Текст книги "Zelda. Книга о новых героях"
Автор книги: Никита Балашов
Жанры:
Контркультура
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
А в это время Магмары пошли уже на штурм Людского замка. Более того, штурм не просто завершился удачно, а еще и совсем малыми силами. В бою участвовали всего каких-то двадцать Магмаров – и эта небольшая группа смогла вынести всю охрану Людской столицы…
(Туко потом признавался, что они с Лотозом высчитывали оптимальную тактику трое суток, с компьютером и калькулятором, и, судя по всему, нашли.)
Ну, а когда уж на форуме появилась издевательская надпись: «А теперь МЫ ограбили Людского банкира и изнасиловали Людских женщин», – тогда уже и Люди заныли: ну как же это можно! Играть нельзя, на всей Людской территории одни только Магмары.
А между прочим, бойня только начиналась.
Развлекшись на Людской территории, Магмары вернулись на свои земли. Ой, как же Людские хаи, засевшие в нудных боях, были рады приходу кучи врагов… Уж скорее бы сдохнуть. Магмары исполнили их волю – окончание затяжных боев напоминало мастер-класс специалистов, которые объясняют новичкам, что такое бой.
Разумеется, длинный бой был выигран Магмарами с огромным преимуществом. А стерва Zelda получила в одном из боев 4000 пойнтов опыта (!). Нереальный результат. Даже сам Профессор в самом своем лучшем бою получил чуть больше тысячи пойнтов опыта. А тут – 4000 пойнтов за один бой. И заслуженного опыта – двадцать два убитых Человека… Да каких – весь цвет Людских воинов.
Но на этом Магмары, похоже, решили не останавливаться.
В игре давно уже был известен один баг. Есть такая штуковина – амулет воскрешения: позволяет реснуть любого мертвого игрока, если он не находится в бою. Вообще-то такой амулет не действует на игрока другой расы. Но если нажать нужные кнопочки очень и очень быстро, то подействует, и игрок противоположной расы будет воскрешен с 10 процентами жизней. Притом вне зависимости от его собственной воли.
Магмары, наверное, долго тренировались кнопки нажимать… Поэтому двум игрокам, а именно Нетслов и ШЕВА, пришлось задержаться на Магмарской территории еще надолго после того, как остальные призраки Людских бойцов отправились к себе домой. Поиздевались над ними Магмары вволю. Быстро кинуть на тело погибшего бойца амулет воскрешения – и в него возвращается жизнь. Совсем чуть-чуть, ровно для того, чтобы на него можно было напасть и убить. А сразу после этого еще раз бросить амулет на мертвое тело – и снова напасть…
И главное, информацию о каждом бое тут же выложить на форуме под лозунгом: «За каждого убитого нуба эти два хуманских поца ответят по полной программе».
Ну и так далее и в том же духе.
Не зря Туко и Лотоз считали. Ой, не зря. Классическая ловушка. По всем правилам военного искусства.
Правда, не совсем честно: для того чтобы обеспечить постоянную слаженность и своевременное воскрешение Танков, требовалось такое количество нубов первого уровня, что Туко и Лотоз зарегистрировали аж по двадцать штук мультов. Конечно-конечно, это незаконно, и на следующий же день всех этих мультов забанили, но ни на Туко, ни на Лотоза репрессии не распространились. Они, сволочи, специально в компьютерном клубе всю ночь просидели и сделали так, чтобы концы никто найти не смог. Нет, ну догадывались, конечно, админы, чьих рук дело, но формальных оснований для посадки не было. Так и спустили на тормозах.
А Zelda была принята в клан. Прямо как бой закончили – так ее и приняли. Да еще в какой! В «Нирвану»! В самый крутой Магмарский клан! Да в этот клан вообще невозможно попасть. А если и можно, то только самому что ни на есть заслуженному игроку, да и то после кучи собеседований. А ее просто так приняли! Это притом что глава клана Лотоз был так скептически настроен в ее отношении. Но она доказала, что она может!
Но еще больше ей нравилось читать посты на форуме. И пусть про нее там ничего не написали, неважно – сегодня день Магмаров!
Балдейка даже цитировала Ленина: «С противником нужно УМЕТЬ бороться!»
А то, что Магмары умеют бороться, это они доказали.
Как ни странно, но ДядяРу, обычно любящий красноречиво посмеяться над неуклюжими слабенькими Магмарами, на этот раз молчал. И хоть именно «Орлы» стали главным посмешищем публики, никаких комментариев от самого сильного Людского клана не было.
– На самом деле ДядяРу – взрослый чел. Он хоть и гад порядочный, но проигрывать тоже умеет, – утверждал Туко в Скайпе.
Ну и на прощание на форуме высказался Обморок.
Обморок: А теперь поздравим Замечательную Девушку по имени ZELDA, без которой данное унижение хуманской расы было бы просто нереально. Поздравляем тебя, солнце: большому Танку – Большой Путь.
И только в этом посте отписался тот самый Профессор. И отписался так, что ничего лучше и не придумать:
Профессор: Поздравляю тебя с Победой, Враг Мой.
Эх, жаль, что свидетелем ее триумфа не был Славик – Варраван… Он хоть и говорил, что будет бить Магмаров, но в игру вечером так и не зашел.
Как жаль, что он не видел, как в ворота Дартронга заходили уставшие Магмарские бойцы. Они хорошо поработали; с их оружия, которое было специально не зачехлено, стекала кровь врагов.
А впереди, среди самых лучших Магмарских бойцов, шла она, ZELDA.
– Я дарю тебе эту кольчугу и эти сапоги, подруга, – громко провозгласил Туко…
И только издалека доносились злобные крики, среди которых можно было расслышать мерзкие голоса этих двух хуманских негодяев… Но они тонули в веселом гомоне толпы.
– Аня! Ты чего все еще сидишь? Анюта обернулась. В комнату вошла заспанная мать.
– Ты с ума сошла, что ли? Три часа ночи. Ба… Действительно, три часа.
– Ты что делаешь?
– Мамочка, я тут в компьютере заболталась… Со Славиком…
– А… Ну, ты передай ему, пусть заходит…
– Как? Ты ж ему обещала голову отвернуть.
– Да ладно, дело молодое, все бывает… Я уже и не сержусь. Главное, чтоб не наркоман был. У тети Зои, помнишь? Так у нее дочь в наркомана влюбилась. Тетя Зоя мне такое рассказала… Я уж и подумала, пусть лучше твой Славик. Уж лучше ноги-руки ломать, чем это… Тебе помочь лечь-то?
– Я уже привыкла, мама, – сказала Анюта. (А что ей еще оставалось делать?)
– Компьютер выключу – ложись спать…
Но Анюта долго не могла заснуть…
Ну вот, сегодня они смогли сделать Людей. Но это же только внезапность помогла. Людей-то все равно больше, чем Магмаров, и головы у них на плечах тоже есть. Тот же ДядяРу не зря глава крупного клана: значит, тоже может разное придумать – и завтрашняя месть Людей будет страшна… А потом еще и еще…
Она себе представляла, как вокруг нее сжимается круг смеющихся Людей. Все друзья-Магмары убиты, она одна осталась, и сейчас ее, как ведьму, привяжут к лошади и повезут по всем Людским территориям, и дети Людские будут смеяться и бросать в нее гнилыми яблоками. А потом ее привяжут на центральной площади Одельвайса и будут лить на голову помои. Нет, помои – это, пожалуй, слишком. Просто будут в нее тыкать пальцами и говорить: «Позор Анюте! Позор Анюте!..»
Но назавтра все вышло совсем по-другому.
Во главе форума висел пост следующего содержания:
«В связи с тем, что в данный момент в игре отсутствует межрасовый баланс, в результате чего в вечернее время представители расы Людей атакуют Магмарские территории без каких-либо шансов на победу со стороны Магмаров, администрацией игры принято решение временно заблокировать доступ игроков противоположной расы на территорию соперников. В настоящий момент существует только одна возможность поучаствовать в межрасовых поединках: пойти на нейтральную территорию – Плато Безмолвия.
Данное ограничение будет действовать несколько недель. За это время администрацией будут приняты дополнительные меры по нормализации межрасового баланса».
И подпись: Судья, старший администратор Проекта.
И хоть писать какие-либо комментарии к данному посту было никак невозможно, всем было ясно: это явная победа Магмарских сил.
А ближе к полудню в игру ввели возможность дарить подарки. Потратив в магазине всего несколько серебряных монет, можно отправить любому игроку подарок – обычную маленькую картинку с изображением цветка: розочки или лилии. Никакой практической пользы это не дает, просто украшает страничку инфы.
И в придачу к картинке можно еще пару строчек написать – пожелание.
В качестве рекламы нового товара Судья подарил одну из картинок Zeld’е – и написал: «Молодой и смелой Магмарке с наилучшими пожеланиями».
За последний месяц это было, наверное, самое радостное и приятное событие в ее жизни.
4. Правило первое: баланса нет и не будет
Любая интересная игра всегда основана на балансе – это всем ясно. Если баланса нет, то и играть неинтересно. Одним скучно все время проигрывать – а другим выигрывать надоедает (и такое тоже бывает, кстати).
Уныло, например, смотреть, когда чемпион по боксу мутузит новичка. И чемпиону, кстати, тоже уныло, когда на него смотрят в такой ситуации.
Нет, конечно, встречаются те, кто хочет всегда побеждать, как есть и те, кто любит, когда его топчут. Но на читерах и мазохистах крутую игрушку не построить.
Рассказывают, где-то в Сибири жил мазохист, который всегда любил нападать на очень сильных игроков и сливал с одного удара. А потом снова нападал и снова сливал. Где-то неделю это продолжалось, до тех пор, пока он не напал на сильного игрока и случайно не победил. После этого игра потеряла для него всякий смысл, и он в стрелялку какую-то ушел – и теперь ловит кайф, когда на самой простой сложности, в первой же комнате, погибает расстрелянный.
Говорят, что для таких вот мазохистов когда-нибудь специальную игруху сделают, где самый крутой тот, кто больше всего боев продует. Хотя и там явно недовольные найдутся – на то они и мазохисты.
Но понятное дело, что в игре, которая хочет стать культовой, ни на читеров, ни на мазохистов никто ориентироваться не будет.
Ведь каждый уважающий себя админ знает (не по собственному опыту, конечно, а по сказкам игроков): хорошо – это когда побеждаешь в упорном бою, желательно с более сильным соперником и в более тяжелых условиях. А самое лучшее – это когда убиваешь какого нибудь мерзкого соперника, который тебя вчера подловил и кокнул, позавчера два раза кокнул, а три дня назад – вообще трижды кокнул. Но вот пришел твой черед, и ты тоже его кокнул. И ради этого можно простить и все предыдущие разы. Ради этого, собственно говоря, и живем.
А без чего не может быть этих счастливых моментов? Правильно – без баланса.
В онлайн-игре без баланса вообще никуда.
Неважно, сколько там враждующих сторон, и неважно, из-за чего война началась, – силы должны быть равными. Иначе кто ж в эту игру играть-то будет? Кому охота быть пушечным мясом?
Поэтому, сколько бы админов в игре не было, они всегда будут по расам и по сторонам распределены равномерно, чтобы ни одна сторона не чувствовала себя ущемленной.
И сколько бы боевых школ в игре ни было – все равно никто и никогда не назовет оптимальную. Одна школа боя хороша против другой, но весьма слаба перед третьей, и так далее.
Поэтому и пишут на форуме умные статьи про треугольники – четырехугольники – многоугольники.
У каждого есть свои удобные соперники, а есть и неудобные. Тысячи страниц на различных форумах были исписаны оптимальными прокачками, но никто так и не выявил оптимальную прокачку. А если бы вдруг в какой игре нашелся такой знаток, что смог вычислить оптимальную схему боя, которая сокрушит всех соперников, то будьте уверены: админы быстро что нибудь подкрутят, и баланс снова восстановится.
Так оно должно быть, чтобы игроки не стали резко сваливать из игры.
Но по жизни так не бывает никогда.
Ибо баланс редко зависит от админов. Какие б они замечательные ни были.
Баланс в игре – это как полная гармония в мире, где происходит вечная война. Притом гармонии должно быть всегда ровно столько, чтобы война не закончилась и никто не смог победить.
В лукьяненковских «Дозорах» этим занимался Сумрак. В онлайн-играх на самом деле – тоже сумрак. Только сумрак этот в головах у админов.
Ну вот представь. Когда ты регистрируешься, тебе предлагают на выбор, например, две расы (или несколько рас). А ты еще новичок полный. Тебе ни одна раса ни о чем не говорит, ты понятия не имеешь, за кого лучше всего регистрироваться. Поэтому как ты зарегистрируешься? За тех, кто тебе внешне больше понравился. А внешне понравятся тебе, допустим, рыцари. Ну, оно и понятно, красивые мужики и тетки – а как еще может выглядеть рыцарь? А варианты, допустим, гномы и мертвецы. А гнома, как ни пытайся, красивым не нарисуешь. Иначе и не гном, в общем, получится. И мертвецы тоже выглядят вовсе не как Жанна Фриске в «Ночном Дозоре». Поэтому и получается, что за рыцарей зарегистрировалось много, а за гномов и за мертвецов – мало. Вот и начинают выть и первые, и вторые. Первые – что соперников на всех не хватает, по десять рыцарей на одного гнома. Вторые – что пройти спокойно нельзя: сразу на тебя нападают и количеством давят.
Да не только в этом суть. Допустим, админы смогли добиться, что и за одних, и за других регистрируется одинаковое количество. Но на одной стороне какой-нибудь подросток малолетний, который играет полчаса в неделю, а на другой стороне – взрослый, опытный и грамотный игрок, который с калькулятором свои действия просчитывает. У кого преимущество будет? То-то же.
И так везде. Невозможно создать идеальный баланс, как ни старайся. Поэтому создавать баланс придется самим игрокам. Это реально. Да, одной расы больше – массой задавят, не продышаться. Зато кого меньше – те сплоченнее. Вспомните американскую войну между Севером и Югом: на Севере народу почти в три раза больше было, чем на Юге, а тем не менее южане долго держались и драли северян в хвост и в гриву. Только потом их еле-еле массой задавили.
Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.
Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.
Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.
Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.
И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.
Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.
А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).
В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.
И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.
Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.
Нет, конечно, админы идут на ухищрения, чтоб ПВПисты били ботов, а ботобои – живых игроков. Но ничего из этого не получается. Максимум полчаса всё, как задумали админы, а потом на форум выливается море нытья и от ПВПистов, и от ботобоев. Мол, как это скучно и нудно – эти тупые электронные картинки бить: ни драйва, ни хрена. Или: что ж это за бред – драться ради непонятно чего. Ни денег не падает, ни дропа, и бои длинные-длинные: о том, что там и десять, и двенадцать часов просидеть можно, так это каждый знает, просто ПВПисты привыкли, а ботобоям в новинку.
Да и вообще, о чем можно ботобою говорить с этими ПВПистами-скальпорезами, когда для них самое главное в игре – это скальп соперника. Любой же ботобой знает, что самое ценное, что только может быть в игре, – это дроп. Ведь дроп – это то, ради чего вообще игры создавались. И по фигу, что он нарисованный. За дроп ботобой порвет кого угодно, не хуже отпетого Палача. Были такие случаи. Пришел представитель противоположной расы – дроп поворовать – и перебил дроп у одного такого хиленького ботобоя, который и в межрасовых боях-то пару раз всего светился. Так потом ботобой за этим нарушителем негласных правил три дня гонялся по всему миру и бил его нещадно, несмотря на разницу в силе. Как будто ему прямо админы помогали.
Знаете, стремление и стимул – они не только в очной дуэли от одного другому передаются. Они по компьютерным проводам так летают, мало не покажется. Вот такой мистикой баланс и преодолевают.
Админам-то, конечно, хорошо – часть работы с них снимается, баланс приходится править не так чтобы очень сильно.
Да и игрокам тоже хорошо. Привыкли уже.
И в Дваре, например, на вопрос – а за какую расу регистрироваться? – обычно отвечают: хочешь долгой и спокойной дороги – регистрируйся за многочисленную расу Людей; если хочешь дороги короткой, но неспокойной, регистрируйся за малочисленных Магмаров.
В общем, каждый выбирает за себя, а админы, которые этот баланс должны поддерживать, курят бамбук и потирают руки. И если кто-то на форуме пишет о том, что баланс – это нечто внутреннее и есть баланс в игре или нет – зависит прежде всего от тебя, от твоего отношения ко всему происходящему, знай точно: это, вероятнее всего, админы развлекаются, от имени мультов своих пишут. Пусть все в игре верят, что баланс – он внутри каждого игрока. Админам проще будет.
И тебе, кстати, тоже…
Хотя если хозяева онлайн-игры про это узнают, то админы точно по шее получат – за то, что вместо того, чтобы баланс игровой выправлять, философией развлекаются.
О! Мысль о том, что админы тоже по шее получают, греет игроков даже больше, чем скальп или дроп. И в этом конечно же полный баланс.
5. Квест «Любовные дела»
Бой начинался как обычно: сначала кто-то из «Орлов» напал на нуба, затем со стороны нуба зашел Лотоз, потом с другой стороны прилетело еще пяток «Орлов» – и началось «мясо», обычное, стандартное «мясо». Но потом бой разросся – подошли еще Магмары, потом еще Люди – и в итоге длился уже девять часов. Zelda появилась в бою примерно на третьем часу, но в итоге провела здесь времени больше всех.
Периодически кто-то из умерших в первый же час боя появлялся в игре и обнаруживал ее, живую и здоровую, отменно разбивающую хуманские лица своим верным кастетом. И офигевали: ни хрена себе. Ты еще жива? Ну, ты Танк. Может, тебе ник сменить на Бессмертная?
Эх, знали бы они, сколько свитков воскрешения на нее потратили! Пять свитков на нее кинули сокланы, а потом уже каждый нуб, который только-только узнавал, что такое свитки воскрешения, спешил зайти в бой и воскресить ее. Цифры сверху ника обозначали количество нанесенного ей урона, и количество это было – 24 000 (!). Двадцать четыре тысячи пойнтов урону. Это ж невиданный показатель за все время существования мира ФЭО. Пятнадцать тысяч было несколько раз, двадцать было раза два или три, а двадцать четыре тысячи – никогда. Эх, если б напротив были не хуманы, а, например, Матерые псы-демоны – она бы столько дропу получила, что хватило бы и на шестой, и на весь седьмой уровень. А самое главное – если они выиграют бой, то она как раз получит столько опыта, что сразу же возьмет заветный шестой уровень. А на шестом уровне клан обещал ей бесплатные Поножи Мрачной Скалы. А они ведь 300 золота стоят. Но ничего, Лотоз недавно выбил вторые Поножи Мрачной Скалы в игре – и они будут у нее. А это ведь целых плюс 40 ХП! Она будет непобедима на шестом уровне.
Да, конечно, выиграть тяжело. Ведь такой бой – дело чести.
Во всяком случае, хуманы слили девятичасовой бой, наверное, всего два или три раза за всю историю межрасовых боев. Эх, как здорово было бы, если б сегодня был четвертый раз.
Сегодняшний день был благосклонен к ней. На форуме, который она просматривала краем глаза, даже появился топик, созданный главой «Белых Рыцарей» – третьего по значимости хуманского клана.
Да, мы видим, что на Плато крупный замес. Да, мы видим, что силы Магмаров на исходе. Да, мы понимаем, что если сейчас наш клан зайдет в этот бой, то бой быстро закончится победой Людей – мы в очередной раз задавим соперников массой.
Но наш клан и наши союзники не пойдут в этот бой. Мы считаем бесчестным и непорядочным в очередной раз отбирать победу у Магмаров только потому, что нас больше. В настоящий момент в бою участвует достаточное количество представителей Людской расы – 390 Людей против 240 Магмаров. При этом в настоящий момент бой ведется на равных: Магмары оказались гораздо более подготовленными, и они заслуживают победы. Не входите в этот бой – подарите Магмарам победу.
На нашей стороне будет еще много побед. Но добывать их нужно честно, а не просто давить массой.
Глава «Орлов» ДядяРу, конечно, отписал там что-то ругательное, но тем не менее Рыцари не стали нарушать своего обещания: в бой из всего клана «Рыцарей» и их союзников зашел только один игрок, да и тот, вероятно, по незнанию, так как сразу стал в блок и слил бой по тайм-ауту.
В итоге, когда уже девятый час боя подходил к концу, в бою осталось только два живых игрока – точнее, два полуживых игрока. Zelda cо стороны Магмаров и Профессор со стороны Людей. Профессор всегда был для нее самым неприятным соперником. Но в этот раз ей повезло. Она удачно пробила три удара подряд, и у Профессора оставалось жизни всего ничего: 35 ХП – один удар. Торопясь поскорее закончить бой, она вышла из блока, и в этот момент прямо перед ней возник Варраван. Третий уровень. Дальше все произошло, как в крутом боевике. Она только успела увидеть, как над ее головой появился свиток отравления, как в руке Варравана замигал зеленый свет, обозначающий эликсир мощи. А затем всего один удар cерой алебардой – самым позорным оружием, от какого только может умереть воин пятого уровня. ВАРРАВАН – ZELDA – КРИТ – 62. Блин, максимально возможный крит под мощью на третьем уровне. АААА!
И тут же на экране возникла красная надпись: ПОРАЖЕНИЕ.
Нееееет.
Она прямо головой стукнулась о клавиатуру. Варраван! Славик! Как он мог! Тварь! Быстрым движением руки она схватила лежавший рядом телефон и начала лихорадочно набирать цифры его номера.
Трубка ответила быстро:
– Привет, Анютка, а вот и я вернулся.
– Ты что, мать твою, офигел?! Ты козел, блин! – закричала в трубку Zelda.
– Аня, что случилось? – явно не понял Славик.
– Ты, тварь, блин, на хрена ты в бой влез. Я, блин, там 24 000 урону набила. Я в этом бою шестой час! Ты чё?
Голос Славика стал жестким.
– Аня, прекрати глупости говорить. Я тебе перезвоню.
И бросил трубку.
Она снова стала набирать номер его телефона, но трубка уже не ответила.
Ее чат между тем раскалился докрасна. Что там писали, она не видела, но догадывалась: мол, не расстраивайся, ты все равно самая лучшая, – да какое ей дело до этого!
Двумя нажатиями клавиш она оказалась в Магазине подарков. Купила череп и, написав на нем: «Ты Козел», отправила его Варравану.
Ответа не последовало, однако, вероятно, текст «черепа» быстро дошел до Ордена стражей, и через две минуты на нее наложили молчанку на сутки.
«Ничего, я ему все выскажу», – поморщилась Zelda, загружая аську.
• ICQ 6
Анюта пишет: Эй, козел, мало того что ты свалил без меня куда-то, так ты мне еще и все обломал. Там на форуме твои же друзья писали: оставьте Магмарам заслуженную победу. От тебя я такого никак не ждала. Сразу ясно, ты не мужик, а дерьмо.
Она бы еще много написала, но в этот момент зазвонил телефон.
– Алё, остыла?
– Нет! Блин, шесть часов впустую из-за тебя просрала. Ради хрена? Ради того, чтоб ты свое вонючее очко опыта и один скальп получил?
– Да успокойся ты, ты чего, это же игра.
– Игра? Видно, как ты играешь! Шулер! Слабак!
– Подожди, я сейчас приеду…
Анюта задержалась с ответом, но лишь для того, чтобы набрать побольше воздуха:
– Вали к своим друзьям-хуманам, козел.
И бросила трубку. Вот теперь она немножко успокоилась.
А общий чат между тем продолжал ее успокаивать. Притом половина успокаивавших была именно хуманы. Она, разумеется, не понимала, что ей пишут, но по каракулям, которые до нее доходили, догадывалась – утешают и восторгаются.
Goldie же вообще предложил устроить Варравану на форуме полную обструкцию пожизненно. Что такое обструкция, Zelda не знала, но догадывалась, что раз Goldie предлагает, значит, что-то очень кровавое. Как ни странно, но многие хуманы его поддержали. ДядяРу и еще несколько «Орлов» пытались писать что-то про дисбаланс рас и что такими вещами должны заниматься админы – например, программно ограничить количество бойцов в бою, – но они были явно в меньшинстве. А впрочем, какая разница.
Голова болела, как будто по ней действительно стукнули алебардой, и настроение было поганым. А он еще ей нравился! Эх, какая же дура была.
Хотя, с другой стороны, при чем тут Славик? Ей просто было обидно, что ее вот так опустили. Она сдохла самой позорной смертью от руки только что вошедшего нуба.
Да еще и пожаловался Стражам, что ему подарок оскорбительный подсунули. Теперь молчанка на сутки.
Она чувствовала, как Zelda уныло бредет по раскаленной докрасна земле. Голова понуро опущена, щит волочится по земле – а ей все равно. Но с каждой новой локацией ее шаг становился все более уверенным. Скорость движения все увеличивалась, и когда перед ее взором возникли горы Менталии – неизведанные горы, где водились неведомые чудища, глиняные и каменные големы, – она уже была уверена, что порвет их всех.
В локации было еще несколько Магмаров, но они ее не заметили, да и какой прок от них – все равно же на помощь не позвать. И не нужно. Сегодня ей не нужна была помощь. Двумя днями раньше Судья объявил на форуме, что скоро будет введен новый параметр – Ярость Богини Верциды, который на четыре часа увеличит силу бойца. Но сейчас ей не нужна была никакая ярость. Казалось, все то, что накопилось у нее в душе, через пальцы, через клавиши компьютера, по проводам передавалось Zeld’e. А Zelda между тем презрительно осмотрела локации, резким движением подняла щит, проверила, на месте ли эликсиры. И спокойной походкой приблизилась к первой же глиняной махине, в которой с трудом можно было различить глаза и рот. Она видела, что сзади стоят еще две похожие махины, но это ее совсем не смущало. Несколько секунд она постояла, как будто примериваясь, а затем спокойно ударила кастетом прямо в глиняное пузо.
Она била. Она била этих нарисованных тварей с остервенением. Била наотмашь, словно каждый из них был этим козлом Варраваном. Если б она могла, то залезла бы в компьютер и набила морду каждому из ботов и каждому из хуманов лично. Кулаками.
Персонажу как будто передавалась ее сила. Критовала она в этот вечер так, что снесла бы кого угодно и по многу раз. Словно нарисованные твари были виноваты во всех ее бедах, чтоб они сдохли все. Чтобы шкурами убитых тварей завалить этого негодяя. Эх, была бы здесь функция «Всю рожу расцарапать ногтями», она бы расцарапала.
И всё БИЛА, БИЛА, и БИЛА.
Даже щитом не прикрывалась. Так и лупила своим кастетом. И в глазах ничего – только нарисованные чудища и цифры: удар 30 крит 50. Ей даже казалось, что нарисованный кастет в ее руке покраснел от крови. Хотя какая кровь у этих глиняных тварей.
В который уже раз она замахивалась, чтобы нанести решающий удар, – и вдруг кусок глины ей ответил:
– Ты что, совсем с ума сошла?
Zelda обернулась. Позади нее стояли мама и Славик.
– Сидишь играешь? – ухмыльнулся Славик. Видно было, что он рад, что не зря Анютину маму дожидался на улице.
– Слава, может, ты бы ей сказал? Который день – не успеет глаза продрать, сразу за кумпутер свой. Уж и не рада, что купила. Ужасы какие на экране. Скажи ей.
– Что он здесь делает? – жестко спросила Анюта.
– К тебе пришел в гости. Говорит, звонил – подумал, что никого дома нет. Вот и решил дождаться во дворе. Думал, что ты уже без гипса, куда-то ушла. А ты здесь, за своими игрушками, ничего не слышишь.
Страшная мысль пронзила мозг Анюты. Она резко обернулась к экрану компьютера.
АААА. Пока мать со Славиком… – Zelda по тайму слила… О нет! Такой бездарный слив! Хотя подожди… Она быстро отмотала системные сообщения назад. Вами получено: Молот Гнева. АААА. Как она не заметила. А еще? Может, еще что выпало? Она быстро залезла в рюкзак. Молот Гнева лежал на месте, а рядом с ним висела картинка: Сапоги «Убийца Гиганта». Ура! Именно их и не хватало. Вероятно, все же сервер не такой уж и неодушевленный – почувствовал, что ее надо наградить. Наградил по-царски.
А сзади уже визжала мама:
– Вот ты посмотри на нее! Ей вообще неважно, что я говорю. Я тут помру – эта эгоистка даже «скорую» не вызовет.
– Мама, что те надо? Я те что, мешаю?
– Жениха тебе привела. Твоего.
– Пошел он обратно. – Анюта снова отвернулась к экрану.