Текст книги "Star Wars: Байки из кантины Мос Айсли"
Автор книги: Кевин Джей Андерсон
Соавторы: Дженнифер Роберсон,Дэвид Бишоф,Дэниел Моран
Жанр:
Космическая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 24 (всего у книги 24 страниц)
Крайт-драконы– крупные рептилии, обитающие на Татуине, желтовато-коричневые по окрасу. Голова крайта увенчана короной из пяти рогов, на хвосте растут длинные шипы. Передвигаются крайты на четырех массивных лапах. Единственный способ убить крайта – это пронзить центральный нервный узел. Убийство крайта входит в ритуал инициации у тускенов. Есть сведения, что крайта удалось приручить и теперь их разводят для молока и яиц. Тускены и йавы утверждают, будто в костях крайта содержатся мистические силы. Некоторые ученые считают, что дракон – дальний потомок дикого дуинуогвуина, хотя это пока ничем не доказано.
Куат –планета в одноименном секторе, известная в основном тем, что на ней расположены самые знаменитые в Галактике верфи, а также пасторальными ландшафтами. Кроме того, это имя самого могущественного из семейных кланов, которые управляют планетой. Как и все прочие, они используют технологию «тельбунов», чтобы постоянно улучшать свои генетические линии.
Кубазы– раса разумных существ с планеты Кубинди, отличаются темно-зеленой кожей и очень большими глазами, которые настолько чувствительны к красной части спектра, что кубазы вынуждены прятать их под защитными очками. Живут родами, защищая собственность клана от соседей. После вспышек на своем солнце пережили катастрофу планетарного масштаба, но со временем расселились по своей системе. Постоянно охотятся за населяющими соседнюю систему верпинами, так как считают этих инсектоидов весьма вкусными.
Кубинди– пятая планета в системе Ку’Бакаи, сектор Каларон. Населена в основном насекомыми, так как во время вспышек на солнце погибла почти вся флора и фауна. Разумные обитатели Кубинди, кубазы, населяют шестую, восьмую и одиннадцатую планеты системы. Только очень бедные не смогли улететь. Период обращения вокруг оси – 48 стандартных часов, период обращения вокруг солнца – 420 местных дня.
Лемелиск Бевел– один из величайших конструкторов имперской эпохи. Его блестящая карьера началась во времена Старой Республики, когда он разработал несколько новых конструкций звездных кораблей. По заказу Старой Республики он создал совершенно новые боевые корабли – «звездные разрушители». Губернатор Таркин поручил ему работу над боевой станцией, позднее ставшей известной под названием Звезда Смерти. Император приказал клонировать Лемелиска. Когда после смерти Палпатина и гибели адмирала Трауна Империя начала рассыпаться, Лемелиск перешел на службу к хаттам, для которых создал очередную версию боевой станции – «Меч Тьмы». Поскольку заказчики не обеспечивали его новыми материалами, Лемелиск построил неплохую по возможностям, но достаточно уязвимую станцию. После ее уничтожения ему удалось сбежать, но он был захвачен экипажем республиканского корабля «Йаварис» и переправлен на Корускант для того, чтобы предстать перед судом.
Манка –напоминающее кошку животное, обитающее в джунглях.
Механик– один из друзей Люка в Анкорхаде на Татуине, он работал наладчиком на Станции Тоше. На Татуине ему принадлежала энергостанция. Позднее Ками вышла за него замуж и они жили в старом поместье Дарклайтера.
Мистрил– Стража Тени, женщины-воины с планеты Эмберлен. Одиннадцать старейшин, которые управляют ими и всей планетой, посылают мистрил на службу тем, кто способен оплатить их услуги. Любая плата поступает на Эмберлен для закупки продовольствия, одежды и медикаментов для нуждающихся.
Момау Надон –иторианин, верховный жрец, был изгнан с родной планеты после того, как передал тайные технологии своего народа Империи, хотя этим спас Итор от истребления. Много времени провел на Татуине, где его часто видели в кантине вуки Чалмуна. В конце концов, было решено, что Надон действовал в интересах своего народа, его вернули из изгнания и восстановили в прежних правах, но, несмотря на это, сам Надон испытывал стыд за свои поступки и поклялся всей своей оставшейся жизнью искупить вину перед сородичами.
Нал Хутта– планета в кореллианском секторе в системе Й’Тоуб, была колонизирована хаттами. Прежнее ее название Эвокар хатты заменили своим, что на их языке означает «Сверкающая драгоценность». Хатты вели с местными жителями выгодный для себя обмен – высокие технологии на право владения землей. Когда местное население выяснило, что произошло, было слишком поздно. Эвочи (не путать с эвоками с Эндора) обратились в Сенат, но даже рыцари-джедаи, посланные урегулировать конфликт, ничего не смогли сделать. Эвочи переселились на спутник планеты, Нар Шаддаа, а Нал Хутта осталась за пришельцами. Оборот планеты вокруг оси составляет 87 стандартных часов, вокруг солнца – 413 стандартных дней.
Нала-квакша– древесная амфибия, любимое лакомство хаттов.
Нар Шаддаа– луна-космопорт Нал Хутты, известная вертикально построенными городами, дорогими услугами механиков и беззаконием. Столетиями на ней процветали контрабандисты. Хатты застраивали луну так интенсивно, что за несколько веков ее вес увеличился втрое. Лунный день составляет 87 стандартных часов, а год – 413 местных суток. Из-за специфического положения на геостационарной орбите день на Нар Шаддаа делится на два периода освещенности: солнцем и отраженным светом Нал Хутты. Йуужань-вонги считают Нар Шаддаа технологическим кошмаром.
Никто– разумные рептилии с планеты Кинтан в кластере Си’Клаата. Высокая радиация обеспечила им быструю мутацию, отчего незнакомому с этим народом наблюдателю может показаться, что он видит перед собой совершенно разные виды рептилий, не имеющих родственных связей.
Парусная баржа– прогулочный корабль на репульсационном двигателе, способный передвигаться над поверхностью воды, песка или любой относительно ровной поверхностью. Развивает скорость до 100 км/ч, максимальный потолок – 10 стандартных метров. Самыми популярными считаются баржи убриккианской постройки – 30 метров в длину, экипаж 26 существ, способны нести до 500 пассажиров и 2000 тонн груза. Вооружены тяжелой пушкой.
Песчаный краулер– громадное неуклюжее сооружение, передвигающееся на четырех гусеницах, песчаный краулер использовался йавами как транспортное средство и склад. Изначально они были кореллианскими грузовиками-рудовозами, привезенными на Татуин первопоселенцами. Колонисты предполагали отыскать под песками пустыни полезные ископаемые, которые должны были обеспечить их как рудой для промышленности, так и будущим благосостоянием. Но Татуин оказался весьма беден рудными ископаемыми, вдобавок обладавшими необычными магнитными характеристиками. Поэтому после разрушения космической станции «Тату-III» рудовозы были брошены на произвол судьбы. Они были захвачены различными кланами йавов, которые использовали их для передвижения через пустыню.
Понда Баба– аккуалиш, напавший на Люка Скайуокера в кантине Мос Айсли. Был известен как средней руки контрабандист, так и не поднявшийся до высших слоев в их сообществе. Какое-то время работал на Йоттеля Мерритта. На планете Труузданн повстречался с доктором Эвазаном. Эти двое решили, что самое время оттягать у Хэна Соло его обычные маршруты для контрабанды, перекупили его права у Джаббы Хатта (о чем Хэн так и не узнал) и явились в кантину поставить в известность Соло. То ли они не знали Хэна в лицо и перепутали с ним Люка, то ли по иной причине, но вместо ссоры с Хэном, они затеяли драку с Люком. На помощь тому пришел Оби-Ван Кеноби, и поле битвы осталось за ним.
Ранаты– низкорослые разумные существа с Ридара II, по виду безобидные грызуны, на самом деле – безжалостные убийцы. Название им дали люди, населяющие Ридар, но сами себя они предпочитают называть Кон Куиикон, что означает «завоеватели». За несколько сотен лет до Галактической гражданской войны обнаружилось, что ранаты похищают и поедают детей колонистов. Их практически уничтожили, но трем особям удалось спрятаться на корабле контрабандистов. После того как неожиданные пассажиры сожрали экипаж, корабль разбился на планете Аралия, где сейчас и обитают ранаты, которые со временем истребили большую часть местных жизненных форм. Ранаты не имеют представления о том, что можно сдаться, они сражаются насмерть. Если раната победить в бою и оставить в живых, он вернется домой и соберет команду возмездия, вместе с которой будет нападать на обидчика, чтобы восстановить поруганную честь. Когда на Аралии собирались построить парк развлечений, ранаты прорыли туннели под конструктивными опорами, уничтожив здания и аттракционы. Империя предложила нанять истребителей грызунов, но защитники окружающей среды обвинили Империю в нарушении закона о причинении вреда разумным народам. В ответ Империя внесла ранатов в список недостаточно развитых рас, что означало, что ранаты не имеют права владеть собственностью, их можно убивать в целях самозащиты и им запрещено продавать оружие. Количество ранатов значительно уменьшилось, но до окончательной победы над ними еще далеко. Несколько ранатов обитают во дворце Джаббы Хатта на Татуине. В свое время Император Палпатин держал при себе несколько особей, накачанных галлюциногенами, в качестве охранников.
Ранкор –ученые никак не договорятся, относить ли этого восьмиметрового зверя к ракообразным или паукообразным. Ранкор покрыт пупырчатой естественной броней и костяными пластинами. Водятся на многих планетах Галактики, но только ведьмы Датомира сумели приручить их и использовать для езды верхом. Недолюбливают воду.
Родианцы– жители планеты Родиа, гуманоиды с фасеточными глазами, хоботком и подвижными остроконечными ушами. Кожа родианцев обычно зеленая. Они мало отличаются друг от друга, поэтому у остальных народов возникают трудности в общении с ними. Когда разведчики Старой Республики впервые появились на их планете, родианцы встретили их, вооруженные до зубов.
Рососпинники– крупные ящеры, живущие в пустынях Татуина и Бриека, получили свое название из-за пота, который выступает на их шкурах во время отдыха. Похожий на росу пот собирается в чешуйках на их спинах. Большую часть времени рососпинники проводят в одиночестве, но каждый год они собираются на пустошах Юндланда для того, чтобы спариться и отложить яйца. Более проворные и поворотливые, чем банты, рососпинники используются как ездовые животные. Они легко приручаются, но в брачный сезон их все равно надо выпускать на волю. Днем рососпинники весьма активны, но холодными ночами они становятся вялыми и малоподвижными.
Сабакк– карточная игра, распространенная по всей Галактике. Колода карт для сабакка состоит из сорока четырех стандартных карт четырех мастей (монеты, фляги, мечи и шесты), четырех старших карт каждой масти (Командующий, Госпожа, Повелитель и Туз) и восьми карт старшего аркана. Стандартные карты имеют достоинство от одного до одиннадцати. Старшие карты от двенадцати до пятнадцати соответственно. Карты старшего аркана имеют собственный подсчет очков и называются Идиот (0), Королева Воздуха и Тьмы (+/-2), Выносливость (+/-6), Равновесие (+/-8), Кончина (+/-11), Сдержанность (+/-13), Злоба (+/-15), Звезда (+/-17).
Существуют неклассические колоды, куда входят Случай, Риск, Спутник, Колесо, Поврежденный космический корабль. Смысл игры в том, чтобы набрать двадцать три очка с плюсом или минусом, то есть иметь на руках «полный», или «чистый», сабакк. При количестве очков больше двадцати трех, ноль или больше минус двадцати трех игрок считается «разбомбленным». Игра идет в несколько кругов, ставки делаются на каждом круге.
Тальцы– гуманоиды с планеты Альцок III, покрыты густым белым мехом, защищающим их от холодов. Имеют две пары глаз, одна из которых (более крупные) предназначена для ночного зрения. Трудолюбивы и сдержанны по природе.
Татуин– планета-пустыня, вращающаяся вокруг двойной звезды Внешнего края возле миров Рилот и Пирокет. Татуин расположен вдалеке от основных галактических маршрутов. Зато он занимает удачное место для контрабандистов и гангстеров всех мастей. Желтые звезды, входящие в состав системы, называются соответственно Тату I и Тату II. Планета имеет два спутника. Столетиями Татуин был местом орбитальных разборок различных бандитских группировок, так что поверхность планеты буквально завалена обломками древних космических кораблей, погребенных под песками пустыни. Официально Татуин колонизирован несколько сотен лет, зато может похвастаться двумя различными расами аборигенов: надоедливыми, суетливыми йавами и яростными кочевниками тускенами, обычно называемыми Песчаными людьми.
Животная жизнь Татуина крайне разнообразна. Банты, рососпинники, вомпы, песочные мушки, костежорки, каменные пиявки, дюнные ящеры, песочные змеи, скалмиты, пернатые ящерицы, песочные прыгуны, мивиты, а также сарлакк, которому, по слухам, требуется тысяча лет, чтобы переварить свою добычу. Также на Татуине водятся крайт-драконы. Многие охотятся на них, чтобы получить бесценные камни гиззард, известные как драконий жемчуг.
Многие колонисты работают на фермах по добыче влаги (конденсируют воду из воздуха при помощи влагоуловителей), а также разводят фрукты деб-деб и пика.
Оборот вокруг своей оси – 23 стандартных часа, оборот вокруг солнц – 304 местных дня.
Тви’лекки –гуманоиды с планеты Рилот, отличающиеся высоким ростом, заостренными зубами и так называемыми «головными хвостами» – двумя (иногда одним) отростками наподобие щупалец. Этих хвосты, или лекку, очень чувствительны, так как в них много нервных окончаний. Они очень подвижны, и тви’лекки пользуются ими и для общения. У тви’лекков несколько желудков, поэтому они способны переварить практически любую пищу. Живут тви’лекки родовыми кланами, которыми управляют пять старейшин. Язык их достаточно сложен, чтобы простая перемена паузы в имени индивидуума полностью меняла значение. Их общество делится на касту воинов, отличающихся высокими моральными принципами и чувством долга, и касту купцов.
Термический детонатор –взрывное устройство, как правило, шарообразное по дизайну. Состоит из оболочки, детонатора и собственно заряда барадиума. Использование барадиума делает термический детонатор крайне опасным даже для того, кто его использует, так как этот элемент весьма нестабилен. Производится на Талесии.
Транспаристил –прочный, прозрачный материал, который используется в производстве иллюминаторов для космических кораблей и колпаков кабин истребителей. Обладает способностью изменять цвет в зависимости от смены яркости света снаружи. На верфях Куата был разработан оптически улучшенный вариант. При этом в материал «вживлялись» микроскопические деки, запрограммированные пропускать лишь определенную длину волны. Корабль, оснащенный обшивкой из улучшенного транспаристила, оказывался практически невидимым. Широкого применения этот вариант не получил из-за дороговизны проекта.
Тускены (Песчаные люди, или народ Песка)– живущие в пустынях Татуина кочевники-мутанты, которые бродят по Юндландским Пустошам. Название тускены, или тускенские разбойники, произошло от поселения Тускен, где впервые произошла стычка между ними и людьми-переселенцами. Песчаные люди питают глубокую ненависть к человечеству с тех пор, как пустынный бандит Алкхара перебил группу тускенов, которые по-дружески отнеслись к нему. Облачаются они в тяжелые глухие одежды, головы обматывают тряпичными полосами, закрепляя дыхательную маску и защитные очки. Они используют бант как верховых животных, и отряды тускенов едут на них цепочкой, чтобы нельзя было догадаться об их численности по следам. У каждого всадника может быть только один банта. Если животное погибает или умирает, то всадник уходит в пустыню в одиночку. Если духу банты это будет угодно, то всадник подружится с другим бантой. Иначе всаднику суждено погибнуть в песках. С другой стороны, если тускен убит или умер, его банту отпускают в пустыню. Хотя по природе Песчаные люди агрессивны и склонны к насилию, они твердо придерживаются глубоко укоренившихся обычаев. От юных всадников требуется доказать зрелость, пройдя через различные испытания. Самое суровое испытание на звание мужчины требует выследить и убить крайт-дракона. Поскольку письменности у Песчаных людей нет, то наибольшим уважением в тускенском клане пользуется сказитель. Ему известна история жизни каждого члена клана, он знает историю всего клана. От сказителя требуется дословное запоминание, что ликвидирует всякую возможность неверной интерпретации истории или ее искажения. Ученикам сказителей порой приходится куда тяжелее, чем воинам, потому что единственная ошибка в изложении может стоить жизни. От влагоуловительных ферм Песчаные люди держатся в стороне, лишь иногда случаются их нападения на самые отдаленные поселения. Отдельные ученые заявляют об органическом происхождении тускенов, но проведенные вскрытия немногих мертвых тел не подтвердили подобную гипотезу – так, в частности, были обнаружены имплантированные, как у киборгов, глаза.
«Тысячелетний сокол»– корабль ИТ-1300, принадлежащий Хэну Соло. По одним источникам Хэн выиграл его у прежнего владельца в сабакк, по другим (в основном по словам этого владельца) – украл, а если и выиграл, то нечестно. Прежний владелец, Ландо Калриссиан, сам выигравший его в карты, понятия не имел, как пилотировать этот корабль, хотя и распознал скрытые в нем возможности. Он нанял Хэна Соло, считавшегося лучшим пилотом среди контрабандистов. После одного совместного рейса на Кессель Ландо пребывал в настроении немного сыграть в сабакк. Но в тот вечер ему не повезло: он проиграл практически все свои деньги и на последний кон поставил любой корабль по выбору Хэна. Хэн выбрал «Сокол» – к большому неудовольствию Ландо.
Легкий кореллианский грузовик, модифицированный Хэном и Чубаккой на свой вкус. В частности, они добавили двигатели от списанных имперских кораблей и вооружение. Длина корабля 26,7 метра. Грузоподъемность – до 100 тонн. Изначально его досветовая скорость была до 65 НГСС, теперь гораздо выше, хотя у Хэна так и не дошли руки сертифицировать все изменения в конструкции. В гиперпространстве «Сокол» летает гораздо быстрее как кораблей своего класса, так и быстроходных кореллианских корветов.
Системы, используемые в конструкции корабля:
– генератор защитного поля стасисного типа «Новалдекс»
– генератор заднего защитного поля дефлекторного типа KDY
– генератор переднего защитного поля дефлекторного типа «Торплекс»
– конвертер «Коэнсайр TLB»
– конвертер «Инком N21-4»
– сенсорный контроль «Фабритек»
– сенсорная установка «Фабритек ANy-20»
– аварийный генератор «Кореллиан Инжениринг Корпорэйшн»
– автоматическая пушка «Тэйм&Бак»
– 2 спасательные капсулы
– бортовой компьютер «Ханкс-Варгель Super-Flow IV»
– навигационный компьютер «Торплекс Тандем»
– гипердрайв «Кореллиан Инжиниринг Корпорэйшн»
– генератор «Сейнар Системс»
– крионные резервные батареи
– пассивная антенна «Siep-Irol»
– постановщик помех «Карбанти»
– установка электромагнитных помех «Карбанти29L»
– генератор компенсирующего поля «Нордоксикон-38»
– система жизнеобеспечения «Кореллстанд С-8»
– 2х4 ракетные установки «Аракид»
– стабилизатор с аллювиальными демпферами «Ион Флюкс»
– компенсатор «КаприКорп»
– навигационный модуль «Микроаксиал HyD»
– прожекторы
– 2 пушки Ax-108
Угнауты –раса низкорослых, похожих на свиней существ с врожденными талантами механиков, проживающая на планете Гентес. Сильные, выносливые. Со временем народ угнаутов был вынужден переселиться с родной планеты, многие племена попали в рабство. Построили на Беспине Облачный город, поэтому многие переходы и коридоры напоминают Гентес. Потрясающие рассказчики, собирают и хранят мифы и предания своего народа.
Фигрин Д’ан– битх, руководитель оркестра в кантине Мос Айсли, известный под прозвищем огненный Фигрин. Играет на рожке-клоо. По слухам, владеет огромными запасами кореллианского спайса и его легче легкого обыграть в сабакк.
Чадра-фан– низкорослые антропоиды-грызуны с большими ушами, плоскими носами с четырьмя ноздрями и семью ощущениями (зрение, осязание, вкус, слух, обоняние, инфракрасное зрение, хеморецептивное обоняние). На нюх чадрафаны полагаются больше всего. Образуют клановое общество. По некоторым сведениям происходят с планеты Чадра.
Чалмун– вуки с бежево-серым мехом, бывший уличный бандит, владелец кантины при космопорте Мос Айсли (Татуин). Выкупил заведение у братьев Вриичон на выигрыш в казино на Орд Мантелл. Чалмуна легко распознать по шраму, идущему через левое плечо по левой стороне груди. Многие в кантине принимают его за вышибалу, отчасти из-а того, что он общается лишь с постоянными клиентами.
Шиставане– раса волкоподобных созданий с планеты Увена. Охотники по природе, обычно они великолепны в качестве разведчиков и «охотников за головами». Империя не раз пользовалась услугами шиставан, исследуя отдаленные уголки Галактики.
Юндланд– пустоши на границе Дюнного моря на планете Татуин. В переводе с тускенского название означает «Человек-сюда-ходить-нет».