Текст книги "Наемный Игрок (СИ)"
Автор книги: Ксения Вранова
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)
Глава 27
С волками все прошло неплохо. Орк спокойно вступил заранее в группу и в стае он оказался вместе со мной. Опыт он тоже получал, волки отнеслись спокойно, все были довольны. Правда, при виде стаи волчар 50+ уровня, у орка, кажется, начал дергаться глаз. Спустя час, когда орк понял, что убивать его не собираются, он успокоился и начал вносить посильную помощь. Вечером мы возвращались назад, орк садился за алхимию, я строил землянку. В таком темпе пролетели целых две недели. Просто в один день во время завтрака объявился Гуош, который вообще был явлением приходяще-уходящим, и объявил, что сегодня мы устанавливаем портал, а завтра идем подземелье. Я там чуть кашей не подавился, честное слово. Орк отреагировал более сдержанно, но было видно, что он тоже удивился.
Землянка была готова еще дня три тому назад. Мы в ней и ночевали последние несколько ночей. Но все равно новость оказалась неожиданной. Я зашел внутрь, осмотрел уютный такой домик, на каждой стене которого была целая куча склянок с разной алхимкой (это Боркус расстарался, благо травы в ближайшем лесу было необычайно много), потом посмотрел на дальнюю стену, которая была похожа на музейную – сплошь завешана оружием. После этого я спустился в подвал, который выступал в роли малого кланового хранилища и был уставлен ловушками. Я спустился, вытянул части телепорта, закупленные в Рейтере и, пока было время зашел в окно персонажа и окно характеристик:
Ник: Корсак
Раса: Ворген
Класс: Охотник
Уровень:65
Интеллект – 51
Мудрость – 12
Сила – 64
Выносливость – 78
Ловкость – 73 +1 (в лесу)
Из-за постоянных вылазок с волками выносливость, ловкость и сила неплохо прокачались, а интеллект и мудрость – за счет постоянно кастуемых заклинаний. Да и уровень заметно поднялся, как и уровень местных волков. За время наших совместных вылазок, они к нам привыкли и даже спокойно подходили без использования навыка, правда, в этом случае опыт за совместные убийства не капал. Уровень волки тоже подняли, да и вообще стали выглядеть более упитанными. Боркус за это время прокачался до 62 уровня, а Гуош сказал, что он на 75, хотя и не показал. Все также держал полог скрыта, который не давал рассмотреть уровень. Пришлось верить на слово. Проход, кстати, он нашел. Только вел он не на запад, в сторону строящейся верфи, а на восток, в сторону лагшасского побережья.
Установить телепорт было не трудно. Стоило только начать, а дальше помогала система, подсвечивая нужные детали и места их установки. Закончив установку и обсудив список требуемого, мы отправили Гуоша в Рейтер, да он и не был против. Вечером мы легли спать с оптимистичными мыслями: завтра подземелье, завтра резать лагшассов. Единственное, что не давало покоя – это то, что они были игровыми персонажами, а не просто мобами, а от них можно ждать чего угодно. Однако, то, что нас ждало, мы предугадать никак не могли.
– Ну что, готовы? – утро нас встретило светящимся довольством лицом Гуоша.
Одно то, что он был весел, доволен и оптимистичен уже ломало весь привычный мир. А то, что происходило это очень рано утром, не прибавило хорошего настроения ни мне, ни орку. Уверен, на моем лице был тот же кровожадный оскал и желание сворачивать головы, что и у Боркуса. Но отрицать было нельзя, день сегодня и правда интересный. На моем лице проступило предвкушение. Подземелье! Наконец-то!
Я быстро встал, оделся, собрал заранее оговоренный набор алхимки, доспехов и оружия. Закинул на спину сделанный Гуошем лук, который закрепился там как влитой, перекинул колчан с обычными стрелами и нагреб огненных, ледяных, земляных, ядовитых и усиленных стрел. Их уже наклепал я сам. С землянки оставалось много бревен и щепок, профессия была открыта, так что попутно прокачивал, клепая стрелы сотнями и тысячами. Спустя какое-то время орк присоединился ко мне и медленно, но верно становился похож на консервную банку – с ног до головы он был одет в латы. Неказистые, но с плюсами к характеристикам. Как собирался Гуош, я не видел, но уверен – подошел он к сборам основательно и собрался даже лучше, чем мы.
Забрезжил рассвет, озаряя лес и огромную могущественную гору. Если бы дело бы в реальности, я бы сказал, что ей тысячи или даже миллионы лет, а тут я могу сказать только то, что дизайнеры не зря едят свой хлеб. Выглядело все очень реалистично. Я втянул свежий утренний воздух и пошел в сторону виднеющейся горы. Впрочем, она находилась достаточно близко от нашей стоянки, и мы быстро оказались в одной из пустот. Она была достаточно узкой и небольшой, даже не уверен, что я бы на месте Гуоша в такую полез из чистого любопытства. А он ничего: и влез, и пролез, и облазил, и вылез.
Каменная кишка заканчивалась просторным туннелем. Как только мы в нем оказались, Гуош скомандовал вести себя тихо. Я чувствовал себя под землей неуютно, а орк здесь вообще не вписывался: для него здесь было слишком узко и низко, он не мог идти тихо и звуки его шагов улетали и были слышны далеко в глубине пещеры. Гуош от этого сильно морщился, но не говорил ни слова. В общем, учитывая все это, было не удивительно, что на входе нас уже ждали.
– Вы кто-сс такие-ссс? – раздался шипящий звук, как только мы выбрались на ровную площадку.
Я присмотрелся, звериное зрение позволяло чувствовать себя в темноте неплохо. Хотя и было не совсем уютно в толще земли. Вспоминались походы за диким сычником. Но сейчас не об этом. Перед нами стоял лагшасс. Высокий змееподобный игрок. Его верхняя часть была человеческой, а нижняя – змеиным хвостом. В правой руке было копье, а в левой – высокий вытянутый щит, которым он упирался в землю. Лагшасс бы высок, гибок, проворен и… это определенно был игрок. Хотя его ник и был окрашен в красный, что намекало на ненависть в отношениях. Гуош отступил за меня, к орку и сливаясь с окружающей обстановкой. То ли намекая таким образом, что общаться предстоит мне, то ли страхуя из привычной позиции, рога как-никак.
– Я владелец этой земли, – а почему бы и не поговорить? Все-таки земля и правда принадлежит мне.
– Над этой землей у тебя нет влассссти. Она сссвясссщенна.
– Почему? – я немного удивился
Лагшасс не выказывал попыток напасть или чего-то еще, поэтому мне даже стало интересно. А змеечеловек отступил слегка, ровно на столько, чтобы я смог прочитать название подземелья. Я пригляделся. «Подземелье. Колыбель Рейи». Пипец. Приплыли. Я перевел ошарашенный взгляд в сторону Гуоша. Хоть он и был под ачивкой сокрытия, я точно знал, что он там.
– И ты не сказал?! – я правда был в шоке.
Рога пожал плечами, типа, ну не сказал, ну и что такого. А я присел на землю и подпер подбородок руками. Ну да, ну и что такого. Игрок лагшасс смотрел на меня со смешинками в глазах. А все потому, что Рейя – это одна из богинь. Колыбель Рейи – именно здесь появилась Богиня и именно сюда ушла на покой, судя по обрывкам тех знаний, которыми я обзавелся еще во времена путешествий и исследований в клане Александра. Как гласила легенда, Рейя была вероломно предана своей людской паствой и единственными, кто защищал ее до самого конца оказались лагшассы. После этого они обозлились на всех и стали негативно относиться ко всем разумным. Именно поэтому у них изначально были отношения со всеми «ненависть». И именно поэтому у других рас еще были шансы поднять эти отношения, а у людей – нет. Они так и не смогли простить вероломных предателей. Будучи эльфом, я убил много сил и нервов на прокачку отношений с ними и на поиски крупиц этой истории. Я тогда искал это место, очень хотел найти. Но не смог. И никто не смог. А она здесь…
А ведь материк, на котором мы находимся, называется колыбель… А что, если это не потому, что здесь появились мы, а потому, что здесь были рождены боги? И если в Рейтерском герцогстве находится Колыбель богини Рейи, то… Я открыл карту и начал лихорадочно вспоминать и искать схожее в названиях.
Обрское герцогство – бог Обрсаак, покровитель орков, гномов и кузнецов. Баронство Ильф – Богиня Ильфа Прекрасная, покровительница эльфов, воргенов, травников, друидов, хилов и прочих зеленых товарищей. Побережье Нуаму – бог Нуа, покровитель мореплавателей, людей, магов и всех, кто связан с водой, кроме лагшассов. Гойтерское герцогство – богиня Гоя, покровительница воинов и была очень похожа на Шиву из индийской мифологии. И Обь… Место, где произошла война богов.
Я сидел, оглушенный и думал, вот почему так несправедливо? Я ведь раньше искал, искал, все силы положил на поиски, а тут такие подсказки были, а я не догадался. Обидно.
Глава 28
– Долго рассссиживаться будете? – прошипел над ухом лагшасс.
– Долго, длиною в вечность, дарованную Рейей, – ответил я словами, которые были в одном из талмудов, которые мне пришлось изучить в поисках этой колыбели.
– Вечноссссть нашей госссспожи была коротка… – с намеком лагшасс занес ритуальное копье над моей головой, теперь я видел, что оно ритуальное.
– Она была коротка, чтобы наша длилась бесконечно.
– Хм, хороссшо подготовился, ворген, – произнес лагшасс и отполз на метр, – ты мосссжессшь пройти.
– Спасибо, страж, – поблагодарил я и закрыл оповещение о том, что отношения с лагшассами улучшены до нейтральных.
– А им придетссся осстаться, – стоило мне пройти, как он перегородил дорогу орку и роге копьем.
– Пропусти их, добрый страж, они лишь следуют за мной, как вы следовали за богиней, – даже не поворачиваясь произнес я и страж, как ни странно, их пропустил.
Когда я прошел сквозь портал подземелья и оказался на его другой стороне, а ко мне присоединились мои спутники, я уже пришел в себя и взял в руки.
– Ну и что это было? – проворчал орк, стоило ему оказаться по эту сторону портала.
– А это, наш Корсак так много потратил времени на изучение Оциноры, что сейчас расстроен, – усмехнулся Гуош.
– Да, расстроен! – вспылил я, – а ты нет?! Я пять лет потратил на то, чтобы найти это место, а оно оказалось за разломом кровавой дымки и у меня не было ни шанса его найти! Понимаешь?! Пять лет я искал то, что найти было просто невозможно!
– Ну, зато сейчас пригодилось, – безразлично пожал плечами рога.
– Пригодилось… – буркнул я и пошел вперед.
– Эй, ты куда? – крикнул орк, – ты же зайдешь сейчас не туда.
– Успокойся, он и правда много времени угробил на это, он знает, куда идти, – сказал Гуош, придерживая орка.
И таки-да, я знал! Потому что разработчики решили сыграть злую шутку. Они оставили подсказки и обрывки знаний. Даже карту Колыбели Рейи и других богов! Только вот забыли сказать, что сами колыбели находятся на другом материке. За разломом. Да сотни игроков тратили все свое время, чтобы их найти, а в итоге оказалось, что искали их не там. И шансов их найти ни у кого не было.
– Идем, нам в ту сторону, только двигаемся медленно. Тут много ловушек по типу тех, что устанавливают в гробницах. Скорее всего, подземелье засчитают, когда мы найдем гробницу Рейи.
– Она мертва? – пробасил орк.
– Не совсем, это больше похоже на анабиоз. Там мутная история с предательством и бегством богини в колыбель. Она вернулась сюда, спасая свою жизнь и пыталась восстановиться. Но что-то пошло не так и сон Рейи затянулся на века. И никто не мог найти ее гробницу, чтобы пробудить.
– И что, как в сказке со спящей красавицей будить? – мечтательно закатил глаза орк.
– Нет, там колокол стоит. Только лагшассам это не под силу, должен это сделать кто-то другой расы… Стоп, – я остановился и выставил назад руку.
В соседнем зале было не продохнуть от явно агрессивных мобов. Назывались они все одинаково «Кошмар Рейи», разными было все остальное – от уровня до внешнего вида. Вот что-то похожее на слизняка 35-го уровня, а вот какой-то лагшасс с копьем в сердце. Только в отличие от того, который нас встретил на входе в подземелье, в глазах этого не было ни капли разума. Движения были змеиными, а на лице застыла маска ужаса и отчаянья.
Объединяло Кошмары Рейи как оказалось не только название, но и злобность, агрессивность и до отвратительного большой агрорадиус. Невозможно было сагрить кого-то одного, они цеплялись по три-четыре за раз. И вот как же хорошо, что у нас есть танк. Без него пришлось бы худо. Пока орк отвлекал их на себя, я одного из этой кучи вытягивал при помощи Графа и заклинаний. После этого мы с Гуошем быстро его добивали – я на расстоянии с лука, а он со спины выходя из скрыта.
Остановиться пришлось где-то спустя полчаса – у орка здоровье просело до пяти процентов, а впереди осталась главная тройка. Уровни у них были от 63 до 69. Стояли рядышком и судя по знаку рядом с названием, были мини-боссами. Первый – человек, судя по одежде и посоху жрец. Рожа весьма злобная и на ней прям нарисовано было торжество. Если память мне не изменяет, то это именно тот жрец, который начал восстание против Рейи. Далее – был лагшасс. Вообще, казалось бы странным наличие лашгассов среди кошмаров богини, которая была их покровителем. Но все эти лагшассы были больше похожи на зомби, они все как один были покалечены, с торчащим из них оружием и в их движениях полностью отсутствовал разум, только инстинкты. Этот лагшасс был похож на противника жреца. На предводителя сопротивления, который прикрывал бегство богини. Он был убит у нее на глазах. И последним персонажем была женщина – полукровка. Она была приближенной богини и именно она почти ее убила, воткнув ей в спину во время службы ритуальный нож.
– Ну что, пошли? – спросил орк и первым двинулся в сторону троицы.
Я поправил на поясе алхимку и двинулся за орком, рога ушел в инвиз. Первым среагировал лагшасс. Он по-змеиному дернул кончиком хвоста и бросился на орка. Бросок был резким и неожиданным, так что орк еле успел выставить перед собой щит. Следующим был жрец, который разразился целой кучей заклинаний, а полукровка… А полукровка ушла в скрыт, и я ее упустил из виду. Кинул Гнев леса на лагшасса и выпустил несколько огненных стрел в служителя, что сделало меня для него приоритетной целью. Волчонок помогал заклинанию удерживать лагшасса, поэтому орк ступил ближе к служителю и заехал ему топором, а потом щитом. Сработала какая-то агрогенерирующая абилка и жрец повернулся к орку. Где-то на заднем фоне я услышал звук скрещенных клинков: то ли рога нашел полукровку, то ли она его. Повесил на орка малое исцеление продолжил закидывать жреца стрелами, проверяя, какие сносят больше хп. Тут лагшасс сорвался с поводка и ринулся в сторону орка, но я успел навесить на него Гнев деревьев снова. Граф виновато тявкнул и принялся терзать хвост змееподобного воина. И у него неплохо получалось 60-ый уровень неплохо помогал в этом. И хотя я продолжал звать его волчонком, это уже был здоровый волчара, который уже мог меня на спине катать. Первым почил жрец, не выдержав последнего удара орка топором по голове, потом мы добили лагшасса. Самым трудным было совладать с полукровкой, которая постоянно находилась в инвизе. Но когда они в очередной раз с рогой сцепились, мне удалось ее выцепить и повесить на нее Гнев леса. Жизни, что у нее, что у Гуоша, оставалось меньше трети.
– Ну что, самое интересное? – орк предвкушающе потер руки, – идем рассматривать лут?
– Ну пошли, – мы с рогой усмехнулись и двинулись к жрецу. Как правило вот в таких вот самые вкусные плюшки.
– Так… Кольцо на ману и выносливость я забираю себе, посох мы отложим на продажу. Гуош, держи цепочку на ловкость и скрытность. Монеты на три части, – передал все орк и я стал богаче на два золотых и 53 серебряные монеты, – Так, теперь этот, – орк подошел и попинал лагшасса, – кольца на меткость и выносливость тебе, Корсак. О, у него и лук с ковырялкой неплохие, держи, они тебе больше подходят, – странно, но мы с орком даже не спорили, – так, еще с него упал плащ, тоже на меткость и ловкость. И теперь наша сладенькая, – сказал орк и двинулся в сторону полукровки, – это тебе, это снова тебе, это как всегда тебе, – бормотал орк, передавая вещи Гуоша. В общем-то все с полукровки пошло ему, там все было с плюсами на скрыт.
Глава 29
Из комнаты с Кошмарами Рейи мы вышли и сразу же остановились. Решили перевести дух и дождаться пока откатятся умения. Заодно, всем хотелось рассмотреть полученное добро. Мне досталось три кольца, лук и кинжал. Кольца были обычными, такие можно найти в любой ювелирной лавке. Пусть и плюсы были жирнющими, но все равно ничего особенного.
Хризолитовое кольцо Змеиной ловкости
Минимальный уровень: 61
+20 к ловкости
+13 к меткости
Опаловое кольцо Охотника
Минимальный уровень: 61
+15 к ловкости
+15 к меткости
Сапфировое кольцо Повышенной ловкости
Минимальный уровень: 60
+20 к ловкости
+8 к меткости
Лук был интереснее, да и выглядел он просто восхитительно. Сам лук был вырезан из красного дерева и украшен изображениями змей и лагшассов. Судя по описанию, скорее всего убитых владельцем и создателем этого шедевра. Тетива была прочная и упругая. Блеск.
Лук охотника за Змеями
Персональный при одевании
Минимальный уровень: 64
Лук вышел из рук величайшего мастера в истории лагшассов. Мастера, который охотился за змеями и не брезговал своими соплеменниками. Он вложил в него все свои навыки, всю душу и азарт. И он одолел не одного лагшасса и теперь этот лук готов послужить и тебе.
+20 к ловкости
+20 к меткости
+5 % шанс, что выпущенная стрела станет огненной.
Кинжал тоже был произведением искусства. Но это не удивительно, учитывая, что это ритуальный кинжал. Гарда была выполнена в виде лагшасса, раскинувшего руки и устремившегося в сторону лезвия. Само же лезвие было искривлено. Если не ошибаюсь, такой меч называется крисом или корисом.
Кинжал кошмарного служителя Рейи
Минимальный уровень: 63
Даже в своих кошмарах Рейя благоворит своим служителям и готова помочь.
+12 ловкость
+5 меткость
+9 выносливость
+25 % шанс, что сработает благословение Рейи и меткость возрастен на 10 % на 30 секунд
Вещи были неплохими и явно лучше, чем те, которые были на мне сейчас. Поэтому я быстро сменил экип и продолжил отдыхать, глядя как восстанавливается здоровье. Все-таки жрец и по мне пару раз попал заклинаниями.
Следующий зал был залом был залом Боли Рейи. В нем были явные творения некромантов. Упыри, зомби и прочая шушера так и кишела в этом зале. И все они были лагшассами. Интересно, почему зал Боли? Я присмотрелся к именам ближайших зеленоватых товарищей: Умертвие Саргасса Блистающего, Зомби Леурга Воинствующего, Зомби Паршасса Взывающего… Эти имена были мне знакомы. Кажется, они упоминались среди тех, кто боролся за Рейю и погиб, защищая ее. И нам надо с ними сражаться? С павшими товарищами спящей богини? А разрабы те еще извращенцы. Уровни у них были выше, чем в предыдущем зале, но не сильно. Да и стояли они на расстоянии друг от друга, так что мы спокойно вытягивали их по одному. И каждый раз после того, как мы убивали очередного упыря или зомби, собирали лут, я произносил краткое: «Пусть Рейя будет к тебе милостива» и труп исчезал. Не знаю, стоило ли так делать, но мне казалось это правильным. Но весь трындец был в конце зала. Боссом этого зала оказалась… Дочь Рейи. Судя по легенде, она погибла уже на подступах к колыбели. Их нагоняли преследователи, войска редели и дочь Рейи пожертвовала собой, чтобы спасти мать и остатки верных лагшассов. Лирая Милостивая. Лашгассы ей не поклонялись, но искренне почитали и любили ее. И ставить ее боссом в одном из залов данжа… Было жестоко. Выглядела она явно не на все сто: с потекшей кожей, черты некогда прекрасного лица поплыли и обнажили кости. Глаза заволокла белая пелена, а на лице застыло выражение вселенской скорби, боли и безнадеги. Некогда легкое и пышное платье было разорвано в клочья и окрашено в кроваво алый. Все тело было покрыто шрамами и рубцами. В некоторых местах торчали белые кости. В коленях, локтях и спине застряли стрелы. Между ребер виднелся меч.
– Чего застыл, – пихнул меня в плечо орк, – пошли добивать, чтоб не мучилась.
– Вот не до шуток, Боркус, смотрю на нее и кошки скребут, – сказал я и пошел, как выразился орк, «добивать, чтобы не мучилась».
Одолеть ее было на порядок сложнее, чем всех остальных зомби в этом зале. Добиваться дочь богини явно не желала. Более того, Гуош потерял змея в этой схватке. Он вцепился за Лираю сзади, а она извернулась и рассекла его пополам. Скорее всего какая-то абилка сработала. Мы вняли и старались близко не подходить. Труднее всего в этом бою пришлось Гуошу, учитывая, что он боец ближнего боя. Потому в основном я держал Лираю заклинанием, орк делал редкие выпады, либо метал в нее топор. Если она срывалась с заклинания, орк ее держал несколько секунд, потом отскакивал, чтобы не погибнуть по глупости. Гуош либо развлекался метанием ножей, либо уходил в инвиз, подкрадывался сзади, выдавал какое-то кровавое комбо и разрывал дистанцию. Мне было проще всего – я стоял от нее на большом расстоянии, кидал заклинание, потом пять стрел, потом снова Гнев леса и опять пять стрел. Иногда срабатывал 25 % шанс на повышение меткости и тогда дело шло веселее. Граф вообще просто стоял рядом и чесал за ухом. Лишаться Графа мне не хотелось.
Если же кто-то оказывался рядом, она пыталась его располовинить. Особенно трудно стало на последних двадцати процентах жизни. Ее лицо сменило скорбь на гнев, она закричала и включила режим берсеркера. Вот уж когда пришлось попотеть. Гнев леса стал вешаться только с раза третьего-четвертого, потомочу она начала резистить заклинания. Резко просел наносимый ей урон, я был вынужден забыть про стрелы и только фиксировал ее на месте. Гнев леса, резист, еще, резист, еще раз, есть. Два шага назад. Гнев леса… Гуошу пришлось перейти в ближний бой, изредка отскакивая, когда она начинала поворачиваться в его сторону. На лице Боркуса выступили капельки пота и замахи стали слабее. На последних волевых усилиях мы налегли и поднажали.
Победить-то мы победили, но смотреть на трофеи уже не хотелось. Заколебался я, вот честное слово. Это не то же самое, что сидеть перед экраном и попивая пиво, клацать на клавиши. Тут реально приходится махать кинжалом и несколько часов выпускать из лука стрелы.
Но мы справились. После этого решили устроить большой перерыв и пройтись по этому и предыдущему залу. Там я видел мох на стенах, а Гуош хотел проверить на наличие тайников. На удивление кроме мха там росли и какие-то неизвестные мне цветы, орк тоже был не вкурсе. Но никто не мешал их мне собрать и потом уточнить в библиотеке. Поэтому я набивал сумку всем, что попалось мне на глаза. Гуош занимался примерно тем же самым. Только с большим успехом и большей радостью. И если мне достались какие-то цветочки и корешки, то ему – золото и свитки. Последнее поделили по востребованности. Так я обзавелся заклинанием огненного шара и средним исцелением, Гуош уходом в тень, а Боркус – Каменной кожей. Ему, как танку и паладину явно нужнее.
Монстры, как ни странно, не воскресали. Скорее всего, обновление данжа произойдет только если мы выйдем из него и зайдем заново. Хотя, вряд ли караулящий возле входа лагшасс позволит это сделать.
Пока мы отдыхали, у нас появилась возможность рассмотреть залы. А посмотреть было на что. Высокие потолки были украшены картинами битв. Из стен выступали фигуры, знакомые всем, кто изучал обрывки истории Рейи. Они отображали сцены битв или походов служителей Рейи. Чем-то напоминали крестовые походы, только не такие кровавые. Все-таки Рейя была светлой богиней. По крайней мере до предательства. А вот после… Об этом история умалчивает и тут непонятно – либо она осталась доброй и всепрощающей, либо она вместе с лагшассами решала посмотреть в сторону не совсем добрую. Судя по залам ее колыбели, я склоняюсь ко второму варианту. По крайней мере, если бы мне снились такие кошмары, как мы видели в первом зале, тысячелетиями, я бы точно озлобился. Хотя, может Рейя просто переживает так. Кто поймет этих разработчиков. С этими мыслями я дошел до третьего зала. Боркус и Гуош были уже тут. Вновь воскресший питомец Гуоша шипел и ластился к хозяину. Я посмотрел на Зал Скорби Рейи, как он назывался, и заскрипел зубами.