Текст книги "Главный квест(СИ)"
Автор книги: Николай Свистунов
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 5 страниц)
Без предупреждения начался переход в игру, результатом чего стало появление игрового интерфейса с различными вкладками и иконками. При желании и умении в этом интерфейсе можно было найти все кроме кнопки "Логаут". Согласно условиям контракта выводить из игры меня будут не чаще чем раз в месяц и не по моей инициативе.
– «Вам сгенерировано имя согласно психотипу и выбранной расе Мунсат, что в переводе с древнего языка хаджитов значит Лунный кот», – сказанное стало последним, что я услышал перед тем как провалился в черный бездонный колодец, появившийся под ногами уже не человека, а хаджита.
Колодец неожиданно для меня оказался на потолке и я, как мешок с компостом рухнул на соломенный тюфяк занимавший угол в маленькой комнатке. Тюфяк и особенности кошачьего организма смягчили удар, но мешок и есть мешок, так что я выбил пыль из батута сомнительного вида и свойств, а заодно выбил из себя дух. Дыхание сперло, и какое-то время я только и мог, что беззвучно как рыба открывать рот и хаотично двигать руками.
Только когда меня немножко отпустило, я обратил внимание на свои извивающиеся, словно щупальца осьминога руки. Или, может, в моём случае правильнее лапы?
Я смотрел на это действо глазами, мягко говоря, удивленного кошака. Всей душой ожидал, что мне придётся их расшевеливать, а они словно взбесились. Живут собственной не зависимой от меня жизнью. Наверное, в тот момент у меня и появилась первая седая шерсть на голове и груди.
– «Герой! Добро пожаловать в мир магии и стали! Вас ждёт долгий путь, и только вы определяете, как его пройти!», – с пафосом продекламировал все тот же будоражащий женский голос, и перешло на деловой тон, – " Вы находишься в личной комнате. Это единственное по настоящему безопасное место, в которое без вашего разрешения не может попасть никто кроме уполномоченных администрацией компании. В этой комнате вы можете без опаски хранить свои вещи, спокойно отдыхать от подвигов или заниматься ремеслом. Личная комната наделена тайной магией пространства и будет путешествовать вместе с вами, вы сможете попасть в неё в любой гостинице любого города, оплатив право пользования. Первая неделя пользования гостиницей вам предоставлена за половину цены. Оплату можно произвести в любой гостинице в любое удобное для вас время. Неважно, в какой гостинице вы оплатите право пользования, оно будет путешествовать вместе с вами и вашей комнатой.
Так же вы можете развивать вашу комнату путём улучшения интерьера и получать за это соответствующие очки. Пользуясь очками развития, вы сможете расширить личную комнату или добавить к ней ещё одну", – буквально секундная пауза и, – «Внимание! Вами получено задание по улучшению комнаты! Приобретите и установите в личной комнате более достойное скальное место, чем соломенный тюфяк и получите в качестве награды 20 очков развития комнаты!».
Мои конечности и голос системы успокоились практически одновременно. Я лежал натянутый словно струна, не мог расслабиться и непроизвольно мурчал от удовольствия, прямо, как кот Васька из реальности, когда устраивался у меня на ногах. Как же этим всем управлять?
Постепенно я все же смог расслабиться и подчинить себе сначала одну руку, а потом частично и все конечности. Они тряслись, судорожно дергались, но слушались, рождая криком вырывающееся наружу ликование. Наконец громко и совсем не по-кошачьи рыча, я перевернулся на живот, скатываясь с тюфяка, подтянул колени под живот и поднялся на четыре конечности. Получилась шаткая, но все, же не рушащаяся без постороннего вмешательства конструкция из кошколюда.
Стоя на карачках, я повертел головой и наконец, рассмотрел свою коморку. Иначе назвать это помещение, просто язык не поворачивался. Обшарпанные замусоренные полы, голые облупившиеся стены без единого окна, тюфяк и ветхого вида деревянный сундук вот и все мое игровое имущество. Размеры комнаты тоже не впечатляли, примерно два с половиной на три метра не более. Зато потолки были, а точнее как выяснилось немного позже, казались высокими из-за моего небольшого роста.
