355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Роман Прокофьев » ИК 5 (СИ) » Текст книги (страница 12)
ИК 5 (СИ)
  • Текст добавлен: 7 сентября 2018, 06:30

Текст книги "ИК 5 (СИ)"


Автор книги: Роман Прокофьев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 19 страниц)

Пока наши делили номера, размещались и изучали местные достопримечательности, я тихонько следил за Фредериком. Согласно тексту квеста, кот сможет привести к Вельди, окажись они в пределах одной локации. Если она в Эррогане, как утверждало прорицание Олафа, навык должен сработать...

Кот вел себя странно. Обойдя таверну по кругу под столами, он неожиданно снова вышел к барной стойке и мягко вспрыгнул на нее. Зашипел на шикающего трактирщика, грациозно переместился мне на плечо.

– Ваш кот, господин Хоткот? – возмутился дварф, – Будьте любезны, присматривайте за ним!

Он протер и без того блестящую стойку. Фредерик демонстративно фыркнул.

– Прошу прощения, любезный, – сказал я, пользуясь моментом. Золотая монета с хомяком на реверсе, закружившись по стойке, свалилась прямо на раскрытый гроссбух, в который дотошный НПС записывал имена всех постояльцев.

– Это вам за беспокойство. Хочу спросить, не происходило ли тут чего необычного в последнее время?

Небольшой подкуп почти всегда дает маленький плюс репутации и развязывает многим НПС языки. Дварф оказался не исключением. Сделав суеверный жест, отгоняющий зло, он вопросительно уставился на меня.

– Девушка. Не видели девушку тут? Не местная, человек, блондинка, – тихо спросил я.

– И вы туда же! – махнул рукой трактирщик, – все как с ума посходили. Говорил я – не трогайте ее!

Я чуть не подпрыгнул. Он явно что-то знал о Вельди, она появлялась здесь!

Дварф рассказал мне интересную историю. Девушка, по описанию похожая на Вельди, действительно побывала в аванпосте Хирда, причем именно в таверне – Фредерик не зря привел нас внутрь. Она появилась посреди ночи, когда зевающий трактирщик дремал за стойкой, а в зале допивали свое пиво двое подгулявших игроков. Девушка, по словам дварфа, попросила воды и дорожных припасов. Сухпайки, пользовавшиеся популярностью у путешественников: спрессованные пластины меда, ягод и орехов, продавались в таверне, а девушка казалась какой-то странной, хотя объяснить “странность” трактирщик не мог. Он мотал головой, тряс бородой и постоянно делал знаки, отгоняющие зло. Впрочем, затем все прояснилось.

Двойка хирдманнов заинтересовалась необычной гостьей. То ли из-за внешности, то ли начали разбираться, как чужая нейтральная НПС смогла проникнуть в охраняемый периметр аванпоста. Они попытались ее разговорить, а получив отказ – задержать.

Вельди парализовала обоих. Мгновенно и без сложностей, “не моргнув и глазом”, как выразился рассказчик, заморозив опытных игроков на несколько минут. И спокойно ушла, не забыв поблагодарить дварфа.

Конечно, уязвленные игроки не смогли этого так оставить. В клановом канале (они, очевидно, принадлежали к одному из многочисленных крабских кланов Хирда, кормящихся в окрестностях Эррогана) поднялся переполох. На необычную непись, посчитав ее странствующим квестодателем, а то и триггером какого-нибудь динамического события, тут же собралась разношерстная компания. И настроены они были весьма серьезно. Хирдманны перехватили Вельди на полпути ко входу в центральную пирамиду Эррогана – тот самый Тайник Древних. Трактирщик не знал подробностей, но слышал, чем все закончилось в итоге.

Вельди положила всех, кто пытался остановить ее. Хрупкая девушка-вендор с профой “алхимика” играючи вынесла тиму опытных игроков и спокойно ушла туда, куда хотела. Исчезла за голубой пленкой инстанса класса “великий”, еще не покорившегося ни одному рейду. Я почувствовал, как по спине побежали нежданные ледяные мурашки. Кажется, и сивилла из Эйра, и Олаф были правы – это существо не могло быть Вельди Ниэлит.

Через полчаса у меня на руках были ники игроков Хирда, принимавших участие в том инциденте, а чуть позже – несколько посмертных видеороликов.

– Псионика. Мощнейшая псионика, седьмой-девятый ранг Школы Разума, – констатировала Фейана, с которой я вечером поделился новостью.

– Обрати внимание на это заклинание! Очень похоже на “Ментальный Шторм”, но преобразованный, усиленный каким-то артефактом. Урон вообще зашкаливает. Уровень грандмастера, не меньше.

На видео, несомненно, была запечатлена Вельди. Качество и ракурсы съемки доставляли, но того, что сохранилось, было достаточно. Я узнал ее, даже в незнакомом дорожном костюме, скрытую маскировочным плащом. Мелькнули высокие шнурованные сапоги, бледный абрис лица в ореоле светлых волос. Несомненно, это была Вельди Ниэлит, по крайней мере, ее тело. Выражение лица на остановленном кадре мне не понравилось – девушка была абсолютно спокойна. Только целеустремленность и ни малейшего признака волнения. Лицо принадлежало Вельди, выражение на нем создавало впечатление, что это чужой, незнакомый мне НПС.

– Энергичная малышка,– задумчиво сказала Фейана, просмотрев посмертные ролики хирдманнов. – Хотела бы я взглянуть на нее через “Зрачок Истины”. Обрати внимание, вокруг вспыхивает какая-то аура. Видишь?

Приглядевшись, я действительно заметил странный колеблющийся силуэт, призрачное отражение, окутывающее девушку второй кожей. Оно проявилось только в момент, когда ее начали всерьез атаковать, и тут же исчезло.

– Какая-то защита? Напоминает “Зеркальную Кожу”... – спросил я.

– Да, что-то похожее. Но не то... Слушай, нам нужна консультация хорошего специалиста. У меня есть один знакомый, могу отправить твое видео? Он хотя бы расшифрует скиллы, будем знать, чего ждать.

– Отправляй, – разрешил я, – Предупреди только, что не для публичного распространения, а то Хирд нас сожрет.

– Еще бы комбат-логи достать... – мечтательно прищурилась Фэй, – Может, поговоришь, скинут?

– Вряд ли, – поразмыслив, ответил я. Дар и так стал задавать много неудобных вопросов. Я опасался, что он сложит одно с другим и вычислит, ради чего мы здесь. Все козыри в мире Стургии в рукаве у Хирда. Они могут использовать наш рейд как таран, а потом – с Хирда станется, в финале внезапно опередить и добраться до приза первыми. Это Сфера, и доверять тут нельзя никому. Даже своей тени.

Ночью лезть в крепости хирдманны категорически не советовали. По их словам, там срабатывала куча триггеров на спавн какой-то нечисти. Пробиваться через орды разъяренных призраков мог только крепкий, соответствующе укомплектованный рейд. Тратить расходники и напрасно испытывать на прочность нашу разнокалиберную компанию не хотелось.

– Начнем завтра на рассвете, – сказал я.

ГЛАВА 16


Фредерик уверенно бежал впереди нашего отряда, отмечая дюны цепочкой крохотных следов. К сожалению, из-за того, что приходилось приноравливаться к скорости путеводного кота, мы не могли воспользоваться «птичками». Передвигались по старинке – пешком. Те, кто по привычке оседлал маунтов, тоже вскоре спешились – обгонять отряд оказалось чревато.

Пустынный кратер, в котором находился Эрроган, представлял собой довольно большую и опасную локацию, наполненную множеством развалин и динамических событий. Как я понял, сам Тайник был лишь одним из целого комплекса данжеонов, располагавшихся в руинах крепости Древних. Дар говорил минимум о трех: Стенах, Вратах, Усыпальнице, более интересных для рейдов Хирда. Наверняка существовали и другие. Например, совсем недалеко маячил огромный черный шпиль, будто наискось срезанный ударом исполинского клинка. Мы оставляли его справа по курсу, так и не узнав, какие сокровища таятся на возносящейся к небесам вершине.

Внутри периметра разрушенных стен бродили одинокие, замотанные в лохмотья фигуры великанов, из песка торчали остатки монструозных конструкций, в замаскированных осыпающихся ловушках караулили добычу пустынные хищники. Один из наших скаутов едва не угодил на ужин такому, внезапно выскочившему из взметнувшегося песчаного фонтана. К счастью, искатели тщательно разведывали местность, расходящимся веером следуя в авангарде рейда. В воздухе, прикрывая сверху, парила единственная фигура – Фейана Флай, оседлавшая свою «птичку» – красивого синего дракона. Его звали Элион, и мы уже познакомились накануне: дракон был не только боевым маунтом. Спутник лидера «Первопроходцев», дракон-оборотень, в человеческой форме – мощный волшебник школы Воздуха. «Пешка» не меньше чем эпического ранга! Обстоятельства знакомства с драконом Фейана не пожелала рассказать, лишь загадочно улыбнувшись.

Фредерик вел к центральной пирамиде, черная громада неуклонно росла над головами, пока не закрыла половину неба. Удар невероятной мощи когда-то расколол ее пополам, снеся при этом большую часть вершины. Косой срез разлома затягивала неуловимая пелена инстанса, выдававшая вход в стационарное, обособленное подземелье.

Фейана: Внимание! Что будет внутри, неизвестно – как вы знаете, Тайник каждый раз заново генерируется. Главное правило – ничего не трогать. Нас ждет много работы.

Я снова обвел взглядом группу игроков и НПС, которую Фейана гордо называла экспедицией. Странная, разношерстная компания, больше чем наполовину состоящая из НПС.

Девятка «Бестий»: пять игроков, четыре «пешки», судя по вооружению, классический набор ролей – два танка, ДД, саппорт и хил в лице хрупкой темноволосой Ники. Их задачей являлось боевое прикрытие рейда, как от игроков, так и от мобов, которые могут встретиться внутри инстанса. Правда, Фэй утверждала, что основная сложность Тайника – вовсе не боевка, а расшифровка запутанных гостинцев Древних. Для этой цели, помимо тройки скаутов, и собрано ядро рейда: археологи, исследователи, артефакторы, лингвисты. Пламень и Валькирия жались поближе ко мне и Алексу, чувствуя себя «белыми воронами» в необычной компании.

Фейана: Дежурный бафф окончен. Все готовы? Скаут идет впереди, следом Лу. Хоткот, Пламень – прикрываете основную группу. Ну что, заходим!

Первое, что я увидел – огромный рукотворный зал. Его своды повторяли форму зиккурата, ступенями восходя наверх. Большая часть помещения оказалась разрушена, дублируя очертания разлома, через который внутрь проникали красноватые лучи местного светила. Пол когда-то был украшен сложным, запутанным геометрическим орнаментом, неуловимо напомнивший карты Хелт Акор. Сейчас он был разбит, зиял провалами и вздыбливался торосами неровностей возле множества громадных черных осколков. Возникало ощущение, что когда-то они со страшной скоростью падали сверху, вонзаясь в пол и разрушая все вокруг. Острые грани черных глыб окружала чуть заметная, пульсирующая фиолетовая аура.

– Чертог Камней. Преддверие, – завороженно выдохнула Фейана, осматривая инстанс с помощью подзорной трубы.

– Ты проходила такое подземелье?

– Нет, но слышала о нем. Эй, придержи кота!

Я не успел остановить Фредерика, быстрой рысью устремившегося внутрь зала. Как только он оказался возле ближайшей черной глыбы – огромного камня в два человеческих роста с острыми, как бритва краями – сработал триггер защиты Чертогов. Осколок, вспыхнув злыми фиолетовыми искрами глаз, зашевелился и ожил, превратившись в подобие каменного голема.

Именно подобие, вихрь связанных фиолетовым свечением черных камней, отдаленно напоминающих человекоподобную фигуру. Его агро-зона оказалась просто огромной: несмотря на расстояние, голем, который идентифицировался как Ониксовый Разрушитель, мгновенно бросился к нашей группе, сгрудившейся у выхода.

М-да. Сыгранный рейд и собранная нами команда – два противоположных понятия. Первый блин комом, конечно, но... Правильно среагировали только «Бестии», тут же сформировавшие построение, попытавшись подхватить цель.

Ониксовый Разрушитель оказался сложным противником. Страшно толстый и бронированный, к тому же оснащенный почти абсолютным магическим резистом. Заклинания стекали с черного чудовища, нанося минимальный урон. Пытавшегося танковать Пламеня он одним ударом отшвырнул с дороги, дварф в полных доспехах со звоном впечатался каменную стену. «Бестии» пытались подхватить цель, но не выходило – окруженный фиолетовой аурой голем не реагировал на таунты танков, наносил разрушительный урон каменными кулаками всем, до кого дотягивался. Черт его знает, чем это могло бы кончиться – вайп на входе был крайне нежелателен, учитывая состав нашего рейда, почти наполовину собранного из НПС. Сутки потом ждать возрождения – не лучший вариант.

Поэтому, юркнув в Тень, я стремительным броском поднырнул под замах каменного исполина и пронзил черно-фиолетовый вихрь кружащихся осколков Синевой. Огненный меч, разящий в трех мирах, сработал безотказно, за несколько ударов развоплотив чудовище.

Разрушитель отражает Умение «Похититель Душ» с помощью свойства «Бездушный»!

Вы наносите Разрушителю 3500 урона истинным огнем!

Вы наносите Разрушителю 3500 урона истинным огнем!

Вы наносите Разрушителю 3500 урона истинным огнем!

Разрушитель мертв.

Вы получаете редкое достижение «Победитель Разрушителей(1)»! Вы получаете 1 ед. свободных атрибутов! Для получения следующего уровня достижения уничтожьте 10 разрушителей.

Я тоже едва не сдох – сиреневая аура великана дамажила будь здоров, действуя и в теневом плане. Задыхаясь, вывалился в обычный мир, тут же поймав прохладные, избавляющие от боли волны вливаемого хила.

– Всех реснули? – деловито осведомилась Фейана, – все живы? Ну и ну... Хоткот, ты возьми, что ли, своего котяру на поводок...

Фредерик, к моему безмерному удивлению, остался жив. Соображал он не меньше нашего, и теперь осторожно потирался о мои ноги, то и дело вопросительно вскидывая лобастую башку. Я взял его на руки, поглаживая – придется следить, иначе проводник ненароком вайпнет весь рейд...

На первый взгляд, зал усеивали сотни подобных черных обломков. Настолько плотно и хаотично, что обойти, не попадая в агро-зону, было просто невозможно. А учитывая их способности отбрасывать, вероятность сагрить сразу многих чрезвычайно велика. Даже один-единственный разрушитель был крайне неприятным противником...

– Интересный лут! – оценил АлексОрдер, внимательно изучающий дымящуюся груду камней – все, что уцелело от голема. Рунный мастер протянул мне кусочек черного камня, окруженный фиолетовым свечением.

Черный оникс. Материал подсвечивался цветом эпического качества! Ничего себе! Я быстро вбил линк в калькулятор Базаара, и слегка офигел: средняя цена составляла пятьсот золотых. Использовался он, сюда по описанию, в основном магическими ремесленниками и зачарователями. Кроме того, стоило взять осколок, в трее тут же вопросительными знаками повисли три квеста.

«Преддверие», «Воинство Богов», «Дети Черного Оникса»... Из контекста становилось понятно, что разрушители – одухотворенные обломки божественного оружия. Удар, расколовший крепость Древних, был настолько силен, что оно разлетелось на части, которые стали вечными стражами погибшей цитадели. Я решительно отверг все три задания, прочитав описание – ни к чему сейчас заморачиваться, а лишние квестовые записи будут только нервировать.

Лу и Фейана тем временем обсуждали тактику. Лу предлагала выманивать оживающие камни по одному, подставляя их под мой меч. Учитывая количество и плотность осколков, это могло затянуться очень надолго. Лидер «Первопроходцев», уже бывавшая в аналогичных подземельях, наоборот, считала, что есть иной выход. Она выдвинула скаутов и искателей вперед, тщательно изучая и картографируя зал. Должна быть какая-то разгадка!

Через час мы ее нашли. Как всегда, завязано все было на секреты Древних. Обладатели «Гена» под заклинанием «видеть незримое» увидели истинный рисунок на полу зала, а лингвисты расшифровали пиктограммы канн-эло. Это оказалось сложно, потому что часть узора была повреждена разрушенными фрагментами пола, но общий принцип стал понятен. Мы должны были следовать по запутанной тропочке, предварительно активируя каждый участок пути. Ближайшие разрушители при этом нейтрализовались, и мы могли спокойно пройти мимо. Сложность заключалась в том, что предыдущий покинутый нами участок «выключался», а на расшифровку и активацию нового отводилось всего несколько минут, поэтому прохождение стало настоящим испытанием для наших археологов и лингвистов. От их умения быстро и безошибочно выбрать нужные пиктограммы канн-эло и составить верное сочетание теперь зависела судьба всего рейда.

Оэннифэр, АлексОрдер и Наари не подвели. Сфейлились лишь однажды, и сердце ушло в пятки, но «Бестии» успели четко обездвижить каменного монстра, прыгнувшего к нам, а я – использовать Синеву, выбивая из него дух. На таких чудовищ нужно соответствующе затачивать рейд, подбирать архетипы, заклинания и экипировку – без читерского огненного меча, презирающего резисты, мы были бы обречены.

Никогда не думал, что расшифровка ребусов может быть такой напряженной и увлекательной. Мы вспотели, постепенно, шаг за шагом, двигаясь вперед. Не покидало ощущение минного поля, где одна ошибка сапера – и все взлетит на воздух. Я молча молился Тормису, глядя на пляску голубых рун перед напряженными лицами лингвистов и археологов. Указывать и нажимать активаторы пришлось и мне, в лихорадочном режиме обмениваясь картинками в рейд-канале.

– Все, прошли! – облегченно вздохнула Фейана, увидев впереди спуск – полуразваленную лестницу, уходящую в треугольную арку. Там блестела радужная завеса нового подземелья, она означала, что мы пересекли Чертог. Разрушенный зал, испещренный кратерами вокруг черных осколков, наконец-то остался позади.

Лестница и арка привели в длинный, казавшийся бесконечным тоннель. Характерное для работы Древних пятиугольное сечение коридора, острые углы высоких сводов. Стены были покрыты необычной каменной резьбой, справа и слева виднелись глубокие ниши, прежде скрывавшие статуи. Почти все они были изуродованы и разбиты, перегораживали проход рассыпавшимися на куски, потрескавшимися каменными обломками.

Лу: Есть мысли, что здесь?

Фейана: Это Аллея Героев. Скорее всего – кинетические ловушки, механизмы.

Фейана: Внимание! Впереди, есть какая-то одиночная сущность. Биг сайз, живая. Двигаемся медленно, аккуратно, готовимся к бою!

Хоткот: С кем?

Фейана: Здесь кто угодно может быть...

Морган: Смотрите! Смотрите! Что это?

То, что заметил юный боец «Бестий», уже видели все – из глубины коридора к нам двигалась стена зеленоватого тумана, заполнившая его на две трети. Она стремительно приближалась, словно почуяв незваных гостей.

Фейана: Оно...оно неживое! Нет сигнала! Элион, пробуй развеять! Хилеры, не спите!

Зеленый светящийся туман докатился до нас за считанные секунды. Я задохнулся от зловония, катившегося впереди, а затем тихо зашипел, ощущая боль бесчисленных уколов. Целая цепочка ядовитых дотов повисла возле хитбара, жадно пожирая зеленую полоску. Волна тумана оказалась страшно опасной – она наносила урон ядом и кислотой, одновременно разъедая броню. Я сорвал с пояса эликсиры Противоядия и Большого Лечения, поспешно восстанавливая здоровье, но этого оказалось явно недостаточно. В такую же ситуацию попали и остальные – кашляли, задыхаясь от боли, судорожно пытаясь снять дебаффы.

Ветер взвыл зло и пронзительно. Его неожиданный напор пошатнул, заставив найти опору, но одновременно развеял клочья зеленой отравы. Магию ветра применил Элион, дракон-оборотень Фейаны, принявший облик статного темноволосого мужчины в синей одежде волшебника школы Воздуха. Следом за ним кто-то сообразительный из консты Лу использовал «Великое Очищение», полностью снявшее с рейда все эффекты. И вовремя – судя по интерфейсу, мы почти лишились трех-четырех самых тонких бойцов, уже загибавшихся от яда.

Фейана: Спокойно! Не такой уж и сильный урон, все живы. Ничего страшного.

АлексОрдер: Ну да, лицом оттанковали.

Лу: Больше «Очищение» тратить не буду... Пейте зелья, пейте эликсиры на резисты. Наверняка будет повторение.

Фейана: Да! Кислота и яд. Но стараемся больше не попадать под волну!

Пока мы отхиливались и делали ребафф, из глубины коридора показалась новая порция тумана. Элион развеял ее на подходе, потерь мы не понесли. Однако не все было так просто – мана у волшебника отнюдь не бесконечна, заклинания имеют кулдаун, а волны яда приходили со странной периодичностью в пять минут. По счастью, у «Бестий» был Эрго, виртуозно владеющий магией Воздуха, на пару с Элионом они как раз перекрывали перезарядку спеллов.

Мы потихоньку двинулись вперед. Ну что сказать... Мне здесь не нравилось. Еще зануднее, чем предыдущий этап подземелья. Коридор оказался просто нашпигован разнообразными сюрпризами. Чего здесь только не было понатыкано: «адские флейты», извергающие огненные фонтаны, «кинетические прессы», обрушивающие сверху каменные плиты, «кровавые ежи», выпускавшие огромные шипастые шары, каждый из которых мог разметать рейд, прокатившись по коридору. Сбоев допускать было нельзя, всякая ошибка грозила вайпом.

Хорошо еще, что с нами был Ангельм, вор-взломщик, расхититель гробниц экстра-класса, нанятый мною в Гильдии аж за пять тысяч в сутки. Лучший из всех, что я смог найти. Семьдесят тысяч ОМ, абсолютно профессиональная заточка. Своего хозяина-игрока он, наверное, просто озолотил. Но перфектное «Восприятие», «Чутье» и «Поиск Ловушек» того стоили – без него мы бы не справились. Два наших механика – Бонус и Риск, гоблин – «пешка», шли по пятам, осторожно обезвреживая ловушки.

Остальные рейдеры вертели головами как провинциальные туристы, впервые попавшие в столичный музей. Посмотреть и правда было на что: все пространство между нишами на стенах покрывала искусная роспись, изображавшая различные метафизические сцены из жизни Предтеч.

Древние и их произведения искусства мне никогда не нравились. Не знаю, из каких шаблонов земной культуры «процедурный» брал антураж их подземелий, но явно не из художественного наследия психически здоровых людей. Тем не менее, даже мне некоторые картины показались интересными, а Фейана вообще тщательно скриншотила стены, стараясь не упустить ни малейшей детали.

Группа чудовищ держит в лапах оружие, от него исходят лучи, вокруг них парит множество сфер. Создание мира? Устройство Сферы? Отсылка к разработчикам? Затем крылатое существо, словно бы разрывающее сферу на куски и разбрасывающее их. Куски походят на разлетающиеся тени. За всем этим наблюдают другие фигуры, окутанные будто бы ореолом. Следом – извивающиеся змеи пожирают людей. В нише – разбитая статуя, изображающая кошмарное нечто – многокрылое чудище, огромное насекомое с множеством жвал и усиков, выполненных с невероятной тщательностью. Напротив – изуродованное до неузнаваемости изваяние, лишь по много суставчатым, изогнутыми в стороны пальцам, в нем можно опознать представителя расы Древних.

Картина фантастического сражения, где в битве смешались боевые механизмы, крылатые существа и монстры всех видов. Сцены казни пленников, мучений, снова люди-звери, пожирающие солнце, робот-титан, заключенный в прозрачном кристалле. Все – в стиле Древних, выписанное с кошмарной нечеловеческой дотошностью. И все в таком духе, можно часами изучать, если хочешь двинуться. У меня от их творческих изысков внутри зарождалось заунывное, тоскливое песнопение, почти сразу же начинала болеть голова.

Аллею, как оказалось, населяли неприятные аборигены – теневые манты, знакомые мне по рейду в Хелт Акор. Они гнездились на потолке и стенах, невидимые для искателей. Первое появление манты, упавшей на головы рейда, вызвало приступ неразберихи: эти твари непременно вцепляются в голову и имеют неприятное обыкновение вешать сферу темноты, ослепляя и парализуя жертву. Впрочем, разобрались быстро, не дав панике охватить отряд. Небольшая перестановка – теперь группу магов сопровождал «Первопроходец» Гаусс, иллюзионист и огненный маг. Волна очищающего пламени проходила по стенам и сводам, сбивая скрывающихся паразитов вниз, где они быстро становились добычей наших стрелков.

Периодически Ангельм обнаруживал тайники в стенах, открываемые прикосновением игрока с «Геном». Внутри ждала награда – пятиугольные ларцы, которые нужно вскрывать, используя сочетание навыков «Взлома» и «Знания Канн-Эло». Появилась первая добыча, у наших рейдеров довольно заблестели глаза. Что тут падало? Согласно далеко не полной информации, много интересного. Начиная от простых Анналов Древних, зашифрованных посланий на канн-эло, которые охотно принимали множество фракций, до редких артефактов Древних с неизвестными, порой поразительными свойствами. Типа воскрешающей пирамидки Резуциато или усилителя эффектов Экстендера. Копии древних Чертежей и Свитков. Также здесь во множестве попадались реликвии и части экипировки Древних, служившие материалом для изготовления особого оружия, хрупкого, но наносящего огромный урон.

Чем дальше мы продвигались, тем более частыми становились накатывающие волны зеленого тумана. И более ядовитыми, как будто их мощь зависела от дистанции. Наши воздушники уже не справлялись, в дело пришлось вступить хилерам. Мы словно приближались к источнику, порождающему их – тому самому биг-сайз сигналу, который своим Поиском в начале засекла Фейана. Шаг за шагом, проверяя нишу за нишей, обезвреживая ловушки и находя тайники, рейд осторожно двигался вперед.

Нехорошие признаки: чем дальше, тем больше зеленого тумана присутствовало в коридоре. Он уже заполнял его полностью, клубясь вдоль стен, не столь едкий, как приходящие волны, но назойливый, жалящий единичками урона. Еще дальше мы визуально наблюдали сплошную, непроницаемую стену ядовитой взвеси, преградившую нам путь.

Рейд остановился. Валькирия призвала своего фамилиара: ловчего сокола. Она хотела использовать скилл «Глаза Птицы», когда разведчик может видеть глазами своего питомца. Но, канув в ядовитый туман, сокол погиб за несколько секунд. Урон был огромным, намного сильнее причиняемого приходящими волнами.

– Вот и приехали, – констатировала Лу.

– Оно, что бы это ни было, совсем близко, – прикрыв глаза, прошептала Фейана, – я пытаюсь его прощупать, но не могу! Не хватает навыка, оно непроницаемо.

Я усмехнулся, глядя на растерянность на их лицах. И активировал свой Поиск, отыскивая ближайших теней. Они есть всюду, даже в глубинах Тайника.

«Глаза Тени». Я перескакивал между ними, таившимися в альковах и нишах: везде одно и тоже, ядовитая пелена тумана, серый камень стен. Ближе, ближе, ближе... Вот. Я нашел.

Сотней шагов дальше, чем мы могли видеть, коридор расширялся, стены обрушивались, а в образованной пещере устроило себе логово огромное чудовище, занявшее почти все внутреннее пространство. Из Тени оно казалось черным лесом, подвижным клубком мрака, множеством шевелящихся отростков, словно растущих из недр земли. Фу, гадость какая. Я в очередной раз мысленно плюнул в сторону мерзкой фантазии «процедурного», создающего таких монстров.

Хоткот: Держите картинки. Узнаете?

АлексОрдер: (Нецензурно)

Фейана: М-да. Гидра. Что будем делать?

Я быстренько сверился с бестиарием, чтобы не выглядеть полным лохом. Действительно, м-да.

Гидры рождаются там, где пролита Кровь Богов. Они впитывают ее мощь, и разрастаются до бесконечности, навсегда становясь стражами тех мест, где появились...

Рейдовая цель, босс эпического класса. Редкое, раритетное чудовище огромных размеров. Нечто среднее между животным и растением, почти неспособный передвигаться монстр, похожий на сухопутного осьминога с сотней щупальцев, на конце каждого – пасть. Бесконечный реген, кислотная кровь и дыхание, огромное количество хитпоинтов. Рандомная способность легендарного уровня – наследство Крови. А легендарная способность может запросто ваншотнуть рейд...

Гайд, тактика, расстановка рейда, видео – есть немного. Я погрузился, изучая материалы, пока наши отходили от небольшого шока.

В общем, рабочая тактика существовала. Она заключалась в том, чтобы обвешать гидру дебаффами, перекрывая ее невероятную регенерацию. А потом уже запинывать толпой под антимагией, молясь при этом, что рандомная легендарная способность, доставшаяся конкретному экземпляру, не нанесет ультимативный урон. Фишка в том, что ни ведьм, ни черных целителей, способных на такие подвиги, у нас не имелось – не рассчитывали как-то мы на встречу с эпическим чудовищем в Тайнике...

Кислотные облака, выдыхаемые с завидной периодичностью, не давали нам много времени на раздумья. Да, маги развеивали, хилеры справлялись, противоядия сбрасывали остаточные дебаффы яда, но кислота мало-помалу подтачивала броню, а мана, да и зелья – отнюдь не бесконечный ресурс. Проблему нужно было решать, и решать оперативно.

– Могу подобраться к ней и ударить «Огненными Болидами»! – предложил я первый пришедший на ум вариант, но Лу отрицательно мотнула головой.

– Я так не думаю, Кот. Если сдохнешь в облаке яда, кто проведет тебя от входа? И не факт, что твои «Болиды» гарантированно убьют гидру.

– Ну, вообще-то, Хоткот на моих глазах убивал даже Краке... – встала на мою сторону Фэй, но наткнулась на мой предостерегающий взгляд и замолчала.

– Там миллионы хитов и супер-реген. Гидру можно убить или быстро... или никак. Любое повреждение она отлечит моментально, – спокойно продолжила Лу, – вплотную тоже не подобраться – видите данные «Познания Сути»? Хилеры не спасут при таком уровне входящего урона. Сдохнем там все, и сдохнем очень быстро.

– Твои предложения?

– Пройти гидру у нас нет шансов. Никаких. Нет нужных резистов, нет необходимого ДПС, нет дебафферов, которые срежут ее бешеную регенерацию. Короче говоря, вариант только один: возвращаться, ждать перезагрузки инста и пробовать снова. Может, выпадет более подходящая конфигурация.

– А может, и нет, – буркнула Фейана.

– Правда, потеряем много времени. Перезагрузка данжа класса «великий» – сколько, сутки?

– Сорок восемь часов. Двое суток Коту под хвост, – неудачно скаламбурил АлексОрдер, глянув в мою сторону.

– Выбора нет. Убить гидру мы не сможем. – настаивала Лу.

– Постойте. Почему вы считаете, что мы должны ее убивать? – примирительно подняв руку, я решил вмешаться в разговор.

– В смысле? А как ты мимо нее иначе пройдешь? – недоуменно спросила Лу.

– Извини, неправильно выразился. Почему гидру должны убивать именно мы? – хитро прищурился я. На лице Фейаны, почувствовавшей в моих словах подвох, начала появляться улыбка.

– А кто же? Кого ты здесь еще видишь? – Лу, кажется, тоже что-то почуяла и начала злиться – как всегда, когда она чего-то не понимала.

Я усмехнулся, погладив серебряную рукоять Синевы. И сказал:

– У меня есть одно условие.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю