412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Михаил Савич » Первый. Том 1-8 (СИ) » Текст книги (страница 17)
Первый. Том 1-8 (СИ)
  • Текст добавлен: 22 июля 2019, 14:30

Текст книги "Первый. Том 1-8 (СИ)"


Автор книги: Михаил Савич



сообщить о нарушении

Текущая страница: 17 (всего у книги 121 страниц) [доступный отрывок для чтения: 43 страниц]

Глава 21

ВЫХОД.

Пришел в себя – душ, ужин, интернет. По свежим следам сделал заметки в дневнике. Посмотрел возможности найма охраны, системы наблюдения и видеозаписи. Есть пока небольшая вероятность, что придется переезжать и скрываться, может быть, загородом, а то и в другой стране. С одной стороны, лучше подготовится заранее, с другой – вроде пока ничего не произошло. Мой перс еще никому не известен, знают только, что он есть.

То есть, про его подвиги известно всем, но где он и кто он еще удалось сохранить втайне. К тому же частенько ники героев становятся популярными и их выбирают новички. Но, даже если все станет достоянием гласности, то все равно в реале меня не найти. Пока.

Все же, кое– что заказал с доставкой на дом.

Сон.

Проснулся – зарядка, душ, завтрак, два часа средних нагрузок, душ.

ВХОД.

УРОВЕНЬ 9, до 10 уровня – 41500 очков опыта.

НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК – 45.

СИЛА -3, предметы +17, -всего 20.

ЛОВКОСТЬ – 5, предметы +18 всего 23.

ИНТЕЛЛЕКТ– 22.

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ -183.

РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ – 361, с предметами 2361.


УМЕНИЕ –«ДАЛЬНЕЕ ЗРЕНИЕ КАРТОГРАФА» ранг 20 из 20.

УМЕНИЕ –«КРИТИЧЕСКИЙ УДАР» ранг 20 из 20.

УМЕНИЕ –«СЛЕДОПЫТ» ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ –«СКРЫТНОСТЬ» ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ –«СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА» ранг 2 из 50.

УМЕНИЕ –«ПЛОВЕЦ» ранг 1 из 20.

УМЕНИЕ –«НЫРЯЛЬЩИК» ранг 1 из 10.

ДОСТИЖЕНИЕ –«ИССЛЕДОВАТЕЛЬ НОВЫХ ЗЕМЕЛЬ».

ДОСТИЖЕНИЕ –«РАЗРУШИТЕЛЬ ПРЕГРАД».

ДОСТИЖЕНИЕ –«СКРОМНЫЙ ГЕРОЙ».

ДОСТИЖЕНИЕ –«ИССЛЕДОВАТЕЛЬ НОВЫХ ЗЕМЕЛЬ 2».

ДОСТИЖЕНИЕ –«ГРОЗА ВОЛЧЬЕЙ СТАИ».

УНИКАЛЬНОЕ ДОСТИЖЕНИЕ –«МАГ САМОУЧКА».

ДОСТИЖЕНИЕ –«ОСВОБОДИТЕЛЬ».


ПРОФЕССИЯ –«ОХОТНИК» ранг – 3 из 20.

ПРОФЕССИЯ – «МАГ» ранг 3 из 100.

ВЫ СМОЖЕТЕ ПОВЫСИТЬ СВОЙ УРОВЕНЬ НА??? ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ.

ИГРОК, ВЫ ПРЕРВАЛИ ОБРЯД РАЗРУШЕНИЯ СИЛЫ БОГИНИ СВЕТА

ВЫ СМОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ ОТ БОГИНИ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ.

ЗВАНИЕ –«ВЕЛИЧАЙШИЙ ГЕРОЙ».

Лежу на перине, ничего не делаю. И как же хорошо. Нравится мне здесь все.

Внизу обнаружил всю семью. Одеты уже по-походному, а у двери лежат две сумки.

– Давай поешь, потом поговорим.

Готовит Лиа великолепно. Но как-то неловко одному есть, когда на тебя все смотрят! Впрочем, смотрели доброжелательно и норовили подложить добавки.

Все съел.

– Куда идем? – что мы все куда-то пойдем и прямо сейчас я был уверен.

– Домой – в Ущелье Грома – детям надо познакомиться заново со сверстниками, да и свой дом они уже подзабыли. Скоро в деревню караван торговцев придет. Мне письмо отправить надо, да и родню, друзей, знакомых повидать. Причин много – Лиа смотрела на меня с ожиданием.

– Пошли тогда, – я готов. – Все заулыбались. Они что думали я тут останусь?

– Пока не забыл – большая просьба никому в деревне обо мне ничего не говорить – я посмотрел на всех по очереди. Дети закивали – мол, как же, мы – могила. Угу – верю, верю.

Ну, может, хоть какое-то время продержатся.

– Не волнуйся, все в деревне будет хорошо – Прокл встал и, подхватив мешки, отправился на улицу. Остальные поспешили за ним. Пять минут – и мы на берегу озера. Лиа задержалась в пещере, должно быть, блокирует портал.

Выйдя оттуда, она достала амулет и дала подержать всем по очереди. После этой процедуры все пошли в воду и поплыли прямо в одежде, но плыли бодро. Даже дети. Добрались быстро, я совсем не замерз и вышел сухим из воды. Совсем! И не я один – сухими были все.

– Лиа, будь добра расскажи мне, что это за долина – люди здесь не живут, вообще никаких разумных нет, как здесь появился архимаг Империи Тьмы?

Этот вопрос созрел у меня уже давно – но задать его случая не было.

– Не знаю, этого не должно было быть. Не исключено, что это последствие измены. А люди не живут из-за волков. Здесь обитает большая стая. Как вы прошли мимо них, ведь те амулеты, что я делала пять лет назад, должны были разрядиться? – видно поговорить супруги так и не успели.

– Мих убил вожака и всю стаю – сказал Прокл – одним ударом.

Дети смотрели на меня круглыми глазами. Я приосанился – герой, как ни посмотри.

Прокл пошел впереди, мы пошли за ним. Не скрываясь, с шумом и болтовней. Волков здесь больше не было, а в дополнение к этому, с нами могущественная жрица, у которой десяток амулетов на шее, великий охотник и Величайший Герой. Дети не боялись, бегали вокруг и приносили мне цветы и травы целыми букетами. Куда я их девал – они не видели. Прокл, что-то нашептывал жене. Может, делился новостями, может рассказывал обо мне. Шли, в основном, под горку и поэтому быстро, да и путь пролегал почти по прямой.

– Где ночевать будем? – мой вопрос никого не удивил

– У меня много зелий самых разных. Благодаря им, дойдем быстро, еще не поздно будет – Лиа улыбнулась мне.

И в самом деле, на привалах мы все выпивали различные цветные жидкости, поэтому шли практически без устали. Добрались до дома охотника ближе к часу ночи. Все слегка перекусили, после чего дети отправились спать.

Мы втроем сидели за столом, разговор не клеился. Я решил обратиться к друзьям за помощью.

Поскольку я изучил новые заклинания и поднял уровень профессии мага, мне не терпелось применить знания на практике. А еще, узнав многое об обычаях и нравах империи Тьмы, я решил провернуть очередную авантюру.

– Лиа,мне нужно закончить одно дело. Для этого мне, с помощью заклинания замедления падения, нужно спуститься с высоты метров в двести, может триста. Заклинание я уже опробовал, но мне не хватит маны. Своя очень маленькая, а запаса кольца не хватит. И я хочу попросить об одолжении. Если у тебя есть амулет или резервуар, или... Закончить фразу мне не позволили.

– Конечно, Мих, сейчас принесу – хозяйка дома вышла из столовой, и я вздохнул с облегчением. Знакомы мы все– же недавно, и понять, что можно и что нельзя, мне до конца еще не удалось. Хотя, задуманное мною мероприятие, в случае удачи пойдет во вред врагам Света и, как жрица богини, Лиа тоже заинтересована в его успехе.

– Не хочешь ничего мне рассказать? – Прокл смотрел на меня прищурившись – может, я могу помочь?

Брать друзей на дело с неизбежной смертью я не буду. Но и об опасности умолчу.

– Спасибо друг, я бы с радостью позвал тебя с собой, но мне просто надо кое– что поднять со дна ущелья. Забирать тебя от семьи из– за пустяка, я не хочу. Справлюсь сам.

Принесенный Лией амулет произвел на меня впечатление:

ХРАМОВЫЙ АМУЛЕТ – НАКОПИТЕЛЬ МАНЫ – 20000

– Вернешь, когда сможешь.

– Спасибо, думаю, что до утра управлюсь – я встал из-за стола.

– Удачи! – пожелали мне супруги хором.

Покинув гостеприимный дом, я решил пробежаться. Во-первых, время надо экономить, а во-вторых – может, в результате бега, ловкость повысится. И вот опять я один. Начал уже отвыкать. В компании с друзьями путешествовать легче на два порядка, но на легком пути не бывает ни удачи, ни добычи. За два часа добежал, по знакомому маршруту, до разлома. Четыре раза резерв энергии уходил почти в ноль, но у меня море маны, и есть заклинание перетока энергии. Я могу преобразовать энергию магическую в обычную, и обратно, а ману пополняет мне амулет Лиа.

Всего час потребовался на восстановление катапульты. В одежде, одолженной Проклом, я раз в десть сильнее и быстрее, чем был в самом начале. Стараюсь повторить все в точности. Может быть так, что мне моя первая в этом мире авантюра удалась из-за какой-нибудь мелочи. Стараюсь даже вспомнить, о чем думал и даже, что кричал, когда летел в пропасть.

Когда лиана затрещала на последних единицах прочности, я изо всех сил вцепился в ствол и сгруппировался для прыжка. Щелчок лопнувшей лианы, толчок, и я лечу. Лечу вперед и вниз, к каштану на утесе.

Кисель, в который я попал на этот раз, был пожиже. Должно быть, уничтожение завесы Тьмы в этом месте, облегчило мне сегодняшний полет. А то, что я преодолел сейчас – это либо завеса Света, либо защита локации для новичков. Путь от каштана на вершину знаком, и все здесь знакомо. Но это – земля врагов, и они могли сюда подняться после провала обряда. Все здесь осмотреть и оставить засаду. Я бы, на их месте, так и сделал. Прячу амулет в сумку дракона, снимаю одежду и прячу туда же. Все это для того, чтобы не потерять при смерти, отдать нужно будет утром. Самое позднее –днём.

Предосторожность оказалась лишней. Даже странно – никого нет. Умение «следопыт» помогает выяснить, что после меня тут никого не было. Или тот, кто побывал, следов не оставил. Осторожно подкрадываюсь к краю, и сверху осматриваю террасу, на которой еще недавно стояла скульптура монстра.

Никого. Спускаюсь вниз – и вот я на том самом месте. Вокруг тихо и темно, одна луна уже заходит за вершины гор, а вторая еще не появилась. Внизу ничего не видно. Я прыгаю солдатиком вниз и лечу. На лету меня вряд ли поймают. Достаю амулеты. Скорость все возрастает, в ушах свистит ветер. Дух захватывает. Дна не видно, и поэтому отсчитываю секунды. Точная высота неизвестна, через шесть секунд активирую скилл.

– ЗАМЕДЛЕНИЕ -

скорость падения резко падает, резерв маны рухнул и в ноль.

– ПЕРЕТОК ЭНЕРГИИ.

И моментально восстановился. С этой высоты уже видно дно. До площади перед храмом осталось метров тридцать, скорость опять возросла,

– ЗАМЕДЛЕНИЕ.

– ПЕРЕТОК ЭНЕРГИИ.

Через секунду повторяю.

– ЗАМЕДЛЕНИЕ.

– ПЕРЕТОК ЭНЕРГИИ.

Ударяюсь полусогнутыми ногами о плиты, и перекатываюсь в сторону. Жив. Ушибы есть, но это терпимо. Осматриваю площадь. Живых – никого. Это, наверное, нормально для храма смерти. Амулеты держу в руке, при первом же шорохе спрячу. Не потерять их – моя главная задача. Через несколько секунд полностью восстановившись, прячу амулет.

Все! Облегчение моральное сказывается даже на физическом состоянии, будто характеристики удвоились. Хотя, без вещей удвоить их нетрудно. Теперь я могу потерять только один уровень, меч и кольцо. Но они мои, поэтому потерять не так страшно. Бой неизбежен, и принимать его, совсем безоружным, мне не хочется. По обычаю, сторонники Тьмыпогибших не трогают шесть дней, и только потом происходит обряд похорон. Считается, что они могут за это время возродиться, или могущественный покровитель может это сделать для них.

Даже сами жрецы храма и стража предпочитают быть от него подальше. Службу несут, в основном, в отдалении, а в храм входят только для совершения обрядов. Это можно понять -запах вокруг очень натуральный.

Я один. Вокруг трупы убитых мной врагов. Это моя добыча.

Собственно, для сбора трофеев я все это и затеял после того, как из книг Лиа почерпнул необходимые знания.

Сбор трофеев лучше всего начинать с центра площади. По двум причинам.

Первая – там стояли более важные персоны, и добыча будет богаче. Действовать придётся быстро, так как после первого же действия по оскорблению павших, сюда явится стража и прекратит безобразие.

Вторая – я надеюсь собрать трофеи на бегу от центра ко входу в храм. При удаче, я его смогу посетить. Достижение, скорее всего, получу, и умру быстро. Хочется верить, что безболезненно. Да и противник в этом случае получит минимум информации обо мне.

Я готов. Начали! Активирую в интерфейсе процедуру сбора трофеев, и касаюсь рукой почти неразличимого в темноте трупа. Все, что могло с него выпасть, попадает в сумку дракона.

Раздается громкий рев, и сразу слышится вдали шум подбегающих и звенящих сталью стражей.

Молнией пробегаю рядом с телами и, не останавливаясь ни на мгновенье, касаюсь их рукой.

Все, успел! Бегу в храм.

Открываю дверь и вхожу. Хорошо, что заранее отключил все оповещения, посмотрю их потом. Я в храме, но ничего не происходит. Дверь в храм притворил, но за мной никто не врывается. По задумке, я в этот момент уже должен быть на точке возрождения. План не сработал. Стою, думаю. Ничего опять не происходит. Нужна информация. Сажусь на пол. Устал ведь, без одежды сил мало и их надо экономить. Нужно вызвать сообщения, может быть в них найдётся подсказка.

ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ.

Если вы посетите эту локацию пять раз, получите ДОСТИЖЕНИЕ– «УПОРСТВО».

ВЫ ПЕРВЫЙ ИГРОК, ПОСЕТИВШИЙ ХРАМ СМЕРТИ. ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ –«НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ».

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

1. КОЛЬЦО «СМЕРТЬ ПО ВЫБОРУ» – вы сможете всегда умереть по своему желанию, также вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

2. «КЛИНОК СМЕРТИ» – один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение – Боги. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

3. «ПЛАЩ СМЕРТИ» – под ним вас не увидит никто, кроме Богов.

Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.

Хочу все дары смерти, и сразу. Придется выбрать. Грустно, и жаба душит, но – п.1. Выбираю кольцо.

Оно сразу появляется на указательном пальце правой руки.

А вдруг я, после смерти, всегда смогу возродиться в ущелье Грома? Было бы здорово – иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне. Смерть в большой игре может быть очень неприятной, и враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы...

Что -то я все о смерти. Впрочем, это очень даже вежливо по отношению к хозяйке.

– ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ, ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ – цитата из истории древнего Рима кажется уместной. Ничего не происходит. Обойти храм по периметру и все возможное рассмотреть, мне не помешал никто.

Пора мне умирать – меня друзья ждут, может быть волнуются.

Тихо здесь и темновато. Заклинание «СВЕТ, РАССЕИВАЮЩИЙ ТЬМУ» применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой не хочется, вдруг в реале отразится. Особым суеверием не страдаю, но все же. Береженого – Бог бережет. Порывшись в сумке, откопал там зажигалку – трофей от кабана. Чиркаю колесиком о кремень, и загорается маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится виден, у дальней от врат храма стены, на полу большой черный камень.

Надо полагать – жертвенный. Может быть, мне себя в жертву принести? Хорошая мысль, и кольцо проверю. Решено. Обойдя еще раз весь храм, пытаюсь найти что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-то. Нет ничего. Смерть – она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.

Убрал все имущество в сумку дракона и со словами «все там будем», я лёг на жертвенный камень.

Активировал кольцо Смерти.

ИГРОК, вы желаете умереть?

1 да.

2 нет.

Выбираю п. 1 – да.

ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.

ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ.

«ХРАМ СМЕРТИ»

2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».

Выбираю п. 2.

И вот я там, откуда начал.

ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ – "УЩЕЛЬЕ ГРОМА".

В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ, ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.

ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ – 8.

ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА СИЛА СНИЖЕНА НА 66%.

ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫЙ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ СМЕРТИ:

« – Я УВИДЕЛА ТЕБЯ, МОЙ ДАР ТЫ ОЦЕНИШЬ В МИРЕ ИНОМ.»

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ –«ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

1.Повышение уровня + 2

2. Повышение интеллекта на +10

3. «ГРОБ» – когда вы лежите в гробу ваша характеристика РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ возрастает в 5 раз.

Вот это да. И что мне делать в этом гробу – амулеты заряжать? Мда. Может, в самом деле?

Нет – уж очень мрачно, еще это послание – Чур, меня, чур. Выбираю п. 1.

ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ

ВАШ УРОВЕНЬ-10

ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК -

ИГРОК. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ "УЩЕЛЬЕ ГРОМА". ШТРАФ ЗА НЕВЫПОНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.

Пугают страшно. Но на самом деле, из каждой локации есть три выхода. Три небольших данжа. В каждом -свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один – это прогулка. Но и призов там нет. Второй – средней сложности, там десятые не всегда справляются, зато если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую, или деньги. Иногда до ста золотых. В случае провала и смерти – штраф в пять очков характеристик, и принудительный проход первого данжа. Третий – самый сложный, даже нереально сложный. Туда необходимо собирать слаженную команду. Зато и призы – вещи, эликсиры, оружие, всё очень дорогое, вплоть до божественного уровня. Довольно крутой штраф при поражении – потеря десяти уровней и всех характеристик. Как говорится – правильно оценивай свои силы или начинай все заново.

Вот этот выбор мне и предстоит.

Глава 22

У меня, кроме уровня, практически ничего не изменилось. Но это не беда. Из сумки дракона достаю все вещи, и сразу надеваю кольца и меч. Всё на мне, время четыре утра, и я бегом уношу ноги с площадки рождений и воскрешений. Вряд ли кто-то в это время будет регистрироваться и входить в игру, но и рисковать мне совершенно незачем.

Бегом огибаю деревню, чтобы и там ненароком кого-нибудь не встретить. Наконец, вот оно – то место откуда игроки покидают ясли и идут во взрослый мир. А уже там играют в ту же игру, только на более серьёзном уровне. Мне в выход номер три – самый сложный. Собираюсь с духом. Стоит войти, и обратной дороги не будет. Или на площадку рождений, или с призами на выход.

В локации «Ущелье Грома» успешных прохождений сложнейшего выхода не было. Лучшие из игроков доходили до финального босса и благополучно сливались. Там сидит вампир 150 уровня, и завалить его не сможет даже тысяча игроков с уровнем 10. А система распределения новичков не позволит в одну и ту же локацию попасть такому количеству игроков. Они всю деревню разнесут. И если не разнесут, то делать в ней им было бы нечего – ни заданий от старосты, ни охоты. Ничего.

Все уже давно плюнули на этот выход, и только те уроды, что сейчас сидят в деревне, изредка заталкивают игроков сюда на верную смерть и потерю всего нажитого. Итак, я к этому сознательно шел и получаю то, чего хотел. По ПЛАНУ это пункт №2.

Шаг вперед и …

ИГРОК, ВЫ ВОШЛИ В ЗОНУ ИСПЫТАНИЯ «ВЫХОД №3». СЛОЖНОСТЬ НАИВЫСШАЯ. ШТРАФ ЗА ПОРАЖЕНИЕ – ПОТЕРЯ 10 УРОВНЕЙ И ВСЕХ ОЧКОВ ОСНОВНЫХ ХАРАКТЕРИСТИК.

Иду вперед по узкому тоннелю и вхожу в первую пещеру размером метров сорок в длину, десять в ширину, и столько же в высоту. По стенам и потолку ползают пауки с полметра в длину, и чуть меньше в ширину. Их довольно много, около пятидесяти.

«ПЕЩЕРНЫЙ ПАУК» уровень 3


Обнажаю меч. Один из серьезных моментов. Мне надо проверить, выученное недавно по книгам Лиа, заклинание ментальной магии. Выбираю одного паука поближе, пристально на него смотрю. Левая рука ладонью на цель.

– СТАН.

Получилось – паук застыл на месте. Остальные не прореагировали. Резерв маны слегка снизился и сразу восстановился. Действует амулет, висящий на шее. Теперь – следующий паук рядом.

– СТАН.

Опять успех. Чем выше разница в интеллекте в пользу заклинателя, тем больше вероятность успеха, и тем дольше будет сохраняться неподвижность цели.

– СТАН.

– СТАН.

– СТАН.

...

Раз за разом я обездвиживаю цели. Безмозглые твари не расценивают это как атаку, может быть, они думают, что соседи заснули на работе. Мне убивать ядовитых тварей никакой нужды нет. Я весь в нетерпении – мне нужно добраться до вампира. Застанив всех пауков, я повысил уровень заклинания – оно стало массовым и будет съедать по 500 единиц маны за каст, но, с этого момента, им можно будет бить по площадям, захватывая несколько целей сразу. От десяти до пятидесяти противников, в зависимости от их интеллекта.

Мимо застывших монстров я иду в следующий зал. Все же не удержался и зарубил мечом двоих, тушки бросил в сумку. В следующем зале ползают змеи с руку толщиной, и длиной метра два. Их тут – море.

ЗМЕЯ –«ЧЕРНАЯ СМЕРТЬ» уровень 5

Пещера по размерам – раза в два длиннее предыдущей, и пол весь покрыт шевелящимся ковром. Эти гады не только ядовиты, они могут опутывать ноги и душить, как удавы.

– СТАН.

– СТАН.

– СТАН.

– СТАН.

– СТАН.

Вышло еще проще – массовое заклинание обездвиживает по полсотни змей за один раз.

Эти мобы значительно ценнее – в городе голову можно продать за 1 золотой. Тут я подзадержался.

Как тут не польститься. Один удар – один золотой. А они для новичков очень дороги.

Золотые вообще всем дороги. Даже тем, кто их и не видел никогда. Вот до чего доводит безразмерная сумка и бесконечная жадность. Я перебил всех гадов и забрал все головы. Тут их было штук пятьсот. Интересно – почем они в деревне?

Третий зал был меньше первого, и сидели там два медведя

– «МЕДВЕДЬ ОБЫКНОВЕННЫЙ БУРЫЙ» уровень 10

– СТАН.

– СТАН.

– СТАН.

Медведи замерли, третий раз я кастовал для страховки – уж очень крупные и страшные. Убивать не стал, возни много – толку мало. Шкуру снимать – умения нет, а все остальное дорого не продать, да и начнешь ему клыки вырывать, а он очнется. Снять шкуру с меня они не поленятся.

И вот я, один из немногих несчастных, добрался до босса.

Огромная пещера. В длину метров семьдесят, в ширину – примерно пятьдесят, в дальнем ее конце, на небольшом троне сидит вампир. Выглядит он классически – бледный, весь в черном, клыки. Только, как выяснили предыдущие посетители – на чеснок, осиновый кол и серебро никак не реагирует. Рядом с троном классический сундучок, надеюсь, не заперт. Уж очень самоуверенно выглядит кровосос. Кровососов я не люблю, точнее не люблю я комаров, остальные попали за компанию. И этого ждет печальная участь. Не сегодня, скорее всего, но я его клыки добуду.

Вхожу в зал и оцениваю обстановку. Вампир одна штука – сидит, пол ровный гладкий, скользкий – есть, Стены все украшены резьбой по камню -тоже есть. И как с ним воевать?

У него интеллект выше моего, может быть, раз в сто. В дальнем левом углу виден проем. Предположительно – это выход. Многие пытались просто прорваться мимо босса. Не получилось!

Все осмотрел и вышел обратно в коридор. Буду готовиться. Разделся, снял всё ценное и сунул в сумку. Из сумки дракона вынул простую сумку, недавно полученную от Прокла. Стал вспоминать всё, что положил туда, и нашел нужное – желуди. Выгребаю их все и кладу в сумку Прокла. Последнее – посох. Мое первое серьезное оружие. Сам делал, то есть, отламывал. Вроде палка, а терять жалко.

Я готов к бою.

УРОВЕНЬ 10

СИЛА -1

ЛОВКОСТЬ-5

ИНТЕЛЛЕКТ-22

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ -183

РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ – 361

Голый и босой, с мешком желудей и дубовой палкой я вернулся на поле боя.

Когда вампир меня увидел – сначала засмеялся. Не думал я, что монстры это умеют. Может, он вообще разумный? Я стою и удивленно смотрю на него. Увидев выражение моего лица, вампир захохотал в голос, даже глаза заслезились. Вот ведь сволочь, как-то даже обидно. Обижают Героя!

Впрочем, пока он смеется – меня не видит. Бесшумным бег у меня получился потому, что босиком по каменному полу и при желании особенно не натопаешь, и потому, что Прокл – хороший учитель охотников. Бегу быстро в направлении выхода. Уже половину зала пробежал, разогнался на максимум, на все 5 единиц ловкости. Вампир все хохочет, заливается. Нет, ну чего смешного то? Вот ведь урод. Вдруг смех смолк. Кровосос увидел, что я на полном ходу лечу к выходу, и осталось-то немного совсем. Вампир тенью метнулся мне наперерез – по прямой к выходу. Тут я сделал сразу три дела: правой рукой бросил мешок с желудями в зону, куда влетал вампир, затем – воткнул посох в ближайшую щель между плитами пола и, ухватившись за него, резко изменил направление своего движения. Потом направил левую руку на врага и произнес:

– СТАН.

Вампир, споткнулся от действия заклинания и, скользя на рассыпавшихся желудях, перемещался к выходу, а я, скользя босыми ногами по полу, бежал к трону. Сзади послышался звук падения. Скорее всего, упал вампир, больше некому. Чтобы притормозить пришлось плюхнуться на бок и сразу после этого я впечатался на полной скорости в сундук. Пытаюсь целиком сунуть его в сумку дракона, пока меня вампир не видит – есть. Получилось. Ур...

ИГРОК, ВЫ ПОГИБЛИ. ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ.

Выбираю п. 2

ВЫ ВОЗРОЖДЕНЫ В ЛОКАЦИИ "УЩЕЛЬЕ ГРОМА".

ВЫ ПОТЕРЯЛИ 10 УРОВНЕЙ. ВАШ УРОВЕНЬ 0.

ВЫ ПОТЕРЯЛИ ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК:

СИЛА 1.

ЛОВКОСТЬ 1.

ИНТЕЛЛЕКТ 1.

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 10.

РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ 10.

ВЫ РАССМЕШИЛИ ВАМПИРА, КОТОРЫЙ НЕ СМЯЛСЯ НИКОГДА И

ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ -«БЕДНЫЙ ЙОРИК».

ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:

3. «БОТЫ КЛОУНА» – вероятность упасть самым нелепым образом + 10

Не так давно выбирал, и хотелось взять все. Видно для контраста с прежним выбором, теперь не хочу ничего.

Возьму п. 2 – подарю детям.

Все, я на площадке возрождения и, как и в первый раз – первым делом надо уйти подальше с глаз долой. Теперь главное дело. То, ради чего я так тщательно готовился и стремился попасть именно в эту локацию. С волнением и надеждой, влезаю в убранные сообщения интерфейса, и нахожу желанный баг-

НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК – 50.


ПЛАН СРАБОТАЛ! НАГРАДА ОТ МЕНЯ – МНЕ! Я ВСЕМОГУЩ! Не Бог, конечно, прости Господи.

До конца не верил, что это у меня получится, и сейчас не верю. Проверил еще раз пятьдесят.

Вот – это и есть основная награда за мучения с вампиром, наблюдательность и тщательную предварительную подготовку.

Я перечитал все отчеты, ругательства, мольбы игроков к администрации, насмешки над неудачниками. Буквально все. Узнав о такой выделяющейся из общего числа локации новичков, я искал – в чем причина перекоса. Слишком крут этот вампир для нубов. И нашел. Один игрок, жалуясь на потерю очков, денег, оружия одежды – абсолютно всего, упомянул, что по единице осталось в силе, ловкости, интеллекте, резерве энергии и нераспределенных очков характеристик!

Видно, парень оставил одну перед боем, чтобы в случае надобности добавить ее с умом.

Спасибо ему.

Хотя каюсь – я упросил знакомого хакера, и он стер на сайте всю информацию за ту неделю.

Возобновлять эту нубовскую писанину никто не стал. Такое обычно пишут в первый момент на эмоциях, потом забывают. Так что у меня есть шанс, что никто и не узнает. И никто ничего не изменит, даже если узнает. Такие локации через полгода, после тестирования и введения в общее пространство игры, передаются администрацией под управление искина. А там уже действуют общие игровые законы. Кстати, регистрируют свои игровые имена игроки тоже не в администрации, а у тех же искинов, что снижает вероятность нахождение игрока в реале. Это нововведение резко повысило популярность игры. Теперь регистрации две. Одна в администрации с реальными данными – адресом и паспортом. Другая – в самой игре. То есть, связь между ником игрока и его реальным именем, а заодно и адресом, администрации неизвестна. Искин же абсолютно автономен и действует в рамках игровых законов. Злоумышленникам, которых и в игре хватает, стало почти невозможно узнать данные игрока в реале. Разве, что сам скажет. В принципе и администрация игры старается не допускать слива информации. Но там работают люди, их можно подкупить, запугать или обольстить и не счесть тому примеров.

Владельцы игры довольны – они получают абонентскую плату и процент от вводимых в игру и выводимых из нее денег. Игроки меньше волнуются о безопасности и сохранении тайны денежных переводов. Но я опять отвлекся. Все удалось, и от радости эмоции захлестнули меня, сбив с привычной концентрации.

Теперь пора возвращать долги друзьям. Вынимая из сумки дракона и надевая вещи, я привычно чувствую прилив сил.

УРОВЕНЬ 0

СИЛА 1 вещи +17, всего 18.

ЛОВКОСТЬ 1 вещи +18, всего 19.

ИНТЕЛЛЕКТ 1.

РЕЗЕРВ ЭНЕРГИИ 10.

РЕЗЕРВ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ 10, вещи +2000, всего 2010.

Уже лучше, особенно, если сравнивать с первым входом в игру. Вроде все – ничего не забыл.

И вот я бегу к дому Прокла. Светает, время очень раннее. Делаю крюк, чтобы никого не встретить. Все эти манипуляции я делаю для надежности и безопасности. Для игроков я хочу впервые появиться в деревне с нулевым уровнем, примерно через три месяца. Поиски героя утихнут. Вполне вероятно, что появится новый первый номер в списке героев. Я не спешу. Наберу нераспределенных очков характеристик столько, сколько система позволит. И отправлюсь в большой мир. Может даже с миллионом – это соответствует уровню 200 000. Сейчас несколько игроков сражаются за честь и привилегии для первого, достигшего уровня 360.

Что-то я размечтался. Числа в голове мелькают нереальные. Да и не нужно мне столько. Набрать очков уровней на триста – и достаточно. Сейчас об этом можно не думать. Дальше видно будет, а пока настроение просто великолепное – почему себя не порадовать. Вот и дом – дом друзей. Прокл что-то с утра пораньше во дворе делает.

– Утро доброе – едва не в унисон произносим мы

– Удачно прыгнул? – Для проформы спрашивает он, ведь видит, что я только что не летаю от радости.

– А ты почему так рано встал? – я едва не подпрыгиваю – так хочется поделиться хорошим настроением. Хотя на заднем плане мелькнула мысль – до чего же я довел свою жизнь, что не могу в реальной жизни поделиться этими своими успехами ни с кем? Может быть в этом причина того, что я так привязался к Проклу и его семье в игровой реальности?

Ладно. Потом разберусь, а сейчас можно просто побыть счастливым.

– Работы много – запустил я хозяйство за последние годы.

– Это ерунда, не сразу, но все наладится. Лиа спит еще? – ответить мне он не успел, во двор вышла Лиа.

– Привет, прыгун. Как ночь прошла?

– Спасибо вам за помощь, только благодаря ей все прошло замечательно. Мне бы теперь долги вернуть хотелось. -Весело ответил я, и при этом ею просто залюбовался.

Вот что женщине нужно – любящий муж, здоровые дети, хороший дом. Вон, как светится! Интересно,бывает такое счастье в реальной жизни?

– Проходи в дом, покормлю вас, полуночников.

Готовит она великолепно. Простые вроде бы блюда, а вкус ... и запах... В таком настроении я себя вообще не помню. До чего же хорошо.

После еды я вернул жрице ее амулет.

ХРАМОВЫЙ АМУЛЕТ– НАКОПИТЕЛЬ МАНЫ – 20000.

– Видно он тебе здорово помог – маны осталось всего 300 единиц. -

– Без него вообще бы ничего не получилось. Огромное тебе спасибо.

– Да не за что, мне совершенно не трудно зарядить его, я подобного и не замечаю даже.

Все же я решил, что и мне пора подарки делать. Для детей я делаю вид, что заглядываю в сумку, полученную от Прокла пару дней назад, и достаю -

«ПОГРЕМУШКА КЛОУНА», СПОСОБНОСТЬ ВЫЗВАТЬ СМЕХ + 10.

Скрывать от них сумку дракона уже вроде бы поздно, но кто их детей поймет, вдруг уже забыли.

– Будете друг друга смешить, вам это на двоих – отдаю детям.

– Ты что, зачем? Это же очень дорогая вещь. Да любой менестрель за такую погремушку убить готов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю