Текст книги "Любимец Фортуны (СИ)"
Автор книги: Константин Моро
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)
– Ещё хочешь? Тогда лови обжора, – я метнул ещё два куска хлеба в сторону, подальше от своего дерева.
Кролик, заметив летевший в противоположную от него сторону хлеб, бодро запрыгал туда. А я, не став терять времени спустился ещё на пару веток ниже оказавшись около земли. Посчитав, что сломанная нога в данной ситуации – это намного лучше смерти в зубах кролика-мясоеда и хлебоеда, я спрыгнул с ветки больно ударившись об землю. Очухавшись от приземления, и взглянув на целые ноги я радостно улыбнулся, рванув в сторону города.
Глава 7. Кризис
Вы получили достижение «Беглец»
Описание: Вы смогли убежать от противника, превосходящего вас более чем на 10 уровней.
+1% к скорости бега
+ 5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Вы получили достижение «Мастер побега»
Описание: Вы смогли убежать от противника, превосходящего вас более чем на 25 уровней.
+5% к скорости бега
+ 30 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Слегка удивившись всплывшему сообщению, я продолжил бежать до того момента, пока зелёный лес не расступился, а я не вывалился на опушку рядом с городскими стенами. Там, в окружении куч монстров, копошились десятки падких до опыта и лута игроков. Не став останавливаться, я прошел ещё десяток шагов оказавшись около городских ворот, рядом с которыми стояла непоколебимая стена в виде двух стражников пятидесятого уровня.
Стражник, в руках у которого была длинна гарда преградил проход, внимательно осмотрев меня.
– Куда идёшь?
– В город, – сказал я, указав стражу за спину.
– Проходи.
Мужчина, потеряв ко мне интерес отошёл на шаг назад, пропуская меня.
– Благодарю.
Не поняв, что только что произошло. Я сделал пару быстрых шагов пересекая городскую черту.
– Служу Империи.
Из-за спины послышался громкий голос стража, а я смог наконец-то выдохнуть. Проделанная мной махинация с хлебом являлась крайне опасной затеей, и, если бы искусственный интеллект кролика был бы хоть на малость развитее. То монстр, с легкостью смог бы раскусить мои планы, оставив меня как без хлеба, так и без жизни. Осмотрев все тот же спокойный город, что встречал меня с утра. Я открыл профиль персонажа, а именно вкладку с активными заданиями. В тот же момент, перед глазами появился текст.
Активные задания:
Третий урок
Цель: нанести 10000 ударов по чучелу в зале тренировок
Описание: -
Награда: 2000 очков опыта
Добрые и пушистые
Цель: добыть 20 крольчих шкурок и принести их кожевнику Яну
Описание: Кожевник Ян, просит раздобыть 20 крольчих шкурок
Награда: 100 очков опыта и 25 медных монет
Неопознанный артефакт
Цель: опознать найденный амулет
Описание: По странной случайности среди сотен растущих в лесу деревьев, вам удалось найти странный амулет необычной формы
Награда: 5000 очков опыта
Из активных заданий, самым интересным выглядело именно задание с опознанием амулета, но в нем же, и крылась самая главная проблема. Чтобы опознать предмет в Нерфалионе, требовалось найти оценщика. То есть человека способного определить истинную сущность предмета. Услуги таких людей стоили неплохих денег, а цена разнилась от происхождения предмета, и его силы.
На данный момент в моих карманах было ровно ноль целых, ноль десятых монет. Поэтому я отстранился от проблемы поиска оценщика, и сосредоточился на поиске денег. С этими мыслями я глубоко вздохнул, готовясь отыгрывать роль странника. Осмотрев улицу, мой взгляд упал на стражника, который охранял главные городские ворота.
– Добрый день, уважаемый. Не могли бы вы подсказать, где находится лавка кожевника Яна?
Стражник, услышав мою речь, слегка завис, обдумывая услышанное.
– Здравствуй странник, позволь узнать зачем тебе почтенный Ян?
– Недавно я принял у него задние, поэтому мне бы хотелось узнать, где он живет для того, чтобы его сдать, – ответил я, чуть ли не смеясь от собственной речи.
Искусственный интеллект каждого персонажа в игре отличался по своей мощности и алгоритмам обработки данных в зависимости от положения персонажа в игре. Допустим трактирщик из-за своего вынужденного положения во главе заведения, имеет частое взаимодействие с игроками, от чего и получает статус более важной фигуры чем стражники, которые большую часть своего времени просто ходят по городи или стоят колом. Поэтому услышав ответ НПС-стражника, я не удивился, а наоборот вдумчиво прислушался к его словам.
– Понял вас уважаемый странник, нужный вам человек живёт недалеко от центра города, в ремесленном квартале по левую руку. Дом имеет коричневую крышу, а возле входной двери стоит деревянная лавочка.
– Благодарствую.
Попрощавшись со стражем, я двинулся вглубь города. Через пять минут ходьбы, я спросил дорогу еще раз, а ещё через минуту оказался напротив неприметной лавки, на которой висела вывеска с небольшим молотом.
– Интересно почему именно молот? – произнёс я, поднявшись по нескольким каменным ступенькам, расположенным прямо напротив двери в мастерскую.
Дверь со слабым звоном от висевшего над дверью колокольчика распахнулась, а я вошел в просторное помещение, из которого доносился слабый запах чего-то несвежего. Мастерская выглядела слегка пустовато, в центре стоял огромный в несколько метров стол. Который являлся местом мастера, на котором он изготавливал свои изделия, так и прилавком для его же товаров, которыми были разнообразные карданные сумочки, кошельки, ремни и броня.
– Покупатель? – из соседней комнаты вышел мужчина с длинной рыжей бородой.
Ян. Человек, уровень 10. Кожевник
– Не совсем, я по поводу задания, что вы повесили на доску объявлений.
– Ты про шкурки кроликов?
– Они самые, – ответил я, вынимая из инвентаря двадцать пять крольчих шкурок.
Заметив их, глаза кожевенник засверкали, а сам он протянул руки сказав:
– Дайка гляну.
Я, не став ему мешать передал содержимое своих рук в его, ожидая следующего шага мастера.
Приняв материал, Ян развернулся, разложив товар на свой стол и, осматривая каждую шкурку по отдельности. Через полминуты, мужчина вынес вердикт:
– Конечно можно было бы их и по лучше срезать, но так тоже нормально, – сказав это, Ян ловким движением вытянул небольшой мешок с деньгами.
– Тут ровно двадцать пять медных монет.
Приняв деньги, и даже не посмотрев внутрь, я довольно ухмыльнулся своим первым, хоть и небольшим, но честно заработанных деньгам. Их скорее всего не хватит на опознание предмета, но это лучше, чем ничего.
В Нерфалиона золото, серебро и медь, считались основной валютой и приравнивались к настоящим деньгам из реального мира. Если не углубляться в комиссии за перевод и разницу в курсах разных банков мира, то один золотой приравнивался к одному доллару США. Кто-то считал подобный курс слишком завышенным по отношению к игровым деньгам, но большинство топовых игроков в корне бы не согласились. Такой курс был что ни на есть честным по отношению ко всем и строился на сложности заработка игровой валюты. В среднем, игрок, достигший 100 уровня, за восемь часов непрерывного фарма мобов, мог заработать около двухсот золотых монет. Что в купе с ценой за аренду капсулы или ее покупку было крайне немного.
Поздравляем, задание «Добрый и пушистый» выполнено, вы получаете 100 очков опыта и 25 медных монет. Текущий опыт 713/1000
– Я вижу у тебя осталось ещё пять шкурок, – сказал Ян, осмотрев лежавшие на столе шкурки кроликов. – Готов взять каждую по одной медной монете.
– Согласен, – мгновенно ответил я.
Не было никакого желания торговаться за несколько медных монет, поэтому я, пополнив свои карманы еще пятью медными монетами развернулся, собираясь уходить. В этот момент мою голову посетила гениальная мысль и, я заинтересованно произнес:
– Недавно мне попался один очень странный кролик. Он был полностью белый с красными глазами, вы что-нибудь знаете о нем?
– Конечно же знает, просто не может не знать. Возможно даже квест даст на его убийство, не просто же этот гад на той поляне бегает, – подумал я, предвкушая будущий квест или уникальное задание.
– Белый говоришь? Слышал о таких, но сам никогда не встречал. В наших краях такие не водятся, поэтому если у тебя получиться раздобыть шкуру принеси мне, я хорошо заплачу, – ответил Ян, потеряв ко мне интерес.
Задания к моему сожалению не последовало, поэтому слегка грустный от несбывшихся ожиданий я кивнул, выйдя на улицу.
Следующим заданием на очереди было опознание амулета. Открыв окно инвентаря, я взглянул на предмет ещё раз.
Где можно опознать предмет? На этих мыслях я взглянул на заполненную игроками улицу слегка улыбнувшись.
Мне нужен был сильный игрок, знакомый с песочницей и способный рассказать мне немного информации о ней. Осмотрев улицу еще раз, я начал вдумчиво всматриваться в текст над головами игроков ища того самого, а всего через пять минут поиска я пришел к очень печальному выводу, сильных игроков тут не было. Большинство из тех, кто находился на площади не дотягивали даже до пятого уровня. У таких не было смысла спрашивать об опознании предметов, как минимум из-за того, что они, как и я, только недавно начали играть. Моей целью были игроки, достигшие минимум седьмого уровня, но они, как и игроки более высоких уровней очень редко появлялись в городе за ненадобностью. Практически все свое время они занимались фармом мобов прокачивая уровень своего персонажа, чтобы поскорее покинуть песочницу и оказаться в большом мире, полном новых возможностей и приключений.
По прошествии еще пяти минут мне улыбнулась удача. На площади, прямо из воздуха материализовался человек. Считав с него информацию.
Лакот. Эльф, уровень 9. Игрок
– Ты то мне и нужен голубчик! – прошептал я ели слышно.
Не став придумывать велосипед, я в мгновение ока оказался рядом с эльфом начиная диалог:
– Привет, вижу, ты в Нерфе уже неплохо освоился?
Игрок, смерил меня неоднозначным взглядом, ответив:
– Ну да, а что? Говорю сразу, паровозом не возьму ни за какие деньги, самого задолбало мобов тут бить.
– Да не, я не по этому поводу. Мне тут оценщик нужен, не знаешь где такой обитает?
– Знаю, в храме всех богов есть один жрец, имя не помню, но он то тебе и нужен. У тебя кстати, что за предмет? Если нормальный, могу купить, – дружелюбно улыбнулся Лакот смерив меня оценивающим взглядом.
– Да какое там, обычный нож с моба.
– Ну да, ну да, – ответил Лакот, потеряв ко мне весь интерес.
Скрывшись из виду. Я пошел в сторону храма, благо за несколько часов проведенных в игре я смог освоиться в городе и хоть немного, но понимал в какой стороне, что находится. Храм же даже не нужно было искать, он располагался недалеко от главной площади, и имел самый внушительный вид по отношению к остальным зданиям.
Глава 8. Игры богов
Храм встретил меня слегка мрачной атмосферой спокойствия и уравновешенности. В центре комнаты стоял небольшой пьедестал с возвышающимся над всем залом алтарем черного цвета. По бокам от алтаря стояло четыре трёхметровые статуи, выполненные из камня.
Сделав шаг вглубь помещения, я пригляделся к ним: первым был – высокий даже по меркам остальных статуй мужчина, облаченный в массивный чешуйчатый доспех с топором в руках – этакий воитель из мифов и легенд. Рядом с ним стояла статуя длинноволосой девушки, одетой в лёгкие одеяния, которые лишь слегка скрывали контуры ее тела. Девушка держала в руках музыкальный инструмент похожий на арфу, из-за чего складывалось впечатление, что она и вправду играет на нем. На нее с противоположной стороны стены смотрела уже другая девушка, а если точнее женщина. Ведь даже не всматриваясь в ее образ, выбитый в камне, можно было бы смело сказать, что она является воительницей. Причиной тому был огромный меч, на который она опиралась всем телом. Четвертым, и последним из всех, был обычный мужчина которых сотнями можно встретить на улицах города, единственным, что выделяло его на фоне остальных, были глаза. Умные, выразительные, холодные и хитрые. Они как будто поглощали в себе, растворяя смотревшего в них без остатка.
– Не хотел бы я с ним ночью пересечься, – сказал я, отводя от мужчины взгляд.
– Не переживайте, владыка Арес не настолько кровожаден, чтобы убивать ни в чем не повинных. Но могу признать, я, хоть и служитель божий, так же слегка побаиваюсь его грозного взгляда, – раздался голос разлетевшиеся по стенам храма.
Я обернулся, чтобы посмотреть на говорившего. Передо мной стоял мужчина с короткой черной бородой, облаченный в длинную белоснежную мантию с вышитыми на ней золотыми узорами. Имя над его головой гласило следующее.
Магнус. Человек, уровень 50. Старший священник
– Здравствуйте, господин Магнус.
Слегка поклонившись стоявшему перед о мной человеку, я выжидательно посмотрел на него.
– Я не тот человек, которому стоит кланяться, – ответил мужчина, снисходительно взглянув на меня. – Скажите лучше, что привело вас в обитель святой мощи богов? Это если вы не поняли, я про наш замечательный храм, – священник широко улыбнулся, распахнув руки.
– Конечно же я понял, что вы говорите об этом удивительном храме, господин Магнус, – с такой же широкой улыбкой сказал я. – Не знаю точно, привела ли меня сюда воля богов или другая сила, но недавно я нашел один предмет. Так вышло, что моих знаний и навыков не х...
– Можете не продолжать.
Мужчина перебил меня, а я закрыв рот стал ждать его следующие слова.
– Я занимаюсь услугами оценки, а также накладываю благословение богов на нуждающихся уже многие годы. Насколько бы сильно я не хотел вам помочь, но мои услуги требуют огромных затрат сил божьих.
– Что я должен сделать, чтобы компенсировать ваши затраты? – сказал я, напустив на лицо обеспокоенность.
– Ничего сложного, возложите подношение на алтарь богов, и я смогу вам помочь.
– А-э-м... Сколько нужно?
– Богам не важно количество металла, возложенного на их алтарь, ведь они не привязаны к материальным ценностям. Возложите столько, сколько не жалко. Главное помните, что отдавать вы должны с чистой душой и помыслами.
Ага, конечно. Это ты просто ещё не знаешь сколько у меня денег всего. Пожав плечами, я сделал несколько шагов в сторону алтаря и вытянул из инвентаря тридцать медных монет, которые я не кривя душой возложил на алтарь. Через мгновение деньги начали исчезать, поглощенные алтарем.
Озадаченно взглянув на священника, в его глазах я увидел лишь ступор вперемешку с шоком которые он умело пытался скрыть от меня. Видимо он сам только что понял, что сглупил, не установив фиксированной суммы за свою работу. Но, как бы то ни было, денег у меня больше не было, поэтому следуя суровой реальности, я скорчил расстроенное лицо, полное укора на самого себя.
Священник взглянул на меня, слегка закашлявшись.
– Показывай свой предмет, странник. Но скажу сразу, мои силы не безграничны.
Ах, ты жук, заставил меня пожертвовать последние, кровно заработанные деньги ради не стопроцентного шанса оценки! Злобно глянув на священника, я открыл инвентарь и вытянул из него ромбовидный амулет на золотой цепочке, выставив его перед собой.
Секунду глаза Магнуса ничего не выражали, а потом в них появилась растерянность.
– Это? Это же?! Амулет павшей! – произнес священник, дрожащим голосом.
Поздравляем, задание «Неизвестный артефакт» выполнено, вы получаете 5000 очков опыта. Текущий опыт 2213/5000. У вас есть 24 не распределенных очка характеристик.
Не обратив внимание на выполненное задание, я заинтересованно спросил:
– Павшая? Кто это?
Услышав мои слова, Магнус посмотрел на меня как на идиота, ответив:
– Павшие, это боги, что во время великой войны пожертвовали собственным воплощением отдав свою божественную искру ради мира, и процветания всех живых существ. Ты же держишь в руках, один из немногих осколков той великой эпохи, символ веры в божество. Взгляни, – Магнус провел по своей груди вынимая наружу чем-то похожий на тот, что у меня, амулет.
Отличие было лишь в том, что его амулет был круглой формы, а в центре красовался полностью белый камень.
– Я поклоняюсь четырем старшим человеческим богам: Аресу, Гистине, Лаурту и великому Тардамону. Цвет камня в центре божественного артефакта, определяется силой и стремлением самого бога. Как раз-таки по этой причине, камень в центре моего амулета имеет белый цвет, как признак равенства и мира между всеми живущими в мире, – блаженно произнес Магнус. – Твой же амулет имеет алый цвет камня, что символизирует хаос. Не могу точно утверждать в собственной правоте, но этот амулет когда-то принадлежал одному из последователей Фортуны – покровительницы азарта и удачи.
– Получается это амулет Фортуны?
– Ха-х, не совсем богине. Как я и сказал ранее, этот амулет принадлежал одному из её последователей, и наделял служителя частичкой божественной мощи. Но сейчас, когда сила бога больше не питает амулет, в нем осталась лишь кроха той божественной силы, что он имел прежде.
Я, поняв намек на предстоящее задание, заинтересованно спросил:
– Тогда скажите почтенный, есть ли способ восстановить утраченную силу амулета?
– Увы, моих познаний в этом вопросе не хватит, чтобы ответить вам. Но, я бы мог рассказать интересующемуся страннику все, что знаю о тех немногих, что поклоняются павшей богине.
– Я был бы не против, если бы вы рассказали мне, – заинтересованно осмотрев амулет, произнес я.
Магнус осмотрев меня оценивающим взглядом, слегка улыбнулся краешком губ. А я, заметив жест священника, понял, что сглупил, – слишком ярко выразил эмоцию заинтересованности.
– Хоть я, и являюсь слугой великой четверки богов, я также являюсь церковным служителем – человеком, что избрал путь помощи и наставлений. Видя в твоих глазах жажду знаний и новых открытий, я просто не могу тебе оказать. Но перед этим, я бы хотел, чтобы ты выполнил одно мое небольшое поручение.
На последних словах священник слегка затих, а я, поморщившись, ответил:
– О каком поручении идёт речь?
– Ничего сложного для странника вроде вас. Недавно на кладбище что относится к моему храму, поселилась нежить. Я бы хотел, чтобы вы помогли мне с этой проблемой, и убили ее. За выполнение этого задания, я расскажу вам все, что знаю о павшей и немногочисленных последователях богини. Так же в дополнение к этой просьбе у меня есть ещё одна. Не могли бы вы, не рассказывать об этой проблеме другим странникам или жителям города? – сказал священник, напустив на лицо обеспокоенность.
Вы желаете принять задание: Мертвые не спят
Цель: Зачистить локацию "Могильник"
Описание: помочь священнику Магнусу очистить кладбище от появившейся там нежити.
Примечание: священник Магнус не желает, чтобы о его храме пошли плохие слухи, поэтому просит вас избавиться от нежити в одиночку.
Награда: 3000 очков опыта и информация о забытой богине.
Согласиться?
Да/Нет
После прочтения описания, чувство, что меня нагло обманули. Начало расти все сильнее, пока в какой-то момент, внезапно, не исчезло вовсе. Я посмотрел в глаза наглого священника. Он при моем взгляде постарался придать себе самый дружелюбный вид, на который только был способен. Посмотрев на него ещё пару мгновений, я согласился на выполнение, невыполнимого задания.
При обычном раскладе чтобы в одиночку зачистить даже самый простой данж в песочнице, требовалось группа минимум из трех человек и хотя бы пятый уровень. Со вторым проблем не было, из-за недавнего задания мой уровень скакнул на два, повысив меня до пятого. От раздумий меня отвлек голос Магнуса, который благополучно пытался меня куда-то сослать:
– Не буду вас больше задерживать, странник, у меня ещё уйма дел, которые я должен успеть сегодня сделать. Поэтому возвращайтесь, когда выполните мое задание, или же если вам потребуется благословение великой четверки.
Ничего не ответив, я вышел из храма, осмотрев уже опознанный амулет.
Амулет Фортуны
Тип: Украшение
Класс предмета: Легендарный
Условия: -
Описание: Старинный амулет, выполненный в форме ромба с использованием неизвестного камня, что впитал в себя часть силы своего бога.
Эффекты: позволяет использовать пассивную способность "Колесо Фортуны".
Сила +5
Восприятие +5
Выносливость +5
Харизма +5
Интеллект +5
Ловкость +5
Удача +30
НИЧЕГО себе находочка! Таких бы штук десять, а лучше двадцать. Я, глупо улыбаясь, посмотрел на амулет ещё раз, после чего не раздумывая одел на шею. В этот же момент мое окно сообщений разорвалось от всплывших сообщений.
Высшие силы обратили на вас внимание. Слава +10
Ваше отношение с Фортуной, богиней удачи увеличено на 5. Текущий уровень 5/100 (недоверие)
Вы получили достижение «Счастливчик I»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+1% к шансу выжить после получения смертельного урона
+5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Открыв профиль, я посмотрел на свои характеристики.
Имя: Дейм
Уровень: 5 (2213/5000)
Слава: 20
ОЗ: 150
СТ: 130
МП: 60
Раса: Человек
Класс: не выбран
Основные характеристики:
Сила: 10 (15)
Восприятие: 3 (8)
Выносливость: 8 (13)
Харизма: 1 (6)
Интеллект: 1 (6)
Ловкость: 7 (12)
Удача: 2 (32)
Внимание, у вас есть 24 не распределенных очка характеристик
Мозг категорически отказывался осознавать, что в мои руки попал артефакт легендарного класса, который, к тому же, являлся артефактом бога. И он, в добавок ко всему перечисленному имел пассивную способность. От полученного шока, я ещё раз глупо улыбнулся, после чего сел на ступеньку, ведущую в храм.
– Как я вообще до этого докатился? – сказал я, открывая описание способности, от которой я чуть не скатился в низ по лестнице.
Колесо Фортуны
Тип: Пассивная способность (Активируемая)
Описание: Богиня Фортуна создала эту способность, чтобы помогать своим последователям в бою и в жизни. При включенной способности, каждое активное действие персонажа приводит в движение "Колесо Фортуны": 47% ничего не произойдёт, 28% вы получите благословение Фортуны на следующее действие, 25% вы получите неудачу, соизмеримую вашей удаче.
Примечание: Процентное соотношение зависит от имеющейся у вас на данный момент удачи.
На первый взгляд польза от такой способности была не слишком велика. Но, если смотреть на нее в перспективе, то складывалась очень приятная картина. Повысив свой показатель удачи на две сотни единиц, я мог гарантированно получить прибавку к везению в 20%, что в сумме с начальным значением способности давало мне аж 48% на удачу. Помимо этого, сама способность является пассивной, а это значит, что мне даже не нужно будет тратить ману на ее использование. От перспектив, которые обрушились на мою голову совершенно случайно, я выпал из мира на пару минут. Когда же время моих раздумий прошло, я воодушевленный будущими свершениями поднялся с храмовой ступеньки довольно сказав:
– Решено! Буду все вкладывать в удачу!
Возможно, кто-то бы сказал, что такое решение было бы слишком опрометчивым, но я так не считал. Это был отличный шанс пустить своего персонажа не по заранее проложенному маршруту в виде тысяч готовых билдов прокатчики и гайдов. А по совершенно новому пути, на который, как мне кажется, ещё не вставала нога игрока.
Открыв окно персонажа ещё раз, я взглянул на двадцать четыре свободных очка характеристик, что одиноко маячили над основным текстом. После чего не задумываясь вложил их все в удачу, повысив ее суммарный показатель до пятидесяти шести очков.
Сразу после этого появилось системное сообщение.
Вы получили достижение «Счастливчик II»
Описание: Ваш совокупный показатель удачи перешёл черту в десять пунктов.
+3% к шансу редкий или более предмет с убитых противников
+20 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.








