355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Л. Нильс » Запретное обновление (СИ) » Текст книги (страница 1)
Запретное обновление (СИ)
  • Текст добавлен: 3 декабря 2017, 08:30

Текст книги "Запретное обновление (СИ)"


Автор книги: Л. Нильс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 5 страниц)

Annotation

 Песнь Мартеллы – первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение – тут было все.

Запретное обновление

Запретное обновление

Нильс Л.

Песнь Мартеллы – первая онлайн-игра с полным погружением, которая в первые дни забрала себе всю аудиторию мира. Игра открывала новые миры, которые никогда бы не ожили в реальности, а такой свободы действий, как в Песне Мартеллы, не было нигде и никогда. Разработчики так же оставили возможность проведения половых актов. Для многих эта игра стала второй жизнью. Ведь лучше видеть перед собой лес, огромные замки, эльфов и всяческих чудовищ, чувствовать запахи зелий и довольствоваться этой невиданной природой, чем наслаждаться серыми буднями реальной жизни. В игре можно было испытать все те же ощущения, что и в реальной жизни. Чувства, запахи, эмоции, боль, наслаждение – тут было все. Разработчикам это было на руку, спустя некоторое время правительство решило сотрудничать с ними, создавая в игре виртуальные работы, держа там каторжников, платя налоги. С этим игра обрела еще большую популярность. Почти в каждом доме уже имелся такой агрегат, который нужно было натягивать на голову, экое подобие шлема, и на ноги – специальные ботинки. Когда правительство решило сотрудничать с разработчиками, то все это чудо стало стоить сущие копейки и каждый мог себе позволить это творение умелых рук. Правительство платило огромные деньги разработчикам этой игры, потому что дохода было больше. Пару лет спустя уже в реальном мире появилась валюта из игры, которая стала самой значимой и ценной в настоящем мире. Находясь в игре, в реальности можно было не питаться месяцами, но в виртуальном мире следовало принимать пищу. Если человек каким-то образом умирал в реальной жизни, находясь в игре, то на этом ничего не заканчивалось. В виртуальном мире он становился Призраком. Для призраков были выделены специальные локации, а сами они имели роль в глобальном сюжете. Мертвое тело уже можно было отправлять в могилу.

   Хотя свобода действий была такой же, как и в реальной жизни, но тут имелись и свои законы, которые следовало соблюдать. Насилие каралось отправкой в ссылку с полным обнулением уровня и инвентаря. К этому накладывался большой штраф золотом и сутками, который нарушители должны были отработать и вернуть. Заработанные деньги в игре можно было потратить в реальной жизни.

   Для огромного количества людей эта игра перестала быть простым развлечением. Для некоторых это место заработка.. Место, где ты можешь встречаться со своей женушкой-эльфийкой, когда в реальном мире она живет на другой стороне мира. Место, которое смогло заменить реальную жизнь.

   ***

   – Чертов хил, лечи его! – вскрикнул Флоэрт, выпуская стрелу в эту громадину. Каждая выпущенная стрела, которая пронзала плоть чудовища, оставляла после себя едва видные цифры – урон, который прошелся по врагу. Цифры, подсвеченные красным – критическая атака. У каждого босса были свои слабые стороны, до которых следовало добраться. У этого босса под названием Демон-хранитель этим местом была голова.

   Босс был огромным, поэтому только Флоэрт мог наносить критический урон, метко попадая в его большую голову, пока в это время Шай провоцировал его на себя, используя одну из стандартных-активных способностей танка. Но дела его были не столь хороши, как у Флоэрта, а хил едва ли успевал кидать на танка заклинание большого лечения, которое открывалось лишь на тридцать втором уровне. Уртил пользовался этой способностью не столь умело, ибо успел получил его по дороге к этому боссу. Это место называлось "Пещерой чудовищ", вот только чудовище тут было одно – этот босс, остальные лишь его подобия. Пещера чудовищ походила на жерло вулкана, где игрокам часто приходилось перебираться с камня на камень, ибо семьдесят процентов территории этого подземелья – лава. Чтобы добраться до босса, нужно было зачистить всю локацию, только тогда на самом большом камне, который находился в центре, появлялась арка-телепорт, через которую следовало пройти. Как только игроки проходили через неё, то их перемещало в огромную комнату, где находился босс и сокровища. Все комната была из обсидиана – драконьего стекла, которое было раскалено, поэтому каждую секунду у игроков отнималось по одному проценту выносливости. Чем тяжелее были доспехи, тем убыток выносливости был больше. Всю обстановку разбавляли хилы, которые восстанавливали выносливость своими способностями и накладывали положительный баф, которые временно спасали от убытка выносливости, прибавляя некоторое количество процентов брони к общей сумме. Сам Демон-хранитель был под три метра роста, как бы не больше. Нижнюю часть его тела прикрывала какая-то жалкая тряпка, а руки его были скованы цепями, но это ему совсем не мешало. Его голову украшали большие рога, которые были свойственны большинству демонов, но были они совсем не для красоты. У этого босса имелось способность "Пробивание", которую он использовал, когда шкала его здоровья подходила к середине. Тогда он припадал к полу, пытаясь задеть своими рогами стоящих рядом игроков. Если игрок не успел увернуться от массивных рогов, то на него накладывался дебаф , который уменьшал процент защиты. Этот дебаф нельзя было откатить при помощи хила, а время его действия истекает лишь через сорок минут с момента приобретения.

   Это одно из самых популярных подземелий для среднего уровня, поэтому наплыв к нему был огромный. Все подземелья расходились по двум ветвям. Либо личное, либо общее, а там уже подразделялись либо на квестовые, либо свободные, для примитивного кача и заработка предметов. Это подземелье было личным. Личными подземельями были те, где одиночные игроки – босс-киллеры или группы не могли встретиться друг с другом. Так же имелись и общие подземелья, но они попадались лишь на больших уровнях и были хорошо скрыты от людских глаз. Любой игрок мог в них войти и помешать другим игрокам, убив их и забрав всю добычу себе. Проводили засады, когда одна группа игроков поджидает другую у входа, чтобы убить ту по возвращению и прикарманить вещички себе. После смерти персонаж появлялся в ближайшем городе, либо там, где он записался через специального энписи, а в инвентаре оставались только стандартные одежки, которые можно было снять лишь при приобретении любой защищающей одежды или брони. Стандартную одежду нельзя было выкинуть из инвентаря, ибо они были квестовым предметом. Квест назывался "Жизнь", который появлялся в активных заданиях при самом первом входе в игру, после создания персонажа. Задание заканчивалось, когда игрок умирал, а как только появлялся на месте своего респауна, то "Жизнь" снова появлялась в активных заданиях. До десятого уровня за смерть даже давали небольшое количество опыта, как за выполненное задание, но вещи все так же оставались на месте смерти. Игроки могли вернуться на место, где их постигла смерть, и забрать свои вещи, если их не прихватил какой-то мимо проходящий игрок. Новички умирали часто и много, поэтому в скором времени выработалась одна стратегия. Суть её была в том, чтобы пропустить вперед игрока, а самому затаиться где-то в кустах или на дереве, а самые проворные – разбойники, уходили в режим невидимости, и в случае смерти игрока прибрать его вещички к себе и побыстрее смотаться с места преступления.

   Бой подходил к концу.

   Уртил не обратил внимания на крик своего друга, продолжая кастовать лечение на танка, который в это время принимал все удары босса на себя. Как только босс отвлекался от танка, отдавая все свое внимание лучнику, танк снова "агрил" его, заставляя атаковать себя. Кто наносил больше урона, на тех и обращал внимание босс.

   Полоска жизней босса подходила к самому концу. Танк успешно сдерживал все атаки босса, не давая ему отвлечься от себя, хил работал в поте лица, кастуя лечение на танка, помимо восполняя выносливость лучнику. Не забывал он и о себе, успевая в моменты перезарядки заклинаний выпивать зелье маны. Флоэрт начал выпускать по две стрелы за один раз, одну простою и одну зачарованную, которые он очень любил. Этот пассивный навык открывался на двадцать девятом уровне, но требовал частых тренировок, на коих большинство забивали, либо просто не прокачивали этот навык.

   У демона оставалось сто единиц здоровья из трех тысяч, как Флоэрт выпустил "Ледяную стрелу", которая во время полета превращалась в большую сосульку, пронзая цель на сквозь, если та была не защищена доспехами. Этот босс таковых не имел.

   Только ледяное острие коснулось головы босса, ползунок опыта сразу вскочил до своего предела, звонко оповещая о полученном новом уровне. Этим счастливчиком был Флорэнт. Открыв окно со статистиками персонажа, стрелок направился к заветному сундуку, в котором находилось то, зачем они сюда приходили. Но не успел он раскидать полученный десяток очков характеристик, как вокруг все начало темнеть. Тьма начала окутывать все, пожирая и сундук с сокровищами, и танка с хилом, да и самого лучника. Лишь тогда, когда вокруг ничего не осталось, перед глазами возникла табличка, которая гласила: "Подошла ваша очередь на обнуление. Клиент игры переходит из стадии тестирования. Пожалуйста, вернитесь в игру через тридцать минут. Сообщение с оповещением придет на вашу почту, которую вы подтвердили при регистрации. Удачной игры!"

  Только спокойствие. Никакой паники. Ничего не случилось, ибо не первый год играю, чтобы так паниковать. В прошлом году было в точности то же самое, вот только той загадочной надписи не бывало. Ладно, посмотрим. Написали же, что придет оповещение на почту.

   Хоть такое и редко происходит, но от такого резкого вылета ужасно болит голова. Было такое раза два, а все из-за перебоев с электричеством.

   Стянув специальные ботинки со шлемом, которые напоминали чем-то футуристические доспехи, я растянулся во весь рост на своей кровати. Компьютер находился рядом, от которого проходило несколько проводов к принадлежностям для полного погружения.

   В доме, как всегда, никого нет. Да и кто тут вообще может быть, кроме меня, если я уже несколько лет живу отдельно от родных мне людей. Сейчас мне уже восемнадцать лет. Девушки у меня нет, но я не вижу в этом ничего плохого. Да и не нуждаюсь я в этих отношениях, ибо от них минусов больше, чем плюсов. А домашних животных у меня и не было никогда. Хотелось бы завести кого-то, но за этой зверюшкой придется следить, а как я понял по жизненному опыту, это у меня получается не очень хорошо.

   Последнее время я только и делаю, что играю в эту игру. Даже заработок в ней небольшой имелся. На него я мог оплатить налоги на коммунальные услуги, а на все остальное уходили деньги родителей, которые ежемесячно переводили мне немалую сумму. А все из-за зачарованных стрел, которые пользовались большим спросом у низкоуровневых игроков.

   Мой взгляд машинально бросился на электронный календарь, на котором высвечивалась такая дата: "15 Сентября 2063 года". Получается, что этот сеанс игры длился двое настоящих суток, ибо игровые сутки идут в два раза быстрее. Обычно я находился в игре день, не больше, а тут так получилось, что целых два дня потратил на этот чертов квест. Надеюсь, это того стоило.

   Отбросив все мысли об игре, я направился в излюбленное место – душ. Надо хоть на немного отвлечься от виртуального мира, а по возвращению в реальность не думать о нем хоть немного. Однако, получается это довольно трудно.

   Душ был полностью автоматизирован, поэтому вода, как всегда, получилась идеальной: и не горячая, и не холодная. На душ я потратил более десяти минут, чтобы смыть с себя пот и немного расслабиться. Когда человек находится в игре, то мышцы напрягаются в реальности. Конечно, после долгой игры какой-нибудь горой мышц, ты не станешь, но будет хоть в какой-то форме.

   Нужно было посетить здешний магазин.

   Из одежды я как всегда выбрал свое любимое: классические джинсы, немного зауженные к низу, серую футболку с большим вырезом формы V, и темную, однотонную кофту, которую застегиявать я не стал, а просто набросил на себя. На ногах моих красовались простенькие кеды, чтобы по-быстрому добежать туда и обратно. Довольно типично, но как-то наряжаться в магазин за продуктами смысла не имеет, однако обновить свой гардероб не помешало бы.

   Быстро приодевшись, я отправился в здешний магазин, который находился прямо через дорого от моего дома. Жил я на третьем этаже этого дома, поэтому пересек расстояние до магазина за считанные минуты. День был в самом разгаре, поэтому в магазине была небольшая очередь. Осень только наступила, а от тепла уже ничего не осталось, поэтому все стоящие в очереди были в более-менее теплых одеяниях.

   Встав в самый конец очереди, я ожидал, когда мне дадут запастись продуктами, как ко мне обратилась знакомая, которую звали Лерой. Работала она тут помощницей продавца. Так как местная продавщица любит поболтать со своими клиентами, то у моей знакомой появилась свободная минутка, которую она решила уделить моей персоне.

   – Привет, Дим. Давно я тебя тут не видела, где пропадал-то? – проговорила она. Голос её как всегда был мил, но выдавал в себе нотки хитрости. Знал я её совсем немного, ибо кроме магазина мы редко где пересекались. А вот в игре, там было все по-другому. Каким-то чудом она сама разыскала меня, поэтому не раз составляла мне компанию в прохождении очередного квеста или похода в подземелье. Лера хорошо умела играть в команде. Персонаж её был гибридом хила с боевым магом, поэтому она могла и лечить вовремя и защищать. Сама, на вид, она была такой же хорошенькой, как и её персонаж. Она была не высока ростом, но худа, с отличной фигурой. Волосы у неё были длинные, но явно обесцвеченные. Благодаря своим обесцвеченным волосам, она могла разукрашивать их в специфические цвета. Некоторые её совсем не шли, а вот с другими она была сногсшибательна. Сейчас же на её голове красовалась уложенная прическа из фиолетовых волос. В игре она так же пользовалась красками для волос. Одевалась она в реальности почти как я, но в игре с удовольствием носила пестрые наряды магов. В реальности цвет её глаз был зеленым, но в игре она всегда делала их фиолетовыми, ссылаясь на то, что это её любимый цвет. Нравилось мне в ней почти все, но насчет такой партии я не думал, да и она вряд ли задавала себе этот вопрос. Алерия – её ник в игре.

   – Да, мы тут с ребятами босса проходили из Пещеры чудовищ. Ты ведь уже была там? – очередь все подходила ко мне или я к ней, но на это я внимания не обращал, продолжая разговор со своей знакомой.

   – Вчера впервые туда попала. Я, кстати, видела тебя в кучке игроков и друзей твоих, но писать не стала, не захотела отвлекать. Толком я там и не побывала. Из-за обновления нас выкинуло, да и очередь на обнуление уже ждала меня.

   – Вот как. Тебе уже пришло письмо с объяснением? – очередь совсем опустела, поэтому продавщица невольно окинула нас своим взглядом, в котором можно было заметить раздражение.

   – А это уже секрет, – Алерия усмехнулась и скрылась за дверью склада. Я только и сделал, что, не успев ничего возразить.

   Продавщица уже устала ждать, но я все-таки выбрал нужное мне. В плане еды я был привередлив, но в этом магазине выбор не столь огромен, как в каких-нибудь супермаркетах, поэтому я выбрал нужные продукты для простенького обеда и ужина. Упаковка недорогих сосисок вместе со спагетти. Сытно и не дорого. Должно хватить на пару дней.

   Дорога домой ничем не отличилась от дороги в магазин. Квартира встретила меня своей пустотой, которая последнее время начала немного надоедать, но с этим я ничего поделать не мог. Единственным моим спасением была Песнь Мартеллы.

   По дороге я думал, написать ли Алерии в игре, может согласится вновь поиграть со мной. На вид она была хороша, а характер выдавал в ней доброго человека. Но не сегодня. Сейчас важно проверить, что там мне пришло на почту и прямиком в игру. Уж очень хочется узнать, что новенького пришло с этим обновлением.

   Компьютер я не выключал, но первым делом, разувшись, я направился на кухню распределять продукты по своим местам. Спагетти оказались в специальном шкафу, который у меня предназначался для мучных изделий подобного этому, а сосиски я поместил в морозилку здорового холодильника. Проверю почту, а потом состряпаю себе обед. Особого таланта в этом я не имел, но на свою же готовку не жаловался, а даже наоборот был немного город собой.

   В комнате была сбалансированная температура, но в кофте было немного душно, поэтому она в миг оказалась на ближайшем от меня стуле.

   На мониторе моего компьютера красовался почти пустой рабочий стол, на котором находилось лишь несколько ярлыков. Всяким мусором его я не забивал. Сев за свое рабочее место, я пару раз кликнул на ярлык уже родного для меня браузера. Вкладка с почтой открылась автоматически, ибо стояла стартовой страницей.

   Как я и ожидал, рядом с ссылкой на входящие сообщения красовалась красная надпись "+2". Надеюсь, разработчики обделили меня своим вниманием, включив мой адрес почты в общую рассылку.

   Я не ошибся. Оба сообщения были от имени разработчиков. Первое называлось "Запретное обновление", которое имело в себе кучу текста, в котором было расписано, что добавлено в эту обнову и какие изменения произошли. А вот второе сообщение было посвящено той странной надписи и называлось оно "Начни с игру нуля!", что давало множество поводов для раздумья. Открыв эту письмо, я впал в легкое чувство ностальгии по прошлым обвнолениям, но сейчас игра выходила из всеобщего теста. С этим обновлением исчезнут много багов, откроется новая биржа и появятся множество интересных вещей, которые касаются всех игроков.

   Плохой новостью было то, что приходится начинать все сначала. С релизом игры всегда происходит обнуление всех персонажей и придется начать все сначала. Тут же была специальная очередь на обнуление, о который нигде не объявляли, и вот она коснулась меня. Наверное, Алерию обнулили раньше меня, раз она так вела себя в магазине, но так ничего и не сказала. Ничего, вот найду её в игре – поговорю с ней напрямую.

   Я уже машинально оказался на кровати, натягивая на себя нужное оборудование. Проведя нужную процедуру, то бишь удобнее устроившись на кровати, я нажал на специальную кнопку, которая находилась на шлеме рядом с виском.

   Игра включилась сразу, но уже не было такого вида, который вставал перед глазами раньше. Не было того всего, что было впервые, когда все начиналось. Сейчас была лишь темная комната, в центре которой находилось огромное зеркало.

   Я медленно подобрался к зеркалу, желая увидеть, как я выгляжу, но то, что увидел я, повергло меня в легкий шок. Отражения не было. Это все пришло с новым обновлением, ибо раньше персонаж создавался как в обыкновенной игре, а не в виртуальном мире.

   На плоскости зеркала начинала едва виднеться таблица с определенным выбором. В этом и заключалось создание персонажа.

   Первое окно было с выбором пола и я, конечно же, кликнул своими пальцами на надпись со словом "Мужчина". Пока ничего не изменилось, кроме одной вещи. Эта табличка заменилась на другую. Тут уже надписей было в разы больше, ибо в этот раз был выбор расы, которую нельзя будет перевыбрать и поменять на другую. Были даже такие расы, как Гоблины и Дриады, но вторую можно выбрать только для персонажей женского пола. А вот каким-то боком демоническая раса стала только для мужчин, хотя раньше такого не было. Мой выбор, как и в прошлый раз, пал на людей. Сейчас в игре и так полно прочей нечисти, да и привлекают меня чем-то люди, впрочем, эльфы меня тоже привлекают, ну и демоны. К остальным я такой симпатии не испытываю.

   Теперь же мое тело начало обретать очертания и на поверхности стекла всплыла таблица с точной настройкой выбора прически, коррекции лица и тела, а так же имелась кнопочка "Сходство с реальностью", которая делала персонажа точной копией самого игрока. Я медленно коснулся этой надписи, слегка надавив на поверхность зеркала.

   И вот я во всем своем расцвете сил. Совсем не высок, но маленьким назвать меня нельзя. Довольно-таки среднего телосложения, даже немного уходя в сторону худощавого. Лишний вес меня никогда не беспокоил, да и вряд ли будет. Все те же небольшие темные волосы. Небольшие по-моему – чуть ниже ушей. А нижнюю часть моего тела скрывала повязка, ибо при первом создании персонажа цензура включена. После её можно будет отключить, но лишь после подтверждения того, что игроку уже есть восемнадцать лет. Эту систему еще никто не обманул.

   Я немного подкорректировал прическу, придав ей лучшую форму, немного изменил своё тело, добавив чуточку мышц. Не люблю слишком перекаченных людей, со стороны это выглядит некрасиво. Рост я трогать не стал, и так устраивало. Так же я не стал как-либо менять свое лицо, меня в нем все устраивало. Обо мне даже как-то отзывались, что я милый, но я сразу отнекивался, не веря во всякую лесть и чуял её за километры. Цвет глаз остался серым с оттенком голубого.

   Закончив редактирование персонажа, я кликнул на надпись, подтверждающую мою готовность.

   Следом на поверхности своеобразного планшета появилось множество изображений меня в определенной броне и с нужным оружием – это был выбор класса. Картинки можно было соединять, создавая свой собственный класс, но терялся определенный бонус. Чем больше будет коктейль, тем меньше бонус. Всего можно было соединить три класса, но бонус тогда улетучивался. Если выбирать один класс, то бонус будет не плохим, но действует он до определенного уровне. Я часто сидел на форуме данной игры, наблюдая за происходящим и редко вступая в дискуссии. Однажды я зашел в раздел "Ваше творчество". Тут игроки выкладывали свой фан-арт, относящийся только к этой игре. И первой в глаза мне бросилась темка одного из топ-игроков. Её название было "Бонус". Зная о системе бонусов, я сразу зашел в эту тему. В глаза мне бросилось небольшое количество текста, который я принялся вбирать в себя. История гласила о странном бонусе, который выпал этому игроку при первом создании персонажа. Он играл роль типичного танка, но с этим бонусом его можно было назвать гибридом. Этот бонус увеличивал ему атаку на 50% на протяжении шестидесяти уровней. Этот подарок был багом, который так и не исправили, потому что в то время максимальным уровнем был шестидесятый. Такими темпами он быстро прокачался и уже был в топе. Этим он и прославился.

   Разделение было на силу, ловкость и интеллект. Сила подразделялась на три подкласса: мечник, гладиатор и боец. Мечника брали для использования здоровых двуручных мечей. Этот класс был медлительным, но наносил большой урон своему сопернику. Гладиатор был обычным танком, принимавшим весь урон на себя. Стандартный набор для него – щит и меч, а выносливости ему было хоть отнимай, ну если ты шестидесятого уровня. Боец был типичным воином, не использующим оружия. Таких часто использовали на аренах, но в каких-либо рейдах от них толку не было. Бойцы могли использовать боевые когти и кастеты. Ловкость имела два подразделения – лучник и разведчик. Про лучника и так все понятно, а вот разведчики были типичными убийцами. Короткие клинки, невидимость, молниеносные убийства – все это было в их вкусе. Следом находился интеллект, который подразделялся на три подкласса: лекарь, боевой маг и шаман. Связь всего интеллекта выдавала бурную комбинацию, но ману съедала за считанные секунды, поэтому их объединяли лишь для развлечения, либо для резкого всплеска способностей, а после этот персонаж уходил на задний план. Такие не имели большого успеха и брали их "на одну ночь".

   Я сделал то, что хотел в самом начале своей игры, но понадеялся на бонус, который пропал через десяток набранных уровней. Сейчас же я открыл вкладку Ловкость, где красовалось две моих фигуры – разведчик и лучник. Не раздумывая, я издал легкий вздох, словно обрекая себя на что-то тяжелое, и соединил эти две фигуры воедино. Теперь за место разведчика и лучника, там находился один класс – Убийца. Как бы банально его не назвали, но это было так. Выпуская стрелу из невидимости, проходит большой крит и не важно, куда ты попадаешь. Конечно, если смотреть какая у соперника броня, то можно и не пробить. Это было тем, чего я желал в самом начале своей игры и это то, что я получу прямо сейчас. Легким движением я жмякнул подушечкой указательного пальца на свое изображение, где я красовался с двумя кинжалами в руках и длинным луком за спиной, а по другую сторону находился колчан со стрелами. После моего выбора зеркало опустело и в нем осталось только моё отражение, но теперь это был я. Как и на том изображении, я стоял в темном камзоле, застегнутом на все пуговицы. Под ним у меня находилась светлая рубашка, но было трудно заметить её под этим одеянием. На ногах красовались Простые Бриджи – так назывался предмет. Бриджами их назвать было нелегко, ибо были они чуть длиннее, но носились просто. Это было лучшим вариантом для классов ловкости. Цвета они были светлее, чем дублет, но темнее рубашки. Выполнены эти бриджи были из самой простой ткани, чтобы не сковывать движения, поэтому их и назвали Простыми. Но, после начала игры появится еще один комплект одежды от одного из основных квестов – Жизнь.

   Закончив свои размышления, словно ожидая меня, рядом с зеркалом оказался небольшой стул. По форме своей он был очень красив и в реальности, наверное, должен был стоить целое состояние. На стуле этом лежало перо, смоченное в какую-то красную жидкость. То ли кровь, то ли вино. Что-то из этого. После загадочного появления этого стула и пера, на зеркале появилась небольшая надпись, которая находилась в самом верху. Гласила она о вводе своего имени и о том, что делать это нужно на поверхности самого зеркала. Так я и сделал. Взяв перо, как полагается, медленно подведя его к зеркалу стороной, которой нужно и с которой капала красная жидкость, я аккуратно вывел свое имя, которое когда-то придумал сам и продолжаю использовать по нынешний день. Флоэрт – так я себя и назвал. Создание было закончено и осталось лишь только это подтвердить. На поверхности зеркала расположились все данные обо мне, о которых писалось ранее и две кнопки выбора – Начать игру и вернуться к выбору. Перечитав и пересмотрев все, что я выбирал до этого момента, я нажал на надпись Начать игру.

   Как только я кликнул на надпись начала игры, то тьма окутала уже зеркало и начала медленно покрывать меня. Двигаться я не мог, но понимал, что это всего лишь загрузка и паниковать не стоит. Вернув свое дыхание в прежнюю форму, я прикрыл глаза, дожидаясь загрузки, которая длилась обычно пару минут. Насчитав восемьдесят секунд в своей голове, я осторожно приоткрыл глаза, в которые сразу же бросился резкий свет. Сощурив их, взору моему открылась уже довольно известное мне место, в котором я когда то побывал впервые и был под сильным впечатлением. Провел я тут времени немало, изучая каждую мелочь этой локации.

   Я долго всматривался уже в излюбленные мною места, где бывал множество и множество раз, осматривая каждый закуток, каждое дерево и здание, пока не почувствовал себя полностью в игре.

   Начальная локация показывала собой небольшую деревеньку, дворов эдак на четырнадцать-пятнадцать. Почти все дома ветхие, без жалости на них не посмотришь, но есть побочный квест, суть которого заключается в помощи реконструкции парочки домов. Кто выполнил квест – видит эти дома крепкими, только после ремонта, а кто нет, то ветхими, какими я сейчас их вижу.

   Сами дворы в деревеньке стоят полукругом, поэтому выход и вход сюда выполняет лишь одна дорога, параллельной которой стоит дом местного старосты, который заправляет тут почти всем. Дом этого старика состоял из двух ярусов. На первом этаже находилась гостиная и прочие необходимые для дома вещи, а так же пара жилых комнат. На втором ярусе был его кабинет, который играл роль комнаты, ибо там стояла его кровать. Староста выдавал парочку заданий, которые считались основными в продвижении по следующим локациям, а так же отправлял в первый данж, который находился совсем недалеко от соседнего озера. Так же почти в каждом доме можно было получить задание: кому надо сходить и принести воды, кому-то требуются свежие дрова, кому-то тушка кролика. Вот только сейчас вышло новое обновление и черт знает, что там будет.

   Появлялись новые игроки в разных местах этой деревеньки, но всем нужно было идти к её центру, на главную площадь, где всех ждал местный нпц, который выдавал самое первое задание, которое шло по цепочке к старосте.

   Открыв список активных квестов, я убедился, что "Жизнь" уже там, значит и в инвентаре появилась простая одежда.

   В округе, как и всегда, носились игроки начальных уровней, ибо это была самая первая локация. Кто-то только с обнуления, а кто-то впервые заходит в эту игру, как и я в свое время.

   Дорога состояла тут из обычной земли, и никаким камнем тут не пахло. Обычно, в городах дорога вымощена специальным камнем – брусчаткой, а удовольствие это было не из дешевых, поэтому приходится довольствоваться матерью природой. Благо, были сапожки, которые, на удивление, хорошо выполняли свою работу, хоть и были начальным предметом. Да и погода была сейчас хорошая, ибо виртуальный мир не передавал реальную погоду, поэтому грязи тут не будет. А если и появится, то от неё не будет стольких проблем, как в реальной жизни.

   Посидев на лавке у близстоящего колодца, я подождал, пока очередь от нпц, выдающего квест, расступилась, я направился к нему, который уже с надеждой смотрел на меня. Неписи тут умные и их можно запросто перепутать с простыми игроками, ибо у них даже уровень показывается.

   – Тебя и не узнать, Флоэрт, – добродушным тоном обратился ко мне непись, когда я подобрался ближе к нему. Сначала я даже немного испугался, что он смог узнать меня. Похоже, разработчики сделали так, чтобы нпц все помнили, дабы игроки не создавали вторые аккаунты и не проводили злостных махинаций.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю