355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Борн » Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов » Текст книги (страница 3)
Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
  • Текст добавлен: 22 мая 2018, 13:30

Текст книги "Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов"


Автор книги: Иван Борн



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)

– Ты пока говорил, я прочёл ещё два – дело жизни и упорядоченный разум. В общем, я беру щит.

– Тьму или Свет?

– Щит Света. Всё-таки, я играл паладином

Я протянул руку и взял синий огонёк

Вам доступно новое магическое умение Щит Света. Уровень умения – 1. Врождённое Защитное. Пассивное. Щит света регулярно будет появляться на тебе и твоих союзниках, так часто как позволит твоё мастерство. Щит будет защищать того, на ком он появился и поглотит любой урон, величина которого зависит от твоих инстинктов. Расстояние, на котором умение будет действовать на твоих союзников, зависит от магических Сил тьмы. Затраты на каждое срабатывание будут расти с каждым уровнем умения, и зависят от магических сил Света.

– Ты быстро справился, – раздался за спиной голос нпс, чёрного минотавра, – и сделал исключительно удачный выбор. Из тебя действительно может вырасти настоящий подвижник духа. А теперь посмотри себе в лицо и сделай следующий важный выбор. В мире Теллы многое будет зависеть от того, как к тебе будут относиться свободные жители.

Таурен легонько подтолкнул меня в спину, я невольно шагнул вперёд и оказался перед огромным зеркалом. Отражение в зеркале было подернуто дымкой, я мог рассмотреть размытую фигуру ещё одного минотавра. Стоило мне присмотреться, как фигура начала обретать чёткость

– Ребята, я взял Щит Света, сейчас зачитаю. А теперь я выбираю внешность. Может, что-то скажете полезное.

– Да ты выиграл джекпот, Удар. С нашей ценной помощью, конечно. Из описания абилок следуют характеристики, которые тебе придётся развивать в игре. Запоминай – прежде всего, Инстинкты, от них зависит урон Удара духа и абсорб Щита Света. Второе – Мастерство, похоже, увеличит частоту срабатывания хилки и щита. Третье – какое-то удачное воздействие, влияет на урон Удара духа и отхил. Интуиция и изящество – смотри по ситуации, там увеличивается область действия, и снижаются затраты, возможно, это не пригодится. Может, хватит минимального расстояния, может, ресурса будет столько, что не будешь знать, как потратить. Магия для щита в последнюю очередь – тоже может не пригодиться. Запомнил? Что там с внешностью?

– Запомнил. Инстинкты. Мастерство. Леплю себе внешность в зеркале, очень похоже на Королевскую дорогу, только реалистичнее. Какого рогатика сделать? Побольше, поменьше? Лысого, заросшего, рогатого, бородатого? Цвета можно сделать от белого до чёрного, коричневых оттенков и пятнистого. Лицо не получается, выходят морды какие-то страшные, Художественное воображение у меня ещё то…

– Внешность важна?

– Непись сказал: многое будет зависеть, как ко мне будут относиться свободные жители. Тут под таймером, кстати, осталось восемь минут, диаграмма системная, от страха до обаяния, почти как в Королевской дороге, когда репутацию прокачиваешь с божественными фракциями. Меняю внешность, меняется диаграмма, закономерности кокой-то не наблюдаю…

– Понятно. Маша тебе скажет сейчас.

– Ударчик, делай максимально большого. Обычно от этого зависит количество жизней, возможно, объем ресурсов. Часто сила. Скорее всего, упадёт ловкость, если она там есть. Она тебе, наверное, не понадобится, ты же хилера хотел. Короче делай побольше и повыше. Делай светло-бежевого, скорее всего цвет отвечает за страх-обаяние как в Королевской дороге. Чёрный будет пугать неписей, белый обаять.

– Точно, сделал коричневого – диаграмма показывает настороженность.

– Светло-бежевого делай, но не белого, Я тебя знаю – ты можешь не оправдать слишком светлые чаяния. Если можешь менять фигуру – делай плечи пошире, руки побольше, накачанную фигуру нужно. В здоровом теле – здоровый дух, хи-хи.

– Тело, мне кажется, более-менее получилось. Морду как нарисовать?

– Попробуй поискать – нет ли там чего-нибудь по умолчанию.

– Кажется, есть. Вот нормальное лицо, челюсть квадратная, нос прямой, надбровные дуги переразвиты.

– Ударчик обязательно сделай глаза большие, если есть выбор, то лучше голубые. Чёрные будут пугать, карие даже при светло-бежевой шкуре получится не так выразительно.

– Сделал. Уже лучше – диаграмма нейтральна. Ещё причёска, растительность на лице, пирсинг и рога.

– Причёска лучше всего вроде львиной гривы, если можешь придумать – то лучше контрастно шкуре, седой или чёрный волос, никаких кислотных цветов. Никакого авангарда, ирокезов и лысин, вообще лучше, если волос будет аккуратно заплетён Борода и усы придают солидности – тоже лучше заплетённые. Хотя, если внешне не понравится – лучше без них. Рога бери побольше и только прямые, тоже лучше чёрные или белые. Не бери подпиленные, и несимметричные ни в коем случаем. Мы сделаем из тебя приличного минотавра. Пирсинг, что там может быть – кольцо в нос?

– Шрамы, серьги, татуировки, и да кольца на рога и в нос.

– Шрамов не надо, татуировок тоже, серьгу – одну, если есть выбор, то под цвет глаз. В нос кольцо не бери ни в коем случае – думаю тут подвох. Кольца на рога – возьми максимум, но не золотых, неброского цвета. Что ещё?

– Сейчас, сейчас… Ты гений. Без шуток. Шкала показывает уважение. И перс прилично выглядит, я бы сказал. Спасибо. Едем дальше, три минуты осталось.

Я отвернулся от зеркала. Чёрный таурен внимательно смотрел на меня.

– Вот я какой – сказал я ему, получше ничего не придумал.

– Хорош, хорош. Ну что ж осталось последнее, что нужно сделать – ответь на пять моих вопросов и будь свободен в мире Теллы.

– Я готов, – сменяющиеся цифры на таймере намекали, что медлить нельзя.

– Чем бы ты показал свою доблесть?

– Так ребята, похоже, нужно делать последний выбор. Пять вопросов от нпс. Чем бы я показал свою доблесть?

– Очевидно. Это выбор стартовых условий и снаряжения, мы все согласны, и вопрос как в Звёздных войнах гильдий. Отвечай – гербом на доспехах.

– Гербом на доспехах, чёрный.

– А с чем бы ты вышел на последний бой?

– Ребята с чем бы я вышел на последний бой?

– Джаггернаут говорит, что однажды ответил на такой вопрос – с надеждой в сердце и начал игру в набедренной повязке. Отвечай, с мощным мечом.

– Я не люблю мечи.

– Ну, другое оружие назови. Принцип же тебе понятен?

– С молотом мощным, разящим врагов.

– Кто прикроет тебе спину?

– Ребята, спину мне кто прикроет?

– Думаем, что это выбор пета или маунта. Не может быть, чтобы со старта дали. Ошибиться легко. Попробуй обтекаемо ответить. Если будет настаивать назови дракона – во всех играх, что петы, что маунты, из драконов получались одни из лучших.

– Верный товарищ.

– Чем ты будешь разрешать грядущие проблемы?

– Четвёртый вопрос ребята, осталось пара минут. Чем я буду разрешать грядущие проблемы.

– Либо силой, либо компромиссом. Выбирай сам

– Компромиссом.

– Ты мне понравился, будущий подвижник. Я сделаю тебе подарок. Последний вопрос, свободный. Как тебя зовут?

– Ребята имя спрашивает.

– Ну, так скажи ему, нам, что тебе имя придумать? Пусть будет земляной червяк, ха-ха-ха.

– Моё имя Удар, чёрный

– Принято. Хотя Свободный с таким именем, уже живёт в мире Теллы. Советую найти его и заявить полные права на своё имя. А тебе пора отправляться, время истекает.

Черт, таймер показывает десять, девять, восемь, семь…

– Чёрный, погоди. Где его искать? – четыре, три, два…

– Это имя Удар на общем Теллы. Ищи, и найдёшь.

– Пусть будет так, – один… и окружающий мир гаснет.

– Все, ребята, пока. Встретимся, когда мне в игре понадобится сон. Не пропустите свидание.

– Счастливо, Удар. Плотной прокачки

Дальнейшее погружение.

ГЛАВА 2. Первые шаги.

– Эй, Удар, вставай. Вста-а-вай. – Кто хорошенько потряс меня за плечо.

Я открыл глаза. Комната слегка покачивалась вокруг меня, голова была непривычно тяжёлая, трудно было соображать.

– Ты будешь вставать или нет? – бурый круторогий минотавр метался по комнате, переставляя какие-то пузырьки с полки на тумбочку и обратно. Я лежал на кушетке в маленькой комнатушке с небольшим окошком под потолком. Ещё одна кушетка, напротив моей, была аккуратно заправлена, похоже, мой сосед по комнате куда-то собирался.

– Не стоило столько пить вчера, Удар! Я же тебя предупреждал. Сегодня же выпускные испытания и я не представляю, как ты будешь размахивать своим топором – у тебя, наверное, рога гудят! Да вставай же! Инструктор Махагаур ждёт на плацу. Мы не должны опоздать на построение.

Вами принят квест: Явиться на построение. Успеть на плац прежде, чем инспектор Махагаур начнёт свою речь.

Ни фига себе! Навязанный квест. Без меня меня женили. Даже не спросили, хочу ли я на этот плац. Это явное ограничение свободы воли игрока. Даже в Королевской дороге, которая славится своими драконовскими штрафами за отказ от выполнения некоторых квестов, существовала возможность от любого квеста отказаться. Это что же придётся выполнять линейный сюжет? Это то, что они назвали классической игрой с использованием классических принципов? Таймер затикал – пять минут на квест.

Я посмотрел на минотавра-соседа. Как же тебя зовут? И с интерфейсом нужно разобраться… Ничего системного, кроме таймера не видно.

– А если я не хочу идти? – я сказал это возмущённо, нпс в хороших современных играх часто реагируют не на слова, а на интонации игроков.

– Тогда ты сошёл с ума. – Минотавр сделал такой характерный жест около виска. Отлично поработали разработчики, совсем по-человечески получилось. – На перекличке тебя не досчитаются. И все. Карцер. Денежный штраф. Позорное изгнание домой. И никто тебе герб об окончании духовной практики не выдаст. Ты ради этого провёл в этом храме три года?

Интересно. Всё-таки задание вариативное. Я могу отказаться его выполнять. Не на стадии, когда мне его выдают, а попросту провалив его. И сюжет пойдёт по другому руслу. Что-то может произойти в карцере. Может, придётся отрабатывать этот денежный штраф. Может и герб выдадут за заслуги и в итоге никуда не изгонят. Разработчики точно должны были предусмотреть такой очевидный ход, как отказ от первого задания. Среди альфатестеров, только хорошие игроки, профи. А среди таких полно оппортунистов и одиночек, которым, как и мне придётся не по нраву навязанное задание. Многие его специально провалят, только чтобы посмотреть что будет. Но, по-моему, это будет сложный путь. А посему…

– Тогда давай торопиться. Взять что-то с собой?

– Штаны надень, и кровать заправь. Тумбочку твою я сам уберу. И вперёд

Так и не представившийся мне минотавр швырнул мне полотняные штанишки. Однако и мускулистое же получилось у меня тело! Штанишки затрещали на могучих бёдрах. Не тело у меня, а шедевр анатомического натурализма. Штанишки оказались удобными – спереди под полотном оказался твёрдый, сзади дырка для хвоста. Когда я создавал тело, я как-то смотрел в основном анфас и профиль. Разработчики моё упущение исправили – хвост у меня оказался длинный мощный с аккуратной кисточкой. Он меня поразил в какой-то мере – погружаясь в виртуальный игры много лет, я никогда ещё не играл за персонажа с хвостом.

Пока мы шли на плац, а вернее я трусил следом за соседом, вместо того чтобы заниматься делом и изучить интерфейс, который не просто не бросался в глаза, а попросту был скрыт, я следил за своим хвостом. Очень необычные ощущения. Виртуальная реальность, особенно загруженная в производительные новейшие капсулы, позволяет игроку испытывать полностью реальные ощущения от своего виртуального тела. Короче, этот хвост я чувствовал как свой. Интересно, если бы я выбрал нага, чтобы я чувствовал, если меня так отвлекает обычный коровий хвост?

Мы протрусили по обычной казарме, комнатушка наша находилась в большом бараке, разбитом на клетушки, затем пересекли столовую под открытым небом, голубым и высоким, завернули за угол и попали на искомый плац, куда стекались со всех сторон молодые минотавры.

Сосед показал мне моё место – в первом ряду, рядом с собой. Таймер закончил отсчёта

– Ровно! – Вот это глотка. Минотавр, который отдал команду, появился неожиданно. Был он стар и сед, чёрная шкура была изрезана морщинам. Одет он был в штаны и жилетку, а статью тела мог переплюнуть любого из минотаврьей молодёжи, которая выстроилась на плацу. Минотавры вокруг меня вытянулись во фрунт. Естественно я сделал подобие такой же стойки с запозданием. Армейские традиции я с молоком матери не впитывал.

Махагаур, а, по всей видимости, это был он, тут же оказался передо мной.

– Что за бестолочь. Две тысячи часов строевой подготовки, ночи, проведённые на этом плацу, постоянные тренировки – ни хрена не научили тебя, бычок. Ты стоишь, как сопля – плечи обвисли, руки расслаблены, рога смотрят хрен знает куда, но только не вертикально вверх. Я смотрю на тебя и вижу не быка, а телёнка…

Он продолжал разоряться, а я пристально рассматривал его, пытаясь разобраться, как же увидеть его имя и характеристики. Второй сюжетный нпс мне встретился, а я ничего не вижу о нем, никаких системных сообщений, никакого описания. Я все понимаю – нативный интерфейс должен сводить к минимуму неигровую системную информацию, но где, черт побери, хотя бы имя квестового моба? Где хотя бы описания квеста? Квест-то был мне выдан? Как посмотреть его – вдруг я забыл что делать, вдруг я пришёл к другому мобу? Да Махагаур ли это – без описания и имени совсем не очевидно.

– Вот такие – в завершении своей довольно ругательной речи минотавр-сержант, предполагаемый Махагаур, ткнул в меня мощным пальцем, – и позорят весь выпуск. А поэтому и отношение к тебе будет особое.

Он пошёл вдоль строя.

– Сейчас всем нужно получить в арсенале тренировочные секиры, вы проведёте последнюю тренировку и через два часа – там, на нашей арене – вы встретитесь в бою с лучшими выпускниками других храмов.

– А тебе, мой воняющий дешёвым пойлом дружок, – сержант опять вернулся ко мне, – раз ты за три года даже не научился держать строй, мы выдадим особое оружие, с которым ты, несомненно, покажешь, как велик твой дух. Ты ведь думаешь, что очень крут, что тебе не нужно тренироваться, что ты победишь всех врагов щелчком пальцев, так? Зачем тебе было готовиться к испытаниям, ты не придумал ничего лучше как пойти и напиться вместо того, чтобы готовиться защищать честь нашего храма, лучшие люди которого три года потратили, чтобы научить чему-то такого балбеса. Вот это, думаю, тебе подойдёт Оружие как раз по тебе!

Плац огораживал низкий заборчик из штакетника – столбики в руку толщиной, забитые в землю с набитыми на них поперечными рейками. Махагаур схватил рукой один столбик и вырвал его из земли.

– Зачем тебе секира, великий воин? Ты справишься и дубиной!

И сунул столбик мне в руки.

Квест «Явиться на построение» выполнен. Награда – дубинка.

– Что это? – я тупо смотрел, как падают комочки земли с более тонкого конца импровизированной дубинки. Бесполезный предмет?

– Хаос! За что мне это? – Махагаур помотал рогами, рога у него были что надо, – ты что, от пьянства совсем навык потерял? Сюда смотри!

Он с силой нагнул мою голову, ткнув пальцем в комель.

– Вас же учили распознавать предметы, видеть ауру, находить скрытое. Бестолочь! Смотришь внимательно на таком расстоянии, осматриваешь весь предмет пядь за пядью, воздействуешь на предмет своим ухом и запоминаешь цвет, звук и запах – и все становится понятно.

Точно. Если посмотреть на дубинку на расстоянии 30-40 см, явно видна серая дымка…

Вы получили новый навык: Концентрация. Уровень навыка – 1. Вы можете выбирать цель, концентрировать внимание на персонажах и окружающих предметах. Позволяет изучить новые навыки концентрации. Незначительно улучшает эффект всех навыков концентрации.

Вы получили новый навык: Идентификация предмета. Уровень навыка – 1. Вы можете распознавать бесполезные и обычные предметы.

Дубинка. Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – невероятно уменьшена.

Бесполезный предмет? Отличная награда за первый квест. Отожгли разработчики. А навык обычный – такая функция есть почти в любой игре и обычно распознавание делают специальные нпс. Судя по тому, что в этой игре в этот навык дали так рано, тут, наверное, таких нпс не будет.

– А что насчёт того, как видеть ауру? И как находить скрытое? – я задал эти вопросы уже в спину Махагауру, тот распустил кадетов и уходил прочь.

– Пошёл вон, бездарь! Помучай кого-нибудь другого. И вообще иди лучше тренируйся, может, и попадёшь по кому-нибудь своей дубиной. У тебя всего два часа до боя.

Вами принят квест: Подготовка к бою. Успеть явиться к арене храма готовым к бою прежде, чем закончатся два часа отведённых на подготовку.

Обязательные требования: иметь оружие, быть здоровым, быть сытым. Опциональные требования – надеть доспех, укрепить свой дух.

Это не игра, а гонка какая-то. Таймер опять затикал. Квест выглядит несложным – оружие в руках, я здоров, где столовая знаю, а там наверняка еда. Пошёл, поел, помахал дубинкой на манекене, вон как те кадеты расщепляют деревянных болванов топорами, через два часа подошёл к арене и квест выполнен. Однако это сильно простой путь.

Гораздо интереснее опциональные требования – похоже два часа на самом деле нужны только для того, чтобы иметь возможность выполнить их. Сразу море вопросов – где взять доспех? Получится ли его одеть? Как укрепить свой дух? Нужно добывать информацию, и я совсем не уверен, что удастся её легко получить – Махагаур, например, был не очень дружелюбен, как минимум он на контакт не пойдёт. И кого же поучать насчёт «видеть ауры» и «находить скрытое»? Нужны ли мне вообще эти ауры и скрытое, вдруг окажется, что навыков можно выучить ограниченное количество, а я забью возможные места чем-то ненужным. Есть на чем подумать…

А дальше будет бой, а как биться в этой игре я пока представления не имею. Мне дали врождённые умения – где они? Получится ли их использовать в бою? Что вообще будет за бой, тоже не мешало бы выяснить?

В принципе путь получения информации очевиден – кроме Махагаура со мной разговаривал всего один нпс и был настроен дружелюбно – мой сосед. Плохо, что я не знаю, как его зовут. Если искин нпс развит, в современных играх он может обладать развитым эмоциональным спектром и, например, обидеться что я его не называю по имени. Такой случай у меня был однажды в Королевской дороге.

– Хаос как гудят рога! – я специально использовал те же слова, которые уже слышал от нпс в игре, правильный отыгрыш располагает нпс, позволяет больше получить от них – так подсказывает мне опыт длительного общения с игровыми искинами – Ты видел, как он на меня наехал. Как с цепи сорвался.

– Ты же его любимчик, он с тобой даже индивидуально занимался. А ты похмельный на испытания пришёл. Конечно, он зол! Любой бы был зол на его месте – минотавр-сосед укоризненно закивал головой.

– Что делать? Я даже ауры видеть перестал. Перепил, так перепил.

– Что перепил – это точно! Пошли к травнику Мозендеру тебя отведу – у него найдётся эликсир аурного зрения, наверняка.

– А он мне его даст? Ты думаешь, это восстановит навык?

– Восстановит, я уверен. Так конечно он его не даст – купим.

– У меня денег нет

– Куда ж ты их дел? Пропил что ли все? Ну, ты даёшь… Одолжу тебе – потом отдашь. Я же твой друг.

– Спасибо, друг. На тебя вся надежда.

