355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Олег Здрав » Растык Невезучий » Текст книги (страница 6)
Растык Невезучий
  • Текст добавлен: 30 марта 2017, 10:30

Текст книги "Растык Невезучий"


Автор книги: Олег Здрав



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)

 Недолго двигаюсь, честно говоря.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

*** Сопротивление огню +1(1)

 Даже понять толком  не успел, что за напасть со мной случилась.  Появилось странное гудящее облако, пока соображал что это такое, и опасное ли оно – отправился на перерождение.

 Поднял логи  и  с удивлением обнаружил, что покусали меня до смерти огнепчелы.

 – Вот те раз! – откуда они взялись на практически безопасной дороге? Согласно  выписке из путеводителя здесь отродясь ничего страшнее зайцев третьего уровня не встречалось, да и то достаточно далеко от трассы.  Опять неудача балует подарками?

 Приходится опять тратить время на поиск информации, и, найденная,  она меня не радует. Огненные пчелы – создания вредные и, что самое печальное, очень живучие. В данной локации особи выше четвертого уровня не встречаются, но этот «недостаток»  с лихвой компенсируется  количеством. Их ровно 48 штук.

Откуда такая точность? А вот здесь и кроется подвох!  Огнепчелы  в окрестностях Иенхольма  водятся только в одном месте – и по идее, намертво привязаны к нему! Есть некий данж, напрямую связанный с одним единственным квестом: «Огненный мёд» – вот в нем «горячие» пчелы и водятся. Как принято, в компании с босом и шестью прихлебаями  шефа – Огненными трутнями.  Каким образом  весь рой оказался на дороге, примерно  в ста  метрах от подземелья с ульем, решительно не понимаю.

 Если точнее выразится, то  ясно, что это следствие неудачи (на данный момент минус 12),  но чтобы  напрямую  она перевесила игровую механику – это просто невероятно. Не должна свита боса агрится  на таком расстоянии на случайного  прохожего, какой бы несчастливый он не был, – стая  «привязана» к данжу обычно, и даже преследуя врага пчелы не должны удаляться далеко  так от улья. Не должны, но сделали!

  – Собираю пати на «Огненный мед» сегодня. Гарантирую быстрое  легкое  прохождение.

 Как ни странно, желающих набралось даже с излишком. Впрочем, объяснение просто: квест достаточно сложный, ограничен по времени и по количеству участников, и  что самое важное – действует ограничение по уровню игроков.

 Десять игроков, не выше шестого уровня, 10 минут  на прохождение. Учитывая, что кроме 48 огнепчел в данже шесть трутней шестого уровня и  танкообразная «матка-боска» формально тоже шестого, но стоящая всех трутней вместе взятых, то задачка не из простых.

 Половина желающих сразу отсеялась, как только услышали, что организатор сам  в рейд не идет, и вдобавок по уровню не подходит, но и оставшихся хватило, чтобы устроить некое подобие кастинга.

 В итоге получилась относительно сбалансированная группа из десяти бойцов, стрелков, правда, пришлось сократить, но в подземелье от них толку чуть – все будет решаться в ближнем бою, а мелочь  я вытяну на себя.

  Задача, по-любому, сложная, поскольку группа  не сыгранная, собранная из случайных  людей, и не самого лучшего качества, если честно – те, что лучше,  в такие рейды просто не пойдут.  Но учитывая, что  большей части  врагов не будет – шансы на победу есть.

 Поскольку в состав группы не вхожу,  опыт не идет,  и хабар  мимо кармана, то  мне устанавливается  фиксированная  доля добыча – десятая часть всего  «огненного мёда».  Весьма скромный  процент для того, кто обеспечивает успех всей операции.

 Ключевой момент – каким образом продержаться против  целого роя  огненных пчел? Ответ очевиден – проверенный  опытом и сражениями саркофаг!  Единственная проблема – элементарно  можно сгореть вместе с ним, пчелы недаром называются огненными. Но и этот вопрос решается достаточно просто –  вместо дерева используется  меллорн, который принципиально не горит, благо два десятка стволов до сих пор не сгнивших  в наличие. Это живой он – твердый, как камень,  после гибели  меллорна, древесина  его  становится похожей на обычную, и легко поддается обработке.

ГЛАВА 10.

 Высказав все, что они обо мне думают, несостоявшиеся компаньоны по добыче огненного меда, удалились, оставив руководителя размышлять  о  несовершенстве философии игрового бытия.  Идея добыть медку по-легкому, выманив  пчел на живца, с треском провалилась. По закону подлости, который мне заменяется все остальные законы в этом пространстве, пчелки не пожелали прилетать тогда, когда это нужно. Они вообще больше не появляются! Судя по всему, процесс захвата и агрессии на цель за пределами данжа – случайный,  весьма редкий  и  с непонятной периодичностью.

 Естественно, никто в здравом уме не согласится сидеть здесь и ждать вместе со мной несколько дней или недель, пока  огнепчелы передумают. Между тем, мёд с этой маткобосски – очень ценный, дорогой продукт, и расставаться с мечтой о его добыче не хочется. Богатство – вот оно рядом, только руку протяни, … если до этого не протянешь ноги.

 Как бы то ни было, я решил продолжить исследования, попытаться  все же установить закономерность появления роя и поставить разграбление подземного  улья на поток.

 Логически рассуждая, чем ближе к логову огненных медоносов, тем выше шанс, что они все же  нападут. Удача улыбнулась только на следующий день, хотя улыбкой назвать этот оскал фортуны трудно.

 По всей видимости, я слишком близко проводил свои исследования, поэтому  пчелки  появились не одни, а в сопровождении полудюжины здоровенных трутней, гудящих, аки ударные штурмовые вертолеты.

 ***Внимание! Доступно применение «Священной Возможности Привнесения Отсутствующего». Требуется повысить уровень чувствительности до максимума.

*** Желаете повысить уровень чувствительности до максимума? Да/Нет? Срок ожидания ответа: 15 сек…14 сек…13 сек…

 Тут бы сосредоточится, подумать, но время неумолимо утекает, ревущий рой  пчел заходи в атакующем пике – что можно сообразить в таких адских условиях?

«Возможность Привнесения Отсутствующего» – поубивал бы, лингвистов недоделанных, за издевательство.

Реалистичность ощущений даже на максимуме весьма условна, а для болевых ощущений и вовсе ограничена жалкими тремя процентами – строго согласно Гражданско-кибернетическому Кодексу РФ. Международные нормы  ничем не отличаются, за исключением тайских вирт-офошоров, так что реально это ничем не грозит, но, все равно, приятного мало. Поэтому отказываюсь.

Вот только совсем забыл, за кого играю.

***Вы ошиблись, делая выбор, и нажали не ту кнопку.

*** Уровень чувствительности  – максимальный. Желаем насладиться всей полнотой реальных ощущений.

Они издеваются?!

Между тем, пчелки приступили к вскрытию моего саркофага. Изначально планировалось, что мне достаточно продержаться десять-пятнадцать минут, и этого с лихвой хватит  для уничтожения босса. Оказывается, я сильно ошибался. Кто сказал, что меллорн не горит?  Передайте этому эксперту, что он  категорически не прав! Само дерево не горит, зато то, что внутри него находится – замечательно запекается! В данной конкретной ситуации – моя, горячо любимая тушка. Причем, излишне горячо любимая, при максимально возможном  уровне реалистичности.

 Представьте, что вас обвязали горчичниками, а потом забыли их снять и на сутки оставили в таком виде. Вот примерно так себя и ощущаю.

 Пока сообразил, что лучше быстрая смерть, чем участь рождественской индейки на День Благодарения, успел хорошо прогреться.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

Наконец-то! Давно я так не радовался собственной гибели – до сих пор все тело чешется – фантомные боли, наверное.

*** Внимание! Применена «Священная Возможность Привнесения Отсутствующего».

***Желаете канонизировать ритуал получения «Меллорн повапленный»? Да/Нет?

Зря, что ли мучился? Конечно же «нет», подразумевая «да».

***Внимание! Вы канонизировали ритуал: «Меллорн повапленный I ». Транскрипция процесса: мякоть багряного меллорна подвергнуть термической обработке огнепчелами – 5 минут. Приношение жертвы: жрец – 1 штука.

***Вы канонизировали ритуал из процесса Привнесения Отсутствующего! Вы получаете звание Жрец (адепт культа). Мана +5(30).

***Вы получаете классовую способность «Обратная Благодать 1 ур». Мана 12. Вы можете понизить свою удачу на 1 пункт. Продолжительность 6 мин.

 Последняя череда событий требует осмысления. Похоже, что мой персонаж вступил на скользкий, но правильный путь, и при полном отсутствии конкурентов делает стремительную карьеру в качестве жреца Отсутствующего бога. Это не удивляет, поскольку других жрецов с такой кошмарной неудачей попросту нет в этом игровом мире, а это, судя по всему, основная характеристика для адептов эмигрировавшего божества. Но такая ситуация долго продолжаться не может – статьи в журнале сделали свое коварное дело, привлекли внимание кланов и просто авантюристов, решивших поискать счастья в новом, точнее – в, незаслуженно обойденном вниманием, классе.

 Вывод очевиден: мне срочно надо прокачивать своего жреца, пользуясь подходящим моментом и полученной форой во времени! Но как это сделать, решительно не представляю.

 Единственный объект, на котором можно экспериментировать без опасности засветиться – Юлька, по совместительству лесоруб-неудачник, мужского пола. Можно её взять в ученицы, что наверняка  добавит мне плюсик в карму жреца, следующий уровень в божественной иерархии, а в качестве бонуса какую-нибудь полезную «особенность/способность». Но проблема в том, что процесс этот обоюдный и Ю тоже, в обязательном порядке, начнет расти в качестве жреца невезучего, а поскольку она находится под пристальным вниманием любопытных глаз, то скрывать это сколько-нибудь долго не получиться. Самый перспективный путь для прокачки перса на данный момент для меня закрыт.

Второе перспективное направление  – меллорн повапленный. Материал уникальный, возможно даже единственный в своем роде во всем игровом мире. Имеет прямое отношение к культу Отсутствующего божества – это очевидно и понятно. Не ясно только, как его можно использовать! Будь у меня в запасе несколько месяцев, можно методом проб и ошибок провести ряд экспериментов, и найти ему применение. Благо, копченного меллорна у меня большой запас в наличии. Но времени, как раз, нет.

 Перебирая все возможные варианты, прихожу к мысли, что если обычные методы исследований не подходят, то надо использовать оригинальный подход. Зайти с другой стороны, отталкиваясь от конечного результата!  Что должен делать работающий артефакт из нашего оригинального материала? Очевидно, повысить невезучесть или, выражаясь в привычных терминах, снизить удачу. Воздействие может быть глобальным или частичным, отличаться способом реализации, но суть от этого не меняется – амулет из багряного меллорна  должен  снижать удачу. Продолжая логически мысль, надо найти аналогичный процесс и скопировать его, либо просто использовать, если повторить не получится. И вот здесь наш виртуальный взор упирается в стену Кирхи Локки Счастливчика! Единственный известный мне механизм по снижению удачи в этом мире!

 Не стоит обращать внимание на название заведения и общепринятое мнение, что храм Локки предназначен  для несколько иного – прямо противоположного. На самом деле, именно здесь порезали мою удачу сразу на три пункта вниз! Причем без особого повода.

 Но для  осуществления моего великолепного плана не хватило одного важного компонента – исполнителя. Попытка проникнуть в храм Локки лично закончилась ничем – я просто не смог войти внутрь. Высветилась предупреждающая  надпись без объяснения причин: «Доступ запрещен!». Оно и правильно – за святотатство меня оштрафовали минусами на удачу, и оставить следующее посещение без наказания нелогично. В итоге получилась бы халявная прокачка неудачи, что явно противоречит общепринятым  игровым стандартам.

 Поэтому на экране знакомая физиономия Ivan_MFTI. Из всех кого я знаю внутри игры, он единственный, кто производит впечатление относительно порядочного человека. Есть ещё Юлька, но встречаться нам противопоказано, и к тому, же у неё отрицательная удача – минус единичка.  А для моего плана это категорически не подходит.

 – Привет, есть реальная тема подзаработать.

– Привет лесоруб! – улыбается, узнав подельника. – Опять меллорны валить будем? Учти, что доход меньше трех золотых в день меня не интересует. Извини, но время дорого, а инфляция на месте не стоит.

–Не, это пройденный этап. Заработок много выше, но, к сожалению, только один раз.

– О какой сумме идет речь? Надеюсь ничего противозаконного?

– В случае неудачи ты получаешь три золотых, а если все пройдет успешно, то двадцать процентов от чистой прибыли. И это составит… и это составит… , – выдержав паузу, сообщаю сумму.

– Восемьдесят золотых! Не шутишь? Мы ограбим гфорский банк?

– Нет, все банально и буднично. Мы их выиграем в казино. К сожалению, артефакт одноразовый, поэтому мы должны снять максимально возможный куш сразу. Сразу предупреждаю, что лимит на выдачу – пятьсот золотых. Больше нам не дадут вынести – или заблокируют выдачу до выяснения всех обстоятельств, либо мы не дойдем до портала живыми. Либо просто вызовут стражу, и посадят в кутузку, пока не выплатим штраф. Зря, что ли  полдня на форумах изучал тонкости и подробности процесса.

Выражение лица у собеседника изменилось на траурно-похоронное.

– Думал, у тебя серьезное дело! А ты глупостями занимаешься. Выиграть у казино невозможно. Артефакты со статами на удачу пронести внутрь нельзя. Если ты на это рассчитывал – то зря.

– Держи две монеты сразу. Ты в любом случае ничего не теряешь. Завтра утром встречаемся у портала в Иенхольме. Оттуда сразу в Хольм-Вегас прыгаем.

Вздохнув печально, Ivan_MFTI, согласился.

Глава 11-13

ГЛАВА 11.

– Долго ещё будешь дурью маяться? Уже целый час только и делаешь, что проигрываешь.

Напарника можно понять.  Полсотни ставок сделал – ни одного выигрыша нет. Хорошо, что компаньон не все время за моей игрой следит, иначе заподозрил бы неладное. Я же проверяю свою стратегию по второму кругу –  ошибиться мне нельзя. Утешает, что пока играл лишь на медяки и общий убыток  не велик, хотя пары золотых уже нет.

– Приготовься. Сейчас контрольный заход, а в следующем раунде ты ставишь тринадцать золотых на число тринадцать.  Поехали.

Выбираю свободный стол, Ivan_MFTI  «случайно» оказывается рядом, но пока только наблюдает, делая вид, что не знаком со мною.

Выкладываю медяки на все числа, полностью закрывая все поле, оставив свободным только «зеро». Необычное поведение привлекает пару зевак, которые весело подшучивают над новичком и его сумасшедшей стратегией.

Ещё большее веселье начинается, когда  шарик выпадает на ноль!

–Брат, сегодня реально не твой день! – задорно сочувствуют зрители, число которых значительно выросло.

– Такая тактика даже в случае выигрыша ничего тебе не принесет. Ты всегда будешь выигрывать меньше, чем поставил, – попытался вразумить недотепу, прогулявшего все сразу школьные уроки математики, сердобольный викинг.

– Ставлю на все, кроме числа тринадцать! – зажмурившись, делаю вид, что бросаюсь с головой в омут – На все!

Все – это ровно тридцать шесть медяков. По одному на каждое поле.

– Была, не была – рискну. Тринадцать золотых на тринадцать! – в нужный момент подключается Ivan_MFTI.

Учитывая, что ставка идет один к тридцати пяти, то выигрыш составляет четыреста пятьдесят пять монет. Поскольку я с моей, дико отрицательной, удачей выиграть никак не мог, то шарику только и остается – выпасть на единственное поле, на которое   не ставил. Так и происходит, в точности по моему плану. Пожалуй, впервые в этом мире случилось, как и планировалось!

Поскольку сумма выигрыша оказалась ниже опасного лимита, то деньги получили и скрылись мы без проблем. Была опасность, что какие-нибудь крысы не дадут добраться мне до портала, но, по всей видимости, в лайкшери-городе наличие  хвостатых посчитали лишним.

Вторая потенциальная проблема – прыжки посредством портала. Есть у меня обоснованное предположение, что в одиночку мне лучше ими не пользоваться – обязательно забросит не туда, куда собирался. Но в компании с Ivan_MFTI, проблем не возникло, и телепорт сработал в штатном режиме. Однако, мой прошлый опыт прямо намекает, что в следующий раз и попутчик не спасет телепорт от сбоя – неудача имеет нехорошее свойство накапливаться со временем.

– Здорово мы их потрясли! До последнего не верил в такую удачу! Может, ещё повторим?

– Ага, прямо сейчас. Наши физиономии уже в стоп-листах всех казино мира. Наверняка подняли запись с камер наблюдения, и вычислили нас обоих. Надеюсь, что сумма не слишком велика, чтобы купить у владельцев игры распечатку наших переговоров. А вот второй попытки нам не простят точно.

– Жалко. Восемьдесят золотых за раз – это хороший подъем! Заработок за два месяца работы. А у тебя так за полгода!

– Чужие доходы считать каждый умеет. Ты знаешь, во сколько обошелся мне артефакт? Расходы на ставки и телепорт вычесть не забудь.

– Да, ладно. Все по-честному, и так астрономический доход за несколько часов непыльной работы, – несколько смутился напарник. – Если что похожее наклюнется, пиши, отвечу сразу.

На этом распрощались. Ему – восемьдесят, мне – триста золотых монет. Сколько это в рублях, интересно?

Следующим  утром решил, наконец, заняться изготовлением артефактов из  обожженного меллорна. В виде ободранных и закопченных досок использовать его неудобно и невыгодно – материала не напасешься, поэтому приступаю к разделке. Как-то смущает меня бесхитростность процесса – не может быть все так очевидно и просто. Взял доску, отщепил с неё сотню кусков и получил огромное количество заготовок для будущих артов.

Мои опасения тут же подтвердились. Отколотая щепка сразу же перестала опознаваться, как «повапленный меллорн», превратившись в обычный кусок деревяшки. Если продолжать в таком же духе, то через час у меня будет гора бесполезной стружки и полное отсутствие уникального копченного меллорна. Несколько попыток дали точно такой же результат. Не было счастья, так несчастье помогло! В расстроенных чувствах в очередной раз тюкнул топором по доске и вполне ожидаемо попал себе по ноге.

*** Желаете повысить уровень чувствительности до максимума? Да/Нет? Срок ожидания ответа: 15 сек…14 сек…13 сек…

Ситуация смутно знакомая, недавно было что-то подобное. Неужели подсказка? Ведь точно такое же предложение появилось при  запекания меня  огнепчелами, в результате чего и получился «поваленный меллорн». Соглашаюсь на мучения  на последней секунде отсчета.

– Б-рр! – не сказать, что больно, но весьма неприятно. Словно тебя крапивой протянули по ноге. Именно так чувствуется удар топором по голени на максимуме ощущений. Жизнь минус три, зато появляется радующая душу надпись:

*** Щепка Меллорна Повапленного

Таким образом, совмещая удары топора по дереву с обязательным членовредительством,  в течения часа я получил штук семьдесят заветных щепок. Правда, пришлось два раза попасть на пентаграмму – зарубил сам себя до перерождения. Зато результат – залюбуешься!

 Рано радовался – попытка обработать корявую щепку ножом до более приличного вида, привела к исчезновению надписи.  Методом проб и ошибок удалось установить, что обрабатывать заготовки можно только с причинением ранений  самому резчику. То есть, нож или стамеска обязательно должны соскальзывать и царапать руку мастера, в полном соответствии с классовой идеологией невезучих и  покровительствующего им Отсутствующего.

Нож – не топор, и снимает за раз всего единичку жизни, но для изготовления одного артефакта нужно получить два-три десятка порезов. В итоге получается: примерно одно перерождение за один готовый предмет.

***Амулет OT-NW(заготовка, требуется активация)

Радует лишь одно – большое количество перерождений  резко снижает вероятность бытовых неприятностей в черте города. Поскольку крысы и карманники теперь меня обходят стороной, то невезение постепенно копиться и грозит вылиться в серьезную подставу. Сейчас же эта проблема временно решена – и, то польза.

– Юленька, у нас проблемы!  Звонил Велимир из журнала, сильно возмущался. Статья никуда не годится – какое-то серое и унылое описание, требует драйва и развития.

– Сам он серый и унылый! Что я могу сделать, если ничего интересного и свежего нет. Тем более, мы сами решили, что затянутая и нудная раскачка отобьет желание повторить наш путь.

– Похоже, мы перестарались с унылостью. И это не только раздражает редактора, но и может подтолкнуть конкурентов к мысли, что здесь дело не чисто. Сама подумай, кто в здравом уме будет вторую неделю рубить деревья практически бесплатно и гибнуть в зубах у кролей без малейшей пользы? И чем дальше, тем более странным будет такое поведение.  Поэтому сегодня ты оправляешься ко мне  в Иенхольм.

– Почему не наоборот? Я на виду и если исчезну, то могут возникнуть подозрения.  Может лучше тебе сюда прибыть? И вообще, ты знаешь, сколько  стоит телепорт?

– Не переживай, с деньгами у нас теперь все в порядке. Удалось срубить круглую сумму. А вот порталами пользоваться мне категорически не рекомендуется – выбросит где-нибудь  среди эскимосов шестидесятого уровня, да ещё и с односторонним или сломанным телепортом, так, что не выберешься потом. Поэтому придется тебе прыгать – с твоей скромной неудачей ничего страшного не грозит. Лови перевод на двадцать золотых – это тебе на проезд.

– Зачем так много? – заподозрила подвох Юлька.

–Есть небольшой шанс, что тебе придется прыгать чуть дольше обычного.

Собственно, так и произошло. С первой попытки Юльку выкинуло в какой-то Сребробор у черта на куличиках, а уж потом прямиком ко мне. Обошлось удовольствие в лишние три монеты золотом – удивительно далеко забросило. Представляю, где мог оказаться я, с моей удачей!

Обратно придется Ивана-МФТИ просить  в сопровождение, иначе не доберется вообще.

– Ничоси!  Пятьдесят артефактов?! Смотрю, ты времени даром не терял.

– Потом и кровью. Причем в прямом смысле – виртуальной крови пролил больше, чем во мне содержится согласно законам физиологии. Но у этого богатства есть один маленький недостаток – арты не работают!  Их требуется активировать, и для этого нужна ты.

 Все время забываю, за какой класс играю. Прекрасный план едва не сорвался из-за элементарного просчета. До Кирхи Локки Счастливчика ещё нужно дойти!  И если мне с моим восьмым уровнем крысы уже не страшны, то Юльку загрызли  не менее десяти раз. Упустил из виду, что к ядам у нее сопротивления вообще нет. Один укус – и начинай путь сначала. Пока нашли охранников, пока уговорили – дело уже к вечеру, и едва успели к закрытию храма.

 Напутствовать не стал, просто вручил  все пятьдесят  кулонов  и  мысленно толкнул в спину.

– Сам бы пошел, но мне вход закрыт. Удачи! – последнее пожелание абсолютно не в тему.

Через минуту раздался грохот, сверкнула молния и в пентаграмме на площади  появилась Юлька – целая и довольная.

– Ну?!

– Все пучком!  За святотатство удача  – минус два! Забирай свои деревяшки.

***Вы получили  Амулет Отсутствия 1 ур. (удача минус 1).

***Вы создали  первый предмет культа Отсутствующего Бога. Вы получаете звание Жрец (мастер). Мана +10(40). Интеллект +1(9)

***Вы нанесли удар по извечному  противнику  от имени Отсутствующего Бога. Вы получаете звание Жрец (гранд-мастер). Мана +10(50).

*** Вы получаете сакральную способность. Привлечение адептов 1 ур. Мана 50. Транскрипция процесса: вручите  Амулет Отсутствия 1 ур. кандидату для получения  жреческого звания – неофит (требование: класс – невезучий).

 В свете последнего приобретения  надо кардинально менять наш стратегический план!

– Юленька, подойди и подобающим образом  внемли своему духовному отцу! Запомни этот день, как начало создания новой всеигровой религии.  Пришла пора выйти из тени и привлечь паству в лоно нашей секты. То есть, храма.

– Быстро ты зазнался. «Внемли», «духовный отец» – торжественную речь репетируешь? – без всякого уважения прошлась по моему распухшему эго коваными туфельками с острыми шпильками недостойная неофитка. – Может лучше ещё немного подождать?

– Нет, время теперь работает против нас. Нельзя пускать выращивание жрецов на самотек – надо возглавить этот процесс. Это как в сети Гербалайф – тот, кто на вершине пирамиды, то всегда получает больше, чем тот, кто внизу, даже если вообще ничего делать не будет. Любое полезное деяние жреца  идет  не только на его развитие, но и увеличивает мощь нашей масонской ложи. А поскольку во главе секты распространителей невезения стоит ваш покорный слуга, то все плюшки достаются прежде всего мне. В такой структуре обогнать в иерархии  Растыка Невезучего практически невозможно! Поскольку все жрецы  косвенно работают на мой рост, и чем их больше, тем лучше.

– Твоими устами да виски хлебать! – восхищенно произнесла ядовитая подружка. – Ты не подумал, каковы возможности кланов по прокачке и твои собственные? Ты из нубовского Иенхольма выйти не можешь, девятый уровень неделю получить не удосужился. А туда же в иерархи намылился!

–Есть в твоих словах зерно истины, недостойная! – признаю правоту критики. – Поэтому мы совместим наш план с предыдущим. Заманим  клиентов в наши сети, но пустим их по ложному пути. Надо сделать так, чтобы обычная прокачка перса стала малопривлекательной в их глазах. И сделать это придется на твоем примере!

– Только не это! – завопила несчастная жертва гениального плана.

– Надо, детка, надо!  Поэтому прими  сан, после чего ступай и нести слово мое в темные игровые массы.

***Вы призвали в служение: жрец (неофит) Отсутствующего Бога.

***Вы получаете: Интеллект+1(10), Мана +10(60).

– Ужос! Удача минус пять!  С таким счастьем из дома выйти страшно.

– А ведь придется! Ты повторишь мой путь, опуская некоторые важные подробности. Считай, что у тебя полный гайд по прохождению есть. Не надо повторять моих ошибок, поэтому будет значительно удобнее и легче. Однако некоторые моменты следует скрыть, а другие – наоборот приукрасить, либо немного подправить. Думаю, что технологию добычи драгоценных камней раскрывать не стоит – она универсальная, и может использоваться в других местах. Поэтому начнем с истребления крыс в городе, но, опять же, схему повышения стойкости к ядам озвучивать пока не стоит. Уверен, что опытный игрок даже просто по описанию боя, быстро вычислит реальный резист к отраве, но это и к лучшему! Такое открытие успокоит конкурентов –  согласно законам психологии, ты просто обязана скрыть самое вкусное и интересное, в надежде продать/обменять, но никак  не выкладывать в свободный доступ  всё полностью. И если такой «заначки» не вычислят, то будут рыть дальше и найдут что-то более важное и серьезное. Впрочем, полностью остановить исследователей это не сможет, но хоть на некоторое время с толку собьет.

 Закончив инструктаж, отправил Юльку вместе с Иваном обратно. В этот раз обошлось, портал сработал  без сбоев.

ГЛАВА 12.

 Повязали меня на выходе из дома следующим утром. Знакомый уже, по прошлому разу, десятник Хансен, радушно улыбаясь, как старому знакомому,  попросил проследовать за ним.

– Опять к хёвдвингу Арнульву?

– Нет, риг-ярл сегодня на пиру у конунга. Сказал прямиком к ригу Асбьёрну доставить, он в курсе.

 Если память мне не изменяет, это заместитель, тот который в шубе с серебряными застежками. Так и оказалось.

– Господин Раст, вы обвиняетесь в осквернении Кирхи Локки Счастливчика!  В результате чего работа богоугодного заведения была нарушена на два с половиной часа.  Жалоба от храмовников на трех листах прилагается – можете ознакомиться после вынесения приговора. Есть что сказать в свое оправдание?

– Существует закон, в котором прописано это нарушение? Или это голословное обвинение от жрецов, как в прошлый раз? Есть доказательства, что это я совершил? Или существуют свидетели, которые видели меня на месте преступления?

Риг Арнульв в очередной раз вытер пот с лысины меховым платком, и невозмутимо зачитал мне имена свидетелей из обвинения.

– Позвольте, но этого не может быть. Последние двое суток я не выходил из дома вообще, тем более не приближался к зданию кирхи.

– Все правильно. Доказать ваше участие во вчерашнем инциденте не удалось, поэтому обвинение выдвинуто по предыдущему случаю. В заявлении  указанно, что  вы посетили храм Локки второго числа месяца Августа Церазя, оскорбили своим появлением служителей, нарушили работу учреждения. В результате более двухсот игроков и прихожан не смогли получить благословление вовремя. Поскольку и в том и другом случае продолжительность проклятия примерно одинаковая, сделан вывод, что причина идентичная.

Блин, вот засада. Кто бы мог подумать, что неписи обладают зачатками детективного мышления. И ведь не придерешься к логике.

– Вижу, что вы не возражаете. И правильно делаете – наказание  может быть увеличено, если будете упорствовать. Если же признаете свою вину, то вопрос может быть решен примирением сторон.

– Даже так? Что от меня  требуется, чтобы загладить вину?

– Ничего сложного. Можно сказать, что вам очень повезло. В качестве компенсации убытков достаточно  предоставить суду пятилистный клевер и дело будет закрыто. В противном случае вы будете выброшены за пределы города и его окрестностей.

*** Вы получили задание. Предоставить Ригу Арнульву пятилистный клевер. Срок 20 дней. Награда:  60 опыта

Чувствую какой-то подвох, но не пойму где.

– Это клевер тяжело найти?

– Суд не может дать невыполнимое задание, значит, оно вполне вам по силам в установленный срок.  В деле есть справка, что пятилистный клевер прекрасно растет в окрестностях Иенхольма, срок вызревания 19 дней. Если поторопитесь, то вполне успеете. Впрочем, если средства позволяют, вы можете купить его, а не выращивать. Проводите господина Раста на выход.

Ещё раз смотрю в профиль. Что за …?

*** Вы получили задание. Предоставить ригу Арнульву пятилистный клевер. Срок 20 дней (осталось 2 дня 8 часов) Награда: 60 опыта

Старею, наверное, стал забывать, за кого играю. Срок выполнения квеста чудесным  образом  считается с той самой даты посещения кирхи, а не с момента получения задания.

– Придется покупать, все одно, агроном из меня аховый. Что не засохнет, то сгниет, а то, что случайно уцелеет –  мыши наверняка  сгрызут.

Чем дальше вникаю в тему с клевером, тем хуже предчувствия.

Вопрос о покупке  не стоит вообще – цветок не продают в свободной продаже. Точнее продают, но только выращенный под заказ, и соответственно срок ожидания – те самые, девятнадцать дней, которых у меня нет. При этом стоимость достаточно высокая – двадцать-тридцать золотых в зависимости от региона. Самая большая сложность в том, что клевер после созревания надо сразу использовать, иначе через несколько часов он погибнет.  Применяется в эликсирах, вот неожиданность, для повышения удачи! Технология неизвестна – фирменный секрет храмовников Локки.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю