Текст книги "Реал Пг (СИ)"
Автор книги: Никита Герасимов
Жанр:
Киберпанк
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 3 страниц)
– Я тут подумал...мы же не знаем, как эта шутка, – он мотнул головой на портал, – действует. Она может убивать людей...или наоборот – дарить такую же силу, что подарила тебе. Или...что-то еще. Черт! – он переступил, меняя опорную ногу, и повернулся ко мне:
– Денис...спасибо за то, что позвонил мне первому. И за то, что вообще позвонил, тоже спасибо...
А в следующий момент пальцы его руки коснулись кляксы...и время остановилось...
Остановилось?
Нет – это просто мы замерли, ожидая неизвестно чего – даже котенок, до сих пор не прекращающий пищать, замолчал: это и породило иллюзию паузы.
– Я жив. Не чувствую ничего необычного...– сиплым голосом проинформировал меня застывший памятником Тимур. Я медленно выдохнул – в голове пронеслась мысль о том, как глупо выглядят сейчас наши действия.
– Совсем ничего? Может, нужно пройти сквозь эту штуку? – я протянул свою руку и коснулся дымки, которая...
***
– Добро пожаловать. Вы уже определились с тем, каким будете создавать вашего персонажа? Если желаете, я могу дать несколько интересных советов.
Я не сильно удивился, очутившись в каменной пещере с выставленной перед собой рукою – скорее испугался того, с какой скоростью был произведен перенос моего тела. Вжих – и я тут!
Встреча с Тимуром оказала на мой мозг отрезвляющее воздействие – я уже не трясся от едва сдерживаемого страха, а мысли не путались в голове. Но готов ли я к созданию персонажа? Пока у меня лишком мало для этого информации – старик вроде говорил о каких-то советах...
– Эмм... Я пока что не определился окончательно, но хороший совет выслушаю с удовольствием.
Дед скупо улыбнулся, слегка поклонившись:
– Весьма разумно. Итак – на данный момент открыто три уникальных профессии, которым я могу обучить вас: Маньяк, Исследователь и Грабитель, – старик поджал губы, увидев мою реакцию в виде отвисшей челюсти:
– Выбор действительно странный, однако именно такой путь избрали для себя первые инициированные Игроки. Желаете прослушать имеющуюся информацию об этих профессиях, или сразу приступите к выбору?
Я кивнул с ощутимой задержкой – что это за игра такая, в которой есть лишь три профессии, из которых две – вообще ни в какие ворота! Маньяк и Грабитель! Охереть!
– Желаю, конечно...а выбирать обязательно между этими тремя? Неужели других... Так, стоп-стоп! – я развел руки в стороны:
– Первые Игроки? Вы сказали 'первые Игроки'?
Старик степенно кивнул:
– Именно. На данный момент насчитывается уже шестьдесят восемь...нет, уже шестьдесят девять Игроков, прошедших инициацию – из них лишь сорок два обрели профессию. И лишь трое смогли открыть ее самостоятельно.
Я ошарашенно покачал головой:
– Маньяк, Грабитель и Исследователь!
НПС кивнул:
– Наличие профессии необязательно, что доказала успешная инициация двадцати семи Игроков, однако я бы не рекомендовал создавать персонажа, не имеющего профессии. Ведь вместе с ней теряются многие полезные бонусы. Кстати – Игроков стало уже семьдесят... Пропустив впереди себя еще тридцать человек, вы рискуете остаться без достижения: 'алмазный аккаунт', так что я бы посоветовал вам поспешить.
Всего несколько слов – и в моей голове снова бардак! Есть другие Игроки! Есть странные профессии, которые они каким-то образом смогли открыть! Есть достижения, вроде того же 'алмазного аккаунта', который хрен знает что дает!
– Что дает алмазный аккаунт?
Старик тут же пояснил:
– Увеличивает значение опыта, получаемого в процессе игры, сокращает время, необходимое для возрождения, предоставляет... – тут я снова не выдержал, замахав руками:
– Стоп-стоп!!! Время для возрождения?! Игроки могут возрождаться?!
Привратник терпеливо кивнул:
– Именно.
'интеллект+1'
Выскочившая надпись подарила мне единичку интеллекта, забрав взамен половину силы – ноги от неожиданного оповещения подкосились, и я едва не рухнул на каменный пол, схватившись за столбик позади себя:
– Твою мать...так я это – бессмертный?
Седовласый советник качнул головой из стороны в сторону:
– Игроки, не прошедшие инициацию – смертны, как все прочие люди. Первая смерть окажется для вас, увы – последней.
– Я...тогда я хочу пройти инициацию! – во внезапно опустевшей голове набатом билась лишь одна мысль: БЕССМЕРТИЕ!
– Хорошо... Какую профессию вы возьмете?
Без понятия, как открывать новые, так что выберу из того, что есть:
– Исследователь!
И тут же ум бывшего геймера взвыл от чувства опасности – я же только что едва не запорол своего персонажа!
– Отмена!!! Отмена!!! Я отменяю Исследователя! Можно отменить?! – сердце, и так колотящееся в рваном ритме, чуть не выскочило из груди.
Даже Привратника мой неожиданный вопль заставил вздрогнуть:
– Можно – инициация еще не началась. Для подтверждения своего выбора вам нужно будет возложить руки на Алтарь знаний, что находится у вас за спиной...
Я тут же отцепился от столба, который до этого был единственным декоративным элементом кельи, и шагнул в сторону.
– ...и произнести кодовую фразу.
Я судорожно сглотнул – все оказалось не так просто:
– Какую?
– Ее вы должны придумать сами.
Отлично...значит...перед тем, как делать выбор, нужно узнать, какие плюсы имеет та или иная профессия. А кстати...
– А сколько всего сейчас Исследователей?
– Тридцать девять...
Я облегченно выдохнул – отчего-то не хотелось быть одним из многих... Нужно быть уникальным! Однако восторг от вовремя прерванного выбора профессии быстро угас, как только я понял, из чего мне осталось выбирать:
– А сколько грабителей?
– Пятеро... Хотя нет – уже шестеро!
Погодите-ка... Разве тридцать девять плюс шесть – не сорок пять? Однако я даже не успел спросить об этом – старик опередил меня:
– За то время, что вы делаете выбор, еще три человека стали полноценными Игроками.
Я заторопился:
– Что могут Исследователи? Что могут Грабители? И...Маньяки...что могут Маньяки?
Дед согласно кивнул:
– Исследователь развивает свой интеллект, тренируя наблюдательность. С ее помощью он подмечает те детали, которые недоступны другим профессиям, и делает на их основании выводы. Проще говоря – анализ с последующим результатом. На данный момент представителям этой профессии доступно три навыка: 'исследование', 'концентрация' и 'параллель'.
Я в очередной раз поставил челюсть на место:
– А кроме названий что-нибудь известно?
Привратник поджал губы:
– Осталось семнадцать свободных мест для желающих овладеть алмазным аккаунтом... Желаете узнать подробности?
Я кивнул, переступив с ноги на ногу – самому жуть как не хотелось упускать этот чертов аккаунт! Но шагать в воду, не видя броду – это совсем не по мне! Пока есть хоть немножко времени...
– 'Исследование' позволяет провести мгновенный анализ любого предмета, позволяя увидеть его свойства. Количество доступной информации увеличивается с развитием навыка. С помощью 'концентрации' Игрок погружается в транс, бросая все доступные силы на решение конкретной задачи умственного характера.
Я кивнул – с таким умением любой ребус – на один зуб.
– А с помощью 'параллели' можно попробовать соединить между собой два внешне никак не взаимосвязанных события или явления.
Тут непонятно – но времени нет:
– Что с...Грабителями? – Маньяков я решил оставить напоследок.
– У персонажей с данной профессией имеется всего два навыка: 'ошеломление' и 'рывок'. Первый вводит жертву в состояние паралича на короткое время, а второй позволяет мгновенно преодолеть короткую дистанцию... – неожиданно старик завис, замерев на несколько секунд с открытым ртом. Я уже начал волноваться, как он пришел в себя:
– Только что была открыта четвертая профессия.
Я радостно улыбнулся:
– Ну, наконец-то! – однако советник скорбно покачал головой:
– Игрок, открывший ее – погиб.
Настроение вновь ухнуло вниз:
– Погиб? Почему?! Как?
– Не имею такой информации. Новая профессия получила название
Берсерк – интересует? Кстати – осталось всего семь алмазных аккаунтов...
Я едва не взвыл:
– А можно менять профессии? Или брать сразу несколько?! Или хоть время остановить, чтобы толком разобраться со всем этом!
Привратник печально развел руками:
– Увы, я не имею такой информации.
Вашу мать, как же не хочется быть Грабителем! Вот Исследователь – интересный вариант, но их уже столько набралось! Хотя что в этом плохого?! Быть исследователем – отличная профессия... Ааа, черт-черт-черт, как же мало времени! Еще и Берсерк этот, будто мне первых трех не хватало, чтоб ему неладно было!
– Выбираю... Я выбираю...
– Для создания персонажа возложи руки на Алтарь знаний... – прервал мои терзания советник.
Создание персонажа...это же не только выбор профы?
– Что кроме выбора профессии нужно для создания персонажа?! – я поспешил положить руки на плоскую поверхность столбика.
– Фраза-ключ. Придумай ее – и Алтарь обязательно ответит на твой зов!
– Эээ... Моей фразой будет... Бляяя... – как назло в голову ничего путного не приходило, одни маты:
– Будет... Эмм... – я опустил глаза на холодный постамент перед собой – как эта штука должна мне ответить? Я сжал камень в ладонях покрепче, и четко, чуть ли не по слогам произнес:
– Поделись со мной знанием...
Ничего не произошло – в голове не зазвучал голос, камень не потеплел, свет не озарил полумрак кельи... Не получилось?
– Теперь скажи – какую профессию ты выбираешь? – мне показалось, или голос старика стал глубже? Или это из-за тишины?
– Исследователь... Хер с вами, буду исследовать все, что шевелится! А что не шевелится – расшевелю и исследую! – я едва не прокричал последние слова – так меня разозлила невозможность грамотного, вдумчивого выбора профессии.
– Твой выбор принят, Игрок. Заверши инициацию – возьми себе имя.
– Меня зовут... Меня зовут – Злой! Суки!
Старик выпрямился и широко развел руки, спрятанные в просторный рукавах мантии, привлекая мое внимание:
– Поздравляю тебя, Злой! Теперь ты – полноценный Игрок. Теперь ты – Исследователь! – от дальнейших речей меня отвлекли две всплывшие перед глазами надписи:
'получен классовый бонус: интеллект +5%'
'активирован личный инвентарь'
Бонус – это о нем говорил привратник? Слабовато как-то, если честно.
– Ты стал Игроком одним из первых, и получаешь за свою смелость награду! – о, это я люблю!
'алмазный аккаунт закреплен за игроком Злой'
А вот и обещанная плюшка...успел. Буквально в последний вагон заскочил!
Старик опустил руки, скрестив их перед собой, и я осторожно отпустил Алтарь.
– И...и что мне теперь делать?
– Играй. Развивайся, становись сильнее. Я могу научить тебя навыкам, которые...о! Только что Игрок Zeus, являющийся единственным учителем для профессии Исследователь, закрыл навыки, забрав их из общего доступа. – старик неодобрительно покачал головой:
– К сожалению, сейчас я не смогу тебя ничему научить, Злой.
Тело начало ощутимо трясти от клокочущей внутри меня злобы:
– Как это – закрыл? Почему?
Привратник внимательно взглянул на меня:
– У меня нет такой информации. Однако, теперь мы знаем, что информацию о навыках можно скрыть.
Я постарался запомнить ник того гондона, который только что так круто меня подставил:
– Зевс, сука олимпийская... А ник можно скрыть?
Советник задумался на секунду, и удовлетворенно кивнул:
– Можно. Вы желаете скрыть свой ник?
Я кивнул:
– Желаю... Желаю скрыть вообще всю информацию обо мне – по крайней мере ту, что возможно.
– Сделано. – старик коротко мне поклонился.
Значит, этот седобородый плюс стопятисотого уровня ничему меня не сможет обучить...печалька... Просто пиздец какая печалька!
– Портал работает в любое время?
Кивок в ответ.
– Я уже бессмертный?
Очередной кивок.
– Где я появлюсь, если вдруг умру?
Привратник плавно повел левой рукой в сторону:
– На этом ложе.
Охереть.
– Тогда выпусти меня отсюда.
Пять широких шагов – и портал смыкает пространство за моей спиной. Охереть. И еще раз – охереть!
2.
– Зевс, сука! Урод конченый! И ник-то погляди какой – не наш! По любому какая-то пиндосская скотина, зуб даю! Ууу, сучара! – Тимур носился по всей квартире, словно ураган, ругая последними словами неизвестного нам Зевса, своей жадностью оборвавшего на старте мой стремительный взлет:
– Да пошел он нахер со своими навыками! Мы найдем варианты – он что, думает что один такой, сука, уникальный? – с кухни раздался звон чашек – он что, чай пить собрался?
– Хера с два ты угадал, говнюк! Мы и сами с усами! Тебе пиздец!
Сейчас мне было так пофигу на все происходящее, что пропало даже желание залезть в таблицу персонажа, которая маячила где-то на периферии зрения – я медузой лежал на кровати, и краем уха слушал, как изгаляется мой друг.
Диалог с привратником вкупе с последующей инициацией так вымотали меня эмоционально, что после появления в комнате сил хватило лишь на несколько слов:
– Я Игрок. Ник 'Злой'. Профессия – Исследователь. Навыков – нет. Зевс – это другой Игрок – смог как-то закрыть их для изучения. Все. – после чего рухнул на кровать.
– Дэнчик, не ссы – я тебе помогу! Мы сами во всем разберемся! По-любому этот Зевс... – раздавшийся следом грохот мог быть только грохотом от упавшей посудной полки. Раздалось еще несколько матов – на сей раз безадресных, после чего Тимур продолжил, как ни в чем не бывало:
– Зевс по-любому не самый главный! Он такой же Игрок, как и ты! Значит и ты можешь открывать-закрывать навыки! Давай попробуем, Денис! Давай, вставай! – Тимур зашел в спальню и безо всякой опаски прошел сквозь портал – видимо, натренировался, пока меня не было – схватил меня за воротник и потянул наверх, не прекращая тараторить:
– Ты мне только скажи – кто такой этот Исследователь и какие навыки у него могут быть? Щас, погодь... – он отпустил меня, и бросился на кухню:
– Бля, тут везде стекло! Сука! – раздался звук воды, льющейся из крана, и через пять секунд приятель подскочил ко мне и сунул кружку под нос:
– Держи, выпей – полегче станет!
Я отстранил его руку:
– Сам пей, я не хочу. Если кому и нужно нервы успокоить, так это тебе – носишься, как угорелый. Все тарелки побил?
Тимур возмущенно вскочил, пролив половину воды на кровать:
– Какие тарелки, Денис?! Какие! Нахрен! Тарелки! Нужно срочно... – он заоглядывался, но так ничего и не обнаружил:
– Ладно, ты прав – мне нужно успокоиться. – он сел рядом со мной – но только для того, чтобы тут же выскочить:
– Нет, ну и падла этот Зевс! Денис, рассказывай четко, лаконично и понятно – что за профессия этот Исследователь? Что ты можешь?
Я вяло отмахнулся от кружки, которой он продолжал тыкать в меня, сам того не осознавая:
– Я могу...исследовать. Типа посмотрю на вещь – и все про нее знаю.
Охнув, Тимур медленно, наощупь сел на стул за своей спиной, сбросив на пол все, что на нем лежало:
– Прям все? Етить... Что про кружку скажешь? – он снова ткнул в меня кружкой, вся вода из которой к этому моменту оказалась на полу.
– Моя кружка...поллитровая, в красно-синюю полоску. Без воды – я выразительно опустил глаза вниз.
– Етить... – лицо Тимура приняло крайне удивленное выражение, будто я только что поведал ему что-то такое, чего он сам не знал.
– Таким был первый навык, который Зевс закрыл. Назывался 'исследование'. Нифига я не могу показать – потому что не умею!
Приятель повертел кружку в руках:
– Так открой его сам! Я только хотел сказать, что этот Зевс вряд ли получил навыки с потолка! Сам изучил! Может, поэтому и смог их закрыть – потому что они – его личные! Попробуй открыть этот навык сам! Вон – начни с кружки!
Я перевел взгляд на полосатую посудину...когда же она у меня появилась? Сам купил? Вроде бы нет, не припомню такого...
– Возьми ее в руки – может, нужно касаться предмета исследования! – кружка тут же была насильно сунута в мои ладони. Ну и ладно...
– И ближе смотри на нее – чтоб каждую царапинку было видно! – я послушно уткнулся в нее носом. Вспомнил! Мне ее бывшая подарила – незадолго до нашего расставания! Мы с ней гуляли по торговому центру, и я пожаловался на то, что приходится заваривать чай по нескольку раз – люблю это дело... Она и купила – типа подарок на память. Кружка толстая, тяжелая: пить из нее не очень удобно – да и чай в ней остывает быстро – наверное из-за материала. Все же фаянс – не самый лучший выбор... Стоп! Фаянс? Откуда я понял, что кружка...фаянсовая? Я же в посуде не разбираюсь!
'изучен навык ???'
'навык ??? 1 ур'
Выдох вырвался из моей груди какими-то короткими точками, и я поспешил отложить кружку на кровать – руки затряслись так сильно, что удерживать ее стало опасным мероприятием.
'кружка 0.5 литра. Материал: фаянс. Неигровой предмет'
С трудом оторвав остекленевший взгляд от летающей над кружкой таблички, я перевел его на мерцающие вопросительные знаки. А где название навыка? 'Исследование' же! Стоило мне подумать об этом, как вопросительные знаки сменились на нужную надпись. Тимур заметил изменение моего поведения:
– Чего?! Денис...бля... Чего молчишь?! У тебя получилось?!
Я сфокусировал взгляд на сидевшем напротив друге, и хрипло проговорил:
– Ага. Я изучил навык. И дал ему название.
Стекла задребезжали от победного вопля моего друга:
– МЫ ТЕБЯ СДЕЛАЛИ, ЗЕВС, МУДИЛА ТЫ КОНЧЕНЫЙ!
И тут в дверь громко забарабанили, и с той стороны раздался мужской голос, ничуть не тише, чем у Тимура:
– ХОРОШ ОРАТЬ, А ТО Я
САМ – ТЕБЯ СДЕЛАЮ!
Дверь содрогнулась от последнего, нанесенного скорее всего ногой удара, и в звенящей тишине я услышал тяжелые, удаляющиеся шаги.
– Это кто? – спросил Тимур шепотом.
Я хотел было пожать плечами, но наткнулся взглядом на иконку единственного умения. Какой там был третий навык у Зевса, назначение которого я так и не понял? 'Параллель', кажется?
Так...по голосу я не узнал этого мужика... Короче – голос будет первым явлением...а свяжу я его...с чем? С тем, что мы заткнулись, как он и хотел? Да ну – бред какой-то...
Попытка использовать первое умение провалилась – иконка была <серой>.
– Не знаю – сосед, наверное.
– А ты не можешь его исследовать? Голос там... – ого, у дурачков мысли сходятся:
– Я только что пытался – не получилось. <Исследование> работает только на тех предметах, которые я вижу. Голос я не вижу.
Тимур вдруг напрягся, и придвинулся ко мне:
– А исследуй меня! Меня-то ты видишь!
После секундого размышления я согласно кивнул – а почему бы и нет?
На сей раз вглядываться пришлось гораздо дольше – иконка способности долгое время не хотела активироваться на моем друге.
'Потапов Тимур. Неигровой персонаж'
И это все? Стоило нам таращиться друг на друга целую минуту, чтобы узнать то, что известно и так! И что это за <неигровой>? Кружка тоже, помнится, была <неигровой>.
– Ты неигровой персонаж, и даже не спрашивай меня, что это значит. Больше ничего не удалось узнать.
Тимур сосредоточенно нахмурился, отъехав от меня к столу:
– Неигровой, говоришь... Наверное игровые персонажи – это Игроки.
Я тут же уточнил:
– Кружка была тоже неигровым...предметом.
Тимур и тут не растерялся:
– Значит, есть игровые предметы...какие-то артефакты, может даже шмот какой-то! А ты в зеркало смотрел на себя? – он вскочил с кресла:
– Исследуй самого себя!
После недолгого размышления я встал с кровати:
– Идем!
Пришлось обойти кляксу портала – как бы меня снова не затянуло в келью – неохота попусту тревожить старика. Вот накоплю вопросов – пойду!
В ванной комнате было не развернуться двум людям, так что приятель остался нетерпеливо топтаться в коридоре. А я взглянул на себя:
'Злой 1ур'
– Только ник и уровень видно – над головой висят. Главное – отражение не перевернутое, буквы в правильном порядке... Но это я и так вижу, без исследования – иконка пока неактивная, погоди. Однако ни через минуту, ни через две, ни даже через пять ничего не изменилось – я не мог исследовать сам себя.
– Облом. Ничего не выходит.
Тимур сокрушенно кивнул:
– Блин, а так хотелось узнать твои статы...
– Их я и так могу посмотреть – у меня тут таблица сбоку...ты чего? – я посмотрел на стремительно краснеющего толстяка:
– Тебе плохо?
Вместо ответа тот шумно выдохнул, и нарочито спокойным голосом произнес:
– Если тебе их и так видно, тогда какого хрена ты полез к зеркалу?
– Думал что-то особое увидеть...я, кстати, и статов-то своих еще не видел.
– У тебя нету статов?
– Не знаю. Просто не успел посмотреть...
Тимур запыхтел как паровоз:
– Денис! Ты вообще в компьютерные игры играл?! Первым делом нужно заценить характеристики: силу, ловкость...особенности расы, в конце концов! Я тебя не узнаю, что ты как маленький!
Я не нашелся что ответить, поэтому вышел на кухню и с достоинством уселся на табуретку:
– Сейчас все расскажу, дай самому разобраться...
Уже привычно зацепив взглядом мерцание сбоку, я вытянул его перед собой. Оно тут же оформилось в крохотную таблицу.
Имя: Злой
Уровень: 1 (212/1000)
Сила: 73
Интеллект: 86
Выносливость: 21
Чего?! Двадцать одна единица выносливости?! Вот это точно – очко! Выходит я – очень умный, достаточно при этом сильный – но...стоп. Неужели именно благодаря этим цифрам я такой ватный? Ну-ка, посчитаем: 992 хэпэ разделить на 21 получается...я достал мобильник: 47,23 – и еще много цифр после запятой. Значит ли это, что Выносливость не отвечает за количество жизней? Я рассказал Тимуру об увиденном. Выслушав меня, он тут же выдал:
– Нужны эксперименты! На Силу, на Интеллект, и на Выносливость! Мы должны узнать, что с чем связано!
Мне в голову неожиданно пришла простая мысль, которой стоило бы появиться там гораздо раньше:
– Слушай, а может Привратник знает ответы на эти вопросы? Чего нам голову морочить? Давай я по-быстрому сгоняю к нему, узнаю что к чему?
Приятель звонко хлопнул себя ладонью по лбу:
– Точно – я и забыл, что у тебя есть ручная непись! А меня ты никак не можешь взять с собой?! Я бы с ним потрещал, да и пещеру, о которой ты упоминал, осмотрел бы заодно! Спроси у него об этом!
Я кивнул, вставая из-за стола – настало время третьего посещения. И на этот раз я не сбегу оттуда так быстро!
– Денис, погоди! Давай засечем время – вдруг, пока ты находишься там, тут проходит больше времени! Или меньше! Пространственно-временная коллюзия!
Я молча выполнил его инструкции и коснулся пальцами портала.
***
– С возвращением, Злой. Вижу, ты смог самостоятельно выучить один из навыков своей профессии – похвально.
Я оглянулся на Алтарь – тот как был каменным столбиком, так им и остался:
– Я пришел сюда за знанием... – тьфу ты – чего это я так заговорил?
– И какое знание ты ищешь, Игрок? С каждым мгновением я узнаю от таких же хранителей, как я сам, все больше новой информации – и готов поделиться ею с тобой. Спрашивай!
Старик умудрился только что подкинуть мне парочку новых вопросов! Что ж – тогда начну с них!
– Значит ты – хранитель? И много таких как ты?
– По количеству Игроков.
– Выходит, за каждым Игроком стоит такой вот... Привратник 999 уровня?
Старик задумался:
– Не уверен насчет уровня, но в остальном все так.
– Понятно... – я снова оглянулся на Алтарь. Иконка моей единственной изученной способности дружелюбно подмигнула, и я, недолго думая, мысленно нажал на нее.
'Алтарь Знаний 1уровня. Мистический артефакт, помогающий своему владельцу (Игрок Злой 1ур) изучать и совершенствовать навыки, распределять доступные очки опыта. Игровой предмет'
Вот этот ответ мне нравится гораздо больше – стало известно хоть что-то, кроме материала!
– Как я могу усовершенствовать свои навыки? И что значит приставка 'неигровой'?
Старик несколько раз кивнул:
– Ответ на твой первый вопрос весьма прост – тренировки! Необходимо использовать навык как можно чаще, чтобы прокачать его.
Было необычно услышать игровой термин от убеленного сединами и одетого как маг старика:
– Что же касается второго вопроса – ты должен знать, что Игра не способна распространить свое влияние на весь мир. Но некоторые люди, – он посмотрел на меня, снова коротко поклонившись, – ровно как и некоторые вещи, принадлежат Игре. Либо изначально – как Алтарь Знаний, что стоит по левую от тебя руку, либо становятся таковыми, благодаря усилиям Игроков.
Я задумчиво потер подбородок:
– Я правильно понял, что Игрок может самостоятельно создать игровую вещь?
Старик усмехнулся:
– Нет-нет, такое никому не удалось совершить – по крайней мере пока. А вот придать предмету новые свойства, включив в Игровой процесс – можно. Да будет тебе известно, что человек, первый взявший профессию Маньяка, уже достиг седьмого уровня, а его классовое оружие – кинжал по имени 'потрошитель', достиг ранга 'редкий' и получил три дополнительных игровых свойства.
Я удивленно вскинул брови:
– Он не скрыл свои достижения, как я? Почему?
– В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается уже более семи сотен, он решил оставить все данные о себе в открытом доступе. Причин такого решения я не смогу вам назвать – у меня нет такой информации.
Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:
– А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?
Привратник довольно усмехнулся:
– На эти вопросы я могу ответить. На данный момент Игрок по имени Злой обладает тремя основными характеристиками. Параметр Сила отвечает за грубую физическую силу, параметр Интеллект – за способность к мышлению, память и работу мозга в общем. Выносливость позволяет временно увеличивать значения прочих характеристик.
Я моргнул, мало что поняв из этих объяснений:
– Временно увеличивает? Как бафф?
– Очень похоже, разве что работает с постоянным значением, и до тех пор, пока хватит выносливости.
Какая-то идиотская система!
– А как можно повысить жизнь? От чего вообще зависит ее количество?
Старик нахмурился:
– Анализ здоровья происходит в момент инициации Игрока – этим занимается Алтарь Знаний. С каждым повышением уровня Игрок имеет возможность поднять значения своей жизни или маны – с помощью того же Алтаря.
– Но у меня нету маны – даже показателя такого нет!
– Мана нужна тем, кто использует магию...
Я на секунду даже потерял дар речи:
– Есть и такие?! Есть маги?!
Привратник спокойно кивнул:
– На данный момент открыто уже более пятидесяти профессий – среди них есть и такие, которые используют ману. К сожалению, большего я сказать не могу – люди отчего-то не торопятся делиться информацией о своих способностях с другими.
Я стиснул зубы, понемногу закипая – выходит, я мог получить профессию Мага, но из-за желания получить алмазный аккаунт лишился этой возможности?!
– А какие профессии уже открыты?
– Вот короткий список самых популярных: Исследователь – 368 Игроков. Безумец – 145 Игроков. Грабитель – 85 Игроков. Дуэлянт – 53 Игрока. Маг огня – 14 Игроков. Маг воздуха – 11 Игроков. Остальные профессии освоены в единичном экземпляре, и закрыты для изучения. Кроме Маньяка.
Ноги от обилия информации ослабели, и я присел на каменный лежак, исполняющий тут роль круга возрождения:
– Недоступны? А остальные значит -доступны?
– Конечно. Многие оставляют знания о профессии открытыми, скрывая при этом свои навыки и способности.
Вот черт. Учитывая, что я смог самостоятельно, буквально за пару минут изучить навык <исследование>, то отчего бы я не справился с тем же в роли Мага? Жаль, что я не Маг.
– Есть ли доступные к изучению навыки для моей профессии? – вопрос я задал без особых надежд, однако хранитель смог меня удивить:
– В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь – хотите их изучить?
Я подобрался:
– А существует какое-то ограничение на их количество?
– Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке – для начала.
– И какой навык самый полезный?
Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:
– Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.
Я махнул рукой – дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:
– Ладно, тогда научи меня всему, чему можешь...
Привратник стер с лица улыбку:
– Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.
– Концентрация? Зевс решил открыть этот навык для всех?
– Неправильная догадка. <Концентрации> обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.
Я ухмыльнулся – прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я – на эмоциях сказал первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.
Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:
– А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире – влечет за собой какие-то последствия?
Хранитель печально кивнул:
– Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей – а ведь в конечном счете он тот, кто должен защитить их от темных сил! – старик сокрушенно покачал головой:
– Что страшно – его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!
Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:
– Однако пока что профессия Маньяк не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!
Советник кивнул:
– Я могу поведать о некоторых его способностях... <Персекусион> – так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.
Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага – мощная штука!
– Второй скилл намного страшнее, и носит название <торменто>. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.
Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!
– Злой, позвольте вас отвлечь. – голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:
– Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены – ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных созданий – а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы – такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь – это тупик!
'интеллект +1'