355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Николай Свистунов » Срыв Sacred(СИ) » Текст книги (страница 1)
Срыв Sacred(СИ)
  • Текст добавлен: 7 апреля 2017, 18:00

Текст книги "Срыв Sacred(СИ)"


Автор книги: Николай Свистунов


Жанр:

   

Разное


сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц)

Annotation

Эту попытку можно считать фанфиком на самый первый сакред с элементами взятыми у Руса. Имеет ли право на существование такой мир судить вам. Это безбожно черновой и не правленый вариант текста.

Свистунов Николай

Глава 1: Монастырь

Глава 2: Рыбалка и то, что было до и после.

Глава 3:

Глава 4: Спасение

Глава 5:

Глава 6: Белльвью и все его прелести.

Свистунов Николай

Срыв Sacred





25.08.2016.



Вступление:


На голосе Дмитрия все тяжелее было сосредоточиться, но я пытался услышать, что хочет донести до меня внук.

– Ты уверен, что хочешь, не хочешь в какой-нибудь другой мир. Есть множество миров, где все не менее красочно и еще более фантастично. Деда есть миры в разы больше и в десятки раз более популярные. Конечно, и у тебя не та игрушка начала века, но все равно...

– Внучек мы все обговорили не один раз, и не уговаривай меня изменить окончательно принятое решение, – остался я, непреклонен.

Пусть в новомодный миры сигают более молодые, мне там делать нечего. Для меня и Sacred сойдет. В реинкарнаций самой первой игрушки компании Ascaron Entertainment в разы, а то и десятки раз меньше расставшихся с реальностью, как и простых игроков, но у меня с этим миром связано много теплых и не очень воспоминаний. Сколько часов просижено перед монитором за монотонным долблением монстров? Сколько переживаний было при очередной смерти почти любимого гладиатора или не менее любимых гнома, вампиресы и серафимы? Раз уж есть возможность заполучить вечность то пусть это будет вечность в хоть как-то знакомом и любимом мире. Акария я иду к тебе!!!

Дима помог мне забраться в кустарно доработанную для долговременной бесперебойной работы капсулу полного погружения и закрыл крышку пластикового гроба. Несколько мгновений ожидания и перед моим лицом появилась некогда знаменитая картинка с довольно страшненьким лицом с шестью отростками-лапками, еще несколько мгновений и появилось меню выбора персонажа. Восемь мужчин все с моим сморщенным, как урюк старческим лицом смотрели на меня с некоторым укором и требованием выбрать именно его в качестве игрового аватара. Возможность создания аватара противоположного пола отсутствовала как таковая, а мое лицо наверняка срисовала какая-нибудь встроенная в капсулу камера.

Я сосредоточился на первом справа мрачном бледном старике с бесцветными волосами и налитыми кровью глазами.

– Днем я борюсь с противниками щитом и мечом как гордый благородный воин, которым когда-то был. Ночью же я порождение тьмы, разрывающее врага когтями и зубами, – произнес вампир, и я двинулся дальше.

– Битва это ритуал – искусство. Это смысл моей жизни и всего культа крови. Сразить противника клинком или голыми руками быстро точно и смертельно вот мой стиль сражения, – это был темный эльф похожий на обычного эльфа только чем-то безнадежно больного.

– Я искушен как в искусстве магии, так и в искусстве боя. Я могу призывать метеориты с небес и огонь из воздуха вокруг меня. Немного есть вещей способных меня остановить, – маг человек.

– Я вырос на природе среди деревьев и животных. Магия помогает мне защитится, а стрелы поразить врага. Я всеми силами буду защищать то, что мне дорого, – это был представитель лесных эльфов.

– Я гном – дитя земли. В мире было много таких как я. Мы населяли подземный мир, были богаты и сильны, и даже короли приходили к нам за помощью. Но те времена давно прошли, я один из последних представителей своего народа, и мое предназначение сохранить, то, что свято для нашей расы, – бородатый карлик с непомерно широкими плечами.

– Этот мир... Как я устал от него! Когда-то в Анкарии были стоящие противники, но те кто внушал страх и ужас давно исчезли. Сражаться мне вдруг стало не интересно, а жизнь без битв бессмысленна, как и смерть, – то был краснокожий демон с многочисленными рогами, хитиновыми пластинами на коже и хвостом.

– Я, как и мои предки, ангелы-воины владею небесной магией. С помощью этой магии и оружия я расправляюсь с врагами ордена, – сереброволосый старик серафим с вытатуированной черной тушью полумаской на лице.

– Нет в мире оружия неизвестного мне. Нет боевого стиля, которого бы я не знал. Выживать и побеждать этому меня научила арена. Смерть была так близка от меня, что я разучился, ее боятся, – скрививший губы атлет гладиатор со старческим лицом.

Выбирал я между вампом и серафимом. О том, что они могли в той старой игре смутно помнил, да и внучек готовя старика к исходу в цифровую реальность, подсобил со справочными материалами. Вампир это воин рукопашник с призываемыми питомцами в виде волков и летучих мышей, и несколькими интересными дебафами и смертоносными аурами. Серафим призываемых питомцев в личных умениях не имеет, но помимо хорошей рукопашной техники имеет ряд убойных магических плюшек и благословлений и положительных для союзников аур. Вот такая вот дилемма: оба персонажа хорошо качаются соло и незаменимы в группе сражающейся как с мобами, так и с другими игроками.

В итоге вполне осознанный выбор, проведенный методом научного тыка, все же пал на второго персонажа. Буду делать местный вариант паладина в футуристической броне с намеком на космическое происхождение. Главное ничего не напортачить по старческому маразму, а то релора не выйдет. В случае если запорю новую тушку, в ней придется жить целую вечность, поскольку после полной оцифровки сознания возврата к реальному носитель нет. И слово вечность здесь тоже не для красного словца. Пару месяцев назад радикальное движение противников виртуализации подорвало один из европейских датацентров одного довольно популярного игрового мира и ничего восстановили сервера, а там все живы и здоровы, только удивляются: – "Где же это обычные игроки пропадали целых две недели?".

Различные теоретики от науки тут же выдвинули огромную кучи различных теорий самой разной степени правдоподобности, но пока ни одну из них подтвердить или окончательно и бесповоротно опровергнуть так и не смогли. Теории теориями, но факт остается фактом – игровые миры оказались независимы в своем существовании от работоспособности серверов и различного иногда выходящего из строя оборудования.

В принципе это и было основным аргументом внука, дожавшим меня и заставившим дать согласие на иммиграцию в виртуальную реальность. Если до этого я сомневался, то теперь...

После выбора игрового аватара все прочие фигуры исчезли, и появилась возможность изменять облик своей новой тушки. Тут я разошелся на всю катушку и фантазию. Оставаться стариком никак не хотелось. Волос на голову чуть больше, серебряной седины поменьше, морщины разгладить, добавим бакенбарды в стиле фавори (узенькие такие обрамляющие щеки) и тоненькие усики. Получился эдакий щеголь преклонных лет, который прекрасно бы вписался в картину светского приема начала 19 века, но, ни как не соответствующий современному образу почти бесполого зализанного со всех сторон существа.

А, что мне вполне нравится, вот только мускулатуру качка с картинок для спортзалов непременно нужно убрать, пусть будет не тяжелоатлет, а крепкий любитель физкультуры.

Все закончил, далее имя. Полный полет фантазии и никаких ограничений. Хочешь, будь Груздем – хочешь Кузовом. В этой игре любому количеству персонажей разрешалось иметь одинаковые имена. Система игрового мира присваивает каждому появившемуся игроку личный неповторимый код-идентификатор, с которым и работает. Идентификатор невиден другим игрокам и при необходимости обмена информацией без посредничества общих чатов игроки обмениваются айди. К айди привязываются непередаваемые вещи, с его помощью пересылаются письма, денежные переводы и посылки, и с его же помощью работает аукцион.

Обозваться своим именем или придумать что-то особенное? Совсем обособляться и переходить границу нормальности с именем не хотелось. Одно дело, когда ты СуперМегаВундервафля на пару часов в сутки, сидя за монитором и совсем другое потенциальная вечность с прозвищем Вафля. А ведь наши сократят именно так и не как иначе.

Ну ладно начнем плясать от собственного имени. Я Гаврила Анин. Можно стать просто Гавриилом как архангел. И играть буду потомком ангелов, так что тут все логично. Хотя Гавриилов там наверняка хоть пруд ими пруди. Добавим в одно слово к имени фамилию, что получится? Гавриланин? Гавринин? Гаврилиани?.

Последнее вроде получше остальных и имя с фамилией не совсем в нем потерялись и персов с таким именем точно гораздо меньше чем простых Гавриилов. Для большей полноты погружения пойдет и в процессе все равно сократится до привычного смолоду Гавр. Хотя Гаврилиани это больше похоже на фамилию чем на имя нужно что-то добавить. А зачем добавлять или усложнять? Стану Гавром сразу.

Еще раз. Гавр. Сокращать сильнее, скорее всего не будут – тат только до Гава сократить можно. Вроде свое имя и достаточно коротко. Привычное и подходит миру. Может добавить еще что-нибудь пафосное? Для кого пафос старик, бегущий от дряхления, отупения и медленно пожирающего тебя рака? Утверждай имя и торопись жить.

Ну, раз с именем все. Где там кнопка старт.

Легкое головокружение, сменившее состояние полной стариковости (как я его называл), стало еще одним предвестником скорой полноценной, безумно интересной и полной приключений жизни в пусть и цифровом, но куда более молодом и бесконечно более здоровом теле.


Акт 1:




Глава 1: Монастырь

и его окрестности .


Яркое видение. Сон или реальность непонятно. Большое помещение с множеством расставленных свечей, стеллажи с книгами вдоль всех стен, кафедра и глубокий пролом в полу с пышущей жаром расплавленной вулканической породой. Через пролом перекинут каменный мостик, ведущий к единственному выходу. Через арку дверного проема вбежали двое зеленых коротышек с лопухами ушей и корявыми ногами. В руках у этих гоблинов были сосуды с сияющей золотом и искрящейся светом пылью, которой они тут же стали посыпать полы, вырисовывая пентаграмму в форме семилучевой звезды в круге. На каждом луче звезды в месте соприкосновения с кругом был установлен подсвечник с алой свечой. Гоблины, походя, зажигали эти свечи, чем-то вроде зажигалки и торопились поскорее закончить свое дело, но все же не совсем успели.

Когда рисование уже подходило к концу, в помещение вломился ни кто иной, как серо-коричневый тролль с огромным носом и копной неровно обрезанных волос. В руках этого крупногабаритного парня был огромный фолиант в кожаном переплете и с золотым тиснением слов на непонятном языке.

За троллем вышагивал сам великий некромант в черной шитой серебром мантии с большой лысиной обрамленной длинными седыми патлами волос. Некромант блаженно предвкушал свершение могущественного ритуала и смотрел только вперед – он не заметил, как глупый гоблин шарахнулся от тролля и случайным движением ноги нарушил пентаграмму.

Гоблины поспешили исчезнуть в дверном проеме, а тролль тем временем водрузил свою ношу на кафедру и занял место позади и чуть в стороне от подошедшего Шаддара. Некромант брякнув массивными браслетами воздел руки и поглядывая в книгу забормотал нечто древнее как сама Анкария и нечто совершенно непонятное.

Над пентаграммой возник легкий дымок, который быстро сгустился и превратился в черные едкие клубы. Дымное облако вытянулось к полу и потолку, медленно преобразуясь в форму могучего гиганта. Мгновенная вспышка и вместо облака появился настоящий демон. Колосс с копытами хвостом, роговыми пластинами клыками и набором не менее чем из десятка рогов, неспешно осмотрелся вокруг, втянул уродливым пятачком воздух и учуял слабое место в защитной магической конструкции.

– Повелеваю!!! – воскликнул колдун.

Демон в ответ на это лишь расхохотался и сделал шаг, вперед минуя линии, которые при соблюдении всех правил непреодолимы для демонической сущности.

– Червь! – проревела древняя сущность, делая новый шаг и вытягивая когтистую лапу в сторону Шаддара.

Вперед бросился преданный тролль, но куда ему было тягаться со столь могучим существом. Демон одним ударом на отмаш изломал тело заступника и отправил его в стеллажи с книгами, спрятав под книжным обвалом.

– Нет! – заорал некромант раз, за разом обрушивая на врага всю мощь доступных ему заклинаний.

Демон не замечал града магических плюх смертельных для большинства существ. Он вытянул когтистую лапу...

Видение кончилось.

Что-то неудобно. Постель явно жестковата, не смотря на то, что все вокруг должно быть игрушечным.


Сон:


Некромант Шаддар вызывает чудовище из самых глубин преисподней, но из-за роковой ошибки ему не удается подчинить его своей воле. Чудовище вырвалось на свободу и призвало с собой целые легионы монстров.

Вы проснулись весь в холодном поту в келье в монастыре серафимов. Снова этот сон. Но в этот раз все было настолько реально – как будто Вы сами были там... Или все же это был только сон?

Что он сулит этот сон? Возможно он предвестник неминуемой опасности.

Закрываю сообщение, и тут же на его месте возникает новое.


Добро пожаловать в Анкарию!


Что бы сделать Ваше путешествие проще мы познакомим Вас с элементами игры.

На периферии зрения появилась изображение с протянутой рукой. Своеобразная рука помощи, за которой будет скрываться вся полученная информация об игровых возможностях.

Перехожу в раздел.


Введение: Первые шаги.


Для начала Вы должны открыть сундук стоящий рядом с кроватью и поискать в нем необходимое Вам снаряжение.


Введение: Сбор предметов.


Сундуки, полки, шкафы, бочки, ящики и многие другие объекты могут содержать внутри некоторые полезные предметы вроде оружия предметов экипировки и денег. Иногда эти предметы могут лежать и просто так на столе полу или земле. К тому же различные предметы с некоторой долей вероятности могут оставаться после убитых Вами и Вашими компаньонами противников.

Все эти предметы можно собирать и в дальнейшем использовать или продать. Подобранные предметы будут попадать к Вам в инвентарь, пока не заполнят его полностью.

Будьте осторожны. Если Вы попытаетесь взять предмет, принадлежащий другому игроку или НПС, это будет считаться воровством. Воровство не поощряется практически всеми властями государств и городов Анкарии. Попавшись на краже в зависимости от размеров ценности сворованного имущества, вы можете быть оштрафованы либо арестованы.

Введение: Снаряжение.


На Ваш аватар можно одеть доступное ему снаряжение. Одежду, доспехи и бижутерию одеть можно, поместив перечисленные предметы в соответствующие поля, находящиеся справа от открытого инвентаря. Оружие помещается в поле слева от компаса. Вам будет доступно несколько таких полей, между которыми Вы сможете переключаться в любой момент. Оружие из выбранного поля будет отображаться на аватаре, и использоваться в бою.

Если Вы подберете предмет, которым аватар еще не экипирован, то Вам будет предложена возможность его автоматического экипирование.





Введение: Боевые приемы и профессии .


Это особые навыки Вашего аватара в раздел которых можно попасть через инвентарь. Что бы найти и применить новый навык Вам будет необходимо отыскать соответствующую руну. В результате этого вы изучите новый боевой прием или профессию.

Прием можно будет поместить в поле справа от компаса и быстро использовать его в бою.

Профессии не помещаются в слоты быстрого доступа хоть и изучаются с помощью рун как боевые приемы. Профессии нужны, что бы добывать ресурсы и изготавливать из них некоторые предметы .




Выхожу из раздела и осматриваю интерфейс. Все понятно и интуитивно ясно. Игра рассчитана на людей любого возраста. Даже ребенок не умеющий читать разберется с пиктограммами глифами и прочей символикой из которой состоит основное меню. Для таких игроков предусмотрена функция родительского контроля, благодаря которой они будут видеть поменьше эротики и поменьше кровавых сцен, но в остальном у них все будет так, же полноценно. Возможно, сейчас, где нибудь в соседней комнате в игру впервые вошел какой-нибудь детеныш замаскированный под популярную звезду телеэкрана. Кто у нас там сейчас в фаворе у народа? Брутальные качки или слезливые бледные мальчики.

Осмотрел себя. Крепкое молодое тело во вполне современных трусах. Не семейники, но и не гламурные стринги с хоботом. Все в меру обтянуто, в меру придержано и никакого дискомфорта. Невольно заглянул под единственный предмет одежды и убедился, что там тоже все помолодело.

По привычке покряхтывая и удивляясь отсутствию так донимавшей боли в коленях сначала сел на жесткой койке, а потом и встал с нее, осматривая небольшую келью. В комнатке ничего лишнего: место для сна застеленное шерстяным одеялом, откидной столик и поднимающийся стульчик, да еще сундук у изножья кровати. Сундук простой деревянный даже без замка.

Опять кряхтя без надобности, наклонился и открыл сундук. Тут же открылось меню взаимодействия с ним. На фоне окружающей естественности и натуральности все эти менюшки взаимодействия и внутренние менюшки кажутся излишними, но на форумах оцифрованных пишут, что это пройдет. С оцифровкой постепенно пропадают элементы внутреннего интерфейса, и их функции на себя берет нечто вроде личных умений.

В сундуке было:


1 Рубаха послушника.



2 Штаны послушника.



3 Хрупкие крылья новичка.


Первые два предмета дополнительных статов не имели и представляли собой декоративные элементы, позволявшие не щеголять по миру в трусах и не таскать на себе броню на голое тело, а вот 4 был интересен.


Хрупкие крылья новичка.



Ограничение: Только для серафима.



Уровень предмета: 2.



Минимальный уровень использования: 1.



Цена: 206 анкаров.


Описание: Крылья это отличительный знак любого боевого серафима даже новичка. Но не думайте, что крылья нужны им только для украшения. Крылья серафима это такой, же элемент экипировки как и все остальные. Они служат для усиления той или иной стороны ангела-воина.

Защита: + 7.



Подвижность: – 3,99%.



Атака: + 4.



Скорость атаки: + 5.







Вы хотите экипировать все предметы?






Экипирую предметы и снова осматриваю себя. Одежда грязно-серых тонов вполне удобная и комфортная. Цвет не нравится, но это ничего со временем можно будет сменить. Заглядываю через плечо и вижу в центре спины неведомо как держащуюся круглую плюшку, из которой торчат металлические трубки, чуть выступающие из ширины плеч. Если на спине не валяться, то мешать не будут.

Это все хорошо, но где положенный меч? Я хоть и не собираюсь прямо сейчас бросаться в бой, но с острой железякой на поясе в мире фэнтази буду чувствовать себя немного спокойнее.

Заглянул в инвентарь. 160 стандартных клеток ячеек, пять из которых заняты тремя малыми зельями лечения и факелом, но никакого меча. В комнате меча тоже нет. Еще раз заглянул в сундук – пусто. Заодно посмотрел способности и комбо из способностей. Естественно в комбо девственная пустота, а вот в способностях кое-что есть.


Комбинированная атака.



Ограничения: Нельзя использовать верхом на ездовом животном.



Текущий уровень: 1.


Описание: Вы наносите серию ударов по противнику / противникам оружием и конечностями.

Время восстановления: 12,3 сек.



Повреждения: – 19% от каждого отдельного удара.



Скорость атаки: + 42%.






Ага, понятно. Удары отнимают меньше здоровья, но наносятся ускоренной серией отсюда и атака + 42. Наверняка работает и при отсутствии оружия. Надо попробовать.

Выбрал целью участок стены и, дурак, попробовал. Удары кулаками, коленями и ступнями очередью прогрохотали по стене, выбивая мелкую щепу и часть моего невеликого здоровья. Собственной глупостью выбил 40 из 119 хитов. Так и самоубиться можно. Хорошо, что вне боя здоровье само довольно быстро возвращается к идеалу.

Посидел на постели, немного ускоряя регенерацию очков жизни, потом встал, повел плечами, сделал несколько разминочных наклонов. Как непривычно иметь молодое тело. Как непривычно и как приятно.

Посмотрел на дверь и собрался выходить на разведку когда раздался стук.

– Да. Да, – отозвался я и зашагал к входу.

Дверь приоткрылась и в комнату шмыгнула девчонка лет 14 в белой хламиде и со свертком в руках. Обычный неигровой персонаж, но от живого человека отличить очень трудно.

– Господин Гавр, Ваш меч, – она слегка поклонилась, протягивая мне завернутое оружие на вытянутых руках.

– Спасибо..., – я на секунду запнулся, читая имя: – Послушница Милия.

– Пожалуйста, – девочка мило покраснела и удалилась, а я извлек меч в ножнах из свертка. Полуметровая прямая железяка с простой рукояткой и в простеньких деревянно-кожаных ножнах.


Клинок скорости.



Ограничение: Владение оружием 1 +.



Уровень предмета: 1.



Минимальный уровень использования: 1.



Цена: 200 анкаров.


Описание: Это простой клинок из мастерских серафимов.

Повреждения: 25 – 29.



Защита: + 2.



Атака: + 5.



Скорость атаки: + 14.



Скорость: + 2.







Вы хотите экипировать предмет?






После согласия на экипирование меч повис на левый бок прямо так без пояса. Опять не натуральность, но мне ли древнему мамонту, видевшему зарождения РПГ и ММОРПГ жаловаться.

С мечом почувствовал себя увереннее. Прямо почувствовал, как горделиво выпрямляется по привычке скрюченная спина и ноги начинают отрываться от пола нормально. Теперь не буду шаркать как трухлявый пенек. Раз господь мне дол возможность то нужно вести себя достойно ее. Не болят и слушаются ноги так буду ходить не шаркая, или вовсе по возможности буду передвигаться только бегом.

Пока сижу в комнате надо по-быстрому разобраться с вкладками личного интерфейса. Вроде все как в старой игрушке, но есть и отличия. Ячеек под зелья раза в два больше, есть выпадающие вкладки чатов с клавиатурой, небольшая колоночка голосового чата. Кстати что у на там, в общем чате.

– ..."Пираты отспаунились. Собираю группу".

– «Где найти старшую послушницу?».

– «Собираю группу на кладбище».

– «Прополку цветника не занимать. Она моя. Черная Баронесса».

– «(Где найти старшую послушницу?) В монастыре нуб»...

Народ суетится. Все спешат. Наверное, и мне пора.

Перед самым выходом, практически стоя на пороге, задумался. А может, стоила все же вампа или гнома взять? У вампа ауры смертельные у гнома огнестрел. Может выйти из игры пока не поздно и сменить аватарку?

Нет. Это малодушие и страх перед неизведанным. Я жажду новой жизни и Анкарии, но при этом страшусь оставить позади все, то, что любил на старушке Земле. Так что вперед бодрящийся старикан и пусть у местных дам потечет при виде такого красавчика.

Подбодрив себя пошлой мыслишкой, шагнул за порог и оказался в темном коридоре, без окон освященном редкими газовыми факелами, кое-как примостившимися меж многочисленными дверями келий. Невольно присвистнул, глядя на газовые всполохи под слегка замутненными стеклами. Не канон первой части, ну так это может и к лучшему. Совсем в средневековье опускаться то не очень хочется.

Коридор не был слишком длинным, но в одном его конце была лестница на второй этаж, что подразумевало наличие самое меньшее вдвое большего количества келий. Своеобразная казарма на полумонашеский манер. Возможно, примерно так мог выглядеть монастырь каких-нибудь монахов боевиков средневековья, ну, разумеется, за исключением магической и маготехнической атрибутики, вроде тех же газовых фонарей. Хотя и за то, что таких фонариков не было где-нибудь в монастырях, ручаться не могу, слишком мало я знаю в этой области. С историей конечно знаком, но только в пределах школьной программы прошлого века, можно сказать, что только шапочно.

Лестница на второй этаж местной казармы меня не заинтересовала. Мне нужна была чуть приоткрытая дверь в противоположном от лестницы конце коридора. Туда-то я и направился, приосанившись и положив руку на рукоять меча. Воин света, как ни как – нужно соответствовать.


2 8 .08.2016.


За приоткрытой дверью скрывалось помещение, которое напоминало небольшой класс или зальчик для собраний. В этом зальчике имелось несколько простых деревянных лавок без спинок, невысокий столик, накрытый белой скатертью с вышивкой по краю, шкаф с толстенными сальными свечами, стоящими на нем и типичная для старой игры кафедра на тонкой ножке с раскрытой книгой. На моих глазах к кафедре подошел игрок коснулся ее и ушел довольный, поучив свиток с какой-то информацией. Помню такую штуку и понимаю, что в новом мире она имеет, куда большее значение, чем в старом.

Игрок довольный собой прошел мимо парочки сидящей на самой близкой к выходу лавке и вышел наружу через стрельчатую арку с распахнутой настежь двухстворчатой дверью, а я поспешил к той самой кафедре. Ничего. Обидно, досадно, но ладно.

Вслед за убежавшим игроком ломится, не стал, как и нарушать мнимое уединение воркующий парочки серафимов. Вместо этого через боковую дверь я прошел в небольшую библиотеку. Шесть стеллажей с книгами разного размера, стол для чтения заваленный стопами книг и несколько пустых стульев вокруг него. Я поднял со стола одну из книг и увидел каракули, значение которых не понимал – тайнопись серафимов. Все книги в монастырях написаны на этой тайнописи, а во всей остальной Анкарии на Староанкарийском. Для игроков пока ни тот, ни тот язык недоступны и нам приходится пользоваться переводами, что обычно лежат на кафедрах.

Через библиотеку попал в довольно странное помещение с занавешенными окнами и приглушенными до минимума газовыми светильниками. Стол, стулья, пара кресел в древнеримском стиле, кафедра, пара сундуков и некое подобие столов украшенных магическими знаками и со светящимся кристаллом в середине. Это помещение было алхимической лабораторией, а столы являлись основными элементами для трансмутации зелий. У нескольких столов трудились игроки, несколько были незаняты, а у оставшихся стояли проводившие алхимические реакции НПС. Над головой каждого непися, точнее каждой, потому что все они имели женский пол (мужчин серафимов, за крайне редким исключением, можно было встретить только среди игроков), красовались знаки, свидетельствующие о готовности выдать квест.

Не обращая внимания на НПС, прошел к кафедре, и ко мне в инвентарь упала книга по геологии за номером один. Читать не стал, а направился к сундукам один из которых оказался пуст. Зато второй порадовал руной способности раздражение и 21 анкаром. Вот как хорошо, ничего еще не сделал, никого не убил, а уже кой чего нашел. Теперь можно задание у одной из этих дамочек в белых балахонах взять. Вот крайняя вполне подойдет.


Сестра Феладал.


Ну, сестра так сестра.

– Чем-то помочь? – спросил я.

– Да уж будь добр помоги. Пожалуйста, принеси мне немного вьюнка из нашего сада. Я работаю над новым эликсиром и не могу покинуть алхимический стол во время трансмутации. Принеси мне вьюнок, и я буду тебе очень признательна, – серафима говорила, не оборачиваясь ко мне, и в голосе слышалось явное напряжение. Она что там вагоны разгружает, а не зелье варит?

– Как он выглядит? – на всякий случай решил уточнить я.

– Зеленый, вьющийся, с маленькими треугольными листочками и синими цветочками.


Вы узнали растение лекарственное вьюн, пригодное для создание снадобий.



Предупреждение!



Сбор растений не связанный с заданиями требует профессии травник.


Этого в старой игре точно не было, а вот задание припоминаю. Сад должен быть недалеко и убивать там никого не надо, так что принимаю.


Введение: Опыт.


Выполняя задания и убивая враг ов, вы будете получать очки опыта. Как только их наберется определенное количество опыта, ваш персонаж достигнет следующего уровня развития. Повышение уровней позволит вам улучшить показатели характеристик и навыков.

При достижении определенных уровней вы также сможете добавлять новые навыки. От вашего выбора будет зависеть то какого персонажа вы создадите.

Ничего нового. Закрыв сообщение, я воспользовался боковой дверью и оказался на открытой веранде. А ничего миленько так. С одной стороны стены монастыря образующие некоторое подобие мощеного дворика и украшенные сейчас не горящими газовыми фонарями, с другой стороны мощеная дорога, тянущаяся от монастыря мимо искусственного пруда с островком и беседкой в центре. Дорога эта прячется в монолитном хвойном лесу, дарящем непостижимый запах природы и свободы. В самом центре двора статуя сестры серафимы без оружия или доспехов. Она подняла лицо к небу и чуть развела в стороны руки – надо будет подойти к ней и посмотреть поближе. За статуей виднеется забор обширного сада-огорода. Одна его половина засажена различными цветами, а вот другая явно отведена под продукты сельского хозяйства. Похоже мне именно туда.

Не особо спеша, а куда спешить ограничения по времени на квест не было, осмотрел то, что было на веранде. Слева сундук справа бочка. Нырнул в сундук и ахнул. Вот это пруха, так пруха. Да я бы так БФГ не обрадовался как этой руне.


Руна профессии рыболов.



Использовав эту руну вы получите профессию рыболов первого уровня. Подробности в соответствующем разделе меню.


Любой любитель посидеть с удочкой на тихом берегу меня поймет. Я не мог не радоваться и не мог не принять данную профессию.

Бочка оказалась пуста, ну, да и шут с ней.

Рядом с выходом из веранды стоял стол, за которым сидела пара игроков. Один из этих парней увидев мое счастливое лицо, тут же подскочил, и едва не сбив меня, бросился к сундуку и бочке. Разумеется, он там ничего не нашел.

– Пиип, мужик, у нас тут очередь, на респаун сундука и бочки, а ты нам все пиип! – развозмущался он.

Явно малолетка и явно под родительским контролем раз пиипает. Я то и ругаться могу и мат слышать? А точно могу? Сказал вслух нелитературное слово из трех букв. Смог и сказать и услышать, значит все в порядке.

– Извини парень, взял только профу и уже использовал, так что вернуть не получится, – успокоившись ответил я.

– Что за профа? – насупился малолетка, под ником Сераф.

– Рыбалка, – пожал я плечами и отправился к садику транзитом через статую, окруженную четырьмя сейчас не горящими жаровнями. У статуи я на долго не задержался. Только по табличке, сделанной на нормальном языке, выяснил, что она была посвящена некоей Паскале – воительнице. Странно ни доспехов ни меча, а воительница.

В садике-огородике занимались какой-то рутинной работой несколько НПС и игроков серафим, но привлекли мое внимание не они, а игрок под ником Черная Баронесса. Это была не низкоуровневая серафимка, а вымпиресса с уровнем за 30. Что называется взрослая девочка зашла проиграться в песочницу к ясельной группе детского сада. Эта дама, облаченная только в темные вещи без статов, какие как сейчас на мне, только цвет получше, мирно сидела на корточках и возилась в земле. Интересная картина, но отвлекать не буду, пусть трудится, раз нравится.

Обошел два рунных камня торчащих из земли и прочитал безынтересные надписи про сад ангелов и Семирамиду, нашел вьюнок, сорвал достаточное количество и поспешил завершить задание. Пока спешил, едва не споткнулся через кролика, снующего по саду, и едва не задавил белую курицу, мирно расхаживающую по двору.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю