Текст книги "Основы программирования в Linux"
Автор книги: Нейл Мэтью
Соавторы: Ричард Стоунс
Жанры:
Программирование
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 65 (всего у книги 67 страниц)
Приложение для работы с базой данных компакт-дисков с использованием KDE/Qt
Теперь, когда вы можете использовать силу и мощь KDE/Qt, пришло время снова обратить внимание на приложение для работы с компакт-дисками, чтобы привести его в чувство.
Напоминаем, чего вы хотите добиться от вашего приложения для работы с базой данных компакт-дисков:
□ регистрация в базе данных из графического пользовательского интерфейса;
□ поиск компакт-диска в базе данных;
□ вывод информации о компакт-диске и его дорожках;
□ добавление компакт-диска в базу данных;
□ отображение окна About (О программе).
MainWindowНачнем обсуждение с программного кода для главного окна приложения, которое содержит виджет поля поиска и список для отображения результатов поиска.
1. Начните с ввода программного кода в файл MainWindow.h (или загрузите его с Web-сайта книги). Поскольку окно содержит виджет QLineEdit
для поиска компакт-дисков и виджет QListView
для вывода результатов поиска, вы должны вставить в программный код заголовочные файлы qlistview.h и qlineedit.h:
#include
#include
#include
class MainWindow : public KMainWindow {
Q_OBJECT
public:
MainWindow(const char *name);
public slots:
void doSearch();
void Added();
private:
QListView *list;
QLineEdit *search_entry;
};
2. MainWindow.срр – самая сложная часть программы. В конструкторе вы создаете интерфейс главного окна и связываете необходимые сигналы с вашими слотами. Как обычно, начните программу с файлов в директивах #include
:
#include «MainWindow.h»
#include «AddCdDialog.h»
#include «app_mysql.h»
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
MainWindow::MainWindow(const char * name) : KMainWindow(0L, name) {
setCaption(«CD Database»);
3. Теперь создайте элементы меню и панели инструментов с помощью виджета KAction
.
KAction *addcd_action = new KAction(«&Add CD», «filenew»,
KStdAccel::shortcut(KStdAccel::New), this, SLOT(AddCd()), this);
KAction *quit_action = KStdAction::quit(KApplication::kApplication(),
SLOT(quit()), actionCollection());
QPopupMenu* filemenu = new QPopupMenu;
QString about = («CD Appnn»
«(C) 2007 Wrox Pressn» «[email protected]»);
QPopupMenu* helpmenu = helpMenu(about);
menuBar()->insertItem(«&File», filemenu);
menuBar()->insertltem(i18n(«&Help»), helpmenu);
addcd_action->plug(filemenu);
filemenu->insertSeparator();
quit_action->plug(filemenu);
addcd_action->plug(toolBar());
quit_action->plug(toolBar());
4. Для разнообразия примените виджеты QBoxLayout
вместо обычных классов QLayout
:
QVBox *vbox = new QVBox(this);
QHBox *hbox = new QHBox(vbox);
QLabel* label = new QLabel(hbox);
label->setText("Search Text: ");
search_entry = new QLineEdit(hbox);
QPushButton *button = new QPushButton(«Search», hbox);
5. Далее следует виджет QListView
, занимающий основную часть рабочей области окна. После этого для поиска компакт-диска в базе данных вы связываете необходимые сигналы с вашим слотом doSearch
. Строка состояния KMainWindow
становится видимой за счет вставки пустого сообщения:
list = new QListView(vbox, «name», 0L);
list->setRootIsDecorated(TRUE);
list->addColumn(«Title»);
list->addColumn(«Artist»);
list->addColumn(«Catalogue»);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(doSearch()));
connect(search_entry, SIGNAL(returnPressed()), this, SLOT(doSearch()));
statusBar()->message("");
setCentralWidget(vbox);
resize(300, 400);
}
6. Слот doSearch
– рабочее завершение приложения. В нем считывается строка поиска и выбираются все соответствующие ей компакт-диски и их дорожки. Логика слота такая же, как в функции doSearch
GNOME/GTK+ в главе 16.
void MainWindow::doSearch() {
cd_search_st *cd_res = new cd_search_st;
current_cd_st *cd = new current_cd_st;
struct current_tracks_st ct;
int res1, i, j, res2, res3;
char track_title[110];
char search_text[100];
char statusBar_text[200];
QListViewItem *cd_item;
strcpy(search_text, search_entry->text());
7. Извлеките id
соответствующих компакт-дисков и обновите строку состояния, чтобы отобразить результаты поиска:
res1 = find_cds(search_text, cd_res);
sprintf(statusBar_text,
« Displaying %d result(s) for search string ' %s'»,
res1, search_text);
statusBar()->message(statusBar_text);
i = 0;
list->clear();
8. Для каждого id
извлеките сведения о компакт-диске в виджет QListView
и информацию обо всех дорожках данного CD:
while (i < res1) {
res2 = get_cd(cd_res->cd_id[i], cd);
cd_item = new QListViewItem(list, cd->title, cd->artist_name,
cd->catalogue);
res3 = get_cd_tracks(cd_res->cd_id[i++], &ct);
j = 0;
/* Заполните дерево дорожками текущего компакт-диска */
while (j < res3) {
sprintf(track_title, " Track %d. ", j+1);
strcat(track_title, ct.track[j++]);
new QListViewItem(cd_item, track_title);
}
}
}
Рис. 17.13
9. Слот AddCd
вызывается, когда активизирован пункт меню или кнопка панели инструментов addcd_action
:
void MainWindow::AddCd()
AddCdDialog* dialog = new AddCdDialog(this);
dialog->show();
}
Результат показан на рис. 17.13.
AddCdDialogДля вставки сведений о компакт-диске в базу данных вам нужно включить в программу диалоговое окно с полями, необходимыми для ввода информации.
1. Введите следующий программный код в файл AddCdDialog.h. Имейте в виду, что класс AddCdDialog
– потомок KDialogBase
, виджета диалогового окна в среде KDE.
#include
#include
class AddCdDialog : public KDialogBase {
Q_OBJECT
public:
AddCdDialog(QWidget* parent);
private:
QLineEdit* artist_entry, *title_entry, *catalogue_entry;
public slots:
void okClicked();
};
2. Далее следует файл AddCdDialog.cpp, в котором в слоте okClicked
вызывается функция add_cd
из интерфейса MySQL:
#include «AddCdDialog.h»
#include «app_mysql.h»
#include
#include
AddCdDialog::AddCdDialog(QWidget* parent)
: KDialogBase(parent, «AddCD», false, «Add CD»,
KDialogBase::Ok | KDialogBase::Cancel, KDialogBase::Ok, true) {
QWidget *widget = new QWidget(this);
setMainWidget(widget);
QGridLayout *grid = new QGridLayout(widget, 3, 2, 10, 5, «grid»);
grid->addWidget(new QLabel(«Artist», widget, «artistlabel»), 0, 0, 0);
grid->addWidget(new QLabel(«Title», widget, «titlelabel»), 1, 0, 0);
grid->addwidget(new QLabel(«Catalogue», widget, «cataloguelabel»), 2, 0, 0);
artist_entry = new QLineEdit(widget, «artist_entry»);
title_entry = new QLineEdit(widget, «titleentry»);
catalogue_entry = new QLineEdit(widget, «catalogue_entry»);
grid->addWidget(artist_entry, 0, 1, 0);
grid->addWidget(title_entry, 1, 1, 0);
grid->addWidget(catalogue_entry, 2, 1, 0);
connect(this, SIGNAL(okClicked()), this, SLOT(okClicked()));
}
void AddCdDialog::okClicked() {
char artist[200];
char title[200];
char catalogue[200];
int cd_id = 0;
strcpy(artist, artist_entry->text());
strcpy(title, title_entry->text());
strcpy(catalogue, catalogue_entry->text());
add_cd(artist, title, catalogue, &cd_id);
}
На рис. 17.14 показано работающее диалоговое окно AddCdDialog
.
Рис. 17.14
LogonDialogВы, конечно же, не сможете запрашивать базу данных без предварительной регистрации, поэтому вам необходимо простое диалоговое окно для ввода имени пользователя и пароля. Назовите этот класс LogonDialog
. (Да, еще один пример остроумного и образного имени!)
1. Начнем с заголовочного файла. Введите приведенный далее программный код и назовите файл LogonDialog.h. Обратите внимание на то, что для разнообразия этот класс описан в данном случае как потомок класса QDialog
, а не KDialogBase
.
#include
#include
class LogonDialog : public QDialog {
Q_OBJECT
public:
LogonDialog(QWidget* parent = 0, const char *name = 0);
QString getUsername();
QString getPassword();
private:
QLineEdit *username_entry, *password_entry;
};
2. У вас есть более удобные методы для имени пользователя и пароля, чем инкапсуляция в файле LogonDialog.cpp вызова database_start
. Далее приведен файл LogonDialog.cpp:
#include «LogonDialog.h»
#include «appmysql.h»
#include
#include
#include
LogonDialog::LogonDialog(QWidget *parent, const char *name):
QDialog(parent, name) {
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this, 3, 2, 10, 5, «grid»);
grid->addWidget(new QLabel(«Username», this, «usernamelabel»), 0, 0, 0);
grid->addWidget(new QLabel(«Password», this, «passwordlabel»), 1, 0, 0);
username_entry = new QLineEdit(this, «username entry»);
password_entry = new QLineEdit(this, «password_entry»);
password_entry->setEchoMode(QLineEdit::Password);
grid->addWidget(username_entry, 0, 1, 0);
grid->addWidget(passwordentry, 1, 1, 0);
QPushButton* button = new QPushButton(«Ok», this, «button»);
grid->addWidget(button, 2, 1, Qt::AlignRight);
connect (button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));
}
QString LogonDialog::getUsername() {
if (username_entry == NULL) return NULL;
return username_entry->text();
}
QString LogonDialog::getPassword() {
if (password_entry == NULL) return NULL;
return password_entry->text();
}
На рис. 17.15 показано, как будет выглядеть диалоговое окно.
Рис. 17.15
main.cppЕдинственный оставшийся программный код – функция main
, которую вы помещаете в отдельный файл main.cpp.
1. В файле main.cpp вы открываете окно LogonDialog
и получаете успешную регистрацию из функции database_start
. Если регистрация оказалась неудачной, вы выводите окно QMessageBox
или при попытке закрыть LogonDialog
просите у пользователя подтверждения его выхода.
#include «MainWindow.h»
#include «app_mysql.h»
#include «LogonDialog.h»
#include
#include
int main(int argc, char **argv) {
char username[100];
char password[100];
KApplication a(argc, argv, «cdapp»);
LogonDialog *dialog = new LogonDialog();
while (1) {
if (dialog->exec() == QDialog::Accepted) {
strcpy(username, dialog->getUsername());
strcpy(password, dialog->getPassword());
if (database_start(username, password)) break;
QMessageBox::information(0, «Title»,
«Could not Logon: Check username and/or password»,
QMessageBox::Ok);
continue;
} else {
if (QMessageBox:information(0, «Title»,
«Are you sure you want to quit?», QMessageBox::Yes,
QMessageBox::No) == QMessageBox::Yes) {
return 0;
}
}
}
delete dialog;
MainWindow *window = new MainWindow(«Cd App»);
window->resize(600, 400);
a.setMainWidget(window);
window->show();
return a.exec();
}
2. Осталось только написать pro-файл для утилиты qmake
. Назовите его cdapp.pro:
TARGET = app
MOC_DIR = moc
OBJECTS_DIR = obj
INCLUDEPATH = /usr/include/kde /usr/include/mysql
QMAKE_LIBDIR_X11 += -/usr/lib
QMAKE_LIBDIR_X11 += /usr/lib/mysql
QMAKE_LIBS_X11 += -lkdeui -lkdecore -lmysqlclient
SOURCES = MainWindow.cpp main.cpp app_mysql.cpp AddCdDialog.cpp LogonDialog.cpp
HEADERS = MainWindow.h app_mysql.h AddCdDialog.h LogonDialog.h
Примечание
Обратите внимание на то, что приведенный программный код позволяет вам немного схитрить, просто переименовав файл app_mysql.c в файл app_mysql.cpp; таким образом, вы сможете использовать его как обычный исходный файл на языке С++. Это устраняет небольшое усложнение, необходимость редактирования связей или компоновки объектного файла на языке С и объектного файла на языке С++,
$ qmake cdapp.pro -о Makefile
$ make
$ ./арр
Если все нормально, вы должны получить работающую базу данных компакт-дисков!
Для того чтобы глубже понять KDE/Qt, можно попробовать реализовать другие функции в интерфейсе MySQL, такие как добавление дорожек в компакт-диски или удаление компакт-дисков. Вам понадобятся диалоговые окна, новые элементы меню и панели инструментов, придется также запрограммировать внутреннюю логику. Сделайте такую попытку!
Резюме
В этой главе вы научились применять библиотеку графического пользовательского интерфейса Qt и рассмотрели виджеты графической среды KDE в действии. Вы узнали, что Qt – это библиотека на языке С++, применяющая механизм «сигнал/слот» для реализации программирования, управляемого событиями. Вы познакомились с основными виджетами Qt и написали несколько программ-примеров для демонстрации их практического применения. В заключение средствами KDE/Qt реализован графический пользовательский интерфейс вашего приложения для работы с компакт-дисками.
Глава 18
Стандарты Linux
ОС Linux появилась сначала только как ядро системы. К сожалению, ядро само по себе не очень полезно; программам нужна регистрация, управление файлами, компиляция новых программ и т.д. Для того чтобы сделать систему полезной, в рамках проекта GNU были добавлены разные средства. Они представляли собой клоны похожих программ, имевшихся в UNIX и UNIX-подобных системах того времени. Превращение системы Linux в подобие UNIX-системы установило первые стандарты для Linux, предоставляя программистам на языке С знакомую рабочую среду.
Разные разработчики ОС UNIX (а позднее Linux) вставляли собственные расширения в команды и утилиты, которые включали в состав системы, и структура используемых ими файловых систем тоже слегка отличалась. Все это затрудняло создание приложений, способных выполняться в разных системах. Более того, программист не мог даже полагаться на то, что функциональные возможности системы были реализованы одинаково, или файлы конфигурации хранились в одном и том же месте.
Стало ясно, что для сохранения подобия UNIX-систем нужна стандартизация, и такая работа сейчас ведется.
Со временем не только стандарты двигались вперед, но и ОС Linux с впечатляющей скоростью совершенствовалась сообществом, поддержанным коммерческими организациями, такими как Red Hat и Canonical, и даже разработчиками не-Linux, например, корпорацией IBM. По мере развития Linux наряду с разработкой коллекции компиляторов gcc не только следила за соответствующими стандартами, но и определяла новые стандарты, если существующие оказывались неэффективными. В действительности по мере того, как ОС Linux и связанные с нею программные средства и утилиты становились все более популярными, разработчики UNIX-систем начали вносить изменения в свои продукты, чтобы сделать их более совместимыми с ОС Linux.
В этой заключительной главе мы собираемся рассмотреть стандарты Linux, обращая внимание нате области, о которых вы должны знать для того, чтобы не только писать приложения, работающие в ваших системах Linux после их обновления, но и создавать программный код, который можно будет переносить в другие дистрибутивы Linux, а может быть и в UNIX-подобные системы, обеспечивая, таким образом, совместное использование ваших программ.
В особенности мы коснемся следующих тем:
□ стандарт языка программирования С;
□ стандарты UNIX, в особенности POSIX, разрабатываемые IEEE, и стандарт Single UNIX Specification, разработанный Open Group;
□ разработка Free Standards Group, в особенности Linux Standard Base, в которой определен макет стандартной файловой системы Linux.
Хорошей отправной точкой для знакомства со стандартами, относящимися к ОС Linux, служит стандарт Linux Standard Base (LSB), который можно найти на Web– сайте Linux Foundation по адресу http://www.linux-foundation.org/.
Мы не собираемся подробно рассматривать содержание стандартов, многие из которых по объему сравнимы с данной книгой. Мы хотим обратить ваше внимание на ключевые стандарты, о которых следует знать, дать вам краткие исторические сведения о том, как развивались эти стандарты, и помочь решить, какие из них могут оказаться полезными при написании ваших собственных программ.
Язык программирования С
Язык программирования С – de facto язык программирования ОС Linux, поэтому, для того чтобы писать программы на С для Linux, необходимо немного разобраться в его истоках, узнать, как менялся язык, и, что особенно важно понять, как проверяются программы на соответствие стандартам.
Краткий урок историиТем, кто не слишком любит историю, не стоит беспокоиться: эта книга о программировании, а не об истории, поэтому обзор будет очень кратким.
Язык программирования С появился в начале 1970-х годов и был основан отчасти на более раннем языке программирования BCPL и расширениях для языка В. Деннис Ритчи (Dennis М. Ritchie) написал руководство пользователя для языка в 1974 г., и примерно в это же время С был использован как язык программирования для переработки ядра UNIX на компьютерах PDP-11. В 1978 г. Брайан Керниган (Brian W. Kernighan) и Ритчи написали классическое руководство по, языку "The С Programming Language" ("Язык программирования С").
Очень быстро язык приобрел большую популярность, обусловленную, несомненно, отчасти быстрым ростом популярности UNlX-систем, но также и своими возможностями и понятным синтаксисом. Синтаксис языка С продолжал развиваться согласованно, но по мере того, как он изменялся все больше и больше по сравнению с первоначальным описанием, приведенным в книге, становилось ясно, что нужен стандарт, который соответствовал бы современному употреблению и был более строгим.
В 1983 г. ANSI (American National Standards Institute, Американский институт стандартов) основал комитет стандартов X3J11 для разработки четкого и строгого определения языка. Попутно обе организации вносили в язык незначительные изменения, в особенности придавая ему долгожданную способность объявлять типы параметров, но в основном комитет просто вносил ясность и логическое обоснование существующего определения того, что составляло общеупотребительный вариант языка. Окончательный стандарт был опубликован в 1989 г. как ANSI Standard Programming Language С, X3.159-1989 или более кратко C89, иногда именуемый C90. (Этот последний превратился в стандарт ISO/IEC 9899:1990, Programming Languages – С. Оба стандарта формально идентичны.)
Как и для большинства стандартов, публикация не закончила работу комитета, который продолжал устранять некоторые неточности, обнаруженные в спецификации, и в 1993 г. начал работу над новой версией стандарта, названного C9X. Комитет также публиковал, незначительные корректировки и обновления существующего стандарта в 1994-1996 гг.
Новая версия стандарта была сделана в 1990 гг. и официально стала стандартом С99; она была принята ISO как стандарт ISO/IEC 9899:1999. До сих пор существует работающий комитет J11, который следит за стандартизацией языка С и его библиотек, но теперь он работает под управлением группы International Committee for Information Technology Standards (Международный комитет по промышленным стандартам в сфере информационных технологий). Дополнительную информацию о работе по стандартизации С см. на Web-сайте http://j11.incits.org/.
Коллекция компиляторов GNUПосле разработки редактора Emacs (да, мы любим Emacs) следующим важным достижением проекта GNU, как упоминалось в главе 1, стал полностью бесплатный компилятор С, gcc, первая официальная версия которого была выпущена в 1987 г.
Первоначально имя gcc расшифровывалось как GNU С Compiler (компилятор С проекта GNU), но, поскольку базовая рабочая среда компилятора теперь поддерживает много других языков программирования, таких как С++, Objective-C, FORTRAN, Java и Ada, а также библиотеки для этих языков, определение было заменено на более подходящее GNU Compiler Collection (коллекция компиляторов GNU).
gcc всегда был и похоже останется стандартным компилятором для Linux и С или С++, основного языка для написания программ в ОС Linux. Исходную страницу gcc можно найти по адресу http://gcc.gnu.org/.
Компилятор С GNU всегда хорошо отслеживал развитие стандарта языка С, хотя он допускает некоторые расширения языка, и, безусловно, существуют незначительные задержки, как почти у всех компиляторов, между выходом стандарта и появлением версий компиляторов, точно следующих этой спецификации. Порой происходит обратное, и gcc предвосхищает слабые изменения стандарта, что тоже может совершенно сбивать с толку. У gcc есть ряд опций командной строки и других, позволяющих задать версию стандарта языка С, которой должен соответствовать компилятор, а также ряд других опций для управления степенью придирчивости или строгости компилятора.