Текст книги "Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов"
Автор книги: Иван Борн
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 17 страниц)
– А если меня будут уже убивать? Убегать или скастовать, куда получится?
– Лучше постарайся убежать. Я ценю твою жизнь, ха.
– Я тоже. Может, я тут останусь?
– Оставайся, вернёшься в храм и будешь там манекен долбить до следующего турнира.
– Уговорил. Я залью их льдом!
Ворота открылись. Мы выскочили на арену. Проинструктированные мобы побежали, куда им было сказано. Я побежал за теми, что перемещались через центр напрямик к вражеской партии, немного отставая от них.
Рейнджер поступил нетривиально. Он оставил в обороне всех, кроме одного моба кастера, а сам с другим мобом побежал наперерез Айсу. Толи у него был на Айса зуб, толи хотел добить подранка быстро, чтобы тот не преподнёс сюрприз. Я побежал к рейнджеру, Айс увидев, кто к нему приближается, спрятался за Мордаута. Минотавр-кастер, который ушёл с рейнджером, пошёл прямо на меня. Грамотно – моб стопает меня, Рейнджер – убивает ледяного мага и уходит под защиту без сюрпризов, хороший план – браво Рейнджер.
Кастер запустил в меня свою воздушную волну. Меня снесло с пути в сторону – он не даст мне пройти. Я всмотрелся в лицо противостоящего мне минотавра и резко сжал в кулак левую руку.
– Бом! – у меня в ушах зазвенело, а его ударило как будто невидимой пуховой подушкой. Маленькие впалые глазки вылезли на лоб, аура стала розовой, а самое главное исчезла воздушная волна. Пару шагов, Горизонтальное Сечение и я пробегаю мимо барахтающегося на земле моба. Рейнджер меня не видел, уверен зараза, что я не пройду, он увлечено расстреливал Мордаута.
Обернулся ко мне он, когда мне до него оставалось три-четыре шага. Профи, он успел даже выстрелить – стрела звякнула о доспех. Горизонтальное Сечение и стильный Тирейнджер валяется на полу.
– Мордаут мочи его! – от моей дубинки урона почти никакого. Я успел врезать по нему дважды, пока он не встал и не дал деру. Ещё Сечение, он опять на полу. Нельзя дать ему оторваться, сейчас подбежит Мордаут, потом подтянется Самсон, и мы его добьём. Вскочил, применил Сечение, лежит.
А ведь он, правда, стильный. Толи художник в душе, толи много времени провёл перед зеркалом – узкий для минотавра маленький нос, пухлые губы, острый подбородок, чёлка, миндалевидные глаза с тёмными ресницами, пепельная кожа, белая грива в сложной причёске, рога как у антилопы – небольшие и загнутые назад. Что-то такое демоническое было в его внешности.
Подбежавший Мордаут с размаху опустил на валяющегося Рейнджера свой двуручный топор. Аура его порозовела. Ох и морду он скривил, он меня в этот момент по-настоящему ненавидел. Разработчики, молодцы – такую мимику сделали моделям…
–Ффуух, – меня и Мордаута сдуло ветром, прочь от Рейнджера. Недобитый моб! Как не вовремя. Я обернулся. Моб был далеко, я до него не доставал. Сопротивляясь ветру, я попытался дотянуться Сечением до Рейнджера, но тоже не достал. Рейнджер вскочил и побежал под защиту Свирели и его мобов.
Секунд через пять до нас добежал Самсон и ударом топора отключил воздушную волну. К нему присоединился Мордаут – вдвоём этого моба они добьют. Что с остальными. Рейнджер уже заскочил за спины мечников Свирели, а те добивали наших минотавров, которые напали на них с фронта.
– Рейнджер, лови мой ответ! – Айс позёр Он приблизился к вражескому кемпу, специально чтобы это сказать. Нет, Айс – не профи. Конечно, они догадались, что сейчас произойдёт. Слава Хаосу, Айс сначала скастовал свою ледяную Метелицу, а потом начал выступать. Их накрыло всех и разом. …Пять секунд, шесть. Лед прекратил падать, и я стал дробить статуи. Победа!
– Ха-ха-ха. Ха-ха-ха. Что съел, заносчивая сволочь! – очень уж Айс злорадствовал. Что же там между ними в храме произошло? Ледяная корка с одной статуи обвалилась, и существенно повреждённый, но живой Тирейнджер поднял лук.
– Шмяк! – стрела попала точно в цель. Я сжал левую руку
– Бом! – Тирейнджер умер, дух его улетел на трибуны.
– Как мне плохо, – зашевелился Айскрим. Аура его была полностью прозрачной.– О, майгаш…
– По моему, ты умер, – сказал ему я, – ты помнится говорил мне, что хотел проверить как оно – умирать в этой игре. Ну вот, как-то так.
– Омайга-аш… О-ооо. У-ууу…
Понятно, подождём, пока Переливание Крови восстановит ему немножечко здоровья. Духа у меня было больше половины, так что оклемается.
– Ты сам виноват. Слишком много выступал.
– Приветствуем победителей турнира трёх храмов – Мукрик, выскочил на середину арены. Со стен арены как будто упала пелена, и оказалось, что там находится довольно много народу – не только погибшие в бою и наставники храмов, но и представители других рас. Кое-кто выглядел довольно экзотически.
– Сегодня на турнире трёх храмов победили послушники духа – Удар, Мордаут, Самсон и посвящённый магии Айскрим! Поприветствуем победителей!
Вааа! – трибуны как будто взбесились. И хоть это всего лишь игра мне стало очень приятно. Триумф – наше всё. Тёплое чувство согрело прожжённую душу старого игрока.
ГЛАВА 6. Главное – навыки. (Опиональная – много логов)
Квест «Победить на турнире трёх храмов» выполнен. Награда – регенерация ресурса, обратитесь к настоятелю Вашего храма. Награда – умение духа, обратитесь к настоятелю Храма Духа. Награда – навыки, обратитесь к распорядителю арены Мукрику. Награда – редкий предмет, получите у распорядителя арены Мукрика. Скрытая награда – обратитесь к настоятелю Вашего храма.
Весело! Я уже весь в ожидании дождя из бонусов за выполнение многостадийного пвп-квеста, а меня заставляют бегать по инстанциям. Все же что-то не то в этой игре с наградами.
– Доблестный бойцам, которые участвовали в нашем турнире мы присваиваем звание – Участник Турнира Трёх Храмов. Победителям турнира мы присваиваем звание – Победитель Турнира Трёх Храмов. Все участники получают Достижение!
Вы получили новое Звание: Победитель Турнира Трёх Храмов.
Вы получили Достижение: Главное не победа, а участие! Требование выполнено – победить или участвовать в Турнире Трёх Храмов. Награда – победитель может получить редкий рецепт у наставника своей профессии.
Уже лучше. Оказывается, в этой игре есть достижения. Ещё одна иконка появилась под таймером. Я тут же посмотрел, красочное сообщение позволяло однажды забрать в этом меню награду. Больше ничего, кроме пафосного изображения и не менее пафосных надписей. Короче, разработчики не поскупились на красивые декорации. Пользы мало, зато все получат и порадуются, появится повод похвастаться. Звания и достижение это просто декоративный утешительный приз – вот оно что, никакого реального влияния на игру. Значит, гоняться за ними не придётся, не знаю пока хорошо это или плохо.
В разных играх, дела с получением достижений и званий, обстояли по-разному. Тщеславие игрока очень действенный мотив поведения в игре, поэтому многие разработчики шли путём кастомизации персонажей доступными персонажам достижениями или редкими званиями. Многие игроки гордились, что получали звание, ради которого нужно было зайти в игру в течение нескольких часов в определённый день раз в год. Естественно, у тех, кто зайти не смог или не успел, появлялся повод для зависти. С моей точки зрения, старого игрока, создавать искусственные поводы для зависти – это очень плохо для атмосферы игры.
В любой игре поводов для зависти и так хоть отбавляй, рандом в игровом процессе и конкуренция между игроками создают их тысячами. Повода нет, если любой игрок может звание получить, повод есть если звание получить может только ограниченное число игроков или любое, но в ограниченное время. То же и с достижениями – это источник положительных игровых эмоций просто потому, что игрок может его получить, даже если ещё не получил, и источник отрицательных – если по условиям игры ты не получишь его никогда. Неважно есть звание у игрока или нет, получил он достижение или нет, для положительного настроение любого игрока важна одна вещь – потенциально может он получить это звание или достижение получить или нет.
Ещё хуже, если получение званий и достижений связано с развитием персонажа или получением коллекционных предметов. Хуже нет, когда редкий коллекционный предмет, на получение которого игрок готов бы был потратить много часов и много денег, оказывается игроку недоступным из-за невозможности получить декоративную плюшку. Я был свидетелем, когда из-за этого игроки бросали сильные игры с интересным геймплеем. Я не буду играть, потому что я все равно не получу то или то, как бы я не старался – очень частая мотивация ухода из игры. Умные разработчики, которые делают в игре контент разной сложности, все равно позволяют любому игроку получить вожделенное, хотя бы затратив огромное время. Та игра хороша для обычного игрока, где любой игрок может получить все, что предусмотрено в игре. А превосходна та, где это сделать затратно и трудно, но при этом трудности можно преодолеть за деньги.
Моей целью в этом бета-тесте является оценка возможностей заработка в этой игре. Если достижения сделаны доступными для всех игроков, то это сильно повышает для нашей корпорации её коммерческую привлекательность. Заработок на получении коллекционных предметов, достижений, званий, конкретного редкого шмота – один из самых привлекательных. Обычно во всех играх продажа таких вещей прибыльнее, чем услуги по прокачке или крафт. Выгоднее только торговля на аукционах. Наличие в игре достижений даёт повод ля оптимизма, осталось выяснить, какие они бывают и можно ли их продавать.
А на очереди у меня получение навыков и редкого предмета.
–А ну-ка, Мурик, иди сюда!
– Я Мукрик, запомнить трудно?
– Да, хоть Жмурик. Я турнир выиграл, награду давай!
– Пошли в кабинет. Дам тебе награду. – Мурик побежал с арены, через раздевалку на трибуны, а я последовал за ним.
– А мне? – Это Айс спохватился. Догнал нас уже около кабинета сатира-распорядителя – Мне тоже положено!
– А ты в очередь. Кто первым встал того и тапки. Постучи в дверь через пару секунд.– Мукрик впустил меня внутрь и захлопнул перед носом у ошарашенного Айса дверь.
– Послушник Удар! Ты проявил себя великим воином и грамотным командиром! – усевшись за свой распорядительский стол Мукрик и выглядеть стал внушительнее и заговорил внушительно, – Ты победил, ты сделал больше чем, кто-то мог предполагать. В награду я дам тебе выбрать редкий предмет из призового фонда нашей арены, а также позволю выучить навыки, к которым ты проявил склонность в бою на арене. Начнём, пожалуй, с навыков…
– А может лучше с предмета? Мне очень интересно, что же ты мне дашь.
–Нет. С навыков. Это важнее для тебя, ведь предметы теряются, ломаются, меняются, а освоенные навыки останутся с тобой навсегда.
–Тоже верно. Давай тогда с навыков, не будем спорить.
– Ты должен запомнить Удар, что выучить новый навык трудно. Для этого нужен учитель, который сможет тебя научить или очень редкая штука – написанный настоящим учителем учебник. Учебники в наших краях есть только у меня, я их отдаю участникам турнира, следуя очень строгой инструкции. Учителей, которые смогут тебя чему-то научить в наших краях не очень много, найти их трудно, узнать, что они могут тебя чему-то научить – ещё труднее, а сделать так чтобы научили – совсем безнадёжная задача. Конечно, когда-нибудь, со временем, ты изучишь все возможные навыки, но сейчас самый лёгкий способ чему-то научиться – это у меня. Поэтому, не отвлекай меня, пока я буду смотреть, что же ты показал в бою на арене…
Мукрик сделал хитрое движение руками, и над столом возникла иллюзия моего боя на арене. Очень реалистично сделано – мелкие фигурки минотавров бегали, дрались и умирали. Где в этой толпе я было не разобрать, но Мукрик в бою разбирался или удачно делал вид.
– Я вижу, ты вышел на бой с дубинкой, бил ею врага, в целом действовал ею удачно. Поэтому я научу тебя навыкам, которые усилят твоё обращение с эти оружием.
Вы получили новый навык: Владение оружием. Уровень навыка – 1. Вы быстрее изучаете все навыки владения оружием. Незначительно увеличивает урон от всех умений при использовании любого оружия. Позволяет изучить продвинутые навыки владения оружием.
Вы получили новый навык: Лёгкое оружие ближнего боя. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает урон от всех умений при использовании лёгкого оружия в ближнем бою. Позволяет изучить специализированные навыки владения лёгким оружием в ближнем бою.
Вы получили новый навык: Молот. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает урон от всех умений при использовании молота для одной руки. Позволяет пользоваться молотом для одной руки высшего качества на высоких уровнях развития.
– Мало кто из участников нашего турнира выходит на бой в доспехах. Я смотрю, на тебе не было одето только кольчуги. Даже ты смог раздобыть даже разнообразную одежду, ума не приложу где ты достал в наших аскетичных храмах столько шмоток. Но согласно инструкции я должен дать тебе навыки по использованию тех предметов, которые были у тебя в бою.
Вы получили новый навык: Использование предметов. Уровень навыка – 1. Вы быстрее изучаете все навыки использования предметов. Незначительно снижает общий вес всех надетых предметов. Позволяет изучить продвинутые навыки использования предметов.
Вы получили новый навык: Доспех. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любую защиту любого доспеха. Позволяет изучить специализированные навыки ношения доспеха.
Вы получаете новый навык: Латный доспех. Уровень навыка -1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении латного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Кожаный доспех. Уровень навыка -1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении кожаного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Тканевый доспех. Уровень навыка -1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении латного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.
– Большинство бойцов выходят из своих храмов в том, в чем проходят там обучение. Вы там настоящие аскеты! Майка и штаны – лишь бы соблюсти минимум приличий. Девочки в маечках из храмов выходят просто на загляденье Ты, я смотрю, умудрился и ленту подцепить и в плащ с накидкой облачиться. Придётся дать тебе все навыки ношения одежды, какие есть – считай тебе очень повезло, трудно найти учителя, который захочет объяснять тебе как правильно носить гербовую одежду. Объяснять, как носить облегающие штанишки, желающих вообще нет – этот навык получают все, кто выходит из Храма в штанах. Наверное, если бы мы его не давали, ваши настоятели выпускали бы вас на арену голыми.
Вы получили новый навык: Одежда. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любую защиту любой одежды. Позволяет изучить специализированные навыки ношения одежды.
Вы получаете новый навык: Белье. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении белья. Позволяет пользоваться бельём высшего качества на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Наряд. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении нарядных элементов костюма. Позволяет пользоваться нарядными элементами костюма на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Герб. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любую защиту при ношении герба на одежде. Позволяет разместить герб на одежде высшего качества на высоких уровнях развития.
– Других предметов у тебя с собой не было, поэтому больше навыков в этой области ты не получаешь. Передвигался ты без выдумки, навыков передвижения – не получишь. Игрока, того, что ты в группу взял, ты по имени назвал, значит, уже умеешь видеть ауры. Обычно мы в обязательном порядке учим послушников видеть ауры, а также идентифицировать предметы после боя, но ты умело использовал эти навыки в бою, поэтому мы их тебе улучшим. Так как продвинутые навыки не могут быть выше уровнем, чем основные, навык концентрации мы тебе тоже улучшим. Скажи спасибо, за мою доброту.
Вы улучшили свой навык: Концентрация. Уровень навыка – 3. Вы глубже концентрируете своё внимание на предметах и целях. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.
Вы улучшили свой навык: Идентификация предмета. Уровень навыка – 3. Теперь вы можете распознавать предметы вплоть до искусного качества.
Вы улучшили свой навык: Видеть ауры. Уровень навыка – 2. Вы можете отчётливее видеть ауру предметов и существ.
– Теперь посмотрим, чему ты научился в своём храме. – Мукрик поколдовал над иллюзией, как будто что-то там менял. И продолжил раздавать слонов. Я ещё не переварил то количество информации, которая свалилась на меня в связи с уже выданными навыками, а сатир не предполагал останавливаться. Ладно, обдумать навыки и сделать выводы можно и попозже.
– Давай-ка посмотрим, что у тебя с боевой подготовкой. Вижу, ты применял умения, молодец, многие выходят из храмов – только оружием умеют махать, а ты у нас разносторонняя личность… Расскажи, какие умения ты применял в бою. Назови их, мне кажется, их было не одно, а даже несколько.
– У меня три врождённых умения и одному обучил меня наставник в храме, – я раскатал губу, неужели сатирчик существенно улучшит мой боевой потенциал.
– Название скажи. Название каждого умения. Поверь, перед тобой сидит настоящий знаток всех умений в мире Теллы. Чего только мне на глаза не попадалось…
– Две пассивки – Щит Света и Переливание крови. Удар Духа. И дубинкой я разбрасывал бойцов Горизонтальным сечением.
– Ты просто кладезь талантов. Я понял, почему ты победил – ты смог задействовать больше умений, чем твои противники, потому что смог добраться до хорошего доспеха. Новый способ прийти к победе – своё звание ты получил не зря.
– Ну, давай по порядку. Щит света. Защитное, пассивное, влияет и на тебя и на союзника.
Вы получили новый навык: Боевая подготовка. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любой эффект любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки боевой подготовки.
Вы получаете новый навык: Пассивное умение. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любой эффект любых пассивных умений. Позволяет изучить специализированные навыки пассивного умения. Позволяет существенно модифицировать пассивное умение на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Воздействие на себя. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на себя.
Вы получаете новый навык: Воздействие на союзника. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на союзника.
Вы получаете новый навык: Эффективность. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любой эффект любых умений. Позволяет изучить специализированные навыки эффективности любых умений.
Вы получаете новый навык: Эффективная защита. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает эффект любых защитных умений.
Вау! Навыков тут вагон. Шесть навыков, улучшающих одно умение. Длительную же разработчики предполагают прокачку. До какого хоть уровня эти навыки можно качать?
– Переливание Крови. Механизм действия такой же, как у Щита, только это не защитное, а исцеляющее умение.
Вы получаете новый навык: Эффективное исцеление. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает эффект любых исцеляющих умений.
– Удар Духа. Активное умение, мгновенное, в одну цель, не зависит от оружия.
Вы получаете новый навык: Активное умение. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает любой эффект любых активных умений. Позволяет изучить специализированные навыки активного умения. Позволяет существенно модифицировать активное умение на высоких уровнях развития.
Вы получаете новый навык: Мгновенное умение. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением.
Вы получаете новый навык: В одну цель. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в одну цель.
Вы получаете новый навык: Эффективная атака. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, не зависящим от оружия.
– Горизонтальное сечение. Активное, мгновенное, множественная цель, зависит от оружия.
Вы получаете новый навык: Множественная цель. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в несколько целей.
Вы получаете новый навык: Эффективное оружие. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, зависящим от оружия.
– Без использования умений ты бился в ближнем бою, тактически использовал Горизонтальное сечение, чтобы сбить противников с ног.
Вы получаете новый навык: Бой. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает урон от оружия в бою. Позволяет изучить специализированные навыки боя.
Вы получаете новый навык: Ближний бой. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает урон оружием в ближнем бою.
Вы получаете новый навык: Дезориентация. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает длительность любых дезориентирующих эффектов.
– Ты получил, чуть ли не половину всех возможных навыков боя. Ты хороший разносторонний боец, должен я сказать. – Мукрик не переставал меня хвалить – Теперь посмотрим, как же ты защищался.
– А никак! – тут Мукрик меня немного обломал. Немного ошалев от переизбытка наградных навыков, я подспудно ожидал, что для развития моей защиты он выдаст мне не меньше. – Ты только один раз немного попал под ледяной дождь. Ничем больше тебя не зацепило. Ну и хорошо, а то, по-моему, ты и так слишком много получил.
Вы получили новый навык: Защита. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает защиту от любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки защиты.
Вы получаете новый навык: Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает сопротивление урону от любых состояний. Позволяет изучить специализированные навыки сопротивления урону от состояний.
Вы получаете новый навык: Сопротивление заморозке. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает сопротивление заморозке.
Вот и все, что я должен был тебе преподать, послушник Духа. Ты заслуженно лучший среди участников, заслуженно победитель. Учись всегда и ты добьёшься больших успехов в мире Теллы. До свиданья.
– Э-э! Постой! А как же обещанный мне редкий предмет?
– Ишь ты, помнит… Многие тут же бегут учиться, столько полезного и важного я ему дал, а этот крохобор ещё что-то от меня хочет.
– Давай, давай. Обещал – выполняй.
– Тогда вот тебе тест на сообразительность – я могу тебе дать выбор из трёх предметов. Все предметы редкие, то есть количество атрибутов на предметах одинаковое. Но один предмет тебе в ближайшее время будет никак не достать, а два других у тебя будет возможность сменить на предметы классом повыше, только если ты найдёшь способ. Или ты можешь положиться на мой выбор, если хочешь.
Очередной сюжетный выбор. Если дать выбрать ему, то сюжет пойдёт самым банальным путём – это будет очевидный мейнстрим. А мейнстрим рассчитан на среднего игрока – средняя сложность, средние награды. Нужно выбирать самому – он то предметы не показывает, а значит, сам может дать мне четвёртый. Вполне вероятно, что выбор любого из трёх предметов поведёт меня по более сложному сюжетному пути. Это награда для победителя турнира, а значит для игрока, который априори готов к повышенной сложности игры.
– Лучше я выберу уважаемый Мукрик, показывай варианты.
Мукрик по одному выложил на стол – кольцо, носки и юбку. Что за хрень! Я присмотрелся к предметам, идентификация:
Кольцо фамильной гордости. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.
Носочки в цветочек. Ткань. Редкий предмет. Восполнение духа при снижении здоровья – незначительное.
Клетчатый килт. Ткань. Редкий предмет. Восполнение маны при расходе духа – незначительное.
– Выбирай, победитель. Награда достойная.
О, Хаос, что же выбрать? Какие мысли напрашиваются? Прежде всего, непонятно что из этого ширпотреба такая редкая вещь, что я не скоро её сменю.
Самый обычный для игр предмет – это кольцо, колец в играх обычно много. С другой иногда толковой бижутерии в играх резко не хватает, особенное, если можно надеть на персонажа много однотипных предметов, например в Королевской дороге можно было одеть десять колец на перса и кольца пользовались стабильным существенным спросом. В конце концов, Королевская дорога оказала огромное влияние на множества более новых игр, логично предположить, что с кольцами дела в Телле будут обстоять примерно так же.
Носки – вообще такого в играх не встречал. Какое-то, ноу-хау. Восполняют дух при затратах здоровья, ха! Натёр мозоли и терпи, дух закаляй, логично. Не могу представить, что за сюжетный поворот может быть связан с носочками в цветочек.
Юбка, вообще ни в какие ворота не лезет. Как её носить? А носить придётся, иначе нет смысла её брать.
Может, стоит подумать просто о характеристиках предметов? Манна в принципе нужнее духа, Щит света заработает регулярно, если регенить ману. Восстановить дух можно и чудо-дубинкой, да и регенерацию одного ресурса мне обещали, и я точно выберу не ману. А как регенить ману, если взять кольцо? Наносить самому себе урон? Это будет реген только в бою. А дух можно расходовать не в бою, например расход духа на отдыхе в группе на Переливание Крови будет регенить потихонечку ману и сработает Щит Света. Получается, с точки зрения характеристик, выгоднее килт. Но придётся ходить в юбке.
Носки отпадают. Кольцо или юбка? Кольцо фамильной гордости звучит круче, чем клетчатый килт, более пафосно, что ли. Будем скромнее. Может на то рассчитано, что мужик юбку не возьмёт Интересно, женщинам что предлагают?
–Слушай Мукрик, а почему характеристик на предмете так мало? Это же вроде как редкий предмет.
– Предмет-то редкий, у вот понять его редкость у тебя навыка не хватает. Двигай в город, распознаешь там у кого-нибудь более знающего за денежку. Или учись распознавать предметы сам.
– А нераспознанные характеристик действовать будут?
– Будут, конечно. Хоть ты их не видишь и не понимаешь, но влиять на твои действия предмет обязательно будет. Хотя из-за этого действие будет ослаблено. Идентифицировать обязательно нужно.
– Ладно. Клетчатый килт возьму, характеристика подходит.
– Ну, бери. А теперь все, аудиенция закончена, иди навести свой храм, а мне работать надо.
– Дай хоть килт твой надену.
– Одевай и вали.
Я вышел из кабинета распорядителя арены в некотором недоумении. Награду получил, а воспользоваться ею не выходит. Навыков масса – но их нужно учить, развивать, непонятно пока где. Предмет редкий получил, но действует он как необычный, надо непонятно где его распознавать. Вроде и конфетку дали, а съесть не выходит, обёртку развернуть не получается.
За дверью не было никого. Я думал, тут дожидается Айс, пока я выйду. Куда же он делся? Путь мой сейчас лежит в храм, а потом в одну из деревень, что нарисованы на карте. Человек Айс немного бестолковый, но не показался мне противным, я хотел договориться, чтобы он составил мне компанию. Но он куда-то свалил уже, значит не судьба.
Дверь за моей спиной открылась и Айс вышел из кабинета распорядителя арены.
– О, Удар, смотри, что я выхватил за победу, – он показал мне блестевшее на ладошке колечко – Восстанавливает ману за счёт здоровья. Класс. Прикинь, я трачу ману на метелицу, манна закончилась, я трачу здоровье ещё на одну, а оно мне восстанавливает за это ману. Может, я и третий раз скастую! Крутая вещь.
Идентификация
Кольцо отъявленной беспечности. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.
– У тебя не такое кольцо, как распорядитель предлагал мне. А это значит, что вещи подбирались точно под нас. Вот, где хорошая новость, Айс. Значит, те характеристики, которые мы пока не видим, на этих редкостях уже рассчитаны системой и нам точно подойдут. Это очень хорошо, что за квестовые награды нет рандома.
– Да? Хорошо, что хорошо. Я бегу в храм, там ещё награда ждёт. Мне выдали десяток навыков, просто дохрена. Тебе тоже?
– Тоже. Мы же победили.
– А-ха-ха. Так приятно вспомнить, как я Рейнджеру ввалил. Ох и морда у него была, когда он оттаял.
– У тебя потом тоже она такая была. Весёлая. Когда он оттаял.
– Да, ладно, все круто вышло.
– Как ты в кабинет попал? Я думал, ты тут в очереди ждёшь.
– Ещё чего! Он же ясно сказал – постучи через секунду. Вы зашли, я постучал, он мне открыл, тебя там не было. Это, скорее всего, индивидуальная зона, куда игроки могут попадать только по одному, там их ждёт индивидуальный сценарий. Мы просто одновременно разговаривали, каждый со своей копией одного и того же нпс. Уверен, остальные игроки тоже – точно в таких же комнатах. Небось, и с трибун их забрали награды раздавать, каждого свой распорядитель. Чего ты так удивился – обычная многократная технология.
Не такой уж он и безнадёжный
– Айс, ты куда направляешься после Храма?
– Не знаю. Это же квестовая игра, думаю, сейчас настоятель выдаст награду и пошлёт меня куда надо. По законам жанра точно будет следующий квест.
– Я тоже так думаю. Я предлагаю тебе не торопиться, давай встретимся после посещения храмов и посмотрим, кому куда путь держать. Может, нам будет по пути.
– Давай. Согласен, в пати может быть удобнее. Там за ареной, есть площадь, не сбоку где дорожки от храмов к ней подходят, а с противоположной стороны. Там магазинчики всякие, я хочу посмотреть, что там есть, а то пробегал мимо, не хотел время квестовое тратить. Я закончу в своём храме и буду там. Надо устроить шопинг.
– Ты взял в игру деньги?
– Ну да. Максимум. А ты?
– Только хардкор. Я денег не брал. И тебе советую: не трать сейчас много.
– Ладно, учту. Давай, до встречи.
ГЛАВА 7. Первый уровень.
Мы двинулись, каждый к своему храму. В Храме Духа царил праздник. Бродили послушники, мелькали все встреченные мною в храме нпс. Вот Мозендер обнимает Мордаута, вот Самсон что-то рассказывает группе послушников, Махагаур, похоже, пришёл в себя и машет топором в центре плаца, Азу, Бо – создавалось впечатление кипения, приподнятой атмосферы. Молодцы, разработчики. Сделали все, чтобы игроку, который что-то совершил в этой игре, стало просто приятно. Который раз убеждаюсь – очень грамотные люди делали эту игру, тут не будет голубых проколов и ничего не происходит просто так. Думаю, очень мало случайностей встретится у меня на пути.
– Настоятель Бо, я хотел бы получить свою награду, если вы не возражаете, – я пробился сквозь толпу к настоятелю. – А ещё я хотел бы вернуть вам то, что вы дали мне на время.