На игровом интерфейсе, отображавшемся, как самое первое сообщение/вопрос в игре, мне прямо на сетчатку глаза, помимо немногих доступных напрямую плюшек, имелись часики, по которым я засек время. Так вот на то что бы привести себя в вертикальное положение я потратил 1 час 20 минут. Я цеплялся за стену когтями, но все равно падал и разбивался, сочась вполне натурально выглядевшей кровью и хитами жизни. Один раз я даже умер и очнулся на кровати в одной набедренной повязке, за что получил посмертный суточный дебаф: минус 50 процентов к набираемому с убитых монстров опыту.
Со злобной яростью я подполз к могильной плите, что осталась на месте моей смерти, и получил у надгробия, торчащего из пола, назад свои штаны и рубаху бедняка не дававшие ничего. С тем же успехом я мог щеголять в набедренной повязке и собственной шерсти, но вот уж привык быть одетым хотя бы в пижаму.
Одевшись не по-игровому, через инвентарь, которого тут вовсе не было предусмотрено, а как нормальные люди из реальности, я снова стал взбираться по стене и все-таки взобрался. Стоять, не держась за стену, я пока не мог, так что до сундука я добирался, оставляя на ней следы своих совсем не маленьких когтей. Я знал, что в сундуке меня ждет подачка от разработчиков: десяток золотых, еда и фляга с чаем новичка увеличивавшим набор опыта вдвое. Чай стоил дорого, так как не один алхимик, повар или зельевар не смог повторить такое чудо. Делались только куда более слабые аналоги чая вроде зелья набора опыта дававшего всего + 10 % к получению опыта с мобов. Чай будет моим эквивалентом денежного запаса на черный день и трогать его не стоит, но нужно взять часть денег и подкрепиться, а, то желудок обеспокоенным женским голосом, звучавшим прямо в голове, уже сигнализировал о возможности получения дебафа голод сказывавшемся на регенерации, как здоровья, так и манны с энергией.
Кстати за свои потуги я получил + 1 к силе и + 1 к выносливости, что сделало меня практически вдвое сильнее и вдвое же увеличило мои максимальные запасы здоровья и энергии. Это было очень хорошо, поскольку свободные очки характеристик я вкладывать не спешил. Пусть характеристики пока растут сами по себе за счет тренировок, а свободные поинты я использую, когда определюсь что мне конкретно нужно и немножко подраскачаюсь без них.
В сундуке и вправду оказалось 10 золотых, фляга с упомянутым чаем, пара яблок и краюха хлеба. Вспомнив, что наш Васька яблоки кушал вполне нормально, я прихватил их, хлеб и семь золотых. Три золотых пусть остаются как второй неприкосновенный денежный запас, на случай самого черного из всех черных дней.
С едой и деньгами я, портя другую стену, добрался до тюфяка и, усевшись на него, откушал. По заявлениям разработчиков вся еда в игре имеет вкус и запах не отличимый от настоящего. Якобы приглашали известных дегустаторов, и они компетентно заявили, что все идеально. Может и так, но тогда получается что яблоки это полная дрянь. Они не понравились мне совершенно, и даже делая скидку на то, что здесь я хищник предпочитающий мясо я был огорчен. Хлеб оказался гораздо вкуснее и я, с аппетитом вгрызаясь в него клыками. Глотал, почти не жуя. Наверное, если бы кто-нибудь попробовал отнять оцарапал чисто рефлекторно.
