Текст книги "Игры, которые вас разоряют"
Автор книги: Мария Башкуева
Жанр:
Руководства
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 10 страниц)
Но допамин – это не единственная причина возникновения лудомании. Немалую роль здесь играет и индивидуальность человека. Не так давно ученые США, Великобритании и Новой Зеландии опубликовали результаты продолжающегося вот уже 30 лет исследования тысячи людей, родившихся в начале 1970-х гг. Одной из целей этой работы было определить, какие типы характера наиболее вероятно приводят к развитию той или иной навязчивой зависимости.
Авторы утверждают, что у всех, кто впоследствии не смог самостоятельно освободиться от болезненного пристрастия к азартным играм, наркотикам и алкоголю, наблюдался высокий уровень отрицательной эмоциональности. Говоря иначе, у этих людей часто возникали вспышки гнева, необоснованные подозрения, что их кто-то преследует, они отличались повышенной нервозностью. Они вели себя несдержанно, импульсивно, постоянно стремились к поиску острых ощущений. Возникновение неудержимой тяги к азартным играм зависит еще и от доступности этого сомнительного удовольствия. Конгресс Соединенных Штатов заказал исследования, по результатам которых стало видно, что люди, живущие в пределах 50 миль от казино, имеют в два раза больший риск развития лудомании, чем те, которые живут на большем расстоянии.
Особенно опасны электронные азартные игры, чьи доступность и популярность постоянно растут. Учеными Университета Брауна было экспериментально доказано, что людям, регулярно бросающим монеты в щели игровых автоматов, порой достаточно развлечься так всего один раз в год, чтобы стать психологически зависимым и от казино.
Петушиные бои впервые появились в Персии около 5 тыс. лет назад. Соревнования устраивали персидские торговцы на рыночных площадях.
Как помочь таким игрокам навсегда расстаться с пагубной привычкой? На лекарства рассчитывать пока можно, к сожалению, только теоретически. Психолог Алан Марлатт из Университета Вашингтона надеется на эффективность так называемых антагонистов опиатов – препаратов, нарушающих биохимию нервной системы таким образом, что человек лишается ожидаемого от игры чувства удовольствия.
В 1980 г. Американская психиатрическая ассоциация признала патологическую зависимость от азартных игр формой психического расстройства и включила ее в перечень заболеваний. Это заболевание определялось как хроническая и прогрессирующая неспособность сопротивляться позывам играть в азартные игры.
В специальном документе ассоциации перечисляются конкретные виды пагубных последствий патологического пристрастия к азартным играм: финансовые, эмоциональные, социальные, правовые и т. п.
В 1957 г. два игрока, которые осознали свою болезненную зависимость от азартной игры, создали организацию «Анонимные игроки» («Gamblers Anonymous»), призванную помочь людям, страдающим от пагубного пристрастия.
Деятельность организации была основана на принципах работы «Анонимных алкоголиков» и предполагала индивидуально-групповую психотерапию. В 1970-х гг. в отдельных штатах стали появляться национальные советы по проблемам, связанным с азартными играми. В их возникновении определенную роль стали играть региональные власти. Таким советом штата Мериленд были разработаны первые программы лечения людей, болезненная зависимость от азартных игр у которых стала очевидной. «Анонимные игроки» разработали перечень характеристик игрока, который может быть отнесен к категории «проблемных». К ним относятся нежелание и неспособность принять реальность, вера в то, что игрок придумал уникальный метод игры, который позволит сорвать куш, много времени уделяется мечтаниям о том, как будет израсходован скорый крупный выигрыш, и т. д.
В Афганистане бои воздушных змеев – национальная одержимость со столетней историей. Улицы Кабула кишат торговцами различными летательными конструкциями (ежедневный сбыт рядовой лавки – от 500 до 2 000 змеев), а небо над городом ежедневно пестрит сотнями разноцветных воздушных змеев. Запрещенная режимом талибов (держать воздушного змея или птицу не разрешалось по исламским законам, а ослушникам грозило избиение палками и тюремное заключение), игра сейчас на пике популярности в стране.
Но Марлатт считает, что призыв не участвовать в игре вряд ли подействует на молодежь. Поэтому он исследует познавательный метод, который обучает подростков осознавать неудержимую притягательность для них азартной игры.
Власти некоторых штатов тоже играют свою роль в очистительном процессе. Например, в Иллинойсе разработали программу «самоисключения». Люди, которые участвуют в ней, добровольно помещают свои имена в черный список. Казино, руководствуясь этим списком, изгоняют их из залов, а выигрыш передают на финансирование программ борьбы с привыканием к азартным играм.
Однако в этом подходе есть определенный изъян. Во-первых, казино сокращают число своих клиентов и лишаются части возможной прибыли, а во-вторых, штат, поступая таким образом, существенно уменьшает поступления в свой бюджет. Но как бы то ни было, приходится выбирать – либо дополнительные доходы, либо здоровье собственных граждан.
В Швеции при игорных залах и казино работает специалист-психолог, который с помощью охранников отслеживает чересчур азартных клиентов, проводит с ними беседы и даже может запретить продолжать игру.
Многие люди страдают зависимостью от рулетки, блек-джека или покера. Эта болезненная привязанность портит жизнь не столько им самим, сколько их родным и друзьям. Наиболее плачевны последствия, если игроманией страдает взрослый человек, у которого есть семья и дети. «Опознать» игромана несложно, вот некоторые признаки:
• он играет, как только появляется свободная минута. Время, которое он уделяет игре, увеличивается с каждым разом;
• его постоянно посещают мысли об игре. В воображении он регулярно продумывает игровые комбинации;
• он теряет над собой контроль, не способен прекратить игру как после крупного выигрыша, так и после регулярных проигрышей, уговаривает себя сыграть еще раз и потом остановиться, и так до бесконечности;
• через сравнительно короткое время после игры у него появляется состояние психологического дискомфорта, который проявляется в раздражительности и беспокойстве. Труднопреодолимое желание сыграть появляется снова и снова. Психологи считают, что это по ряду признаков напоминает состояние абстиненции у наркоманов, которое сопровождается головной болью, беспокойством, нарушением сна, сниженным настроением и нарушением концентрации внимания;
• со временем у игромана возникает стремление ко все более высокому риску. Он ставит на кон работу, семью, продвижение по службе и благосостояние близких людей;
• он постоянно стремится найти возможность участия в азартной игре. Периодически возникает состояние напряжения, которое сопровождается игровым «драйвом»;
• способность сопротивляться соблазну снижается. Решив раз и навсегда покончить с играми, при малейшей провокации (встреча со старыми знакомыми по игре, разговоры на эту тему) он бежит в казино или игровым автоматам;
Петушиный бой разбивают на несколько коротких раундов, как в боксе. В промежутке между ними судьи разводят петухов и проверяют их на наличие опасных ран, владельцы поглаживают своих питомцев, нашептывая им нежные слова для вдохновения. Затем у петуха вырывают перо, чтобы его взбесить, и бой продолжается. Петушиный бой продолжается до того момента, пока один из петухов не погибнет или не получит смертельное ранение.
• если человек вынужден прекратить игру или у него закончились деньги, он становится агрессивным, может сорвать зло на окружающих. Если ему помешать играть, он может ударить человека;
• отсутствие денег на игру не останавливает, человек может совершить противозаконные действия – украсть, подставить другого человека и т. д.;
• с помощью игры человек пытается отвлечься от проблем на работе или в личной жизни;
• он начинает обманывать близких людей, скрывает, что увлечен азартными играми, сколько проиграл и т. д.;
• с каждым проигрышем у него усиливается желание отыграться, он проигрывает вновь и опять хочет отыграться, и так до бесконечности;
• человек перманентно находится в долгах, занимает деньги, чтобы расплатиться со старыми долгами, но может опять сорваться и проиграть.
Причины игромании долгое время были неизвестны, но в последнее время ученые склоняются к мысли, что виной всему психические расстройства.
Как было выяснено в ходе исследований, наиболее подвержены лудомании одинокие люди. На почве одиночества они время от времени впадают в депрессию, испытывают чувство постоянной тоски и меланхолии. Также было выявлено, что у таких людей содержание эндорфина в крови значительно понижено. Благодаря азартным играм они испытывают состояние эйфории и получают адреналин. Увлечение азартными играми происходит очень быстро, и вскоре игрок начинает испытывать настоящую психологическую зависимость от них. Избавиться от зависимости самостоятельно практически никому не удается. Также причиной увлечения азартными играми становится недостаток денег. Многие люди, имея финансовые проблемы, надеются выиграть крупную сумму. Они считают, что, раз денег у них нет, то много проиграть они не могут, зато есть шанс на выигрыш.
Скорее всего, именно по этим причинам в России очень много одиноких пенсионеров, которые спускают в залах игровых автоматов (о них будет рассказано в следующей главе) последние сбережения в надежде сказочно разбогатеть.
Многие игроманы считают, что их шансы на крупный выигрыш очень велики и рано или поздно они разбогатеют.
К группе риска также относятся люди с тонкой психической организацией, творческие натуры, умственно-отсталые, подростки и люди с низкой культурой.
Часто лудоманами становятся на почве наркомании или алкоголизма. Такие люди подвержены частой смене настроения, у них наблюдаются соматические расстройства, непроизвольное дрожание рук. Помимо этого, их часто мучиет чувство вины, которое они испытывают перед своей семьей.
Из вышесказанного понятно, что лудомания – это не причина, а следствие различных психологических проблем. Следовательно, чтобы избавиться от чрезмерного влечения к азартным играм, нужно искать причину в человеке и его образе жизни.
Ученые, исследовавшие проблему лудомании, выделили несколько категорий игроков, испытывающих патологическую привязанность к азартным играм:
В Испании была изобретена своя национальная игра – ломбре. Эта игра распространилась в России и была особенно популярна при ЕкатеринеIIОт ее названия получил свое имя ломберный, то есть карточный, стол, традиционно обитый зеленым сукном.
• лудоманы, у которых имеется еще ряд патологических пристрастий, кроме страсти к игре (наркоманы, алкоголики, токсикоманы и т. д.);
• лудоманы, страдающие психическими заболеваниями;
• лудоманы, страдающие от одиночества. Эти люди стеснительны и замкнуты, не имеют семьи и друзей. Для них игра – это способ отвлечься от повседневных проблем и забыть о собственной невостребованности;
• лудоманы-профессионалы. Это профессиональные игроки, которые не надеялись на авось, но со временем утратили свой профессионализм и стали зависимы от игры;
• лудоманы, которые не подпадают ни под одну из категорий. Их пристрастие к игре сформировалось в связи с индивидуальными обстоятельствами (развод, смерть близкого человека, банкротство и т. д.).
Онлайн-казино
В реальных казино использование компьютеров запрещено (хотя в некоторых разрешают использовать ноутбук при игре в рулетку). В онлайн-казино ситуация совсем другая – игра ведется с помощью компьютера, и использование вспомогательных устройств запретить нельзя.
Тренировочные программы
Наиболее распространенный класс программ для казино – тренировочные. У новичка появляется возможность попрактиковаться в игре, ознакомиться с правилами, управлением, возможностями игры. Обычно тренировочные программы для видеопокера и блек-джека рассчитаны на обучение базовой стратегии игры. Они подсказывают, если игрок принимает решения, отличные от оптимальных. При желании любители блек-джека могут найти программы, которые помогают тренировать и счет карт. Так что тренировочные программы не помешают не только онлайн, но и оффлайн-игрокам.
Программы-анализаторы
Следующий класс программ – анализаторы. Они создаются для игр с разнообразными правилами и наличием базовой стратегии – видеопокера, блек-джека и русского покера. Основной задачей этих программ является расчет математического ожидания, дисперсии и базовой стратегии игры.
По наблюдениям психологов, люди привыкают к игре в Интернете гораздо быстрее, чем в казино или на игровых автоматах.
Программы для блек-джека также могут выдавать коэффициенты для популярных систем счета. Часто такие программы имеют тренировочный модуль или с ними в комплекте идет программа для тренировки. К анализаторам относятся и программы анализа рулеточных стратегий. Суть подобных программ проста – игрок задает предполагаемую стратегию игры, а программа генерирует несколько миллионов спинов и показывает, сколько он проиграет – полезная вещь для любителей «беспроигрышных» рулеточных стратегий. Как видите, анализаторы не менее, а возможно даже и более полезны для игроков реальных казино.
«Онлайн-помощники»
Данная программа применяется только в Интернете. В простых версиях программы заложена базовая стратегия, более сложные пересчитывают оптимальную стратегию блек-джека в зависимости от вышедших из игры карт, то есть фактически они автоматизируют процесс счета карт, вот только в онлайн у них ограниченное применение, так как казино обычно «перемешивают» колоду после каждой сдачи.
«Боты»
Эта группа программ также применяется только онлайн. «Боты» (сокращение от «роботы») предназначены для полной автоматизации процесса игры, они считывают с экрана информацию, принимают решение в соответствии с заданной программой (обычно по базовой стратегии) и эмулируют движения и нажатия на кнопки «мышки».
Казино вполне спокойно относится к программам первых трех групп, но использование «ботов» запрещено практически во всех казино. Дело не в том, что программа может обыграть казино, это было бы возможно только на плюсовых для игрока картах, которых в онлайн практически нет. Казино опасается бонус-хантеров, ведь при помощи «бота» можно легко день за днем флэтбетом по доллару «мыть» бонусы в игровом доме.
Одно онлайн-казино предлагает игру под названием «Открытый блек-джек». При оптимальной игре она невероятно выгодна для игрока. То есть, выучив некую несложную таблицу или наклеив ее на монитор и начав играть по ней, он получает преимущество над казино в размере более 7%. Теоретически это было бы именно так при игре против казино на «живых» картах, а не через Интернет.
В Испании убеждены, что лудомания – это следствие распущенности и человека при помощи психоаналитика можно отучить от патологической страсти к азартным играм.
Некоторое время назад казино предлагало некую разновидность игры в покер, которая также являлась положительной для игрока, если он соблюдал оптимальную стратегию, которая относительно несложно просчитывалась. Этот покер давал чуть более 2% игроку при игре на один бокс.
Несколько опытных профессиональных игроков решили проверить эти расчеты на практике. Вот тут и начались странности. Выиграть не удавалось, и они предприняли попытки статистического анализа и провели несколько расследований.
До начала тестовых игр руководству игорного дома был задан вопрос, как казино собирается получать прибыль при таких правилах. На это ответили, что в сеть была запущена утка о перевесе, а в действительности никто так и не подсчитал, есть он или нет.
Один из игроков сыграл в блек-джек и покер и после игры сообщил результат. По его словам, сначала блек-джек был с подрезкой, которую игрок мог установить, отрезав 15 карт вне игры. При игре на реальные деньги в первом же «шафле» вышла 25-я четверка, потом 26-я четверка, потом 25-я шестерка и т. п. Игрок написал письмо, проигранные деньги вернули на его счет и... сделали подрезку четвертой колоды, то есть теперь 25-ой четверке будет очень сложно выйти.
После он сыграл в покер и выиграл 2 тыс. долларов. Видимо это стало «тревожным звоночком», и казино изменило настройки «софта». После этого «стриты» и «флеши» стали проигрывать регулярно. Игрок попытался уловить «маневр» и стал записывать статистику раздач по покеру – всего 4 тыс. раздач. В результате «нет игры» у него было больше на 1%, а у дилера все было в норме и приходилось как раз на его серьезные игры.
Были проведены исследования, как формируется лудомания в Интернете, и один из участвующих психологов сказал: «...среди пациентов очень многие увлекаются азартными играми в Интернете. Хотя эта страсть еще довольна редка, в общей популяции она довольно быстро распространяется». По ее мнению, «риску подвержены в первую очередь подростки. Среди них пристрастие к азартным играм встречается намного чаще. Подростки вообще гораздо больше пользуются компьютером».
Одержимый «азартной лихорадкой» человек обычно проходит 4 стадии:
• стадия выигрыша. Психологическая зависимость на этой стадии еще не сформирована, человек играет периодически. О выигрыше, конечно, мечтает, но не стремится к нему любыми средствами. Если со временем он начинает выигрывать, то просыпается интерес к игре, он начинает повышать ставки и играть значительно чаще;
Древнегреческий философ Демокрит говорил об азартных играх: «Тот, кто никак не может противостоять соблазнам денег, никогда не будет счастлив».
• стадия проигрыша. Начинает формироваться психологическая зависимость от азартных игр. Человек играет довольно часто, специально приходит в казино или зал игровых автоматов, может одолжить крупную сумму в надежде на выигрыш. Обстановка в личной жизни накаляется, кредиторы требуют возвращения долгов, в семье начинаются скандалы, упреки, игрок начинает врать и изворачиваться;
Изучение игровой зависимости в нашей стране началось десять лет назад, когда в 1996 г. в Институт психиатрии им. В. М. Бехтерева обратился мужчина с жалобами на неспособность контролировать свое увлечение азартными играми.
• стадия отчаяния. В это время человек все больше отстраняется от семьи и друзей, портится репутация на работе. Он склонен к страху и панике, чувствует свою зависимость и не знает, как от нее избавиться. На этой стадии игрок способен на противозаконные действия;
• стадия безнадежности. Игрок окончательно запутывается, не знает, что ему делать дальше, как вернуть огромные долги, семью и друзей. Он может начать употреблять алкоголь или наркотики, его начинают посещать мысли о самоубийстве. Иногда игроки сходят с ума.
В Америке сайты азартных игр приносят очень большие доходы. В 1997 г. прибыль составила 300 млн долларов, в 2002 г. – 2,6 млрд, в 2004 г. – 6,4 млрд.
2 Игровые автоматы
Азарт – это особого рода неконтролируемое разумом эмоционально-психологическое состояние, когда человек теряет чувство реальности, забывается, входит в состояние горячности, безудержных страстей, грозящих человеку не только тем или иным материальным, но (и это, возможно, главное) психическим и эмоциональным ущербом, когда человек попадает в зависимость от игры, а потребность играть вытесняет из его сознания все доводы разума.
Как определить грань, за которой веселье и отвага азарта оборачиваются болезненной зависимостью, отчаянием и даже гибелью?
Такая грань существует. Азарт, если под ним подразумевается увлеченность, прекрасен, когда он развивает человека в интеллектуальном, физическом, духовном плане. Шахматная партия – это напряженная борьба интеллектов, а бдения возле игрового автомата – пассивное ожидание успеха: какая выпадет цифра. От игрока ничего не зависит – это и есть грань. Азарт развивающий, жизнерадостный – это замечательно. Азарт разрушающий – как наркотик. В шахматах, например, роль фортуны, случая незначительна. В картах фортуна делит свою власть с мастерством игрока. Ну а в рулетке или при игре на автоматах она – полновластная хозяйка. И именно такой слепой азарт особенно опасен.
Изобретателем «однорукого бандита» считается Чарлз Август Фей – немецкий эммигрант, живший в Сан-Франциско. Талантливый инженер-конструктор первый игровой автомат сделал в 1895 г., в возрасте 29 лет, работая механиком в своей домашней мастерской, и назвал его «Колокол независимости». Автомат имел три диска с нанесенными на них цифрами, максимальный выигрыш (5 долларов) выплачивался при получении определенной комбинации. Установлен автомат был в одном из салунов Сан-Франциско. Дебют прошел успешно, и год спустя Фей открыл фабрику по производству игровых автоматов.
Амброз Бирс: «Нет веры тверже, чем вера в игральные автоматы».
Прадеды современных игровых автоматов принимали монеты, но не имели платежного механизма, выигрыш выплачивал хозяин заведения. Позднее наладили выпуск автоматов, которые осуществляли систему джекпота. Первый джекпот зависел от веса монет: когда набиралось необходимое количество, под их тяжестью открывалась перегородка и из накопителя высыпался выигрыш. Такая модель просуществовала недолго, потому что ушлые игроки быстро догадались, что если сильно ударить по корпусу, деньги выпадут и так. Следующим этапом стала машина по принципу «правильного пути»: если монета попадала куда нужно, выпадало три монетки.
Аппарат, разработанный на рубеже веков, имел три барабана (впоследствии возникла вариация и с пятью), на каждом из которых было по 10 символов: карточные масти, подковы, колокольчики. Автомат приводился в действие с помощью ручки, расположенной сбоку: нужно было дернуть за нее, чтобы запустить барабаны, которые крутились независимо друг от друга и останавливались поочередно слева направо. Максимальный выигрыш давала комбинация из трех колокольчиков. Если учесть, что она не дублировалась, вероятность составляла 1 к 1000. По этой причине выигрыши в основном были мелкие.
Революцией в «одноруком» игорном бизнесе стала разработка автомата «Jackpot Bell». В этом автомате колесный механизм приводился в действие посредством электромотора, а ручку заменила кнопка. Эту модель в 1930 г. выпустила фирма «Jennings». Другая контора, «Bally», в 1966 г. представила автомат, который был оборудован автоматизированной системой выплаты выигрыша, а монетки падали в специальный поддон.
По США прокатилась волна запретов со стороны законодательных органов. Эта борьба вынудила производителей прибегнуть к маскировке. Американец Мортимер Миллз в 1910г. изобрел устройство-«хамелеон» под торговой маркой «Liberty Bell gum fruit». Однорукий бандит превратился в автомат по продаже жевательной резинки, но барабаны из него не были удалены. Можно было бросить 5 или 10 центов и получить упаковку резинки, а помимо этого, можно было нажать ручку и получить приз, если выпадет удачная комбинация. На дисках были изображены новые символы – апельсин, вишня, слива, лимон и мята, – которые соответствовали наиболее популярным вкусам жевательной резинки.
Теперь для получения максимального выигрыша нужна была комбинация из трех этикеток. И вот уже более 90 лет эти «плодовые» картинки крутятся в игровых автоматах, практически не изменившись, только теперь вместо этикеток нарисован прямоугольник с надписью «BAR». Каждый азартный человек в любой точке мира знает, что комбинация из трех «баров» – джекпот, три апельсина – 10 монет, а лимон – проигрыш. Сами автоматы получили кличку «iruit-mashines».
В 1937 г. Миллз добавил к изображениям на барабане автомата арбуз.
В настоящее время игра на игровых автоматах – самое распространенное занятие по всему миру. Разработчики выпускают все большее количество вариантов игровых автоматов, чтобы разнообразить однотипные действия. Парк игровых автоматов непрерывно обновляется и дополняется, поэтому сейчас каждый желающий может найти игру по своему вкусу.
Конечно, сам выигрыш зависит только от везения, он выпадает случайно и повлиять на него невозможно, однако чем выше ставка, тем сильнее азарт, больше шансов выиграть суперприз и сладостней радость от выигрыша.
Обычно в зале игровых автоматов устанавливается табло, на котором показаны накопленные денежные суммы всех возможных выигрышей, то есть игроки видят, на что могут рассчитывать. Эти табло были установлены по подсказке психологов. Видя, какую сумму можно выиграть, человек начинает повышать ставки, стремясь сорвать джекпот. Выигрывают единицы, а благодаря остальным игорный дом получает прибыль. В случае выигрыша это же табло сообщает о том, сколько, в каком зале и какой игровой автомат выиграл. Мировой потребительский интерес за последние 10— 15 лет резко переместился от азартных игр на столах, которые предлагают традиционные казино, к игровым автоматам. В начале 1980-х гг. игровые автоматы еще были «спящим гигантом» в игровой индустрии, но к 1989 г. прибыль, полученная благодаря им, составила 59% от совокупного дохода игорного бизнеса.
Полностью излечиваются от игровой зависимости только 3% игроков, обратившихся к психологам.
Продажа игровых автоматов в России распространилась в середине 1980-х гг. Это были примитивные и устаревшие устройства, привезенные из-за рубежа, которые устанавливались в местах массового отдыха в крупных городах. В начале 1990-х гг. в России появились первые фирмы, которые стали непосредственно заниматься производством игровых автоматов, причем в большинстве своем из импортных электронно-механических частей. В 1993 г. открыла свое производство в Петербурге одна из первых компаний «Уникум», которая наладила выпуск развлекательных автоматов под маркой «АИТ».
В середине 1990-х гг. появилось следующее поколение игровых автоматов. На смену автоматам типа «cherry master» и «8 line» пришли «однорукие бандиты» (слот-машины, видеослоты, «компоты» – на барабанах этих автоматов нарисованы различные значки, цифры или фрукты) и покерные автоматы, моделирующие игру в покер и показывающие на своих барабанах карты. Автоматы со значками на барабанах пользуются большей популярностью, видимо, потому что правила игры понять гораздо проще, ведь игровые автоматы до сих пор не русифицированы и выдают надписи по-английски. Примерно в это же время на рынок вышли крупные операторы, которые могли себе позволить установку современной дорогостоящей техники. Но, в отличие от США и западноевропейских стран, обновление техники в России вызвано физическим, а не моральным устареванием.
«Однорукие бандиты» делятся на два типа – сложные игровые автоматы для казино и AWP (условное обозначение уличных автоматов).
Опытные игроки не советуют садиться за старые автоматы, которые легко можно узнать по отсутствию купюроприемников и небольшому числу вариантов выигрышных комбинаций. К тому же, как известно, «щедрость» игрового автомата с годами уменьшается. Новые игровые автоматы в первые дни эксплуатации приносят владельцу исключительно убытки. Руководство игорных заведений, зная об этом, нанимает мальчишек с улицы, чтобы те «обкатали» покупку, сделав по 1 – 1,5 тыс. стартов. Также у старых игровых автоматов может быть несовершенная электронная начинка, что позволяет вручную регулировать процент выигрыша вплоть до нуля. Только в 1980-х гг. благодаря технологиям было полностью исключено влияние человеческого фактора на вероятность выигрыша.
В некоторых странах запрещена реклама игорных заведений. Нарушение карается крупным штрафом.
Игровые автоматы последних поколений по основному параметру – количеству выигрышей за единицу времени – практически сравнялись с рулеткой. Новейшие электропокеры и колесные аппараты, оборудованные купюроприемником, практически исключают возможность подтасовок. Таблицу выплат в них задает микросхема размером с четверть спичечного коробка, хотя в настоящее время встречается подделка микросхем мошенниками, вследствие чего процент возврата может быть минимальным.
Большинство автоматов (например, австрийский колесный «Atronic Cachline», испанский «Unidesa» и американский покерный «Bally») обеспечивает долю выигрыша в 88— 98%, то есть в среднем доход игорного заведения составляет 5% от вложенных игроками денег.
Во всех игровых автоматах максимальный выигрыш формируется накопительным путем. Поэтому, если на «покере» или «колеснике» недавно выиграли крупную сумму денег, играть за ним в ближайшее время бессмысленно.
Конечно, прежде чем играть, логично было бы узнать, сколько предыдущих игроков встало из-за автомата ни с чем. Но сведения подобного рода операторам игровых залов разглашать строго запрещено. Правда, случаи подкупа, когда оператор получает «гонорар» от клиента лишь за один кивок в сторону автомата, который давно не давал выигрыша, встречаются нередко.
В Украине зарегистрировано более 40 тыс. игровых автоматов. Около 2 тыс. из них находится в Запорожье.
Игра с «однорукими бандитами» упрощена до воистину спартанской простоты – надо лишь бросить жетон или монету и дернуть рычаг. Рычаг раскручивает пакет из трех или более дисков, укрепленных на одной оси, но вращающихся независимо друг от друга. На внешней стороне обода каждого диска нанесены цветные символы. Иногда они изображают всевозможные фрукты, иногда цифры. Если после остановки дисков комбинация символов совпадает с призовой, машина выдает игроку несколько монет в качестве выигрыша, если в этот раз не повезло, он бросает следующий жетон... и так пока не кончатся все жетоны. Впрочем, даже эту схему упростили и избавили клиента от утомительной необходимости дергать рычаг (с механической работой прекрасно справляются машины). Игрок может засыпать жетоны в отверстие, постоять рядом – и спокойно идти домой.
На каждом из колес игрового автомата нанесено по 20 символов. Соответственно общее количество возможных комбинаций достигает 8 тыс., но лишь 12 из них приносят выигрыш.
В электронных автоматах никаких вращающихся колес, естественно, нет. Автомат управляется компьютерной игровой программой, которая обычно «зашивается» в специальную плату. На экране видны мгновенно сменяющие друг друга графические изображения. Они создают иллюзию вращения, и довольно правдоподобную. Где же останавливается несуществующий барабан? Есть ли у него развертка?
Развертка есть, хотя без нее вполне можно было бы и обойтись. Она заложена в игровую программу для того, чтобы дотошный игрок, внимательно наблюдающий за поведением автомата, не начал задавать ненужных вопросов.
С точкой остановки барабана дело обстоит немного сложнее. На помощь приходит генератор случайных чисел. Это не что иное, как программная модель его величества случая. Имея в наличии генератор, легко сделать так, чтобы любой символ, «нарисованный» на развертке, выпадал с одинаковой вероятностью. На какой символ «указал» генератор, на том барабан и остановится, а изобразить остановку графически совсем не трудно.