Текст книги "Лунный скульптор. Книга 14 (ЛП)"
Автор книги: Нам Хисон
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 11 страниц)
Блюдо сильно отличалось от уже привычного ему кимпаба из сладкой редьки, крабовых палочек и шпината. Присмотревшись к надкусанной части, он увидел икру белуги и ножки морского краба!
И хотя у Ли Хэна имелись обширные знания в кулинарии, он ни разу не видел рецепт приготовления этого блюда с такими ингредиентами.
– Икра совсем свежая... И откуда эти крабы, да еще такие вкусные?
Это был самый лучший и дорогой кимпаб, что он пробовал!
Ли Хэн с удовольствием смел все подчистую, после чего оставил записку в пустой коробке.
Очень вкусно, можно ещё...
Он оставил записку со слабой надеждой в сердце.
И на следующий день на газоне снова лежала коробка.
Спасибо, приятно, что вам понравилось. Покушайте и сегодня.
Ли Хэн открыл рисовую коробку.
На этот раз там тоже лежал кимпаб, но состоял он из акульих плавников, речного угря и лосося. А на десерт был приготовлен салат из свежих фруктов.
– Вкусно.
С того дня, идя в университет, Ли Хэн перестал брать с собой еду. Ведь всякий раз приходя на обед во двор, он находил новую рисовую коробку.
* * *
Союн издалека наблюдала, как Ли Хэн поедает её обед. Каждый раз, когда он с радостью съедал кимпаб, она чувствовала себя сытой, даже если за день у неё не было и крошки во рту.
'Друг...'
Самое дорогое существо, единственное в мире. Союн была благодарна только за то, что он не отказывался от еды и съедал всё без остатка.
Поначалу из-за её недостаточного кулинарного таланта все ингредиенты выпячивались сбоку кимпаба. Но со временем, благодаря учебе у повара пятизвездочной гостиницы, у нее получалось делать все более вкусные и изящные кимпабы.
Видя, с каким удовольствием Ли Хэн ест приготовленные блюда, Союн невольно краснела. В этот миг она казалась стеснительной богиней.
* * *
Желая восстановить потраченную характеристику, Виид вновь включился в работу.
'Самый быстрый способ повысить Искусство – это использовать ремесло'.
Хорошо сделанная, получившая уникальный статус скульптура может стать источником множества очков Искусства. И хотя на словах всё звучало красиво, добиться этого было весьма трудно. Как и любой другой человек, даже обладая безграничным воображением и высоким мастерством, Виид не мог каждый раз создавать абсолютно уникальные скульптуры.
Но все же, если работа не получала особого статуса, а при этом в нее было вложено много труда, она все равно имела шанс повысить Искусство на один или два балла Так что, создав десяток подобных работ, можно было практически гарантированно получить хотя бы один балл Искусства, и даже такой неэффективный метод устраивал Виида.
– Упорный труд никогда не подводит. Даже без создания Грандиозных работ можно всегда добиться своего.
Вдобавок к этому видео с Водными играми Кендэла было опубликовано на сайте Королевской дороги. Игроки-гномы, попробовавшие такую великолепную забаву, спешили поделиться своими приключениями.
И если до этого момента о тайне существования Курысо даже среди гномов знало лишь весьма небольшое число игроков, с появлением записей в интернете люди начали интересоваться местонахождением аттракциона. И очень скоро секрет прохода туда был раскрыт.
– Это здесь!
– Ух ты! Подземное королевство гномов!
Большое число людей и эльфов устремилось в ранее скрытое королевство, из-за чего количество игроков в Курысо выросло более чем в пять раз. А вместе с ними поселение пополнили и ненамеренно захваченные скульптуры! В руки Виида сами собой шли статуэтки, которые игроки получили на поверхности за выполнение различных заданий.
– Господин Артхэнд, я слышал, что вы проводите оценку скульптур.
– Хм-м. Да, но я делаю это не для всех работ... Хотя сейчас у меня как раз имеется свободное время, так что показывайте, что там у вас.
– Спасибо!
Как Артхэнд Виид уже успел прослыть лучшим скульптором в Курысо, в месте, где собрались самые талантливые гномьи мастера. А битва в пещере Шаспен и борьба с Рукой смерти, в свою очередь, превратились в головокружительные истории. Так что, благодаря болтовне воинов в трактире, эти замечательные подвиги успели дойти и до ушей новых игроков.
Вот так скульптуры теперь сами шли в руки Вииду.
– Идентификация.
Птица раскаяния.
Глиняный голубь, стоящий на одной ноге. Работа выполнена неизвестным, загадочным скульптором. Хотя эта скульптура создана мастером, способным необычайно точно передавать детали, ее значение остается нераскрытым.
Художественная ценность: 30.
Благодаря идентификации скульптуры Искусство увеличивается на 1.
Неожиданно для себя Виид обнаружил еще один способ повышения Искусства! Будь то оценка картин, прекрасного меча или же легендарного доспеха, теперь он мог получить немного очков и через идентификацию.
'Кажется, Искусство отличается от других характеристик'.
Всякий раз, когда Виид тратил очки Искусства на оживление скульптур или использование других навыков, при последующей работе потерянное получалось восстанавливать на удивление быстро.
Обычно идентификацией скульптур невозможно получить какие-либо характеристики. Однако сейчас, после создания духов, Искусство повышалось минимум в два раза легче, чем раньше. Примерно так же, как кузнечное или портняжное дело повышались при использовании редких материалов.
'Тем не менее этот способ не получится использовать часто'.
Подобное ускоренное повышение характеристики работало только при восстановлении потраченного Искусства! И если заниматься только тратой и последующим возвратом очков, достичь более высокого уровня характеристики никогда не получится.
Но все же, пока усиление действовало, Виид решил остаться в Курысо и сосредоточиться на создании скульптур и встречах с новыми игроками, с помощью которых он намеревался полностью восстановить всё потраченное.
– Эй, Артхэнд, будешь пиво? Я плачу.
– Кстати, ты же еще ни к кому не присоединился?
Довольно часто игроки различных гильдий пытались сманить талантливого скульптора на свою сторону. Однако Виид всякий раз отнекивался.
И вот во время одного из таких отказов, дождавшись окончания разговора, стоявший рядом Герман вежливо обратился к Вииду:
– На самом деле было бы неплохо, если бы ты подумал о вступлении в гильдию. Как полезный ремесленник... Ох! Ну, пускай относительно полезный... В общем, таким мастерам, как ты и я, лучше иметь гильдию.
– Ну, с этим не поспоришь...
– Тогда, видимо, есть какая-то особая причина, почему ты ещё никуда не вступил?
Вопрос камнем лег на непростую душу тёмного геймера. Ведь даже во времена игры в Землю Магии Виид предпочитал одиночество, потому как со временем пребывание в гильдии для него всегда оборачивалось лишь бременем.
Не дождавшись ответа, Герман улыбнулся.
– Кажется, у тебя есть причина, которую нельзя озвучить. Ну что ж, нахождение в гильдии не означает, что нужно начисто выкладывать всё о себе.
– ...
– Если ты не хочешь чего-то рассказывать, то можешь этого и не делать. Да и никто же не запрещает тебе покинуть гильдию, если она вдруг тебе разонравится?
– Все правильно, но...
– Знаешь, в моём возрасте больше всего жалеют об упущенных в молодости возможностях. Но ведь ты можешь этого избежать, просто попробовав? Да и глупо тратить свою молодость на какие-то переживания.
Эти слова заставили Виида задуматься.
'А ведь, и вправду, было бы неплохо присоединиться к какой-нибудь гильдии, которая не ограничивает тебя в действиях'.
Во многих отношениях Виид предпочитал одиночество, но это не значило, что он автоматом исключал собственную возможность участия в гильдии.
Даже его братья МЕЧи, только начав игру, основали свою собственную гильдию. Правда, после того, как они отправились путешествовать по королевству Розенхайм, это событие стало чисто номинальным, и МЕЧи сами уже забыли о нем
'Но ведь необязательно присоединяться к гильдии братьев'.
Виид и так находился в близких отношениях со всеми, включая Первого МЕЧа. Они виделись каждый день на тренировках в школе и, будучи записанными в друзья, постоянно общались в игре. Так что присоединяться к их гильдии никакого смысла не было.
Герман, как будто почувствовав колебания Виида, продолжил говорить:
– Кстати, ты, случаем, не слышал о гильдии 'Пустынные странники'?
– Нет, впервые слышу.
– Это гильдия, в которой состою я. Там много тех, кто предпочитает просто охотиться или путешествовать... В общем, гильдия, созданная людьми, желающими жить по-своему.
– И сколько вас там?
– Хм, сейчас 25. Но активность участников довольно высокая. Если говорить про возраст... Есть пара стариков, таких как я, ну, и много тех, кому за 20, 30 и даже 40 лет. Мы не связаны ни с каким королевством и не требуем ничего при вступлении. Не хочешь присоединиться к нашей гильдии?
– Ну, а если нахождение у вас станет для меня неудобным?
– Тогда можешь просто уйти.
И Виид решил, что предложение Германа весьма привлекательно.
'Да и, вроде, они не те, кто будет требовать от меня многого'.
Почти все подходившие до этого к Вииду представители гильдий делали это из-за желания заполучить к себе высокоуровневого скульптора. Того, кто сотворит для них какую-нибудь гильдийскую скульптуру, и лучше не одну.
Но в случае с Германом казалось, что этого не случится.
– Хорошо. Что мне нужно сделать для вступления?
– Принять от меня приглашение. Каждый игрок, продержавшийся в гильдии более года, имеет право на рекомендацию новых участников.
Дзынь!
Герман приглашает вас вступить в гильдию 'Пустынные странники'.
Информация о гильдии Пустынные странники:
Количество участников: 25.
Глава гильдии: Отсутствует.
Приверженность: Добро.
Враждебные гильдии: Отсутствуют.
Враждебные королевства: Отсутствуют.
Более подробную информацию вы сможете получить через какое-то время после вступления в гильдию.
Вы хотите принять приглашение?
Если бы у гильдии имелись какие-либо враги, то вступить в нее решился бы не всякий игрок. Но так как информация ясно говорила об обратном, никакого вреда от принятия этого решения не предвиделось.
– Я согласен.
Дзынь!
Вы вступили в гильдию 'Пустынные странники'.
В тот же миг в игровом чате Виида появились новые сообщения.
– Сабина: А вот и наш новичок. Поздравляю со вступлением!
– Фин: Добро пожаловать.
– Эдвин: Приятно познакомиться.
Гильдия приветствовала своего нового собрата!
В списке игравших сейчас значилось подключенными 24 из 26 игроков гильдии, включая Виида. И хотя активность можно было назвать отличной, свои приветствия написали только трое из них.
– Виид: Здравствуйте. Я Виид, новый участник гильдии, приятно познакомиться.
– Герман: Остальные, похоже, заняты охотой или заданиями. У нас много тех, кто путешествует, отключив окно сообщений гильдии. Поэтому, если что-то нужно, тебе лучше будет потом добавить людей в друзья, дабы проще общаться.
– Виид: Буду иметь в виду.
– Фин: Но, дедушка Герман, вы разве не говорили, что и Артхэнд вступит?
– Герман: Что ты говоришь? Как раз Артхэнд сейчас и вступил.
– Фин: Совсем нет. К нам присоединился господин Виид. Сами проверьте.
– Герман: Не может быть, чтобы я ошибался. Я лично встретил и пригласил Артхэнда... Ха, как это случилось? Действительно, сейчас присоединился Виид, как ты и сказала, Фин.
Только вступив в гильдию, Виид первым делом засекретил свои уровень и класс в списке участников. Он не хотел раскрываться перед людьми, которым еще полностью не доверял.
Но настоящее имя всё равно показывалось.
– Виид: Я и есть Артхэнд.
– Герман: Правда? Артхэнд, гном-скульптор?
– Виид: Да. Но я не гном.
– Герман: Как не гном?
– Виид: Из-за сложившихся обстоятельств я притворяюсь гномом.
– Фин: Артхэнд, приятно тебя видеть. Но как это не гном? Ты же стопроцентный коротышка-гном... Ах! Наверное, нетактично называть гнома коротышкой, прости. В общем, ты не одной расы с дедушкой Германом?
– Виид: Нет.
– Фин: Тогда кто ты?
– Виид: Я человек.
Лицо Германа, молча читавшего всю эту переписку рядом с Артхэндом, окаменело. Невероятно детальные изделия, выполненные скульптурные задания, сотворённые из сияния удивительные Крылья света – все сложилось в единую картину.
В голове Германа крутилась лишь одна мысль.
– Герман: Человек, скульптор, Виид. Неужели... Правитель Моры?
– Виид: Да. Это я.
Глава 10
Гильдия 'Пустынные странники'
После того, как выяснилось, что Виид является графом провинции Морта, окно чата ненадолго оживилось. Несколько доселе молчавших игроков поздоровалось, а изумлённые Фин и Герман принялись всех убеждать, что ничего подобного даже не подозревали.
– В принципе, не многие игроки обладают подобными навыками искусства, – улыбаясь, сказал Герман, уже вслух, стоявшему рядом Вииду.
Если задуматься, то появление настолько выдающегося гнома-скульптора было само по себе странным. Ремесленный мир гномов тесен, и про обладавших подобными способностями мастеров быстро разносились слухи.
Герман прекрасно это понимал, потому как был одним из таких игроков. Кузнецом, который входил в десятку лучших не только в Курысо, но и на всём Версальском континенте! Изготовленные им предметы встречались редко, так как в продажу поступали только самые качественные, но его имя было широко известно.
Своей славой он немногим уступал скульптору Вииду.
– Лицо и внешность ты изменил в церкви?
– Если судить по результату, то можно и так сказать.
В церкви возможно получить и такое благословение, как кратковременное принятие внешности другой расы. Но для этого требовалось пожертвовать весьма крупную сумму и преподнести особые подарки священникам.
– В любом случае, забавно получилось.
От души рассмеявшись, Герман больше не стал продолжать эту тему.
И хотя участникам гильдии было весьма любопытно, они тоже не стали развивать тему. Присутствующие, не сговариваясь, решили просто оставить все в тайне.
Но на этом разговоры не закончились, и теперь настала очередь удивляться Вииду.
– Сабина: Эдвин.
– Эдвин: Да, сестренка.
– Сабина: Ты когда-нибудь ловил крольда в одиночку?
– Эдвин: Было пару раз. Их древесный сок помогает создавать лечебные средства для ран.
Крольды были монстрами приблизительно 380-го уровня, а лечебное средство представляло собой мазь, помогавшую даже в случае серьезного ранения. Ее эффективность, конечно, не сравнится с целительной магией священников, но всё же, несмотря на дороговизну, она имела определенный спрос.
В случае смерти или серьезного ранения священника в бою, считалось хорошим тоном игрокам в группе иметь с собой хотя бы по одному такому действенному средству.
– Сабина: Смогу ли я победить его одна?
– Эдвин: Проще простого. Здоровья у них мало, поэтому на них легко охотиться. Где ты сейчас?
– Сабина: Пещера Эха.
– Эдвин: Ага. В том месте добраться до крольдов немного сложновато, но победить их нетрудно. Просто двигайся в глубь пещеры.
– Сабина: Спасибо.
Можно было догадаться про высокий уровень Германа, но вот уровни других членов гильдии оказались полной неожиданностью. Неудивительно, что в чате отсутствовали постоянные вопросы, которые обычно задавали начинающие. Не говоря уже о том, что факт раскрытия личности Виида был центром внимания лишь недолгое время.
'Это явно непростая гильдия'.
* * *
Ли Хэн подключился к сайту тёмных геймеров. Чуть помедлив, он всё же ввёл в строке поиска гильдию Пустынные странники.
– В любом случае нужно быть уверенным в своём выборе и изучить всё в деталях.
Как тёмный геймер, он не мог позволить себе расслабиться и просто так наслаждаться игрой. Вот почему он был обязан поискать информацию о гильдии, в которую вступил.
Гильдия 'Пустынные странники'.
Создана в королевстве Армен в начальный период Королевской дороги.
Примечательна отсутствием какого-либо опорного пункта внутри королевства на протяжении всего времени существования. Состоит из небольшого числа игроков, но информации об их возможностях и точном количестве нет.
Не участвовала ни в каких войнах и не демонстрировала ничего выдающегося. Замечена при охоте на сильных монстров-боссов, что говорит о немалом военном потенциале.
Дополнительные сведения: Хотя гильдия создана в большей степени для общения, уровень её членов, похоже, очень высок.
Надежность: Высокая.
Размер казны: Предположительно, выше среднего.
Постоянный источник дохода не определён.
Отсутствие информации на сайте темных геймеров означало, что активность гильдии не очень высока.
– Какое облегчение, что нет ничего плохого.
Разобравшись с последними сомнениями, Ли Хэн заглянул на доску заявок тёмных геймеров. Как всегда, там имелось множество различных объявлений: на сопровождение других игроков, совместную охоту, сражение в крупных гильдийских войнах и многое-многое другое.
Хотя привлечение тёмного геймера в качестве наёмника стоило немалых денег, большая часть объявлений имела статус принятых.
Обычно Ли Хэн просматривал доску заявок лишь для того, чтобы узнать об общей ситуации на Версальском континенте или извлечь какую-либо полезную информацию из поручений, но сегодняшний визит был особенным.
Ли Хэн собирался сам разместить объявление!
'Действительно ли нужно так поступать?'
Он немного поколебался, а затем начал писать:
Название: Запрос на сбор данных об игроках.
Ранг исполнителя: В
Класс: ассасин, авантюрист, вор.
Необходимо собрать подробную информацию о Мандоле и его жене, проживающих в городе Селизиум королевства Литн. А именно: сведения о внешности, характере и точном месте жительства на протяжении более четырех дней наблюдения.
Оплата: 5000 золотых.
Как тёмный геймер прошу вас выполнить этот заказ со скидкой в 20%.
Еда и дополнительные расходы не оплачиваются.
Официальная плата воина с рангом В, обладавшего скрытностью, составляла как раз 5000 золотых. Но Ли Хэн не забыл в конце попросить о скидке.
– Задание неопасное, так что, скорее всего, его примут.
Поскольку в объявлении определены ранг тёмного геймера и его класс, то не обладавшие подобными характеристиками игроки его не увидят.
И несмотря на ожидаемые траты минимум в 4000 золотых, Ли Хэн намеревался сделать всё возможное, чтобы создать скульптуру дочери для Мандола и его жены.
Деньги в жизни крайне важны, но их всегда можно заработать вновь. А вот если не поступать так, чтобы твоя совесть оставалась чиста, то будет невозможно жить со спокойной душой.
– Я бы предпочел питаться бесплатными образцами в супермаркете, чем есть в чужом ресторане не заплатив.
Лев никогда не позволит себе есть траву, независимо от того, насколько он голоден. Ли Хэн руководствовался этой же логикой, когда помогал человеку, не потерять свою семью.
* * *
Орден Возрождения захватил королевство Итсор.
И на его территории началось строительство огромных храмов Возрождения.
Чем больше строилось храмов, тем больше росли могущество ордена и сила его священников, в том числе и Дэймонда. Вместе с этим росла и армия Возрождения.
С этого момента во всех прочих религиозных орденах возникло новое задание:
На севере материка появились существа, готовые покрыть мир кровью.
Остановите их продвижение.
После чего повсеместно стали формироваться экспедиционные войска, состоявшие из паладинов и священников.
– Мы хотим исполнить свой долг и спасти братьев королевства Итсор.
– Для нас, рыцарей, будет большой честью отправиться в освободительный поход.
Правители разных королевств и главы гильдий решались помочь, руководствуясь при этом своими скрытыми мотивами. Они собрали войска с намерением уничтожить орден Возрождения и после присвоить королевство Итсор как ничейную территорию.
Численность собранной экспедиционной армии составила 90 тысяч человек!
Уверенные в своих силах, игроки смело направились в Итсор, но были вынуждены остановиться перед огромной крепостью, которой раньше не существовало.
Каменная крепость, которую Дэймонд насильно заставил строить жителей королевства!
Расположенная в ущелье, в центре горной цепи, она не позволяла никому просто так ее обойти. А высота стен, на которых располагались лучники, была ненамного меньше тридцати метров.
– Давайте обойдем крепость.
– Нет. На это потребуется слишком много времени.
– У нас достаточно солдат, так что незачем обходить.
Игроки-наёмники хотели избежать тяжелого штурма, но представители аристократии думали по-другому.
'Защита построенной в спешке крепости не может быть выдающейся'.
'Они боятся нас? Или же столь масштабное сооружение возведено для чего-то другого?'.
Обычно постройка крепости требует значительных денежных и временных затрат. Именно поэтому во время осады ремонт и поддержание укреплений были весьма непростыми задачами.
'Всё же думаю, боятся. Разве возведение такого укрепления не показывает их страх перед нашими силами?!'
Очень скоро подобное мнение укоренилось в головах большинства окружающих, ведь если бы Дэймонд был уверен в своей победе, то даже не подумал бы о строительстве крепости.
Напрашивалось достаточно простое решение.
– Нужно идти напрямик.
– Боги поддержат нас при штурме.
Таково было решение совета генералов.
Они передали его главам каждой гильдии и священникам.
На самом деле экспедиции всё ещё продолжали формироваться. Даже в далеких от королевства Итсор краях гильдии в содействии со священными орденами и королевскими силами объединялись, чтобы отхватить свой кусок. Поэтому спешка собравшихся перед крепостью игроков была вполне понятна.
С учётом принятого решения войска начали готовиться к осаде.
– За дело!
– Приготовьте достаточно стрел и осадных лестниц. Какой длины предстоит копать туннель?
Экспедиционные войска заняли позиции и приготовились к осаде. Игроки не сомневались в своей победе, но и не теряли бдительности по отношению к армии Возрождения, захватившей целое королевство.
НИПы-солдаты, которыми они командовали, тоже являлись ценной боевой силой. И желательно было сберечь как можно больше воинов, которые прошли через долгие тренировки. Каменная крепость казалась очень высокой и прочной, поэтому представлялось тяжёлым делом пробиться через её стены.
Маги подкреплялись, подготовка шла неторопливо до глубокой ночи. До начала последнего рассвета месяца оставалось несколько часов, и никто не заметил, что наступило время, когда сила монстров становилась наибольшей!
Армия Возрождения Дэймонда внезапно напала на собравшиеся под стенами войска.
Массивные крепостные ворота разлетелись в щепки, и оттуда вылезли огромные демонические монстры. Каждый их шаг сотрясал землю.
Простые воины, отдыхавшие перед будущей атакой, повскакивали со своих мест.
– Враги!
– Они первыми напали!
На лицах аристократов, командовавших войсками, читалась только растерянность. Обычно осадные войны, которые они видели, начинались утром и заканчивались вечером.
Никто не воевал после заката.
Защитникам не нужно было напрягаться, так как можно спрятаться за стенами. К тому же мало какой игрок захотел бы пойти в ночное нападение, зная, насколько это опасно. Особенно в составе передового отряда, вероятность смерти в котором была весьма велика.
В королевствах Калламор и Хабен ночные нападения на отряды снабжения стали уже обыденностью, но в других регионах материка ещё мало кто участвовал в настоящей войне.
– Построение, защитить тыл!
– Воины! Приготовьтесь сражаться!
Из палаток начали выбегать игроки.
Большая их часть отдыхала, играя в покер и выпивая, поэтому они не были подготовлены к столкновению. К тому же, приняв лишнего перед предстоявшим долгим и ожесточенным сражением, когда никто из них не сможет позволить себе и капли спиртного, они попали в глупое положение и теперь не могли полностью контролировать свои движения, из-за чего многих из них ждала смерть.
– До прибытия под стены крепости на складе одной из деревень королевства Итсор мы нашли очень много алкоголя. Неужели они этого добивались?
Это казалось слишком явным ходом, чтобы являться частью стратегии. Но, несмотря на простоту, это сработало, так как пришёлся по по самому слабому месту армии, которое легко упустить из виду.
Обнаруженный алкоголь воины взяли с собой и распивали перед сражением, будто соревнуясь. Из-за чего быстро опьянели.
– Эх, не ожидал такой хитрости!
Игроки шатались из-за выпитого, но всё же были способны держать оружие.
В принципе, больше половины войска составляли паладины или священники, и они в большинстве своем не пили, поэтому другим можно было спрятаться за их спинами и хоть кое-как прикрывать тылы.
Но это не объясняло того, почему оружие казалось намного тяжелее, чем раньше.
Вы заболели.
Уменьшается Здоровье и Мана.
Вам тяжело дышать, и появился кашель.
Болезнь ухудшится, если в скором времени не получить лечение.
В лагере распространилась эпидемия.
Её принесла стая крыс, которая бегала вокруг палаток.
– Священники, паладины! Где вы?
– Сюда, вылечите болезнь!
Игроки кинулись искать помощи. Но месторасположения священников, способных остановить эпидемию, было атаковано с неба армией летающих демонов.
После чего началась масштабная атака армии Возрождения.
Это была не просто ночная вылазка, а полноценное наступление, в котором всё было поставлено на карту, и брошены в бой все имевшиеся в наличии монстры.
– А-а-а-а!
– Сражайтесь с врагами. Куда все делись?!
– Бежим!
– Не убегайте, сражайтесь!
Эта внезапная ночная атака практически полностью разрушила экспедиционные войска.
Армия Возрождения же не только не понесла существенных потерь, но и получила в свои ряды ещё больше демонов и собратьев из тел побеждённых. Каждый раз, одерживая победу, будь то уничтожение армии, разрушение крепости или церквей других орденов, она обретала ещё большую силу и власть!
Теперь Дэймонд собрал такое количество войск, которого хватало не только на защиту королевства Итсор, но и на захват других земель, поэтому он решил продвигаться на юг. Новой целью должна была стать область, которой гильдия Грабители земель управляла в прошлом.
Вновь и вновь создавались экспедиционные армии: все аристократы, по чьим территориям пролегал путь ордена, старались собрать как можно большее количество солдат.
Но места, по которым проходила армия Возрождения, становились раем для монстров.
* * *
Благодаря упорной работе Вииду удалось восстановить сто очков Искусства.
– Возвращать характеристики – тоже тяжёлый труд.
Несмотря на то, что исходных значений удавалось достигать быстрее, на деле это было не так-то и просто. Но, трудясь, Виид не только увеличил опыт в скульптурном мастерстве до 70%, но и довел Ремесло до высшего шестого уровня.
Столь развитое Ремесло можно было назвать доказательством его тяжёлой работы!
Однако и после достижения цели Виид продолжил старательно вырезать серьги.
Искусство повысилось на 1.
Вы получили опыт в Скульптурном мастерстве.
Вы получили опыт в Ремесле.
Вы изучили навык: Создание ювелирных украшений.
Создание ювелирных украшений: мастерство создания колец, ожерелий, серёжек. Чем выше уровень мастерства, тем красивее изготовленные аксессуары и имеющуюся у них бонусы, такие как Очарование.
Сто и одно очко Искусства.
Виид выдохнул от облегчения. Своим упорным трудом он смог не только вернуть характеристики, но и изучить навык, которым владели Ювелиры.
– Для трудящихся людей нет ничего невозможного.
Сейчас Виид не переживал даже о том, что ещё не выучил зачарование предметов.
– В любом случае не так уж много осталось до титула мастера.
В то время, как участники его гильдии общались друг с другом в чате, Виид полностью сосредоточился на создании украшений.
'Мне ещё предстоит сделать очень много скульптур'.
Виид намеренно отложил все мысли о создании скульптур до полного восстановления потерянных очков Искусства. Ему было жаль тратить силы на создание уникальных работ для простого восстановления характеристики.
Трудное решение для всех тех, кто не умел упорно трудиться. Ли Хэн же научился своему упорству за время работы с одним прорабом на стройке, который заставлял всех носить кирпичи на двадцать пятый этаж строившегося дома, используя лестницы, а не лифт, только потому, что ему не хотелось тратить электричество.
И вот, во время работы Виид услышал 'шёпот' Хварён.
– Привет, Виид. Чем занимаешься?
– Создаю ювелирные изделия в Курысо.
– Ювелирные изделия?
– Да, я изучил навык создания украшений.
– Я знала, что скульптор может освоить дополнительные навыки, но разве возможно выучить настолько уникальные?
– Да, я получил его после создания тысячи украшений. На самом деле работа скульптора мало чем отличается от того, что делают обладатели других ремесленных профессий.
– Ух ты! Так ты стараешься ради меня. Для танцовщицы украшения важны как воздух... Большое спасибо!
– ...
С тех пор, как Виид создал статую богини Фреи, у Хварён повысился интерес к профессии скульптора. Ну, а теперь, если судить по прозвучавшим словам, она ошибочно решила, будто он изучил ювелирное дело только ради неё.
Но тут и Вииду нечего было скрывать.
– Я сделал и для тебя несколько украшений.
Естественно, хорошие изделия он откладывал для Хварён. В этом не было ничего странного: он намеревался их продать, ведь у неё имелось много денег.
– Спасибо. Хотелось бы побыстрее их увидеть.
Виид продолжил изготавливать украшения, болтая с Хварён.
В этот момент он и услышал, как кузнецы Курысо тревожно перешёптывались.
– Говорят, что вчера армия Дэймонда заполучила равнину Нофнем.
– Получается, он захватил двадцатую часть всего Версальского континента?
– Без преувеличения можно сказать, что в данный момент он обладает самой большой военной силой на континенте. Не говоря уже о том, что из королевства Итсор идёт постоянное пополнение его армии новымы демонами.
– Да, страшное дело.
Виид слушал этот разговор, продолжая работать.
На самом деле даже тут, в Курысо, игроки уже успели почувствовать грядущие изменения. За несколько последних дней цены на предметы просто взлетели. После нападения армии Возрождения правители королевств и игроки гильдий перестали жалеть деньги на самозащиту.
В то же время отсутствие единого союза не могло не беспокоить простых людей.
Всё больше игроки говорили о том, что нужно остановить армию Возрождения, которая с каждым днем становилась всё могущественнее. Но правители королевств не спешили объединяться, и всё так же вели жесточайшую конкуренцию.
Так что пока от всего этого выигрывали только наёмники из числа тёмных геймеров.
'Армия Возрождения. Эх, как же мне поступить?'
Виид просмотрел записи, демонстрировавшие армию Возрождения.
Сила демонов поражала! Не говоря уже об их количестве, которое возросло настолько, что армия монстров могла полностью растоптать военную силу целого королевства.
В то же время Дэймонд обеспечивал безопасность обычным игрокам, которые желали находиться на захваченных им территориях. Благодаря этому записанные ими видео смогли попасть на телевидение.