355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Л. Нильс » Запретное обновление (СИ) » Текст книги (страница 2)
Запретное обновление (СИ)
  • Текст добавлен: 3 декабря 2017, 08:30

Текст книги "Запретное обновление (СИ)"


Автор книги: Л. Нильс



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 5 страниц)

   – Доброго дня тебе, Мирил. Я рад, что ты узнал меня. Что тут у вас стряслось на этот раз? – решил подыграть я ему, ибо на самом деле ничего не изменилось и задание все то же самое.

   – Проблем тут, если честно, пруд пруди. Я тут не главный, поэтому лучше иди к нашему старику, он тебе все и расскажет, – Мирил указал на дом старосты, который находился неподалеку. Дверь в него почти все время была открыта и закрывалась лишь ночью, ибо даже нпц можно убить. Игроки хоть и не были такими глупцами, но неписи все же как-то опасались их, хотя и могли расправиться с тридцатым уровнем за пару ударов.

   Как только Мирил договорил, открылось окно квестов, где уже появился второй квест – "Помощь деревне" и два варианта выбора. Описание задания я знал, да и проходил его раньше, поэтому жмякнул на кнопку подтверждения квеста. Непись не обратил внимания на мои действия, ибо к этому уже все привыкли. Так же эту интерактивную панель с квестами, инвентарем и прочими принадлежностями могут видеть другие люди, но пользоваться ей может только хозяин данного персонажа.

   После принятия, квест начал висеть в активных заданиях рядом.

   Разобравшись с заданием, я направился к открытой двери двухэтажного здания, где меня ожидал староста этой деревушки, которого звали Эрлом.

   В доме у старосты никого не оказалось, даже его милой женушки, которая предлагала игрокам попробовать её новой похлебки, которая давала баф на увеличение здоровья на пару дней, но для этого нужно было выполнить её задание. Однако плохого в этом ничего не было, ибо нпц не может отвечать всем и сразу, поэтому часто приходилось ждать, а женушка его довольно надоедливая женщина, поэтому отвязаться от неё и не взяться за задание получается у малого количества игроков.

   Дверь в кабинет была распахнута и едва висела на петлях. От одного такого вида сразу было понятно, что тут что-то было. Это расстояние я преодолел быстро, оказавшись в кабинете. Обстановка тут изменилась с последнего прихода: все стало хуже. Староста сидел на кровати, смотря куда-то в пол, и лишь звук от моих шагов оторвал его от раздумий.

   – А, Флоэрт, это ты, я видел тебя в окно, – с легкой тревогой на устах тот взглянул на меня, даже не вставая со своей постели. Его явно что-то тревожило и это "тревожило" обязательно промелькнет в квесте.

   – И я рад тебя видеть, Эрл. Рад тому, что ты смог узнать меня, – все это ролевая игра и роль свою отыгрывать надо хорошо, – Что у вас стряслось?

   – Теперь это не просто гоблины, которые убивали скот раньше, – послышался тяжелый вздох. – Это нечто большее, понимаешь? Это Вервольф, Ликантроп, но откуда он может быть в наших землях?

   – Понял. Свое дело знаю, как помнишь, чем смогу – помогу, – послышалось оповещение о том, что задание обновилось, теперь же оно называлось "Вервольф". Вот это уже интереснее, разработчики постарались перед тем, чтобы выпускать игру из теста. Можно и повременить с уходом их этой локации.

   Староста замолчал, вновь уйдя в свои мысли, а я лишь присел на соседний стул, начав заниматься тем же. Ликантропы обычно водятся в местах большего уровня, даже я до них тогда не смог добраться, а тут прям в первой локации. И почему именно я? Не думаю, что я здесь один, кого отправили на обнуление и он начал вновь прокачивать уровень. Все слишком резко свалилось на меня, хотя я и не против, ибо когда начинал играть в первый раз, то был удивлен этой виртуальной реальностью, её красотой, а не начальными заданиями. Ладно, посмотрим что будет дальше, может даже "Жизнь" обновится пару раз.

   – Эрл, хотелось бы спросить, где твоя женушка да мальчишки? – Я перевел взгляд на старика, который не соизволил ответить мне тем же.

   – Семейка моя у соседней портнихи ютится. Та все равно одна жила, поэтому была не против такой компании. Ты сам видел, что с дверью. Догадайся, чьих рук это дело? – последние слова были сказаны таким шепотом, что я едва их разобрал. Теперь понятно, в каком он положении.

   – Еще на кого-то оборотень нападал? Мне нужно больше подробностей, ибо найти такого экспоната тут совсем не просто.

   – Сначала стал пропадать скот. Все подумали на гоблинов, собрали народ и пошли в ту пещеру, где когда-то они ютились. Никого там не оказалось, а скот продолжал пропадать. Чаще всего мертвую тушку находили разорванной в загоне, либо она совсем пропадала. Выставили патрули, стали закрывать ворота. Позапрошлой ночью меня что-то разбудило, тут-то я и смог увидеть это создание. Если сказать, что я испугался, значит ничего не сказать. А после все словно из головы вылетело, как будто ничего и не случалось, благо наши мужики-старожилы тоже видели его. Вот, вроде все, – рассказ старосты сопровождался эмоциями.

   Я вновь убедился, что разработчики постарались на славу. Играть уже интереснее, даже одному, чем в прошлый раз.

   Следом Эрл разрешил мне жить у кого-то в доме, либо у него самого. Я выбрал его, ибо оборотень вломился только сюда, у всех остальных лишь пропадал скот, не более.

   День шел своим чередом. Я был весь на ногах и даже минутки отдыха у меня не находилось. Нужно было посетить почти все домики местных, узнать насчет случаев с оборотнем, выслушать все подозрения. А уж от кого мне их слушать только не приходилось. Но было в этом и что-то хорошее, в виде доброй бабушки, которая поделилась со мною одной историей из своего прошлого. История оказалась хорошей и какой уже раз доказывала, что даже в самом плохом создании есть крупицы хорошего, которые могут дать свои плоды. Тогда уже это живое существо станет не таким плохим, как о нем считали и как оно считало о себе. История гласила о вожаке одного племени гоблинов зеленых, которые еще не перебрались к более темному цвету и их поселение находилось не так далеко от людского. В каких землях происходило действие – не известно даже старушке. Кажется, что эту историю можно разыскать в библиотеке сказаний, которая скрыта от глаз чуждых ей рас, а чужды ей были все, поэтому придется постараться, чтобы найти её. История не заканчивалась на одном туманном описании, поэтому я задержался у старушки, чтобы дослушать её и еще немного насладиться этим чудным чаем, которые заварен из различных трав со всего света. И откуда у неё такие запасы, да и раньше не было этого домика. Проделки обновления все это, но какие хорошие. Я даже рад этому обнулению. И не важно, что я потерял уровень и вещи, главное, что я смог вернуться сюда и насладиться всем этим, чем пропитана эта игра.

   Оказалось, что этот вождь племени зеленых влюбился в местную девчушку, которая помогала своей старушке-матери, что столь часто отправляла её в лес за всякими вкусностями и травами, которые дарила природа, еще одна мать. Тогда наш зеленый и мог лицезреть эту девушку. И как оказалось, он был не таким глупым, как многие его соплеменники, поэтому он и вождь, поэтому он и не стал сразу показывать себя этой юной особе людской расы, а просто наблюдал. А она так часто пела и пение её становилось все громче, когда она все глубже забредала в лесные просторы. Можно было подумать, что это пел сам лес, ибо голос её лился рекою, особенно для слуха гоблина, ведь в его племени никто не умел петь. Точнее умел, но так – точно никто. Со временим вожак зеленой стаи стал все ближе подбираться к девушке при помощи деревьев и кустов, но не показывал себя. А та становилась все краше в его глазах. Мир для него стал меняться. Пусть это и был гоблин, зеленый и маленький, но в душе он чувствовал себя высоким представителем людской расы. Но он и осознавал ту вещь, что он вожак своего племени и слабости его никто не должен знать и видеть.

   Дни шли, время летело, звезды сменялись чистой светлостью, а светлость звездами. А зеленый все ближе подбирался к предмету своей любви. И кто бы смог догадаться, что это зеленое создание, которое резало своими клинками всех на право и на лево, дабы добраться до статуса вождя, которое было способно убить младенца и все живое, что окружало его, которое не знало чувство радости и доброты, сломает все представление о гоблинах за все столетия, которые эта раса могла держаться на этом свете.

   Дни сменялись днями, но лес все так же возвышался над землей, а свои гости продолжали посещать его. Зеленый уже за столь долгое время начинал понимать язык человеческой расы, который мог слышать лишь из уст второй гостьи леса. А та все продолжала посещать лесные просторы. Продолжала свою песню для всего живого, что могло обитать там. Для леса. И для зеленого.

   И вот настал этот момент. Одно слово смогло нарушить пение девушки, нарушить то, что когда-то было нерушимым, из чего был барьер, который мог защитить от всего плохого, что тоже имелось на этом свете, но всегда скрывалось где-то в своих недрах. Не трудно догадаться, что это был голос зеленого. Зеленый, возвращаясь в свою хибарку, которыми было обставлено племя, часто практиковался в человеческой речи. Много практиковался, усердно. И первым словом от него, что услышала девушка, было таковым:

   – Здравствуй, – послышалось откуда-то из-за гущи одеяния дерева, где было ничего не разобрать. Акцент этот был столь удивителен и никогда никем не слышан до этого момента.

   – И тебе не хворать, лес, – на что ответила ему девушка. Зеленый был так удивлен тому, что девица не подняла крик на все просторы лесные и не кинулась куда-то вспять. Но он и знал, что так она никогда не поступит.

   Таким и прошел их первый контакт. Зеленый был так удивлен, удивлен тому, что она ответила ему. Пусть она и не знает, да и представлять не может, кто он есть на самом деле, но ему это даже не важно, ведь она ответила. После её первых слов, обращенных к нему, листва на деревьях сразу залилась быстрым шумом, а сам зеленый был уж далеко от этого места. Вслед он услышал лишь тихое хихиканье этой человеческой особы. Он часто слышал её смех, но такого – никогда. Тогда он и почувствовал впервые радость. Радость, которая никогда не была чужда этой зеленой расе. Радость, которую никто и никогда не испытывал даже при рождении собственного дитя, ибо в нем все видели будущего конкурента. Это была первая радость. И не последняя.

   Второй разговор был таким же радостным как и для гоблина, так и для девушки. Он был долгим и длился и почти целый день, пока не настало время уходить. По большей части он слушал её, но обращалась она именно к нему, а не к кому-то другому. Он продолжал радоваться и даже не скрывал этого.

   Время летело так быстро, как никогда. Зеленый продолжал вести свою летопись, дабы открыть всем народам его расы то, чего они не смогли бы открыть до него. То, до чего бы они не дошли сами, без его помощи. Писал он на своём языке, поэтому любой бы из гоблинов смог понять написанное им. Хоть народов было много, а язык гоблинский был один.

   Была у расы этой такая традиция, что раз в несколько десятков лет племя должно уходить со своего места жительства и переходить на другое. Этим гоблины показывали, насколько их раса независима от местных условий и кого-либо, поэтому они брали с собой оружие, одну важную для них вещь и отправлялись на поиски нового места жительства, а старое попросту оставалось пустовать. Пустовать до того момента, пока какая-нибудь местная ребятня не доберется до него. Тогда уже эти постройки оживали. А сколько всего там интересного можно было обнаружить. Везло же тем детям.

   И вот настал черед этого племени менять место своего жительства. Вожак понимал, что нужно следовать традициям, ибо тех, кто не желал переходить, убивали на месте. Но ему так не хотелось уходить, ведь он никогда больше не сможет увидеть эту девушку. Полюбоваться её красотою. Услышать её голос. Ему было страшно, но он уже все решил для себя.

   Тогда он и показал себя ей. Ожидал он того же, что и в самую первую встречу голосами. Ожидал, стоя с закрытыми глазами, прямо перед нею. Ожидал, а она все не уходила. Не кричала. Она лишь подошла к этому зеленому созданию, наклонилась к его зеленому уху, которое было длинным и на котором имелось три серьги. И послышался шепот. Сладкий-сладкий. Слаже его гоблин ничего никогда не пробовал. Что же он там услышал – никому не известно, ибо этого он записать не успел.

   Когда зеленый вернулся к своему племени, то он уже больше не мог сдерживать эту тайну. Он рассказал о том, что остальные расы не могут быть врагами для них, а они для других.

   Тогда его и постигла кара. Смертельная кара, которая запомнилась всем в тот день, которую чувствовали все местные, а сильнее всех чувствовала её она. Вожак не желал уходить из этого места, поэтому участь его была уже ясна..

   Такую вот историю и поведала мне эта бабушка. Историю о том, что все может любить и быть любимым. Все хочет жить. А так же нашептала пару советов по поимке оборотня, ведь оно такое же живое существо и в нем тоже есть хорошее, что нужно раскрыть. Как оказалось, что история эта лежала в истоках гоблинской расы. В первых её рукописях, которые сохранились от древних. Тогда я и решил для себя, что нужно будет обязательно заглянуть в главную библиотеку, которая подразделяется на множество других, а там уже и найти эту историю.

   За эту пару дней, которую я находился в этой деревеньке, по заданию я не продвинулся ни на шаг. Никто ничего не знает, никто ничего не видел, никто ничего не слышал и никто ни о чем не задумывался. Но лишь на четвертый день этого задания случилась одна странная вещь, которая коснулась меня и всех жителей этого места. Может, другие игроки тоже заметили эту странность, но вида никто не подавал, а чат все продолжался засорением стандартных сообщений купли-продажи и поиска группы, все как всегда. Общая обстановка в деревне не изменилась, лишь одна маленькая странность, которая могла оказаться для меня целой катастрофой. В этот день случился вылет из игры, причина которому была мне не известна, но приконектится к серверу я смог сразу после этого выброса. Оказалось, что это было лишь у меня и больше ни у кого не было такого, чтобы простой выброс без особых причин.

   "Ладно, с кем не бывает" – подумал я тогда, когда вновь очутился в этих виртуальных просторах. С виду тогда ничего не изменилось, да и попросту не могло измениться. Все та же дюжина дворов, плюс несколько в придачу, все тот же Мирил, встречающий новых путников, встречающий и частых гостей. Увы, я никого из них не знаю, но и не стремлюсь пока обзаводиться я знакомствами, ибо есть этот загадочный квест, который так и хочется решить. Открыв список активных заданий, я не увидел ничего нового. Все тот же квест "Оборотень" описание которого было столь коротко: "Расследуйте дело о нападении неизвестного оборотня на деревню. Подсказки ищите сами. Награда: ????". "Жизнь" со своим описанием: "Живите и процветайте! Любите и погибайте. Будьте любимыми и сражайтесь. Чтобы обнулить счетчик жизни – погибните и возродитесь! Награда: Стандартный набор одежды класса 1" – такое вот жизнерадостное описание у столь забавного задания. Класс одежды 1 – класс, подходящий для всех и вся, своеобразный "унисекс" для всех рас и классов, а так же для всех полов. Обычно, такая одежда выдается тем, у кого гибридный класс, а для стандартных классов есть выбор одежды в награде, но это всего лишь одежда и влияет она только на внешность, поэтому ничего особенного в ней нет. А вот награда квеста "Оборотень" заинтересовала меня, так как в прошлый раз, когда задание обновилось, я не обратил своего внимания на эту графу, однако теперь она мне бросилась в глаза, но размышлять над ней совсем не нужно, наградой может быть все, что угодно. Проще выполнить это задание и получить награду.

   В начальной локации, то бишь этой, есть такая закономерность, что когда тебя выбрасывает, то персонаж, только вошедший, появляется перед самыми воротами деревеньки, но этот входящий имеет десять секунд призрачного состояния, чтобы какой-то бегущий не врезался в только появившегося игрока и чтобы не было более похожих курьезных случаев. В первых версиях игры такие частенько бывали, поэтому на тебя могли и с неба свалиться, могли сшибить еще до того, как игровой образ только начинал появляться, поэтому персонаж оказывался где-то на земле, да еще и в потрепанном виде. Но развлечение такое длилось не долго, разработчики быстро избавились от подобной ошибки, хотя некоторые менее честные игроки приноровились выслеживать других играющих, где-нибудь в лесу и если менее честным везло, тот этот игрок выходил, тогда их план приступал в действие. Они ожидали где-то в засаде, когда этот игрок будет заходить и как только образ его начинал виднеться, то сразу нападали на него, но не убивали, а лишь требовали средства наличные, но могли и забрать оружие, поэтому в те времена в отделение местной стражи этой или соседней локации, где происходил сия процесс, было много жалоб и заявлений. Воришки так развлекались примерно месяц, не более, а когда ошибка была исправлена, то все те жалобы, которые были оставлены игроками в стражу, были возмещены, а особо ценные – в несколько раз.

   Появившись у этих ворот, я направился в деревню, к дому старосты, который последнее время постоянно куда-то убегал по своим и деревенским делам, поэтому хорошего разговора, с того момента в доме, у меня не ладилось.

   Староста находился в своем кабинете, а перед ним лежало какое-то письмо, состоящее из довольно свежей, на вид, бумаги, а символы на нем были аккуратно выведены через специальную машину, которые находились лишь в более больших городах и имели свободный доступ, но за символическую плату. Дверь в кабинет этого старичка так и не была починена, просто все её следы убрали и это посчитали достаточным.

   Когда я прошел в кабинет, то взор Эрла сразу же оторвался от письма и был полностью посвящен моей персоне, но в мыслях он продолжал довольствоваться пришедшим письмом, да и на виде его это хорошо читалось. Наверное, там было что-то хорошее, ибо улыбка красовалась на лице старосты. Хоть и старичку шел шестидесятый год игрового времени, но выглядел он на все сорок, а улыбка его лишь молодила, поэтому и я улыбнулся.

   – Вижу, хорошие новости, Эрл, – проговорил я, подбираясь ближе к рабочему столу и усаживаясь на стул из довольно приятного дерева, ибо у сорта этих деревьев запах никогда не проходил и эти благоухания продолжались постоянно, а главное, что они были приятными и к запаху такому никак нельзя было привыкнуть. Такими свойствами обладало это дерево.

   – Да, новости правда хороши. В скором времени к нам прибудут архитекторы из Стоунхельма, поэтому наша деревня преобразится новыми красками и засияет как в былые времена! – Последние слова из уст старика разливались просто рекой и прошлись таким приятным возгласом, что он аж руки раскинул в стороны, продолжая улыбаться. Стоунхельм – местная столица, в которой мне тоже предстоит побывать, ибо развитие в этой игре на одной деревушке не заканчивается. До этого пять дней пешим пути и два дня конным транспортом. Я предпочитаю пеший, но это на будущее.

   – Это довольно хорошо, но мне немного жаль, что я не смог принести хороших вестей, но и плохих тоже. Дело с Оборотнем пока стало в тупик. Ты не мог бы рассказать более подробно об этом инциденте, а так же хотелось бы узнать, практиковал ли в деревеньке кто-то магию и много ли вдов тут имеется.

   – Оборотнем? Что-то я не припоминаю о таком, ты точно не ошибся? Оборотней у нас тут никогда не водилось, да и баловаться с такой вещью, как магия, у нас не принято. Тут, знаешь ли, люди верующие и обрекать себя на более худшую жизнь не желают. А вдовы, есть тут одна, но к чему это – я не понимаю, – интонация Эрла так часто менялась, что трудно было понять, разозлился ли он на меня или прибывал в недоумении, но мне кажется, что второе, а вот лицо моё быстро изменилось и уже трудно было понять, почему так произошло и как это случилось вообще.

   – Прости, Эрл, мне нужно бежать, я забегу чуть позже! – слова мои звучали уже при спуске с лестницы его дома. Срочно нужно было выбраться на улицу, куда-то за деревеньку и уже все обдумать там.

   Временным прибежищем для меня оказалось дерево, которое располагалось где-то неподалеку от ворот деревни. Дерево было большим, а ствол его был крепким, вот только плоды, которые находились на зеленой траве под ним, были похожи на яблоки, но так же тверды, как шишки. Дерево это было аналогом нашего дуба, но немного превышало его в размерах, поэтому находиться мне пришлось под тенью. День тут находился в самом разгаре, а в той реальности, где лежало моё неподвижное тело, наверное, была ночь. Это как раз и решил я проверить, а так же собраться с мыслями. В мыслях пробежала команда "Выход" , как игра сразу начала исполнять её. В центре взора появилось окно с отсчетом десяти секунд, стандартное для подобных игр, и подсказка: "Примите более удобное положение и в течение этого времени пытайтесь не думать". Легко сказать Не думать, но вот выполнить это довольно трудно, ведь потоки мыслей не имеют конца и остановить их никак нельзя, только отвлечь, перевернуть пластинку этого хорошего. Мелькнула мысль о душе, а отсчет как раз подходил к единице, поэтому через следующее мгновение местный мир потух для меня, но мысли никуда не делись.

   Белые стены. Знак полного спокойствия и умиротворения. Теперь я понимаю, почему во всяческих психиатрических лечебницах с полным пребыванием в комнатах используется этот цвет, но вряд ли он будет выдавать такие свойства, если будет открываться взору каждый день. Думаю, что следует сменить эти обои на какие-нибудь с узорчиком там, не знаю, но взять это на заметку стоит, главное не забыть. А если уж обои и будут меняться, то можно будет это записать прямо на них, но сначала нужно разобраться с другими делами.

   Ладонь уже машинально скользнула на шлем, зацепив нужную кнопку, произошел щелчок, который означал, что шлем уже можно снимать. Избавившись от этой вещи, которая сначала не чувствуется, но после нескольких часов пребывания в этом мире начинается головная боль. Следом я избавился и от ботинков, провода от которых тянулись к процессору.

   Первым делом после такого я принимаю душ, поэтому традициями я своим изменять не стал и медленно побрел в ванную комнату, где имелась и ванна, и душевая кабина, но в такие моменты я предпочитаю душ.

   Ноги не слушались меня и не желали подчиняться, но все-таки привели меня к душевой кабине, а руки по этому пути машинально лишали меня одежды, поэтому в самой кабине я уже оказался в том, в чем появился на этот свет.

   Вода, как всегда, настроилась автоматически на такую, которую я и любою. Такая функция автоматически задается в подобных душевых кабинах. Квартира эта является одной из начала линейки "Умных Домов", но заключается это в этой автоматической душевой кабине, включении и выключении света и прочего, на исполнение чего не уходит много сил. Но это лишь из начала, а сама линейка уже так далеко продвинулась, что дверь входная автоматически определяет хозяина и так же автоматически открывается, но и стоит вся эта роскошь больших денег, а тратиться на такое – увы, нет желания.

   Под этими приятными струйками воды и раскрылись те мысли, о которых я пытался не думать последний десяток минут. Почему староста так отреагировал на это задание с Оборотнем? Словно он забыл все, даже то, что он и предоставил мне это задание. Это никак и не укладывалось в голове моей. Нужно было срочно поделиться мыслями с кем-то и я уже даже догадываюсь, с кем у меня получится и кто поймет меня сейчас.

   Под раздачу мыслей моих должна была попасть Лера, в телефоне которая была записана Алерией, но в ответ мне послышался лишь монотонный голос: "Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети. Что ж, не судьба значит, нужно возвращаться в игру.

  Утро начинается не с кофе, утро начинается с выхода из игры, ибо после такого процесса всегда сонное состояние, и не важно, ночь ли сейчас или день. Такой был побочный эффект от этой виртуальной реальности, которая с каждым годом начинала заменять тот мир, в котором мы жили когда-то. Людей начали привлекать эти новые возможности, возможность умереть и переродиться, не потеряв никаких знаний, а лишь получить новый урок. Возможность воровать почти безнаказанно. Возможностью убивать. Вот только есть ли возможность любить? Я часто задавался таким вопросом, ведь в игре можно часто встретить влюбленных. Что они преследуют в отношениях своих? Этого мне тоже не известно. Столько вопросов, но так мало ответов, а ведь все зависит от меня самого. Захочу найти ответ – найду, но почему-то как-то не тороплюсь я отвечать себе же на подобные вопросы.

   Прошел ровно день игрового времени. Алерия продолжала находиться "вне зоны действия сети". В игре её так же нельзя было найти, ведь имя её уже было другим, так как Обнуление коснулось уже почти всех игроков, но для меня она останется Алерией.

   Игроков становилось все больше. Многие носились по этой деревушке в процессе выполнения очередного задания. Кто-то просто отдыхал, кто-то стоял за своей лавкой, продавая новичкам свой товар, хотя продавали его тоже новички уровня пятого-шестого, так как с того момента открывается способность у класса торговцев, как Красноречие. Эта пассивная способность, которая активируется сама, когда происходит акт обмена с неписью, на простых игроков такое не действовало. Навыки прокачивались вместе с уровнем. За новый уровень давали определенное количество очков, которые можно было потратить на улучшение старых навыков, либо на приобретение новых, но чтобы получить некоторые новые, нужно хорошо улучшить определенные старые. Это была стандартная система всех MMORPG игр, да и не только MMO.

   Весь этот день я прослонялся по этой деревне и за её пределами, но за безопасную зону выбираться пока не решился, ибо игроков, принявших "темную" сторону везде хватает.

   Безопасная зона – это та зона, в которой попросту нельзя умереть. Атаковать можно, даже если ты не предлагаешь дуэль, взять в плен можно, можно пытать, но вот убить нельзя. Полоска хит-пойнтов доходила до отметки 1 и не спускалась ниже. Конечно, можно было схватить игрока и насильно вытащить за эту зону, но такое жестоко каралось, да и ни у кого не выходило. Разработчики продумали этот момент. У них множество глаз, они все видят и все знают, поэтому стоит только кого-то попытаться насильно вытянуть за безопасную зону, как рядом с местом происшествия появляются несколько синих лучей, ударяющих из неба – телепортов, из которых вскоре выбиралась партия(пять) стражников. Это была совсем не обычная стража. Имели эти ребятки максимальный уровень. Это были настоящие люди, такие же играющие, но это была их работа. Как только они появлялись, то расправлялись со злоумышленником на месте, а после возрождения он оказывался уже в выделенной ему камере в тюрьме. Само здание тюрьмы находилось на отдельном от игроков материке. Так же имелись и рудники, они уже были в землях Мартеллы, но были разбросаны по всему этому миру, поэтому если загореться желанием найти один из таких рудников, то лучше сразу же потушить этот пожар, ибо это практически невозможно. Некоторые рудники находились глубоко-глубоко под землей, некоторые находились в небесах, некоторые находились в морях. Что они там добывают – не известно. Лишь легенды ходят по форуму о таком мифе, как рудники, но настоящем мифе, в котором можно даже поучаствовать. А миф это потому, что у заключенных был закрыт доступ к общему форуму и каким-либо комьюнити, связанным с игрой. Вместе со всем оборудованием, которое выдавалось при покупке игры, шли специальные диски с особым программным обеспечением, которое помогало лучше синхронизироваться виртуальному телу с игровым, но так же проникало в корень системы и потихоньку управляло ею.

   В то время, пока я путешествовал по закоулкам этой деревеньки, у меня получилось выполнить несколько простеньких заданий, которые выдавали местные бабушки. Задание это называлось "Почтальон" и заключало оно в себя именно это роль. Цепочка этого задания проходила так: бабушка из одного дома передает игроку письмо и он должен отнести его в другой дом из этой деревни, кому было адресовано это письмо. Ведь бабушки эти уже в пожилом возрасте и берегут себя как только могут. Я не решился выбираться из деревни далеко, поэтому мне приходилось выполнять это задание и побывал я почти в каждом доме этой деревни. В итоге я поднялся до третьего уровня, поэтому имел 14 очков навыка, которые пока приберегал, ибо распределять их сразу, когда только получаешь – глупо и однажды мне удалось почувствовать это на собственной шкуре.

   Очки навыка выдавались так: получил десятый уровень, знаменательная дата, держи 10 очков навыка, получил простой уровень – держи 2 очка. Знаменательными уровнями считались такие, как 1, 10, 20, 30 и т.д.

   Очки характеристик имели другую систему. В окне информации о персонаже, где можно было узнать почти все, красовалась такая полоса, над которой было подписано "Добро-Нейтрал-Зло" и снизу стрелка. Левая часть этой полосы была светлая, центр – серый, а правая была темной. Стрелка переходила с каждым разом в определенную сторону в зависимости от того, какие поступки совершают игроки. За совершение определенного количества поступков выдавали специальные очки характеристик, которые можно было использовать, но вернуть их никак нельзя, но если ты имеешь "злую" репутацию, а тебе нужно быть "добрым", то просто совершаешь хорошие поступки и стрелка медленно перебирается из темной стороны полосы в серую, а уже после в светлую. Добрые очки характеристик были такого же цвета, как и "добро" на полосе, это относилось и к другим разделам этой шкалы. Но сдвинуть стрелку этой шкалы очень трудно, поэтому почти у всех игроков она находилась в центре, либо была совсем на немного сдвинута в определенную сторону. Нейтральные очки характеристик поднимались так же с уровнем, но за каждый новый уровень выдавали лишь 1 очко характеристик. Сейчас у меня имелось 3 очка характеристик.

   Также от этого задания мне перепали несколько предметов: 2 "Булочка с черничным вареньем" и 1 "Рецепт: Зеленый чай с черникой". В описании булочки было написано, что если употребить её всю, то здоровье восполнится на целую половину и чувство голода пройдет ровно на сутки. Хит-пойнтов у меня сейчас было 353 и я считался довольно слабым, если сравнивать моего персонажа с каким-нибудь Танком(гладиатором или бойцом) или Магом(лекарем, боевым магом или шаманом), но роль моего класса – убивать, а убивать можно и из засады, поэтому количество здоровья пока меня не беспокоило, а вот булочки могли пригодиться в экстренных случаях, да и размер они имели небольшой. Скорее, это какие-то маленькие кексы, чем булочки, но раз уж разработчики их назвали так, то пусть будет так. Чтобы использовать второй предмет, который рецепт, нужно было иметь профессию, хотя бы "Кулинар-новичок". Выбор первой профессии открывался с пятого уровня, но можно пока и не выбирать, чтобы лучше подумать, а потом уже принять нужное решение. Все это досталось от бабули, которая и выдавала начало цепочки этого задания. Сколько у меня сейчас опыта – я не знаю, ибо нигде не написано. Написан только уровень, не более. Такова была задумка разработчиков.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю