вложу все очки в другой параметр. Но и универсализация тут не поможет. Буду хорош во всём, но совсем по чуть-чуть.

Орианна уже давно догадалась, что я распределяю накопившиеся очки и советовала распределить между силой и ловкостью. В принципе такой совет не лишен смысла, к тому же распределение очков для всех исконных обитателей этого мира вполне себе обыденная вещь. Даже монстры распределяют доступные очки параметров и навыков, правда я немного не уверен в том, что они это делают также как и разумные. Скорее всего, они это делают интуитивно или вообще рандомно. Опять я задумался не о том. Подумав ещё немного, я пришел к выводу, что схема с разделением очков на несколько параметров вполне мне подходит, только я решил разделить очки между интеллектом и мудростью в соотношении 3 к 1. То есть получится плюс 65 очков к интеллекту и 33 к мудрости, что позволит значительно увеличить собственный магический потенциал. В выносливость кидать пока не имеет смысла, ведь у меня есть особые достижения, которые помогут выжить. Ловкость пока тоже особо не нужна, а вот сила бы пригодилась, но всё же интеллект и мудрость важнее. Я уже открыл окно параметров, чтобы вложить необходимые очки, как услышал крик принцессы. Она упала на меня и придавила руку, а потом я осознал что произошло.

Выносливость: 105

Доступных для распределения очков параметров: 0

Получено достижение: «Здоровяк ?»

Описание: Вы выбрали без сомнения наилучший путь развития, ведь главное в нашей жизни это здоровье. Только обладая достаточным здоровьем, вы можете не опасаться за свою жизнь, изучить другие навыки, заработать золота или же выжить в таких ситуациях, в которых не выжил бы никто другой.

Награда: + 5 ед. к параметру Выносливость.

Класс: Обычный

Примечание: Данное достижение выдается только тогда, когда сумма вложенных очков параметров в параметр Выносливость достигнет 50 ед. Бонусы, полученные от достижений, экипировки и другими способами не учитываются.

Получено достижение: «Здоровяк ??»

Описание: Вы продолжили свой путь по стезе укрепления собственного тела, и это стало приносить гораздо больше успехов, чем вы думали. Здоровье укрепилось, а с ним и ваша защита. Теперь противнику придется немного попотеть, чтобы исчерпать ресурсы вашего здоровья.

Награда: + 10 ед. к параметру Выносливость, +5 ед. к параметру Защита, -3% к уровню болевых ощущений

Класс: Обычный

Получено достижение: «Неумеха»

Описание: Путем долгих рассуждений и подсчета всех плюсов и минусов различных решений, вы наконец-то выбрали свой дальнейший путь развития. Однако вследствие независящих от вас причин ваш путь серьёзно изменился и вам придется идти в совершенно иную сторону, с замиранием сердца и горькими слезами, махая рукой вашей заветной дороге к счастью. Можете наслаждаться вашей дальнейшей дорогой господин Неумеха.

Награда: +1% самостоятельного случайного распределения полученных очков параметров.

+ 1% отказа какого-либо навыка, умения, заклинания, способности, которая находится на втором и далее месте по развитию.

Возможность попасть в неприятности несколько больших масштабов.

Класс: Очень Редкий

А-А-А-А-РГХ!!!! ЗА ЧТО!!! Уровень здоровья перевалил за пятьсот единиц и это с учетом небольших повреждений. Это конечно хорошо, но не ТАКОЙ же ценой! А-ха-ха, за что? Неужели Кафар и Атт Халар смогли кинуть камень в мой огород таким образом? Что б вам, козлины, в моём мире оказаться! Разрабы! Вы тоже сволочи!!! Я был очень зол и на принцессу в том числе, но стоило мне повернуться к ней, как вся злость испарилась в одно мгновение. Принцесса лежала на земле и рыдала, пытаясь отодрать от ноги большой капкан. Эта злобная и весьма устрашающего вида штуковина пряталась под землёй и ждала жертву. Сила её укуса была такова, что латный сапог у принцессы погнулся и, похоже, сломал лодыжку. Я попытался помочь, но куда там с моей-то силой, только если предложить этой рычащей штуковине свою ногу погрызть в обмен на ножку принцессы. Так-с, нужно решать проблему, а то схватившаяся за меня Орианна убьёт меня раньше, чем я успею насладиться доставшимся мне здоровьем. Взяв пару камешков из сумки, я положил их в челюсть этой штуковины, для надежности вбив их посильнее. Без зазрения совести, но с обещанием от неё выпить моей кровушки за поломку, я взял ритуальный кинжал Атт Халлара и начал разжимать металлические челюсти. Как ни странно, но рычаг подействовал весьма эффективно, и вскоре мне удалось освободить ножку принцессы из плена. Однако, как обычно, без неприятностей не обошлось. Когда я убирал кинжал, капкан сделал серьёзное усилие и разгрыз камешки, а также вцепился в мою руку. Ни устойчивость аж 23-го уровня, ни Мученик со Здоровяком не спасли меня от боли. А боль была такая, что в глазах потемнело и здоровье просело на триста единиц. Неуязвимость на одну секунду не подействовала, потому что урон был не смертельным, а жаль, ведь тогда бы никакой боли не было, и эта железячка осталась бы ни с чем.

Получена травма! «Раздробление кости»

Описание: Сила сжатия челюстей у капкана оказалась таковой, что кости не выдержали столь чудовищной мощи.

Эффект: – 20% очков Ловкости и Выносливости.

Длительность эффектов: 6 часов.


Получена травма! «Болевой шок»

Описание: Травма «Раздробление кости» оказалась весьма серьёзной, что привело к получению дополнительной травмы и многократному ухудшению состояния вашего здоровья.

Эффект: – 100% к уровню болевых ощущений

Длительность эффектов: 15 минут.

Примечание: Будьте аккуратны и берегите своё здоровье.

У-уг-х, уроды, ещё и издеваются. Минус сотня процентов, конечно хорошо, но вот у меня ещё почти сотня осталась, г-гх, больно-то как. В этот раз мне помогла принцесса. Ну наконец-то, а то обычно наоборот. Вокруг её руки появилась латная перчатка весьма странного вида, сделав её тонкую ручку размером с приличный огрский кулак. Капкан несколько струхнул перед столь многократно превышающей силой перчаточки и его челюсти невольно разжались. Удивительные предметы бывают в этом мире. Недолго думая, я схватил этого гада и кинул в мешок. Совесть одобрила такой поступок.

Странный злобный капкан

Описание: Этот весьма злобный предмет продолжает рычать на вас, даже находясь в мешке странника.(Необходима идентификация)

Ну я и не удивлен, что тут необходима идентификация, надеюсь что это не достижение Халявщик помогло наткнуться на эту вещицу, а то это даже не смешно получается и уж совсем не халявно. Тогда это достижение не такое уж хорошее.

Вы получили 5 единиц урона. Уровень здоровья 301/606.

Что за ерунда, ведь кровотечения нет. Да и боль только в руке, да и на удивление меньше, впрочем, болевой шок ведь ещё действует. Эх-х, чем я заслужил такие мучения. И выбраться из игры нельзя. Хотя нет, это даже к лучшему, в той жизни мучений было больше. Я прилёг на землю из-за головокружения и сразу стало получше.

Вы получили 5 единиц урона. Уровень здоровья 296/606.

Получен негативный эффект «Головокружение»!

Получен негативный эффект «Отравление»!

Замечательно, эта железячка не чистила зубы и стала ядовитой. Так-с, где там у меня что-нибудь от ядов. Ага, воровская радость, жалко её использовать, ведь цена кусается похлеще капкана, но помирать не хочется ещё больше. А эта жидкость в этой бутылочке даже повкуснее предыдущей.

Вы получили 50 единиц здоровья. Уровень здоровья 346/606.

Вы получили 5 единиц урона. Уровень здоровья 341/606.

Вы получили 50 единиц здоровья. Уровень здоровья 391/606.

Вы получили 5 единиц урона. Уровень здоровья 386/606.

Вы получили 50 единиц здоровья. Уровень здоровья 436/606.

Вы получили 10 единиц урона. Уровень здоровья 426/606.

Замечательно, потратил дорогое зелье, которое восстановило значительно меньше ХП, чем должно было, да ещё и усугубил проблему.

Получен негативный эффект «Иммунитет к исцелению»!

У меня не осталось цензурных слов на то, чтобы обругать данное явление, а использовать нецензурные в присутствии девушки не хотелось, поэтому пришлось просто промолчать.

– Ал, что мне делать? – растеряно спросила Орианна. – Как помочь тебе?

– Принеси цветочки на мою могилку, – прокряхтел я, потому что просить помощи у принцессы, которая, скорее всего даже не подготовилась к предстоящему походу, было бы излишним издевательством над собственной психикой. – И чего-нибудь сладенького, конфеток там или пирожных.

– Я всё сделаю, – плакала девушка. – Только не умирай!

– Хорошо, – согласился я, не став обращать её внимания на то, что она не сможет сходить на мою могилку и выполнить свои обещания, если я не умру, но это пустяки. Главное – было приятно смотреть как самоуверенная и наглая принцесса теряет всю свою уверенность и высокомерность. – Не беспокойся и дай мне просто полежать, в крайнем случае, у меня есть ещё восемь бутылочек воровской радости, так что времени, чтобы подумать, у меня ещё полвагона.

– Полвагона?

– Много, проще говоря, – мысленно вздохнул я.

Хорошо хоть этот яд не причиняет боли, а то бы точно пришлось сдохнуть ибо после того как закончится действие болевого шока, я просто свихнусь. Недолго думая, я глубоко вздохнул и начал действовать. И так, поехали!

Однако не успел я использовать исцеление лешего, с запозданием вспоминая, что с ядом, возможно, мог бы разобраться эльк-сохра, как в сердце ударил тонкий металлический дротик. Я успел только моргнуть, как дротик выпал, не оставив следа. Ага, сработали Том и Джерри. ХП не восстановятся, так как я в зоне действия противника и если учесть, что этим дротиком он отнял бы четыреста с лишним ХП, то способностью, которая даёт плюс сто уровней пользоваться бесполезно. Хотя...

А вот на "хотя" мне размышлений не дали, позади меня появился какой-то хмырь и неуловимым движением перерезал мне горло. Кровь брызнула на белый камзол, окрашивая его в темно-красный цвет. Странно, почти не больно было. Мир перед глазами стал серым, и я увидел, как принцесса кинулась на нападавшего. Ну зачем, ты ведь знаешь что я бессмертный, а вот к тебе жизнь не вернётся, так зачем ты так ею разбрасываешься? Однако сказать я этого не мог. Убийца ударил принцессу ладонью наотмашь, и та просто упала, потеряв сознание. Убью урода, когда найду. Только попробуй навредить ей, только попробуй!

– Хм... что ж ты до сих пор не сдох, – удивленно прошипел убийца. – Весьма необычно. Да и больно легко получилось нанести удар. Ни одного резиста не было, разве что дротик не сработал. Давно такого не было.

Он подошел ко мне и нанёс ещё один удар. На этот раз в сердце, после чего мир перед глазами окутала тьма, и я провалился в беспамятство.

– Любопытно, что там интересненького есть у такого странного игрока, – убийца подошел к трупу в белых одеждах аристократа и обыскал. – О-па! Ничего себе находочка! Вот так удача! Да-а-а-а!!!

Получено достижение: «Уникум XIII»!

Получено достижение: «Сама Уникальность»!

– Теперь я первый во всей игре по количеству уникальностей, – убийца поправил маску, скрывающую пол лица и длинные волосы. Его черные одежды начали сливаться с окружающей реальностью и вскоре его уже никто не смог бы заметить. Однако, буквально через секунду, всё вернулось на свои места.

– Арквейское малое зеркало. Хм-м... откуда у этого человека такое сокровище? – убийца вертел в руках артефакт и удивленно смотрел на всё новые и новые всплывающие сообщения. – Ну и что вы мне теперь посоветуете делать. Чёрт!

Пробуждение было тяжелым, но всё же легче, чем в первый раз. Однако глаза открываться не хотели, ведь я не уберёг принцессу и теперь, скорее всего, являюсь врагом королевства. Несправедливо как-то. Да и людей там много хороших, не хотелось бы, чтобы они стали врагами. Ладно, постараюсь восстановить репутацию. Разобравшись немного в ситуации, я почувствовал себя гораздо увереннее, но вставать всё равно не хотелось, да к тому же было мягко и приятно.

– Вставай уже, и так лежишь больше чем обычные странники, – услышал я голос Рины и открыл глаза.

Хижина, выданная мне лешим, почти не изменилась, с тех пор как я ушел, впрочем, и ушел-то я не так давно, так что не чему тут удивляться. Я лежал на кровати, а в роли подушки была знакомая лиса с изумрудными волосками чуть выше лба. Она медленно поднялась с места и словно кошка прошлась передо мной, после чего улеглась мне на колени.

– Весьма неприятно умирать, не так ли? – спросила она.

– И не говори. Такое ощущение, что больше не очнёшься никогда, – ответил я и, немного задумавшись, добавил. – Хотя это не вызывает страха и сожалений, только предчувствие покоя и... радости.

– Не стоит так думать, – лиса пристально посмотрела мне в глаза. – Нет ничего прекраснее жизни, так что просто не думай о смерти и никогда не забывай, что ты бессмертный. А теперь тебе наверняка пришла информация, требующая срочного ознакомления, – намекнула мне лиса о мигающем окошке.

Вы были убиты странником: Альтаир!

Получено достижение: «Неудачник I»!!!

Описание: Помимо того, что вы являетесь неумехой, который не может распределить очки параметров так, как хотел изначально, вы ещё и неудачник. Шанс того, что кто-то сможет забрать легендарный предмет, который находится с вами чуть больше двух суток, из сумки странника столь мал, что подобных случаев прежде не было в мире Рейнеи. Однако вы смогли стать первым среди десятков миллионов странников. Поздравляю! Но судьба ваша – девушка весьма своенравная и посчитала, что этого будет весьма недостаточно, чтобы выделить вас среди множества других странников, вы переместились в начало своего пути и потеряли связь с близким человеком. Теперь смело можете начинать страдать, хотя нет, сперва прочитайте о награде за данное достижение, и вот после этого можете страдать, сколько вашей душе угодно. Приятной вам жизни и дальнейших успехов.

Награда: +13% к вероятности потерять наиболее ценный артефакт из вашей сумки при смерти от рук других странников.

+ 13% к вероятности увеличения количества потерь среди наиболее ценных артефактов.

+ 13% к вероятности попадания в очень непростые ситуации.

+ 13% к вероятности попадания в очень серьезные неприятности.

+ 1% к вероятности промаха при использовании любого оружия.

+ 1% к вероятности отказа при использовании любого заклинания.

+ 1% к вероятности получения случайного урона.

+ 1% к вероятности получения урона от собственного оружия или заклинания неспособного нанести вам урон.

Вероятность Неудачи повышена.

Эффект «Малые периодические неудачи» ( – 10 к параметру Удача на промежуток времени от 1 до 6 часов в любое время суток, время между появлением эффекта абсолютно случайно. Минимальный промежуток повторного появления эффекта после окончания действия: 1 минута ).

Класс: Легендарный

Замечательно! Просто замечательно! Я даже не эпический, Я – легендарный неудачник!!! Потерять арквейское зеркало. Нет таких слов даже в великом и могучем русском языке, чтобы описать то, что я хочу сказать, а те, что есть, слишком преуменьшают всю мою злость к сложившейся ситуации. Альтаир, скотина!!! Я тебя грохну вне зависимости от твоего уровня, уж я постараюсь. Замечательно!!! Лучший день в игре!!! Лучший!!! Эмоции просто зашкаливают. Да ещё совесть разбушевалась и грозиться сделать с судьбой множество нехороших вещей, которые значительно страшнее смерти. Главное, что со мной она пока не решила разобраться за потерю столь ценной вещицы.

Дополнительное описание достижения «Неудачник I»:

– 5% к вероятности умереть от нападений врагов.

+ 5% к возможности выжить при попадании в несправедливый бой.

Боги начинают приглядываться к вам, и о поражении Кафара и Атт Халара стало известно другим. Будьте аккуратны. Тёмные боги рассержены на вас, но помните, что там, где есть враги, найдутся и друзья.

Ложка меда в бочке дёгтя. Но спасибо и на этом. Это ж надо, столько крутых наград, что в одно окошко не влезли. Админ, который пишет описания к ачивкам, я тебя найду, и встреча эта не будет для тебя хорошим событием. Не хорошо издеваться над людьми, не хорошо. Увеличение вероятности попадания в непростые ситуации... Аха-ха-ха! Как будто до этого они были простыми, да ещё и серьёзные неприятности ожидают, у-х-х, аж мурашки по коже, ну ничего я их тоже подожду. Случайный урон, я так понял, не регламентирован, в виду чего я могу споткнуться и умереть, несмотря на свое, поистине впечатляющее, здоровье для восемнадцатого уровня. Я глубоко вздохнул и начал гладить лису, чтобы привести нервы в порядок и успокоиться. Это действительно помогло. Герцогские одеяния перестали действовать, и выносливость снизилась на 50 единиц, оставляя мне жалкие 122 единицы. Впрочем, пропали все эффекты и теперь это всего лишь красивая белая одежда, залитая моей кровью.

– Тебе уже лучше? – спросила Рина с явным удовольствием в голосе и подставила голову поближе.

– Можно сказать и так, но я оказался в самом начале вместо того, чтобы появиться в ближайшем круге возрождения к месту смерти, – вздохнул я. – Да и принцессу спасти не смог, так что я, скорее всего враг государства, а не герой.

– А ты видел смерть принцессы собственными глазами? – поинтересовалась лиса и, увидев мою реакцию, продолжила. – Так и знала, что нет. И информация о каких-либо последствиях не появлялась, правильно? Во-о-от, так зачем ты додумываешь то, чего нет на самом деле.

– М-да, – и это мне сказала цифровая лиса, впрочем, зря я так подумал, она, пожалуй, поживее и посообразительней меня. – Ты как всегда права, но я просто не знаю, что мне делать дальше. И я ведь даже ни разу не воспользовался арквейским малым зеркалом.

– Не стоит беспокоиться, тебе всего лишь нужно его отобрать обратно у того, кто посмел тебя убить, – сказала лиса. – И этот странник сильно пожалеет, что тебя убил, уж я это гарантирую.

– Но сперва тебе нужно стать сильнее, – сказал вошедший в комнату леший. – Есть некоторые обстоятельства, которые меня сильно торопят. А раз они торопят меня, значит, торопят и тебя. Собрание леших будет через четыре дня. И к этому времени тебе нужно стать хотя бы вдвое сильнее, чем сейчас, иначе остальные Хранители тебя засмеют, даже не смотря на множество уникальных способностей, которыми ты обладаешь. Так что придется тебе, как следует побегать по лесу и болотам. Заодно займёшься их очисткой от всякой гадости, которой стало ещё больше.

Хранитель леса предлагает вам задание! «Усиленное усиление»

Описание: В виду необъяснимых причин собрание леших было перенесено на более ранний срок. Хранитель предполагал, что к тому времени вы сами сможете добиться увеличения собственного могущества, однако всё вышло несколько иначе. Вследствие вышесказанного Хранитель леса и Рина берут под свой контроль рост ваших способностей.

Условия выполнения:

1) Очистить как можно большую часть леса от адских порождений, демонов и посыльных смерти.

2) Очистить как можно большую часть болот от адских порождений, костяных чудовищ и ряда других тёмных сил.

Дополнительно:

Данные условия нужно выполнить менее чем за 4 дня.

Награда: + 3500000 опыта, + 500 репутации с Хранителем леса, + 400 репутации с Риной, Интересная Информация.

Класс задания: Персональное.

Штраф за отказ: Нет

Принять задание: Да/Да?

– Как любопытно, выбор просто отличный, – усмехнулся я. – Между «Да, я не против» и «Нет, я не против». Тогда я выбираю «Я против того, что я не против». Согласен, получилось глупо, но нельзя же загонять меня в такие рамки.

– Да никто не загоняет тебя ни в какие рамки, и выбор был между "Да" и "Да", так что всё нормально, – улыбнулся леший.

– Заканчивай ныть и пошли кромсать гадов, – спрыгнула с моих колен лиса и, вильнув хвостом, направилась к двери, однако, не дойдя до неё пару метров, развернулась и ехидно посмотрела на меня. – Чтобы быстрее развиваться тебе необходимо многое, но у тебя есть даже больше. В одиночку расти всегда сложнее, так что сконцентрируйся на увеличении собственного могущества и не волнуйся об Орианне, она не пострадала и не пострадает.

Лиса не спеша удалилась, оставив меня в серьезных раздумьях. Во-первых, она слишком много знает о том, чего знать не могла и это весьма странно, а во-вторых её намёк был как раз кстати. У меня совсем вылетело из головы, что в доме Нарилны сейчас небольшой отряд воительниц, которые могут мне сильно помочь с прокачкой. Проще говоря, пропаровозить. Задание, конечно, как обычно с подвохом, тут даже не нужно будет удивляться, если произойдёт что-то из ряда вон выходящее. Меня лишь пугает степень угрозы этого подвоха. Что-то уж больно нехорошая награда у достижения "Неудачник I", а ведь то, что у этого достижения есть первый ранг, значит, что есть второй, третий и так далее. Вероятность получить второй ранг неудачника у меня теперь выше, чем у любого другого игрока в этом мире. И что-то мне подсказывает, что не нужно даже будет получать третью степень "неудачника", чтобы жизнь стала адом. М-де, неприятная ситуация, ну да ладно, как-нибудь справлюсь. Главное, что все, кто мне дорог в этом мире до сих пор живы, а остальное неважно.

Альтаир уже несколько часов ходил по кругу глубоко в лесу, что находился с левой стороны дороги в Мелтирону. К дереву была привязана весьма злобная принцесса, которая пыталась вырваться, несмотря на все барьеры и путы, которыми её сковал профи. Он долго размышлял и перечитывал всплывшие после «Уникума XIII» окошки сообщений.

Получено достижение: «Уникум XIII»!

Описание: После бесконечных поисков в этом бескрайнем мире, в ваших руках оказалось столько уникальных вещей, что любой король мог бы вам завидовать и даже боги с небольшой завистью смотрят на ваши сокровища. Путем поисков, сражений, выполнения сложнейших заданий, шантажа, грабежа, вымогательства, обмана и многочисленных убийств, вы получили ваши несметные сокровища, однако подумайте, а стоили ли эти сокровища той цены, что вы отдали и ещё отдадите за них.

Награда:

+ 15% к шансу получения уникальных заданий.

+ 15% к шансу получения уникальных предметов и навыков в качестве награды за выполнение заданий.

+ 15% к шансу получения уникальных предметов в тех местах, где их быть не должно.

+ 5% к шансу получения уникальных достижений.

Класс: Легендарный

Примечание: Опасайтесь ряда уникальных достижений, ведь они, как и данное достижение среди плюсов, могут содержать большие минусы. Поэтому внимательно читайте описания, чтобы предугадать, откуда судьба может нанести вам удар. Не забывайте думать о том, а нужны ли вам эти достижения.

Получено достижение: «Сама Уникальность»!

Описание: Собрав самое большое количество самых различных уникальных артефактов, вы с большим отрывом опередили всех соперников в этом мире. Это просто невероятное событие! Просто невообразимо насколько сложно вам пришлось за эти годы, но теперь вы добились того, чего желали больше всего.

Награда: Титул «Уникальный».

+ 5000 к репутации трёх любых выбранных вами богов и налаживание отношений с ними, даже если ваш текущий уровень отношений находится в статусе «Ненависть». (Если ваши отношения с божеством, которого вы выбрали для повышения репутации находятся в статусе «Ненависть», то репутация вне зависимости от величины отрицательного количества очков станет нулевой, а статус изменится на «Равнодушие», либо «Нейтралитет». Если уровень отрицательных очков имеет значения от -5000 до 0, то репутация увеличится на соответствующее количество очков от данного значения ).

Класс: Легендарный

Примечание: Боги обратили на вас пристальное внимание, не стоит с ними ссориться и искушать их своим богатством.

Получено достижение: «Убийца героя»!

Описание: В поисках уникальностей вы давно вышли за рамки человечности, но сейчас вы превзошли сами себя. Вы посмели убить героя королевства Мернор, который совсем недавно спас его от Кафара и Атт Халара, за что поплатитесь. Вас не оставят в покое. Таких людей, как тот, кого вы убили, слишком мало в этом мире, поэтому их оберегает сама Рейнея. Все жители королевства Мернор признали вас врагом, а по вашему следу уже выдвинулись убийцы, тайная полиция и гильдия магов Мернора.

Награда: – 50% от параметра Удача на следующие 90 дней после получения данного достижения.

Титул «Гореубийца»,

+100% к болевым ощущением от атак убитого вами героя и всех с кем у убитого героя уровень репутации превышал +500 очков.

Класс: Легендарный

Примечание: Данное достижение сообщило всем друзьям погибшего о вашем поступке, так что не ждите ничего хорошего в ближайшее время.

Особое Примечание: На срок действия негативного эффекта «Проклятье Гореубийцы», вы лишаетесь возможности покинуть Рейнею.

Получено достижение: «Враг Государства»!

Описание: Так как вы убили не только героя, но и Герцога Мернорского, Брата короля Элеона, то вы стали помехой для целого государства, а помехи необходимо устранять. Мернор не потеряет своей репутации и отомстит вам за смерть этого человека, чего бы это ни стоило.

Награда:

Репутация у властителей и высшего руководства стран-союзников королевства Мернор снижается.

Доступ к представителям гильдии торговцев для вас отсутствует.

На вас объявлена охота и выставлена награда в размере 100000 золотых за сто ваших смертей, обязательное условие получения награды – смерти должны быть разными.

Большая часть параметров данного достижения намеренно не оговорена для более полного погружения в сложившуюся ситуацию. Данное достижение обеспечит вам чрезвычайно весёлую и насыщенную событиями жизнь.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю