355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Рэки Кавахара » Мастера меча онлайн (ЛП) » Текст книги (страница 1)
Мастера меча онлайн (ЛП)
  • Текст добавлен: 3 октября 2016, 22:32

Текст книги "Мастера меча онлайн (ЛП)"


Автор книги: Рэки Кавахара



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)

Sword Art Online Progressive 1

Реквизиты переводчиков

Над переводом работала команда RuRa-team

Перевод с английского: Futyn, Mugu

Эдит: Eragot, Malfurik

Редактура: Diplomat, Леди БугАга

Самый свежий перевод всегда можно найти на сайте нашего проекта:

http://ruranobe.ru

Чтобы оставаться в курсе всех новостей, вступайте в нашу группу в Контакте:

http://vk.com/ru.ranobe

Для желающих отблагодарить переводчика материально имеются webmoney-кошельки команды:

R423112027434

U111832103951

Z131082988014

А также киви-кошелек:

+380504105631

Версия от 22.09.2014

Любое коммерческое использование данного текста или его фрагментов запрещено

__TOC__

Ария в беззвёздной ночи

Айнкрад, 1 уровень, Ноябрь 2022
Глава 1

Только раз в жизни я видел падающую звезду.

Это было не во время летних каникул, я увидел её дома, из окна. Для людей, живущих в городах со свежим воздухом и по-настоящему тёмными ночами, падающие звёзды – обычное явление. Но, к сожалению, город Кавагоэ в префектуре Сайтама, где я живу вот уже 14 лет, абсолютно не подходит под эти критерии. Даже в безоблачные ночи единственное, что можно увидеть невооруженным взглядом – это вторую по величине звезду.

Но однажды ночью, посреди зимы, мне повезло увидеть таковую из окна своей комнаты. Той ночью на небе виднелась лишь пара звёзд, городские огни отдавались в небе бледной пеленой. И внезапно ночное небо как будто разрезало быстрой вспышкой света. Я, как пятилетний ребёнок, подумал: “Я должен загадать какое-нибудь желание…” Всё бы ничего, только вот желание, которое я загадал, было: “Хочу, чтобы из следующего монстра выпало что-нибудь очень редкое”. Думаю, это было результатом того, что в то время я очень сильно увлекался онлайн играми. В следующий раз я увидел падающую звезду через три (или четыре?) года, светящаяся тем же цветом, летящая с той же скоростью.

Однако в этот раз я видел её не невооружённым глазом, и даже не на тёмно-сером небе. Я смотрел на её в мрачном подземелье, через нейрошлем – первое в мире устройство с VR-интерфейсом.

***

Происходящее можно описать как «леденящее кровь».

Человекоподобный монстр 6 уровня – «Руинный Кобольд-солдат» – был вооружён примитивным одноручным топором, а человек, сражавшийся с ним, едва успевал уклоняться. От их битвы у меня холодок пробежал по спине. Но после того, как от трёх последовательных атак монстра увернулись, Кобольд окончательно потерял баланс. Его соперник без раздумий воспользовался предоставленным шансом и активировал навык мечника.

Это было первое умение, которое могли изучить рапиристы: одиночная атака «Прямой выпад». Это простое базовое умение, которое состоит из сильного выпада вперёд, держа оружие перед собой… но его скорость просто ужасала. Несомненно, эта скорость достигалась не только при поддержке системы, но и при помощи собственных движений.

Во время бета-теста я бессчётное количество раз видел, как люди и монстры используют навыки мечника. Но в этот раз я не мог даже увидеть саму рапиру, только световой эффект, который показывал, что используется навык мечника. Эта яркая белая вспышка, что пронзила тьму мрачного донжона, напомнила мне ту падающую звезду.

Владелец рапиры продолжал уклоняться от трёхударного комбо Кобольда, контратакуя «Прямым выпадом». После ещё трёх подобных чередований защиты и атаки игрок добил одного из самых сильных монстров в этом донжоне без единого ранения. Не смотря на это, битва не выглядела лёгкой. После того, как последний удар пронзил грудь монстра, и он рассыпался на частицы, владелец рапиры пошатнулся, будто его задело вихрем полигонов, и облокотился на стену. Рапирист медленно сползал по стене, пока, наконец, не сел на пол. Он тяжело дышал. По-видимому, меня, стоящего в углу перекрёстка в 15 метрах от него, он не замечал.

Как правило, я в таких случаях держался на расстоянии и уходил искать добычу в другое место. Месяц назад, в тот знаменательный день, я решил, что буду соло-игроком. С того дня я старался не приближаться к другим игрокам. Единственным исключением было, если я видел игрока, которому грозит смертельная опасность. Однако у рапириста показатель здоровья был практически полным. В конце концов, он не был похож на человека, которому нужна помощь от какого-то левого парня.

Тем не менее…

Я поколебался ещё секунд пять, после чего вышел из тени перекрёстка и направился к всё ещё сидящему рапиристу.

Худая, в некоторой степени щуплая фигура. Он носил тёмно-красную кожаную тунику с лёгким медным нагрудником, на ногах были опрятные кожаные штаны и сапоги до колен. Плащ спускался ниже пояса, его капюшон скрывал лицо владельца. Помимо плаща, его вещи явно выдавали в нём фехтовальщика, но я и сам был одет в нечто похожее. Мой любимый «Закалённый меч», который я получил в награду за сложный квест, очень тяжёл. Поэтому, чтобы держать свои умения на уровне, я ношу очень мало металлических доспехов – лишь маленький нагрудник под тёмно-серым кожаным плащом.

Заметив моё приближение, рапирист вздрогнул. Тот факт, что я не монстр, должен отображаться зелёным курсором над головой. Рапирист уткнулся в свои колени, всем своим видом говоря “Иди куда шёл”, но я остановился в двух метрах от него и заговорил.

– Только что… это ведь был оверкилл.

Маленькие плечи под плащом снова слегка двинулись. Капюшон дёрнулся, приподнялся сантиметров на пять, и из его глубины на меня уставились два глаза. Единственное, что я мог углядеть, то, что они были светло-карими. Лица было совсем не видно.

Несколько секунд рапирист буравил меня пронзительным взглядом, но в итоге его голова немного склонилась набок, говоря “Ты о чём?”.

“Как я и думал” – пронеслось у меня в голове.

Хоть он и выглядел как соло-игрок, в его действиях была одна большая ошибка.

«Прямой выпад» был настолько совершенен, что у меня холодок по коже шёл. Краткость начального и конечного движения, и более того, невероятная скорость выпада, из-за которой не было видно самой рапиры. До этого момента я ни разу не сталкивался со столь пугающим и красивым навыком мечника.

Сначала я подумал, что он бета-тестер. До того, как этот мир стал игрой на выживание, он должен был множество раз оттачивать этот навык, чтобы достичь такой скорости.

Однако, взглянув на «Прямой выпад» во второй раз, у меня возникли сомнения по этому поводу. Скилл был идеален, но ход битвы был слишком рискованным. Несомненно, «Защита в один шаг в сторону» позволяет проводить более быстрые контратаки, по сравнению с парированием и блокированием, при этом снижение прочности оружия и вещей минимально. Но взамен, провал защиты ведёт за собой огромную опасность. В худшем случае, удар может сопровождаться оглушающим эффектом, который является для соло игроков фатальным.

Получалось несоответствие идеального навыка мечника и такой рискованной тактики. Почему-то мне захотелось узнать причину этого. Поэтому я подошёл поближе и поприветствовал его, сказав, что не важно, какие были причины, это всё же оверкилл.

Однако не похоже, что мой собеседник знал этот широко распространённый термин. Вывод: рапирист, что сидел напротив меня, не входит в число бета-тестеров. Более того, он, возможно, вообще не имел дела с ММО играми до этого момента.

Я коротко вздохнул и начал объяснять.

– Оверкилл – это… в сравнении с оставшимся здоровьем у монстра, когда нанесённый ему урон слишком высок. После второго «Прямого выпада» Кобольд был уже почти мёртв… да у него здоровья на плевок оставалось. И вместо того, чтобы снова использовать навык мечника, достаточно было обычной атаки.

Сколько дней… нет, сколько недель прошло в этом мире после того, как я в последний раз столько говорил? Размышляя над этим, я замолчал.

Даже после такой речи, детища моей тяжёлой мысленной работы и ужасных навыков общения, рапирист не показывал никакой реакции ещё около десяти секунд. Когда я уже был готов сорваться, тихий голосок наконец-то послышался из-под накинутого капюшона.

– …Оверкилл, ну и что? Какие-то проблемы?

В этот момент я осознал, что сидящий передо мной рапирист был крайне редким явлением, особенно в подобных донжонах. Это была «игрок-женщина».

Прошёл примерно месяц с начала официального запуска первой в мире VRMMORPG, «Sword Art Online».

К этому времени в большинстве ММО можно было увидеть игроков, достигших максимального уровня, да и карта мира должна быть исследована от края до края. Однако в SAO текущий наивысший уровень был десятым. Я не знаю, какой тут максимальный уровень, но явно не десятый. Парящая крепость Айнкрад, где разворачивалась игра, была пройдена всего на пару процентов.

Причина в том, что SAO – игра, которая по сути и не игра вовсе, а скорее, тюрьма. Выход из неё невозможен, а смерть аватара означает смерть в реальном мире. В таких условиях не многие игроки осмеливаются входить в донжоны, кишащие монстрами и ловушками.

Так же, после того, как гейммастер изменил вид аватаров на истинный вид игрока, количество девушек резко упало. Думаю, большинство из них до сих пор находятся в Стартовом городе, даже спустя месяц. В донжоне первого уровня девушек я видел всего два-три раза, причём они всегда были членами больших групп.

Так что я и представить не мог, что рапирист, которого я встречу в неразведанной области, окажется девушкой.

На мгновение мне захотелось пробормотать извинения и уйти восвояси. Не сказал бы, что я из числа тех парней, которые с лёгкостью говорят с любой девушкой, и я искренне не хотел, чтобы обо мне так думали.

С одной стороны, если бы она сказала “Как хочу, так и воюю” или “Уйди”, я бы незамедлительно ушёл со словами “Понятно”. Однако короткий ответ рапиристки был скорее вопросом. Поэтому я пересилил своё желание убежать и снова начал отвечать, напрягая все свои навыки общения.

– У оверкилла нет недостатка с точки зрения системы, но… но он не эффективен. Навыки мечника требуют высокой концентрации, так что непрерывное использование ведёт к ментальной усталости. Если учесть обратный путь, то лучше не перетруждать себя.

– …Обратный путь?

И снова из глубины накидки до меня донёсся вопросительный голосок. В нём слышалась усталость, делая его слабым и тихим, но, как ни странно, мне он показался красивым. Вслух я, конечно, этого сказать не мог.

Вместо этого я начал снова объяснять.

– Да. Отсюда до выхода примерно час ходьбы, а чтобы добраться до ближайшего города потребуется ещё полчаса, и это если двигаться быстро. Усталость увеличивает вероятность ошибки. Ты выглядишь как соло-игрок, а для них любая мелкая ошибка может стоить жизни.

Говоря это, я спрашивал себя: “Почему я с таким рвением говорю всё это? Потому что она девушка?” – нет, это маловероятно, потому что до того, как я узнал это, я уже толкнул нехилую речь.

Будь я на её месте, и при этом более опытный игрок поучал меня, я бы просто послал его со словами: “Это мой выбор”. В общем, мои действия шли в разрез с моим характером. Я уже почти начал нервничать, когда рапиристка, наконец, ответила.

– Тогда проблем нет. Я не возвращаюсь в город.

– Что?! Н-не возвращаешься? Но… пополнить запас зелий, подчинить снаряжение… и сон…

…спросил я, офигев, на что она слегка пожала плечами.

– Мне не нужны целебные зелья, так как я не получаю урона, к тому же я купила пять одинаковых рапир… А для отдыха я использую безопасную зону недалеко отсюда.

На мгновение я лишился дара речи.

Безопасная зона – это определённая комната в донжоне, в которую монстры не могут попасть. Её можно различить по факелам характерного цвета, расставленным по углам комнаты. Во время охоты и картирования это довольно приятное место, но тем не менее, оно пригодно лишь для небольшого отдыха в течение часа. Пол сделан из камня, и, естественно, там нет кровати. При этом прекрасно слышны шаги и рычание бродящих рядом монстров . Неважно, насколько смел игрок, долгий сон в таких условиях невозможен.

Но если верить услышанному, она пользуется безопасной зоной для сна, вместо того, чтобы поспать в городской гостинице, лишь бы оставаться в донжоне… она ведь это имела в виду?

– Сколько часов ты уже тут провела? – Нерешительно поинтересовался я.

После глубокого вздоха она ответила.

– Три… или четыре дня… Это всё? Монстры скоро снова появятся, так что мне пора.

Своей тонкой ручкой, одетой в тонкие кожаные перчатки, она оттолкнулась от стены и неуверенно поднялась, её всё ещё незачехлённая рапира тяжело свисала вниз, будто она одной рукой держала двуручный меч, после чего она повернулась ко мне спиной.

Её накидка уже превратилась в лохмотья, явно показывая, сколько прочности у неё осталось. Нет, для одежды, которую используют для четырёхдневной охоты, сам факт того, что она сохранила свою форму, был чудом. Недавняя фраза “До тех пор, пока я не получаю урона” вполне могла не быть преувеличением…

Осознав это, я выдал фразу, о которой и подумать не мог.

– Если ты продолжишь в том же духе, то умрёшь…

Внезапно остановившись, рапиристка оперлась на стену и медленно повернулась. Из-под капюшона меня пронзил светло-карий, с красноватым отблеском, взгляд.

– В любом случае все умрут.

Охрипший, надломленный голос сделал холодный воздух донжона ещё холоднее.

– Всего за месяц погибло 2000 игроков, при этом первый уровень так и не был пройден. Эту игру невозможно пройти. Где и как ты умрёшь… не важно, раньше или позже… единственная разница, это…

Самая длинная и эмоциональная речь, которую я только слышал, оборвалась на середине. Я инстинктивно шагнул вперёд, как вдруг рапиристка начала медленно сползать на пол, словно пораженная невидимой парализующей атакой.

Глава 2

Пока она падала, в её голове пронеслась прозаическая мысль: “Как можно упасть в обморок в виртуальном мире?”

Потеря сознания означает, что кровяное снабжение мозга было на мгновение приостановлено. Это может быть вызвано нарушением работы сердца или кровеносных сосудов, анемией или низким давлением, и множеством других причин. Но во время полного погружения в виртуальный мир тело человека покоится на кровати или на откидном кресле. Более того, тела узников SAO на данный момент должны уже находиться в больницах, и за ними должны пристально следить, и в случае чего применять лекарства. Так что сложно поверить, что потеря сознания была вызвана физической аномалией…

После того, как всё это пронеслось в её угасающем сознании, она подумала: “Подобные вещи меня не волнуют”.

Точно, меня больше ничего не волнует…

А всё потому, что я умру здесь. Лишённая чувств, посреди донжона, кишащего кровожадными монстрами… нет и шанса на спасение. Рядом был ещё один игрок, но не думаю, что он зашел бы так далеко, чтобы рисковать своей жизнью ради другого.

Да и как он сможет помочь? В этом мире максимальный вес, который может поднять игрок, строго ограничен системой. Как правило, собираясь в донжон игроки под завязку закупаются зельями и запасным снаряжением, оставляя немного места для золота и прочего дропа с монстров. Учитывая всё это, факт того, что кто-либо сможет нести игрока – нереален.

…дойдя до этого момента в своих размышления, она кое-что осознала...

Первое, о чём она подумала во время того приступа головокружения, было: “Наконец-то я могу расслабиться за долгое время”. Жёсткий каменный пол донжона – это то, что она должна была чувствовать под собой, но каким-то образом своей спиной она ощущала нечто мягкое и упругое. Ей было тепло, а лицо её ласкал лёгкий ветерок…

Она открыла глаза с такой силой, что это, казалось, можно было услышать.

Это был уже не донжон с его толстыми стенами. Она находилась на полянке в лесу, окружённая старыми деревьями, покрытыми золотистым мхом, и шипастыми кустами с маленькими цветочками. Похоже, что всё это время посреди 7-8 метровой полянки она была без сознания… нет, спала.

Но… почему? Как она, потерявшая сознание в глубине донжона, смогла оказаться на этой полянке, вдали от него?

Ответ на этот вопрос обнаружился, когда она повернула голову на 90 градусов вправо.

На краю просеки виднелся серый силуэт игрока, присевшего около большого дерева. Обеими руками он держал довольно большой одноручный меч, ножны которого поддерживали его опущенную голову. Его длинноватые чёрные волосы закрывали лицо, но, судя по снаряжению и телосложению, это был тот же самый парень, что разговаривал с ней до того, как она лишилась чувств в донжоне.

Скорее всего, он нашёл какой-то способ, чтобы вытащить её наружу в этот лес, где она и очнулась. Она быстро пригляделась к тому, что находилось за деревьями. Слева, примерно в ста метрах от неё, прямо к небу возвышалась огромная башня – донжон первого уровня Айнкрада.

Рапиристка снова устремила свой взгляд вправо. Почувствовав её движения, парень в тёмно-сером кожаном плаще вздрогнул и медленно поднял голову. Хоть в лесу было довольно светло, его глаза оставались чёрными, как беззвёздная ночь.

В тот момент, когда их взгляды пересеклись, у неё в голове как будто взорвались небольшие фейерверки.

Сжав зубы, Асуна – Юки Асуна, выдавила из себя тихий, сиплый голос:

– Бесполезная… трата сил.

***

После заключения в этом мире Асуна сотни, тысячи раз спрашивала себя...

Почему в тот раз она взяла эту игровую машину, о которой раньше даже не слышала? Зачем надела её на голову, улеглась на диван и произнесла стартовую команду?

VR-интерфейс мечты и он же проклятый нейрошлем-убийца, диск с игрой, которая захватила огромное количество душ – «Sword Art Online» – были куплены не самой Асуной, а её старшим братом Коитиро. Однако даже для её брата онлайн игры, да и игры вообще, не были обыденными вещами ещё с детства. Рождённый старшим сыном президента крупной компании-производителя электроники «РЕКТО», брат рос, как его будущий наследник. Он получал достойное образование и воспитание и отбрасывал всё, что не имело к его будущему никакого отношения. Почему брат заинтересовался нейрошлемом… нет, SAO, она до сих пор не могла понять.

Но как ни иронично, Коитиро так и не смог поиграть в первую купленную им игру. В первый день официального запуска игры ему пришлось отправиться в командировку заграницу. За день до его отъезда, когда они сидели за обеденным столом, он жалобно пошутил об этом, но она почувствовала нотки сожаления в его голосе.

Асуну воспитывали не в такой строгости, как Коитиро, однако к третьему году обучения в средней школе весь игровой опыт Асуны ограничивался бесплатными игрушками на мобильнике. Она слышала о существовании онлайн игр, но из-за приближающихся экзаменов в старшую школу у неё не было причин интересоваться ими… по крайней мере так должно было быть.

До сих пор по неведомым ей причинам, в этот день месяц назад, 6 Ноября 2022 года она пробралась в пустую комнату брата, взяла уже готовый к использованию нейрошлем, надела на голову и произнесла стартовую команду «Начать соединение».

Всего одно действие, и всё изменилось… нет, точнее, закончилось.

Сначала Асуна заперлась в комнате на постоялом дворе Стартового города, ждала, когда всё это закончится. Однако за две недели ожидания ни весточки не просочилось сюда из реального мира, из-за чего она перестала надеяться на спасение извне. К тому же, не смотря на огромное количество погибших к тому времени игроков, а их количество перевалило за тысячу, донжон первого уровня так и не был пройден, из чего следовало, что сидеть и ждать, пока игра будет пройдена, бесполезно.

Единственный оставшийся выбор был, какой же смертью закончить это?

Месяцами, нет, если так пойдёт и дальше, то годами сидеть в безопасном городе возможно. Однако кто знает, сколько ещё будет действовать правило «Монстры не могут попасть в города»?

Вместо того, что бы продолжать ёжиться в маленькой тёмной комнатке, страшась будущего, не лучше ли выйти наружу? Использовать все свои способности в обучении, тренировках и битвах. Если в итоге она умрет, выложившись на полную, ей хотя бы не придётся оплакивать прошлое и сожалеть о потерянном будущем.

Бежать. Мчаться вперёд. И исчезнуть. Как падающий в атмосферу метеор.

Цепляясь за эту единственную мысль, Асуна покинула постоялый двор и шагнула в дикий мир MMORPG, о котором она не знала абсолютно ничего. Выбрав себе оружие, и полагаясь на единственный выученный навык, она отправилась вглубь донжона, в котором никто до этого не был.

Сегодня, в пятницу, 2 декабря в 4 часа утра Асуна потеряла сознание. Возможно, это произошло из-за естественного нервного истощения, что возникло в связи с продолжительными битвами. На этом её путь должен был прерваться. В Железном дворце Стартового города, на «Монументе Жизни» имя Асуны перечёркнула бы ровно вырезанная горизонтальная линия, и всё закончилось. По крайней мере, так должно было быть. Но всё же…

***

– Бесполезная…

Асуна снова выдавила из себя это слово. Тёмноволосый владелец одноручного меча, сидевший в четырёх метрах от неё, опустил свои глаза цвета ночи. Сперва ей показалось, что он был немного старше неё, но это невинное выражение заставило её изогнуть бровь.

Однако через несколько мгновений его рот изогнулся в циничной усмешке, что моментально изменило её предыдущее впечатление:

– А я и не тебя спасал.

Низкий тихий приглушённый голос. Он звучал довольно молодо, но в тоже время что-то в нём скрывало его истинный возраст.

– …Тогда зачем ты вытащил меня оттуда?

– То, что я спасал, была карта местности, что ты разведала. Почти четверо суток ты была на переднем крае, так что ты должна была картировать много неразведанной территории. Было бы обидно, исчезни она вместе с тобой.

Под давлением логики Асуна глубоко вздохнула. “Ценность жизни” и “Объединение и работа в команде”; до этого момента, когда люди в городе говорили ей нечто подобное, она тут же отталкивала их – конечно же, словами – и она думала так же поступить и сейчас, но не могла придумать какую-нибудь вескую на то причину.

– …Тогда возьми её.

Тихо ворча, она вызвала окно главного меню. Движением руки пробираясь через окошки меню, которое она только недавно выучила, она нашла данные своей карты и скопировала их на предмет «пергамент». Она свернула его в объект, сделав небольшой свиток, и кинула его к ногам мечника.

– На. Теперь ты достиг своей цели, верно? Тогда, я пойду.

Опершись на траву, она встала, слегка покачнувшись. Обратив внимание на время на своём игровом дисплее, она подсчитала: с момента потери сознания, она проспала семь часов. Но она всё равно ощущала всю ту же усталость, что успела накопиться в ней за эти четыре дня. Однако у неё ещё оставались три неиспользованных рапиры. Ещё до входа в донжон она решила, что не выйдет из него, пока от её последней рапиры не останется половина прочности.

У неё оставалось много неотвеченных вопросов. Каким образом смог этот одетый в серый плащ мечник вытащить её из глубины донжона на эту лесную полянку? Даже если принять тот факт, что он вытащил её, то почему он специально прошёл через все эти трудности, чтобы вытащить её наружу, вместо того, чтобы просто перенести её в безопасную зону в донжоне?

Но всё-таки ей не хотелось останавливаться и спрашивать его об этом. Асуна уже было хотела пойти обратно в этот тёмный лабиринт, что возвышался над кронами деревьев – как вдруг:

– Подожди, Рапиристка-сан.

– …

Асуна проигнорировала его и зашагала дальше, но то, что он произнёс после, заставило её остановиться:

– Ты ведь тоже трудишься ради прохождения игры, верно? Не просто, чтобы умереть в донжоне. Тогда почему бы не показаться на «сборе»?

– …Сборе?

Она переспросила, продолжая стоять к нему спиной. В легком ветерке голос мечника звучал немного иначе:

– Сегодня после обеда в городе Толбана, что ближе всех к донжону, будет проходить «Совещание по стратегии против Босса первого уровня».


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю