Текст книги "Кэп (си)"
Автор книги: Никита Герасимов
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 19 страниц)
Глава 3
Я внимательно осмотрелся: большая и пыльная площадь была окружена каменными одноэтажными бараками без оконных проемов и с прямоугольной дырой в стене вместо двери. У каждого такого барака, а их было десять по периметру, стоял разумный, одетый получше остальных. К одному из них мы сейчас и подходили в ожидании инструктажа. Как пояснил Арден, те заключенные, что добиваются хорошего отношения с администрацией рудника, могут быть назначены смотрителями, в чьи задачи входит контроль над остальными заключенными, как во время работы, так и в остальное время, которого к слову оставалось не так и много. Норма в 10 кусков гранита заставляла трудиться не покладая рук с утра и до вечера в жестком режиме. После такой работы бодрость восстанавливалась с большим понижающим коэффициентом, так что народ предпочитал сразу же ложиться отдыхать. Арден услужливо пояснил очередную тонкость игры– если сесть, то бодрость восстанавливается на 10 % быстрее, а если лечь, то на все 50. Но даже так, у слабых персонажей, бывало, бодрость не успевала восстановиться полностью на следующий день, и нужно было тщательно планировать график добычи руды, чередуя ее с отдыхом.
Многие заключенные щеголяли разного рода увечьями– некоторые были лишены одного глаза, вроде Наот – тала, были немые, были заключенные с уродствами– вроде ожогов на все лицо или отрезанных ушей или носов. Все эти травмы, как пояснил Эльф в ответ на мой вопрос, создавались вместе с персонажем на старте игры, и имели свои плюсы и минусы. Отсутствие глаза прибавляло 10 % бонуса к росту опыта, немота или глухота были втрое полезней, но выгоднее всего были увечья. Из‑за них сильно резалась репутация со всеми нипами, вплоть до отрицательных значений, зато бонус заставлял расти опыт наполовину быстрее.
Я мрачно усмехнулся, с моим суммарным бонусом в 410 % тут никто и рядом не стоял. Зато любой зек в перспективе мог получить свою положенную порцию удовольствий, а я пролетаю. Ну да ладно, я и в прошлой жизни не особо гнался за удовольствиями, главным удовольствием было видеть, как развивается моя небольшая частная фирмочка… А уж такого рода удовольствия администрация не может меня лишить.
Арден посетовал на то, что заключенным при генерации персонажа не дают возможности воспользоваться полным вариантом меню создания, и приходится довольствоваться урезанной версией. По его словам, будь у него доступ к нормальному интерфейсу, он бы такого героя создал– закачаешься. Я на эти выпады в сторону администрации только печально скривил губы: эх, парень– мне бы твои проблемы…
Кстати, о создании персонажа– помнится у меня где‑то в игровом журнале должны быть инструкции по созданию такого персонажа, который облегчит мою жизнь в заключении. И действительно– довольно объемный текстовый файл начинался со слов: «только неукоснительное следование инструкциям реализует план» разработанный, судя по подписи внизу текста неким Жориком. Мало что понимая в этой игровой тематике, я решил что по мере надобности буду задавать вопросы Ардену– он судя по всему харша съел на этой игре.
Пока смотритель распинался перед нами, активно жестикулируя, я углубился в чтение инструкции. А согласно ей мне надлежало все свободные очки вкладывать только в одну характеристику– выносливость. Если каждая единица выносливости дает +100 к очкам жизни, то по достижений характеристики в 103 на сотом уровне у персонажа будет 10300 здоровья. Наверное это много, не знаю. На мой вопрос, правильно ли я все посчитал, Арден засмеялся, назвал меня нубом и помог сделать правильный расчет. Итак, каждый пункт выносливости дает 100 очков жизни, это так. Но при достижений цифры, кратной 10 добавлялся еще один пункт. Плюс если одна характеристика была выше остальных минимум вдвое, тогда в копилку шли еще пункты, по 1 за каждый вложенный десяток. Так же эльф пояснил о возможности поднятия характеристик путем тренировок. Он хвастался что в бытность свою рейнджером он одной только тренировкой поднял себе ловкость на 37 пунктов. Способ простой– жонглирование. Сперва фруктами, со временем их количество увеличивается, потом идут ножи. Выносливость должна тренироваться или путем постоянной нагрузки или в бою– получая ранения. Второй метод для меня был явно не подходящим– не хватало еще терпеть эту боль. В общем без тренировок можно иметь выносливость порядка 123. Арден после подсчетов признал 12300 жизней колоссальным для голого 100 уровня, а систему вкладывания всех пунктов в выносливость– мягко говоря недальновидной.
– Понимаешь ли, многие вещи имеют минимальные требования, например любая одежда имеет требование к силе в единицу. А тяжелый доспех ты не оденешь без высокого ее показателя. Нет, одеть– то оденешь, но вот бодрость будет падать намного быстрее, и двигаться ты в нем будешь неуклюже. Короче, нет смысла.
В беседу вмешался Наот – тал:
– Да, вкладывать все в один навык я бы не советовал. Лучше в пропорции 50/50 в силу и выносливость. Для начала самое то. Если ты конечно не маг– ты же не маг? – он вопросительно посмотрел на меня.
– Нет, вроде не маг. Но ведь магом может и воин стать, тут же это реально? – я вспомнил о возможности сочетать профессии и навыки.
Арден замахал руками:
– Нет нет нет! Невозможно быть сразу всеми одновременно. Тут видишь какое дело– или ты будешь хорошим воином, или хорошим магом…или будешь обоими, но посредственного уровня. Для мага важны интеллект и мудрость, воину– сила и выносливость. Так что в начале игры следует быть крайне осторожным в распределении характеристик, вложил не туда пяток пунктов– считай усложнил себе жизнь на 5 уровней. Как то так. Хотя конечно есть и те, кто вкладывает все в одну характеристику. Но это интеллект, и это клановые маги. Они создаются только для одной цели– например организовать массовый телепорт. Потому что при низком показателе мудрости энергия восстанавливается крайне медленно, а в бою это очень важный показатель.
Наот – тал важно покивал головой, но решил внести поправку:
– Если ты достиг нужного уровня в воинских профессиях, то конечно можешь начать параллельно делать из своего персонажа и мага конечно.
Эльф дополнил:
– Правда невозможно быть одновременно, скажем, мастером клинков– это высший ранг у бойца ближнего боя, вооруженного клинковым оружием, и архимагом– это максимум у магов. Большое преимущество предполагает и ограничения– воин неспособен изучать заклинания высшей магии, а архимаг не может носить доспехов. Но где ты видел голого воина? Так‑то. – он многозначительно глянул на Наот– тала.
Тот согласно покивал и обратился ко мне:
– Кстати, раз уж мы собираемся держаться вместе, давайте узнаем о друг друге больше? Начнем с тебя, пожалуй, – он ткнул в меня пальцем. Я нервно сглотнул, рассказывать о том, за что я сюда попал не хотелось.
– За…эээ…контрабанду– протащил на планету запрещенный груз, а меня поймали, – выкрутился я.
– Эй, ты не так понял! Кем ты был в прошлой жизни нас не волнует, расскажи о том кто ты здесь. Какая у тебя профессия, кто ты по жизни вообще?
Я развернул окно персонажа:
– У меня нет профессии.
Арден покачал головой:
– Тебе нужно скорее выбрать основную профессию– иначе главный смотритель сделает тебя шахтером, оно тебе надо? Я вот например маг – универсал, – он с вызовом посмотрел на Наот – тала.
Тот покрутил пальцем у виска:
– В шахте же от тебя никакого толка не будет, универсальный ты наш. Как ты собирался выкручиваться– то? Хороший из тебя будет маг с силой и выносливостью в приоритете. – На что Арден спокойно ответил:
– А я и не собираюсь качать силу с выносливостью за очки характеристик. Они у меня во время работы поднимутся, а пока я слабый, надеюсь на твою помощь, – он поклонился верзиле. Тот покачал головой, глядя на это:
– Ладно, попробуем. – Он повернулся ко мне:
– Сам то я основной профессией выбрал варвара– буду обоеруким бойцом с топорами, слышал что работа киркой помогает в освоении топоров. Так что я тут не только отрабатывать буду, но еще и качаться. А ты кем хочешь быть?
Я попросил дать мне время на обдумывание, и углубился в чтение журнала в поисках профессии. Обилие сленговых терминов и непонятных сокращений делало текст какой‑то абракадаброй, но то, что я буду жрецом мне стало понятно.
Насколько я понимаю игровую систему развития, персонаж мог совершенствоваться практически бесконечно– сотни основных профессий, тысячи производных, колоссальное количество умений и навыков, плюс перспектива комбинирования всего этого… Да, для желающих весело провести время возможностей предостаточно. И пусть я пока не знаю как тут обстоят дела с социальной составляющей, нипы– надзиратели, как я понял, не горят желанием разговаривать с заключенным или выдавать ему какое то задание помимо прописанного добывания руды и периодических смотров, о чем нам как раз рассказывал смотритель нашей казармы. По его словам выходило что добыча руды– это отныне цель нашей жизни, в перспективе можно было получить статусную плеть надзирателя и некоторые поблажки с ней в комплекте. Он сообщил об одном нюансе– главный НПС региона «Гранитные каменоломни» – старший смотритель– обладал возможностью распоряжаться нераспределенными очками характеристик игроков– заключенных. Обычно он бросал все очки или в силу, или в выносливость, выравнивая их между собой. После этого смотритель объявил перерыв, и предупредил, что не сдавшие норму в срок рискуют увеличить свои сроки заключения.
Если главный смотритель действительно каждый цикл осматривает заключенных, мне стоит напрячься и прокачать силу и выносливость тасканием тяжестей, потому как свободные очки характеристик мне сильно понадобятся в будущем при создании того персонажа, что советовал растить Жорик. А я сильно рассчитываю что нахожусь, как он и предполагал в своем плане, в капсуле нивэйского производства, ибо 400 % болевых ощущений… Даже не хочу думать, что почувствую, если в меня ткнут ножом. Брр… Мои размышления прервал Наот – тал, дружелюбно хлопнувший меня по спине:
– Ну что, определился с профессией? Готов к первому трудовому дню? Ты вроде кажешься парнем крепким, не то что этот дрыщ, – он мотнул головой в сторону эльфа, – так что норму на троих соберем без труда.
Он повернулся к эльфу:
– Эй, иди сюда, нужен совет специалиста! – он довольно хохотнул, – ты ж вроде как ценный специалист, вот и посмотрим насколько ценный.
Длинноухий подошел к нам. Здоровяк его критически оглядел, и вынес вердикт:
– Нет, не потянет этот малахольный норму в карьере… Придется все же полуторную норму работать. – Он громко хлопнул в ладоши, – рассказывай чего умеешь, чем можешь быть помимо советов полезен группе?
Эльф задумался, а Наот – тал обратился ко мне:
– Ну а твоя польза в чем? По виду ты крепкий, но вот хватит у тебя силы и выносливости, чтоб в карьере отработать полторы нормы? Местные говорят, что сила должна быть не менее 10, и выносливости столько же, чтоб успевать и в карьере поработать, и выспаться. У меня в силе 15 пунктов, а в выносливости 13… При создании персонажа не дают разгуляться, но мне кажется, неплохого персонажа себе создал, – он самодовольно ухмыльнулся, – на начальных этапах говорят сила с выносливостью край важна, особенно у заключенного.
Арден с интересом посмотрел на Наота:
– 9 пунктов есть у всех при создании персонажа, 4 пункта ты за выбитый глаз получил, а откуда еще 9 взялось?
Тот с хитрецой посмотрел на эльфа:
– Много будешь знать– долго не проживешь! Это будет секретом!
Создав интригу, он с ожиданием уставился на меня. Я снова заглянул в таблицу:
Сила– 3, выносливость… – я быстро добавил в нее все свободные очки, – выносливость– 12.
Наот – тал сокрушенно покачал головой:
– Бля, попались же попутчики– длинноухий знаток игры, качающий мага на каменоломнях, и тугодум, решивший что одной выносливости хватит для счастья…. И что делать будем? Я сам тройную норму никак не потяну, как не буду стараться.
Я поспешил сообщить, что буду усердно тренироваться, для поднятия силы на нужный уровень, и глянул на Ардена в поисках одобрения. Он подтвердил, что тренировками при должном подходе характеристику можно поднять до 10 пунктов достаточно быстро, на что Наот резонно возразил, что времени на это у нас нет, и мы с эльфом смущенно смолкли.
Варвар пошел к смотрителю выяснять, как тут можно подзаработать, а Арден, поманив меня за собой, подошел к шахте. У входа стоял орк– я уже научился определять основные расы этого мира по внешним признакам, и злобно уставился на нас:
– Чего надо? Сейчас время отдыха, шахта вентилируется! Работать нельзя!
Арден любезно улыбнулся, и глубоко, в пояс поклонился орку:
– О великий воин, прости за то, что мы своей неуклюжестью потревожили тебя, но мы не собирались в шахту, – разогнувшись, он ткнул пальцем в один из камней, что в изобилии были раскиданы у шахты, – нам бы вон тот камушек, для тренировок силы.
Орк, довольный учтивым обращением, посмотрел на булыжник, затем на Ардена, снова согнувшегося в поклоне:
– Ну ладно, вижу ты понимаешь, как нужно обращаться к стражникам рудника. Можешь взять его.
Арден, то и дело кланяясь, будто посол на приеме у Мбамбуты третьего– великого вождя и правителя Арварской империи, засеменил к валуну, пригласив меня взглядом следовать за ним. Под заинтересованными взглядами местных старожилов мы встали у камня.
– Видел, как я перед стражником раскланивался? – тихо сказал эльф, – это не просто так, отношение нипов можно– и нужно поднимать, так что если есть возможность сказать чего‑то приятное– не тормози! – он обернулся на стоящего в нескольких шагах орка и дружелюбно помахал тому рукой:
– Большое Вам спасибо, это именно такой камень, который нам нужен!
Орк пожал плечами и отвернулся, а Арден довольно усмехнулся и продолжил инструктаж:
– Нам с тобой нужна сила, и конечно– она будет расти от простого махания киркой, но есть одна тонкость: чем больше нагрузка, тем быстрее растет сила. А у нас каждый час на счету. Я же правильно понимаю– у тебя, как и у меня есть какой‑то план, ведь не просто так ты спрашивал о выносливости? – он подмигнул, глядя как я вскинулся на его слова, – вижу так и есть. Так что давай‑ка поможем друг другу: этот камень одному ни за что не поднять, но вот вдвоем можно попытаться, правда у меня выносливости маловато– быстро свалюсь.
Я кивнул, и мы, присев, схватили камень с разных сторон, Эльф заметил мою реакцию на смешки со стороны толпы заключенных:
– Не парься, наплюй на них– главное рост наших характеристик! Готов? Тогда на счет три. Раз… Два… ТРИИИИИ!
Мы одновременно рванули булыжник вверх, и, хотя камень даже не шелохнулся, уровень бодрости начал падать, одновременно с этим резко побежали цифры прогресса Силы в таблице персонажа: 4 %, 9 %, 17 %… на 44 % эльф рухнул на землю как подкошенный. Я отпустил камень и облокотился на него– разогнулся я не смог, так как поясницу неожиданно скрутило такой болью, словно каждый позвонок зажил собственной жизнью и решил покинуть мое тело. К счастью она прошла через пару секунд бесследно, и я, выдохнув, подскочил к Ардену. Он лежал, на его взмокшем лице блуждала улыбка:
– 22 % силы поднял, еще пяток заходов, и единичку в силу мы заработаем. Принеси мне водички из колодца– в центре площади. У тебя кстати как– все нормально?
Я подумал о своем бонусе при получении опыта и кивнул в ответ головой. Жорик безапелляционно требовал, чтобы моя чувствительность к боли была абсолютной тайной, ибо всегда найдутся разумные, готовые помучать меня, пусть даже и за просто так.
По пути к колодцу я задумался– отчего я заработал только вдвое больше опыта характеристики, ведь рост должен быть четырехкратным? Ответ на это я решил выведать у Эльфа попозже– нужно было продумать вопрос таким образом, чтоб он не смог ни о чем догадаться. К моему приходу Арден уже сидел у камня и довольно щурился:
– Благодарю за воду, дай секунду передохну, и продолжим. – он махом выпил воду из плошки, которую я взял на краю колодца, и отбросил ее в сторону, – Продолжим, Кэп!
Я еще трижды успел сбегать за водой для Эльфа, и разок приложиться самому к плошке, когда раздался гонг, о котором предупреждал смотритель– он обозначал начало работы в шахте. Оставив Ардена отдыхать около камня, я пошел вслед за подошедшим Наотом к столу с инструментами. Сила у меня поднялась на 2 пункта, и хотя каждый раз как я отпускал камень, меня парализовало на несколько секунд болью, представлялось, что это неплохой прогресс. Арден хвастался силой, выросшей на 1 пункт. Он пояснил, что при обычной работе в шахте сила поднимается намного медленнее. Что ж, у меня впереди прекрасная возможность проверить– так ли это на самом деле. Я подхватил кирку среди других таких же, наваленных грудой на стол, вгляделся в характеристики:
«обычная кирка рудокопа», урон 4–8, прочность 100/100, необходима сила 3, предмет не для продажи,
закинул ее на плечо, и потопал за Наотом.
Глава 4
Шахта внутри была поделена на освещенные факелами штреки, за каждым из которых был закреплен заключенный, таким образом я не видел своих «соседей», но прекрасно слышал стук их кирок по гранитной жиле. В темноте шахты, под неверным светом факела гранит выглядел очень красиво– это здорово отвлекало от посторонних мыслей. Но не сегодня, ведь я должен был как можно скорее выполнить первую часть плана Жорика, а именно– стать жрецом.
Согласно плану, я должен был провести таинство посвящения богу Мардуку, покровителю боли и страданий.
Адепты этого бога получали благодать от разного рода ритуалов, единственной целью которых было причинение боли во славу Мардука. Чем больше боли ему посвятил адепт– тем выше он поднимался в жреческой иерархии, а там уже появлялись другие вкусные жреческие бонусы.
Немаловажен тот факт, что причинение боли себе удваивало прирост благодати– важнейшей характеристики жрецов, с помощью которой они творили свою божественную магию. А учитывая степень боли, обеспеченную мне властями Веги21, уровень благодати должен расти довольно быстро. Теперь первоочередной задачей стало проведение ритуала, а для его осуществления были необходимы некоторые особые ингредиенты. Кровь добровольной жертвы– в ее роли как я надеялся, выступит Наот – тал или Арден, ритуальный круг, этой самой кровью начертанный, и ритуальные свечи. К моей радости, на роль свечей вполне подходили факелы.
Главной проблемой было отсутствие ритуального ножа. Ритуальным можно было довольно легко сделать вообще любое оружие, хоть камень– описание сего процесса было подробно изложено в моем журнале, но вот где тут на руднике можно найти нож?
Неожиданно перед глазами выскочило сообщение:
«вы приобрели профессию „Шахтер“ текущий ранг– 1. Сделать ее главной? „да“ „нет“
Я уверенно вжал кнопку „нет“. Главная профессия растет быстрее чем вторичные, и дает бонусы к навыкам профессии, но я– жрец. Черт побери, очень надеюсь Жорик знает свое дело…
Скосив глаз на шкалу бодрости, я заметил что пора бы отдохнуть, и со вздохом поплелся к выходу из шахты. Снаружи ярко светило солнце, мерзко скалился смотритель у пустого стола, на который заключенные складывали кирки, и негромко беседовали отдыхающие у колодца от работы зеки. При моем приближении разговор затих, а навстречу мне вышел невысокий, коренастый гном– это можно было определить по бороде и характерным пропорциям тела:
– Эй, новичок! Ты воды пришел выпить? Устал поди? – он улыбнулся мне, протянув плошку с водой, – На вот, хлебни, заодно познакомимся все, а то в одной казарме живем, а друг друга не знаем– непорядок!
Я с благодарностью взял воду:
– Спасибо, меня Кэп зовут, сегодня тут первый день и буду рад новым знакомым. А вас как зовут? – я прильнул к плошке, ожидая ответа.
Коренастый представился первым:
– Меня Варг зовут, я тут вроде как заместитель смотрящего. Слежу чтоб в казарме и на руднике всякого дерьма не было– воровства там, иди нападений. Эти парни, – он обвел группу за ним, – мои помощники, если что случится, или вопросы будут– смело можешь обращаться ко мне или к ним.
Я отдал опустевшую миску Варгу и благодарно кивнул, наблюдая как бодрость быстро восполняется:
– Еще раз спасибо– я запомню к кому идти если что. Пойду работать, норму за меня никто не выполнит! До встречи!
Ну надо же, и это тюрьма… возможно ли что тут находятся люди вроде меня, не совершившие ничего ужасного, но попавшие под раздачу сильных мира сего…или уже того, как посмотреть. Настроение поднималось– шкала жизни гранитной глыбы, которую я уже столько времени долбил, просела на ¾, еще недолго– и я принесу первый кусок гранита в копилку команды.
Я подошел к жиле и картинно поплевал на ладони. Так, где кирка– этому камешку не жить! Он у меня…а где кирка‑то? Я посмотрел на стену, у которой я оставил кирку– ее там не было. Я вынул факел из крепления на стене и осветил место где она лежала– пусто… Вот черт, куда она подевалась‑то? Неужели кто‑то украл? Так это предмет не для продажи.
Чертыхаясь, я торопливо пошел к выходу, надеясь что Варг еще не ушел от колодца. Он действительно стоял там же где в прошлый раз, на этот раз в компании только двух разумных, и вопросительно дернул бровью при моем приближении.
– Прошу прощения, но мне нужна помощь, куда‑то пропала моя кирка, – выпалил я на одном дыхании. Варг нахмурился и переглянулся со своими друзьями:
– Неужели снова воровство? Я, конечно же, не могу оставить это так просто– идем парни, разберемся что к чему! – он решительно зашагал к шахте. Я догнал его и пошел сзади, довольный что все так быстро разрешилось. Никаких уговоров, требований с их стороны– мужики просто взяли, и помогли фактически постороннему человеку.
Нашу процессию сопровождали взглядами шахтеры из штреков, мимо которых мы проходили, некоторые особо любопытные пошли следом, работа приостановилась.
В итоге, когда мы подошли к месту моей работы, нас сопровождала целая толпа, из которой раздавались возмущенные возгласы, призывающие разобраться с наглым воришкой. Такое единодушие было, мягко говоря, подозрительным, а тщательно скрываемые некоторыми улыбки заставляли насторожиться. Так что когда вся эта толпа завалилась в пещеру с жилой, я почти не удивился, увидев кирку на месте. После секундной паузы со всех сторон раздался громкий хохот, а Варг похлопал меня по спине:
– Добро пожаловать в нашу бригаду! Ты не думай чего лишнего, это у нас такое своеобразное приветствие, церемония принятия в наш дружный коллектив! Ну же, веселее! – и он заразительно рассмеялся.
На сердце отлегло, и я засмеялся в ответ. Нагнувшись, я поднял кирку с земли:
– Эй, да это не моя! Вот этой царапины я на ней не припомню! Возвращайте мою великолепную кирку!
Народ отреагировал очередным взрывом смеха, а Варг добродушно проговорил:
– Ну вот и познакомились! А теперь давайте все по местам– делу время, а потехе час! Расходимся!
Люди стали потихоньку расходиться, бросая на меня оценивающие взгляды, и через минуту рядом уже никого не было. Я вдохнул полной грудью затхлый воздух шахты, и ударил по гранитному валуну киркой, намереваясь подсчитать за сколько ударов я смогу прикончить его.
Сзади раздались шаги– оглянувшись я увидел Наот– тала.
– Чего это тут за веселье было? – настороженно спросил он.
Я охотно пересказал о подколке и предупредил его, чтобы не обижался, если что‑то подобное приключится и с ним. В ответ он взглянул на меня исподлобья:
– Не знаю… Никогда не слышал о подобном на рудниках, будь настороже. – он помолчал секунду, затем перевел взгляд на жилу:
– Ты все еще первую долбишь? Я уже вторую заканчиваю ломать. Ты бы поторопился, до конца смены нужно набить как можно больше гранита– лишним не будет.
Я согласно кивнул, и продолжил долбить камень. Наот постоял пару мгновений, наблюдая за моей работой, и молча вышел. Со счета я сбился, так что решил начать со следующей– свежей жилы.
Наконец полоска жизни камня мигнула в последний раз, и на пол откололся солидный кусок гранита. Я взвесил его в руке– килограмм 15, не меньше, и отложил в тележку, что стояла в моем штреке, и служила для сбора и вывоза руды наружу, на склад.
Передохнув минуту, и порадовавшись высокому показателю выносливости и хорошей скорости ее восстановления, я продолжил:
– Ииии рррраз! Ииии два!.. Со временем я обратил внимание на то, что бодрость тратилась неравномерно, какие‑то удары тратили 1 единицу, но иногда на удар приходилась цафра гораздо больше, и чем меньшим был уровень бодрости– тем чаще такие удары проскакивали. Именно из– за них я был вынужден останавливаться для отдыха.
Наконец кирка последний раз ударила во второй камень, и я удовлетворенно подобрал очередной кусок гранита. На нее мне потребовалось около 900 ударов, после 400 я сбился со счета и точных цифр не имел.
Гранит отправился в тележку, а я– к колодцу. Там я нашел Ардена– он ловко жонглировал двумя камешками, и я понял что он занят тренировкой Ловкости. Вокруг собралась небольшая группка зевак, среди которых присутствовали даже нпс, а эльф подзадоривал их:
– Ну же, всего два куска гранита и вы увидите, как я справлюсь с тремя камнями! Спешите, только сегодня– ровно три камня! Не два, не четыре– а ровным счетом три!
Я встал сбоку от него, похлебывая воду:
– Ну как– процесс идет? Много уже заработал?
Не прекращая выкрикивать о супер акции, он продолжил подбрасывать камни одной рукой, а второй показал мне 3 пальца. Значит он…он заработал 3 куска гранита?! В прошлый раз когда я выходил из шахты, он валялся в тени скалы, восстанавливаясь после силовых тренировок, и вдруг на тебе– 3 гранита. Это пока я только второй выбил. Того гляди– еще он меня спонсировать будет, а не наоборот. Я допил воду, и быстро направился к шахте– гордость не давала мне проиграть в этом состязании, которое я только что выдумал. Впереди был долгий день, и хотя добыча нашего первого, неполного рабочего дня не учитывалась, нужно было создать задел на „черный день“. И снова полумрак подземелья, и снова мерный звон кирки…
Когда наконец раздался звук гонга, я опустил гудящие руки. Бодрости оставалось около четверти, и она уже не восстанавливалась с прежней скоростью. В моей тележке на этот момент было уже 6 кусков гранита. Я вытер цифровой пот и заглянул в таблицу персонажа:
Интересно, как там дела у Наота. Сказано– сделано! Я пошел вглубь по проходу шахты, высматривая в выходящих из своих штреков рабочих знакомое лицо со шрамом. Его площадка оказалась совсем близко– за три от меня, и при взгляде в его тележку я уважительно присвистнул– дна в ней было не видно за камнями.
Он гордо мотнул головой:
– Видал, как надо пахать? Это вам не в цирке выступать, камушки бросать!
Я понял, что он о затее Ардена, и решил вступиться:
– А что, за несколько часов он заработал 3 камня, вполне неплохо, как мне кажется.
Наот – тал поднялся и закинул кирку на плечо, направившись на выход:
– Через пару дней на его кривляния никто и не посмотрит, вот увидишь– если конечно чего‑то новенького не придумает, – усмехнулся он.
Снаружи разговоры отдельных людей превращались в неравномерный гул, то набирающий обороты, то затихающий. Я вспомнил о необходимости проведения ритуала и, чертыхнувшись, подозвал Варвара в сторону от остальных. Там я как можно деликатней попросил его о помощи в получении профессии, немало удивив его: он понятия не имел что на руднике можно получить какую‑то профессию, помимо той, что была связана с добычей или обработкой камня. Наот пообещал подумать и сообщить о своем решении вечером, перед отбоем. Я облегченно выдохнул– не удивился бы отказу.
Остаток свободного времени до отбоя я решил посвятить поискам ножа. Ингредиенты играли важную роль в любом ритуале, отсутствие хотя бы одного из них или неподходящее качество могли свести все усилия на нет, и в итоге мощное волшебство вполне способно стать бесполезной тратой времени. Это если повезет, в ведь боги способны и наказать нерадивых разумных за пренебрежение в таком непростом деле. В общем, с этим ритуалом я буквально пройду по лезвию ножа во всех смыслах, вероятные ошибки нужно исключать любыми методами.
После осторожных расспросов среди остальных заключенных, мне удалось выяснить, что ножи здесь есть в столовой, у стражников, и само собой у старшего смотрителя. Вот только достать их не представлялось возможным.
Таким, задумчивым и мрачным, меня и нашел Арден:
– Ну, что, как тебе первый рабочий день? Сколько гранита насобирали? – он любопытно оглядел меня, – а ты вроде как мускулатуру нарастил? Неужели Силу еще поднял?
Я вспомнил о своем желании разузнать о формуле расчета характеристик, но решил не форсировать, слишком этот Эльф шустро соображает к чему я веду. Так что ограничился насущным вопросом:
– Да так, всего 20 кусков– этот Наот вообще машина– наколотил 14 камней за половину дня. Думаю мы справимся какое‑то время вдвоем. Я смогу добывать 12 штук, да он не меньше 25. Еще и запас останется на всякий случай… Слушай, тут такое дело…помнишь я говорил что собираюсь стать жрецом? – дождавшись утвердительного кивка я продолжил: – Так вот, есть одна загвоздка– для посвящения мне нужен нож, хоть какой– главное чтоб острый! Местные не знают где его можно достать, а он нужен уже сегодня, крайний срок– завтра. Сможешь помочь?
Арден задумчиво проводил взглядом стражника, проходящего в этот момент мимо нас:
– А это обязательно должен быть нож? Или может меч подойдет? И как долго он должен быть у тебя?
Я перехватил его взгляд:
– Ты чего– стражника задумал ограбить?!
Эльф успокаивающе взмахнул рукой:
– Просто рассматриваю все доступные варианты, не беспокойся. Так…нож, нож, нож…где же ты… – он принялся бормотать, осматривая людей на площади, казармы и другие строения, расположенные уровнем выше– в них жили стражники, местное начальство и прочий персонал. Я терпеливо ожидал его вердикта.
Наконец его взгляд приобрел осмысленное выражение, и он хитро посмотрел на меня:
– Так, насколько я понимаю тебе нужно, условно говоря, оружие, которым можно резать, так? – я кивнул в ответ. – Тогда, думаю я смогу тебе попытаться помочь! Но если дело выгорит– за тобой должок, договорились? – я снова кивнул:
– Ты что‑то придумал? Рассказывай!
Довольный эльф захихикал:
– Смотри что я думаю– на руднике само собой есть стража, а у нее само собой есть доспехи и оружие. А для их содержания в нормальном состоянии нужен кузнец– все оружие и доспехи производятся на месте. Ты кстати в курсе, что кузнец занимается скупкой железной руды у заключенных?
Я отрицательно замотал головой.
Эльф снисходительно посмотрел на меня: