355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Л. Нильс » Запретное обновление (СИ) » Текст книги (страница 3)
Запретное обновление (СИ)
  • Текст добавлен: 3 декабря 2017, 08:30

Текст книги "Запретное обновление (СИ)"


Автор книги: Л. Нильс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 5 страниц)

   Сейчас была ночь. Спать мне совсем не хотелось, хотя и был тут реализован сон, который восполнял здоровье и давал временный баф "Доброе утро", но это пока мне не требовалось. Да и спать в доме Эрла не было никакого желания, ведь из памяти его пропало то задание, а значит и то, что он предложил мне свой кров. Погода в этих игровых условиях была просто идеальной, поэтому можно было прибывать под этим деревом хоть неделями.

   Вопрос того, почему информация об этом задании пропала, все беспокоил меня. Мне даже пришлось контактировать с другими игроками. Под раздачу мою попал какой-то юный Шаман с именем "Фар". Прибывал он в этой деревеньке дольше меня, но о таком задании даже не слышал. На этом мои допросы не закончились и теперь в лапах моих была девушка-гладиатор "Али", но и она мне ничего того, что нужно знать мне, не рассказала.

   Это было очень странно, ведь это задание продолжало висеть в Активных и в нем совсем ничего не изменилось.

   Я понимал, что вряд ли найду нужные мне ответы в самой деревне, а вот за пределами её – да пожалуйста.

   Как вдруг от размышлений моих меня оторвал пронзительный крик непонятно какого существа, но понятно откуда исходивший. По ноткам это был предсмертный крик и существо теперь находилось в состоянии агонии.

   Бежать на помощь или нет? Касается ли это меня?

   Я был в сомнениях, а крик повторился вновь. Взор мой прошелся вокруг. Народу даже ночью было много, но никто даже ухом не повел на это явление, ни единого взора в сторону лесной глуши, откуда и исходил этот вопль.

   Ай, была не была, помогу я – помогут и мне, надеюсь.

   Я поднялся, попутно открывая вкладку инвентаря. Из экипировки у меня был: Осиновый лук[Обычное], 20 простых стрел, 1 железный кинжал[Обычное]. Я носил лук за спиной, одевая его через голову, тетивой на груди. Колчан висел за спиной, а кинжал крепился к поясу специальным чехлом.

   Тратить очки навыка и характеристик я не стал, ибо этот процесс занимает время, а я тут собрался идти на помощь.

   Поднявшись, я устремился в эту лесную чащу, откуда исходил этот громкий звук. Нужно было найти то, что издавало его, но оно пока молчало. Словно по желанию моей мысли этот звук повторился и теперь я уже точно мог определить, с какой он стороны. Я ускорил бег и полоска выносливости начала медленно таять, но так медленно, что я даже внимания своего не обратил на неё.

   Путь привел меня к пещере, которая была окружена густыми кустами, они и скрывали вход в это место, поэтому мне пришлось пробираться через эти заросли. Кусты эти имели свои плоды, какие-то колючие и липкие, поэтому их следы остались на одеяниях моих.

   Словно какой-то зачарованный, я помчался непонятно куда и непонятно зачем и непонятно для чего, под влиянием какой-то силы я оказался тут. Что дальше? Сделать шаг вперед и оказаться в пещере, откуда и исходил этот страшный звук, либо вернуться обратно через эти липкие кусты и пойти отмываться к ближайшему озеру? А почему бы не сделать сначала первое, а потом уже второе?

   Шаг вперед и я в пещере.

   То, что увидел я, повергло меня в шок. Пещера была небольшой, словно она специально выбивалась из этой горы, чтобы кто-то тут мог жить. Все это небольшое место просто было заляпано темно-красной кровью, которая еще не успела перейти к процессу свертывания, а в центре сия ритуального места лежала девушка, которая была покрыта какой-то накидкой из шкуры, под ней она одежды не имела.

   Без доли смущения я в миг подобрался к этому телу, которое проживало последние мгновения своей жизни. Попытка убрать эту шкуру оказалась с сопротивлением самой этой девушки, у которой откуда-то оказались еще силы противостоять мне, но раз она пожелала, то пусть так и будет.

   Эти глаза смотрели на меня. Глаза полные жалости и страха. Словно это я загнал её в это место, словно я и выпустил в неё несколько десятков стрел, наконечники которых остались в её теле и пустили смертельный яд, словно я обрек её на эту участь, словно я её и убью.

   Меня часто поражала черта своего характера, когда я мог быстро реагировать в экстренных ситуациях. Сейчас ситуация была подобной и я вспомнил про то, что в инвентаре моём находится пара кексов, которые способны восполнить здоровье. Пусть это и смех, кормить умирающего кексами в надежде на выздоровление, но была не была. Быстро открыв Инвентарь (так называлась небольшая сумка, висевшая за спиной. В неё можно было устроить все, но на вид она не изменится и весить больше не будет), я вытянул оттуда один из кексов и сразу подвел её ко рту девушки. Это создание зарычало, но у меня не оставалось выхода, поэтому мне пришлось чуть ли не насильно запихнуть ей этот кекс в рот, но у меня это получилось и она проглотила его даже не жевавши. Если не умрет такой смертью, то главное, чтобы не подавилась вторым.

   Не подавилась, а даже спокойно приняла его из рук моих.

   А глаза все смотрели на меня. Такие светлые-светлые, словно в них отражалась эта луна, которая прибывала сейчас в небесных просторах. Слезинки выступили на глазах этого существа, слезинки благодарности и отчаяния, но не прошло и мгновения, как тело девушки приняло вялый вид и начало медленно растворяться. Процесс этот начинался с самих ног, а глаза все продолжали смотреть, да так, что взор отвести нельзя было. Почему-то появилось чувство, что я все сделал так, как должен был, и это существо взглядом своим подтверждало это.

   В это же мгновение она и растворилась, а я продолжил сидеть на этом каменном полу, который был заляпан липкой кровью...

   Звук оповещения. "Поздравляем, задание "Вервольф" переходит в новую фазу "Ушедшая"!"

   "Поздравляем, задание "Вервольф" переходит в новую фазу "Ушедшая"!"

   ...переходит в новую фазу "Ушедшая"!"

   ...в новую фазу.

   Черт возьми! Знали бы эти разработчики, каких эмоций мне стоил этот переход! Я ведь все понимаю. Понимаю, что это все происходит в игре. Понимаю, что это вовсе не живой человек. Понимаю, что это всего лишь коды информации. Но все же...

   А если бы у меня были бы проблемы с сердцем? Вот случился бы приступ от пережитого и все, никто меня не спасет, ведь живу я один, никто не вызовет мне скорую, так и окончится жизнь моя. Об этом разработчики не подумали? Хотя, вначале игры есть предупреждение, что эта игра имеет элементы насилия и для беременных, сердечников и очень впечатлительных личностей путь сюда закрыт, либо извольте играть с цензурой, где из ран будет сочиться божественный нектар из радуги, а тело будет испаряться бабочками, которые упорхнут к ближайшему респауну и вновь соберутся воедино. Однако, такой расклад меня не устраивает, но главное, что я уже пережил чертову частичку цепочки этих странных заданий.

   Обосновался я в этой пещере еще на несколько часов, пока приходил в себя, успокаивался, вылавливал мысли из резвого потока в голове, отдыхал.

   Открыв окно активных заданий, я увидел это чертово злосчастное "Ушедшая". Описание этого задания гласило о том, что мне придется отправится в Соулсэйл.

   Соулсэйл – место обитания всея призраков этого мира. Оттуда берут истоки всея души. Больше об этой локации я ничего не знаю, ибо она для высоких уровней, до которых я еще не добирался.

   Награда: ????. А вот кнопки с отказом от этого задания я не увидел. То же самое и с квестом "Жизнь", от него нельзя отказаться.

   Похоже, вляпался я в какую-то непонятную заварушку, от чего вопросов стало лишь больше, а ответов не прибавилось.

   Теперь мне больше хотелось связаться с Лерой, но выходить из игры желания не было.

   Пусть я и пережил нечто странное, но как раз такое странное и притягивает меня, разжигает внутри интерес и все сильнее хочется разобраться в этом странном, открыть для себя что-то новое, подняться "на новый уровень", понять непонятное и непознанное. Но порой такое и понимать не нужно, только чувствовать. Сейчас я лишь чувствую тот остаток, который мне пришлось пережить в этой пещере и чувство интереса, которое постепенно заполняет собою этот остаток, и от этого становится легче.

   Мне кажется, что бессмысленно искать подобную информацию на игровых форумах, либо пытаться налаживать контакты с другими игроками. Все же не стоит забивать подобным голову. Это всего лишь квест. Всего лишь информация, которая подается в таком виде. Нули и единицы. Пусть так и будет, а там уже и посмотрим, что будет дальше.

   Если подумать, то от этого задания я лишь в убытке, ибо мне пришлось распрощаться с булочками с вареньем, которые на самом деле были кексами, но это ничего не меняло.

   Но и в этом были свои плюсы. Уровень персонажа поднялся на одну единицу и общая сумма составляла 4, а очков навыка стало целых 16. Кажется, что это много, но на самом деле не так. Может, первые навыки и будут прокачиваться лишь за 1 очко, но если прокачивать этот навык дальше, то он будет требовать все больше и больше. Пока что-то прокачивать я не собираюсь, поэтому забивать свою голову подобным совсем не нужно, ибо и так забита в хлам просто.

   С моим четвертым уровнем соваться в Соулсэйл бессмысленно, но я совсем позабыл, какой класс выбрал. Ведь у меня же может быть невидимость и отличный дальний бой, что дает мне доступ почти в любые земли этих виртуальных просторов. Но даже если и так, то эти мысли пока стоит приберечь и отправиться обратно в деревушку. Там можно пережить один день, но в полном спокойствии, и уже отправляться в Стоунхельм, а там нужно будет прикупить карты пути до Соулсэйла. Но это так, на будущее. Во-первых, нужно будет подняться в уровне. Во-вторых, нужно будет достучаться до Леры, ибо одному мне этот путь не пройти. В третьих, нужно заиметь оружие получше, ну и прочие принадлежности. А там уже можно будет и потратить накопившиеся очки навыков.

   А теперь меня ждал путь назад.

   Стоило мне только начать подбираться к выходу из пещеры, как за кустами, скрывающими вход, послышалось какое-то копошение. Я сразу же прижался спиной к стене, а в руках моих уже оказался лук, заряженный еще не использованной стрелой.

   Дыхание моё прекратилось и казалось, что если кто-то сунется в эти кусты, даже самой маленькой своей частичкой, то моя стрела пронзит свою цель, но все обошлось. Звук продолжался пару секунд, а после удалился куда-то в другую сторону. Похоже, это существо почувствовало опасность.

   Можно считать, что путь мой свободен, если не брать в учет эти липкие кусты.

   Следовало бы сейчас бросить хотя бы одну единицу навыков на такую способность как "Невидимость". Открыта она с самого первого уровня, но на этом начальном уровне и при первом уровне её прокачки сама невидимость будет длиться от силы пару секунд, но даже эти пары секунд способны спасти жизнь в экстренном моменте. Но чувство того, что ещё рано, никуда не отступало, и браться за распределение навыков сейчас я не стал. Любопытство все же взяло надо мной верх и я открыл список всех доступных мне пока навыков. И мой взор вновь обрадовала надпись: "Свободных очков навыка: 16". Хоть какой-то плюс от этого задания, – таковой являлась моя первая мысль.

   Уже полностью осознав то, что случилось, я оторвал свою тушку от природной породы скалы, которая, казалось бы, уже стала частью моей спины или моя спина стала её частью, ведь было так удобно прижиматься к этой стеночке, словно она и была вырезана под меня. Вот только мыслей об нежности допускать нельзя. Нечто странное происходит в этой игре и происходит именно со мной. Не все странности обладают хорошей аурой, поэтому некоторые приходится обходить стороной. А я как раз вляпался в эту странность по самую не балуй. Придется так и держать с ней путь до дома, чтобы уже там отмыться от всего этого странного. А может просто дать этой странности волю и пусть все будет так, как должно быть? Не каждый же день такое вот случается. Так поступать, конечно, нельзя, но вот разобраться во всем стоило бы, не зря же меня втянули в это задание. Не может это быть простой ошибкой системы. Сколько лет уже игре, а подобного я еще никогда не встречал, а может просто никто и не рассказывал о таких случаях, поэтому и приходится мне сейчас все испытывать на своей шкуре, как саперу-неудачнику.

   "И на моей улице будет праздник!" – с такой позитивной мыслью я и выбрался из этого подобия пещеры к тем зеленым краям странного ковра деревьев, в котором можно было считать себя какой-то блохой, но более разумной, или ковёр так эволюционировал, что перестал привлекать наши умы для злостного умысла надругательства над этими довольно симпатичными деревьями, от которых так и исходил приятный запах.

   Пейзажи, все таки, в этой игре являлись, наверное, самым чудесным, что можно было только увидеть. Они так и радовали взор смотрящего, пусть тот и осознавал, что это были лишь нули и единицы, какие-то жалкие потоки информации, что это было все не настоящим. Но стоило только отвлечься от этой мысли на красоту тех лесов, которые обитают в этом мире, на изящество тех деревьев, которые смогли прорости на этой виртуальной земле, как разум передавал все управление взору, а взор так и отзывался:"Не трогайте разум, нелюди, дайте насладиться ему!". И невольно даешь отдохнуть этому скептику, который сидит внутри и смотрит исподлобья на все увиденное, пытаясь найти всякий раз верное объяснение чему-либо. Но не всегда это объяснение верное, даже в подобном случае.

   В такие моменты понимаешь, насколько изменилось реальное общество и реальный мир. Понимаешь, как люди хотят вернуть ту красоту мира, которую когда-то погубили сами, которую теперь никак не возродить, поэтому и дают волю своим потокам прекрасного в той деятельности, в которой могут. Так и появились эти прекрасные места в этой игре. Хвала и слава тем, кто смог придумать и воссоздать это.

   Философствовать и, в какой-то степени, отдаваться прекрасному, конечно, хорошо, но не очень уж удобный промежуток времени я выбрал для этого. Сначала на моих глазах умерла девушка, а теперь я стою и смотрю на то, как прекрасен этот лес. Смешно даже стало от этого. Нужно убираться отсюда, да поскорее, лишние вопросы мне не нужны. Да и выбирался я сюда ночью, а уже рассвет наступает на пятки. Сколько же времени потрачено, жалко даже стало, где-то внутри-внутри, где жадный леприкон имел горшочек, в котором хранилось это время и я наглым образом отбираю его у него. Пусть сидит там дальше, не буду я мучить этого зеленого.

   Сейчас доберемся до деревушки, а там уже прикупим что-нибудь вкусненькое в дорожку, потратим парочку очков навыков и отправляемся в путь. В путешествие, так сказать, хоть сейчас, но нужно хоть как-то просчитать немного на перед, ведь дорога не близкая, но и особой длительностью своих событий она обладать не должна. Хоть и на это можно закрыть глаза и отправляться прямиком сейчас, прямиком через кусты и прямиком через мины странностей, но лучше будет подготовиться, хотя бы морально. А пока в деревню.

   Я совсем забыл про реал.

   Происходящее в игре меня так затянуло, с головой просто. То, что было сейчас, мне с одной стороны и нравилось, ибо в мою прошлую игру такого не было, а с другой это было очень опасно и имелось множество нюансов, которые ни с кем обсудить нельзя.

   Обычно, игроки стараются скрывать подобную информацию, поэтому если выполнять задание с группой, то только с проверенной. Нужная информация стоит больших денег и на черном рынке это самый популярный товар, который расходится как горячие пирожки. Но даже тут есть определенные правила, нарушение которых каралось самими игроками. На черном рынке информация имела свойство быть индивидуальной. Продавая информацию одному игроку, продавец не имеет права продавать её другому. Если же это случилось и как-то стало известно, то продавца настигнет кара от гильдии "Черная месть". Специфическое название, сразу дающее понять, что будет за несоблюдение правил.

   Самого черного рынка, как такового, в игре не было. Все началось очень давно, можно сказать на первых годах теста игры. Неизвестной, в то время, группе игроков случайным образом выпало задание как раз связанное с черным рынком и прочими аспектами преступной жизни, ибо тогда в игре все было так чудесно и хорошо, что любители виртуальной жести просто не могли усидеть на месте. Эта группа как раз относилась к этим ценителям не очень хорошей стороне быта реального мира. В то время многим раздавались подобные уникальные задания. Группа этих ребят основала вскоре гильдию, которую обозвали "Черной местью".

   Достоверной информации, кроме этой, больше нет, а вот слухов по миру Мартеллы ходит великое множество, но вдаваться в подробности совсем не хочется, все же своих дел намного больше.

   Если уж и придется рассказывать о происходящем со мною, то пусть слушателем окажется кто-то из близких мне людей, которые тоже обитают в этом мире нулей и единиц. Под раздачу могла попасть Лера, но у неё, похоже, своих дел сейчас тьма тьмущая, поэтому выбор был не велик – Шай или Уртил. Шай играл роль танка, которая полюбилась ему с самого начала игры. Уртил, когда мы играли последний раз компанией, был хилом, но лекать у него выходило не столь умело. Ребяток, конечно, найти следовало, не плохие они, да и за то время, сколько мы играли вместе, а уж сколько пережили, я успел к ним привязаться.

   Но вот что стало с ними после обнуления – неизвестно.

   Деревня встретила меня приятным запахом выпечки. Опять кто-то из старушек-НПЦ занимался своей привычной работой. Да и что им тут еще делать, раз разработчики вложили в них такой алгоритм работы. Ничего и не остается – выполняй задачу да раздавай задания. Весь быт НПЦ, так сказать.

   По плану, обдуманному в пещере, я должен был закупить себе что-нибудь дорогу, что-то вкусненькое и лечащее, а так же распределить несколько очков навыков, а после уже оправляться в дальний путь, за пределы деревни и местных окрестностей, хотя все равно путь проходит через ближайший лес в Стоунхельм. Это и была единственная дорога, уходящая от деревни вперед, если не считать многочисленного числа тропинок, протоптанных уже игроками.

   Задерживаться тут мне уже не хотелось. Хоть и имелись еще не выполненные задания, но тратить на них время я желания не имел. Пусть тут и тихо, игроков не так много, хотя чат и не успевает отдохнуть даже несколько секунд. Если игрок обращается к другому в устрой форме, либо что-то выкрикивает другим, обращаясь к ним, это сообщение показывается в чате.

   И тут я задумался. Чтобы полностью удостовериться в правильном раскладе моих мыслей, я потянулся к сумке, которая висела за спиной. Перетянув её на перед, я приоткрыл её. Открылось окно инвентаря:

   Осиновый лук [Обычное] – Стрела(20 шт.)

   Железный кинжал [Обычное]

   Рецепт: Зеленый чай с черникой

   Не найдя глазами того, что мне было нужно, в голове зародилась мысль сомнения, но вспомнив о том, что таланта к кулинарии у меня нет, а чай в этой игре считался просто шедевром кулинарного искусства, я сразу нашел выход из данного положения.

   Наведя на рецепт чая, я открыл его свойства:

   Рецепт: Зеленый чай с черникой.

   Описание: Разновидность зеленого чая с добавлением листьев черники.

   Ничего особенного на первый взгляд, но то, что было написано ниже, заставило меня улыбнуться. Это и было выходом из положения.

   Этот предмет можно продать, передать или удалить.

   Ведь та вещь, которая заставила меня сомневаться, так это то, что я не услышал звона монет в своей сумке, а уж когда открыл инвентарь, сам увидел своими глазами, что я на нуле. А в планах была покупка нужных для путешествия вещей. Раз уж есть план, то отступать от него не нужно, а дополнять его во время исполнения никто не запрещает. Особым желанием терять время я не обладал, поэтому сразу начал выискивать лавку, где можно было бы сбагрить этот рецепт.

   Взору открылась не то, что лавка базарная, находящаяся под открытым небом, а самый настоящий Магазинчик. Располагался он не так далеко от главных ворот деревни, поэтому, обходя попутно шедших игроков, я прямиком направился к своей цели.

   Здание ничем не отличалось от простых жилых двориков, кроме вывески, на которой красовалось название "У Хатла". Я уверен, что там заведует, по всем канонам жанра, какой-нибудь гном, которому лишь бы наживаться на наивных новичках, скупая хорошие предметы, для начального уровня, по смешным ценам, а продавая смешные предметы по хорошим ценам.

   Я не был особо удивлен, не увидев за торговой стойкой представителя невысокой расы. Пусть у жанра и свои каноны, но каждый хочет добавить туда что-то своё, да и в этом мире еще не раз попадется жадный торгаш-гном.

   За стойкой стоял НПЦ-человек. Волосы его были коротки и обладали рыжим цветом, как и растительность на лице. Её было определенно больше, чем на макушке. А что, если это такой гном-техник, который использует специальные механизмы, которые скрывает за большим серым фартуком, спускавшимся с самой груди. Под ним у него виднелась белая рубашка.

   На самой стойке были разложены различные предметы. По большей степени это было всяческое оружие, начиная от маленьких кинжалов, заканчивая массивными палицами. Если магазин не обладает определенным направлением товара, то витрина будет выглядеть именно так.

   Судя по названию, этого НПЦ зовут Хатл.

   Подойдя ближе к витрине, я сделал вид, что рассматриваю товары, но на самом деле я ожидал, когда же он заговорит со мной. Судя по его взгляду, внимание я привлек, да и я был, на данный момент, единственном покупателем в этом месте.

   – Что-то хотели? – начал было он. – У нас есть различный выбор оружия, которое только сможете пожелать.

   – Определенно, – ответил я, перестав разглядывать изгибы стальных клинков и отправив свой взор на Хатла. Глаза его уже горели в ожидании прибыли. Не знал он еще, что я не так прост и отдавать этот рецепт по малой цене не собираюсь, даже если и стоит он будет копейки.

   Представить людской расы продолжал наблюдать за мной, а я в свою очередь подобрался ближе и стал напротив него.

   – Если продаете вещи, то и покупаете. Я хотел бы определить цену вот этого рецепта, – интерес продолжал свою жизнь в глазах НПЦ. Вытянув сумку из-за спины, я достал этот рецепт и передал Хатлу уже в протянутую руку.

   Взяв его двумя руками, НПЦ раскрыл его и принялся изучать содержимое рукописи.

   "Торговаться или не торговаться, вот в чём вопрос", – думал я, следя за раздумьями Хатла, которые читались в его глазах.

   – Хорошо, я отдам за этот рецепт 30 медных монет, – губы НПЦ дернулись и прозвучала эта фраза. Маловато все-таки, значит торговаться.

   – Мне нужно что-то съедобное, что поможет мне восстановить здоровье, – я встретился с ним взглядом. Упершись локтями об отделяющую нас стойку, я продолжил, – Мне как раз это и нужно. Я вам рецепт, а Вы мне что-то из того, что может восстанавливать здоровье и 10 медных монет, идет, Хатл?

   НПЦ задумался. Похоже, открылся алгоритм торговли, и если моё предложение было выгодным для него, то он сразу же согласится. А согласием его послужила улыбка, в которой сразу же растянулись его губы.

   – Идет! – отложив рецепт в сторону, НПЦ протянул мне ладонь, которую я сразу же пожал. Это считалось подтверждением обмена товарами.

   Как только я пожал его руку, рецепт чая, лежащий на стойке, растворился в воздухе, а у меня запищало оповещение о том, что в инвентаре появились новые предметы.

   НПЦ направился в какую-то комнату магазина, наверное, на склад. Я же направился к выходу. Нужно проверить, что же он дал мне такого, что может восстанавливать моё здоровье.

   Не так далеко от магазина находилась лавочка. Вполне обычная лавочка, но никем не занятая.

   На ней я и обосновался.

   Уложив сумку к себе на колени, я принялся рыть её в поисках новых вещей. Послышался привычный звон монет. Пусть эта сумма была смехотворной, но это намного лучше, чем ничего.

   Теперь следовало отыскать то, что перешло ко мне вместе с этими деньгами.

   Маленький флакон восстановления здоровья.

   Описание: Флакон с настойкой, позволяющей восстанавливать определенное количество здоровья.

   Восстанавливает 70 единиц здоровья. Применяется один раз.

   Этот предмет можно продать, передать или удалить.

   Как говорят, на безрыбье и рак рыба.

   Закинув флакон с настойкой обратно в сумку, я вернул её в привычное положение – за спину. Теперь была самая трудная часть плана – отправка в путь.

   Еще раз подумав на дорожку, все ли я сделал и ничего не забыл, я удостоверился в том, что вроде и все ,и морально готовил себя к пути. До Стоунхельма пешим шагом идти больше суток. Телепортов по близости не находилось и лошадок или карет тут и в помине не было, поэтому оставалось только добираться пешком. Как я добирался прошлый раз, когда играл – хоть убей не помню.

   Поднявшись со скамьи, я поправил сумку. Скользнув рукой к ножнам, я проверил, в целости ли находится кинжал. Пусть он и не столь силен, но для начальных уровней вполне подходит. Лук я с экипировки снял, успешно отправив его в сумку, чтобы он пока что не мешался. С наступлением ночи уже можно будет достать его.

   Проверив и уточнив все еще раз, я перешагнул через границу ворот деревни. Такое чувство, словно переезжаю куда-то.

   "В добрый путь", – мысленно воскликнул я.

   Путь оказался не таким добрым, как я ожидал.

   Стоило мне пересечь линию окрестностей деревни, как сразу вылезла табличка, что это земли свободные и если уж вас убьют тут, то увы, мы тут не причем. Таков закон свободных земель. Наткнулся на группу – отправился на респаун, если они не враждебные, конечно же.

   В свободных землях есть несколько типов игроков:

   Проходчики – те игроки, которые путешествую по свободный земле в поисках открытий чего-то нового. По большей части ходят группами, но это лишь вначале. Стоит им найти какую-нибудь хорошую плюшку, так сразу каждый становится сам за себя и лишь последнему выжившему достается она. Но такое происходит лишь в малознакомых группах, а набор в них идет в любое время суток с любого местоположения игрока, все же есть глобальный чат, а там и все имена игроков. Обычно, если группа существует долго, все друг друга уже знают и попросту предмет достается тому, кому он больше нужен. Интеллект – магу или хилу. Сила или выносливость – танку. Ловкость – ДД(наносящему урон). В таких группах уже свои, личные законы, которые не подвергаются огласке для лишних ушей, которые этой группы не касаются.

   Путешественники – простые игроки, спешащие по своим делам. Обычно, передвигаются из города в город по одиночке, либо в группе, это уж как ситуация обстоит. Если квест ведет в город – значит, идут в город. В лес – в лес.

   Разбойники – игроки, наживающиеся на других игроках. Разбойники, это вообще тема отдельная, о которой говорить и говорить. У них свой мир и правила там свои. Разбойничьи, так сказать. Обычно, не используют одни и те же схемы в некоторых местах. Сегодня, к примеру, стоит тебе свернуть с тропинки, как ты угодил в капкан, а завтра, если свернул с этой же тропинки, окажешься на веревке, которая подвесит тебя над землей кверху ногами. Тут нужно быть аккуратным. Разбойники, по сути своей, убийцы, поэтому класс они выбирают с расчетом на убийство, а это либо лучник, либо разведчик, а если уж дело запущенно сильно, то появляется какой-нибудь гибрид того же самого хила+лучника. Такие связки, в соло игре, неудачные, если мешать ловкость и интеллект, поэтому гибридные разбойники обитают в группах. Если же мешать ловкость с ловкостью, то выходит совсем не плохая каша. Тут все от игрока зависит. Руки из нужного места – выживет, а если уж нет, то и суда нет.

   Вот так.

   Дневной путь был самым спокойном, который мне доводилось когда либо проходить. Шел я спокойно и ничего не страшась, да и дорога была настолько обычная, что в каждой игре можно встретить подобную. Небольшая тропа, размером таким, что карета могла проехать, протоптанная игроками и НПЦ, которые путешествуют. Тропку со всех сторон обвивают плотные ветки деревьев в зеленых одеяниях с большими листами. Можно, конечно, любоваться этой красотой и найти в ней можно столько, что хоть дни тут проводи, на дороге этой. Синдромом поиска глубинного смысла я не болею, но и порой жалею о подобном, поэтому на красоту местных деревьев я не стал тратить времени. Деревья и ветви были настолько плотно расположены друг к другу, что создавали определенный барьер, через которой было пройти трудно, а если уж и забираться на дерево, то тут метра четыре, не меньше. Если даже и пытаться заплутать на этой дороге, то нужно очень хорошо постараться.

   Когда я играл раньше, то тоже бывал на этой дороге и тоже днем. Ночь мне не доводилось проводить на этом пути. И я думать не смел, что в нынешнем путешествии будут свои подводные камни.

   Судя по подсказкам указателей – столбов, вдолбленных в землю на каждом повороте, я шел правильным путем. Деревья все продолжали вести меня по своему коридору вперед, прямиком к тому месту, куда мне и было нужно.

   Смеркалось.

   Я перевел взгляд на небо, чтобы полюбоваться первыми звездами, которые открываются каждую ночь на этом темном полотне, подобном скатерти после званного обеда. Обедали на ней, похоже, жуткие неряхи, раз столько крошек-звезд рассыпалось и большой развод-луна от неосторожно пролитого чего-то.

   Стоило только обратить на неё внимание, как стало видно, что она переходила из последней фазы в полную свою форму. Такое явление можно было наблюдать в игре, переход луны из фазы в фазу, каждую ночь. Как только луна оказалась в своем истинном облике, то свет от неё стал исходить более ярким, да и сама она стала светлее.

   Только эти обновленные лучи коснулись макушек деревьев, как те стали сжиматься, уменьшаясь в размерах и уходя куда-то под землю. Ветви, словно щупальца осьминога, начали обвивать стволы своих создателей, открывая все больше и больше щелей в этом природном заборе.

   Подобное зрелище заставило меня остановиться. Радоваться ему или нет – я еще не знал. Но теперь взору открылись те картины, которые были всегда скрыты днем. Я даже и подумать не мог, что такое вот происходит в этом лесу, а ведь это лишь первый переход из начальной локации почти к начальному городу!

   Я был крайне удивлен и еще несколько минут стоял, озираясь вокруг и лишь странный хруст веток в ближайших кустах оторвал меня от увиденного и размышлений, которые нагрянули вместе с ним. Мой путь продолжился дальше, но оторвать взор от глубин того леса, который открывался ночью, я не мог.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю