Текст книги "Искусство скаута-разведчика"
Автор книги: Роберт Баден-Пауэлл
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 14 страниц)
Движение патруля
Скауты обыкновенно проводят разведки вдвоем, а иногда и поодиночке. При движениях скауты почти никогда не держатся близко один от другого, а оставляют некоторое расстояние между собою. Во–первых, потому, что двигаясь таким образом, можно исследовать большую площадь, а, во–вторых, чтобы, наткнувшись на засаду, устроенную неприятелем, не все были им захвачены одновременно, а хоть бы часть могла вернуться к своим и уведомить о случившемся. Патруль, состоящий из шести человек, обыкновенно передвигается при разведках в открытом месте, в форме змеи, с вожатым в середине. Если патруль идет по улице или дороге, то движется подобным же образом, но, не расстраивая фигуры, держится вблизи стен или изгородей, только лидер идет посередине.
Проходя открытое место, на котором патруль можно увидеть, следует стараться двигаться как можно скорее, т. е. попеременно, шагом и бегом от одного защищенного места до другого. Дойдя до укрытия, можно отдохнуть и осмотреться прежде, чем двигаться дальше. Если скаут, идущий впереди, скрывается из вида, то он должен, проходя через густой кустарник, тростник и прочее, обламывать ветки или стебли тростника, обращая верхушки обломанных частей в сторону своего следования; таким образом, во–первых, он сам имеет возможность найти дорогу обратно, а затем остальные, следующие за ним, легко могут его отыскать, определяя время его прохода по свежести следа на траве. Полезно также делать отметки на деревьях топором или ножом, снимая немного коры, делать мелом отметки на стенах, знаки на песке, класть камешки в определенном порядке или указывать путь, по которому прошел, знаками, которые я перечислил выше.
Ночная работа
Скауты должны так же хорошо уметь отыскивать дорогу ночью, как и днем. В сущности скауты, чтобы не быть замеченными, работают преимущественно ночью, а днем скрываются. Но если в этом не упражняться, то ночью легко заблудиться, так как расстояния кажутся больше и трудно различать путеводные знаки.
Если вы выслеживаете неприятеля ночью, вам приходится больше полагаться на слух и обоняние, чем на зрение, так как скаут, не притупивший своего обоняния курением, часто чует неприятеля носом издалека. Мне самому часто приходилось это делать, и не раз мое обоняние сослужило мне хорошую службу. Ночью скауты держатся ближе друг к другу, чем днем, а в очень темных местах, вроде леса и проч. им следует устроить связь между собой, а именно – каждый скаут должен держаться за конец посоха своего соседа.
Когда работаешь поодиночке, посох в темноте незаменим: им шаришь, отыскивая дорогу, отстраняешь сухие ветки и проч. Скауты, работая поодиночке, в темноте поддерживают связь между собою, перекликаясь время от времени патрульным кличем. Неприятель ничего не может заподозрить, услышав этот звук, если, конечно, скауты хорошо подражают зверю. Все скауты должны ночью ориентироваться по звездам.
Предсказание погоды
Каждый скаут должен уметь предсказывать погоду по известным признакам и разбираться в показаниях барометра. Особенно это необходимо во время экскурсий на лодке или в горах. Вот некоторые народные приметы, которые следует знать:
Красно с вечера – на радость пастуху (будет хорошая погода на следующий день).
Красно с утра – пастуху предостережение (дождь).
Красный закат означает, что будет ветер.
Бледно–желтый закат означает, что будет дождь.
Роса и туман рано утром предвещают хорошую погоду.
Ясная даль (прозрачный воздух) означает, что дождь или будет, или только что был.
Красная или низкая утренняя заря – к хорошей погоде.
Мягкие облака – к хорошей погоде.
Облака с резко очерченными краями – к ветру.
Если на вечерней заре далеко слышно – к дождю.
Если отхожие места сильно пахнут – к дождю.
Завернутые облака или облака с разорванными краями – сильный ветер.
Если ветер предшествует дождю – можете смело натягивать парус.
СОВЕТЫ РУКОВОДИТЕЛЯМ
Упражнения
Упражняйтесь в связывании скаутов веревкой для хождения по горам. Упражняйтесь, если имеете лодки, как нужно подходить к лодке, закреплять ее, грести, толкать шестами, вынимать весла и укладывать в лодку, свертывать веревки, канаты. Учите следить за показаниями барометра.
ИГРЫ ПРИ ЖИЗНИ НА ОТКРЫТОМ ВОЗДУХЕНочной патруль
Упражняйте скаутов в развитии слуха и зрения ночью следующим образом: расставьте несколько часовых, причем некоторые должны стоять на месте, другие же могут ходить взад и вперед. Их вооружают винтовками, заряженными холостыми патронами, или снабжают свистками; часть скаутов изображает неприятеля, который должен подкрасться к первым. Если часовой расслышит какой–нибудь шум, он стреляет или дает свисток. Тогда подкрадывающиеся должны остаться на своих местах, пока на поданный сигнал не придет третейский судья, который спрашивает часового, откуда раздается шум. Если часовой укажет направление правильно – он выигрывает. Если «неприятелю» удастся подкрасться к часовому на расстояние пятнадцати шагов, не будучи услышанным, он оставляет на земле какую–нибудь вещь, например – носовой платок, и уходит. Когда он отойдет на некоторое расстояние, то умышленно производит какой–нибудь шум; часовой стреляет; приходит судья, и «неприятель» объясняет, что он сделал, и выигрывает.
Охота на кита
Кит делается из большой колоды, грубо отесанной с одного конца в виде головы, а с другой в виде хвоста. Игру эту обыкновенно разыгрывают в двух лодках, размещая в каждой из них по одному патрулю, причем лидер садится за руль. Патрульный становится на нос и действует в качестве гарпунщика, а скауты – на весла. Каждая лодка выходит из отдельной бухты, причем бухты эти должны лежать примерно на расстоянии одной мили от другой. Судья выводит кита и отпускает его, приблизительно на полпути между обеими бухтами. По данному сигналу обе лодки устремляются на кита, и каждая старается изо всех сил первой достигнуть цели. Гарпунщик лодки, прибывшей на место первой, вонзает свой гарпун в кита, и лодка тотчас же заворачивает и гребет по направлению к своей бухте, волоча добычу на буксире. Гарпунщик второй лодки также пытается вонзить свой гарпун в кита; если это ему удастся, то оба экипажа начинают тянуть кита, пока, наконец, один из них не осилит и не приволочет кита, а нередко и неприятельскую лодку, в свою бухту. Главный залог успеха в этой игре – дисциплина, полное молчание и внимание к приказаниям лидера. В этой игре особенно рельефно выступает важное значение дисциплины.
Разведка в горах
Эта игра разыгрывается в холмистой местности и очень похожа на игру «Пауки и мухи». На рассвете высылают трех «зайцев», которые прячутся среди холмов; после утреннего чая патруль «гончих» выступает за ними на поиски, причем зайцы должны быть найдены не позднее какого–нибудь заданного часа, например, 4 часа после полудня. Гончие могут пользоваться даже биноклями, но увидевший зайца должен уметь указать, кого именно он увидел, иначе это не в счет. Нужно установить известные границы, за пределы которых играющие не имеют права выходить, иначе они исключаются из игры.
Состязание на скорость
На расстоянии от 300 до 1200 шагов от известного пункта руководитель расставляет трех лиц или три отдельные группы лиц, одетых по возможности в различные костюмы и держащих в руках разные предметы. Если в этой местности встречаются или разгуливают посторонние, то названные группы должны принять какие–нибудь меры (например, стать на одно колено) чтобы их можно было сразу отличить от не участвующих в игре. Затем руководитель указывает участникам игры маршрут с тремя остановками, причем в него желательно включить какие–нибудь препятствия, канавы или изгороди. Участники игры отправляются из исходного пункта и бегут до первой остановки. Здесь судья указывает, в каком направлении по компасу находится та группа, о которой они должны донести. Каждый из участников, увидев эту группу, отмечает на листке следующее:
1) Из скольких человек состоит группа.
2) Как одеты или какие отличительные признаки.
3) Положение группы по отношению к какому–нибудь выдающемуся предмету,
находящемуся по соседству.
4) Расстояние группы от того места, где находится доносящий.
Исполнив сказанное выше, он бежит к следующему пункту и здесь проделывает то же самое относительно другой группы, и т. д.; закончив обзор, он бежит с докладом к столбу. Баллы: 5 баллов ставят за правильное и точное описание каждой группы, т. е. 15 баллов за весь пробег. За каждые 10 секунд опоздания, после вручения первым бегуном доклада, скидывается по одному баллу. Целый балл или полбалла скидывается за каждую ошибку или пропуск в докладах.
РАССКАЗ У КОСТРА N15Отыскание пути
Среди краснокожих индейцев человек, который особенно искусно ориентируется и находит дорогу в незнакомой местности, называется «следопытом». Это прозвище считается очень почетным, так как скаут, не умеющий находить дорогу, мало чего стоит. Не один новичок или неженка сбивался с дороги в южно–африканских равнинах и лесах, и пропадал без вести именно потому, что в детстве ему не довелось кое–чему подучиться по скаутской части. Я знаю много таких примеров.
В одном случае человек сошел в лесу, в Мотабелелэнде, на несколько минут с дилижанса, пока перепрягали мулов. Он, по–видимому, углубился в лес на несколько шагов; когда же карета была готова, его стали звать, но он не являлся; тогда обыскали ближайшие окрестности, но безрезультатно; наконец, дилижанс не мог более дождаться, и пассажиры уехали, отдав распоряжение о розыске отсутствующего. Обыскали самым тщательным образом всю округу, проследили его следы на очень большом расстоянии, но в конце концов они затерялись. Много недель спустя труп этого несчастного был найден на расстоянии двадцати верст от того места, где он слез с дилижанса, и при этом совсем недалеко от дороги.
Нередко случается, что, идя без особой цели по лесу, вы постепенно перестанете внимательно следить за тем направлением, по которому шли, иначе говоря, вы его изменяете для того, чтобы обойти, например, повалившееся дерево или большие камни и т. п.; обойдя преграду, вы уже не следуете в точности по прежнему направлению. Кроме того, как это ни странно, у человека имеется склонность забирать несколько вправо; в результате этого получается, что в то время, как вы думаете, что идете по прямой, вы на самом деле ходите по кругу. Поэтому вам следует все время выправлять свой курс либо по компасу, либо по солнцу, либо по каким–нибудь выдающимся предметам.
Новичок постоянно попадается на этом, и как только заметит, что сбился с пути, и убедился в том, что заблудился, то сейчас же теряет голову, начинает волноваться или, что еще хуже всего, пускается бежать. В таких случаях нужно сразу взять себя в руки и не терять присутствия духа; нужно попытаться проследить свой след обратно, или, если это совсем не удастся, развести сигнальный огонь, чтобы показать свое местонахождение товарищам, отыскивающим вас. Главное – не терять сразу присутствия духа.
Каждый бывалый скаут, выходя утром, замечает направление ветра. Выходя на прогулку, следует по компасу заметить то направление, по которому вы шли, а также, в каком направлении дует ветер, последнее особенно важно в тех случаях, когда нет с собой компаса, или когда солнце скрыто за тучами.
Кроме того, нужно обращать внимание на выдающиеся предметы, т. е. замечать, какие встречаются на пути горы, высокие башни и колокольни, необычайной формы деревья, холмы и т. д., словом, все то, что может показаться полезным при отыскивании обратного пути или на тот случай, если вам понадобиться растолковать другому путь, по которому вы следовали. Если, идя вперед, вы заметили характерные местные предметы, то всегда сможете найти по ним обратный путь, но тем не менее, пройдя один из таких предметов, следует обернуться и посмотреть, какой он имеет вид с этого пункта, чтобы сразу признать его на обратном пути.
Сказанное следует также применять, очутившись в незнакомом городе, и, сойдя с поезда, тотчас же заметить положение солнца и направление ветра. Заметьте характерные предметы, вроде замечательных зданий, церквей, фабричных труб, названий улиц, вывесок и проч., и, таким образом, отойдя на большое расстояние от вокзала и пройдя много улиц, вы сможете без труда найти дорогу к вокзалу. При небольшом навыке это делается удивительно просто, а между тем большинство людей, пройдя три–четыре квартала в городе, совершенно утрачивают способность ориентироваться. Для того, чтобы определить направление ветра, при чуть заметном движении воздуха, следует подбросить горсть мелкой пыли или сухих листьев и наблюдать, в какую сторону их клонит при падении, или же смочить со всех сторон палец и поднять его вверх: та сторона, с которой вы почувствуете холод, и будет указывать направление ветра.
Когда вы действуете в качестве разведчика и вам поручено провести по незнакомой дороге целую партию лиц, вам следует держаться несколько впереди и всецело сосредоточиться на своей задаче, так как вам придется руководствоваться мельчайшими предметами; если же вы будете держаться вместе с остальными, то поневоле втянетесь в разговор с ними, будете думать о другом, и в результате многие существенные подробности ускользнут от вашего внимания. Старые разведчики, по большей части, очень молчаливый народ именно вследствие этой привычки сосредоточиваться на том, что в данную минуту их занимает.
Нередко приходится видеть, как новичок, находясь в патруле, который ведет опытный скаут, и видя, что тот идет в одиночестве и ни с кем не разговаривает, решает, что это происходит вследствие его застенчивости, и, желая подбодрить и развлечь его, вступает с ним в беседу, пока проводник, наконец, не покажет ему так или иначе, что его общество ему только в тягость. На пароходах постоянно видишь надпись: «Не разговаривайте с рулевым»; то же необходимо и проводнику, ведущему партию людей. Словом, исполняя обязанности проводника, вы должны сосредоточить все ваши мысли на одном предмете.
Определение расстояний и высот
Каждый скаут должен уметь определять размеры предметов, начиная от дюйма (1 дюйм = 2,54 см. Ред.), и расстояния от мили (1 миля = 1,609 км. Ред.) и более. Прежде всего необходимо в точности знать, сколько дюймов, сантиметров между концами вашего мизинца и большого пальца при распростертой ладони, ширину вашего большого пальца и длину вашей локтевой кости, от локтя до запястья, расстояние между концами ваших вытянутых рук, а также длину вашей ступни. Если вы точно запомните эти измерения, то это вам окажет большую помощь при определении размеров предметов. Очень полезно сделать на посохе несколько зарубок, показывающих длину дюйма, шести дюймов, фута (1 фут = 30,48 см. Ред.), ярда (1 ярд = 91,44 см. Ред.).
Определение расстояний между предметами приобретается только путем упражнений, а определение длины пройденного пути обыкновенно производится путем подсчета длительности его, принимая в расчет скорость; иными словами, если вы идете со скоростью пять миль в час и шли в течение полутора часов, то вы знаете, что прошли приблизительно 7,5 миль.
Расстояние можно также определить по скорости звука: так, например, если вы видите выстрел и сосчитаете, сколько секунд прошло между моментом, когда вы увидели огонь, и моментом, когда до вас донесся звук выстрела, то будете в состоянии определить, на каком расстоянии от вас он был произведен, так как звук проходит 1095 футов (несколько меньше трети мили) в секунду. Скаут должен уметь определять высоту предметов от нескольких дюймов до двух или трех тысяч футов и более, напр., высоту забора, глубину канавы, высоту дома, стены, дерева, башни, горы и т. п. Это легко удается, если немного поупражняетесь, но обучить этому на словах трудно.
Вы должны уметь определять вес различных предметов, например, рыбы, куля овса, воза дров; нужно также уметь определять вес человека или животного. Все это также приобретается путем упражнений, но вы должны сами постараться научиться всем этим премудростям. Кроме того следует уметь определять на глаз приблизительно, из скольких людей состоит данная группа людей или даже большая толпа; сколько пассажиров сидят в проезжающем вагоне трамвая; из скольких овец состоит пасущееся перед глазами стадо; сколько предметов лежит на столе и т. д. В этом вы можете постепенно упражняться как на улице, так и в городе или деревне.
При определении расстояний на глаз следует иметь в виду следующее: на расстоянии 50 шагов можно ясно различать глаза и рот; на расстоянии 100 шагов глаза кажутся точками; на 200 шагов все еще можно различить пуговицы и подробности одежды; на 300 шагов видно лицо; на 400 – видно движение ног, на 500 – виден цвет платья.
Для более далеких расстояний постарайтесь выбрать предмет, лежащий на половине расстояния между вами и данным предметом. Определите это половинное расстояние, удвойте его и получите искомое. Если сделать это не удается, то есть другой способ: определите самое большое расстояние, на котором данный предмет может от вас находиться, затем самое близкое, и выведите среднее. Во всяком случае следует иметь в виду, что кажущийся размер предметов и расстояний уменьшается по мере удаления от наблюдателя; например, расстояние между предметами, находящимися на 200 и 300 шагов, кажется больше, чем между расположенными на 600 и 700 шагов, хотя и тут и там расстояние это 100 шагов.
Что предметы и люди, более удаленные, видны менее ясно, чем близкие; однако видимость эта, кроме расстояния и остроты зрения, зависит от различных условий, как–то – предметы ярких цветов (белого, желтого, красного) видны яснее, чем темных (черного, синего, серого, защитного), и потому кажутся ближе. Предметы малые (лежащий человек, куст, небольшой дом) кажутся дальше, чем крупные (лес, войсковая часть, большое строение). Ровная и одноцветная местность (луг, пашня, вода, снег) выделяет находящийся на ней предметы (если они другого цвета, чем местность) и поэтому как бы приближает их; на холмистой же и пестрой, по окраске, местности все расстояния кажутся большими. Наблюдая с горы вниз, а также в туманный и дождливый день, легко ошибиться при измерении расстояния в большую сторону; в противоположных же условиях – обратно.
Определение сторон света
Каждый юнга на корабле знает наизусть румбы компаса, то же самое надлежит знать каждому скауту. Я уже много раз упоминал о севере, и вы, я надеюсь, усвоили себе, насколько при отыскании пути важно уметь определить северное направление. Если у вас нет с собою компаса, вы можете определить, где север, днем по солнцу, а ночью по улице и звездам. В шесть часов утра солнце находится приблизительно на востоке, в девять – на юго–востоке, в полдень – на юге, в полдень на юге, в три часа пополудни – на юго–западе, а в шесть пополудни – на западе. Зимою солнце садится ранее шести часов, а потому не доходит до запада.
Финикийцы, совершавшие плавание вокруг всего африканского материка, заметили, что в начале плавания солнце восходило у них с левой стороны – они держали путь на юг. Позднее они доказывали, что доплыли до неведомой земли, где солнце вставало не с того угла, с которого следует, а именно с правой стороны. На самом же деле они обогнули мыс Доброй Надежды и держали путь на север, вдоль восточного берега Африки.
Для того, чтобы во всякое время дня определить по солнцу, где находится север, нужно держать свои часы плашмя, циферблатом вверх так, чтобы на него светило солнце. Затем вращать часы, держа их плашмя, до тех пор, пока часовая стрелка не будет указывать по направлению солнца. После этого, держа часы неподвижно, наложить поперек циферблата карандаш так, чтобы он лег на центре циферблата, а концы – на половинном расстоянии между цифрой 12 и концом часовой стрелки; направление карандаша и будет указывать север и юг.
Ночью нам кажется, что звезды движутся вокруг земли. Это происходит оттого, что земля вращается под этими звездами. Звезды образуют на небе различные группы или, иначе говоря, созвездия; каждой такой группе присвоено то или другое название, в зависимости от сходства очертаний группы с очертаниями какого– нибудь предмета, человека или животного.
Созвездие «Плуга» нетрудно отыскать благодаря его сходству с настоящим плугом. Его очень полезно знать, ибо в северном полушарии оно указывает, где находится север. Это созвездие иначе называют «Большой Медведицей». Насколько мне известно, это единственная медведица, имеющая длинный хвост!
В «Большой Медведице» есть две звезды, которые прямо указывают, где находится «Северная», или «Полярная» звезда. Как я уже указал, все звезды и созвездия движутся в течение ночи, но «Полярная» звезда всегда остается неподвижной на севере. Вблизи «Большой Медведицы» находится созвездие «Малой Медведицы», причем последняя звезда в этой группе и есть «Северная», или иначе – «Полярная» звезда.
Небесный свод можно сравнить с зонтиком, раскрытой над нашей головой. «Полярная» же звезда находится в том месте, где проходит палка зонта. И подобный зонтик был на самом деле сделан всеми звездами, размещенными в надлежащих местах. Став под такой зонтик и вращая медленно ручку, вы получите точную картину движения небесных светил, причем все звезды будут двигаться, кроме Полярной, лежащей в центре.
Другое созвездие напоминает по своим очертаниям человека, у которого на поясе меч. Это созвездие называется «Орион». Его легко распознать по трем звездам в линию, образующим пояс, и по другим трем в линию в другом направлении, образующим меч. Две звезды вправо и влево от меча образуют ноги, другие две выше пояса образуют руки, а между этой парой кучка из трех небольших звезд образует голову.
Знать это созвездие очень важно потому, что при его помощи вы всегда сможете определить, где север и где юг, и, кроме того, созвездие это видно одинаково как в северном так и в южном полушарии, в то время, как «Большую Медведицу» видно только в северном, а «Южный Крест» только в южном полушарии.
Если вы поднимите ваш посох горизонтально над головой так, чтобы он прошел через среднюю звезду «Ориона» и через среднюю звезду головной группы, и затем продолжите эту линию через две ближайшие крупные звезды до третьей, то эта третья крупная звезда и будет «Северная», или Полярная звезда.
Если вы проведете линию в противоположном направлении, начиная опять со средней звезды пояса «Ориона», и затем через среднюю звезду его меча, то продолжение этой линии пройдет через созвездие, имеющее форму L; если же продолжите эту линию в том же направлении еще на такое же расстояние, то конец ее укажет ту точку, где находится южный полюс, который, к сожалению, не отмечен никакой звездой.
Меч Ориона приблизительно указывает направление с севера на юг, хотя не вполне точно. Зулусы называют пояс и меч Ориона «Инголю бю», что значит: три кабана, за которыми гонятся три собаки. Масаи в Восточной Африке говорят, что три звезды пояса – это три холостяка, за которыми идут три старые девы (три звезды меча).
Вы видите – все разведчики знают созвездие «Ориона», хотя и под различными названиями. В южном полушарии, т. е. в Южной Африке, Южной Америке и Австралии, «Большой Медведицы» не видно, но зато видно созвездие «Южного Креста».
Север можно определить еще и по другим признакам, а именно: у отдельно стоящих деревьев с северной стороны сучья реже, чем с южной, особенно резко это заметно у елок. Стволы деревьев с северной стороны часто обрастают мхом. Алтари церквей всегда обращены на восток, а, следовательно, если стать так, чтобы алтарь был справа, то лицо будет обращено на север.
НАСТАВЛЕНИЯ РУКОВОДИТЕЛЯМ
Упражнения
Обучите скаутов отыскивать «Большую Медведицу», «Полярную» звезду и созвездие «Ориона»; определять время по солнцу; определять юг при помощи часов. Упражняйте их в чтении карт и нахождении дорог по картам; отметке дорог, обламывая ветви и пользуясь знаками, начерченными на земле. Упражняйте их в определении расстояний, высот, веса и чисел. Для того, чтобы определить ширину реки, нужно выбрать на противоположном берегу какой–нибудь предмет Х, например, дерево, или скалу; от точки А, под прямым углом к АХ, пройти вдоль берега шагов шестьдесят, здесь (В)воткните палку или положите крупный камень и продолжите ту же линию еще на тридцать шагов; в этом пункте © сверните под прямым углом и идите от реки до тех пор, пока точки В и Х не совпадут. Число шагов, пройденных от С до D, будет равно половине расстояния от расстояния от А до Х.
Для того, чтобы определить высоту АХ какого–нибудь предмета, например, дерева или дома, нужно отмерить от него несколько шагов, например, восемь, и там (В) воткнуть палку футов в шесть высотою, затем продолжать отмерять шаги в том же направлении, пока верх палки и макушка дерева не совпадут по линии ХD. Высота дерева АХ будет во столько раз больше высоты палки, во сколько раз все расстояние от А до С больше расстояния от В до С, иначе говоря, если все расстояние АС – 33 фута, а расстояние ВС – 9 футов (при высоте палки 6 футов), то высота дерева будет 33х 6=198, 198:9=22. Для определения расстояния практикуется еще такой способ:
Составляется таблица, в которой указаны размеры различных улиц, домов и строений в районе, хорошо известном скаутам. Ознакомив скаутов с этими данными, их выводят и предлагают определить размеры и расстояния различных других предметов, руководствуясь для сравнения теми данными, которые указаны в таблицах. При этом руководитель должен тем или иным путем узнать точные данные о тех предметах, которые он предлагает скаутам для измерения. Иногда бывает полезно измерить несколько расстояний при помощи велосипеда, т. е. проехать их, отсчитывая число оборотов колеса. После этого можно предложить скаутам угадать длину этих расстояний и проверить их ответы.
Игры
Руководитель, имея при себе подробную карту, выводит патруль в какую–нибудь незнакомую местность. Затем он указывает тот пункт, куда желает, чтобы его привели, и заставляет скаутов поочередно вести патруль, пользуясь исключительно планом. Причем, за умение читать план ставят отметки, а именно: каждый скаут начинает игру, имея уже 10 баллов, а затем за каждую сделанную ошибку сбавляется по баллу. Если же он не сделает в течение всей экскурсии ни одной ошибки, то первоначальные 10 баллов засчитываются ему одной отметкой, приближая его таким образом к получению значка «за заслуги».
Наблюдение звезд
В ясную ночь выведите патруль и расставьте скаутов поодиночке с тем, чтобы каждый из них отыскал «Полярную» звезду, созвездие «Ориона» и проч., и указал вам их при вашем обходе.
Определение расстояний
Расставьте скаутов в различных пунктах, выбирая при этом фон сообразно цвету их платья; затем предложите скаутам определить расстояние между упомянутыми пунктами. Два соревнующихся отправляются по очереди к трем различным пунктам. В первом пункте им сообщают только, в каком направлении по компасу находится следующий пункт, отстоящий от первого, скажем, на 300 шагов, вторым по очереди.
В каждом пункте скауты должны заметить следующее: во–первых, сколько лиц видно; во–вторых – на каком расстоянии; в-третьих – в каком они направлении по компасу; в-четвертых – как они одеты. Выигрывает тот, кто в течение данного промежутка времени даст наиболее полный и обстоятельный ответ. Время это должно быть установлено следующим образом: одна минута для наблюдений в каждом пункте и полминуты на пробег между пунктами.
Отыскание севера
Расставьте скаутов поодиночке, с промежутком между ними в тридцать шагов, и пусть каждый из них положит на землю свой посох так, чтобы его концы были направлены на север и юг. Использование при этом каких–либо инструментов не допускается. Руководитель обходит всех и определяет направление посоха по компасу. Эту игру очень полезно разыгрывать как днем, при ярком солнце, так и ночью, а также в пасмурные дни.