Текст книги "Любимец Фортуны (СИ)"
Автор книги: Константин Моро
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)
Любимец Фортуны
Глава 1. Начало чего-то большего
– Кто следующий?
Оторвавшись от лежавшего передо мной листа, я уставился на сидевшую за длинным столом женщину. Та, встретившись со мной взглядом, хитро прищурилась.
– Соколовский, может быть вы?
Осмотрев аудиторию в поисках однофамильцев, и не найдя таких. Я с мольбой во взгляде, посмотрел на учителя.
– Валентина Семёновна, может не надо?
– Надо Дима, надо, – ответила женщина, слегка поманив меня рукой.
Деваться было некуда, поэтому я тяжело вздохнул, поднявшись из-за парты.
– Не уверен, что там все правильно, – сказал я, надеясь на сострадание со стороны преподавателя.
– Это уже я решу где правильно, а где нет, – женщина приняла лист из моих рук, начав его задумчиво осматривать. – Ты же знаешь, что у меня такие фокусы не пройдут?
– Да.
– Отлично, тогда не мог бы ты не стоять надо мной, и сесть куда-нибудь?
– Конечно, Валентина Семёновна.
Не став провоцировать своим присутствием явно серьезную женщину, я сел за ближайшую парту начав осмотр аудитории. Большинство из студентов, не обращая на меня внимания пытались либо списать экзамен, либо написать его самостоятельно, что получалось у них крайне смешно. Через пять минут, женщина положила ручку и подняла глаза, внимательно посмотрев на меня.
– Списал?
– Да как вы могли такое подумать! – ответил я уже догадываясь о положительном результате экзамена.
– Ну ладно, в этот раз поверю. Написал на четыре, но мог бы и лучше. Если сильно хочешь, можешь ответить на дополнительные вопросы.
На вопросы отвечать не хотелось, поэтому я не задумываясь ответил:
– Пожалуй откажусь, мне и четверки хватит.
– Ну раз хватит, давайте зачетку.
Поднявшись из-за парты, я вытянул зачетную книжку из портфеля, протянув ее сидевшей за столом женщине.
Та, небрежно взяв ее. Ловким движением руки открыла на нужной странице, начав выводить аккуратным почерком цифру четыре. Как только она закончила, на моем лице непроизвольно появилась улыбка, которая не укрылась от преподавателя.
– Не балуйся на каникулах Дмитрий, – улыбнулась женщина, вернув зачётку обратно.
С сегодняшнего дня начинался мой долгожданный отдых. Целых два месяца каникул, заработанных кровью и потом. Осознав это, я радостно посмотрел на женщину ответив:
– Конечно, Валентина Семёновна.
Благосклонно кивнув и практически сразу потеряв ко мне интерес, женщина отвернулась, повторив свою недавнюю фразу. После чего, на недавно занятое мной место села смутно знакомая девушка из параллельной группы. Я же, желая поскорее покинуть аудиторию, вышел, оказавшись в наполненном людьми коридоре.
– Ну что там Димон? – сказал подошедший Егор.
– Четыре, – радостно ответил я.
– Мои поздравления брат! – сказал парень, хлопнув меня по плечу. – Что на каникулах делать будешь?
– Тебе то не знать, в Нерф играть буду.
Растянув довольную улыбку, я отошёл от двери на пару метров.
– Да ну, а гроб от куда?
Услышав про капсулу полного погружения настроение немного пропало, но я ответил:
– Арендую капсулу в Аркане. Благо деньжат во время учебы подкопил, на пару недель игры должно хватить.
Капсулы полного погружения или же как ее называла большая часть населения земли из числа молодежи "гроб", стоила баснословных денег, которых у обычного студента университета быть не могло. Единственным выходом из ситуации оставались специализированные центры, предоставляющие возможность взять капсулу в аренду на неопределенный срок. Как раз-таки, таким местом и являлся один из крупнейших в городе центров по аренде капсул полного погружения, Арканиум.
– Ты же первый раз играешь? Аккаунт уже создал?
– Да, стандарт купил. Многовато конечно, сотня баксов на дороге не валяется.
Игровые аккаунты делились на несколько классов, самым низким из которых был стандартный. Стоил он ровно 99 долларов США. Вторым по классу был серебряный – 299 долларов, за ним шел золотой – 999 долларов, и последним в списке стоял бриллиантовый аккаунт с пятизначной ценой в виде 10000 вечно зеленых долларов.
– Это да. Я вообще не представляю, как можно покупать аккаунт выше серебряного, это же полная обдираловка. Особенно бриллиантовый, десять штук за тридцать дней игры! Могли бы уже доллар скинуть, что бы лаконично было.
– И не говори.
Поговорив с Егором ещё пару минут, дверь из аудитории открылась, и в коридор вышла уже знакомая девушка. Радостно улыбнувшись она сказала:
– Сдала!
Заметив ее, на лице Егора возник печальный взгляд, а сам он тяжело вздохнул.
– Ну ладно, я пошёл.
– Не пуха.
– К черту, – послышался голос парня, а дверь, разделяющая аудиторию и коридор, закрылась.
Не став больше тратить время на разговоры с одногруппниками. Я спустился на первый этаж и вышел из здания университета. На улице царила весна, но я, не обращая на нее внимания быстрым шагом шел к своему дому сквозь только начинавший зеленеть парк.
Все мысли были заняты предстоящей арендой капсулы и последующей игрой. Поэтому, когда я оказался дома, портфель, что висел на моем плече отправился в полет со слабым стуком ударившись о пол квартиры. Не снимая обуви, – благо в доме не было половиков. Я прошел на кухню, сделав себе пару бутербродов с колбасой двухнедельной давности. А всего через пять минут, мое довольное тело вышло из дома, направившись в главное здание Арканиума.
Через двадцать минут ходьбы, я оказался напротив огромного, пятиэтажного здания, выполненного из стекла, металла и бетона. Вокруг самого же знания расположились различные скверы, скамейки и магазины, продающие fast food. Осмотрев здание ещё раз, я двинулся к главному входу. Стеклянные двери послушно разъехались в разные стороны, а передо мной предстал ярко освещенный холл, с длинной стойкой ресепшена в центре. С обоих сторон от него, находились кресла ожидания с разбросанными по всему холлу мягкими пуфиками, на которых сидело несколько человек разного возраста.
Предвкушая будущую игру, я подошёл к светловолосой девушке за стойкой ресепшена.
– Здравствуйте, чем я могу вам помочь? – улыбнулась девушка на бейджике которой было написано имя Марина.
Улыбнувшись в ответ и не показывая своего волнения, я ответил:
– Я бы хотел арендовать капсулу полного погружения.
– На какой период вы хотите ее арендовать?
– Неделя.
– Значит 168 часов, – сказав это девушка начала что-то набирать на компьютере. – Позвольте узнать, какой тип капсулы вас интересует?
– А какие есть?
– Наша компания предоставляет все виды капсул погружения от первого класса до третьего.
– Можно поподробнее?
– Конечно. Как я сказала ранее, существует всего три вида капсул полного погружения. Самой низкой по классу являлась третья категория, рассчитанная на сутки полного погружения в игре, после истечения этого времени, она автоматически выбрасывает пользователя в реальный мир. Не подумайте ничего лишнего, завод изготовитель внес подобную функцию сугубо ради безопасности своих пользователей. Вторая категория, рассчитана на людей, что хотят провести в игре до недели. Третья же, увеличивает это время до месяца. Хочу отметить что капсулы второй и третьей категории оснащены всеми, самыми передовыми приборами жизнеобеспечения и поддержки человека. Я бы вам посоветовала взять капсулу именно второй категории, так вы сможете в полной мере насладиться игрой и не потеряете драгоценные игровые часы на перезагрузку вашей капсулы после выхода.
– Тогда я пожалуй, воспользуюсь вашим предложением, – сказал я даже не думая над ответом, ведь всю интересующую меня информацию, касающуюся капсул и основ игры я узнал еще заранее.
– Поняла, – девушка улыбнулась еще раз, продолжив, печатать что-то на компьютере.
Через несколько минут расспросов и уточнений, она протянула мне планшет с договором.
– Это договор об аренде капсулы на 168 часов с момента вашего погружения в нее. Номер вашей капсулы 237, вам нужно поставить свою подпись вот здесь, – ткнула она пальцем в планшет. – После этого мы проведем списание наличных с вашего банковского счета, в размере, – девушка взглянула в свой компьютер после чего продолжила. – В размере 595 долларов США, 560 из которых вы отдаете за аренду капсулы, а 35 на медицинское обслуживание и расходники для нее же. Вы согласны с данными условиями?
– На все сто, – сказав это я взял лежавший возле планшета стик, и молниеносным движением руки поставил свою подпись. После чего вопросительно взглянул на девушку.
– Нам потребуется некоторое время чтобы настроить вашу капсулу, так что не могли бы вы подождать несколько минут в зоне ожидания?
– Да конечно.
Я отошёл от ресепшена и внимательно оглядел собравшихся людей. Большинство из них было такого же возраста, что и я, но даже среди всей этой массы людей, была белая ворона. Мужчина, а если точнее старик, которому на вид было лет семьдесят. Он сидел за стеклянным столом и играл в голографические шахматы с невидимым оппонентом. Заинтересовавшись его присутствием здесь, я подошел к его столику.
– Здравствуйте. Не против если я рядом сяду?
Оторвав взгляд от шахмат, собеседник внимательно посмотрел на меня. После чего коротко кивнул.
– Вы тоже в Нерфалион играете? – сказал я, сев на против.
Как будто бы, не услышав моего вопроса, старик перезапустил шахматы и плавным движением раскрытой ладони указал на игру.
Я же, не став отказываться кивнул. Хоть играл я скверно, но правила знал. Поэтому, когда старик походил белыми на e4 я не растерялся, ответив ходом на e5.
После моего хода старик заговорил:
– Да молодой человек, я тоже играю, – сказав это, он походил ферзем на h5.
– Давно? – спросил я, ответив конем на c6.
– С самого начала, – ухмыльнулся старик, выставив слона на c4.
Удивившись ответу, я походил конем на f6:
– Тогда может совет дадите? Я сегодня первый раз в игру зайду.
– Почему бы и нет. Играй по совести, и так как сам посчитаешь нужным. Там, только ты решаешь свою судьбу, – сказав это старик походил ферзем на f7. – Шах и мат, молодой человек, – старик приподнялся с кресла протянув мне руку.
Я, пытаясь, осознать сказанное, машинально последовал его примеру и, протянув руку в ответ на рукопожатие.
В это же момент из-за спины послышался знакомый женский голос:
– Здравствуйте Григорий Александрович.
Мужчина кивнул, а девушка переключилась на меня:
– Ваша капсула уже готова, пойдёмте я вас провожу.
Я встал, и ещё раз глянув на седовласого старика, пошел за девушкой.
– Кто это был? – обратился я к ней, после того как мы зашли за угол.
– Вы о ком?
– Я о том мужчине в холле, вы с ним ещё поздоровались.
– А вы не знаете? Это Морозов Григорий Александрович, генеральный директор нашей компании.
– И часто он с незнакомцами в шахматы играет? – удивленно спросил я.
Девушка секунду размышляя ответила:
– Вы знаете нет, обычно он против ИИ играет. Сегодня видимо у него хорошее настроение, раз он решил сыграть с кем-то другим.
– Понятно, – ответил я, не став развивать эту тему.
Какая мне разница с кем кто играет? На данный момент меня больше всего интересовала моя первая сессия в новом для себя мире. Бредя за девушкой по длинному ярко освещенному коридору комплекса, я оказался напротив матово черной двери, ведущей в небольшую белую комнату. В центре помещения стояла слегка потертая, но от этого не менее внушительная капсула полного погружения, открашенная в черный цвет.
– Знаете, как ей пользоваться? – спросила девушка, серьезно посмотрев на меня.
– Да, конечно, – ответил я, едва скрыв смущение.
Капсула наполнялась специальным гелем с высоким содержанием кислорода, от чего погруженный в него человек, мог не беспокоится о собственном здоровье. Единственным условием, которое требовала капсула к лежавшему в ней человеку, это полная нагота, ведь гель служил проводящим звеном между человеком и его персонажем в игре. Так же с его помощью человек мог не беспокоиться о мышечной атрофии после длительной сессии в игре и голоде, что неминуемо настигал реальное тело игрока.
– Тогда я вас оставлю, – девушка улыбнулась в последний раз, закрыв дверь.
Глава 2. Первый вход
Несколько мгновений я разглядывал черный гроб, после чего скинул с себя все вещи став полностью голым. Совершенно не стесняясь собственной наготы, я глубоко вздохнул, начав залазить внутрь. Датчик на закрытие сработал, сменив цвет с красного на зелёный, а прозрачная крышка «гроба» стала медленно опускаться. Как только произошла полная герметизация. Из шести боковых отверстий капсулы начала вытекать прозрачная жидкость, которая всего через несколько секунд поднялась до уровня глаз. На секунду закрыв их, передо мной предстал космос. Темный и беспросветный с горевшими вдали мириадами ярких звезд. От открывшегося зрелища перехватило дыхание, и я, едва удержавшись от размахивания руками остался на месте. Хотя даже если бы я этого и не сделал с моим телом в реальности уже ничего бы не случилось, ведь контроль над ним, был перехвачен капсулой.
Добро пожаловать.
Следом за системной строкой высветилось следующее сообщение.
Введите логин и пароль.
– Так, посмотрим, – я сфокусировался на двух пустых строчках и ввел данные.
Логин: Дейм
Пароль: ************
Желаете создать персонажа?
Да/Нет
– Желаю! – прокричал я от нетерпения.
Выберите расу.
Надпись сменилась, а перед глазами предстало огромное зеркало, в котором я наблюдал самого себя. Слева от зеркала, прямо в воздухе, висел огромный список из десятков рас, их описанием и расовыми способностями. Мысленно нажав на одну из рас, что была в списке одной из первых. Мое отражение начало увеличиваться в размерах, а руки вздулись от бугрившихся на них мышц. Кожа постепенно окрасилась в зеленый цвет, а взгляд стал более жестче и злей.
Раса: Орк
Орки – яркие представители силы и стойкости в бою. Высокий рост и огромная физическая сила, сделали орков одной из самых сильных рас Нерфалиона, что в купе с их чрезмерной яростью, дало им доминацию над противником в бою.
Расовые особенности:
Живая сила: +1 к силе каждый уровень, начиная с первого.
Ярость Орка: Повышение физического урона, пропорционально текущему здоровью в процентном соотношении.
Подтвердите ваш выбор.
– Отказываюсь, какой-то не очень из меня орк.
Взглянув на следующую строчку в списке с надписью "Эльф", я не задумываясь нажал.
Изображение в зеркале снова поменялось, превратив мое тело в длинную, практически двухметровую худощавую палку с парой длинных ушей и таких же волос.
Раса: Эльф
Эльфы – самая малочисленная из всех рас Нерфалиона, но от этого не менее сильная. Малая популяция эльфов, заставила их народ делать огромный упор в развитие собственных навыков и способностей, что в последствии сделало эльфов одной из самых ловких рас мира.
Расовые особенности:
Завидная ловкость: +2 к ловкости каждый уровень, начина с пятого.
Эльфийское зрение: пассивная способность, позволяет эльфам видеть в темноте на 50% лучшее.
Подтвердите ваш выбор.
– О боже! Лучше бы я этого не видел.
Вернув человеческий облик обратно, я осмотрел собственное изображение. Высокий, слегка небритый парень с короткими черными волосами и слегка уставшими голубыми глазами, под которыми виднелись еле заметные синяки.
Вполне неплохо, только нужно добавить немного рельефа, да и синяки не мешало бы убрать. Закончив манипуляции с собственным лицом, на меня сквозь зеркало смотрела улучшенная версия меня самого. Уставший взгляд пропал, оставив лишь яркие голубые глаза, а слегка дряблое тело обрело рельеф и тонус.
– Пожалуй на этом все.
Раса: Человек
Люди – самая гибкая из всех рас, готовая приспособиться к любым условиям. Быстрая смена поколений и склонность к переселениям и завоеваниям обусловили то, что по внешним признакам люди могут довольно сильно отличаться друг от друга. Цвет кожи и волос разнится у них от почти черного до белого.
Расовые особенности:
Адаптация: 4 свободных очка характеристик каждые 5 уровней.
Быстрое обучение: 1 очко навыка каждые 10 уровней, начиная с 10 уровня.
Подтвердите ваш выбор.
– Подтверждаю.
Нерфалион или же просто Нерф, была создана с поддержкой правительств трех самых крупнейших стран мира. Этот факт сделал игру одной из самых быстрорастущих игр во всем мире, и заставил проекты, походящие на Нерфалион либо вовсе обанкротиться из-за недостатка игроков, либо примкнуть к разработке игры в которую будет играть весь земной шар. Так же, на такой колоссальный успех повлиял ещё и тот факт, что Нерф предоставлял полную легитимность игровых денег. Это событие позволило обменивать игровую валюту на реальные деньги, не затрачивая при этом никаких усилий. Тот факт, что в игре можно было зарабатывать, побудил миллионы людей бросить свою скучную и надоевшую работу, погрузившись в игровой мир с головой. Сама же игра была выполнена в стиле средневекового фэнтези, огромное множество которых зародилось ещё в начале столетия. Но в отличие от подобных игр, Нерфалион имел огромный и многообразный мир, который за все десять лет существования игры не был изведан даже на половину. Так же в отличие от игр подобного жанра, мир Нерфалиона не был пустым. Его населяли сотни тысяч индивидуальных игровых персонажей, поддерживаемых высокотехнологичным искусственным интеллектом. Такие НПС могли не только разговаривать с игроком, но и жить своей собственной жизнью, не завися от решений игроков.
Выберите желаемый уровень чувствительности 0 – 100%
Примечание: Чем выше уровень чувствительности, тем более реалистичными будут ваши ощущения. Так же показатель чувствительности влияет на процентное соотношение к получаемому опыту.
– Какой показатель является оптимальным?
Для тех, кто хочет открыть для себя новый дивный мир игры, оптимальным показателем является уровень в 50%. Но если вы считаете, что способны стоять на вершине этого мира, бесстрашно глядя в глаза неизведанному, то вашим уровнем сложности является 100%.
Складно пишешь. Несколько секунд я обдумывал решение, а потом ответил:
– Так и быть, давай сотню.
Внимание, ставить чувствительность на 100% не рекомендуется. Вы уверены, что хотите сделать это?
Да/Нет?
А вот это уже издевательство!
– Да, я согласен.
Хоть это и был самонадеянный поступок с моей стороны, сам факт того что кто-то в игре получает намного больше опыта чем я, сильно огорчал.
Добро пожаловать в Нерфалион!
Глава 3. Задание для сильнейших
Всего на мгновение мир погас, а следом за тьмой перед глазами возник радужный водоворот, переходящий в осмысленные очертания предметов, людей и зданий. Осмотревшись, я обнаружил себя стоявшим посреди небольшого возвышения, вокруг которого раскинулись небольшие, одноэтажные дома, в основном сделанные из дерева. В центре площади возвышаясь над всеми другими зданиями стоял величественный храм с пятью мраморными колоннами с переди.
Мимо, не обращая на меня внимания, куда-то сновали люди, гномы и эльфы. На против храма расстелив на земле какие-то тряпки и разложив на них свой товар, сидело несколько десятков НПС внимательно осматривая проходивших мимо людей.
Окинув собственное тело взглядом, я пораженно застыл, оно было совершенно неотличимо от реального. Единственным отличием являлась отсутствие привычной мне одежды. Вместо стандартных джинс и майки в которых я проводил большую часть своего времени, на мне висела старая холщовая рубаха темного цвета и такие же холщовые штаны. За спиной висела тощая котомка, а на ногах были одеты видавшие виды кожаные сандалии. В общем с первого взгляда меня можно было с легкостью определить в бродяги или бомжи, что было не далеко от реальности. Пораженный реалистичностью увиденного, я недолго думая схватил себя за руку несильно ее ущепнув. Боль пронеслась по всему телу, а я радостно засмеялся.
Я находился в песочнице, месте в которое попадают все игроки только начавшие свой путь в Нерфе. Песочница представляла собой небольшой по сравнению со внешним миром участок земли, окруженный непроходимыми топями, и на территорию которого не могли попасть игроки выше десятого уровня. Такой же принцип работал и на игроках не достигших этого уровня. Ведь именно на десятом уровне игрок считался полноценным и мог выбрать класс с последующим выбором навыков. До того же момента, игрокам оставалось лишь качать собственный уровень полагаясь не на игровые навыки, а на собственные силы, и силы от повышения уровня.
От мыслей меня оторвал внезапный окрик из-за спины, а следом за голосом по плечу кто-то не сильно похлопал.
– Здорова, первый раз тут? – радостно поприветствовал меня один из игроков. – Давай к нам, покажу и научу всему что сам знаю! Пацаны не соврать не дадут, – парень указал на стоявших в отдалении трех, таких же, как и я новичков.
– Да не ребята, я сам попробую, – сказал я, потеряв интерес к разговору.
Да ну, че ты ломаешься как баба. Нам как раз пятого в группу не хватает, давай с нами!
Парень положил на плече уже вторую руку, а я еле скрывая раздражение ответил:
– Я жду кое-кого.
Подобные люди встречались во всех играх, заманивая игрока в свою группу, они использовали его до того момента пока тот не переставал быть им нужен.
– Ну как знаешь, смотри не пожалей потом.
– Ага.
Небрежно скинув одну из рук со своего плеча. Я отошёл, всмотревшись в имя над головой собеседника.
Кастат. Человек, уровень 5. Игрок
– Нужно запомнить, – буркнул себе по нос, уже начав забывать имя недавнего недруга.
– Что запомнить?
Обернувшись, я увидел девушку. Игрок, с ником Мия, задумчиво осматривала меня в поисках ответов на свои вопросы.
– Чего молчишь? Я вот ничего, что можно запомнить не вижу, и вообще, чем я тут заниматься должна?
– Отстань.
– Отстану, когда расскажешь.
Девушка положила руку мне на плече, а я не выдержав такой бесцеремонности со стороны уже двух игроков, прокричал.
– Да что с вами всеми не так, дайте мне уже поиграть нормально! И не могла бы ты убрать свою руку!?
Несколько игроков обернулось на крик, удивлённо посмотрев на меня. А девушка, посмотрев на меня как на идиота, сказала:
– Придурок! Я думала тебе такое нравиться.
Сказав это, Мия выдернула аккуратный носик к небу, и зашагал дальше, не оборачиваясь на меня.
Окинув взглядом песочницу ещё раз, я сошел с пьедестала, на котором каждую минуту появлялись все новые игроки, и зашагал в менее людное место. Им оказалась небольшая подворотня между двумя домами.
Так посмотрим, что у нас с характеристиками.
Имя: Дейм
Уровень: 1 (0/100)
Слава: 0
ОЗ: 10
СТ: 10
МП: 10
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Основные характеристики:
Сила: 1
Восприятие: 1
Выносливость: 1
Харизма: 1
Интеллект: 1
Ловкость: 1
Удача: 1
Внимание, у вас есть 5 не распределенных очков характеристик.
Очень мило…
Испустив сокрушительный вздох, я начал читать справку о характеристиках. Из прочитанного выходило следующее:
Сила – один из главных параметров, влияющий на количество жизней у персонажа игрока, и его урон.
Восприятие – увеличивает шанс попасть по противнику, заметить скрытый тайник или ловушку.
Выносливость – повышает грузоподъемность персонажа, количество стамины и защиту от физических атак.
Харизма – повышает шанс успешной торговой сделки, и увеличивает благосклонность НПС к игроку.
Интеллект – увеличивает магическую атаку и максимальный объём маны.
Ловкость – увеличивает шанс уклонения от атак.
Удача – увеличивает шанс нанести критический урон, и косвенно влияет на все характеристики
Посмотрим, в данный момент для того чтобы хорошо чувствовать себя против боев с местными монстрами, мне нужно увеличивать силу, ловкость и выносливость. На следующих повышениях уровня, неплохо было бы взять харизму для более простых разговоров с НПС. Интеллект же я отбросил совсем. Маги в Нерфе, были хоть и одним из самых сильных классов в игре, требовали огромных, денежных вложений которых у меня и в реале было не так что бы и много.
Так, на чем я остановился? Всмотревшись в свои характеристики, я вложил три очка в силу и по одному в выносливость и ловкость.
– Другое дело.
Имя: Дейм
Уровень: 1 (0/100)
Слава: 0
ОЗ: 40
СТ: 20
МП: 10
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Основные характеристики:
Сила: 4
Восприятие: 1
Выносливость: 2
Харизма: 1
Интеллект: 1
Ловкость: 2
Удача: 1
Ну ладно, что там дальше? На очереди шла проверка инвентаря, открыв его перед глазами предстала удручающая картина в виде десяти кусков черствого хлеба. Могли бы хотя бы меч положить! А так ни оружия, ни денег. В общем одно разочарование, – где я его вообще начальный меч брать должен?
Ответ, или точнее путь к нему нашел себя сам, недалеко от места где я стоял, вальяжной походкой ходил человек облаченный в кожаный доспех.
Арон Тейт. Человек, уровень 35. Учитель фехтования.
Ты то мне и нужен, потёр я руки друг об друга, уверенно зашагав в сторону мужчины.
– Здравствуйте, это вы учите на мечах сражаться? – сказал я, включив дурочка.
Мужчина смерил меня оценивающим взглядом, ответив:
– Ну я, а ты кем будешь?
– Меня зовут Дейм, я бы хотел научиться владеть мечом.
– Понятно, прямо сейчас я немного занят, но за три медных монеты я готов показать тебе пару приемов, – сверкнув жадным взглядом, ответил мужчина.
Ага конечно, сейчас у меня нет денег даже на оружие, а ты гад, хочешь содрать с меня деньги за обучение.
Мир Нерфалиона был многообразен настолько что путей развития одного диалога было настолько много что обычный человеческий мозг не смог бы их все просчитать. НПС или же игровые персонажи, находились под управлением искусственного интеллекта и были неотделимы от настоящих людей.
Наигранно глупо улыбнувшись, я ответил:
– Господин Арон, у меня сейчас нет таких денег. Но может быть у вас есть для меня работа?
Алчная улыбка на лице Арона медленно, но неутомимо сошла на нет, сменившись отстраненной гримасой.
– Можешь, моя матушка живёт неподалеку отсюда в доме с голубой крышей. Из-за работы у меня совсем нет времени ее навестить, по этой же причине у нее в доме кончаются дрова. Если бы ты сходил к ней и расколол пятьдесят деревянных пален, я бы мог, обучить тебя владению мечом бесплатно.
Вам предлагают задание: Нарубить дров
Цель: Нарубить 50 пален для матери Арона Тейта
Описание: Погрязший в работе сын уже долгое время не навещал собственную мать.
Награда: 10 очков опыта и бесплатный урок владению мечом от Арона.
Согласиться Да/Нет?
– Я согласен.
– Тогда жду тебя после того как поможешь моей матушке. Но помни, если попробуешь ее обмануть, я достану тебя даже из-под земли.
Не став отвечать на откровенное запугивание, я кивнул и ведомый маркером на карте направился к цели своего задания. Карта была пустой, но по мере моего движения, серая пелена начинала превращаться в осознанные очертания домов и улиц. Всего через пять минут, я оказался напротив невысокого деревянного забора, за которым стоял небольшой одноэтажный домик с синей крышей. Не успел я открыть калитку и зайти во двор, как из окна дома высунулась голова женщины, завернутая в голубой платок.
– Я ничего не покупаю!
Проигнорировав ее слова, я включил все свое обаяние и машинально улыбнувшись, начал душевный разговор.
– Здравствуйте хозяюшка. Меня к вам Арон отправил, сказал, что вам нужно помочь дрова нарубить.
Услышав мои слова женщина радостно расцвела.
– Подождите немного, сейчас я к вам выйду.
Сразу же после своих слов, голова женщины пропала, а всего через секунду на пороге дома появилась сама хозяйка дома.
Агнесса Тейт. Человек, уровень 10. Житель.
– Ой, какого замечательного мальчика я вырастила. Не забывает обо мне даже во время работы. Ну оно и понятно, такой большой человек.
Услышав слова женщины, я чуть не поперхнулся. Встреченный мной мужчина не как не походил на большого человека, а по меркам основного мира и вовсе был блохой, как в прочем и я сам.
– Так где дрова, что я должен нарубить хозяюшка?
Женщина, вскинув руки, приложила их к лицу и быстро залепетала:
– Ой, совсем забыла. За домом они, за домом. Топор там же найдешь, а как сделаешь все позови меня, я работу приму.
– Конечно хозяюшка, сделаю все в лучшем виде.
Пройдя за дом, я увидел огромную кучу дров, что лежали навалившись друг на друга, рядом же стояло огромное полено с воткнутым в него железным топором на длинной деревянной рукоятке.
Взяв топор в руку, я осмотрел его.
Железный топор.
Тип: Одноручное оружие
Урон: 2-3
Класс: обычный
Условия: Сила 2
Описание: Ничем не примечательный железный топор.
Прочность: 23/30
– Неплохо.
Покачав топор в руках ещё несколько секунд, я протянул руки к ближайшему полену поставив его на другое более большое.
Расставив ноги по шире, я прицелился и сильно размахнувшись опустил топор. Опустил и выругался.
– Черт.
Топор прошелся в нескольких сантиметрах от полена и воткнулся в дерево. Вытянув застрявший топор, я поднял его над головой ещё раз. На этот раз все прошло гладко и стоявшее полено раскололось на две части, взяв одну из половин разрубленного дерева я повторил процедуру снова.
Через тридцать минут беспрерывной рубки, перед глазами высветилось системное сообщение:
Ваша сила повышена на 1
Ваша выносливость повышена на 1
– Живём, – радостно оскалился я, заметив прибавку к характеристикам.
Закинув топор на плече, я посмотрел информацию о задании.
Задание: Нарубить дров
Прогресс задания: 46/50
Награда: 10 очков опыта и бесплатный урок владению мечом от Арона.
– Да сколько можно? – взмолился я, разрубив ещё одно полено.
Ещё через пять минут, последний деревянный огрызок поддался моей силе расколовшись на две неравные половины.
– Вижу ты уже справился, на вот кваску хлебни домашнего.
Я с благодарностью принял кружку с прохладным напитком и жадно присосавшись к ней выпил содержимое.
Ваша сила увеличилась на 1
Запас вашей стамины увеличился на 30 единиц
Срок действия: 5 минут
Грязно выругавшись я взглянул на женщину в немом вопросе. Почему она не предложила мне квас ещё до начала работы?
– Ну как? Сама готовила, может быть слегка терпким, но ты не обращай на это внимание.
– Очень вкусно, спасибо, – чуть не взорвавшись ответил я. – Ну я пойду, мне ещё вашему сыну отчитаться о выполненной работе нужно.
Услышав о сыне женщина мягко улыбнулась.
– Тогда не буду тебя задерживать, передавай Арону от меня привет.
– Обязательно.
Арона я встретил недалеко от того места, где первый раз с ним заговорил, мужчина просто стоял, внимательно осматривая окружающих новичков изредка подходя к ним с какими-то вопросами.
– Ваше задание выполнено.
Поздравляем, задание «Нарубить дров» выполнено, вы получаете 10 очков опыта. Текущий опыт 10/100
Вы получили достижение «Рука помощи»
Описание: Вы выполнили свое первое задание.
+1% к получаемому опыту
+5 к славе
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
– Знаю и за это я тебе благодарен странник. Пойдем, я выполняю свою часть сделки и покажу тебе истинный путь война.