Еще несколько часов я потратил на то что бы научить свое тело ходить без подпорки в виде стены, за это мне щедро отсыпали две единицы ловкости и немало тумаков. Справившись с этой задачей, я решил выбраться из комнаты, и смело распахнув дверь, оказался в коротком коридорчике с десятью ничем не отличимыми дверями. Какую бы из них я не открыл, попаду в свою комнату, а другой игрок соответственно в свою. Другому игроку, что бы найти меня в комнате придется просить проводить его ко мне гостиничный персонал, те, если я буду в городе, обязательно укажут нужную дверь. Это "колдовство" позволяло разместить даже в самой малой и захудалой гостинице любое количество находящихся в локации игроков. Вроде как раньше было по-другому, но получалось, что в случае наплыва игроков комнат на всех не хватало.
Комнаты находились на втором этаже, так что мне пришлось изображать акробатические этюды на лестнице, что я делал с удовольствием, и мысленно показывая реальному миру, приковавшему меня к койке обидный жест, связанный с загибанием руки в локте. Вот оно чудо игровых условностей – я захотел и встал на ноги за считанные часы. Что для меня половина убитого дня, если впереди меня ждет месяц абсолютно непрерывного наслаждения здоровым, пусть и не совсем человеческим телом?
За гостиничной стойкой не было никого, зато на ней развалился крупный котяра и полировал языком свои шары. При моем приближении кот скользнул за стойку и встал на задние лапы, положив передние не совсем нормальные для кошачьего на столешницу. Взгляд котик имел самый, что ни есть серьезный и всем своим видом показывал, что мне именно к нему.
Я всмотрелся в это существо, явно не являвшееся простым кошаком, и услышал подсказку.
– «Хаджит фейлин или огнекот. Самый маленький из трех видов хаджитов. Огнекоты не умеют разговаривать, но прекрасно понимают языки многих народов. Этот вид хаджитов склонен к магии огня и легко овладевает ей, за что и получил свое название».
Маленький хаджит требовательно протянул ко мне переднюю лапку с маленькими как у младенчика или мелкой обезьяны волосатыми пальчиками. Малышу явно нужна была плата за гостиницу, и я не стал его расстраивать.
Малыш спрятал протянутый дрожащей рукой золото куда-то под стойку. После этого он показал мне свою микроскопическую растопыренную пятерню, обозначив количество полностью оплаченных мной дней. Значит с учетом 50% скидки за свои пять золотых (без скидки было бы 10), я пять дней буду иметь доступ в личную комнату, после, если нечем будет платить, останусь на улице. Хорошо, что у меня есть еще немного денег.
Подобрав с пола отвисшую челюсть, я с трудом оторвал взгляд от серьезного кошака и пошел к выходу из здания. На улице меня ждали сухая пустынная жара и встреча с еще одним чудесным существом из рода хаджитов. У чисто символической для него коновязи, или как правильно назвать аналогичную привязь для кота, стоял привязанный огромный лев. Могучее животное примерно моего роста в широкой бугрящейся мышцами холке с торчащими из пасти клыками сабельной длины и формы, пышной гривой, седлом и парными седельными сумками на спине.
– "Хаджит сенч. Самый крупный из трех видов хаджитов не обладающий полноценным интеллектом. Другие виды хаджитов способны использовать некоторых из них как боевых и ездовых животных.
Данный сенч является ездовым животным 53 уровня по кличке Мурзик и принадлежит игроку Бельсат", – подсказала умная программа.
Моя самоподготовка как-то не коснулась разновидностей хаджитов, и я во второй раз за пять минут стоял, отвесив челюсть. Вот уж действительно братья меньшие и большие.
Улица не заметила появления нового обитателя мира магии и стали. Прохожие спешили по своим делам, гомонил чат локации и вторил ему чат кластера. Всем было не до новорожденного Мунсата, зато юному коту было дело до всех и до всего.
Я провел ладонью по теплому боку Мурзика и, под его недоумевающим взглядом, невольно шаркая ногами, побрел по пыльной не мощеной улочке. Вокруг не было прекрасных зданий как из сказок Шахерезады, вдоль дороги, нависая над ней, жались боками друг к другу глинобитные халупы. Не было видно ни единого фонарного столба, зато то тут, то там валялись дурно пахнущие навозные кучки. Городок явно не был богатым, хотя в интерфейсе значилось, что я в столице рода кошачьего народа, городе Вейр. Если у кошаков такая столица, то какие у них другие города? А может это просто я в таком нищем квартале?
Меня обгоняли и попадались на встречу не только мо и фейлины, встречались люди, эльфы и некоторые другие расы. Я глазел во все глаза и попутно отмечал, насколько я меньше тех или других гуманоидов. Выходило что меньше меня только халфинги, гоблины и другая игровая мелочь. Хаджиты оказались расой уступающей в росте даже людям, не то, что оркам или троллям. Насколько больше меня огры и другие доступные для выбора игрокам гиганты, наверное, и упоминать не стоит, для них я самый настоящий котик, которого можно как погладить, так и потаскать за хвост.
По городу я бродил не бесцельно, а искал задания. Мне годилось любое, главное, что бы за него хоть что ни будь, но заплатили, и во время его выполнения нужно было что-то делать физически. Обращаться к гайдам и внутри игровой вики в этом вопросе было бесполезно, задания генерировались постоянно и повторялись не часто. В этой игре не было старушек из старых игр отправляющих внучку банку варенья или записку подруге по сто раз на день, а если и были, то не просто так, а с серьезным и вполне логичным объяснением.
Свое первое задание я нашел, когда уже было отчаялся. У заведения "Лесная трава" стоял белобрысый эльф с похожими на лопухи ушами. Он что-то кричал прохожим, но те проходили мимо, а некоторые хаджиты при этом еще и презрительно кривили лица. Я подошел поближе и прислушался.
– "Ищем крысолова! В винном погребе завелись крысы и их нужно срочно истребить! Плачу по медной монете за крысиный хвост!", – уже в который раз кричал остроухий с именем Тариэль над головой.
Ненадолго задумавшись, я подошел к НПС. Чего ждать-то? Более выгодного задания? Да может сегодня больше вообще ни одного не попадется.
– "Мо-жет, я на что сго-жусь?", – спросил я, глядя на квестодателя снизу вверх, и удивляясь, как мелодично звучит мой голос, словно быстрый горный ручеек. Ну, прямо вот говорил бы и говорил без остановки и даже сам с собой. Жалко раньше не потренировался, а то может еще лучше бы получилось. Не умелый рот не делил бы невольно слова, делая из меня нечто вроде заики.
Эльф смерил меня придирчивым взглядом и печально вздохнул. Может он и выбрал бы кого другого, вот только толпы желающих не наблюдалось.
– «Вам доступно задание „Крысы одолели“. Вам необходимо убить минимум одну крысу в винном погребе ресторана „Лесная трава“. За каждый принесенный крысиный хвост владелец ресторана Тариэль заплатит вам одну медную монету», – возвестил мне уже ставший вполне родным голос под согласный кивок ресторатора.
– "Бутылки не бить. Вино не пить. Пойдем, провожу", – он повел меня внутрь здания из хорошего обожженного красноватого кирпича с большой и яркой вывеской над двустворчатой резной дверью.
Оказалось, что за дверью скрывается просторный отделанный красным деревом обеденный зал с обилием самой разнообразной растительности в кадках и горшочках. В обеденном зале помещалось порядка десяти столов застеленных зелеными скатертями с яркими цветами. Окна были занавешены такими же цветастыми, как и скатерти занавесками. Занавески прикрывали большую часть окон и обеспечивали полумрак, не вяжущийся с уличным полуденным зноем. А вот что обеспечивало приятную прохладу я понять не смог, толи дело было в конструкции здания, толи в какой-то бытовой магии.
В зале было несколько посетителей различных рас. В основном это были низкоуровневые игроки, но встречались среди них и неписи, пришедшие как сами по себе, так и вместе с игроками в качестве компаньонов.
Компаньонами называли всех разумных НПС по тем или иным причинам оказывавших содействие игрокам. Среди них встречались квестовые, те, что сопровождали игрока до момента завершения им определенного квеста, наемные – сражавшиеся за деньги, и другие – следовавшие за игроком постоянно или до определенного момента.
Найти постоянного компаньона для одних было большой удачей, а для других такой же неудачей. С одной стороны такой товарищ мог стать неплохим танком для лекаря, качающегося в одиночку или лекарем для аналогично прокачивающегося танка, но с другой он забирал себе половину опыта, что замедляло прокачку вдвое. Если к этому прибавить маунта, питомца и фамильера, тоже тянущих свою долю из хозяина, то игроку будут доставаться сущие крохи. Схема получиться такая – 50 % компаньону и от 10 до 30 % от оставшегося на каждого прочего, вот и выйдет огромное замедление роста в уровнях.
Между столами и кухней сновали живенькие и стройные эльфийки подавальщицы, невольно вызывавшие душевный подъем. Они выглядели как спортивные модели, ведущие очередное фитнес шоу, на одном из множества спортивных каналов, на которых я пару – тройку лет назад мог глазеть сутками напролет. Игроделы, похоже, тоже не обошли вниманием те каналы, когда создавали таких красоток.
Никому из гостей до нас не было никакого дела, но одна из подавальщиц проводила нас добрым и каким-то сопереживающим взглядом. Похоже, крыски совсем одолели бедных эльфенышей.
– "Расплодились бестии", – по дороге жаловался на жизнь Тариэль: – "Самому ими заниматься некогда, а дочки мои уже за вином спускаться боятся", – он махнул головой в сторону подавальщиц, так что грива светлых волос взметнулась вверх: – "Ты только поаккуратнее там", – напомнил наниматель еще раз и, дождавшись моего кивка, открыл дверь в подвал.
Я вошел, и дверь закрылась, оставляя меня в помещении без естественных и искусственных источников света. Тариэль, гадюка этакий, конечно, знал, что я прекрасно обойдусь без света, но мог бы хоты бы ради приличия фонарь или факел какой предложить.
Первая вполне обычная голохвостая поджидала меня прямо на узенькой лестнице, тянущейся вдоль стены глубокого погреба. Над ней алела надпись, которую мне тут же озвучили.
– «Подвальная крыса. Уровень 1. Агрессивное животное».
Голос еще не успел договорить, а я уже был атакован и потерял от укуса пару ХП. Мы с крысой были равны в уровнях, и она видела во мне потенциальную добычу, так что не раздумывала. Вот если бы я был уровней на пять повыше, то крыса предпочла бы задать стрекача. В принципе хорошо – бегать за ней не надо, но ведь больно, же кусается гадина.
Я что было сил пиннул обнаглевшую тварь, и она слетела с лестницы вниз с немалой высоты.
– «Внимание! Вами убита подвальная крыса. Получено 50 опыта», – сообщил мне голос ровно через пять минут после падения и смерти крысы. Все это время я стоял на лестнице и ждал. Все правильно игровой таймер отсчитал 5 минут перерыва и посчитал бой оконченным, значит можно бомбардировать игрока сообщениями.
Если бы не посмертный дебаф, то получал бы сотню за каждую – две крысы и второй уровень, восстановление здоровья и маны до максимума и + 5 свободных поинтов. Придется быть вдвое осторожнее иначе воскрешение в комнате и путешествие в набедренной повязке сюда к собственной могиле.
Я долгое время сидел на лестнице и приходил в себя от первого убийства. Пусть всего лишь крыса, пусть игровой моб, но как же все натурально было. Кусала зараза больно и моей теплой кровью из ноги брызгалась как самый настоящий убийца. Что бы продолжить мне пришлось собраться с силами и пусть крыса мелкая, но назвать это дело лёгким у меня язык не повернётся. Теперь я легко мог понять крафтеров предпочитающих различного рода производства и также понимал, что хоть и освою профессию, но основным моими занятиями будут задания, кач и фарм. Пусть сейчас вынужден собирать силы в кулак и поджилки трясутся, но какой же бодрящий выплеск адреналина в кровь.
Больше на лестнице крыс не было, зато внизу их бродило гораздо больше десятка. В общем, я прикинул, что лучше рассчитывать на 20 и стараться выманить их по одной, в крайнем случае, по две иначе они меня схарчат и даже косточек не оставят. Вот смеху-то будет – мыши съели кота.
Все прошло нормально и хоть убийство крыс подарило мне огромное количество впечатлений замешанных на адреналине, оно не было слишком опасным. Спровоцировал крысу – убил, спровоцировал вторую – убил и так далей. Всего вышло 19 жертв. Я топтал их лапами и терзал когтями, потому что оружия у меня пока не было, да и зачем оно существу имеющему урон от когтей не хуже чем от кинжалов соответствующих уровню.
С убитых крыс я брал только хвосты – в этой игре не было предусмотрено нормального сбора лута и что бы извлечь что-то из тушки ее по натуральному приходилось вскрывать. Что бы получить свои хвосты мне приходилось отрезать его острым когтем от не всегда целой тушки. Брошенные тушки как принадлежащие низкоуровневым и мелким мобам исчезали довольно быстро. Они буквально растворялись в воздухе не оставив даже следов крови на полу и грозя лишить нерасторопного кота честного заработка. Отвращение к мертвым крысам почти пропало после пятой или шестой тушки, но до этого я пару тройку раз, едва не расстался с содержимым собственного желудка.
Во время боя я получал только текстовые сообщения бегущей строкой скользившие на периферии зрения и почти не заметные, но как только от момента последнего удара отсчиталось пять минут голосок, по которому я успел соскучиться, высыпал на меня целый поток информации.
– "Внимание! Вы получили новый уровень! Вами получено пять свободных единиц характеристик. Всего 21. Ваша ловкость увеличилась на 1. Всего 4. Ваше терпение увеличилось на 1. Всего 7. Ваша наблюдательность увеличилась на 1. Всего 7", – секундная пауза и дальше: – "Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Всего 3. Ваша выносливость увеличилась на 1. Всего 3", – еще одна пауза: – "Внимание! Вы получили новый уровень! Вами получено пять свободных единиц характеристик. Всего 26. Ваша ловкость увеличилась на 1. Всего 5. Ваше терпение увеличилось на 1. Всего 8. Ваша наблюдательность увеличилась на 1. Всего 8", – и снова пауза: – «Внимание! Ваша сила увеличилась на 1. Всего 4».
Больше сообщений не было. Я поискал крыс, но не нашел и сообщения об окончании задания не получил. Снова все обошел и, убедившись в отсутствии грызунов, побрел наверх, где у самой двери меня и ждала невесть как попавшая туда 20 крыса.
– «Матерая подвальная крыса. Уровень 2. Агрессивное животное», – оповестила система перед началом нового боя.
Крыса размерами превосходившая нормальную кошку, билась яростно и едва не прикончила меня один на один. Она не только кусалась как ее товарки, но и била меня когтистыми лапами, а когти у нее были, дай бог такие коту Ваське. Этими когтями она разорвала мне штанины и голени. Я убил ее быстро, но сам едва не сдох от кровотечения. Я бросил истекать кровью и хитами буквально с остатком в несколько ХП и расхохотался как сумасшедший от пьянящего чувства победы.
– «Вами полностью уничтожено поголовье подвальных крыс и на какое-то время остановлен их респаун в данной локации. Вами выполнено задание „Крысы одолели“ за наградой обратитесь к хозяину заведения „Эльфийская трава“ Тариэлю».
Прочность Ваших штанов достигла критической величины. Вам необходимо срочно заменить их или отремонтировать".
День 1. Вечер:
– "30 серебряных империалов, монеточка в монеточку", – объявил мне цену портной, принадлежащий к расе пустынных гоблинов. От гоблинов обычных они отличались песочным окрасом. Своеобразный камуфляж под местность: пустынные гоблины желтые, лесные зеленые, а горные черные в серых разводах. Замаскируется такой полуголый на местности, и фиг найдешь его.
Я вылупил глаза на мелкого поганца. Больше половины золотого. Откуда цены берет? Да мои штаны целые стоят меньше. Не может ремонт стоить дороже самой вещи. Я тут хоть и первый день, но надуть себя не дам. Особенно хотропопому неписю.
– "Ув-ажаемый, у Вас цены как в луч-шем ателье столицы Империи", – не смотря на кое-какую тренировку, в моей речи еще проскальзывали серьезные запинки, но главное я делал успехи. Мой голос с каждой новой фразой звенел все увереннее, а заиканий становилось все меньше.
– "Ну, пусть не столица всей Империи, но все, же Вейр столица нашей провинции и смею Вас заверить моя мастерская лучшая в городе", – хитрый жук не собирался уступать и продолжал набивать себе цену.
Я окинул скептическим взглядом содержимое лавчонки. Тряпки, наполнявшие ее, никак не тянули на содержимое ателье или мастерской – блошиный рынок вот им самое место.
– "Скинь цену хотя бы вполо-овину или разго-овора не получится".
Желтолицый непись покрутил пальцем в воздухе и выкатил глаза на лоб.
– "Разорить меня хочешь? Какая половина? Да я по миру пойду, если за такие деньги работать буду! 25 монет и не монетой меньше!".
Похоже, дело тут было не в надувательстве. Многие неигровые персонажи любили яростно поторговаться и этот, явно, был именно из них. Такие персонажи нужны были, что бы приобрести и до определенной степени прокачать характеристику "Харизма". Довольно нужная характеристика для игрока часто контактирующего с НПС и желающего заработать на перепродаже чего бы то ни было. Но нужна ли она лично мне? С одной стороны у меня всего 4 не выбранных характеристики и взяв на одно из этих мест харизму, я оставлю только 3 места под характеристики, заточенные на бой. С другой я смогу продавать торговцам из местных, то есть не игрокам, свою добычу по более выгодной для меня цене, появиться шанс на получение не рядовых заданий и спутники будут охотнее слушаться меня. Плюсов много, но и минус существенный. Пожалуй, обойдусь я без харизмы. Торговать можно и с игроками, что гораздо выгоднее. Спутников я себе точно брать в попутчики не буду, а если и буду то только квестовых. Возьму на ее место что-то более полезное в фарме.
Приняв решение, я не перестал торговаться, ведь сколько-то он мне скинет и без харизмы.
– "25 это мно-ого. Мой то-ощий кошелек не по-отянет такой суммы".
– "Раз не потянет, штопай свои панталоны сам. 23 и точка".
А ведь это идея. Кто мешает мне купить иглу, нитки, наперсток и немного материи для собственноручного ремонта. Занятие, конечно, не самое мужское, но должно хорошо развивать моторику рук, а заодно и ловкость. Востребованную игроками продукцию без характеристики "Ремесло" не получишь, как и дополнительных плюшек на вещах, но восстановить прочность или нашить дополнительный слой кожаной защиты это запросто.
– "За 23 я бы купил набо-ор для шитья".
Гоблин на несколько секунд завис и завизжал как недорезанный поросенок.
– "Да это грабеж среди бела дня! Мало того что конкурентом моим стать хочешь, так еще и заплатить за это собираешься сущую мелочь! 5 золотых!"
Я поперхнулся от неожиданности. Вот это суммочку он скалькулировал. У меня при себе всего 2 золотых и 25 медных империалов (пять медяков получил в качестве премии от ресторатора за качественное истребление крыс), да в комнате 3 желтяка на черный день.
– "5 золо-отых за иголку с нитками?", – все же смог выговорить я.
– "Какая иголка с нитками?! Это целый набор для шитья, а в нем пять различных игл, моток черных и моток белых ниток и два наперстка! 4 золотых и 25 серебряных империала!".
– "Нет. Мне не нужен полный набор. Сколько будет стоить швейная игла и моток...", – я приценился к цвету штанов: – "Серых ниток?".
– "То починить ему, то набор, то не набор", – проворчал желтокожий, но цену озвучил: – "10 серебряных монет за иголку и 5 за серые нитки".
– "10 за все и не монетой больше".
– "12", – он ткнул в мою сторону пальцем, так словно хотел проткнуть насквозь.
– "Хорошо", – согласился я после короткого раздумья.
Торговец довольно осклабился и выложил на стол нужные мне вещи.
– "Еще мне понадобится кусок подходящей материи на заплатки", – добавил я, немного подумав.
– "Да ты меня со свету сжить решил!", – картинно вскинулся выпучивший глаза гоблин и мы стали торговаться за отрез самой дешевой ткани.
Тот, кто думает, что самые скупые торговцы это гномы глубоко заблуждается. Желтокожий гоблин мог дать фору любому бородатому крепышу и сражался за каждую монетку с яростью разбуженного по весне медведя. Цена на ткань снизилась только на треть.
– "Внимание! Вам доступна характеристика «Харизма»! Харизма определяет силу Вашей личности и способность влиять на мнение НПС. С помощью харизмы Вам будет легче убедит ь собеседника НПС в чем либо и В ы сможете добиться большей скидки у НПС торговцев. С некоторой долей вероятности Вам могут предложить не стандартный товар или нестандартное задание!
Хотите принять данную характеристику? Внимание! После принятия отказаться от этой характеристики будет невозможно!" Если Вам нужна характеристика «Харизма» сосредоточьте свое внимание на «Да» – если не нужна то на «Нет».
Сосредоточился на спроецированном, на сетчатке глаза «Нет».
– "Вы отказались от характеристики «Харизма». В сутки она больше не будет Вам предлагаться ".
Вот и хорошо.
Забрал все купленное, что мог, рассовал по карманам и с отрезом невзрачной серой ткани вышел на улицу. Если материала хватит, надо будет какую-нибудь котомку сшить что ли. Не дело это все в руках таскать.
Как оказалось не весь Вейр был скопищем глинобитных домов, были здесь и более богатые районы вроде того в котором я был сейчас. Конечно, тут тоже не небоскребы стояли, но все дома были построены из качественного кирпича и красовались ажурными коваными решетками на окнах. Воровство в столице ловких антропоморфных кошек процветало, так что решетки отнюдь не были лишними.
Не так далеко виднелся дворец местной правительницы, имя которой за многие века ее непомерно длинной жизни обросло многочисленными легендами.
Дворец Великой кошки в принципе снаружи выглядел не дворцом, а небольшой крепость. Чего только стоили высокие кирпичные стены с зубцами, башнями и различными другими фортификационными сооружениями. В целом это было похоже на стены Московского Кремля, но только в целом – перепутать эти два сооружения мог только человек, не видевший знаменитого памятника архитектуры реальности даже на фотографиях. Дворцу Великой кошки до Кремля было еще расти и расти – в прямом смысле слова и в ширину и в высоту.
Вокруг стен имелось немалая искусственно выровненная и засаженная подобием газона территория. Своеобразное зеленое предполье, в котором, судя по слухам и запрету на передвижение, притаилось немало волчьих ям и других ловушек. По периметру этой запретной зоны верхом на сенчах разъезжали мо, но это были не обычные воины и боевые существа, а знаменитые глиняные гвардейцы – местные големы в чем-то слизанные с терракотовой армии.
Эти бойцы были вылеплены из напитанной магией глины вокруг магического кристалла, а после обожжены в пламени дракона. Лучшие маги-аниматоры делали големов по индивидуальным эскизам и с применением собственных маготехнологических секретов, так что эти мо и сенчи отличались друг от друга как мо и сенчи живые и имели каждый собственный неповторимый характер.
Всего было создано 5500 разумных глиняных бойцов для различных нужд. 500 воинов, не нуждающихся во сне и отдыхе, бессменно охраняла дворец, три тысячи были собраны в ударный кулак, кочевавший вдоль границ земель кошачьего народа, и еще тысяча была скрыта в тайном месте под городом в качестве резерва.