332 500 произведений, 24 800 авторов.

Электронная библиотека книг » Никита Балашов » Zelda. Книга о новых героях » Текст книги (страница 8)
Zelda. Книга о новых героях
  • Текст добавлен: 26 сентября 2016, 17:48

Текст книги "Zelda. Книга о новых героях"


Автор книги: Никита Балашов






сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

– Понятно, значит, Zelda. Ну, в общем, у меня все в порядке. Я с женою помирился, все хорошо. На работу завтра выхожу. Поэтому увидимся не скоро. Спасибо тебе, Zelda. Надеюсь, что ты будешь меня уважать, как раньше.

– Буду.

– Спасибо… мась… – сказал он и повесил трубку. После этого разговора она встала, подошла к большому зеркалу и долго смотрела на себя – верней, в свои глаза. Что-то в этих глазах было другое… совсем другое.

– Zelda, – процедила она сквозь зубы. – Здравствуй, Zelda.

8. Правило третье: рэндом рулит

В правилах любой игры обязательно есть пункт, рассказывающий об администрации. Знай, игрок: такие-то и такие-то игроки – это админы, у них и значок специальный есть: Гейм-Мастер, например, или Администрация, или просто нету никакого значка – главное, ники запомни. Если что, то вот она, высшая инстанция.

На низких уровнях момент, когда тебе админ отписывается в приват, – это просто счастье. Да и на высших уровнях – тоже счастье.

Есть, конечно, особая категория игроков – админские любимцы. Это те, которые с админами в реале знакомы. Или которые бесплатно на игру пашут – чат, к примеру, модерят или форум. Для них, конечно, переписка с админом не такое уж и значимое событие. Но админские любимчики – это особый случай, как, наверное, и где угодно: за глаза про них гадости любят говорить, а вот в лицо слащаво улыбаются. На всякий случай.

Власть админов в игре безгранична. Они нередко и ники себе берут соответствующие: Создатель, Властелин и так далее. И разве они не правы? Они могут зайти за любого персонажа и отобрать у него любые вещи или, напротив, дать ему любые вещи, любые благословения, увеличить ему все что угодно. А могут и просто уничтожить. Одним нажатием кнопки перечеркнуть любую судьбу любого персонажа, как будто и не было его вовсе. Заходит человек с утра в игру по привычке – а заходить-то некуда. Не существует его, и все тут.

И некому жаловаться. Админы когда хотят, то ничего не слышат. И на форуме написать не получится – по IP быстренько закроют доступ, – и через друзей не напишешь.

Но справедливости ради стоит сказать, что такое возможно скорее теоретически. Большинство админов все же придерживаются политики невмешательства. И пусть вам не говорят, что у админ-ских любимчиков дорогие шмотки с монстров чаще падают. Любой админ четко будет на своем стоять: не может быть такого. Все находятся в равных условиях.

Даже если админа напоить очень и очень сильно – все равно ответ один и тот же: все в равных условиях. Ничего мы никому не подкручивали. На все воля рэндома.

Рэндом! Как много в этом звуке. И чем дальше продвигаешься по уровням, тем больше понимаешь, что всему голова именно он – великий и всемогущий Рэндом.

Сила его настолько велика, что он даже админам не подчиняется. Даже админы не знают, как он действует.

Да, именно они поставили в эту игрушку генератор случайных чисел, какой-то самый последний генератор, самую совершенную разработку. Но и они тоже побаиваются рэндома. Ой, побаиваются – но только не признаются.

Хотя с первого взгляда все очень просто.

Например, у каждого персонажа есть несколько характеристик. Ну, допустим, сила – она во всех играх есть. Каждый дополнительный балл силы увеличивает соответственно силу удара на некоторое количество цифр. Но сила удара никогда не будет одной и той же. Всегда есть определенный диапазон. Например, минимальная сила удара 10 – максимальная 20. Плюс есть еще и критический удар, увеличивающий силу удара в два раза.

Это значит, что персонаж будет наносить удары в диапазоне от 10 до 20. А дальше рулит рэндом.

То есть один игрок может нанести за десять ударов 100 очков урону, а другой 200 – и так, и так правильно. Нет, конечно, по сумме многих десятков ударов у всех статистика будет равная. Проблема в том, что бой бою рознь. В некоторых боях и пятьдесят очков урону будет достаточно, чтоб выиграть, а кое-где и двухсот может не хватить. Так что средний урон за много тысяч ударов – это, конечно, хорошо, но тебе-то нужен этот конкретный бой. Тут-то и вступает рэндом. Кто из вас при прочих равных нанесет урону больше, а кто меньше? Даже админ не подскажет. Только рэндом знает.

Именно от рэндома и зависит твой успех. И чем больше рэндом будет благосклонен к тебе в особо важных боях, тем круче ты будешь.

Нет, не думайте, разумеется, что в бою все зависит только от какого-то рэндома. Если не думать головой и не считать различные комбинации ударов, никакой рэндом не поможет: снесут как миленького. Но даже самый грамотный и умный игрок будет бессилен против рэндома.

И не только в этом конкретном бое дело.

Про дроп каждый слышал. Дроп – это бальзам на истерзанную боями душу. Дроп – это то, о чем мечтает каждый. Дроп – это то, что снится по ночам.

Казалось бы, что такого? Ну, просто очередная нарисованная шмотка, не всегда даже красивая, чаще всего, напротив, уродская: в жизни в магазине такую увидишь – в другой конец торгового зала убежишь. А тут это ДРОП.

Его можно надеть на себя и стать гораздо сильнее, чем был раньше. А не нужна тебе эта нарисованная шмотка – продай: с руками оторвут. Денег дадут. За редкую вещь могут столько денег отвалить – на месяц безбедного существования хватит.

А если ты реал не вкладываешь, бедный ты по жизни, то дроп для тебя – вообще единственный способ существования в игре. Иначе будешь, как нищий, считать мелкие монетки перед каждым боем. Мелкие монетки, они с каждого боя получаются. Но рассчитано так, чтобы на этих монетках разбогатеть было нельзя. Поэтому и бьют ботов ради дропа. Ради денег.

А дропа нет. Это каждый игрок скажет. Дроп – это миф. Шмотки, которые падают с ботов, не зря называют редкими или уникальными, а то и вообще единичными. Есть такие шмотки, которых на всю игру две или три штуки. Но зато уж обладатели этих шмоток – это вообще сверхигроки. Такого игрока вальнуть можно только втроем или вчетвером. Вот и прикиньте, сколько такая шмотка может стоить.

В любой игре, в которой существует дроп, обязательно на форуме можно найти десяток или сотню топиков, смысл которых один: «Админы, увеличьте дроп».

И затем слезливое описание – мол, я убил уже пятьсот ботов, а ничего ценного так и не упало. Другой вторит: что пятьсот, я тысячу ботов убил – а так ничего и не упало. А мой сосед за один день за сто каких-нибудь боев выбил сразу две или три крутые шмотки, сейчас продал и стал богатым.

А если на данную форумную ветку зайдет хай (они, правда, обычно в таких топиках не пишут), то он может совсем страшных историй рассказать: про то, что дропа нет и с пяти, и с десяти тысяч ботов. Три месяца может дропа не быть. Зато потом уж как попрет!..

Но, в принципе, это и правильно.

Цены на редкие шмотки определяет внутренний рынок игры. И если каждому будут падать эти редкие шмотки как манна небесная – то кто ж на них сможет обогатиться? Посему существует железное правило (неписаное конечно же): ценных вещей всегда меньше, чем действующих игроков. А очень ценных вещей – совсем мало. Не больше десяти процентов от требуемой массы. А по жизни еще меньше.

И чем дальше продвигаешься по уровню, тем больше понимаешь: наверное, так и должно быть. Дропу надо радоваться, как награде на соревнованиях. Сначала очень много тренироваться – а потом будет тебе награда. Может быть.

Особо продвинутые игроки любят теории придумывать: а как падает дроп?

Теорий, конечно, много, но суть у них одна – за все в ответе Рэндом.

Он решает, кому из пятисот бойцов, бьющих сегодня ботов рядом с городскими воротами, упадет шмотка. Он решает, какая шмотка тебе упадет. Ведь дроп – он дропу рознь. Одна шмотка может стоить десять монеток, другая – сто, а третья – вообще тысячу.

Нет, разумеется, можно найти массу вполне научных объяснений того, что же такое рэндом. Те, кто не верит в мистику, объяснят, что есть такая вещь – теория случайных чисел. Правда, в жизни она не всегда работает – даже как упадет подброшенная монетка, можно вычислить. Для этого надо знать силу, скорость ветра, многие другие факторы. Но если все это учесть, то по очень сложной формуле можно вычислить. И везде так. Даже шарик в рулетке можно вычислить по сложной формуле (только кто ж позволит все замеры произвести?). Поэтому настоящий рэндом – он только в онлайн-игре. Там никаких скидок на ветер или силу удара – только чистая наука. (Так, во всяком случае, утверждают админы.) И если сто раз сразятся два абсолютно равных игрока, то, по идее, пятьдесят раз победит один, а пятьдесят – другой.

Но конечно, конечно же это не так. Никто в это не поверит. И пусть статистику показывают, что, мол, количество побед одинаковое. НЕТ. Каждый игрок будет с пеной у рта доказывать, что соперник выиграл больше.

А если игра полностью от рэндома зависит (ну, например, есть такие игры, где автобой – просто кнопки нажимаешь, а потом на компьютере мутуз идет без твоего участия) – то тут вообще нытья выше крыши. А что? Знаете сколько случаев бывало – он слабый, ты сильный, и тем не менее сливаешь, и в первый раз сливаешь, и во второй, и в третий.

Вот приятель играет в виртуальный футбол. Все просто: покупаешь игроков (чем сильнее, тем лучше), выставляешь их на поле, затем выбираешь тактику из пяти вариантов и смотришь футбольчик. Ну так вот, попался ему один соперник неудобный. И сила команды соперника в два раза меньше – но пять проигрышей подряд. Чуваку самому интересно стало. Упросил он неудобного соперника еще пять матчей сыграть, только чтоб тот схему и тактику не менял. Одно и то же. А приятель вовсю экспериментировал – и с одной тактикой, и с другой, и так далее. И снова пять сливов. А неудобный соперник посмеивается: мол, играть нужно уметь. Вот я ничего не делаю, вообще не думаю – а выигрываю. Потому что игроки мои играть умеют. Ну и поди докажи ему, что рэндом в игрухе кривой. Тот в два раза слабее – а выигрывает. В конце концов забились на ящик пива. Если приятель проигрывает десять раз подряд, то неудобный соперник выставляет ему ящик пива и признает, что рэндом уж слишком кривой в этой игре. Ну, а если выиграет хоть одну партию – значит, наоборот. Ну, он, конечно, выиграл. Десятый матч по счету выиграл. И проиграл ящик пива. Затем долго на форуме рэндом материл. Но это он зря. На самом деле рэндом злить не нужно. Ты не думай, что он электронный и ему все равно.

Ведь кому что – не волен решить никакой админ, никакой, даже самый главный, создатель игры не волен решить.

На все воля рэндома. А ему по фигу. Ему по фигу, какая у тебя ситуация в жизни, ему по фигу, сколько часов ты просиживаешь за компом, как долго ждешь этого дропа, что ты кому там наобещал, как сильно выручит тебя эта мифическая шмотка. Ему по барабану. Он машина. Он программа. Нами всеми рулит программа.

А программа ли?

Покажите мне опытного игрока, который верит в это. Напротив, верят в прямо противоположное. Рэндом – это вовсе никакая не программа. Рэндом – высшая сила, которая дает тебе ровно столько, сколько тебе надо, и ни монеткой больше. Рэндом не позволит тебе остаться совсем без штанов, но и обогатиться слишком сильно тоже не позволит.

Рэндом мудр, намного мудрее любого из админов.

Вот ему, рэндому, и возносят хвалу. Разумеется, неофициально. Но попробуйте найти хоть одного игрока, который бы плохо говорил про рэндом. Наоборот, если есть хоть формальный повод сказать: «Хвала Рэндому», – игрок непременно это скажет. Считается, что этим можно задобрить Великого Рэндома. Так именно и говорят – Великий Рэндом. На все воля Рэндома. И никак иначе.

Жаль, что мест для жертвоприношения Рэндому пока нету. Но ничего, скоро непременно придумают.

А думаешь, рэндом – он только в игрухе? Да ладно. Сколько случаев было: ты идешь по улице в нужное время и в нужный час – и происходит что-то очень хорошее. Или, наоборот, в ненужное время и в ненужный час – и происходит что-то плохое. А что случилось? Нет, ну можно, конечно, восстановить цепь событий: а почему именно сейчас, а почему именно здесь, а почему именно случилось? Но чем дальше эту цепочку распутываешь, чем тщательней сопоставляешь все малейшие нюансы – тем больше понимаешь: так сложились звезды. То есть рэндом снова рулит.

А уверен ли ты, что рэндом в твоей жизни и рэндом в игре – это два разных рэндома? Уверен ли ты, что админы могут в этой игре контролировать рэндом? (Да любой админ клясться и божиться будет, что ничего не подкручивает, ничего не меняет – все честно.)

А необъяснимых вещей в играх – навалом. Вот, опять же, играл мой приятель в виртуальный футбол. Хорошо играл, тактику высчитывал, команду сильную создал. Победил в чемпионате. И тут счастье – купил по дешевке сильнейшего игрока. Самого сильного в команде. Как раз такого ему и не хватало. Все прокачано – забивать должен в каждом матче. И что? Проигрывать стал чуть ли не каждый раз. И тем, у кого выигрывал, и тем, кто слабее его в два-три раза. Чуть ли не только что вошедшим в игру нубам – и им стал проигрывать. Два дня на форуме посты писал – что за фигня, мол? Админы отмалчивались. А друзья по игре отписывали: рэндом, брат. Догадался парень – дело в купленном футболисте. Решил от игрока избавиться (а там по правилам купленного игрока можно только через неделю сбагрить). Неделю проигрывал, неделю сливал всем и каждому. Еле продал с дикими потерями. И снова выигрывать стал. А тот, кому он его продал, напротив, сливать стал матч за матчем. И уже покупатель стал страстно ныть на форуме. Даже чуть было войну не объявил продавцу. (Жаль, что в футбольных симуляторах игрока ну никак нельзя наказать игровыми методами.) Через месяц уже легенду про проклятого крутого футболиста каждый в этой игрухе знал. Были, конечно, те, кто супротив течения идет, пытались доказать, что все это предрассудки, но тоже ничего не вышло. В конце концов игрока сбагрили какому-то нубу, который только в игру вошел и форум еще не читал. Ну уж, думали, теперь даже и играть не будет серьезно: войти в игру и неделю подряд 90 процентов матчей сливать – это не каждый выдержит. Но ошиблись. Как раз напротив – нуб быстро побеждать стал. И через месяц вывел своих в десятку лучших команд. Правда, ник у этого нуба был Мефистофель. А может, он просто был из тех, кто рэндомом управлять умел. Хаи это тщательно скрывают, но уж точно, поверьте, каждый хай какими-то мистическими способностями обладает. И бывают такие случаи, когда в самый ответственный момент они способны развернуть рэндом в свою пользу.

А может, магические способности тут ни при чем. А просто рэндом благосклонен к тем, кто хочет всего добиться. Он ведь тоже упорных любит. Как и все.

9. Клановый герб

– Мамочка, не могла бы ты оставить мне тысячу рублей?

Анюта в тот день была самой лучшей дочерью на свете. Даже завтрак с утра приготовила и посуду помыла.

– Зачем? – поинтересовалась мать, доставая кошелек.

– Нога еще побаливает. Я вчера к доктору ездила, он мазь мне прописал. Девятьсот с чем-то рублей стоит.

– Может, мне самой купить по пути?

– Да нет, я в аптеку на Васильевский съезжу – там подешевле.

– На Васильевский? Тогда заедешь к тете Вале?

– Да, заеду.

– Ой, как же дорого болеть-то. До чего довели… Мне на работе женщина сказала, что все это, что вот лекарства подорожали, – это происки.

– Да, мама, происки.

Zelda врала. Ей совсем не нужно было на Васильевский остров.

Нет, конечно, нога у нее болела изредка, но ни у какого доктора она не была и никаких лекарств ей не прописывали.

Деньги были ей нужны на клановый герб.

Клан «Нирвана» решил подчеркнуть свою важность и исключительность тем, что они первыми из кланов получат статус Легендарных. А Легендарными можно стать только одним способом – заплатить от 1000 до 1500 бриллиантов и купить себе клановый герб.

Это для кланов. А для игроков нужно купить аватарку индивидуальную – просто статическую картинку – и какую-то подпись в виде рассказика в стиле игры. И это тоже стоит от 1000 до 1500 бриллиантов. Никаких золотых монеток, принятых в игре, – только бриллианты или наличные по курсу 30 рублей.

Ну, таких сумасшедших, разумеется, в игре не было. Так как ничего, кроме рисунка, эта картинка не давала, чтоб платить такие деньги.

Но если все же кто-нибудь решился бы заплатить, то его ник и аватар сразу попадали в особый раздел библиотеки игры – «Легендарные персонажи». И остался бы там навсегда. И никакой разницы – все ли тебя знают в игре или ты нуб первого уровня, неважно. Ты в графе «Легендарные». А все остальные – нет, будь они хоть тысячу раз заслуженными и известными игроками. Вот такая вот несправедливость. Правда, по форуму ходили слухи, что тот игрок, который первым возьмет десятый уровень, получит звание Легендарного в качестве бонуса от админов – но все это только слухи.

В общем, Легендарных игроков скоро ждать не стоило. А вот о том, чтоб получить статус Легендарного клана, задумывались многие.

В «Нирване» этот разговор шел уже месяц. Но каждый раз, когда Лотоз заговаривал о том, чтобы скинуться именно реальными деньгами, все как-то отмалчивались. Но момент пришел. Красный Ястреб как-то мельком проговорился, что, дескать, «Орлы» уже почти скинулись на клановый герб и на следующей неделе закажут. Соответственно, и станут первым Легендарным кланом. Лотоз этого стерпеть, конечно, не мог. И разговор о клановом гербе возник с новой силой. Притом уже не на уровне «а хорошо бы», а – что надо, крутитесь как хотите, но за два дня клан должен насобирать 1500 бриллиантов. То есть чуть больше, чем полторы тыщи долларов. Для «Нирваны» это была задача непростая. В «Орлах» больше ста пятидесяти членов: с каждого по десятке, и герб готов. «Нирвана» же, всем известно, берет классом, а не массой. А потому членов в клане всего только пятьдесят, да из них десяток явно не активны – их, кстати, надо из клана исключить. Так что на каждого ложится куда большая сумма. И сдать ее нужно очень оперативно, чтобы первым Легендарным кланом стала именно «Нирвана».

Сам Лотоз готов был взять часть ноши на себя и вложить в дело клана целых двести брюлей. Но остальную сумму нужно было собрать с игроков. Ответственным за это дело был назначен Ренн – клановый банкир: он, как известно, всегда славился своим умением вытрясти из кого угодно что угодно.

Сам он говорил, что это у него такой талант по жизни. Но в то же время обрадовал сокланов, что если вдруг немножко не хватит – ну, не успеют они за два дня собрать нужную сумму, – то он с админами договорится о рассрочке: мол, большую часть денег сейчас, а остальное через несколько дней. Все равно клановый герб рисуется не быстро, да еще и утверждать его нужно.

Угроза предложила принять в клан несколько новых членов, с учетом того, что они тоже сбросятся на герб, но Лотоз категорически отверг это предложение: дескать, клан ни при каком раскладе не станет проходным двором. А вот после того, как они получат статус Легендарного, кстати, можно уже будет и деньги за вход в клан брать большие. Например, вступительный взнос в 20 или 30 золота. Уже сейчас от желающих в клан отбоя нет, но когда герб будет – можно хоть чем-то мотивировать такие траты.

Разумеется, ничего этого она матери не рассказала.

И мать ей просто выдала тысячу рублей. Деньги небольшие. Осталось только передать. Потому что деньги за герб нужно передавать только в зубы. Наличными. Выручил конечно же Ренн.

Как только она отписала, что деньги у нее на руках и она думает, как передать, он сразу ответил.

Ренн – ZELDA: Да не парьсь, я сам буду в Питере завтра – тогда и передашь.

ZELDA – Ренн: В Питере? По делам?

Ренн – ZELDA: Типа того – романтическое путешествие. С девушкой познакомился, вот теперь еду. Два дня бум по Питеру гулять. Так что можешь присоединиться, ежели охота.

Ей давно хотелось посмотреть на легендарного Ренна. Она вообще любила разглядывать его профиль, хоть и ничего особенного в нем не было. Но у него был Молот Возмездия. Первый Молот Возмездия в игре – крутейшая вещь, между прочим. Он с этим молотом одни критические удары наносил. О том, за сколько Ренн купил этот молот, вообще ходили легенды. Утверждали, что за 2000 золотых. Шестьдесят тысяч рублей. Ого-го. Весь Анютин комплект – девять вещей – стоил максимум 500 золотых.

Ей казалось, что в реале он минимум Шварценеггер.

Но, разумеется, это было не так. Ренн был небольшого роста, коротко стриженный, и рожа у него была вся в угрях. Про таких говорят коротко – сморчок. И подруга у него была такая же. Только повыше ростом. Ну совсем неинтересная. Такой вид у училки начальных классов бывает. Да она ей и оказалась – в педагогическом училась.

Какая разница. И по фигу. Зато она впервые встречает в реале одного из самых легендарных игроков. И самого непреклонного банкира. Ну разумеется, ей было что у него спросить. Она бы задала ему кучу вопросов, и, может быть, он шепнул бы ей на ушко пару слов о том, что в игре будет дальше. Ведь Ренн знаком с самим Судьей. По слухам, даже в соседнем доме живет.

Но Ренн, видимо, не был настроен на разговор и потому после короткого приветствия сразу взял быка за рога:

– Ну, давай финансовый вопрос решим, а то у нас дел много.

– По делам приехали?

– Не совсем. Вот с девушкой в игре познакомился – решили съездить отметить в Питер. Романтика. На выходные приехали.

– Сейчас не самое лучшее время, все же ноябрь. В Питере весной красиво. А кстати, какой у тебя ник? – спросила Анюта у девушки.

– Алена, – ответила подруга Ренна. – Но ты меня, наверное, не знаешь. Я нубка третьего уровня. Да и последнее время не играю. Как познакомились, так мало играть стала.

– А что не в нашем клане до сих пор?

– Анюта, да ты же знаешь, у нас с приемом строго, а Аленка вся в кожаном шмоте ходит.

– Ну, с таким-то парнем это ненадолго.

– Пустое все это.

– Ладно, Zelda, ты нас извини, но нам сейчас в гостиницу заселяться надо. Так что мы бежим.

– Хорошо. – Она достала из кармана деньги и передала их Ренну. – А что вечером и завтра будете делать? Может, все-таки пересечемся?

Алене эта мысль пришлась явно по душе. Но Ренн отрезал:

– Может быть, но вряд ли. У нас дела. Кстати, не подскажешь, как на Гороховую улицу пройти?

– На Гороховую – это вот туда. А где там гостиница-то?

– Хостел. Комнату сняли.

– Ну хорошо.

Они распрощались, и Анюта поехала домой. Да, встреча явно не удалась. Но, с другой стороны, Ренн и в игре был довольно жестким человеком. Про него говорили, что он то ли банкир, то ли бизнесмен, а некоторые шептались, что вообще – бандос. И дескать, деньги вытрясать умеет хорошо.

Ну, это и правда – в должниках у клана «Нирвана» не было никого. Жаль, что с таким человеком пообщаться не удалось, никаких тайн он не раскрыл.

Но не успела она дойти до дома, как у нее зазвонил телефон. Номер московский. Кто это?

– Алё, Zelda?

– Н-да.

– Это Алена. Ну, мы сегодня с Ренном с тобой встречались.

– А, привет еще раз.

– Тут такое дело. Мы с ним поругались. А у меня в Питере больше никого нет. Можешь мне помочь?

– Конечно. Ты где сейчас?

– Не знаю, но я могу подойти к тому самому месту, где мы с тобой встречались.

– Хорошо. Подъеду через полчаса.

– Ни фига себе, – думала Анюта, пока добиралась до Гостинки. – А вроде такая пара прикольная. Нет, он, конечно, не красавец, но ведь и она тоже.

Анюта стояла прямо возле двери вагона и разглядывала свое изображение в темном тоннеле. Конечно, она гораздо красивей, чем эта Алена. А красивые должны быть благородными. Хотя что тут сделаешь? Анютка уже один раз мирила свою подругу Машу с ее парнем. А зря – не надо было. Парень у нее козел был конченый. Сказал Анюте, что она одета как лахудра. Ну да, он-то сам модный был – будущий диджей в каком-то крутом клубе. Один разок даже позвал их на мероприятие. Машка прийти не смогла, и Анюта одна поперлась. Так он к ней приставать начал. Даже комплимент ей попытался сказать, что, мол, ему такие, как Анютка, нравятся. А потом напился и начал гнать на Машку. А потом лапать ее пытался. Ну и получил по морделе. А как получил, так ее еще и б… обозвал. Ну не козел ли?

Нет, конечно, не было бы Машки, он по морде бы не получил – парень-то он нормальный, симпотный. Но как можно было против подруги пойти?

Правда, потом выяснилось, что он не только к Анютке приставал, а вообще кобель еще тот. Из-за этого с ним Машка и поругалась. А он за ней потом долго бегал – эсэмэски любовные слал. Ну, Анюта тут за него и заступилась – надо помириться. С этим хотя б не стыдно.

А про Ренна и Алену она вообще ничего не знала. И даже не догадывалась.

Алена между тем ждала ее на углу Гостиного двора. Несмотря на то что вокруг было много народу, она выделялась своей нелепостью, видной даже издалека. Слава богу, что они договорились встретиться не у Исаакия – на его фоне Алена выглядела еще бы более глупо. Только сейчас Анюта смогла разглядеть ее.

Алена была одета в темно-синие джинсы, сапоги на высоких каблуках, темно-бордовую курточку, в каких на рынках торгуют, а в руках держала лаковую квадратную сумочку. Боже, как же это нелепо – джинсы и на шпильках.

Вид у нее даже со спины был растерянным: она неуклюже поворачивалась и смотрела во все стороны. Увидев же Анюту, радостно замахала обеими руками и бросилась к ней, совершенно не обращая внимания на окружающих.

От такой бурной реакции Zelda опешила. Но это быстро прошло, так как Алена вцепилась в нее руками и противным голосом завизжала:

– Ой, подружка, спасибо, ты меня спасла. Не знаю, как тебя отблагодарить.

– А что случилось-то?

– Ой, он такой… Такой… Я тебе сейчас все расскажу. Пойдем присядем куда-нибудь. Где здесь подешевле?

– Там есть во дворах. Но все равно дорого.

– Тогда давай на улице, по пиву, ладно?

– А тебе восемнадцать есть? – недоверчиво спросила Zelda. – А то мне не продают.

Вместо ответа Алена закатила глаза и засмеялась басом.

– И еще, у меня денег нету. Максимум рублей десять.

У Алены была та же проблема. Она долго рылась в сумке, перелопачивала какие-то бумажки, свертки, три раза уронила на пол помаду и в конце концов торжествующе достала несколько монеток. Вместе с десятью рублями хватило как раз на две бутылки «Клинского».

Получив бутылки в руки, Алена заметно повеселела:

– Ну, где присядем?

– Тут рядом, – смутилась Zelda.

И они пошли в скверик перед Александринкой. Идти туда от Гостинки ну максимум три-четыре минуты, но ей этот путь показался вечностью – во всяком случае, за это время Алена рассказала ей все. Совсем все.

Она узнала, что Ренн на самом деле козел. И знаешь, где он работает? Да никакой он не банкир, и не бандит тем более – он бармен в какой-то дешевой забегаловке в Бибирево. Ну да, конечно, туда иногда заходят и бандиты, и банкиры, но таких, как Ренн, к ним на пушечный выстрел не подпустят.

И живет он с мамой. И денег у него вечно нет. А даже если и есть, то это неважно – он жуткий скупердяй. Она с ним уже месяц встречается – так ни разу ни цветочка – ничего! – и в кафе ни разу не сводил. У себя в баре, может быть, да, и то только самое дешевое баночное пиво. Он и в Питер бы ее не повез – она его целую неделю упрашивала. И полбилета ей пришлось-таки оплатить. А знаешь, зачем он ее в Питер повез? Трахнуть! Гад! Они только в этот хостел вонючий пришли, там вокруг полупьяные студенты, и перегородки между якобы комнатками узкие-узкие, и слышимость идеальная, а кровати – ужас… Так они не успели войти в комнату – он сразу обниматься полез. Она его честно спросила: ты что, меня трахнуть хочешь? А что, по-моему, это нормально. Романтическое путешествие должно закончиться именно этим. Ну, шаг за шагом, и поругались: она сказала, что в таком месте ей вообще находиться стыдно, а он – что найдет куда получше, чем она. На этом и расстались. Она выбежала вся не своя, он тоже куда-то пошел. Но самое херовое, что у него остались их обратные билеты в Москву. Нет, конечно, ехать в одном плацкарте с этим козлом она не хочет, но в Питере без денег остаться тоже неохота. Вот. А поскольку у нее в Питере больше никого нет, кроме Зельды, а Зельдин телефон Ренн ей еще в Москве на всякий случай оставил, вот она и позвонила. Вот и вся история.

Разумеется, вкратце. В действительности весь рассказ был сдобрен большим количеством мата. Алена материлась буквально через слово, притом половина слов Зельде были совершенно незнакомы.

Счастье, что, когда они дошли до пустой скамеечки напротив Александринки, Алена уже выговорилась. Открыв зубами обе бутылки пива, она посмотрела на Zeld’у и бодро спросила:

– Ну чё? А ты как?

Zelda еще пребывала в шоке от всего произошедшего, потому соображала медленно.

– Э-ээ… Ну, нормально.

– У тебя есть хахаль?

– Хахаля нету. Парень был.

– Сплыл?

– Ну да.

– И что мне делать сейчас? Билетов нет. Денег нет. Вот последнее на пиво потратила. Козел, блин.

– Ну позвони, объясни ситуацию.

– Нет, я звонить не буду. Пошел он… Зельдушка, Зельденька, мне даже ночевать негде…

– Ну… Если что – на ночь-то я тебя пристрою. Но, по-моему, лучше позвонить. Ну хотя бы просто встретиться. А там уже поговорите. Что-нить решите. Не оставаться же тебе здесь.

– Я лучше здесь останусь, чем его рожу еще раз увижу.

– Ну, давай я позвоню. Он все же мой соклан как-никак.

– Ну звони. – Алена залпом допила остатки пива. – Ой, слушай, ты почти не выпила ничего. Поделись с подругой.

– Держи. – Zelda протянула ей бутылку, из которой действительно отпила всего один глоток.

– Ну, звони, – еще раз повторила Алена, вопросительно глядя на нее.

Вообще-то Zelda имела в виду, что позвонит с ее телефона, но уж раз так пошло… Набрала номер Ренна со своего.

Пришлось подождать гудков десять. Потом в трубке раздался какой-то шум, и явно веселый голос закричал:

– Зайка, тут плохо слышно.

– Это я, Zelda. Ты где сейчас находишься? Я тут со своей подругой сижу, ей очень-очень нужно с тобой встретиться.

– А… А она рядом? Ты ей скажи, что она меня неправильно поняла. Подходите сейчас, мы в пивняке тут на Гороховой. Пивняк называется.

Но тут связь прервалась. У Анюты кончились деньги: все ж на московский номер звонок дорого стоит.

Попытались перезвонить с Алениного номера, но, видимо, деньги закончились и у Ренна.

Ну да ладно. Гороховая хоть и длинная, но пивняков там, слава богу, немного. За час они прошли всю улицу, заглядывая во все возможные заведения, от самых дешевых до самых крутых. При этом Алена всю дорогу жутко мандражировала и торопила Анюту – а вдруг он уйдет? Полторы бутылки «Клинского» явно повысили ее настроение, и теперь она уже говорила про то, что с этим козлом ей нужно встретиться всенепременно: уж она ему все выскажет.

Ренн нашелся в предпоследнем заведении, название которого и запоминать не стоило – такой гадюшник.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю