Текст книги "Zelda. Книга о новых героях"
Автор книги: Никита Балашов
Жанры:
Контркультура
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 25 страниц) [доступный отрывок для чтения: 10 страниц]
10. Правило четвертое:
КЛАН – ЭТО ТВОЯ СЕМЬЯ
Все, кто не принадлежит к твоей расе, априори козлы.
Всё, что делают против тебя представители противоположной расы, однозначно подлость и низость, и все они читеры по жизни.
Это надо запомнить. А даже если и не запомнишь, через пару дней любой онлайн-игры ты сам в этом убедишься.
Почему? А потому что они тебя бьют. Потому что они на тебя нападают. За что? А вдруг ты хороший человек? А вдруг ты вчера котенка голодного накормил или бабушку через дорогу перевел? Может быть, ты вообще Чемпион Района по переводу бабушек через дорогу! А он тебя алебардой по башке. Нехорошо. Надо же сначала разобраться. Поговорить. Да он явно если тебя увидит в реале, то непременно ему будет стыдно.
А свои – они, наоборот, хорошие (если только не Палачи). Они всегда помогут. А почему? А потому что ты – свой.
Эх, онлайн-игра – ад для правозащитников. Вы представляете? Один бьет другого только потому, что он другой расы! Не просто бьет – убивает. Ну не ужасно ли? Нет чтобы действительно разобраться – сразу алебардой по балде.
А кому плакаться? В общий чат? Неплохо, но там таких же обиженных, кому алебардой по голове, – десятки и десятки. То же самое что выйти на площадь и начать рассказывать о том, как жизнь не удалась. Можно, конечно, долго рассказывать, что все люди свиньи и каждый только о себе думает. Но сам подумай: а насколько тебе интересно утешать совершенно постороннего человека? Ладно в реале – ты ему хоть в глаза можешь посмотреть. А вдруг это судьба, а вдруг глаза родные? Вдруг посторонний человек тебе кого-то близкого напомнит? А тут – только ник. Просто буквы. Что да кто – неясно.
Есть, конечно, в реале и менты, и психологи – у них работа такая. Но одни все больше послать предпочитают, а вторые работают только за бабосы. Есть где-то клубы по интересам, но и там долго поплакаться не получится – не ты один такой на свете.
Поэтому, как ни думай, как ни крути, а кроме твоих близких, желательно семьи, никому ты не нужен, никому не интересен.
Да и в семье тоже не все всегда просто. Ты пришел грустный, убитый – нет чтоб приласкали, спросили: может, у тебя проблемы?.. давай вместе решим. Ан нет, сразу с порога: а где шлялась? опять с утра позавтракал – тарелки не помыл, а я у тебя окурок в кармане нашла – ты что, куришь? Да, блин, тут такое происходит, тут трагедия жизненная – а слышишь: окурок, посуда… Вот тебе и семья.
Сложно, конечно. Но каждый знает – совсем без семьи нельзя. Они ж хоть и пилят, но все равно любят. И это сейчас ты взрослый – а раньше? Куда ж без семьи-то!
И в онлайн-игре то же самое. Вот пришел ты в игру. Ты ж еще дитя неразумное. А мир вокруг страшен. И тебе нужна помощь. Но никто тебе ее не окажет. Конечно, админы каждого игрока любят и всячески пытаются новичкам помочь. И всякие структуры обучальщиков создают, и общество наставников, где опытные игроки поучают-обучают новичков, наставляют на путь истинный (а им за это плюшки всякие игровые). Это, конечно, здорово – но все-таки не то. Да и для новичков хоть и необычная жизнь в игре, но простая. Все новички находятся под покровительством админов. Правда, ненадолго. Час-два игры, один-два уровня долой – и вот перед тобой взрослый мир. Ты стал куда сильнее – но и мир вокруг стал жесткий. Ты вроде как уже опытный игрок, ты вроде как уже должен все знать. А если не знаешь – то учить тебя будут ударами по голове. И глупые вопросы уже в чат не напишешь. Это первому уровню разрешено глупые вопросы задавать. А если на первом уровне что-то не спросил – значит, ты лох. И над тобой надо ржать!
Поэтому вступай скорее в клан, друг. Клан – это твоя игровая семья. Тут тебя выслушают, тут тебе помогут. Скажу так: любая он-лайн-игра начинается именно с того момента, когда там станет можно создавать кланы. Админы знают это, и поэтому первое после того, как игруха выходит в свет, – это возможность создания кланов. А уже потом все остальное.
Более того, вся твоя виртуальная жизнь зависит прежде всего от того, в правильную ли семью ты попадешь или нет. Если вокруг неадекваты одни, какая игра. К счастью, тут из семьи выйти куда проще, чем в жизни. Кнопку нажал – и готово.
Искусство выбора клана – это очень непросто. В любой игре десятки трактатов на эту тему написано. И если человек писал со знанием дела, то каждый трактат на тему «Как выбрать клан» начнется с фразы: «Первым делом подумай – чего ты ждешь от клана? Чего ты ждешь от игры? Чего ты вообще хочешь в этой жизни?»
Ну, первым делом спешу обрадовать всех, что в данный момент кланов в игре, как грибов после дождя, и каждый сможет найти себе клан по вкусу.
О каких-то кланах идет слава далеко за пределами мира ФЭО. Представитель какого-то другого клана увел у вас лут, третий клан нахамил в приват. У четвертого – значок клановый красивый. А в пятом клане самый крутой игрок рулит. В общем, глаза разбегаются.
Есть кланы большие и сильные, слава о них гремит по всему миру. Наличие такого кланового значка рядом с ником означает, что не дай бог что случится – помощь быстро придет. В любой локации сокланы будут. Разного уровня, и те, кто мгновенно подскочит. А есть и хаи, которые ввяжутся, только если что глобальное случится, но зато уж покажут кузькину мать. Да и враги, они тоже не идиоты – десять раз подумают, прежде чем нападать на сильный клан. Себе дороже.
Не жизнь, а сказка. Но вот только вступить в такой клан не просто. Желающих, кроме тебя, много. В некоторые кланы вообще вступление платное – и дорого стоит, между прочим. А как вступишь, так сразу понимаешь: ты младшим братом был – младшим и останешься. Надолго. Ну сам посуди – в каждом крупном клане хаи могучие. Они тут с сотворения мира. Они уже свои порядки установили. И никто не будет под тебя подстраиваться. А конкурировать с сильными мира сего? – возможно, конечно, но точно не каждому. И если что, то они же тебя первыми и отпинают. А бывают и такие сильные кланы – десяток хаев дерутся, а ты у них на побегушках. Быстро дуй в город, принеси что сказали – и в бой заходишь только по команде! И главное, не флуди в чате! Тут есть кому флудить. А как иначе? Это бесклановому игроку удобно: его просят помочь, а дальше его дело, заходить или нет. (В крайнем случае, если уж совсем не хочется заходить в бой – отойди от компа, а потом долго извиняйся: мол, извини – отходил, комп вырубился, Инет вылетел, босс подошел и т. п.) А клановый поход – штука обязательная. Притом в строго означенное время. Хошь не хошь, а у компа нужно быть. Эх, сколько кланов разваливалось из-за того, что сокланы бросали свои дела, на работе отпрашивались, бежали домой – а лидеры клана не являлись в онлайн. А потом еще наезжали на сокланов: мол, заняты были. Только слово одно – могучий клан, а сыплются такие кланы, как карточные домики. Не часто, конечно, но сыплются.
А еще перед вступлением в клан любят устроить собеседование. Конечно, оно особо ничего не дает. Но в каждом крупном клане непременно есть какой-нибудь авторитет, которому охота что-нибудь порешать, какие-нибудь каверзные вопросы позадавать. А потом на форуме выкладывается текст собеседования, и все сокланы про тебя все знать будут.
А еще крупный клан налоги требует. Раз в неделю, в месяц, а у некоторых и раз в день. Деньги в клановую казну – то есть на прокачку самых сильных и перспективных. Докажешь, что ты из таких, – и тебя прокачают. Но доказать не просто.
Хотя уж если совет какой по игре – так это ты по адресу обратился. Тут знают ответы решительно на все вопросы, поставленные виртуальной жизнью. В какую бы ситуацию ты ни попал, тут наверняка есть такие, кто из нее выбирался без проблем. Поэтому посоветуют, подскажут.
В маленьких кланах обычно более уютно. Чаще всего их и создают несколько друзей, исключительно для удобного общения. А бывает и так, что человек уже и не играет вовсе, а просто заходит в клановый чат пофлудить. Да и перезнакомитесь со всеми за один-два дня. И пусть такие кланы не возглавляют рейтинги игры, зато в них надежней – и не сыплются они, как карточные домики. Делить им нечего, да они и не сражаются ни с кем за лидерство.
Хотя есть такие маленькие кланы – посильнее крутых. Это бывает, когда хаям уже все надоест, вот они и создают нечто мелкое – чтоб никто не приставал. Но в такой клан вступить совсем непросто.
Да, и не забывай: клан – это не просто много народу. Много народу набрать в клан легче легкого: бери всех кого попало. Особенно если глава клана – какой-нить хай. Всем охота быть рядом с хаем. Вот и создаются такие дикие дивизии. Они, конечно, долго не живут, и относятся к ним скептически – но бывает, что и выстрелить могут, мало не покажется. Сотня разъяренных нубов – это тоже сила. Но и внутриклановых конфликтов там немало. Думаешь, вступил в клан – и «в домике»? Запомни: чужие не кидают. Кидают всегда свои. А в игрухе свои – это в первую очередь сокланы. Нет, ну разумеется, в крупных и серьезных кланах кидок – большая редкость. Зато в таких диких дивизиях, куда берут всех без разбора, это каждый день. Только вступил в клан, только познакомился, а у тебя уже просят: дай мечик погонять на пару боев, хочу попробовать, как с мечиком. Или: одолжи пять монеток – вечером верну. Ну, ты, конечно, даешь. А через час не обнаруживаешь рядом значка клана. Бежишь на форум ныть – а тебе: конец очереди воооон там. И вываливают десяток ссылок с подобными жалобами. Нет, конечно, администрация когда-нить с этим разберется; но сам видишь – перед тобой еще две сотни обманутых сокланов, и пока до тебя очередь дойдет, ты уже хаем станешь. Тебя предупреждали – будь бдителен. А ты не верил.
Но это еще полбеды. Бывает, что и перса сокланы воруют. Схема простая: вступил в клан – обязательно зарегистрируйся на клановом форуме, только пароль и логин введи, как в игре, чтоб путаницы не было. Зарегистрировался? На следующий день перс без клана и ободранный как липка. Все заберут гады.
Ну и как после этого в игрухе оставаться?
Многие и бросают.
Но не торопись. Найдется еще твой клан. Именно твой. Именно твоя семья. Разумеется, не сразу. Сначала ты должен понять, что клан ни хрена тебе давать не будет. Что на первых порах ТЫ должен клану. (Ты, конечно, по жизни ему должен – но на первых порах особенно.) Если уж вступаешь, то принадлежишь клану весь, от сапог до шлема. И вот когда это поймешь – и когда научишься сначала сам что-то давать другим, а потом уже что-то брать, – вот тогда и начнется совсем другая жизнь. Семейная.
Зашел в игру – «Привет всем». В следующие несколько минут твой чат краснеет от приветствий.
Вообще, у непосвященного человека, читающего клановый чат, складывается впечатление, что весь клан только и делает, что все время кого-то приветствует или с кем-то прощается. Опытный игрок знает минимум сотню способов поздороваться и попрощаться. Но это только на первый взгляд. В действительности тут идут дела семейные. Конечно, клановому новичку сложно сразу въехать. Поначалу ведь больше интересует, как получить всего побольше, побыстрее и бесплатно. Но пройдет всего несколько дней – и это уже не так важно. Потому что вокруг самые близкие тебе люди, о которых ты знаешь абсолютно все. Про их беды, и удовольствия, и про то, что происходило с ними вчера и что происходит с ними в данный момент, и о проблемах на работе, и с кем вчера жена поругалась. Один брат уехал жить в Канаду, другой остался в Москве. Так вот, теперь они общаются гораздо больше, нежели чем когда жили вместе. По аське, разумеется. И про сокланов своих ты очень скоро знаешь гораздо больше, чем про коллег по работе и соседей по дому. А почему? А потому, что тут дружба настоящая. Потому что здесь взаимопомощь. Каждый помогает каждому. Вечная война. Боевые условия. И только держась вместе, они будут живы и невредимы. Друг познается в экстремальной ситуации. А тут каждые пять минут экстремальная ситуация. (Даже если не война вокруг, а, например, футбол. Просрать в полуфинале команде в два раза слабее тебя – это разве не экстремальная ситуация?) И кто тебя поддержит? Только друзья. Если можно вмешаться – вмешаются; ну а если нельзя, то хотя бы посочувствуют. В каждом чате найдется балагур, который любую экстремальную ситуацию в шутку переведет. Правда, найдется и брюзга какой-нибудь, любитель поучить, как нужно жить, что нужно делать, как правильно воевать. Поначалу – здорово. Но поскольку самая лучшая тактика (в любой игре) – это та, которую придумаешь ты сам, то очень быстро начинает жутко мешать. Ну ему нравится так – а тебе по-другому. Так нет же – будет поучать и поучать, и жутко обижаться, если его не слушать.
А еще в каждом чате непременно есть свой алкоголик, который вообще отличный чел, но как выпьет – так святых выноси. И влюбленная парочка своя есть. Куда же без нее. Вообще, клановые девушки – это гордость. Чем больше девушек в клане, тем лучше: есть с кем поболтать. Есть у кого секреты выпытать – как с этими неприступными созданиями в реале общаться. А что? Сокланка расскажет. Обо всем расскажет. И про то, как влюблялась в первый раз, и про то, что им нравится в мужиках, и о том, что не нравится. И совет, конечно, даст, как с девушкой общаться. Сколько раз было: познакомился с девицей, болтаешь по аське – но разговор не клеится. А очень-очень нужно склеить. Вот и просишь помощи клана. На каждую фразу в аське новой подруги сокланы десяток ответов дадут – выбирай лучший. А сокланам-то что? Им все равно – они раскованно общаются. Им весело. И это веселье сокланов и девушке через аську непременно передастся. Соблазнишь во славу всего клана.
Но такое, впрочем, не часто. А вот своя местная влюбленная парочка непременно должна быть. Если клан настоящий, разумеется.
А ты думаешь, в игрухе не влюбляются? Еще как влюбляются. О людях, которые в игрухе познакомились и потом в реале поженились, можно долго говорить.
Для того и свадьбы в виртуале придуманы (почти везде они есть). Покупаешь за большие деньги пару колец нарисованных – и женишься. Сначала в виртуале – а потом, глядишь…. Нет, конечно, бывают и такие, кто в реале женаты, но в игре женятся совсем на других. На язвительные вопросы – а как же настоящий муж/ жена? – они нашли отличную отмазку: это не я выхожу замужжжж. Это перс выходит замуж.
Жаль, что не всегда виртуальному мужу (или жене) это можно объяснить. Он же может и приставать начать: мол, давай встретимся в реале; а если встретишься, то и заговорить на тему – ну, мы же с тобой муж и жена… нам с тобой можно. Ну и так далее. Так что, наверное, скоро и в онлайне все придет к тому, что заверение браков – только при отсутствии штампа в паспорте. Иначе никак.
Была даже такая история. Один весьма не бедный бизнесмен по вечерам любил в игрухе зависать. Жена на это как-то криво реагировала, но по большому счету ей было по фигу. И вот однажды он куда-то спешил, а в игре нужно было срочно что-то сделать, чисто механическое – ну там цветок срезать или еще что. Никакого особого умения не требует. Ну, он и попросил жену подменить его всего на полчасика.
Жена, конечно, цветок срезала. Потом другой, третий, потом в бой ввязалась. Понравилось. Зарегистрировала перса, и, пока муженек бабосы зарабатывал, она в игре оттягивалась. Докачалась до немаленького уровня, вступила в клан.
И тут возникла у нее любовь. Сначала виртуальная. Ну а потом она к нему в Киев из Питера полетела, да и не вернулась. Там осталась. И мужа бросила, и двух детей, и стали жить-поживать – вместе рубились в игруху.
Что тут поднялось! Клан мужа на нового хахаля нападать стал, гасили его нехило. Но ничего не могло помочь – любовь у них, и все. Три месяца прожили. По сетке рубились очень скоординированно. Прекрасная пара была, в боях понимали друг друга с полуслова.
Но недолго идиллия длилась. Новый муж ее ревновать начал зверски к какому-то другому игроку в Инете. Притом игрок тот совсем безобидный был. Но, видно, новый муж совсем уж неврастеник. В итоге расстались. Вернулась к прежнему мужу – и теперь сама уже бывшего любимого пинает.
И историй, как совместный бизнес делали, познакомившись в игрушке, тоже море.
Ну, а количество общих пьянок – вообще не счесть.
Особый шик для клана – иметь день совместных пьянок раз в неделю или в месяц. Собираемся там-то и там-то и бухаем. Обсуждаем дела. И клановый дух поднимается, и доход хозяину заведения, где сокланы бухают. Мир-то тесен: непременно найдется соклан, у кого друг или брат – хозяин питейного заведения.
И для игрушки такие встречи – благо. Вот, например, по пятницам можно спокойно гулять по вражеским территориям: все вражеские топ-кланы клановый дух на пьянке повышают. (Свои сокланы, правда, тоже.) Притом не беда, что сокланы в другом городе. Чем меньше город и чем дальше ты живешь от места, где стоит игровой сервак, тем лучше. Игроков в городе мало, так что со всеми быстро перезнакомишься и встретишься в реале. А чаще всего люди из одного города в один клан и идут. Есть и такие кланы, куда не земляка не возьмут. А то как: сокланы решили встретиться выпить где-нить в Одессе, а ты в Калининграде живешь. Непорядок.
Но все же встречи в реале – это уже не то. Это пьянка – но никак не семья.
Семья, она только в виртуале и может быть. Тут, как ни крути, и откровенности побольше (всегда же можно соврать, что это не я писала, это брат-сват-друг зашел и в чате прикалывался). Да и нет тут всех тех неприятностей, от которых семья разрушается.
Если проще – тут нет быта. Тут не надо ругаться на тему – а куда ты носки бросил? а чего опять не убрано на кухне?.. Да мало ли какие бытовые проблемы семьи рушат. А тут их нет. Тут ты можешь рассуждать о высоких материях, сидя в рваном халате или вообще без трусов. Тут ты можешь хоть в носу ковыряться, хоть в зубах. Никому дела нет. Для всей семьи ты такая же, как всегда, – очаровательная и прекрасная. И то, что у тебя на кухне ремонта сто лет не было и штукатурка сверху сыплется, никого не обломает.
Нет, конечно, можно долго спорить, что, мол, тебя никто не утешит, не обнимет и, когда плохо, поплакаться на чьей-то широкой груди не получится. Вранье. Поверь: случаев, когда весь клан срывался, бросая самые важные бои, и мчался к соклану за уши вытягивать его из беды, достаточно. А сколько раз было, когда на бандитские разборки сокланы приезжают. Вот смотрел однажды фотоальбом одного товарища. Две фотографии рядом. Здесь я с братвой – а здесь я с сокланами по игрухе. С первого взгляда и не разберешь вовсе. Если уж ищешь братву в виртуале – найдешь непременно. Все найдешь.
А про то, как сокланы друг за друга вписывались в виртуале, еще больше случаев можно рассказать. Накосячит кто-то – и клан пинают. Бьют жестоко. Но они держатся. Ходят побитые, пальцами в них тыкают, а они стоят насмерть. Месяц бьют, полгода. Многие, конечно, ломаются. Но многие и стоят стойко. А как уйти из семьи? Из игры люди уходят, из клана – реже. Все равно возвращаются. И никого не пинают, не бьют никого – только в чате пишут. Куда же ты от них уйдешь…
Только не ошибись. Если много обещают, если бегает какой-нить дурик и кричит: вступайте к нам, мы через неделю станем самыми крутыми и всех трахнем, – то еще раз вспомни: сколько тебе лет в этом году исполнится? Если до пятнадцати, то смело вступай: глава клана, как минимум, твой ровесник. Уже проще будет. А когда этот самый крутой в мире клан чморить будут беспощадно – тебе наука. Умнее станешь.
Но если ты старше, то подумай еще раз хорошенько: тебе что, делать нечего, кроме как читать в чате сообщения разных мудаков?
Хотя и такие кланы непременно нужны. Особенно они ценятся, когда босс начнет херню на форуме писать, призывая всех объединиться под его руководством – и тогда всем будет счастье. Над такими топами даже не смеются, а потихоньку ставки делают: через сколько дней это чмо будет в бинтах валяться или его админы за что-нибудь забанят? Один такой молодой покоритель мира как-то двадцать персов зарегил в игрухе – и двадцать раз по щам получил. И все за хамство.
И вот представь, что будет, если ты только зашел в игруху и сразу в такой семье оказался. Сегодня в клане сто человек, а может, двести – а через месяц про клан только сервер помнит, и будущие покорители на третьем левеле игруху побросали. Ну и ты заодно: не ходить же одному по пустому клан-чату. А мог бы другое приглашение принять и сделать счастливыми хороших людей и до сих пор играть.
Правда, неизвестно еще, что лучше и что хуже.