Текст книги "Килл-ап (СИ)"
Автор книги: Кир Лайт
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 12 страниц)
Закрыл объявление, форум и вообще ушел от компа на кухню, чтобы соблазн был поменьше. Но тут нос к носу столкнулся с открытой капсулой. Ох и манила она меня, чертовка!
Провел пальцами по выпуклому пластиковому корпусу, заглянул внутрь. Глаз видит, рука неймет. Черт!
Отошел в сторону и, по обыкновению, заглянул в холодильник. Взгляд порадовал полный набор продуктов, пусть и полуфабрикатов, но есть не хотелось. И пить, что удивительно, тоже. Открыл банку газировки и вернулся в комнату.
В этот раз ответа пришлось ждать не так долго. Вскоре Миха перезвонил и сразу, без предисловий огорошил меня новостями.
– Они решили. Отчет твой можно аннулировать и стереть. Скажем так, за ненадлежащее заполнение. – Миха хихикнул в трубку и продолжил: – А ты составишь новый. И уже не укажешь ту ошибку со скачками. Ну, ту, где ты транспортируешься в разные места, вместо запланированных.
– Я понял.
– Вот. А без этой ошибки они уже все учли и поправили. И спокойно откроют тебе вход в игру.
– Отлично! – воскликнул я. – Какие «но»?
– Какие «но»? – переспросил Миха.
– Всегда есть «но». Не может быть все так гладко. Особенно когда корпорации мухлюют. – Миха молчал, и мне пришлось его подтолкнуть. – В игру меня точно пустят? Сразу же?
– Сразу.
– Плюшки оставят? И опыт, и валюту?
– Оставят. Все оставят.
– В чем подвох?
– Нет подвоха.
Я прикрыл глаза и медленно посчитал до пяти. Надо бы сообразить, как узнать про подводные камни, или… Просто подождать. И я очень медленно посчитал еще и до двадцати пяти.
– Пашка, – разродился наконец Миха, – там только один нюанс будет. Небольшой.
– Какой? – спросил я тихонечко, стараясь не спугнуть Мишкины откровения.
– Ты же знаешь, что премиальные уходят тому тестеру, который первым про баг напишет? А ты свой первый отчет аннулируешь.
– Знаю. Аннулирую. И что?
– И то! Что премии тебе за баги не начислят. Другим отдадут. Отчета же типа не было. И за простой оплаты не будет. Ошибок же типа не было.
Я мысленно прикинул, чем мне это грозит. Компания начислит оплату только за работу – голый оклад, считай. Зато пустит в игру. А там меня уже ждет покупатель на информацию, которой, в этом я был уверен, ни у кого нет.
– Идет! – уверенно ответил я Михе. – Баг же у меня останется?
– К сожалению. Но у тебя по-прежнему сохраняется возможность «прыгать» между локациями через пункты перемещения. Такие в любом лагере и городе есть. Ищи логотип с автобусом. Только вот добираться до них тебе придется пешком.
Внутриигровая система перемещений – как у всех. Меня такой вариант более чем устраивал. С прыжками в неизвестность я как-нибудь сам разберусь. Тем более что они открывали передо мной выход в высокоуровневые зоны, где при грамотном подходе можно было неплохо прокачаться.
– Меня все устраивает, Миха. Более чем. В игру меня когда пустят?
– Кто о чем, а вшивый все о бане, – заныл Миха. – Переделывай отчет – и в игру.
– Отлично!
Я слышал, как Миха дал разработчикам отмашку отправить мой отчет обратно, и сел за комп, чтобы сразу же его переделать.
Мы еще успели обсудить кой-какие мелочи, прежде чем мне на почту свалилось нужное письмо.
– Ну все, Мих. Я пошел исправляться.
– Удачи!
При чем тут удача, я спросить не успел. Миха снова сбросил звонок. Но и мне было чем заняться. Исправить отчет. Дождаться одобрения. Войти в игру. Найти игрока по имени Guslar и договориться с ним о выгодном сотрудничестве. Взаимовыгодном? Возможно, но не обязательно.
Глава 9
Игрок HeadShot
Уровень: 4
Класс: Убийца
Характеристики:
Сила – 10
Ловкость – 10
Выносливость – 11
Восприятие – 5
Интеллект – 5
Защита – 5
Здоровье – 110
Удача – 0
Доступно очков распределения (15) + 100 (бонус)
Атака 200 % от базовой.
Меткость 200 % от базовой.
Урон 200 % от базового.
Дальность атаки 70 % от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину – урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона – при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность – позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун – полчаса.
Ускорение – увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун – час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
По возвращении в игру, убедившись, что оказался там, где надо, а именно в стартовом лагере, первое, что сделал, сойдя с портального круга и усевшись прямо не земле возле него, – просмотрел свои характеристики.
Плюс три уровня и сто пятнадцать очков характеристик. Неплохо, но спасибо разрабам говорить не стану. Эти дополнительные очки выстраданы мной в полной мере.
Ну что ж, пришло время нормально, в спокойной обстановке заняться персонажем, не боясь, что в любую секунду меня могут сожрать. Но для начала надо пройтись по лагерю, осмотреться. Где-то тут засел наставник, и с него надо стрясти по полной. Квесты, умения и навыки, начальное обмундирование. А еще не забыть разобраться с той плюшкой, что подкинули мне разработчики. Умение прыгать в любую соседнюю локацию по желанию, конечно, впечатляет, но лишь на начальном этапе, пока мир еще не исследован. Да и смущает меня условие рандомности прыжка. Как бы опять не угодить в самую задницу. С моей удачей – это запросто. Кстати, о ней…
Я снова открыл окно персонажа и без раздумий влил сразу тридцатку в этот непонятный и непредсказуемый показатель. Надеюсь, не зря, и теперь я хотя бы не сдохну просто так, по глупой случайности.
– Опять этот долбанутый, – раздался над ухом чей-то голос.
Вынырнув из недр интерфейса, я оглянулся и наткнулся взглядом на того самого белобрысого игрока в паре с «Рембо». Качка реально так и звали – Rembo82, а его напарника Drim. То ли он не шарил в английском, а может, просто решил выделиться, я не знал. Вот только какого они здесь забыли? Караулили меня, что ли?
– От такого же слышу, – невозмутимо проговорил я, поднявшись с земли и по привычке отряхнув штаны.
Блондин недовольно поморщился, а качок посмотрел, как я пытаюсь счистить игровую грязь, закатил глаза, хлопнув себя по лбу.
– Развели же нубов, мать твою. И как тебя только в тестеры взяли?
Качок же поднял глаза на мой ник и расхохотался.
– HeadShot, мать твою, что, реально? А пооригинальней ничего не придумалось? – Отсмеявшись, он наклонился ко мне и тихо спросил: – Или ты фанат того самого Хэдшота, что нагнул в «Снэйфл» самого лидера «Грифонов»?
Я удивленно выпучил глаза, дивясь, как тесен мир, а синеволосый блондин, глядя на меня, лишь фыркнул.
– Забудь, Рембо, чувак, походу, совсем нулевой; откуда ему знать такое?
Мысленно усмехнувшись, достал свою «прелесть» и, направив ее на блондина, изобразил, что прицеливаюсь.
– А может, я – это и есть он? – с невинным взглядом спросил его, опустив пушку.
Да, опрометчиво, но мне вдруг захотелось пошалить.
– Не смеши, нубяра, – фыркнул Дрим и, махнув рукой Рембо, зашагал прочь.
***
Наставника я нашел в скромной палатке цвета хаки, в самом дальнем углу огромного лагеря, пестрящего различными строениями. Помогла карта, где была обозначена вся важная информация. По пути в нужную точку я вертел головой на все сто восемьдесят, разглядывая локацию, где собралась значительная часть тестеров. То ли решили тестировать не все локации, а лишь стартовые, то ли у разрабов денег было – хоть жопой жуй, и они наняли целую тьму охотников за багами.
Игроков было чуть ли не больше, чем НПС-ов, и каждый из них шастал по лагерю с таким деловым видом, словно они мир спасают, не меньше.
У каждой палатки, шатра или наспех поставленной хижины стоял НПС, и если внимательно всмотреться в каждого, то над ними появлялся восклицательный знак. Я даже умилился подобному игровому архаизму (могли бы в виртуальной реальности придумать что-то новое).
Однако наставник убийц, на палатке которого был нарисован стилизованный кинжал, заключенный в круг, показываться на белый свет не спешил. Пришлось самому лезть внутрь сквозь низкий проем, согнувшись в три погибели. Неудобная поза и полутьма, царившая в палатке, позволили наставнику застать меня врасплох.
Напав на меня сбоку, он болевым захватом заломил мне руку за спину и швырнул на пол. Я лишь поморщился: после укусов зомби эта боль казалась мне комариным укусом. Перекатившись подальше от НПС, я вскочил на ноги и прыгнул на одетого как классический ассасин мужчину неопределенного возраста.
Похоже, это было своего рода испытанием, и я намеревался его пройти. Наставник легко увернулся, но мое тело действовало без моего участия и тут же развернулось к нему, чтобы снова броситься в бой. Видимо, именно так работал навык рукопашного боя, и игровой персонаж, управляемый мною, подстраивался под рисунок боя сам.
Еще пару минут мы с наставником кружились в странном танце, пока я не подловил его и не взял в захват. Мужик оказался здоровым, и стоило труда просто удерживать его на месте, не говоря о том, чтобы уложить на лопатки.
Но тут НПС расслабился, и игровой интерфейс сразу же записал, оповестив меня о каком-то событии.
– Ты прошел испытание, странник. Можешь отпустить меня, – громовым голосом произнес наставник.
Выпустив его из захвата, я оценил всплывший над головой уровень и понял, что тот мне просто поддался. Захоти он – запросто скрутил бы меня в бараний рог, и я бы даже пикнуть не успел.
Значит, и тут, как в обычных играх, неигровые персонажи существа могучие, и с ними лучше не ссориться.
***
«Вы выполнили квест “Победи наставника”. Награда: +5 к силе, +5 к ловкости».
И это все? А как же новые умения? Я зря, что ли, с ним дрался? Да, такими темпами я нескоро разовьюсь. И ведь придет время, когда мои услуги как тестировщика не понадобятся. И к тому моменту хотелось бы иметь с игры стабильный заработок: долг сам себя не отдаст.
Пребывая в унынии, я плелся по лагерю, почти не смотря по сторонам. Меня интересовала лишь одна конечная точка – местный торговец. Авось подберу что для себя, ту же защиту, показатель которой у меня стремится к нулю. Надоело дохнуть так быстро.
Ну а после надо думать: остаться в окрестностях лагеря, где нет мобов выше пятого уровня, или испробовать свою новую способность. Риск – дело благородное, и мне вполне может повезти найти в высокоуровневых локациях что-нибудь супермегакрутое. Но, с другой стороны, тем мобам я на один укус, и умирать просто так не хочется. Тем более когда есть риск снова застрять в игре или оказаться черт-те где.
Задумавшись, не заметил стоящую на пути девушку. Миленькую, с личиком эльфийки и золотистым водопадом ниспадающих на спину волос, одетую в топ, кожаную куртку и джинсы. Наверняка с редактором создания перса основательно поработала, сомневаюсь, что даже грудь у нее своего размера. Я невольно задержал взгляд на объемных полушариях, распирающих одежду, но, спохватившись, поднял глаза на нее саму. А вот где она раздобыла хорошую одежку, это уже интереснее. На старте такую явно не дают.
Ойкнув, она отпрянула, чуть не упав, и я обхватил ее за талию, придерживая. Вгляделся в обрамленные густыми ресницами синие глаза и довольно заметил, как покраснели ее щеки.
– Извините, – пролепетала она, слабо трепыхаясь в моих руках.
– Да нет, это ты меня извини, что так вышло. Не глядел, куда иду.
Я выпустил ее, и она отступила на шаг, но уходить не спешила. Разглядывала меня с присущим женщинам любопытством и мялась, словно пыталась мне что-то сказать.
– Ты что-то хотела?
– Да, если вам… Если тебе не трудно, не мог бы ты поделиться патронами? Я свои в первый же час отстреляла, когда от зомби убегала. – Она сделала жалостливое личико и всхлипнула. – Едва ноги унесла от них.
До меня вдруг дошло, что вся эта робость и смущение показные. Развести дурачка решила на самое ценное в игре. Ну ладно…
– Поделюсь, отчего же не помочь такой красавице? Вот только… Патроны – они нынче дорого стоят.
Девица переменилась на глазах. Из невинной овечки вмиг превратилась в хищницу, и ее глаза опасно заблестели, а губы изогнулись в лукавой улыбке.
– И что же ты хочешь взамен?
Я отзеркалил ее улыбку и ляпнул первое, что в голову пришло:
– Стриптиз. Твой. Станцуешь – и патроны твои.
***
Девчонка оказалась той еще штучкой и запросто согласилась на мои условия. И только потом я узнал почему. Мы с ней нашли укромное местечко на границе лагеря, в березовой рощице. Не особо густой, но если зайти поглубже, то издалека увидеть нас не должны.
Прислонившись к стволу дерева, я скрестил руки на груди и с усмешкой посмотрел на «эльфийку».
– Ну, давай, что же ты ждешь? Или передумала?
Девчонка сердито сверкнула глазами и медленно, извиваясь всем телом, начала стаскивать с себя куртку. Наблюдая за ней, я гадал, насколько глубоко проработали эту игру. Почувствую ли возбуждение? Можно ли будет заняться с ней сексом?
Кстати, об этом. Я ведь за все время не посмотрел, что там у меня в штанах. Хотя по ощущениям все было на месте, может, поэтому не придавал этому значения, в туалет-то ходить здесь не надо.
Следом за курткой на землю полетел топ, и я с облегчением увидел, что там у нее все в порядке. Шикарная грудь, упругая и сочная, покачивающаяся в такт ее импровизированному танцу.
Хотя, думаю, те, кому меньше восемнадцати, этого не увидели бы. Не совсем же дураки разрабы?
Заглядевшись на ее буфера, упустил момент, когда она перешла к джинсам. И стоило ей, наклонившись, начать их снимать, как я почувствовал, что у меня встал на нее. А значит, в штанах у меня полный порядок, и это радовало.
Уже с нетерпением ждал, когда она избавится от последнего предмета гардероба – тонкой полоски кружевных трусиков. Но когда она их сняла, мои глаза чуть не выпали из орбит. Игровой аватар этой паршивки снизу напоминал бесполую куклу, без единого намека на гениталии.
Похоже, меня только что знатно развели. Вот же стерва! И ведь наверняка знала об этом, потому так запросто согласилась раздеться перед незнакомцем.
– Ну что? – ехидно улыбаясь, поинтересовалась чертовка, подхватив с земли свои вещи. – Я сделала то, что ты просил. Теперь твоя очередь, гони патроны.
Она требовательно протянула руку, и я, скрипя зубами, достал два патрона для ТТ, который был у девчонки. Зомби с небоскреба порадовали меня разнообразием калибров, но мне было все равно, ведь винтовка у меня «всеядная».
– Держи. – Я с недовольством швырнул их в траву. – На большее ты не натанцевала.
Насупившись, красотка быстро подобрала их, в спешке натянула одежду и, зло сверкнув глазами, ушла, напоследок обозвав меня мудаком. Хмыкнув, отлип от дерева и направился туда, куда изначально собирался. Ну хоть какое-то удовольствие получил, пусть и моральное.
***
Местный торговец, вальяжно рассевшийся за сколоченным из досок прилавком, выглядел как и подобает человеку его профессии: в потертой жилетке поверх замызганной рубашки, надвинутой на глаза кепке и круглых очках на носу. Да и ветхая хибара, где находилась его торговая лавка и на пороге которой я стоял, тоже не внушала доверия. Того и глядишь, развалится, погребя меня под собой.
Весьма подозрительный тип – этот торговец, и наверняка продает все втридорога, пока не разовьешь с ним репутацию. Но бегать и выполнять квесты типа «собери пятнадцать ушей зомби» мне совершенно не хотелось. Возни – дофига, а экспы – единицы, как и игровой валюты. Которой, к слову, с убитых мной зомби накопилось предостаточно, и я намеревался потратить ее с толком. Ну ладно, посмотрим, чем он сможет меня удивить.
С опаской зашел внутрь и огляделся. Оба-на, да тут, оказывается, целый арсенал! Начиная от ножей и пистолетов и заканчивая тяжеленными пулеметами. А еще здесь была броня и одежда на любой вкус. Простая кожаная куртка, комбезы и бронежилеты, и даже, к моему удивлению, экзоскелет.
Было странно, что в стартовой деревне продается подобное, но подойдя к последнему, чье объемное изображение крутилось над прилавком, и коснувшись его, получил системное уведомление, выскочившее в обход чата прямо перед глазами: «Экзоскелет пехотинца, уровень 70. Внимание! Вы не можете его использовать, недостаточно уровня».
Понятно. Значит, скорей всего, ассортимент магазина един для всех торговцев. Или же расчет на то, что высокоуровневые игроки еще не раз вернутся в этот лагерь.
Что ж, тогда вернемся к оружию, оно меня больше интересует. Тем более что глаз уже зацепился за классную пушечку, способную стать подспорьем моей драгоценной винтовке. Она хороша, конечно, но на близких расстояниях не годится. Нужно что-то типа «Калашникова» – надежно и убойно, желательно с подствольником для гранат. Что-то похожее я и увидел у торговца, который молчаливо наблюдал за моими метаниями по магазину, даже не думая здороваться.
АКМ-74
Автомат складной, образца 1974 года под патрон 5,45 × 39
Модификации
Прицел П-1
Подствольник ПС-1
Режимы стрельбы:
Одиночные выстрелы
Длинная очередь
Вес: 3,3 (3,62) кг
Объем магазина: 30
Уровень для использования: 4
Внимание! Вы не можете использовать этот предмет, пока у вас есть привязанное оружие!
Что, черт возьми?
В панике я открыл инвентарь и глянул характеристики HK417.
А это еще откуда появилось? Этого точно не было раньше!
«Внимание! Оружие является персональным и привязывается к персонажу. Вероятность выпадения после смерти персонажа – 0 %. Особенность: невозможно использовать другое огнестрельное оружие, кроме пистолетов всех модификаций и калибров».
Твою мать! Вот же подстава так подстава! Разрабы явно решили посмеяться надо мной, и им это удалось.
Скривившись от недовольства, отвернулся от прилавка и поплелся к стене справа, где была представлена броня. Надеюсь, хоть она меня порадует.
Глава 10
– Ну, ты берешь что-нибудь уже или нет? – проскрипел недовольный голос торговца.
Ишь ты, НПС – а туда же! Тоже решил меня побесить?
– А что вы можете предложить мне, кроме этого хлама? – ответил я ему с той же интонацией.
– Все на витрине! – снова пробурчал НПС и демонстративно уткнулся в раскрытую перед ним книгу.
«Апгрейд оружия. Методическое пособие», – прочел я, ради интереса заглянув в книгу.
Ух ты, зачетная книженция, жаль только, просто так ее у мужика не забрать. Вот же засада…
Хотя я сильно сомневался, что мою имбовую пушку можно еще больше прокачать. Разве что с новыми уровнями что-то в умениях или навыках откроется.
– Ла-адно… – протянул я, отлипая от прилавка. – Что тут у нас?
К великому сожалению, для моего уровня мало что было доступно, да и ассортимент оказался скудным. Наверное, в стартовой деревне собран далеко не весь товар, как я думал.
На мой уровень нашлась только кожаная куртка, добавляющая к броне пять пунктов, да костюм новичка, дающий защиту плюс десять единиц. Вот только стоил последний в два раза дороже куртки, и я не был уверен, что мне хватит денег купить его.
Ради интереса глянув броню для других уровней, почти сразу отошел от нее, разочарованно вздыхая. Да, было бы неплохо заиметь про запас кольчужную броню на плюс сорок или вовсе бронекостюм на плюс пятьдесят. Но точно не с моим уровнем и средствами.
Пару мгновений я тупил, глядя на вращающееся перед носом объемное изображение брони, пока вдруг не дошло, что я вообще не в курсе, сколько у меня денег.
Ну да, так забегался, что как-то не до них было, да и иконки монет нигде что-то не наблюдалось.
Сплюнув в сердцах, я уселся прямо на пол посреди магазина и призвал инвентарь.
Так, ну и где тут мое золотишко? Куда его эти рукожопы запрятали?
Вот нет чтобы, как все нормальные разрабы, вывести игровую валюту на главный экран, чтобы маячило у меня где-нибудь под рукой! Но это ж нормальные, а разработчики Kill to kill решили пойти явно через задний проход. И поместили игровой счет в меню отдельной вкладкой.
Ворча про себя, я мысленно ткнул нужную кнопку, и глаза стали круглыми от удивления.
Тысяча монет. Откуда столько?! Я как будто банк ограбил… Это мне те мертвяки с небоскреба дали или таракашки из канализации?
Я широко улыбнулся, мысленно потирая ручки, и вернулся к стенду с бронекостюмом. Нужен уровень пятнадцать, значит… Стоит оно того или нет? Хотя с моей баганутой способностью попадать в самые опасные локации он, несомненно, пригодится очень скоро. Главное – не помереть, а то выпадет же, как пить дать.
Впрочем, я решил все-таки отложить покупку на потом, а для начала заглянуть к тому самому игроку, с которым договорился встретиться. Вдруг что поинтересней предложит?
– Ну и чего приходил вообще? – раздалось вдогонку угрюмое бурчание, когда я выходил из хибары.
Хмыкнув, я едва удержался от желания показать мужику средний палец, зная, что еще вернусь сюда. Однако нахрен такую атмосферность. Где мои грудастые нимфы и радужные единороги? Почему я должен пялиться на эти унылые рожи?
Хотя, впрочем, в фэнтези– РПГ я и не играл толком, все больше шутеры осваивал. Пока меня не затянул в свои сети «Снэйфл». М-да уж…
Столовая в лагере находилась в самом ее центре, и зрелище представляла собой занятное. Этакая полевая кухня с рядами столов и стульев, за которыми расселись игроки, и пыхтящими дымом позади них печками, на которых облаченные в поварскую форму НПС готовили еду. Вроде бы даже можно было и самим там кашеварить, прокачивая кулинарию, но этот раздел справочника я пока не читал и понятия не имел, что этот навык дает.
Однако зрелище вдумчиво поглощающих кашу и похлебку игроков вызывал у меня усмешку. Да, в играх часто требовалось утолять голод, иначе начинал падать уровень здоровья и бодрости, а иногда еда давала дополнительные баффы. Но то в обычных играх, а вот при полном погружении тратить время на то, чтобы вкусить цифрового кода… Бред полный!
Так я думал, пока не решился все же попробовать здешнюю еду в надежде словить полезный бафф. А когда распробовал, заработал ложкой так, что от порции похлебки ничего не осталось в считаные секунды.
Мать моя женщина, это действительно вкусно! Жаль только, настоящее тело все равно останется голодным. Зато теперь я разглядел еще одну перспективу виртуального мира.
Кто ж откажется от возможности попробовать самые изысканные блюда из дорогих ресторанов, причем за игровую валюту, а не за настоящие деньги? Да гурманы со всего мира слетятся в игру исключительно ради этого! А это приток новых денег, трафика и дополнительная реклама.
О том, как можно вообще внушить мозгу вкус того, что не пробовал, я предпочитал не думать. А то так можно додуматься до чего угодно, вплоть до манипулирования разумом. Нет уж, все эти теории мирового заговора не для меня. Мне бы просто денег заработать да рассчитаться с долгами.
Я отставил пустую тарелку в сторону, и она с хлопком исчезла. А системный чат пиликнул оповещением.
«+6 к удаче на сутки», – прочитал я и усмехнулся.
Неужели что-то хорошее? Удача мне точно не лишняя, с моей-то способностью влипать в неприятности.
Увидев спешащего ко мне игрока, я вгляделся в его лицо, и под желтой полоской индикатора отношений возник ник: Guslar. Быстро же он, я ведь только минут десять назад кинул ему сообщение.
На полного нуба одетый в кожаную куртку и штаны долговязый и курносый парень был не похож. Слишком уж цепкий взгляд, и одежка купленная, да и держится парень с уверенностью бывалого игрока. Наверняка и внешность настоящая, разве что чуток подправленная.
Интересно, из какой игры перебрался он?
– Привет, Хэдшот, – без тени усмешки поприветствовал меня Гусляр, усаживаясь за мой стол. – Смотрю я, ты тоже из «Снэйфл»?
– С чего ты это взял? – спокойно ответил я, хотя внутри все разом похолодело.
Вот же я придурок! Не мог взять другой псевдоним? Знал же, что буду привлекать внимание, но все равно не удержался.
– Так после того, как топ «Снэйфла» обнулил Грифонов, много кто берет себе в «KtK» этот ник, – усмехнулся парень. – Популярность, чтоб ее… Лично я этого не понимаю, ну да ладно, ваше дело.
Мысленно сплюнув в сердцах, я успокоил участившееся дыхание и внимательно глянул на игрока.
– А ты за кого там играл? – небрежно поинтересовался я. – За Грифонов небось?
Если сейчас скажет, что за них, свалю отсюда нахрен. Делиться инфой с этими придурками я не собирался.
– Я похож на золотоперого придурка, что ли? – отчего-то обиделся парень. – Там же сплошь донатеры из этих, сынков миллионеров, да их шестерки…
Он вдруг осекся и виновато глянул на меня, сообразив, что сболтнул лишнего.
– Ты же не из этих?..
– Нет, можешь быть спокоен, – хмыкнул я, удивляясь, как точно он охарактеризовал моих недругов.
А ведь он прав. Даже тот факт, что я помножил всю их гильдию на ноль, воспользовавшись своим опытом, имба-пушкой и хитроумной комбинацией, не стал бы для Грифонов погибельным. Верхушка их гильдии реально вливала такие средства в игру, что они наверняка были родственниками самому Рокфеллеру. Так что через какое-то время точно воскресили бы гильдию или создали новую. Если бы не появилась «KtK».
– Так что ты можешь предложить? – напомнил Гусляр, понизив голос. – Ты говорил что-то про деревню зомби и какую-то жирную локацию.
Я ответил ему не сразу, колеблясь и раздумывая над ответом. Стоит ли сливать инфу первому встречному? Впрочем, там ничего такого и нет, чтобы молчать.
– Говорил, но даже если и так, в последнее место ты вряд ли попадешь. Я там очутился, скажем так, случайно.
Игрок посмотрел на меня как на дурака.
– Ты же в курсе, что можно делиться картой? И точки перемещения тогда становятся доступными.
Серьезно? Похоже, я опять читал не те разделы в справочнике. Вот только… Он что, предлагает мне всю свою ему выложить? Тогда точно возникнут вопросы, а рассказывать каждому, что у моего аккаунта, а вернее капсулы, редкий баг, что-то не хотелось.
Видимо, прочитав что-то в моих глазах, Guslar поспешил добавить:
– Можно делиться только частью карты, не обязательно всей. Так что твои секреты останутся при тебе, дружище.
– Это радует, – хмыкнул я и потянулся за кружкой с чаем, что все еще стояла передо мной. – Значит так…
Почти час мы плотно общались, обсуждая, что я могу ему предложить. Я рассказал Гусляру про особенности деревни, в которой пока была только пара человек, не успевших заметить баги с неработающим интерфейсом и потерянным опытом. Пользуясь стандартными переходами между локациями, бета-тестеры попадали туда сразу на ту чертову автозаправку, где под землей скрывалась локация с канализацией.
Конечно, сама деревня была не так интересна, но вот тот факт, что парень мог положить себе в копилку лишний баг, за который платят денежки, добавлял информации привлекательности. Пришлось выдумывать историю о том, что я не заинтересован в поисках багов, а пошел в тестеры совсем по другим, личным причинам, о которых не хотелось бы говорить. Может, Гусляр и не поверил мне, но ему важней были не мои мотивы, так что он не стал допытывать меня.
Я скинул ему кусочек карты, сделав пометки о расположении и численности зомби, уровнях и ништяках, что они давали. И рассказал, буквально оторвав от сердца, о локации с городом небоскребов, полном зомби, из которых падали бинты, патроны, а главное, куча денег.
Под конец я решил, сам не знаю зачем, пошутить про оставленный в мобах из канализации пистолет с мегаубойной мощью, который якобы выбил с них, но потерял. Эти гады хитиновые так меня выбесили, что хотелось натравить на них других игроков, чтобы те разнесли их логово к чертовой матери. Правда, тогда я не знал, чем обернется моя шутка. Может, и промолчал бы.
Однако те деньги, что предложил за инфу парень, показались мне смешными на фоне того, что я заработал на зомби. М-да уж, так я точно не разбогатею. А если куплю броню и остальное снаряжение, то и того, что у меня есть, надолго не хватит. Похоже, самым быстрым способом станет использовать баг и исследовать высокоуровневые локации в надежде отыскать что-то стоящее, попутно составляя карты и продавая их.
Что ж, так тому и быть, долгая прокачка и обогащение по мелочам не для меня. Но сначала, пожалуй, надо подготовиться, закупить снаряжение да распределить навыки, чтобы сразу не сдохнуть в первой же локации.
По очереди обойдя все имеющиеся в деревне магазины, я опустошил игровой счет почти до нуля и купил-таки бронекостюм, пусть и не тот, какой хотел, на свой уровень. А к нему – тактический шлем с ночным зрением и неплохой защитой от огнестрела и ближнего урона. Теперь убить меня станет сложней. Ко всему прочему я отыскал пару ботинок с неплохой статой да штаны, почти ничего не дающие, зато добавляющие бодрости, с которой у меня откровенно было плохо.
Помня о гребаном ограничении, из-за которого я не могу иметь другого оружия, кроме пистолетов, я приобрел сразу два простеньких ПМ на восемнадцатый калибр, парочку ТТ, которые нравились мне простотой и убойной мощью, на случай, если придется отбиваться от толпы, как это было в канализации и на крыше небоскреба. Не хотелось больше становиться едой для всяких тварей. Патронов тоже понабрал, еды всякой с баффами да аптечек. В общем, затарился так, что инвентарь был полон под завязку. А стакались в одной ячейке не все предметы, да и грузоподъемность никто не отменял.
Эх, надо быстрей набивать уровни, тогда и апгрейд можно будет сделать. Я почти сутки как застрял на четвертом уровне. Просто непростительное расточительство времени!
Найдя укромный уголок за палаткой одного из торговцев, я забрался на растущее там раскидистое дерево и уютно устроился на одной из веток, вспомнив детство золотое. И снова поразился тому, насколько проработан этот мир, ощущая спиной шероховатость ствола. А может, то дорисовывал картинку мозг? Кто знает.
Пора было браться за характеристики и использовать халявные очки. Неизвестно, где окажусь, каждая единичка статы может оказаться важной для выживания. Уж это я знал еще по прошлым играм, и вряд ли в «KtK» кардинально изменили принципы игры.
Открыв окно персонажа, я задумчиво уставился на стату. Так, что же мне в первую очередь надо усилить?
После вливания тридцатки в удачу у меня осталось восемьдесят пять очков, которые буквально оторвали от сердца разрабы. Но теперь мне не казалось, что это много. К хорошему быстро привыкаешь, и я прекрасно помнил, как играючи меня рвали мобы всего на пару уровней выше.
Вот же жадные криворукие придурки! Могли бы и побольше отсыпать!
Минут десять я размышлял, выстраивал стратегии своего дальнейшего развития, высчитывал, какая из характеристик поможет не дохнуть на каждом шагу, и в итоге сдался.
Да блин, по-хорошему все надо усиливать…
Ругнувшись и помянув разрабов, которых наверняка уже замучила икота, недобрым словом, недрогнувшей рукой я щедро влил сразу все оставшиеся очки в характеристики. Надеюсь, не прогадал.