– Вот и пришли. – Сосед открыл дверь под вывеской с каким-то грибом. – Мозендер, ты где?

Из-под прилавка поднялся белёсый минотавр с рогами оранжевого цвета. Кстати он был небольшого размера по сравнению с нами обоими. Получается, что внутрирасовое разнообразие среди нпс разработчики предусмотрели, и сделать не поленились.

– Мальчики, чем вам помочь? Усиливающие настои и зелья перед испытательным боем продавать запрещено, вы же знаете.

– Мозендер, мой друг страдает, очень страдает. Ему бы что-нибудь от похмелья. Есть у тебя?

– Грибной рассол. Пятьдесят медных.

Я вступил в разговор.

– Не надо мне никакого рассола. Мой друг шутит, уважаемый Мозендер. Может, ты поможешь в действительно важном вопросе? Я много выпил вчера и перестал видеть ауры. Стоит ли мне вернуть эту способность? И как это сделать?

– Ты кого привёл, Самсон? Он повредился головой. Без аурного зрения ты будешь жить, как слепой, не выйдет из тебя бойца.

– Пьянство. А ведь я ему говорил… – итак моего соседа зовут Самсон. Как-то просто слишком. Наверное, ему сгенерировало имя так, чтобы мне было легче его произносить.

– И все же, как мне опять увидеть ауру?

– Я тебе, конечно, помогу, но ты больше так не пей. Помогать кадетам моя обязанность, но нет такой обязанности – помогать пьяницам. Будешь пить и не задержишься в храме.

– Я думал после испытательного боя я смогу покинуть храм – я закинул удочку лёгкого блефа, чтобы узнать у информированного нпс о будущем развитии событий

– С похмелья – не пройдёшь. Будешь следующего испытания ждать.

Ничего себе. Получается, если я провалю бой, то зависну в этом храме-казарме на длительное игровое время. И тогда или придётся качаться здесь на манекенах, или искать другой способ покинуть храм, который, наверняка, будет так же сложен, или сбежать с непонятными последствиями для дальнейшей игры. Выбор есть, но проще выиграть будущий бой. Наверняка и квест на него дадут. А для того чтобы выиграть его, нужно сделать опции: И укрепление духа, и доспех – это преимущества в бою. Вот зачем их обозначили в преквесте. Возможно даже, что выполнение опций – это гарантия победы. План, в общем, ясен.

Из-под стойки Мозендер достал стеклянную пирамидку с переливающимся внутри туманом фиолетового цвета.

– Прежде, чем тратить деньги на дорогой эликсир, можно попытаться открыть аурное зрение как обычно это делают маленьким телятам. Хотя это займёт некоторое время.

Игра даёт мне выбор, как получить опциональный навык – быстро и за деньги или даром, но потратив время. Время ценно тем, что ограничено – осталось сто десять минут. Деньги придётся занять у единственного дружелюбного нпс, и неизвестно как отдать их потом – повод для конфликта. А ещё можно вообще наплевать на это аурное зрение и выучить его потом – нет данных, что оно пригодится в бою. Хотя нет, Мозендер сказал, что, не видя аур, я буду, как слепец и бойца из меня не выйдет. Учить надо раз уж я зашёл сюда. Неизвестно удастся ли вернуться сюда ещё, также неизвестно когда мне встретится ещё нпс, который сможет научить этому навыку.

– А много времени это займёт?

– Зависит от твоих способностей – десять-пятнадцать минут.

– Тогда попробуем по детски. Самсон ты меня подождёшь?

– Нет. Я пойду тренироваться – у меня ведь тоже бой. И секиру нужно получить. Если понадоблюсь, я буду возле арсенала.

Самсон ушёл, а я уставился на пирамидку, слушая пояснения Мозендера. Мозендер вещал об аурах. Конечно, если задуматься, то странно, что ему понадобилось рассказывать мне об аурах, ведь по идее я все это знал, и ауры раньше видел, просто потерял способность по пьяни. Однако игра есть игра, а в игре на самом деле я учил способность с нуля, поэтому нпс меня просвещал.

– Многие предметы и все живые существа имеют ауру. Аура тела – красных оттенков. Аура духа – жёлтых оттенков. Аура магии – синих оттенков. Их смешение – даёт другие цвета. Например, у редкого предмета с усилением магических свойств и свойств дух будет зелёная аура. Аспекты развития и создания накладывают свой отпечаток на ауру живого и неживого, например сильный разум в ауре виден мутно-белым, а применяющее магию смерти существо будет иметь в ауре непроглядно чёрный. Ты быстро научишься разбираться в цветах и оттенках. Ярость и бледность в ауре означают относительную силу. Ярко-красный в ауре существа означает крепкое тело, бледно-жёлтый – слабый дух.

Вы получили новый навык: Видеть ауры. Уровень навыка – 1. Вы можете видеть ауру предметов и существ.

– Мозендер, спасибо. Ты очень помог мне. Теперь-то я кое-что вижу. Я вижу, что твоя аура ярко-жёлтая Ты так силен духом.

Аура Мозендера, действительно была жёлтой, но вряд ли яркой, я просто польстил. Источник информации не был исчерпан до конца. Видеть ауры оказалось просто. В момент, когда система обрадовала меня новым полученным навыком, вокруг Мозендера стала видна лёгкая неоднородная дымка, явственно различимого цвета. Стоило перестать акцентировать на ней своё внимание, как она исчезла. И очень хорошо, не хватало видеть весь белый свет в канареечных цветах.

– Мне очень приятны твои слова, послушник, – я оказывается послушник, наверняка храма, ещё кусочек информации в копилочку знаний. – Я укрепляю свой дух много лет. Это уже видно даже неопытному юнцу, хех.

Очень самодовольное лицо в этот момент было у Мозендера.

– С таких наставников, как вы, таким простым послушникам как я, хочется брать пример. Что же нужно делать мне, чтобы укрепить свой дух, мудрый Мозендер?

– Что делать тебе, я не знаю. Ведь ты наверняка не обладаешь ещё ни одним из духовных умений. Твой дух слаб, а учителей, которые могли бы преподать тебе умение духа, при храме нет. Укрепить дух можно исключительно изучением умений духа. Я умею вдохновляться к работе, используя свой дух, и делаю это каждый раз, когда готовлю эликсиры, поэтому мой дух укрепляется раз от раза. Я умею всего лишь это. А ты не умеешь и этого. Настоящие подвижники духа, укрепляют свой дух многими умениями. Наставник центрального храма укрепил свой дух тремя умениями. А легендарный герой Казадбаур по слухам укрепил свой дух до семи умений.

Понятно, ловить здесь больше нечего. Мирный нпс с мирным умением, научить ничему не научит, купить за отсутствием денег я у него ничего не смогу – пора прощаться. Время не ждёт – таймер показывает, что осталось девяносто семь минут.

– Благодарю за помощь, уважаемый Мозендер.

– Постой, секунду. Кроме меня, умением духа обладает уважаемый наставник Махагаур. Возможно, он смог бы преподать тебе своё умение, и ты смог бы укрепить свой дух перед боем.

Вот это поворот. Я рассчитывал на врождённое умение, которое мне выдали при старте, но, оказывается, существует вариант получить штатное умение от учителя. От учителя, с которым у меня ссора по сюжету. Интересненько, эту ветку нужно проработать, не факт что о такой возможности легко было бы узнать. Не каждый игрок будет льстить нпс.

– Как же мне быть, уважаемый Мозендер? Важный наставник Махагаур сказал мне «Пошёл вон». А ведь я был его любимым учеником, он даже отдельно занимался со мной. Я не знаю, что мне сделать, чтобы вернуть уважение своего наставника.

–Ты его любимый ученик? Ну, раз так… – отлично, рыбка клюнула! Спасибо тебе Самсон за наводку. Как же важно иногда прислушиваться к словам нпс, даже к тем, что звучат якобы для антуража.

– Если ты действительно его любимый ученик, то, несомненно, Махагаур хочет, чтобы ты выиграл бой против учеников других кланов. Это его гордость. Он стар и не выиграет ни одного самого завалящего турнира как в молодости, поэтому любит, когда побеждают его ученики. Твоя победа – это его победа. Он простит тебя, если ты дашь ему для этого повод и придёшь с ценным подарком.

– Где же взять подарок для него? Что бы его порадовало, уважаемый Мозендер?

– В нашем храме вообще мало вещей, ничто не должно отвлекать от учёбы. И вообще нет алкоголя. Уж поверь мне, я знаю, что Махагаур не прочь выпить весёлой настойки вечерком перед огнём. Я бы дал тебе настоящий веселящий эликсир, уж поверь, ты бы порадовал старого Махагаура. Но не просто так, не просто так…

– Что же мне сделать для Вас, уважаемый Мозендер? – отлично классический побочный квест. Делаю, получаю бутылку, расшаркиваюсь перед сержантом, тот меня учит суперабилке, победа и прощай нубятник.

Мозендер предлагает Вам принять квест: Мешочек специй. Принести Мозендеру мешочек редких специй. Награда – веселящий эликсир.

– У повара Мурнира есть замечательные специи. Похабный сатир использует их для банальной готовки, а я мог бы сделать не простой эликсир с их помощью, а нечто просто замечательное. Добудь специи и принеси их мне. И веселящий эликсир мой.

– Договорились, уважаемый Мозендер.

Квест «Мешочек специй» принят.

Я рысью рванул в столовую. Добежал быстро, однако никакого сатира в столовой не было. Зато, за столиком под стеночкой что-то мирно пережёвывали два молодых минотавра.

– Ребята, помогайте. Где Мурнир? Он очень нужен.

– Ну, ты снёсся Удар. Сегодня же испытательные бои, нужно чтобы мы не наелись до отвала. Настоятель храма Бо всегда отсылает Мурнира в город, чтобы он перед боями никого не кормил.

Дерьмо. Даже первый квест оказался не так у прост – как прийти сытым, если кухня закрыта и повара нет, причём его услали специально чтобы он никого не кормил.

– А вы что ржёте, оглоеды? – Я и размером побольше, помускулистее, чем эти травоядные, и вообще это нубятник, не должно быть внезапной агрессии. Нужно попробовать подавить на нпс, как реагировать будут. Ситуация походящая – безобидная.

– Чего ты орёшь? Из дому прислали, – сказал один.

– Мы специально припасли, знали, что бой будет, – сказал другой.

– А то, что наставник Бо даже повара отослал, чтобы, такие как вы, не жрали перед боем, это что просто так? Я иду сейчас к нему, и все ему рассказываю. Как кое-кто нажрался, и бой обязательно проиграет.

– Ты сам-то вон перед боем вообще напился! – это первый рот раскрыл

– Ага, чья бы корова мычала, а твоя бы молчала, Удар! – это возмутился второй.

Моё наглое поведение пользы не принесло. Попробуем тогда так.

– Делиться надо, парни. Вот на что я намекаю. Непонятно что ли? Много там вам из дому прислали? С похмелья так жрать хочется, дали б мне перекусить чего, а?

Минотавры переглянулись.

– С похмелья он… – протянул один.

– Делиться надо, говорит… – протянул второй. – А сам ты чем будешь с нами делиться?

– А я вам расскажу, где в храме выпить достать. Ну как?

Минотавры опять переглянулись.

– Интересно. На бутерброд и рассказывай.

Бутерброд я схватил, только положить его было некуда. Придётся ходить как дурачку – в одной руке дубинка, в другой – бутерброд.

– Когда вернётся Мурнир, купите у него редкие специи сатиров, отдайте травнику Мозендеру и он даст вам веселящий эликсир. И тс-с-с – это секрет. Не говорите никому.

Так с бутербродом в руке я обошёл здание столовой. В кухне на задворках было окно как специально для того, чтобы в него залезть. Однако, подумав, лезть на кухню к сатиру я не стал. Мысль, которая пришла мне в голову, была проста – если случайностей в игре мало, то и оговорка Махагаура о «находить скрытое» могла намекать, что просто так в пустой кухне я специи могу и не найти. К тому же не лезть же в кухню с бутербродом и дубинкой – куда-то нужно было их пристроить.

Я свернул к арсеналу. Самсон нашёлся около деревянного манекена – он методично хэкал загоняя двуручный топор в деревяшку и натужно его вытаскивая.

– Самсон, друг, помоги. Присмотри за имуществом, пока я кое-куда схожу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю