Текст книги "Лунный скульптор. Книга 14 (ЛП)"
Автор книги: Нам Хисон
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 11 страниц)
Связанные со скульптурой характеристики начали ещё больше ухудшаться.
Вы создали неудачную скульптуру. Слава понизилась на 39.
– Кхы-хы-хы! Иху-хи-хи!
Рука смерти смеялся пуще прежнего. Более того, обожавшее забавляться над чужими неудачами существо заинтересовалось Виидом.
– В принципе, мне нет необходимости вмешиваться, если посмотреть, как он всё делает, но...
Его взгляд впился в уныло сидящего Виида.
– Я должен стереть его в порошок, чтобы он никогда больше не мог создавать скульптуры!
* * *
Скульптурный поединок между Рукой смерти и Виидом!
Новость мгновенно разлетелась по маленькому Курысо.
Рука смерти до сего времени успел высмеять чуть ли не всех мастеров поселения. Но в этот раз ему впервые предстоял поединок по созданию скульптур, и потому исход было сложно прогнозировать.
Виид моментально стал горячей темой для всех гномов, распивавших пиво в таверне.
– Если рассуждать беспристрастно, как думаешь, кто выиграет?
– Скорее всего, Рука смерти.
– Нет уж. Я верю, что Артхэнд справится и утрёт нос этому прохиндею.
Ходившие в пещеру Шаспен воины были всецело на стороне Виида.
– Думаете, навыки скульптора так легко получить? Он, может, и показал себя хорошим стратегом в невыгодном бою, но опыта создания скульптур это ему не заменит.
– Хочешь поспорить?
– Давай! Проигравший будет покупать победителю выпивку в течение ста дней, начиная с сегодняшнего.
– Как пожелаешь. Две бочки пива сюда!
На какое-то время таверна превратилась в тотализатор, где разгорячённые и заинтригованные гномы заключали между собой одно пари за другим.
* * *
Для своей скульптуры Рука смерти выбрал Призрачного рыцаря из королевства Валгест.
Свирепого воина, сражавшегося верхом на огромном боевом коне! При появлении этого монстра все окружающие существа начинали дрожать от страха, настолько огромной силой тот обладал.
– Кхы-хы-хы-хы.
Рука смерти весьма споро взялся за работу над Призрачным рыцарем. Так как по размеру скульптура была весьма большой, в качестве материала он использовал обожжённую глину.
– А скульптура – действительно непростое дело, – сказал он и наигранно тяжело вздохнул.
Виид со своей стороны издал страдальческий стон понимания. На его взгляд, пока что у Руки смерти не сильно-то и получалось: ноги лошади имели такую толщину, что больше подходили какому-нибудь быку. Но тут 'гном' сделал несколько быстрых движений, подправив торс и изменив ноги так, что одна из них даже выставочно замерла в воздухе.
– Ох, я не собирался так делать... Мне просто повезло...
Однако при этом его рот то и дело расплывался в злобной ухмылке.
Поработав в таком же темпе ещё некоторое время, противник Виида передал каждую мышцу пышущего жизнью животного, в точности вырезал каждую деталь воина, начиная от булавы и заканчивая кольчужными звеньями в обмундировании. В общем, очень скоро перед собравшимися зрителями будто вживую предстал Призрачный рыцарь Валгеста.
– Фух, кто бы мог подумать, что я могу создать нечто подобное... Сомневаюсь, что на свете есть более никчёмная работа. Но если бы её кто-то создал, наверное, ему стоило бы умереть за свою бездарность. Нет... Он даже смерти бы не заслуживал.
В подтверждение своих слов 'гном' расплакался.
Прекрасная работа! Скульптура Рыцаря из Валгеста.
Призрачный рыцарь из разрушенного королевства передаёт ощущение настоящей войны. Работа выполнена из глины и покрашена чёрной краской.
Художественная ценность: 416
Эффекты: Скорость движения в бою увеличивается на 7%.
Навыки рыцарей увеличиваются на 1 уровень.
– О боже, мне не стоит больше создавать скульптуры. Я не имею право делать это с такими скромными навыками! – горестно выкрикивал Рука смерти.
Гномы, пришедшие поглазеть на состязание, прикусили языки.
– Кажется, появилась ещё одна жертва.
– Ага, сегодня он действует весьма жестоко, не оставляя противнику и крупицы надежды для создания хоть сколько-нибудь сравнимой скульптуры.
Превосходные работы Руки смерти уже разбили гордость не одного гнома.
– Но в этот раз противник – Артхэнд, разве это ничего не меняет?
– Ну, просто так он не сдастся. Это точно.
Конечно, гномы не могли знать, насколько развиты навыки Виида. Но так как он получил задание сложности В, они предполагали, что у него имеется хотя бы начальный уровень скульптурного мастерства.
Виид достал резак начинающего скульптора.
– ...
Гномы и Рука смерти не отрываясь следили за каждым его движением. Однако, подержав резак на весу и немного подумав, Виид опустил руку.
Отовсюду раздались вздохи.
– Ах!
– Неужели сдался? – выкрикнул кто-то от нетерпения.
Виид посмотрел в сторону крикуна и равнодушно сказал:
– Нет. Просто мне ничего не нужно.
После чего, не доставая материалы и отложив резак, он начал, словно сумасшедший, водить руками по воздуху. Сперва ничего не было, но затем, словно по волшебству, стало появляться слабое свечение!
Виид тихо прошептал:
– Пришла пора для настоящего искусства.
Создание скульптур из материала – довольно простое занятие. Придание им свечения – уже более трудное дело, ведущее к дополнительным бонусам художественной ценности работы. Однако настоящее искусство лунного света предполагало создание скульптур посредством самого света.
Лучи, словно нити, просачивались сквозь пальцы Виида.
– Ого! Что это?
– Кажется, магия... Гном, использующий магию?
Зрители невольно подались вперёд. Словно певец на сцене, Виид сейчас стал центром Вселенной, творцом, повелевавшим светом. Потрясённый, как и все, Рука смерти не мог оторвать от происходившего взгляд.
* * *
Тонкие струи света переливались калейдоскопом цветов. Эти глубокие и прекрасные оттенки было сложно описать какими-либо словами.
И среди этого свечения руки Виида танцевали неведомый танец.
'Собрать. Завязать. Распределить. Пролить. Развернуть. Не должно быть... ни единой ошибки'.
Виид полностью погрузился в работу. Впервые со времён получения навыка он решился по-настоящему раскрыть скульптурное искусство лунного света, причём в условиях, когда ошибка непозволительна. Действуя предельно осторожно, изучая новую технику, он старался переосмыслить и применить знания, полученные при создании деревянных и каменных скульптур.
Скульптурное искусство лунного света. Всякий раз, когда Виид напрягал пальцы, оттенки становились насыщеннее, а он терял немного маны. Это была тонкая и нежнейшая работа по регулировке размера и цвета лучей. Тяжёлый труд по созданию скульптуры, которая может по своей сложности превзойти даже Пирамиду в королевстве Розенхайм. Скульптуры, которая, возможно, станет самой невообразимой работой, когда-либо созданной кем-то без обработки.
Виид готовился к этому на протяжении нескольких месяцев. При создании работ мана расходовалась в зависимости от уровня навыка, и именно сейчас, после всех созданных 'лунных' скульптур, после повышения уровня, он мог попытаться это сделать, применить высшую технику скульптора – искусство лунного света!
'Мои навыки не так хороши, как хотелось бы, но...'
Свою работу Виид начал с выбора цвета. И первым стал пылающий красный.
'Нет, не годится. Слишком вызывающий и яркий'.
Столь агрессивный цвет подошёл бы не всякой скульптуре, так что Виид продолжил движения, пока сквозь пальцы не пробился жёлтый свет. Но он тоже не совсем подходил для задуманной работы. Тогда последовали зелёный, оранжевый, синий, чёрный, фиолетовый... Цвета сменялись один за другим. Этот калейдоскоп приковал к себе взгляды всех окружающих.
Виид же от отчаяния погрузился в детские воспоминания.
'Чёрт! Никак не могу понять, какой же мне нужен'.
Он словно опять очутился в младших классах школы, в том времени, когда из-за бедности у него имелось всего восемь цветных мелков. Тогда он тоже не мог выбрать нужный для рисования.
Правда, сейчас цвета постоянно менялись, и определиться стало ещё сложнее. Ведь теперь перед Хэном был не желанный когда-то набор из 48 или 60 мелков, а тысячи, десятки тысяч мягких цветов, отличавшихся насыщенностью и яркостью.
Тогда Виид решил довериться интуиции.
'Нужно выбрать не самый яркий, а тот, что зацепит за душу'.
Перед взором всё так же мелькали тысячи вариантов. Конечно, после выбора могут остаться сожаления, но другого выхода он не видел.
'Всё. Вот этот'.
Окончательно отдавшись чувствам, Виид остановился на ярко-серебристом с синим. Серебристом цвете, переливавшемся синими оттенками. Именно этими словами использовавший в своей жизни не более восьми цветов Хэн смог объяснить самому себе получившийся цвет.
Клубок из лучей света, проходивших между пальцами Виида до этого мига, тут же пропал. Теперь в его руках остался только нежный серебристо-синий свет.
И это стало началом лунной скульптуры.
'Что же теперь сделать?'
Беспокойство Виида испарилось в тот же миг, как он посмотрел на свет. Скульптурное искусство было целиком завязано на используемом материале, так как не каждый из них подходил для определённых работ. И конечно, у Виида имелось несколько задумок насчёт будущей скульптуры, ведь он изначально хотел использовать в поединке технику лунного света.
'Союн. Я создавал её уже столько раз, но никогда – с использованием лишь света, а ведь в подобном исполнении она предстанет чуть ли не богиней'.
На самом деле Виид прекрасно осознавал, насколько сложно создать скульптуру человека из света. Какого труда потребует передача черт, красоты и особенно реалистичности кожи. Поэтому сейчас делать Союн он не собирался, но когда-нибудь, в будущем, это станет для него достойным вызовом.
'Ледяной дракон и виверны тоже будут неплохо смотреться'.
Использование в работе уже знакомых образов стало бы прекрасной возможностью освежить опыт. Но, всмотревшись в пылающий серебристо-синий свет, Виид в тот же миг принял решение.
'Создам скульптуру, подходящую этому оттенку'.
Вместо воссоздания одной из известных работ Виид решил следовать голосу сердца. Он начал плести в воздухе пальцами. И, следуя его усилиям, свет смещался, расслаивался и колебался.
Впервые Вииду в работе не требовалось что-то вырезать! Скульптуры из света строились по иным принципам, в основе которых лежали такие качества, как внимательность и детальность.
Пальцы Виида двигались с осторожным изяществом, как будто он играл на невидимом музыкальном инструменте. Толщина, оттенок, длина и остальные параметры света полностью зависели от степени интенсивности и длительности его нажатий. Создание лунных скульптур требовало предельной концентрации внимания и эмоций.
Для всех окружающих Виид излучал невероятную харизму. Зрители не могли оторвать глаз от этих движений, от таинства усмирения света скульптором! Казалось, если бы сейчас Виида ударила молния, он бы даже этого не заметил.
Время пролетело незаметно, и наконец, пара крыльев, которые Виид и создавал из серебристо-синего света, была завершена!
Дайте название завершённой скульптуре.
Окинув скульптуру взглядом, Виид вымолвил первое, что пришло в голову:
– Крылья света.
Если бы окружающие узнали, что в эту минуту именно Виид подбирал название для своего творения, они бы расстроились до глубины души. Фантастическая, созданная из прекрасного сияния работа получила столь банальное имя!
Губы Виида невольно расплылись в тёплой улыбке.
– Как всегда, мои названия – самые лучшие.
Подтвердите название: Крылья света. Верно?
– Да.
Вы получили опыт в Скульптурном мастерстве.
Вы получили опыт в Ремесле.
Грандиозная лунная работа! Вы завершили скульптуру 'Крылья света'.
Спустя долгое время на Версальском континенте наконец-то вновь появилась новая лунная скульптура. Лишь немногие мастера и их ученики догадываются о существовании техники создания подобных работ.
Скульптура неизбежно займёт своё место в истории искусства. Даже несмотря на то, что крыльям не хватает симметричности.
Художественная ценность: 17900.
Работа мастера, идущего по пути Вечного скульптора.
Особые эффекты: У всех, кто смотрит на скульптуру, в течение следующих суток:
● Скорость восстановления маны и здоровья увеличивается на 15%.
● Все характеристики увеличиваются на 25.
● Защита от чёрной магии повышается на 35%.
● Полный иммунитет к ослепляющим заклинаниям.
● Если в ночное время Крылья света находятся в поселении, в нем будет поддерживаться спокойствие.
● Сила монстров уменьшается на 3%.
● Эффективность молитв священников увеличивается на 15%.
Данные эффекты не сочетаются с воздействием других скульптур.
Количество созданных Грандиозных Лунных скульптур: 2.
Навык Понимание скульптур повысился на 1 уровень.
Слава увеличилась на 332.
Искусство повысилось на 30.
Мудрость увеличилась на 2.
Харизма повысилась на 7.
Крылья света вписаны в историю скульптурного искусства. Взглянув на эту работу, другие талантливые скульпторы смогут найти полезные знания для повышения своих навыков.
В награду за создание Грандиозной работы все характеристики повысились на 4.
Поражающая воображение работа!
До этого момента Виид создал несколько произведений с использованием техники лунного света, но на этот раз он сотворил настоящую лунную скульптуру. Благодаря огромной исторической значимости художественная ценность скульптуры превзошла все прошлые работы.
Но тут, вместо того чтобы радоваться, Виид упал на землю и прокричал:
– Неудачная! Какая ужасная и неудачная работа!
– ...
Собравшиеся вокруг гномы чуть не вспылили. Но всё же им хватило рассудительности, чтобы не начать оскорблять крикнувшего подобную глупость Виида.
'Кажись, умом тронулся, сумасшедший гном!'
'Создал такую скульптуру – и кричит, что она неудачная. Он что, издевается?'
Среди собравшихся не было никого, кто бы догадывался о возможности создания подобных работ. Неудивительно, что реакция Виида показалась сумасшествием.
А тот в это время продолжил:
– Бездарность, какая же я бездарность, лучше бы я умер. Хнык-хнык. Как я вообще мог создать настолько паршивую скульптуру?
– ...
– Это всё из-за неискренности. Нужно было ещё больше стараться.
По правде же говоря, эта лунная скульптура стала для Виида самым трудным творением. Поддержание равномерного свечения и оттенка света требовало постоянного контроля ощущений на кончиках пальцев, из-за чего у него не было ни мгновения для колебаний или нерешительности. Каждое движение требовало предельной выверенности. Так что, хоть никто из окружающих и не заметил, как пролетели эти четыре часа, Виид был взмокшим с ног до головы.
– Рука смерти.
– А? Зачем тебе... я? – неуверенно спросил 'гном'.
По его лицу было видно, что он всё ещё пребывал в смятении от произошедшего.
Виид, повернувшись к нему, продолжил:
– Я прошу прощения.
– Чт... Что? Почему у меня?
– Вы были правы. Такой бездарный скульптор, как я, недостоин создавать работы.
– ...
– Сейчас я сделал своими кривыми руками настолько паршивую скульптуру, что мне от стыда хочется удавиться.
На самом деле в работе действительно имелся небольшой дефект. Само по себе строение крыльев предполагало симметричность с обеих сторон, и если приглядеться, можно было заметить, что они немного различались по размеру.
Конечно, этот маленький дефект никто, кроме Виида, сейчас не видел. Настолько трудно его было разглядеть невооружённым глазом. Однако учитывая, насколько сложно создать идеальную работу, первая настоящая лунная скульптура была весьма близка к успеху.
В общем-то, её наивысший, Грандиозный статус об этом и говорил.
– Как же мне стыдно. Если бы тут была мышиная дыра, то я бы в неё забился. Такой бездарности, как я, нет места на этом свете.
Уставившись в глаза Руке смерти, Виид начал бить его же словами:
– Вы говорили, что мои скульптуры паршивые. Будет лучше, чтобы такие, как я, больше не создавали никаких никчёмных работ. Что вы думаете об этом, уважаемый Рука смерти?
– Я... Я...
Известный своими издевательствами над другими Рука смерти был растерян до такой степени, что потерял дар речи.
Очарованные Крыльями света гномы наконец-то осознали случившееся.
Ведь это был поединок между Виидом и Рукой смерти!
'Артхэнд победил'.
'Наконец-то Рука смерти повержен!'
* * *
Перед Виидом и остальными гномами Рука смерти склонил голову.
– Проиграл. Простите за то, что я высокомерно выставил напоказ свои способности.
Вы искоренили сверхъестественное существо в Курысо.
Задание скульптуры стражника было завершено!
– Не думал, что среди гномов есть настолько талантливые личности. Однако знай, однажды я снова вернусь, чтобы проверить твои способности.
Рука смерти вытащил из-за пазухи небольшую статуэтку и протянул её Вииду.
Вы получили подарок от Руки смерти.
– Я надеюсь, ты сохранишь её до нашей следующей встречи.
Рука смерти ещё немного постоял в сторонке, после чего ушёл.
– Это что, он оставил скульптуру, и конец?
– Всё когда-нибудь завершается...
Гномы устало крутили головами. Этот день запомнится им надолго – как прекрасно воссозданной скульптурой Призрачного рыцаря из Валгеста, так и невероятным процессом изготовления Крыльев света.
Но одно все знали наверняка: учитывая способности и репутацию Руки смерти, это был далеко не конец!
Глава 6
Мечта континента
Юникон*.
Это название больше подходило какому-нибудь монстру или божеству, но когда люди слышали его, они в первую очередь вспоминали акционерную компанию 'Юникон'. А если ещё точнее, их главное подразделение, которое создало Королевскую дорогу и теперь занималось её управлением.
Не будет преувеличением сказать, что в компанию стекались деньги со всей Земли за счёт открытия нового мира. Хотя и помимо него она владела рядом производств, основными продуктами которых являлись капсулы и портативные компьютеры.
Даже с учётом расходов на обслуживание Королевской дорогой ежемесячная прибыль компании выходила просто астрономической.
Вдобавок к этому Юникон постоянно расширял свои интересы в области создания новейших сетей, анимационного видео, культуры, туризма и развлечений.
Но центром по-прежнему оставалась Королевская дорога. Без сомнения можно сказать, что именно управление ею и привлечение новых игроков оставались основными задачами компании.
В настоящий момент в Юниконе шло заседание, на котором собрались ведущие сотрудники компании. Вела его руководительница группы, ответственной за формирование среднесрочного и долгосрочного планов, Джанг Юнсу.
– Господин Ким, для начала хотелось бы услышать от вас небольшую справочную информацию. Какова скорость повышения уровня игроков в настоящее время?
Начальник отдела Ким Хансо какое-то время перелистывал материалы, затем вытащил платок, чтобы вытереть пот со лба, после чего быстрым взглядом окинул зал заседания.
– Я, Ким Хансо, начальник отдела управления, ответственного за богиню Версу.
Богиней Версой называли искусственный интеллект, контролировавший Версальский континент.
Семнадцать учёных-гениев, включая Кима Хансо, вместе создали его.
С момента появления материка всё решалось по воле богини Версы. Абсолютного интеллекта, фактически сыгравшего роль создателя Королевской дороги.
В настоящее время она отдыхала, наблюдая за изменениями, происходившими на материке по заложенным правилам.
Получать материалы по игрокам от богини Версы могли только участники отдела управления системой, где и работал начальник Ким Хансо.
– Как вам уже наверняка известно... Вся информация, которую я поведаю, является тайной, и любая её утечка недопустима. Вы не должны даже мимоходом упоминать о ней ни другим руководителям, ни подчинённым внутри фирмы. Прежде чем я продолжу, вы должны обещать это.
Начальники отделов по приходу на заседание уже пообещали сохранять тайну. Так что присутствовавшие в зале слабо кивнули. Они прекрасно понимали, что материалы, о которых пойдёт речь, были настолько важны, что могли перевернуть весь Версальский континент. Эти люди не могли не знать, что случится при утечке такой информации.
– Тогда начну. В настоящее время у самых развитых игроков примерно 430-ый уровень.
– А количество тех, что превысили 400-ый уровень?
– Ровно 890 человек. В настоящее время это ниже нашего прогноза.
В Королевскую дорогу играли люди со всего мира, не только из Кореи. Однако лучше всего развивались всё-таки корейские игроки. Те, что хотели пройти до конца, невзирая на трудности. За счёт их действий уже несколько раз поменялась история игрового мира. Информационный отдел и отдел управления не могли не учитывать тенденции развития таких людей.
Начальница Су Инхё из отдела международного сотрудничества подняла руку.
– У меня вопрос. Какого уровня достигли пользователи за пределами Кореи, например, в США, Китае и Японии?
– Пока ещё достаточно низкого уровня. На первоначальном этапе Королевской дороги они не спешили вступить в игру, поэтому пока их влияние слабо. В основном они копят силы на островах и в пограничных городах.
Появление Королевской дороги США и Китай встретили в штыки. Люди в этих странах просто не могли поверить, что компании Юникон удалось создать настоящую виртуальную реальность. Несмотря даже на то, что компания научно обосновала свой проект, пресса этих стран публиковала только негативные статьи.
'Первая виртуальная реальность. Ещё рано.'
'Корейская компания, технически нереальная публикация.'
'Негативная оценка учёных разных стран. Этот проект не стоит внимания.'
'Наука – не мошенничество.'
В Королевской дороге могли зарегистрироваться люди всего мира, но из-за подобных публикаций игроки этих стран не спешили начать своё путешествие в игре. Когда же они всё же решились, то оказались в числе отстающих и пока не могли оказать какого-либо значительного влияния.
Большая их часть сейчас находилась в маленьких странах Центрального континента или на островах и, благодаря программе автоматического перевода, не поддавалась определению принадлежности к той или иной стране.
Начальник стратегического отдела Сон Илганг слабо улыбнулся.
– Это успокаивает. По крайней мере, не существует даже и малейшего шанса, что игрок из другой страны сможет стать императором.
– Скорее всего, так и есть, – с улыбкой произнесла Джанг Юнсу.
Императору, впервые объединившему Версальский континент, в качестве награды выплатят десять процентов от месячного дохода игры. И это было не только уникальной привилегией, предназначенной тому, кто сможет стать правителем всех людей, но и главным приключением континента.
Однако пресса сфокусировала внимание только на огромной сумме награды.
Помимо денег существовала и другая привилегия: игрок получал пять процентов акций компании Юникон! Учёные и исследователи, так же как и акционеры, протестовали против подобного шага, но награда была утверждена благодаря усилиям системного и стратегического отделов.
Ведь ставший императором приобретёт абсолютную власть. Он сможет как разрушить все созданные на континенте поселения, так и основать новые. С такой властью игрок станет способен контролировать даже саму компанию Юникон. При этом богиня Верса не сможет тронуть правителя, если, конечно, он достигнет своего положения законным путём.
Император виртуального мира, где живёт несметное количество людей.
Это звание означало даже больше, чем многие думали вне компании.
* * *
Утренняя часть собрания завершилась обсуждением рекламной политики Королевской дороги, поддержки новых технологий и бизнес-партнёров. Однако у присутствовавших не выходили из головы мысли о Бадырее и других сильных игроках, например, главах гильдий.
Тем не менее дневная часть заседания началась с обсуждения ранее отложенных задач.
– Информация из стратегического отдела. В последнее время милая внешность коренных жителей королевства Хорд набирает популярность. Мы отправляли документ в отдел персонажей, вам известно об этом?
– Да, мы работаем над созданием похожих персонажей.
– Увеличилось количество игроков, использующих повозку троче в путешествии. Поступило много хороших отзывов о её высокой скорости, безопасности и доступной цене. Как насчёт того, чтобы разместить её на курорте?
– Для передвижения по курорту? Вообще, их можно будет использовать в горных экспедициях, лыжном спорте и гольфе. Мы подумаем...
Так проходила 'минутка' обсуждения простых идей.
Обычная беседа глав отделов за поеданием бутербродов.
Трапеза быстро закончилась, и руководительница Джанг Юнсу снова задала рабочий тон:
– Так... Кажется, пора рассмотреть расстановку сил в Королевской дороге.
Сон Илганг поднялся и включил центральный экран.
На нём отобразилась карта с информацией о странах, гильдиях, крепостях и поселениях.
– Если рассмотреть континенты более внимательно, то сила центральной части составляет 66, восточной – 10, западной – 8, южной – 13 и северной – 3.
Джанг Юнсу посмотрела на экран, а затем указала на место скопления множества флагов.
– Сил на Востоке больше, чем я ожидала. Множество гильдий в поселениях и большое количество высокоуровневых игроков.
– Да, королевство Розенхайм быстро растёт за счёт новых игроков, а также замечено развитие орков в Землях отчаяния. Резкое увеличение численности орков привело к установлению баланса между их племенами и королевством.
– На юге игроки в основном занимаются путешествиями и надеются только на свою силу. На западе их не так много из-за постоянных конфликтов, однако по этой причине там появляются и особо сильные игроки. В настоящий момент нужно обратить внимание именно на центр.
Сон Илганг указал на центральную часть Версальского континента. Туда, где располагались традиционно сильные державы, такие как королевства Калламор, Хабен и другие.
– По возможностям развития политики и экономики, росту населения эта область может добиться большего процветания, чем другие. Нам нужно обратить внимание примерно на 149 игроков.
Джанг Юнсу поинтересовалась:
– Как вы выбирали игроков, на которых нужно обратить внимание?
– Если кратко, то опираясь на их популярность, уровень и силу влияния.
– В таком случае среди них, наверное, много глав гильдий и аристократов, владельцев крепостей?
До начала совещания даже такая начальница, как Джанг Юнсу, не могла получить перечисленные сейчас на экране данные. Да и после этого невозможно было забрать материалы из зала. Поэтому информация обсуждалась прямо на заседании по мере её поступления.
– Верно. В доклад включены несколько игроков, действующих самостоятельно, но их влияние ограничено. Сначала рассмотрите данные о силе основных гильдий.
Члены директората какое-то время изучали папку с материалами по 149 игрокам. В зале был слышен только звук перелистывания страниц материалов.
Эта информация абсолютно отличалась от той, которую предоставляли игровые телеканалы. Материалы были тщательно собраны стратегическим и системным отделами, поэтому являлись полностью достоверными.
Из доклада следовало, что гильдии в разных странах изумительно сохраняли баланс по крепостям. Если в какой-то стране появлялась одна очень сильная гильдия, то пять-шесть отстающих заключали союз и боролись с ней. Или, если существовало около десятка схожих по силе гильдий, все враждовали друг с другом.
Каждый раз, когда баланс нарушался, и кто-то вырывался вперёд, он тут же оказывался мишенью ещё большего количества врагов.
Происходили войны, которые меняли расстановку сил в королевствах, но еще не было такой, после которой изменилась бы ситуация на всём континенте.
Руководитель планового отдела главного офиса Ха Юнджи во время чтения материалов с сомнением произнесла:
– Военная сила Бадырея и гильдии Гермес сильно отличается от того, что мне известно. На основании чего делалась эта оценка?
– Вы задали очень важный вопрос.
Взгляды в зале обратились в сторону Сон Илганга.
Само заседание было секретным. До настоящего времени в главном офисе Юникона руководствовались только общеизвестной информацией, включавшей тенденции деятельности игроков и прогрессе заданий. Но на этот раз была возможность обсудить данные, доступные только небольшому числу главных сотрудников компании.
Согласно этой информации гильдия Гермес в пять раз превосходила все другие гильдии королевства Хабен по военной силе, финансам, территории, технике, производству и остальным параметрам.
– Бадырей – выдающийся игрок. В самом начале Королевской дороги он вырвался далеко вперёд и основал гильдию Гермес. После чего, погрязнув в управленческих делах, немного отстал от других лидеров, пока недавно вновь не стал игроком с самым высоким уровнем. Наверное, вы сейчас впервые узнали, что у Бадырея 447 уровень.
Люди в зале заседаний расстроенно закивали. Они даже не подозревали, что существует так много людей с уровнем больше четырёхсотого, что уж говорить о знаменитом игроке.
Телекомпании и игроки думали, что у Бадырея где-то 410 уровень. На самом же деле даже уровни его конкурентов были выше этой цифры. Конечно, не настолько, как у Бадырея, но всё равно и этого бы хватило, чтобы обычные игроки отчаялись от одного осознания разницы.
Даже люди в зале заседания были потрясены тем, что они видели на экране.
– Высокоуровневые игроки действительно поражают. Не только их сила и уровень, но и умение сражаться на основе навыков настоящего боя намного превосходят таковые у обычных игроков.
Видеоролики от топовых игроков пользовались популярностью в связи со своей оригинальностью. Там можно было увидеть быстрое и точное ведение боя, напоминавшее техники воинов времён Чосон и Корё, уникальные собственные стили сражения и неизвестные ранее способы охоты на монстров.
Сцены, в которых игроки разрушали крепости или сражались с монстрами, были сродни самым лучшим фантастическим фильмам.
Например, некий игрок-убийца в одиночку проник в известную переполненную монстрами крепость в королевстве Баймар, где каждую ночь отнимал порядка десяти жизней. Запуганные до ужаса его действиями враги спустя несколько дней закончились, и он водрузил свой флаг на самой высокой башне. Данное событие ознаменовало появление нового владельца, а благодаря видео в Зале славы к победителю присоединилось много сторонников.
Это случилось не спонтанно, а было запланировано заранее и приведено в действие в мгновение ока.
– Однако самая страшная их сила в другом. Конечно, есть высокоуровневые игроки, которые предпочитают путешествовать и управлять поселениями самостоятельно. Но большинство из них основывает собственные гильдии, набирает сторонников и сосредотачивается на политических играх с целью повысить своё влияние. Самым ярким примером подобного может служить гильдия Гермес: она не пренебрегает никакими методами, чтобы увеличить свою силу. Во время текущего сбора данных мы узнали, что в союзе "Анти-Гермес", который борется за главенство в королевстве Хабен, есть три-четыре гильдии, имеющие крепкую связь с самой Гермес.