355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Мария Башкуева » Игры, которые вас разоряют » Текст книги (страница 8)
Игры, которые вас разоряют
  • Текст добавлен: 22 сентября 2016, 02:54

Текст книги "Игры, которые вас разоряют"


Автор книги: Мария Башкуева


Жанр:

   

Руководства


сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 10 страниц)

Как было выяснено, иски поданы против ООО «Акцепт» (телевизионный канал РЕН ТВ), ОАО «ТНТ-Телесеть», ЗАО «Телеканал 27» (ТВЗ), а также компаний ООО «Rousgarden studios» и ООО «Телеком ТВ». Под подозрение в азартности попали три интерактивные игры – «Деньги по вызову» на РЕН ТВ, «Киномания» на ТВЗ и телевикторина «Время удачи» на ТНТ. К юристам из «Блокпоста» присоединилась Ассоциация деятелей игорного бизнеса (АДИБ). Президент АДИБ Игорь Балло направил в Федеральную налоговую службу (ФНС) письмо, в котором просит проверить, соответствует ли программа «Киномания» на телеканале ТВЗ закону и не является ли она азартной.

«Когда к нам обратились представители бизнеса с просьбой дать оценку игре „Киномания“, мы, посмотрев ее, сделали вывод: это азартная игра, – говорит вице-президент АДИБ Евгений Ковтун. – Она не требует интеллектуальных усилий, как „Что? Где? Когда?“ или „Своя игра“, а построена, во-первых, на ставке – денежный взнос в виде sms или звонка, во-вторых, и это главное, – на случайности распределения выигрыша. Так, по правилам игры, которые, кстати, не озвучиваются в эфире, а сообщаются зрителю мелким шрифтом, компьютер из десяти звонков отбирает лишь один на свое усмотрение, что ближе к принципам организации „лохотронов“, нежели интеллектуальных викторин. Однако мнение и позиция АДИБ не являются разрешающими или запрещающими, поэтому мы обратились в ФНС с просьбой об экспертизе на предмет законности этих игр».

В ФНС от комментариев пока уклоняются – мол, вопрос анализируется, – а в АДИБ подтвердили намерение действовать совместно с «Блокпостом». Позиция общественной организации такова: по закону услуги телевидения представляют собой услуги связи, а деятельность по организации и проведению азартных игр с использованием информационно-телекоммуникационных сетей и средств связи законом запрещена. К тому же и в АДИБ, и в «Блокпосте» также считают сомнительным механизм извлечения прибыли организаторами игр и требуют его протестировать в суде на предмет соответствия законодательству. Прибыль, как утверждают в АДИБ, достигается за счет роста количества звонков и SMS-посланий, за которые игроки платят, но не получают ответа. Так, неоднократные попытки одного корреспондента дозвониться до «Киномании» потерпели фиаско. Первый раз автоматический голос компьютера сообщил: «В данный момент все линии заняты. Перезвоните позже». Так повторилось несколько раз, потом механический голос отчеканил: «Вы не можете быть соединены с оператором. Ждите на линии или перезвоните позже». Как установили в «Блокпосте», есть и другие уловки: звонящего ставят на учет, что оборачивается оплачиваемой минутой-другой ожидания, или с экрана настойчиво приглашают звонить в дополнительное время. Хотя и в основное, и в дополнительное время звонки игнорируются, зато плата за них принимается исправно.

По правилам таких программ попасть в эфир можно лишь при определенных условиях, например если звонок будет десятым или сотым по счету. Далее из предварительно отобранных звонков выбирается лишь один, который и попадает в эфир. Счастливчика «в квадрате» выбирает случайным образом компьютер.

«Нам самим было бы интересно узнать мнение ФНС, – говорит Илья Муратов, директор департамента маркетинга „ТВЗ Россия“. – Наши юристы не нашли в правилах программы противоречий закону. У нас любая передача всегда тщательно проверяется на соответствие законодательству, так как в случае нарушения телеканалу грозит потеря лицензии, то есть приостановка деятельности».

Гендиректор канала ТНТ Роман Петренко тоже считает, что телеканал «действует абсолютно в рамках закона, и все наши действия многократно выверяются юридической службой». При этом и на ТНТ, и на ТВЗ отказались говорить о том, насколько прибыльны для каналов интерактивные викторины, сославшись на то, что игры организуют привлекаемые компании «ТНТ-Телесеть» и «Телеканал 27», а в компании «Телеканал 27» сослались на коммерческую тайну.

«Имеют право, – говорит Евгений Горошко, адвокат АДИБ, – но только до суда. Мы, в свою очередь, на основании запроса суда настаиваем на рассекречивании данных доходов. Сделать это не так уж сложно: и примерный, даже точный объем sms-сообщений просчитываем. Тем более количество регистрируемых операторами телефонных звонков». Однако неизвестно, пойдет ли суд на такие меры. Например, сопредседатель Союза потребителей РФ Евгений Мясин вообще считает, что суд может отказать не только в организации запроса о рассекречивании доходов от игр, но и в самих исках. По его мнению, «Блокпост» ссылается на закон о защите прав потребителей в той части, где он распространяется на договор возмездного оказания услуг (услуги телевидения по трансляции программ). Однако в этих случаях, по мнению Мясина, возмездного договора по оказанию услуг нет (как, например, на кабельных телеканалах).

Первые косвенные признаки неуверенности в своей правоте продемонстрировало РЕН ТВ. С 1 марта канал снял с эфира программу «Деньги по вызову». По словам руководителя пресс-службы канала РЕН ТВ Антона Назарова, «у нее были слишком низкие рейтинги».

«Радоваться рано, – считает Евгений Горошко, адвокат АДИБ, – даже если иски „Блокпоста“ признают справедливыми, ничего не изменится. Ведь удовлетворены будут конкретные требования по закрытию конкретных телепередач. И любой из ответчиков, использовав лазейки в законе, сможет создать новую интерактивную игру по сбору денег. Для ее закрытия потребуется новый суд, и так без конца».

Кто же составляет основную массу потребителей sms-услуг? По данным TNS Gallup Media, на первом месте подростки, на втором – пожилые люди. Тут есть еще одна правовая тонкость. С юридической точки зрения владельцы интерактивного бизнеса, четко рассчитанного на несовершеннолетних и домохозяек, не нарушают закона. В рекламе игр ясно указана цена SMS или звонка, которую звонящий платит добровольно. К тому же формально все мобильные телефоны в России принадлежат исключительно взрослым. Отсюда вывод: ответственность за аппарат несет его владелец. Именно с такой формулировкой в Санкт-Петербурге и Сочи, как сообщили в Конфедерации обществ потребителей, суды отвергли иски разгневанных родителей к организаторам игр по ТВ.

Около 75% обращающихся за помощью – родители 12-15-летних детей.

«Важно, как на телеигры посмотрят суд и ФНС, – рассуждает Александр Ермоленко, старший менеджер департамента налогов и права компании ФБК. – Если они будут руководствоваться подходами, аналогичными подходам судебной системы, например, США, где есть понимание подвижности права и того, что бизнес развивается темпами, опережающими правовые нормы, это одно. Но если суд и ФНС встанут на формализованный путь существующих норм, то поражение „Блокпоста“ возможно. В этом скандале мы имеем дело с новым явлением, для которого необходимо подобрать правовую норму. По моему мнению, это норма об азартных играх, требующих получения отдельной лицензии». Как признают многие эксперты, судебные иски «Блокпоста» и запрос АДИБ могут стать прецедентом: они либо сузят нишу азартных игр, которые все без исключения выселят в четыре зоны-резервации, либо дадут старт новому наступлению азарта, на этот раз телевизионно-виртуального».

«Сейчас идет новая проработка предложений к федеральному закону, я уже выступил против организации игр по телефону, – говорит вице-спикер Мосгордумы Андрей Meтельский. – У законодателей есть свои рычаги воздействия. В частности, мы учтем роль телефонных операторов, которые получают прибыль от отправленных sms-сообщений и звонков». Метельский считает, что необходимо разработать норму закона, которая бы запрещала операторам мобильной и телефонной связи выступать посредниками в азартных играх. «Я не считаю правильным, если оператор будет нести ответственность за содержание разговоров своих клиентов, – говорит Ирина Осадчая, руководитель пресс-службы МТС, – думаю, это противоречило бы логике и здравому смыслу. Другое дело, если закон обяжет отказывать в услуге соединения организаторам азартных игр и предложит механизм исполнения этого положения, тогда мы, как законопослушная компания, будем его исполнять. Пока же было бы странным, если бы мы взяли на себя смелость определять, какая игра азартная, а какая нет, и по своему усмотрению регулировали эти отношения с клиентами».

А пока чиновники, предприниматели и общественность пытаются разобраться в ситуации и готовятся к первому судебному заседанию.

4 Компьютерные игры

Сами по себе компьютерные игры могут разорить лишь в том случае, если играть онлайн, часто и подолгу. Но тем не менее они могут сформировать стойкую компьютерную или интернет-зависимость, наиболее часто встречающуюся у подростков.

Человек может часами «гулять» по сети в поисках информации, хотя она ему и не нужна, и этот процесс очень затягивает. Если задаться вопросом, почему одни подростки подсаживаются на компьютерные игры, а другие смотрят на них равнодушно, то дело в психологии каждого из них. Подросток как человек еще только формируется, и если вокруг себя он видит сплошное насилие (условное, его не обязательно избивают, но не понимают, отталкивают, бесконечно заставляют делать что-то против его воли) школы, родителей, он ищет возможность для самореализации в виртуальном мире. Поэтому он погружается в те игры, в которых ему хорошо, где он может кем-то и чем-то управлять, быть значимым, где растет его самооценка.

Своим невниманием, безразличием и агрессивностью родители сами подталкивают ребенка к уходу в виртуальный мир героев.

В реальной жизни такой подросток – изгой. Он слабый, его все заставляют, его бесконечно наказывают, он не может найти общий язык со сверстниками, часто является объектом насмешек и оскорблений. А там, в виртуальном мире, все наоборот. Там он властитель мира, он управляет героями, строит и разрушает города. В игре он всемогущ, и эта игра становится для него второй реальностью, более предпочтительной, чем первая, ведь здесь он не испытывает боли и унижения, которые так свойственны реальному миру.

Потом он находит подобных себе, и создаются целые ассоциации компьютерных игроков. В гигантских масштабах распространены виртуальные игры, где люди играют не только непосредственно с компьютером, а друг с другом и в разных государствах.

Однако нельзя запрещать ребенку играть на компьютере. Надо разрешать, но всячески регламентировать, подыскивая те игры, в которые было бы интересно играть и самому взрослому. Это нужно для того, чтобы ребенок понял, что его жизнью интересуются. Надо пытаться переключить ребенка на какие-то другие стороны жизни, открывать для него новые формы получения реального удовольствия. Многие родители считают, что пусть лучше подросток играет, главное, чтобы не пил пиво в подъезде. Это тоже опасная тенденция. Нельзя хватать ребенка за руку и бежать искать специалиста, который его вылечит. Если у ребенка какая-то проблема, в первую очередь это проблема родителей. Они должны сначала попытаться что-то сделать совместно, в том случае, если это не даст результата, обращаться к специалисту.

В Алматы родители более 40 подростков были вынуждены обратиться к психиатру.

Во время эфира передачи «Ваше здоровье» на «Радио свобода» один из слушателей обрисовал вполне типичную ситуацию: «У меня ребенку 12 лет. Из-за компьютерных игр она все забывает, получает двойки, обманывает родителей. Все настроено на то, чтобы только играть. При всем при том, что у нее отличные музыкальные данные, и она могла бы заниматься другим – именно музыкой, пением. Рисует отлично. Ребенок маленький ничего якобы не проигрывает, но, в общем-то, он проигрывает свои знания, а это состояние, потеря которого впоследствии скажется. Будут родители виноваты».

На это врач-психиатр-психотерапевт Алексей Магалиф ответил: «Может быть, у этой девочки есть музыкальные способности, но ей не интересно учиться в музыкальной школе. Этого хочет папа. Он понимает, что у нее есть способности, их надо развивать. А ей неинтересно. Может, преподаватель был не столь интересен, может быть, еще что-то. Ведь дети – это одни сплошные эмоции, а не логика, это не тот опыт, который есть уже у нас взрослых. Это мы говорим:

вот надо было учить иностранный язык в детстве, вот надо было развивать музыкальные способности, как жаль, что мы этого не сделали! А у детей все построено на игре. Если им интересно, если они получают какие-то положительные эмоции, значит, тогда им это интересно, они будут это развивать. А ходить после общеобразовательной школы еще и в музыкальную, еще и выполнять бесконечные приказания родителей... Ну, устают дети. То есть все-таки надо быть другом своему собственному ребенку, поискать у него какие-то способности, чтобы ему было в первую очередь интересно их самому развивать, и на них построить всю программу обучения».

В современном мире люди проводят у компьютера столько времени, что порой кажется, что киберпространство заменило им реальную жизнь. Восемь часов в офисе, не отрывая от компьютера глаз. Вернувшись домой, наскоро поужинав, люди вновь садятся за монитор. Чтобы не расставаться с компьютером ни на минуту, они придумали ноутбук, так что погрузиться в мегабайты можно в самых, казалось бы, неприспособленных для работы местах – на пляже, в поезде, самолете.

Исследования показали, что из 200 опрошенных игроманов 36-39% успешно справились с зависимостью, то есть не испытывали никаких симптомов игромании как минимум в течение года.

Замечено, что компьютерная усталость весьма специфична. Просиживая долгими часами за умной машиной, человек увлекается так, что буквально прилипает к экрану, забывая об отдыхе. И лишь выключив компьютер, он замечает боль в позвоночнике и мышцах, резь в глазах и головную боль. После «киберавралов» человек внешне напоминает пьяного: идет, пошатываясь, говорит невнятно.

Психологи утверждают: ежедневное общение с компьютером портит характер. «Запойные» пользователи становятся замкнутыми, раздражительными, их не интересует окружающая жизнь.

Пользователь читает не отраженные тексты, как при обычной работе с бумагой, а смотрит на источник света – дисплей. Его глаза перебегают с листа на экран и обратно. Тысячи раз в день наше зрение должно перестраиваться с одного способа чтения на другой.

Человек видит не только глазами, но и мозгом. Он должен перевести изображение, искаженное кривизной поверхности экрана монитора, в понятное и привычное человеку. Работа эта колоссальна. При этом мозг воспринимает изображение на дисплее как расплывчатое, и мышцы хрусталика все время сокращаются, пытаясь его сфокусировать. Другая проблема: экран постоянно мерцает. Сознание человека не успевает это фиксировать. Но зрение получает дополнительную нагрузку. Сюда добавляется еще одна «глазная боль»: экран монитора светится с интенсивностью осветительного прибора, диапазон яркости между изображением на нем и окружающими предметами превышает тот предел, к которому готов зрительный анализатор. Все это вызывает сильную усталость глазных мышц, нарушение кровообращения в глазах.

Помимо вышеперечисленного, может развиться ТПН (травма повторяющихся нагрузок), которая, если вовремя не обратить внимания, может привести к инвалидности. Ранее, когда не было повсеместного распространения компьютеров, диагноз ТПН ставили машинисткам, радистам и музыкантам-исполнителям. Во многих странах темпы роста подобных эргономических (связанных с условиями труда) заболеваний соответствуют темпам компьютеризации учреждений.

Заболевания, обусловленные ТПН, поражают нервы, мышцы и сухожилия руки. Люди, работающие за компьютером, чаще всего страдают тендовагинитом, травматическим эпикондилитом (теннисный локоть), болезнью де Кервена, тендосиновитом, синдромом канала запястья. Также «профессиональными» заболеваниями компьютерных фанатов считаются остеохондроз шейного отдела позвоночника, геморрой и простатит.

Отправляясь на борьбу с компьютерными василисками, гарпиями и хобгоблинами, ребенок рискует, так как может появиться игровая зависимость.

Недавно Минобразования России начало подготовку к организации экспертизы настольных и компьютерных игр. Предполагается создать Федеральный экспертный совет, который проведет анализ поступающих на российский рынок «стрелялок» и «бродилок».

В Японии сразу несколько человек свели счеты с жизнью, не отходя от компьютера. Кто-то так заработался, что у него просто помутился рассудок, кто-то не выдержал заведомо проигрышного соревнования с умной машиной в быстродействии и, почувствовав себя ничтожеством, выбрал самоубийство.

Автор «Книги для трудных родителей» Татьяна Шишова придерживается определенного мнения: «Специальные ассоциации для помощи пострадавшим от компьютерной наркомании созданы уже во многих странах. Несколько лет назад я была в Германии и обратила внимание на то, что ни в одном доме не оказалось всяких там „Денди“ или „Нинтендо“. На мои вопросы хозяева в один голос отвечали, что просто не хотят вводить в соблазн своих детей. Время от времени им разрешают ходить в игровые залы, где игры самые модные и техника суперсовременная. Но дома – никаких ниндзя и хобгоблинов! – считают рассудительные немцы».

Поводом для волнения психиатров служит тот факт, что маленькие любители компьютерных игр привыкают находиться в так называемом пассивном возбуждении, когда удовольствие достигается без усилий, путем активизации подкорковых структур, отвечающих за эмоции. Это оказывает расслабляющее влияние на личность, отбивает инициативу, действует как наркотик. Такие дети ничем другим не интересуются, становясь этаким придатком компьютера.

Наиболее подвержены игромании подростки с трудностями поведения и общения, например те, чей уровень притязаний высок, а волевой потенциал, наоборот, низок. При появлении малейших трудностей они пасуют, не доводят ни одно дело до конца, поэтому зачастую плохо учатся, не любят читать, не проявляют интереса к творчеству. С помощью компьютера они уходят от неприятной реальности и чувствуют себя победителями. Проблема заключается в том, что порой виртуальная реальность их буквально затягивает.

Помимо этого, врачи установили, что световое мелькание на дисплее компьютера навязывают свои ритмы коре головного мозга, в результате чего у детей, которые чрезмерно увлекаются виртуальными играми, могут возникнуть судороги и эпилептические припадки. Недавно в Японии разразился скандал, связанный с тем, что компьютерная графика в мультфильме спровоцировала у юных зрителей массовые приступы эпилепсии.

Монитор до 1998 г. выпуска или не подключенный к системе заземления может пагубно влиять на внешность. Повышенное значение электростатического поля сушит кожу, изменяет щелочной баланс. Самые неприятные последствия воздействия электростатического поля – ощущение недостатка кислорода и головная боль.

Психолог Татьяна Шишова считает, что не стоит драматизировать ситуацию. Гармоничное развитие личности на сегодняшний день немыслимо без компьютеров и Интернета.

Родители всегда могут направить в нужное русло тягу подростков к компьютерным играм, соблюдая некоторые простые правила.

Ни в коем случае нельзя покупать компьютер в подарок ребенку. Даже если родителям персональный компьютер в обиходе не требуется, нужно сделать вид, что он приобретается для себя. Это требуется для того, чтобы ребенок усвоил, что это общесемейная собственность. В таком случае им не придется выступать в роли самодуров, которые отнимают у ребенка подаренную игрушку.

Нельзя ставить компьютер в детской. Иначе будет сложно контролировать «правила пользователя», которые должны быть жесткими: 1 – 1,5 часа в день. Нужно объяснить ребенку, что дольше сидеть за компьютером вредно для здоровья.

Самая примитивная стадия освоения техники – это «стрелялки». А ведь компьютер открывает неограниченные возможности для детского творчества. Самому интереснее делать компьютерные мультики, а необычайных способностей для этого не требуется. Можно купить цифровую камеру, присоединяющуюся к компьютеру, тогда ребенок сможет выступить в роли режиссера, оператора и монтажера.

Отвлечением от игр может послужить Интернет. Общение через Всемирную паутину дает очень яркие и захватывающие впечатления, на фоне которых меркнут все возможные «стрелялки» и «бродилки».

У монитора кадровая частота развертки должна быть не меньше 85-100 Гц. Все, что меньше, дурно влияет не только на зрение, но и на центральную нервную систему – не зря же не рекомендуют работать на компьютере больным эпилепсией.

Взрослые восхищаются той легкостью, с которой дети общаются с компьютером, но они не должны забывать, что компьютерные игры небезопасны для здоровья маленьких пользователей. Опасения датских врачей после проведения последних исследований в Британии подтвердились: пристрастие к компьютеру оказывает пагубное влияние на детей до 10 лет. У ребенка после часов, проведенных в виртуальном мире, формируется неадекватное отношение к реальности. Притупляется чувство опасности, ребенку изменяет инстинкт самосохранения, он стремится буквально все проверить на собственном опыте. А там недалеко и до беды. Объясняется такое поведение тем, что виртуальный мир гораздо проще, чем хрупкое человеческое существование. У героя компьютерных игр бесконечное число жизней, если тебя «убили» – «выйди», «войди» заново и начинай сначала. Погружение в искусственную, эмоционально очень ограниченную среду, мешает ребенку полноценно общаться со сверстниками.

Исследователи из университета Индианаполиса установили, что в мозгу подростков, любящих играть в видеоигры, которые содержат большое количество актов насилия, происходят необычные изменения. В участках головного мозга, которые отвечают за эмоции, отмечается увеличение активности, а в участках, ответственных за контроль и концентрацию, наоборот, наблюдается снижение активности. Увлечение же «мирными» видеоиграми такого воздействия на мозг не оказывает.

По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association), видео– и компьютерные игры присутствуют в жилищах 69% американцев. Средний возраст любителя игр – 33 года. Мужчины вдвое чаще отдаются этому занятию, чем женщины. Однако девочки-подростки играют в видеоигры чаще, чем юноши. Родители в 79% случаев покупают видеоприставки своим детям потому, что те об этом просят, а в 75% случаев – потому, что это удовольствие для всей семьи.

По оценкам консалтинговой фирмы NPD Group, в 2005 г. объемы продаж видеоигр в США составили 10 млрд долларов. Наиболее популярные жанры – экшн (более 30% от общего числа продаж), спорт (более 17%) и гонки (более 11%). Примечательно, что любители компьютерных игр предпочитают стратегии и детские игры, сообщает Washington ProFile.

Сегодня в России применительно к компьютеру введены новые санитарные нормы. За основу взяты требования шведского стандарта, считающиеся наиболее жесткими.

Недавнее исследование Международной ассоциации разработчиков игр (International Game Developers Association) показало, что половина наемных сотрудников-создателей видеоигр планирует уйти из этого бизнеса в ближайшие годы.

В Казахстане компьютерная эпидемия принимает угрожающие размеры. Речь идет не о компьютерных вирусах, а о самых настоящих психических отклонениях подростков и молодых людей, вызванных компьютерной зависимостью.

В Министерстве здравоохранения утверждают, что такого диагноза, как компьютерная зависимость или игромания», в Казахстане не существует, но врачи-психиатры уже начали его ставить.

В компьютерных клубах везде можно увидеть одну и ту же картину: десятки скорченных детских фигурок, вперив пустые глаза в мерцающий монитор, напряженно следят за сумасшедшим мельканием волшебных картинок.

При этом играющие не обращают никакого внимания на происходящее рядом с ними. Возле них можно бегать, кричать – все бесполезно. Родителям удается вырвать своих чад из виртуальной реальности только силой, со скандалом и совсем не надолго.

Хотя все владельцы и заведующие игровыми клубами в один голос жалуются на пятикратное повышение налогов, подобных заведений меньше не становится. Напротив, они растут, как грибы. Жалобы на плохую посещаемость также не подтверждаются: вечером свободных мест в таких клубах не бывает.

На гарантированный доход владельцев клубов указывает то обстоятельство, что сейчас многие коммерсанты в спешном порядке занимаются переоборудованием кафе и маленьких магазинов в игровые залы.

Врач-психиатр детского отделения республиканского научно-практического центра психиатрии, психотерапии и наркологии Сергей Скляр описывает сложившуюся ситуацию: «В последнее время в центр все чаще попадают подростки, единственным смыслом жизни которых стали компьютерные игры. Половина таких детей поступает к нам с поведенческими нарушениями. Как правило, они пропускают занятия в школе, убегают из дома играть по ночам и пропадают в клубах сутками. А некоторые просто живут там. В основном это мальчики. Все свои деньги они тратят на игры. Если не дают родители, то берут в долг у друзей и родственников или воруют. Обычно это подростки в возрасте от 14 до 18 лет из неблагополучных или неполных семей. Примерно 6% больных поступают к нам с явными психическими отклонениями на почве игромании. Отметим, что большинство этих детей как раз из благополучных семей, где компьютер стоит дома. Ребенок имеет возможность все свободное время проводить за играми. В результате это увлечение приводит к различным заболеваниям.

Кроме подростков, компьютер затягивает и вполне взрослых людей. Так, 28-летний алматинец, играя в виртуальный тотализатор, буквально помешался. Он через Интернет делал крупные ставки и в конце концов проиграл на этом тотализаторе очень крупную сумму. Когда его родители обратились к психиатрам, больной был уже в очень тяжелом состоянии. Ни о чем, кроме тотализатора, он ни слышать, ни думать уже не мог. Постоянно пытался сбежать из дома в интернет-кафе или к друзьям, у которых имелся доступ в Сеть. Хотя врачам удалось вывести его из этого состояния, до конца от зависимости он не избавился. Молодой человек поступал в больницу с рецидивами около десятка раз. Думаю, что ему еще не раз придется обращаться к психиатру.

Большинство наших пациентов практически ничем не отличается от остальных детей. Первыми тревожными признаками являются уходы из дома, пропуски уроков и бродяжничество. Но даже если ребенок нормально посещает школу, это еще не означает, что все в порядке.

Игромания имеет конкретные симптомы. У большинства детей отмечаются быстрая утомляемость, истощение нервной системы. Подросток постоянно хочет спать, плохо воспринимает школьный материал, у него ухудшается память.

В самых тяжелых случаях мы отмечали нарушение сознания, потерю ориентировки, галлюцинаторные переживания. Как-то к нам привезли мальчика, который трое суток провел в клубе. Родители нашли его с трудом. 13-летний мальчик совершенно не понимал, где находится. Из его бреда мы поняли, что он видит себя героем игры и сражается с противником, которого видит только он сам. Нам удалось вывести больного из этого состояния только через несколько дней.

К счастью, эффект зомбирования пока не регистрировался».

Разработаны отдельные психотерапевтические методики, позволяющие исцелять игроманию, например комплексное лечение. Врачи подпитывают истощенную нервную систему витаминами и лечебными препаратами, занимаются коррекцией эмоций и поведенческой линии пациента. Кроме угрозы возникновения компьютерной зависимости, детям грозит ухудшение зрения, слуха и памяти.

Согласно санитарно-гигиеническим правилам, ребенок или подросток не должен проводить за компьютером больше 2 часов в неделю. Реально дети просиживают перед мониторами в десятки раз дольше.

Психиатры считают, что лучшим лечением и профилактикой игромании является устранение причин, толкающих подростков на побег из реальности. Врачи чаще сталкиваются со следствием, а не с причиной. Кроме того, окончательного излечения они гарантировать не могут. Некоторые люди становятся постоянными пациентами психиатрических лечебниц. Убежать в виртуальный мир легко, а вернуться к реальной жизни ребенку с неокрепшей психикой – сложно.

В истории с игровыми клубами присутствует еще один опасный момент – наркотики.

Оперативники Управления по борьбе с наркобизнесом рассказывают, что возле игровых заведений постоянно крутятся наркодилеры. Они предлагают детям и подросткам марихуану, экстези или героин.

Путей подсадки два. В первом случае детям предлагается бесплатная доза. Во втором – наркотики подмешивают в напитки. Например, в пол-литровой бутылке минеральной воды или пепси можно разбавить небольшое количество экстези или добавить героина или в жевательный табак марихуану. Иногда у подростков возникает наркотическое отравление. В этом случае пострадавших доставляют в городской наркологический центр. К сожалению, спасти удается далеко не всех. За прошлый год в компьютерных клубах Алматы от передозировки наркотиков скончались пять человек.

Говорит начальник Управления по борьбе с наркобизнесом ГУВД Алматы подполковник полиции Станислав Ридный: «Действительно, родители должны встревожиться, если их ребенок допоздна засиживается в игральных залах. Как и во всех других местах скопления молодежи, возле компьютерных клубов крутятся сбытчики наркотиков, которые кровно заинтересованы в расширении своей клиентуры. Клубы нередко посещают наркозависимые, выступающие „козлами-провокаторами“. За вербовку новых клиентов торговец сбрасывает им цену на дозу. Наркоманы знакомятся с постоянными игроками и заводят, как бы между прочим, разговор о наркотиках. Это делается как в самом клубе, так и за его пределами, в ближайшем парке или любом другом укромном месте. Так что связь распространителей с игровым залом получается косвенной. Тем не менее мы постоянно проводим рейды по проверке этих заведений и регулярно задерживаем там и наркопотребителей, и сбытчиков».

Получается так, что внутри одной проблемы проявилось еще несколько: потеря интереса к реальной жизни, риск ухудшения зрения и умственных способностей, воровство, связанное с оплатой игр, и наркозависимость.

Путешествия детей по Интернету – одна из постоянных причин беспокойства для родителей. С одной стороны, Интернет предоставляет множество возможностей для самообразования и саморазвития, с другой – не меньшее разнообразие соблазнов, неподобающих (по мнению взрослых) развлечений, непристойных (по их же мнению) сайтов и неуместной информации. В одном из последних еженедельных опросов ФОМа предметом беседы с респондентами стала как раз тема доступности Интернета для детей и практики его использования.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю