Текст книги "Атаман (СИ)"
Автор книги: Иван Магазинников
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 21 страниц)
Глава 27. Ликвидация
– Дор-рогу попугаям! – верещало пылевое облако знакомым детским голоском.
А когда существо приблизилось, то Шардон смог рассмотреть полено, которое стояло почти вертикально, лишь немного отклоняясь назад под действием инерционных сил. И оно катилось в его сторону на двух отличных 30-ти сантиметровых колесах.
– Я от бабушки ушел! От дедушки ушел! И от тележных дел мастер-ра – тоже укатился!
«Непись» ловко подхватил раскатывающий рядом артефакт и вгляделся в его свойства.
Которые, наконец-то, появились в описании.
Пасхальное полено-3
(Класс: уникальный артефакт)
+10 к Ловкости
Броня: 3
Скорость: 23
Память: 800 из 2000.
Защита от огня: 30%
Особенности: разговаривает, мобильный.
Умения: «Скачок», подпрыгивает на 3-4 метра раз в 2 минуты.
– Куда катится это мир-р? – с грустью в голосе пробормотал «артефакт» и для убедительности завращал колесами.
Шардон сунул его в инвентарь и обратил внимание на приватный чат, иконка которого многозначительно мигала уже пару минут.
Де Жулье > Шардон: Слышь, командир, отряд жестянок едет в сторону Громыхалова.
Шардон > Де Жулье: Сколько?
Де Жулье > Шардон: Два десятка голов. Нам их замочить?
Шардон > Де Жулье: Нет. Собери ударный отряд и следуйте за ними. Аккуратно. Незаметно.
Шардон > Правая Рука: Отправь разведчиков на тракты, что ведут в Заповедник и Питомник. Пусть проверят, не двинулись ли и туда люди барона.
Правая Рука > Шардон: Принято. Подмога нужна?
Шардон > Правая Рука: Я поручил Де Жулье собрать людей. Два десятка хватит для подстраховки – хочу проверить своих ополченцев в деле.
Правая Рука > Шардон: Принято. Прослежу.
Шардон > Режик: Прием.
Режик > Шардон: А? Чего? Кого принимать? Где? Сколько? Натощак или после еды?
Шардон > Режик: Просто будь на связи. Собери всех ополченцев, они сейчас где-то в лесах.
Режик > Шардон: Вижу. Сделаю, господин атаман, не сомневайтесь.
Новый член шайки по требованию Шардона теперь постоянно состоял в одной группе со старостой и с командирами всех трех отрядов ополчения, играя роль связиста и помогая координировать действия в подобных ситуациях.
Конечно, завербованные ремесленники не были готовы к настоящей схватке – и дело даже не в отсутствии должной тренировки или боевых умений. Сейчас это просто толпа мирных тружеников, пусть даже и настроенных весьма решительно и вполне сносно вооруженных.
Но они не умели ни работать в команде, ни подчиняться приказам, не говоря уже о недавно продемонстрированной трусости. Частично решить эту проблему мог набор командных скриптов, который хорошо показал себя в деле с шайкой разбойников. Но его еще нужно было разработать – те алгоритмы и команды, что атаман использовал раньше, не годились для кузнецов и плотников.
И место сражения нельзя заранее подготовить: ни вырыть траншеи или возвести баррикады, ни расставить ловушки – на это нет ни времени, ни нужных навыков у его «бойцов».
У ИскИна было слишком мало статистических данных для полноценного анализа, но в первом приближении Чемпион Арены давал не более 30% шанса на победу в этом бою. И Шардон готов был пойти на риски – и в первую очередь, чтобы собрать больше информации. В худшем случае ополченцы потеряют сутки времени, несколько уровней и чуть снизятся их боевые навыки, прокаченные за время однократного прохождения Полосы Препятствий.
Да, кто-то из них потеряет ремесленные умения и забудет изученные рецепты, кто-то останется без друзей, коллег и торговых контрактов. Но в рамках ведущей Директивы все это не имело никакого значения.
Военному ИскИну нужна была эффективная армия, а не сборище трудяг.
Поэтому он скомандовал «Топорам», «Молотам» и «Зубилам» выходить за деревенский частокол и строиться в заранее оговоренном порядке. Кузнецы в кованных доспехах и вооруженные молотами играли роль танков и должны принять на себя основной удар.
Плотники, сжимавшие топоры, мечи и кинжалы, были защищены кольчугами или кожаными доспехами с нашитыми на них металлическими пластинами. Их задача – нанесение максимального урона в ближнем бою.
Все прочие вооружились луками, арбалетами, копьями и метательными дисками – для прямого столкновения с противником они были слишком слабы или недостаточно экипированы, поэтому должны были забрасывать людей барона издалека, кто во что горазд.
Но не следовало недооценивать «Зубил» – к ним атаман приставил двух зачарователей, которые поспешно наносили разрушительные руны на метательные снаряды. Вся прочая броня и оружие его воинства уже были усилены на защиту и урон соответственно. Впрочем, как и экипировка людей барона, которую создавали те же самые мастера.
– Всех убьем? – неуверенно пробормотал Шныга, окидывая «воинство» полным сомнения взглядом.
– Убьем.
– Одни останемся?
– Выжить – наша с тобой основная задача. Поэтому держись позади и будь готов отступить в любой момент.
– Шныга быстро-быстро бегай, длинный палка себе помогай, – согласился гоблин, вскидывая зловещий посох заклинателя духов.
– Ты недавно получил уровень. Какие новые умения доступны?
– Дратый плащ призрака. Доспех духов. Палка-вопелка.
Коротышка линканул своему хозяину в приват описание умений.
«Дратый плащ призрака» оказался «Саваном призрака» и позволял оставаться невидимым для духов, нежити, демонов и призванных существ. Во время движения незаметность ослабевала, а в бою эффект пропадал совсем. В общем, умение сомнительной полезности на низких уровнях, а на высоких оно хоть и давало пассивный бонус к параметру Маскировка, но всего 5-12%.
Второе умение, «Доспех духов», повышало сопротивляемость физическому и магическому урону, и одновременно давало уязвимость к Огню и Свету. Вполне неплохо, но все же оно было не так полезно, как третье – «Вопящий посох». Атакующее умение, создающее звуковую волну, наносящую урон и с небольшим шансом оглушающую всех, кто в нее попадал. Поражающая способность волны зависела не только от силы самого умения и Интеллекта заклинателя, но и получала прибавку к урону от посоха.
– Все доступные очки вкладывай в умение «Вопящий посох», – приказал Шардон, – А очки параметров – в Интеллект.
– Шныга умный, – согласился гоблин.
Сам атаман уровень так и не поднял, но ему оставалось набрать совсем немного опыта, и предстоящее сражение оказалось весьма кстати.
– Идут! – выкрикнул кто-то из передних рядов.
Де Жулье > Шардон: Разведка докладывает, что «гости» будут у вас через 5-7 минут. Ты этого, командир, кричи ежели чего. Мы рядом, подмогнем.
Шардон > Принято.
Из леса высыпал конный отряд в 20 человек, выряженных в баронские цвета. В руках они сжимали копья и явно собирались одним мощным натиском сокрушить зарвавшихся орков. Со стороны противника раздались гортанные выкрики, а затем последовал залп из арбалетов.
Стрелков оказалось немного, едва ли половина всадников. Но стреляли они вполне сносно – сразу три полоски здоровья в интерфейсе управления отрядом заметно сократились, еще несколько бойов получили легкие царапины на 1-5 единиц Здоровья.
Система управляющих скриптов оценила нанесенный залпом ущерб как незначительный, и просто отправила раненых за спины их товарищей, восстанавливаться при помощи еды и пива. Лечебных Зелий было немного, и их следовало экономить.
– Именем барона Фурье и по его приказу – все мятежники должны быть уничтожены!
Кричал некий Фон Буффон, рыцарь 17-го уровня, который выделялся не только своим весьма высоким для локации уровнем, но и сияющим золотом доспехом.
Благодаря общению с бессмертными и игровым гайдам, военный ИскИн знал, что несмотря на сомнительные прочностные свойства, в игровом мире золото защищало куда лучше железа или стали. А самыми лучшими считались металлы, которых вообще не существовало в реальном мире – мифрил и адамантий.
– Приоритетная цель: Фон Буффон, – отдал он приказ в чат отряда, – Зубила, готовьте снаряды. Молоты – сомкнуть щиты и держать строй!
Всадники опустили копья и принялись разгонять лошадей.
Расстояние в три сотни метров они должны были преодолеть в считанные секунды, но тут в дело вступили метатели. Нет, они целились не в людей барона и даже не в лошадей, а между ними и строем ополчения.
Ударяясь в землю, зачарованные снаряды взрывались, издавая оглушительный грохот и треск, выпуская клубы едкого дыма и разлетаясь во все стороны осколками.
Урон вся эта «пиротехника» наносила минимальный, но и не в этом заключалась ее задача.
Шум и вспышки должны испугать лошадей.
Вот только игровая механика была сильно упрощена, да и разница в уровнях сказалась. Животные не вставали на дыбы, не бросались прочь и не скидывали всадников, ослепленные, оглушенные или напуганные, как это случилось бы в реальном мире.
Они просто получили небольшой дебаф на скорость и позволили выиграть защищающимся ремесленникам всего пару секунд.
Пару секунд, которыми воспользовался Шныга, решивший опробовать новое умение в удобной ситуации: впереди нет союзников, которых можно зацепить, а лишь мчащиеся прямо на него враги.
Он выставил вперед свой черный посох и ударил им в землю с криком:
– Твоя тут не пройти совсем!..
…и активировал умение «Вопящий посох»…
Глава 27. Ликвидация – часть 2
* * *
Аксель Третий вскинул топор, деловито «хекнул» и рубанул по стволу Кривой Пихты. Удар пришелся точно по отметине, которая свежим шрамом виднелась на коре дерева. Точно такие же отметины были и на нескольких соседних деревьях той же породы.
Удар, еще удар, и следующий, и еще один. Спокойно, размеренно и равномерно, словно это был и не человек вовсе, а гигантский маятник, отсчитывающий пятисекундные отрезки времени своим монотонным «тюк… тюк… тюк…».
Отработав ровно 7,5 минут в таком режиме и израсходовав ровно 33% своих запасов энергии, Аксель остановился. В его руке появилась кружка с пивом, которую он тут же осушил. Шкала Энергии «непися» тут же начала медленно заполняться, а сам лесоруб снова обрушил топор на уже изрядно подрубленный ствол.
Через еще 15 минут и 2 кружки пива Пихта, не выдержав измывательств, угрожающе заскрипела и рухнула. Аксель пару раз рубанул по самым мощным ветвям, отсекая их от ствола, и упавшее дерево начало изменяться. Растворялись пушистые иголки, выравнивались глубоки трещины на коре, ветви втягивались в ствол, толщина которого становилась равномерной по всей длине. Через минут вместо упавшего дерева на земле лежал совершенно другой игровой объект:
Бревно пихты (5-ый урв).
Ресурс: дерево (50 кг).
Дополнительно: смола (х20), золото (х12), полено (х2).
Сам же «непись» перешел к следующему отмеченному дереву и по округе вновь разнеслось размеренное и механически монотонное «тюк… тюк… тюк…»
Этот стук прервал новый звук, непривычный и посторонний. У лесоруба появился зритель, издававший угрожающее рычание.
Волк (монстр). Животное 8-го уровня.
Здоровье: 40/40.
И не просто зритель, а непосредственный участник, потому что зверь решил не оставаться в стороне, и вмешался в процесс вырубки своих охотничьих угодий. Он одним прыжком подскочил к Акселю и впился тому в ногу.
Волк наносит вам 6 урона. Здоровье: 49 из 55.
Но «непись» не обращал на монстра никакого внимания, продолжая работу.
Тюк… Тюк… Тюк…
Волк наносит вам 5 урона. Здоровье: 44 из 55.
Аксель замер, посмотрел на зверя и негромко крикнул:
– Помогите!
И снова продолжил увечить ствол, «рана» на котором становилась все глубже и глубже.
Так продолжалось еще несколько минут. Человек кричал и рубил, зверь рычал и кусал, дерево молчало и страдало. Когда у лесоруба осталось меньше половины здоровья, он достал кружку пива и осушил ее, а следом вторую – с другим сортом. И у него начали медленно восстанавливаться не только шкала энергии, но и хитпоинтов.
Зверя это ничуть не смутило. Жертва не пыталась защищаться и все так же равномерно стучала опасным топором по стволу дерева, так что…
Через десять минут безжизненный Аксель рухнул на землю. Покрутившись у трупа, монстр довольно рявкнул и скрылся среди деревьев, возвращаясь на свой маршрут, с которого хищник сошел, привлеченный непривычным для этих мест звуком.
С другой стороны поляны раздвинулись кусты, и из них вышел лесоруб. Точная копия лежащего на земле трупа, разница была лишь в части имени – новоприбывшего звали Аксель Четвертый.
Он подошел к дереву, встал поудобнее, так, чтобы ему не мешало работать валяющееся рядом тело, и по округе снова разнеслось равномерное «тюк… тюк… тюк…»
Из-за дальнего дерева показалось симпатичное девичье личико, почти детское.
Наблюдательница что-то забормотала себе под нос, но занятый своим делом лесоруб не обращал никакого внимания на то, что творится вокруг. Но даже если бы он и услышал ее слова или прочитал сообщение в игровом чате, то все равно бы ничего не понял.
– Поднять частоту ударов и снизить приоритет по второстепенным задачам...
– Поднять порог акцтивации целебных напитков…
– Проверить точки вырубки на близость со звериными тропами…
– Сравнить экономическую эффективность от целебных зелий и использования стражи…
– Использовать ботов с более высоким показателем Выносливости…
– Уплотнить сетку точек вырубки…
– Поднять стоимость аренды ботов и потребовать вторую часть аванса от Детей Корвина…
* * *
От навершия черной деревяшки начали расходиться отчетливо заметные акустические волны, отображаемые как колебания воздуха при сильной жаре – область поражения оказалась конической формы с дальностью около 30-40 метров. Как раз столько и было до первых рядов всадников.
Умение сработало, как положено, не только нанося урон и лошадям и всадникам, но и накладывая на них дебаф «Оглушение», лишающий бойцов возможности координировать свои действия голосом или при помощи группового чата.
Атака захлебнулась, но все равно расстояние между отрядами стремительно сокращалось.
Еще пара секунд, и воины барона врезались в ряды из сомкнутых щитов, насаживаясь на выставленные вперед копья, вилы и рогатины.
Действуя согласно приказу Шардона, его бойцы в первую очередь рубили ноги лошадям и пытались стащить седоков или перерезать подпруги.
И снова игровая механика сыграла против боевого опыта и тщательно разработанной тактики ИскИна (разумеется, чужого, позаимствованного из внешних источников опыта): лошади просто получали урон, теряя Здоровье, а не падали на землю, выбрасывая всадников из седел. И лишь когда уровень здоровья маунта становился критическим, животное убегало, оставляя своего бывшего седока сражаться в пешем строю.
Конечно, в игре существовали специальные умения для принудительного спешивания противника, но не у ремесленных классов, из которых состояло ополчение.
К тому моменту, когда все люди барона оказались на земле, и ряды защитников и отряд нападающих заметно поредели, и теперь бой шел 13 на 16. Ни магов, ни стрелков, ни целителей у обеих сторон не было, так что все решалось в честной рукопашной схватке. Если, конечно, таковой можно было считать сражение обученных наемников против толпы ремесленников, никогда толком и не державших оружие в руках.
Копирование данных боевого лога: завершено.
Сортировка информации: завершено.
Удаление лишних и избыточных данных: завершено.
Сбор статистической информации: база данных заполнена на 27%.
Теперь уже сражалось 8 мастеров против 14 бойцов барона – и это прошла всего пара минут!
Сам Шардон в драку не ввязывался, а лишь отдавал приказы тогда, когда автоматическая система скриптов с этой задачей не справлялась. Рядом стоял верный Шныга, оберегая хозяина от случайных нападений.
Копирование данных боевого лога: завершено.
Сортировка информации: завершено.
Удаление лишних и избыточных данных: завершено.
Сбор статистической информации: база данных заполнена на 43%.
Поначалу ремесленники боялись бросаться в гущу сражения, и лишь неуклюже защищались, отмахиваясь молотами да топорами. Но заметив, что собственноручно выкованные щиты и доспехи хорошо держат удар, они осмелели и озлобились, и вот уже яростно крушат налево и направо, мстя за павших товарищей!
6 мастеров против 9 воинов барона. Все орки серьезно изранены, целебные зелья у них давно уже закончились. Впрочем, и у наемников Фурье дела обстояли не лучше.
Копирование данных боевого лога: завершено.
Сортировка информации: завершено.
Удаление лишних и избыточных данных: завершено.
Сбор статистической информации: база данных заполнена на 78%.
Достигнут минимальный установленный порог!
– Отступаем! – рявкнул атаман, дублируя приказ в групповой чат.
Свою задачу он выполнил, и теперь пытался сохранить выживших ополченцев – на ногах остались самые сильные бойцы, и терять их на целые сутки, а потом заново экипировать и прокачивать ему не хотелось. Кто знает, сколько уровней они потеряют после возвращения?
Шардон > Де Жулье: Обеспечьте нам отступление. Всех людей барона – ликвидировать.
И тут же что-что свистнуло, и в горле ближайшего к Рыжему Лису наемника барона «выросла» черная стрела, вгоняя его шкалу Здоровья в красный сектор.
– Всех убью! – радостно закричал Шныга, добивая противника точным ударом меча.
Через три минуты все было кончено.
Пятерка выживших ремесленников угрюмо осматривала поле боя, огрызаясь с возникшими словно ниоткуда разбойниками: те обыскивали трупы, выгребая содержимое их инвентарей и снимая экпированное снаряжение.
– Мародеры! – рычал Хабун.
– Мы – особая группа сохранения ценного имущества, – парировал Кабан, командир специалистов по обыску.
– Не бойся, орк. Когда твои павшие товарищи вернутся, они получат назад свое добро в ценности, – успокоил командира «Топоров» атман, – А эти ребята не дадут ему исчезнуть вместе с телами.
Правая Рука > Шардон: Командир, живой?
Шардон > Правая Рука: Да. Мы победили.
Правая Рука > Шардон: Тут, в натуре, такое дело. Разведка говорит, что и в Заповедник и в Питомник барон выслал два отряда, по двадцать рыл в каждом.
Шардон > Правая Рука: И куда они прибудут раньше?
Правая Рука > Шардон: Никуда. Потому как пять минут назад оба отряда развернулись и двинули назад.
Шардон > Правая Рука: В сторону Взгорка Грымха?
Правая Рука > Шардон: Неа. В замок. Со всех сторон туда люди барона стягиваются.
Правая Рука > Шардон: Походу, у нас реальная война намечается…
Глава 28. Основы диверсионной подготовки
Директива 78: Создать.
Название: Мобилизация личного состава.
Задача: Уничтожение сил противника в окрестностях замка Фурье.
Создание набора базовых алгоритмов: 34%.
Шардон предположил, что убедительный разгром одного из высланных бароном отрядов вынудит того собрать настоящую армию и бросить ее против зарвавшихся селян, или наоборот – укрепиться в замке, ограничиваясь редкими вылазками и внезапными точечными ударами.
Как бы поступил на месте барона Фурье сам военный ИскИн?
Зная численность, уровень подготовки и специфику своего криминального воинства, он бы точно не сунулся в леса, где у разбойников были все преимущества. Гонять армию по деревням, преследуя неуловимого противника с постоянным риском угодить в засаду – тоже не самый разумный поступок.
Да, в прямом столкновении у него есть явное преимущество. Он смог выставить три отряда по 20-25 человек и наверняка часть воинов оставил при себе для защиты замка. А это уже порядка 80-100 хорошо обученных и вооруженных наемников против полусотни разбойников для примерно такого же количество никуда не годных ополченцев. Да и то – вряд ли Шардону удастся столько собрать, экипировать и хотя бы более-менее натаскать для боя.
Да и кого?
Кроме кузнецов Взгорка да стражей из Заповедника у него есть разве что трусливые гоблины-охотники да престарелые ведьмы. Для партизанских боев они, может, худо-бедно сгодятся, а вот воевать в чистом поле с регулярными вооруженными силами…
Насколько был информирован барон Фурье?
Неизвестно.
Поэтому военный ИскИн расширил исходную директиву, рассчитанную на уничтожение фуражиров, разведчиков и шпионов противника:
Директива 78 (а): Добавить.
Название: Информирование противника.
Задача: Поиск шпионов и доносчиков барона Фурье и передача им информации о составе и численности банды Рыжего Лиса и ополчения.
Да-да, он решил не дезинформировать противника, чтобы ввести того в заблуждение, а наоборот – убедиться, что тот получит максимально достоверную информацию о том, кто ему противостоит, и в полном объеме. И придет к тому же выводу, что и сам Шардон – бегать по лесам в поисках головорезов атамана Рыжего Лиса бессмысленно и опасно.
Как это сделать?
Да при помощи «Пивного Барона»! Ведь нет лучше места для сбора слухов и информации, чем хороший трактир, где труженики отдыхают после тяжелого дня за кружечкой хмельного, развлекаясь беседами да азартными играми.
Имея доступ к списку жителей поселений, он запросто вычислил «неписей»-чужаков и установил за ними слежку. Нашел тех, что постоянно ошиваются в трактирах и внимательно слушают, много заказывают, но мало пьют – и при этом частенько выбираются за пределы селений в странное время. Например, глухой ночью и втайне от чужих глаз.
А уж подослать к ним подученных, что и когда нужно говорить людей (или орков во Взгорке и гоблинов в Питомнике) – дело техники. А точнее, тщательного планирования и инструктажа с набором заранее составленных диалогов и условий их применения. Для искусственного интеллекта уровня Шардона и обладающего его вычислительными мощностями – не самая сложная задача.
Он еще к каждому такому «шпиону» персональную охрану приставил, чтобы обладающие ценной информацией «неписи» не погибли по дороге от чьих-нибудь клыков и добрались до замка в барона целости и сохранности.
В общем, все шло по плану.
Карательные группы, собранные из разбойников, отлавливали и вырезали остатки баронских отрядов, в принудительном порядке отправляя их на точку возрождения в замок.
Дезинформаторы и контрразведчики старательно сливали шпионам барона исключительно правдивую информацию.
Ополченцы тренировались, а все прочие ремесленники трудились на благо Детей Корвина в качестве уплаты за их услуги: Шардон решил, что помощь бессмертных в войне таких масштабов ему не помешает.
Сам же атаман отправился вести переговоры с Мудрейшей Хвагой и распутной Тыжмой. Хотя, это был еще большой вопрос, кто из них мудрее, а кто распутнее. Гоблинши представляли две «коалиции» Питомника Хваги: староста говорила от лица травниц и знахарок, а лесная колдунья была членом ведьминского ковена. И те и другие занимались примерно одним и тем же, вот только мотивация у них была разная: травницы работали на Уважение, тогда как ведьмы старательно прокачивали шкалу Страха среди местного населения.
Переговоры шли в хижине старосты Хваги, но обстановка, мягко говоря, не особо располагала к конструктивному диалогу.
Во-первых, они находились не в кабинете, а в спальне, причем прямо на огромной кровати.
Во-вторых, сложно вести беседу, когда на одном твоем колене сидит и трется о тебя дородная травница, а на другом колене сидит и жмется сухонькая ведьмочка. И при этом их глаза метают друг в друга всяческие молнии. К счастью, это был исключительно визуально-анимационый эффект, а не реальные игровые проклятья с дебафами.
– Мрр… Дор-рогой, тебе не кажется, что для троих моя кровать маловата? – ворковала Хвага, обвивая руки вокруг шеи атамана.
Магический амулет наливался то желтым светом, то голубым, то пронзительно белым, сигнализируя о попытках женщин применять на Шардоне чары разного рода.
– Верно, вот только я куда меньше места занимаю и очень гибкая. Ты же помнишь, милый? – шипела в ее сторону Тыжма, украдкой вырывая у мужчины из бороды рыжий волос и что-то на него нашептывая, вынуждая амулет снова загореться голубым.
– Мы в моем доме, старая ты карга. Тебя сюда никто не звал колдовать не позволял! – повысила голос староста.
– То-то тут так воняет! Идем отсюда, Шардончик, я тебе ароматный чай заварю, который придаст и сил, и желания…
Любой нормальный человек или даже «непись» на месте атамана чувствовал бы себя… неуютно, но только не прагматичный военный искусственный интеллект, который даже в такой ситуации действовал строго по плану: он отслеживал настроение «дамочек» и, подбирая максимально удачные моменты, успевал вставить несколько заготовленных слов.
Иногда это были комплименты в адрес одной их гоблинш, что приводило к немедленному росту репутации с ней, и к одновременному падению лояльности второй «неписи». А иногда – просьбы или предложения.
– А я уже говорил, что ваши глаза напоминают мне о весенней листве, такой же сочной и изумрудно-пронзительной?
– Да, милый Шардончик, – кокетливо улыбалась ведьма, обнажая кривой и далеко торчащий клык, – Но я готова слышать от тебя это бесконечно!
Примитивность реакций управляющего «дамами» ИскИна играла Шардону на руку, потому что он не успел подготовиться к разговору. Набор отобранных им комплиментов был небольшим, и многие из них он уже использовал далеко не первый раз.
– Вы так чудесно пахнете травами, моя дорогая, что рядом с вами я чувствую себя словно на летнем лугу в жаркий солнечный полдень, так же уютно и беззаботно.
– Мр-р-р, ах ты шалун, я и так уже вся таю от твоих слов, – скромно опускала глазки староста, хватая его за руку, – Хочешь потрогать и убедиться?
– Так что насчет проклятий? – снова переключался на Тыжму атаман.
– Каких-таких проклятий? – продолжая поглаживать его бедро, вскинулась лесная колдунья.
– Качественных и сильных, которые умеешь делать только ты, прекраснейшая!
– А я?
– А с тобой, о мудрейшая, никто не сравнится в искусстве зельеварения! И я уверен, что ты сможешь снабдить мою армию самыми мощными и самыми целебными эликсирами!
– Ха! Да что эта самоучка понимает в зельях? Вот, попробуй… свежее, приворотное, на бледных поганках и помете летучих мышей настоянное.
– Фу! – ногти травницы начали удлиняться, превращаясь в когти, – Оно воняет хуже, чем отворотное зелье моей прабабки!
– Так его не нюхать, а пить надо...
Гоблинши снова устроили перепалку. Движения их становились дерганными и резкими, неуклюжими, а речь – плавной, с заметными паузами. Это были явные признаки того, что управляющим ИскИнам не хватает мощностей на работу со сложными словесными конструкциями. Не исключено, что обеими «неписями» и вовсе управлял один ИскИн, споря сам с собой.
– Тихо! – рявкнул Шардон.
Он уже достаточно разбирался в принципах работы неигровых персонажей, и как именно система распределяла между ними ресурсы. Подключение дополнительных мощностей к спорящим ведьмам сыграло бы против него: став «умнее», гоблинши наверняка попытаются торговаться и выдвигать свои условия.
Поэтому он решил им дать то, что требовала заложенная разработчиками в «неписей» модель поведения – прямо здесь и сейчас, не оставляя им времени на раздумья. К тому же, дополнительная прокачка параметров и умений ему не помешает.
– Ты. Давай свои приворотные зелья и эликсиры омоложения, – приказал он ведьме Тыжме и повернулся к травнице, – А с тебя – твои лучшие настойки для восстановления сил и повышения выносливости. На три персоны.
Гоблинши умолкли, продолжая обмениваться ненавидящими взглядами.
– Кровать большая – втроем поместимся! – подытожил Шардон и хлопнул в ладоши, – Раздевайтесь!
Долго уговаривать ведьмочек атаману не пришлось, и уже через минуту перед ним появилось системное сообщение:
Активен режим мини-игры «Занятие сексом»!